UDOSTĘPNIONE DO CELÓW EDUKACYJNYCH SZACHY · 2018. 4. 22. · Szachy zdobyły dużą...

120
Łukasz Suchowierski POPRAWNE ODPOWIEDZI UDOSTĘPNIONE WYŁĄCZNIE DO CELÓW EDUKACYJNYCH SZACHY UNIWERSALNY PODRĘCZNIK Z ĆWICZENIAMI CZĘŚĆ I ……………………………………………………………….. IMIĘ I NAZWISKO www.akademia-gambit.pl Białystok 2018

Transcript of UDOSTĘPNIONE DO CELÓW EDUKACYJNYCH SZACHY · 2018. 4. 22. · Szachy zdobyły dużą...

  • Łukasz Suchowierski

    POPRAWNE ODPOWIEDZI

    UDOSTĘPNIONE WYŁĄCZNIE DO CELÓW EDUKACYJNYCH

    SZACHY UNIWERSALNY PODRĘCZNIK Z ĆWICZENIAMI

    CZĘŚĆ I

    ………………………………………………………………..

    IMIĘ I NAZWISKO

    www.akademia-gambit.pl

    Białystok 2018

  • 2

    Wydawca: AKADEMIA GAMBIT Łukasz Suchowierski

    Folwarki Małe 4

    16-060 Zabłudów (woj. Podlaskie)

    Autor: Łukasz Suchowierski

    Projekt okładki i ilustracje: Weronika Żochowska

    Fotografia na okładce: Paulina Borowik

    Druk: „Partner Poligrafia” Białystok, ul. Zwycięstwa 10

    ISBN 978-83-949641-6-0

    Wydanie 1

    Prawa autorskie należą do autora i są zastrzeżone.

    Niniejsza publikacja może być wykorzystywana w celach edukacyjnych i naukowych.

  • 3

    SPIS TREŚCI

    WSTĘP ...................................................................................................................................... - 5 -

    SZACHOWNICA ..................................................................................................................... - 7 -

    SZACHOWNICA - Ćwiczenie 1: ............................................................................................ - 8 -

    SZACHOWNICA - Ćwiczenie 2: ............................................................................................ - 9 -

    SZACHOWNICA - Ćwiczenie 3: .......................................................................................... - 10 -

    SZACHOWNICA - Ćwiczenie 4: .......................................................................................... - 11 -

    SZACHOWNICA - Ćwiczenie 5: .......................................................................................... - 11 -

    KRÓL ...................................................................................................................................... - 13 -

    KRÓL - Ćwiczenie 1: ............................................................................................................ - 14 -

    KRÓL - Ćwiczenie 2: ............................................................................................................ - 16 -

    KRÓL - Ćwiczenie 3: ............................................................................................................ - 17 -

    HETMAN ................................................................................................................................ - 19 -

    HETMAN - Ćwiczenie 1: ...................................................................................................... - 20 -

    HETMAN - Ćwiczenie 2: ...................................................................................................... - 22 -

    HETMAN- Ćwiczenie 3: ....................................................................................................... - 23 -

    WIEŻA .................................................................................................................................... - 25 -

    WIEŻA - Ćwiczenie 1: .......................................................................................................... - 26 -

    WIEŻA - Ćwiczenie 2: .......................................................................................................... - 28 -

    WIEŻA - Ćwiczenie 3: .......................................................................................................... - 29 -

    GONIEC .................................................................................................................................. - 31 -

    GONIEC - Ćwiczenie 1: ....................................................................................................... - 32 -

    GONIEC - Ćwiczenie 2: ....................................................................................................... - 34 -

    GONIEC - Ćwiczenie 3: ....................................................................................................... - 35 -

    SKOCZEK .............................................................................................................................. - 37 -

    SKOCZEK - Ćwiczenie 1: .................................................................................................... - 38 -

    SKOCZEK - Ćwiczenie 2: .................................................................................................... - 40 -

    SKOCZEK - Ćwiczenie 3: .................................................................................................... - 41 -

    PIONEK .................................................................................................................................. - 43 -

    Cz. 1. Ruchy pionka ................................................................................................................. - 43 -

    PIONEK - Ćwiczenie 1:........................................................................................................ - 44 -

    PIONEK - Ćwiczenie 2:........................................................................................................ - 46 -

    Cz. 2. Promocja pionka ............................................................................................................ - 48 -

    PIONEK - Ćwiczenie 3:........................................................................................................ - 49 -

    PIONEK - Ćwiczenie 4:........................................................................................................ - 50 -

    Cz. 3. Bicie pionkiem ............................................................................................................... - 52 -

    PIONEK - Ćwiczenie 5:........................................................................................................ - 53 -

