Wykład o creative direction

29
+ Creative direction, czyli odpowiedzialność za wizję produktu Jacek Brzeziński Digital Frontier, 3/11/2012

Transcript of Wykład o creative direction

Page 1: Wykład o creative direction

+

Creative direction,czyli odpowiedzialność za wizję produktu

Jacek BrzezińskiDigital Frontier, 3/11/2012

Page 2: Wykład o creative direction

+O czym mówimy

Page 3: Wykład o creative direction

Kim jest creative director?

Często - stanowisko w studiach robiących wiele projektów

CD projektu: tworzy, utrzymuje, przekazuje wizję.

Właściciel wizji.

Komunikacja!

Podobne role: lead designer, lead artist, art director, game director, project lead, project manager, project owner.

Znani CD: Peter Molyneux, Shiguro Miyamoto, Cliffy B, David Cage

To projektanci, ale CD nie zawsze musi być projektantem

Page 4: Wykład o creative direction

Czym jest creative direction?

Tworzenie, utrzymywanie, przekazywanie wizji.

Po co Wam ten wykład? Wizja to koncept skalowalny Wykład o zagadnieniu, nie o stanowisku

Co będzie? Dużo spraw miękkich, zero obrazków

Page 5: Wykład o creative direction

+Wizja gry

Page 6: Wykład o creative direction

Czym jest i nie jest wizja produktu

Wizja to nie jest design

Dlaczego kompletny design na starcie się nie przydaje?

Design to nie jest wizja

Design wynika z wizji

Design nie jest uszczegółowieniem wizji

Page 7: Wykład o creative direction

Czym jest wizja produktu

Gra w jednym zdaniu, akapicie, stronie

Gra jako produkt

Strona biznesowa

Strona artystyczna

Page 8: Wykład o creative direction

Kto tworzy wizję?

Marketing?

Zarząd?

Zespół?

Page 9: Wykład o creative direction

Dlaczego wizja być musi?

Część umowy wydawniczej

Jasny cel przez wiele lat produkcji

Odbiorcy wizji: produkcja, marketing, PR, bizdev

Page 10: Wykład o creative direction

Dlaczego wizja musi być utrzymywana przez całą produkcję?

Nowi ludzie

Nowe działania

Zmiany w projekcie, designie

Konieczność podejmowania decyzji i rozwiązywania konfliktów

Page 11: Wykład o creative direction

+Tworzenie wizji

Page 12: Wykład o creative direction

Definiowanie wizji

Spojrzenie na produkt, nie na dzieło Strona biznesowa

Spojrzenie na zawartość Strona artystyczna

Page 13: Wykład o creative direction

Definiowanie wizji – strona biznesowa

Segment

Target

Gatunek

Możliwości

Budżet

Monetyzacja

Pomysł biznesowy (po co robimy ten produkt)

Cele strategiczne studia

Cele strategiczne serii

Platformy i ograniczenia techniczne

Page 14: Wykład o creative direction

Definiowanie wizji – strona artystyczna

Oryginalność

Wyryte w kamieniu zasady

Inspiracje

Porównania

Referencje

Słowa kluczowe

USP

Pomysł na grę

Page 15: Wykład o creative direction

Definiowanie wizji – różne ważne szczegóły

Symulacja symboliczność

Styl artystyczny

Poziom trudności (dostępność)

Pola innowacyjności vs świadome zapożyczenia

Grupa wiekowa, kontrowersyjność

Skala produktu: czas gry, replay value

Produkt usługa

Page 16: Wykład o creative direction

Co od razu wynika z wizji

Pomysł na prototyp

Zarys planu projektu

Priorytety

Page 17: Wykład o creative direction

+Utrzymywanie wizji

Page 18: Wykład o creative direction

Czy wizja jest czymś stałym?

Czy wizja nie powinna się zmieniać? Nie powinna – w idealnym świecie.

Czy wizja powinna się rozwijać w trakcie trwania projektu? Powinna. Wizja jako almanach wiedzy / FAQ Ale: trzeba mieć wyodrębnione pierwotne założenia

Page 19: Wykład o creative direction

+Zmiana wizji

Zmiana wizji w trakcie trwania projektu jest zjawiskiem bardzo częstym

Zmiana wizji w trakcie trwania projektu jest bardzo kosztowna

Modyfikowanie wizji vs dynamiczny design

Zmiany rynkowe: nowe gry, nowe sposoby monetyzacji, trendy, wymagania wydawcy

Wizja produktu vs wizja cyklu/serii

Prototypowanie i weryfikacja wizji (konieczność zmian)

Przykłady

Page 20: Wykład o creative direction

Odpowiedzialność właściciela wizji

Kontrola / monitoring Pilnowanie wizji Nadzorowanie realizacji wizji

Inspiracja Objaśnianie wizji Wzbudzanie i ukierunkowywanie kreatywności w zespole

Page 21: Wykład o creative direction

Jak objaśniać?

Referencje!

Stylistyka

Prototypy

Wzorce

USP

Priorytety

Page 22: Wykład o creative direction

Sprawy miękkie

Dostępność i przystępność dla współpracowników

Szacunek!

Dobór współpracowników – budowa zespołu

Przekonywanie, wyjaśnianie – aktywne!

Docenianie i korzystanie z wkładu innych

Dostosowanie wizji do możliwości produkcyjnych

Dbałość o osiągnięcie maksymalnej jakości

Page 23: Wykład o creative direction

Jak sobie poradzić?

Nie zajmować się nie swoimi sprawami. Czy CD może powiedzieć „nie wiem”? Tak!

Być konsekwentnym.

Słuchać.

Tłumaczyć.

Dużo rozmawiać z zespołem, nie tylko z projektantami.

Dbać o dokumentację. Wiki?

Page 24: Wykład o creative direction

Prezentacja wizji na zewnątrz

Działania marketingowe – wywiady, prezentacje

„Twarz projektu”

Reprezentacja zespołu wobec zarządu / inwestorów

Page 25: Wykład o creative direction

+Właściciel wizji

Page 26: Wykład o creative direction

Wymagania wobec dobrego właściciela wizji

Kreatywność

Zdolność inspirowania innych

Umiejętność oceny pomysłów

Umiejętność słuchania

Umiejętność doceniania wysiłków

Dobra wiedza branżowa

Wiedza ogólna z zakresu kultury i sztuki

Napinanie

Zdolność do dobrego przekazywania swojej wizji

Komunikatywność ogólnie

Umiejętność przekonywania innych do swoich decyzji

Umiejętność podejmowania decyzji

Zdolność prezentacji

Page 27: Wykład o creative direction

Wymagania wobec dobrego właściciela wizji

Zdolności przywódcze / charyzma

Umiejętność dobrego definiowania wymagań

Umiejętność konstruktywnej krytyki (nie: „przynieś coś innego, może mi się spodoba”)

Szacunek dla członków zespołu

Doświadczenie (to raczej nie jest „entry level position”)

Zdolność delegowania zadań i przenoszenia odpowiedzialności

Zdolność wyszukiwania dobrych ludzi i zapraszania ich do wspólnej pracy

Page 28: Wykład o creative direction

+Jak to wygląda w rzeczywistości

Page 29: Wykład o creative direction

Dziękuję za uwagę

Kontakt [email protected]

Pytania