Technik.teleinformatyk 312[02] z1.02_u
-
Upload
rzeznik-sebastian -
Category
Business
-
view
142 -
download
0
Transcript of Technik.teleinformatyk 312[02] z1.02_u
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
1
MINISTERSTWO EDUKACJI
NARODOWEJ
Tomasz Sułkowski
Identyfikowanie podzespołów komputera i ich parametrów
312[02].Z1.02
Poradnik dla ucznia
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
2
Wydawca Instytut Technologii Eksploatacji – Państwowy Instytut Badawczy Radom
2007
Recenzenci: dr inż. Marian Jerzy Korczyński mgr inż. Krzysztof Słomczyński
Opracowanie redakcyjne: mgr
inż. Ryszard Zankowski
Konsultacja:
mgr Małgorzata Sienna
Poradnik stanowi obudowę dydaktyczną programu jednostki modułowej 312[02].Z1.02
„Identyfikowanie podzespołów komputera i ich parametrów”, zawartej w programie nauczania
dla zawodu Technik teleinformatyk.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
3
Wydawca Instytut Technologii Eksploatacji – Państwowy Instytut Badawczy, Radom 2007
SPIS TREŚCI
1. Wprowadzenie 3 2. Wymagania wstępne 5 3. Cele kształcenia 6
4. Materiał nauczania 7 4.1. Podstawowe pojęcia informatyki, budowa i działanie komputera 7
4.1.1. Materiał nauczania 7 4.1.2. Pytania sprawdzające 14
4.1.3. Ćwiczenia 14
4.1.4. Sprawdzian postępów 16
4.2. Pamięci masowe 17 4.2.1. Materiał nauczania 17 4.2.2. Pytania sprawdzające 26
4.2.3. Ćwiczenia 27
4.2.4. Sprawdzian postępów 28
4.3. Przykładowe karty rozszerzeń 29 4.3.1. Materiał nauczania 29
4.3.2. Pytania sprawdzające 31
4.3.3. Ćwiczenia 32
4.3.4. Sprawdzian postępów 33
4.4. Budowa, zasada działania i parametry monitorów 34 4.4.1. Materiał nauczania 34
4.4.2. Pytania sprawdzające 39
4.4.3. Ćwiczenia 40
4.4.4. Sprawdzian postępów 41
4.5. Karty graficzne 42 4.5.1. Materiał nauczania 42 4.5.2. Pytania sprawdzające 44
4.5.3. Ćwiczenia 44
4.5.4. Sprawdzian postępów 45
4.6. Klawiatura i urządzenia wskazujące 46 4.6.1. Materiał nauczania 46 4.6.2. Pytania sprawdzające 51
4.6.3. Ćwiczenia 51
4.6.4. Sprawdzian postępów 52
4.7. Standardy interfejsów sprzętowych 53 4.7.1. Materiał nauczania 53 4.7.2. Pytania sprawdzające 57
4.7.3. Ćwiczenia 57
4.7.4. Sprawdzian postępów 58
4.8. Podstawowe urządzenia peryferyjne 59 4.8.1. Materiał nauczania 59 4.8.2. Pytania sprawdzające 66
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
4
4.8.3. Ćwiczenia 66
4.8.4. Sprawdzian postępów 67
5. Sprawdzian osiągnięć 68 6. Literatura 73
1. WPROWADZENIE
Poradnik będzie Ci pomocny w przyswajaniu wiedzy dotyczącej podzespołów komputera
i ich parametrów. W poradniku znajdziesz:
– wymagania wstępne – wykaz umiejętności, jakie powinieneś mieć już ukształtowane, abyś
bez problemów mógł korzystać z poradnika,
– cele kształcenia – wykaz umiejętności, jakie ukształtujesz podczas pracy z poradnikiem,
– materiał nauczania – wiadomości teoretyczne niezbędne do opanowania treści jednostki
modułowej,
– zestaw pytań, abyś mógł sprawdzić, czy już opanowałeś określone treści,
– ćwiczenia, które pomogą Ci zweryfikować wiadomości teoretyczne oraz ukształtować
umiejętności praktyczne,
– sprawdzian postępów,
– sprawdzian osiągnięć, przykładowy zestaw zadań. Zaliczenie testu potwierdzi opanowanie materiału całej jednostki modułowej, – literaturę.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
5
Schemat układu jednostek modułowych
2. WYMAGANIA WSTĘPNE
Przystępując do realizacji programu tej jednostki modułowej powinieneś umieć:
− dokonywać oceny swoich umiejętności,
− komunikować się i pracować w zespole,
− samodzielnie podejmować decyzje,
− uzasadniać działanie na podstawie określonej teorii, planować czynności,
− korzystać z różnych źródeł informacji,
− wyszukiwać, selekcjonować, porządkować, przetwarzać i przechowywać informacje
niezbędne do wykonywania zadań zawodowych,
− interpretować podstawowe pojęcia z zakresu informatycznych technik biurowych i
stosować je w praktyce,
− interpretować wyniki doświadczeń i dokonywać
uogólnień, − obsługiwać komputer w podstawowym zakresie.