    PIONEK - Ćwiczenie 6:........................................................................................................ - 54 -

    Cz. 4. Bicie w przelocie ............................................................................................................ - 56 -

    PIONEK - Ćwiczenie 7:........................................................................................................ - 57 -

    ROSZADA ............................................................................................................................... - 59 -

    ROSZADA - Ćwiczenie 1: ..................................................................................................... - 61 -

    ROSZADA - Ćwiczenie 2: ..................................................................................................... - 62 -

    BIERKI NA SZACHOWNICY ............................................................................................. - 65 -

    Cz. 1. Ustawienie początkowe .................................................................................................. - 65 -

    BIERKI NA SZACHOWNICY - Ćwiczenie 1: ....................................................................... - 66 -

  • 4

    Cz. 2. Wartości bierek .............................................................................................................. - 68 -

    BIERKI NA SZACHOWNICY - Ćwiczenie 2: ...................................................................... - 69 -

    Cz. 3. Symbole bierek .............................................................................................................. - 72 -

    BIERKI NA SZACHOWNICY - Ćwiczenie 3: ...................................................................... - 73 -

    SZACH .................................................................................................................................... - 77 -

    SZACH - Ćwiczenie 1: ......................................................................................................... - 78 -

    SZACH - Ćwiczenie 2: ......................................................................................................... - 80 -

    OBRONA PRZED SZACHEM ............................................................................................. - 83 -

    OBRONA PRZED SZACHEM - Ćwiczenie 1: ..................................................................... - 84 -

    OBRONA PRZED SZACHEM - Ćwiczenie 2: ..................................................................... - 86 -

    OBRONA PRZED SZACHEM - Ćwiczenie 3: ..................................................................... - 88 -

    SZACH MAT .......................................................................................................................... - 91 -

    SZACH MAT (poziom 1) - Ćwiczenie 1: .............................................................................. - 92 -

    SZACH MAT (poziom 1) - Ćwiczenie 2: .............................................................................. - 94 -

    SZACH MAT (poziom 1) - Ćwiczenie 3: .............................................................................. - 96 -

    SZACH MAT (poziom 1) - Ćwiczenie 4: .............................................................................. - 98 -

    SZACH MAT (poziom 1) - Ćwiczenie 5: ............................................................................ - 100 -

    SZACH MAT (poziom 2) - Ćwiczenie 1: ............................................................................ - 102 -

    SZACH MAT (poziom 2) - Ćwiczenie 2: ............................................................................ - 104 -

    SZACH MAT (poziom 2) - Ćwiczenie 3: ............................................................................ - 106 -

    SZACH MAT (poziom 2) - Ćwiczenie 4: ............................................................................ - 108 -

    SZACH MAT (poziom 2) - Ćwiczenie 5: ............................................................................ - 110 -

    SZACH MAT (poziom 3) - Ćwiczenie 1: ............................................................................ - 112 -

    PAT ........................................................................................................................................ - 115 -

    PAT - Ćwiczenie 1: ............................................................................................................ - 116 -

    ŁAMIGŁÓWKI .................................................................................................................. - 119 -

  • 5

    WSTĘP

    Pierwsze wzmianki o planszówkach przypominających dzisiejsze szachy, pojawiły się

    w Indiach prawie 1500 lat temu. Rozgrywka rozprzestrzeniła się na sąsiednią Persję, gdzie

    ujednolicono jej zasady i nadano nazwę „szachy” (od władcy „Szacha”). Szachy zdobyły dużą

    popularność wśród elit społecznych i umysłowych, dlatego noszą miano gry „królewskiej”.

    Pomimo swojej długoletniej historii, ostateczne podsumowanie zasad gry miało miejsce

    stosunkowo niedawno, czyli w 1880 roku i dotyczyło „bicia w przelocie”. Dziś szachy

    klasyfikuje się jako sport umysłowy, który ma wiele walorów edukacyjnych wpływających na

    rozwój intelektualny, psychiczny i społeczny dla ludzi w każdym wieku.

    Niniejsza publikacja przybliża zasady gry, które są podstawą do rozpoczęcia przygody

    z szachami. Wszystkie inne aspekty, motywy i strategie wynikają właśnie z tych zasad i będą

    sukcesywnie omawiane w kolejnych częściach podręcznika. Książka może być skutecznie

    wykorzystywana przez dzieci i dorosłych jako samouczek lub na zajęciach zorganizowanych

    w klubach sportowych, ośrodkach kultury czy placówkach edukacyjnych.

    Podręcznik może być używany przy realizacji programu zajęć szachowych projektu

    Polskiego Związku Szachowego „Edukacja przez szachy w szkole”. Zalecany minimalny wiek

    rozpoczęcia nauki z tą książką wynosi 4 lata (z pomocą osoby dorosłej), więc może być

    wykorzystywana również w przedszkolu.

    Prawidłowe odpowiedzi do zadań z książki znajdziesz na stronie www.akademia-gambit.pl.

  • 6

  • 7

    SZACHOWNICA

    Instrukcja:

    Gra w szachy toczy się pomiędzy dwoma rywalami, którzy wykonują ruchy swoimi

    bierkami na kwadratowej tablicy zwanej „szachownicą“. Szachownica składa się z 64

    kwadratowych pól (siatka 8x8), równej wielkości, na przemian jasnych (białych) i ciemnych

    (czarnych). Linie szachownicy są oznaczone literami (od a do h) i cyframi (od 1 do 8).

    Ciekawostka!

    W szachowym żargonie można spotkać się z nazwami:

    „Brzeg szachownicy” – wszystkie pola na liniach brzegowych (1, 8, a, h).

    „Diagonala” – linia przekątna (np. od a6 do c8).

  • 8

    SZACHOWNICA - Ćwiczenie 1:

    Znajdź literę wskazaną strzałką i zaznacz linie w dowolny sposób.

    c f

    h a

    g e

  • 9

    SZACHOWNICA - Ćwiczenie 2:

    Znajdź cyfrę wskazaną strzałką i zaznacz linie w dowolny sposób.

    3 5

    2 8

    4 6

  • 10

    SZACHOWNICA - Ćwiczenie 3:

    Znajdź pole wskazane strzałką i zaznacz w dowolny sposób.

    e3 e5

    a8 g8

    h1 h5

  • 11

    SZACHOWNICA - Ćwiczenie 4:

    Znajdź i zaznacz wszystkie pola wskazane pod szachownicą.

    c5, c6, d4, d7, e3, e6, f4, f7, g5, g6

    SZACHOWNICA - Ćwiczenie 5:

    Zakryj szachownicę i odgadnij, jakiego koloru są pola:

    a1, h8, a8, h1

  • 12

  • 13

    KRÓL

    Instrukcja:

    Król jest najważniejszą bierką szachową i nie wolno go zbijać. Porusza się w dowolną

    stronę o jedno pole, ale nie może wejść na pole zagrożone biciem. Na szachownicy zawsze

    znajdują się minimum dwie bierki - król biały i król czarny.

    Początkowa pozycja królów:

    Grę rozpoczynają białe. Głównym celem partii szachowej jest zaatakowanie

    przeciwnego króla w taki sposób, aby nie można było go obronić. Nie da się zaatakować króla

    przeciwnego własnym królem, więc jeśli na szachownicy są tylko królowie, mamy remis.

    Królowie mogą wykonać posunięcia na pola wskazane krzyżykami.

  • 14

    KRÓL - Ćwiczenie 1:

    Zaznacz krzyżykami lub strzałkami wszystkie możliwe ruchy królów.

  • 15

    Wskazówka!

    „Król do króla się nie przytula” (król nie może zbliżyć się do przeciwnego króla).

  • 16

    KRÓL - Ćwiczenie 2:

    Pozbijaj królem „zamrożone” pionki. Król zbija tak samo, jak się porusza.

  • 17

    KRÓL - Ćwiczenie 3:

    Znajdź i zaznacz najkrótszą trasę króla do kropki. Unikaj szarych pól.

  • 18

  • 19

    HETMAN

    Instrukcja:

    Hetman to najsilniejsza figura, ale nie tak ważna jak król. Porusza się w każdą stronę na

    dowolną odległość. Nie może przeskakiwać żadnych bierek. Każdy zawodnik ma na początku

    partii jednego hetmana. Hetman, tak jak inne figury (poza królem) może zostać zbity.

    Hetman może wykonać posunięcia na pola wskazane krzyżykami.

    Pozycja początkowa hetmanów:

    Hetman jest potocznie nazywany „królową”, „królówką”, „damą”. Dzięki temu można

    łatwo zapamiętać jego początkowe ustawienie: królowa, czyli kobieta, lubi zaczynać na polu,

    które pasuje kolorem do jej sukni (biała suknia – białe buty, czarna suknia – czarne buty).

  • 20

    HETMAN - Ćwiczenie 1:

    Zaznacz w dowolny sposób wszystkie możliwe ruchy hetmana.

  • 21

    Pamiętaj!

    Hetman nie przeskakuje!

  • 22

    HETMAN - Ćwiczenie 2:

    Pozbijaj hetmanem „zamrożone” pionki. Hetman zbija tak samo, jak się porusza.

  • 23

    HETMAN- Ćwiczenie 3:

    Znajdź i zaznacz trasę hetmana do kropki. Unikaj szarych pól.

    Staraj się wykonać jak najmniej posunięć, w każdym zadaniu wystarczą 2 ruchy.

  • 24

  • 25

    WIEŻA

    Instrukcja:

    Wieża porusza się po liniach prostych na dowolną odległość. Nie może przeskakiwać

    żadnych bierek. Każdy zawodnik ma na początku partii dwie wieże.

    Wieża może wykonać posunięcia na pola wskazane krzyżykami.

    Pozycja początkowa wież:

  • 26

    WIEŻA - Ćwiczenie 1:

    Zaznacz w dowolny sposób wszystkie możliwe ruchy wieży.

  • 27

    Pamiętaj!

    Wieża nie przeskakuje!

  • 28

    WIEŻA - Ćwiczenie 2:

    Pozbijaj wieżą „zamrożone” pionki. Wieża zbija tak samo, jak się porusza.

  • 29

    WIEŻA - Ćwiczenie 3:

    Znajdź i zaznacz najkrótszą trasę wieży do kropki. Unikaj szarych pól.

  • 30

  • 31

    GONIEC

    Instrukcja:

    Goniec porusza się po liniach przekątnych na dowolną ilość pól. Nie może przeskakiwać

    żadnych bierek. Każdy zawodnik ma na początku partii dwa gońce.

    Goniec może wykonać posunięcia na pola wskazane krzyżykami.

    Pozycja początkowa gońców:

    Gońce dzielimy na dwie kategorie:

    goniec jasno-polowy – chodzący po jasnych polach,

    goniec ciemno-polowy – chodzący po ciemnych polach.

  • 32

    GONIEC - Ćwiczenie 1:

    Zaznacz w dowolny sposób wszystkie możliwe ruchy gońca.

  • 33

    Pamiętaj!

    Goniec nie przeskakuje!

  • 34

    GONIEC - Ćwiczenie 2:

    Pozbijaj gońcem „zamrożone” pionki. Goniec zbija tak samo, jak się porusza.

  • 35

    GONIEC - Ćwiczenie 3:

    Znajdź i zaznacz najkrótszą trasę gońca do kropki. Unikaj szarych pól.

  • 36

  • 37

    SKOCZEK

    Instrukcja:

    Skoczek jest wyjątkową figurą – jedyną, która przeskakuje (omija) inne bierki. Skacze

    na jedno z najbliższych pól, które nie jest położone na liniach prostych lub przekątnych. Każdy

    zawodnik ma na początku partii dwa skoczki.

    Skoczek może wykonać posunięcia na pola wskazane krzyżykami.

    Pozycja początkowa skoczków:

    Pamiętaj!

    „Raz… dwa… w boczek… skacze skoczek!”

  • 38

    SKOCZEK - Ćwiczenie 1:

    Zaznacz w dowolny sposób wszystkie możliwe ruchy skoczka.

  • 39

    Pamiętaj!

    Skoczek przeskakuje!

  • 40

    SKOCZEK - Ćwiczenie 2:

    Pozbijaj skoczkiem „zamrożone” pionki. Skoczek zbija tak samo, jak się porusza.

  • 41

    SKOCZEK - Ćwiczenie 3:

    Znajdź i zaznacz najkrótszą trasę skoczka do kropki. Wystarczą tylko dwa skoki!

    Unikaj szarych pól, ale pamiętaj, że możesz je przeskakiwać!

  • 42

  • 43

    PIONEK

    Cz. 1. Ruchy pionka

    Instrukcja:

    Pionek może poruszać się o jedno pole tylko do przodu pod warunkiem, że wybrane

    pole nie jest zajęte. Jeżeli pionek jeszcze nie wykonywał posunięcia, może poruszyć się o dwa

    pola. Pionek jest jedyną bierką, która może poruszać się tylko w jednym kierunku. Białe pionki

    idą w stronę linii nr 8, a czarne w stronę linii nr 1.

    Pionek może wykonać posunięcia na pola wskazane krzyżykami.

    Pozycja początkowa pionków:

  • 44

    PIONEK - Ćwiczenie 1:

    Zaznacz w dowolny sposób wszystkie możliwe ruchy białego pionka.

  • 45

    Pamiętaj!

    Pionek zablokowany nie może się ruszyć!

  • 46

    PIONEK - Ćwiczenie 2:

    Zaznacz w dowolny sposób wszystkie możliwe ruchy czarnego pionka.

  • 47

    Pamiętaj!

    Pionek zablokowany nie może się ruszyć!

  • 48

    Cz. 2. Promocja pionka

    Instrukcja:

    Pionek jest jedyną bierką, która może poruszać się tylko w jednym kierunku, więc każdy

    ruch zbliża go do linii końcowej. Gdy pionek dojdzie do końca zostaje „nagrodzony” i musi

    natychmiast awansować na jedną z figur (oprócz króla): hetmana, wieżę, gońca lub skoczka.

    Linia przemiany białych pionków: Linia przemiany czarnych pionków:

    Pionka należy postawić na polu przemiany, następnie zdjąć z szachownicy i zamienić

    na wybraną figurę. Każdy zawodnik może tak awansować wszystkie pionki.

    Ciekawostki!

    Promocję pionka szachiści potocznie nazywają „awansem” lub „przemianą”.

    Awansując wszystkie pionki można mieć: 9 hetmanów (1+8) lub np. 10 gońców (2+8).

  • 49

    PIONEK - Ćwiczenie 3:

    Zaznacz w dowolny sposób figurę, na którą chce awansować biały pionek.

  • 50

    PIONEK - Ćwiczenie 4:

    Policz ile ruchów musi wykonać pionek zanim dojdzie do pola przemiany. Zaznacz te ruchy.

  • 51

    Podpowiedź!

    Jeśli pionek stoi na swoim polu początkowym to znaczy, że jeszcze się nie poruszył!

  • 52

    Cz. 3. Bicie pionkiem

    Instrukcja:

    Pionek jest jedyną bierką, która zbija inaczej, niż się porusza. Bicie wykonuje do przodu

    na skos. Ciekawostką jest fakt, że nawet zbijając, pionek zbliża się do linii przemiany.

    Możliwe bicia białym pionkiem: Możliwe bicia czarnym pionkiem:

    Gdy pionek grozi biciem przeciwnego pionka, sam może być przez niego zbity.

    Pierwszeństwo bicia ma ta strona, która jest na posunięciu.

    Zapamiętaj!

    Bicie w szachach nie jest obowiązkowe!

  • 53

    PIONEK - Ćwiczenie 5:

    Pozbijaj białymi pionkami „zamrożone” czarne pionki

  • 54

    PIONEK - Ćwiczenie 6:

    Zaznacz wszystkie bicia, jakie mogą zrobić białe pionki.

  • 55

    Pamiętaj!

    Pionki mogą zbijać też figury!

  • 56

    Cz. 4. Bicie w przelocie

    Instrukcja:

    Bicie w przelocie to specjalne bicie dotyczące wyłącznie pionków. Międzynarodowa

    nazwa tego ruchu pochodzi z języka francuskiego „en passant” (tłumaczenie: „przy okazji”).

    Okazja do bicia w przelocie pojawia się tylko wtedy, gdy przeciwnik wykorzystuje

    możliwość ruchu pionka o dwa pola, by „przelecieć” nad polem zagrożonym zwykłym biciem.

    Takie bicie może być wykonane tylko bezpośrednio po ruchu przeciwnego pionka. Po

    zbiciu w przelocie pionek nie staje na pole wcześniej zajmowane przez pionka przeciwnika.

  • 57

    PIONEK - Ćwiczenie 7:

    Poprzedni ruch czarnych został oznaczony strzałką. Zrób bicie w przelocie.

  • 58

  • 59

    ROSZADA

    Instrukcja:

    Roszada to ruch specjalny, który można wykonać tylko raz w trakcie partii. W roszadzie

    uczestniczą dwie figury, czyli król i jedna z wież tego samego koloru.

    Pozycja przed roszadą:

    Ruch polega na przesunięciu króla o dwa pola w kierunku wieży, a następnie ustawieniu

    wieży na polu, które minął król. Przykład roszady krótkiej (białe) i roszady długiej (czarne):

    Pamiętaj!

    Zrobienie roszady liczy się jako jeden ruch! Zawsze zaczynaj roszadę od króla!

  • 60

    Możliwość wykonania roszady zostaje utracona:

    jeżeli król wykonał już posunięcie,

    jeżeli wieża uczestnicząca w roszadzie wykonała już posunięcie.

    Roszada jest tymczasowo niemożliwa:

    jeżeli pomiędzy królem i tą wieżą jest inna figura,

    jeżeli po roszadzie król znajdzie się pod atakiem bierki przeciwnika,

    jeżeli pole, przez które przejdzie król jest atakowane przez bierkę przeciwnika,

    jeżeli król jest atakowany przez bierkę przeciwnika.

    Jeśli zawodnikowi uda się pozbyć przeszkody, roszadę będzie można wykonać.

  • 61

    ROSZADA - Ćwiczenie 1:

    Wskaż w dowolny sposób roszadę, którą mogą w tej pozycji wykonać białe i czarne.

  • 62

    ROSZADA - Ćwiczenie 2:

    W tej pozycji nie wolno robić roszady. Zaznacz figurę, która przeszkadza w roszadzie.

  • 63

    Pamiętaj!

    Nie wolno robić roszady, gdy bierka przeciwnika celuje w króla!

  • 64

  • 65

    BIERKI NA SZACHOWNICY

    Cz. 1. Ustawienie początkowe

    Instrukcja:

    Prawidłowe ustawienie bierek jest bardzo ważne. Przed każdą partią trzeba upewnić się,

    czy wszystkie bierki stoją na swoim miejscu. Prawidłowe ustawienie wyjściowe:

    Ciekawostki!

    Źle ustawiony król uniemożliwia wykonanie roszady!

    Odwrotne ustawienie bierek białych i czarnych uniemożliwia prawidłowy zapis partii.

  • 66

    BIERKI NA SZACHOWNICY - Ćwiczenie 1:

    Zaznacz w dowolny sposób źle ustawione bierki.

  • 67

    Pamiętaj!

    Białe bierki zaczynają partię na liniach 1 i 2, a czarne na liniach 7 i 8.

  • 68

    Cz. 2. Wartości bierek

    Instrukcja:

    Bierki szachowe mają różne prawa ruchu, dlatego ich siła bojowa różni się od siebie.

    Król jest bezcenny, ponieważ bez niego nie ma gry. Wartość bierek jest umowna i zmienia się

    pod wpływem sytuacji na szachownicy.

    BEZCENNY!

    9

    5 3

    3

    1

    Wartości materialne bierek można porównać do cen, a ich zbijanie do handlu:

    wzięcie za darmo – zysk za nic,

    oddanie za darmo – strata za nic,

    wymiana – zysk równy stracie,

    zysk – zysk większy niż strata,

    strata – zysk mniejszy niż strata.

  • 69

    BIERKI NA SZACHOWNICY - Ćwiczenie 2:

    Zaznacz, kto ma przewagę? Białe czy czarne?

    BIAŁE / CZARNE BIAŁE / CZARNE

    BIAŁE / CZARNE BIAŁE / CZARNE

    BIAŁE / CZARNE BIAŁE / CZARNE

  • 70

    Pamiętaj!

    Każdy pionek jest ważny!

    BIAŁE / CZARNE BIAŁE / CZARNE

    BIAŁE / CZARNE BIAŁE / CZARNE

    BIAŁE / CZARNE BIAŁE / CZARNE

  • 71

    Podpowiedź!

    Nie musisz liczyć wszystkich punktów. Licz sprytnie!

    BIAŁE / CZARNE BIAŁE / CZARNE

    BIAŁE / CZARNE BIAŁE / CZARNE

    BIAŁE / CZARNE BIAŁE / CZARNE

  • 72

    Cz. 3. Symbole bierek

    Nazwy bierek:

    PIONKI: FIGURY: BIERKI:

    Instrukcja:

    Każda figura (bierka inna niż pionek) jest oznaczona wielką literą, zazwyczaj pierwszą

    literą nazwy tej figury. W różnych krajach używa się różnych liter do oznaczania figur.

    W kontaktach międzynarodowych zazwyczaj używa się oznaczeń angielskich.

    JĘZYK ANGIELSKI

    Król K King = K

    Hetman H Quinn = Q

    Wieża W Rook = R

    Goniec G Bishop = B

    Skoczek S Knight = N

    Pionek - Pawn

    Piony są identyfikowane nie przez literę, ale przez jej brak.

    Szachiści używają symboli do zapisywania ruchów. Zapis jest maksymalnie skrócony

    i uproszczony np. „Ha4” – ruch hetmanem na pole a4. Taki zapis jest powszechnie stosowany

    podczas oficjalnych zawodów, w fachowej literaturze, a także przez programy szachowe.

  • 73

    BIERKI NA SZACHOWNICY - Ćwiczenie 3:

    Zaznacz w dowolny sposób ruch białych zapisany pod szachownicą.

    Wh1 Ge6

    He7 Kh2

    Wa4 Sd4

  • 74

    Podpowiedź!

    Brak litery oznacza ruch pionka!

    c4 h4

    b4 Ke4

    f4 d5

  • 75

    Wskazówka!

    Gdy na jedno pole mogą ruszyć dwie takie same figury, zapis precyzuje skąd rusza figura.

    Wc2-c4 Se2-f4

    Wg2-e2 Sb1-d2

    Wskazówka!

    Pozostałe symbole:

    0-0 roszada krótka

    0-0-0 roszada długa

    : bicie (2 symbole)

    x

    + szach

    # szach mat

    0-0

  • 76

  • 77

    SZACH

    Instrukcja:

    Szach to sytuacja w której król jest zagrożony biciem. Innymi słowy, jakaś bierka

    „celuje” w przeciwnego króla. Gdy jest szach, zawodnik ma OBOWIĄZEK ratować króla.

    Przykład szacha:

    Przykład zrobienia szacha, czyli ruchu, po którym bierka „celuje” w przeciwnego króla:

    Ciekawostki!

    Na turniejach nie wolno mówić „Szach!” (można to uznać za przeszkadzanie).

    Nie da się zrobić szacha królem!

  • 78

    SZACH - Ćwiczenie 1:

    Zaznacz białą bierkę, która szachuje czarnego króla.

  • 79

    Podpowiedź!

    Patrz na całą szachownicę!

  • 80

    SZACH - Ćwiczenie 2:

    Ruch białych. Zrób szacha czarnemu królowi.

  • 81

    Wskazówka!

    Czasem jest kilka możliwości zrobienia szacha. W tych zadaniach są 2 sposoby, zaznacz je.

  • 82

  • 83

    OBRONA PRZED SZACHEM

    Instrukcja:

    Gracz, którego król jest atakowany, ma obowiązek wyeliminować groźbę jedną z 3 metod:

    1. Uciec królem na bezpieczne pole.

    2. Zbić bierkę, która atakuje króla.

    3. Zasłonić króla przed atakiem inną bierką.

  • 84

    OBRONA PRZED SZACHEM - Ćwiczenie 1:

    Ruch czarnych. Uratuj króla przed szachem ucieczką na dowolne bezpieczne pole.

  • 85

    Wskazówka!

    Król może uciekając zbić bierkę przeciwnika! Ważne, aby po ucieczce król był bezpieczny.

  • 86

    OBRONA PRZED SZACHEM - Ćwiczenie 2:

    Ruch czarnych. Uratuj króla przed szachem zbiciem bierki, która go atakuje.

  • 87

    Podpowiedź!

    Jeśli atakujący jest w zasięgu bicia króla i nikt atakującego nie broni, to król może go zbić!

  • 88

    OBRONA PRZED SZACHEM - Ćwiczenie 3:

    Ruch czarnych. Uratuj króla przed szachem zasłaniając go inną bierką.

  • 89

    Ciekawostka!

    Czasem ratowanie króla jest tylko chwilowe lub przynosi straty po kolejnym ruchu.

  • 90

  • 91

    SZACH MAT

    Instrukcja:

    Szach mat to atak na króla, przed którym nie ma ŻADNEJ obrony. Innymi słowy „król

    złapany w pułapkę”. Zrobienie „mata” to cel gry, więc „zamatowanie” króla kończy partię.

    Przykład szacha mata:

    Przykład zrobienia szacha mata:

    Ważne!

    SZACH MAT kończy partię, więc po zrobieniu „mata” NIE KONTYNUUJEMY PARTII!

  • 92

    SZACH MAT (poziom 1) - Ćwiczenie 1:

    Ruch białych. Zrób szacha mata w jednym ruchu białą wieżą.

  • 93

    Pamiętaj!

    Każdą zagadkę możesz ustawić na szachownicy i na niej szukać odpowiedzi.

  • 94

    SZACH MAT (poziom 1) - Ćwiczenie 2:

    Ruch białych. Zrób szacha mata w jednym ruchu białym gońcem.

  • 95

    Pamiętaj!

    Każdą zagadkę możesz ustawić na szachownicy i na niej szukać odpowiedzi.

  • 96

    SZACH MAT (poziom 1) - Ćwiczenie 3:

    Ruch białych. Zrób szacha mata w jednym ruchu białym pionkiem.

  • 97

    Pamiętaj!

    Każdą zagadkę możesz ustawić na szachownicy i na niej szukać odpowiedzi.

  • 98

    SZACH MAT (poziom 1) - Ćwiczenie 4:

    Ruch białych. Zrób szacha mata w jednym ruchu białym skoczkiem.

  • 99

    Pamiętaj!

    Każdą zagadkę możesz ustawić na szachownicy i na niej szukać odpowiedzi.

  • 100

    SZACH MAT (poziom 1) - Ćwiczenie 5:

    Ruch białych. Zrób szacha mata w jednym ruchu białym hetmanem.

  • 101

    Pamiętaj!

    Każdą zagadkę możesz ustawić na szachownicy i na niej szukać odpowiedzi.

  • 102

    SZACH MAT (poziom 2) - Ćwiczenie 1:

    Ruch białych. Zrób szacha mata w jednym ruchu białą wieżą.

  • 103

    Pamiętaj!

    Każdą zagadkę możesz ustawić na szachownicy i na niej szukać odpowiedzi.

  • 104

    SZACH MAT (poziom 2) - Ćwiczenie 2:

    Ruch białych. Zrób szacha mata w jednym ruchu białym gońcem.

  • 105

    Pamiętaj!

    Każdą zagadkę możesz ustawić na szachownicy i na niej szukać odpowiedzi.

  • 106

    SZACH MAT (poziom 2) - Ćwiczenie 3:

    Ruch białych. Zrób szacha mata w jednym ruchu białym pionkiem.

  • 107

    Pamiętaj!

    Każdą zagadkę możesz ustawić na szachownicy i na niej szukać odpowiedzi.

  • 108

    SZACH MAT (poziom 2) - Ćwiczenie 4:

    Ruch białych. Zrób szacha mata w jednym ruchu białym skoczkiem.

  • 109

    Pamiętaj!

    Każdą zagadkę możesz ustawić na szachownicy i na niej szukać odpowiedzi.

  • 110

    SZACH MAT (poziom 2) - Ćwiczenie 5:

    Ruch białych. Zrób szacha mata w jednym ruchu białym hetmanem.

  • 111

    Pamiętaj!

    Każdą zagadkę możesz ustawić na szachownicy i na niej szukać odpowiedzi.

  • 112

    SZACH MAT (poziom 3) - Ćwiczenie 1:

    Ruch białych. Zrób szacha mata w jednym ruchu.

  • 113

    Pamiętaj!

    Każdą zagadkę możesz ustawić na szachownicy i na niej szukać odpowiedzi.

  • 114

  • 115

    PAT

    Instrukcja:

    Pat to sytuacja w szachach, w której gracz będący na posunięciu nie może wykonać

    żadnego prawidłowego ruchu, ale jego król nie jest szachowany. Pat kończy partię remisem.

    Przykład pata (ruch czarnych):

    Przykład zrobienia pata:

    Ciekawostki!

    Pat powstaje tylko wtedy, gdy żadna bierka nie może wykonać prawidłowego ruchu.

    Wielu szachistów „przegrywając” na szachownicy gra partie do „końca”, ponieważ

    dopóki przeciwnik nie „dał” mata, jest szansa na remis. Lepszy remis niż przegrana.

  • 116

    PAT - Ćwiczenie 1:

    Jest ruch czarnych. Czy pozycja na szachownicy to PAT? Zaznacz odpowiedź.

    PAT / TO NIE JEST PAT PAT / TO NIE JEST PAT

    PAT / TO NIE JEST PAT PAT / TO NIE JEST PAT

    PAT / TO NIE JEST PAT PAT / TO NIE JEST PAT

  • 117

    Wskazówka!

    Jeśli istnieje możliwość ruchu inną bierką, pata nie ma!

    PAT / TO NIE JEST PAT PAT / TO NIE JEST PAT

    PAT / TO NIE JEST PAT PAT / TO NIE JEST PAT

    PAT / TO NIE JEST PAT PAT / TO NIE JEST PAT

  • 118

  • 119

    ŁAMIGŁÓWKI ISTNIEJE WIELE PRAWIDŁOWYCH ROZWIĄZAŃ

    Przejdź skoczkiem po całej szachownicy tak, aby na każde pole skoczyć tylko raz.

    13 20 5 30 11 18 6 11 16 21 4 6 33 12 19 4 31 17 24 5 10 15 21 14 29 32 17 10 12 7 22 3 20 28 7 34 15 24 3 23 18 1 14 9 35 22 1 26 9 16 13 8 19 2 27 8 23 2 25

    43 20 33 8 45 18 31 6 8 47 18 27 6 33 16 34 9 44 19 32 7 46 17 19 26 7 46 17 28 5 21 42 63 58 53 56 5 30 48 9 44 21 32 15 34 10 35 52 55 62 59 16 47 43 20 25 38 45 4 29 41 22 37 60 57 54 29 4 10 39 42 31 22 35 14 36 11 24 51 38 61 48 15 41 24 1 12 37 30 3 23 40 1 26 13 50 3 28 11 40 23 2 13 36 25 12 39 2 27 14 49

    12 25 38 51 10 23 36 49 8

    39 52 11 24 37 50 9 22 35

    26 13 62 67 72 77 60 7 48

    53 40 73 78 61 66 71 34 21

    14 27 68 63 80 59 76 47 6

    41 54 79 74 57 70 65 20 33

    28 15 56 69 64 75 58 5 46

    55 42 1 30 17 44 3 32 19

    29 16 43 2 31 18 45 4

  • 120

    Prawidłowe odpowiedzi do zadań z książki znajdziesz na stronie www.akademia-gambit.pl.