312[02].Z1.01 Uruchamianie uk ł adów i systemów
mikroprocesorowych
312[02].Z1.02 Identyfikowanie podzespo ł ów komputera i ich parametrów
312[02].Z1 Urz ą dzenia komputerowe
312[02].Z1.03 Budowanie i uruchamianie zestawów
komputerowych
312[02].Z1.04 Eksploatowanie i zabezpieczanie
urz ą dze ń komputerowych
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
6
3. CELE KSZTAŁCENIA
W wyniku realizacji programu jednostki modułowej powinieneś umieć:
− posłużyć się podstawowymi pojęciami z zakresu teorii i przetwarzania informacji,
− wyjaśnić budowę i zasadę działania komputera,
− wyjaśnić budowę i zasadę działania pamięci głównej komputera,
− rozróżnić podstawowe elementy płyty głównej,
− rozróżnić gniazda rozszerzeń,
− scharakteryzować funkcje układów chipset,
− określić standardy płyt głównych,
− sgrupyfikować typy, przeznaczenie i parametry złącz montowanych na płytach głównych,
− dobrać odpowiedni model płyty głównej i procesora,
− scharakteryzować metody zapisu informacji na nośnikach magnetycznych,
− porównać parametry pamięci magnetycznych,
− scharakteryzować zasady zapisu i odczytu informacji na dyskach elastycznych i twardych,
− porównać zasady zapisu i odczytu informacji na dyskach CD, CD – RW i DVD,
− wyjaśnić zasadę działania napędów magnetooptycznych,
− wyjaśnić zasadę pracy kart dźwiękowych i rozróżnić ich technologie,
− opisać zasadę pracy monitora CRT,
− wyjaśnić zasadę pracy monitora LCD,
− opisać budowę i zasady działania adapterów graficznych,
− określić przeznaczenie elementów karty telewizyjnej,
− wyjaśnić budowę i zasadę działania klawiatury i urządzeń wskazujących,
− porównać linie sygnałowe i główne cechy interfejsów: równoległego, szeregowego, USB,
Firewire,
− wyjaśnić budowę, zasadę działania i konfigurację drukarek atramentowych, laserowych i
igłowych,
− opisać budowę i zasadę działania plotera,
− wyjaśnić budowę i zasadę działania skanerów i digitizerów,
− skorzystać z dokumentacji technicznej komputera i jego podzespołów,
− posłużyć się językiem angielskim zawodowym.
4. MATERIAŁ NAUCZANIA
4.1. Podstawowe pojęcia informatyki, budowa i działanie
komputera
4.1.1. Materiał nauczania
Informatyka – dziedzina nauki i techniki zajmująca się przetwarzaniem informacji – w tym
technologiami przetwarzania informacji oraz technologiami wytwarzania systemów
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
7
przetwarzających informacje. Pierwotnie była częścią matematyki, rozwinięta do osobnej
dyscypliny nauki, pozostaje nadal w ścisłym związku z matematyką, która dostarcza podstaw
teoretycznych przetwarzania informacji. W języku polskim termin „Informatyka”
zaproponował w październiku 1968 r. Romuald Marczyński na ogólnopolskiej konferencji
poświęconej „maszynom matematycznym” na wzór fr. informatique i niem. Informatik. [4]
Informatykę można podzielić na dwie główne dziedziny: analiza – obejmuje analizowanie
informacji przepływających w świecie rzeczywistym oraz tworzenie oraz używanie systemów
służących do przetwarzania informacji. Obecnie systemy informatyczne tworzone są głównie z
wykorzystaniem komputerów jako narzędzi do przetwarzania informacji. Informatyka =
Informacja + automatyka
Informacja (łac. informatio – wyobrażenie, pojęcie) – oznacza pewną właściwość fizyczną
lub strukturalną obiektów oraz informacją jest to, co umysł jest w stanie przetworzyć i
wykorzystać do własnych celów
Elektroniczna maszyna cyfrowa to urządzenie elektryczne potrafiące wykonywać 4
podstawowe działania matematyczne na cyfrach.
Komputer to elektroniczna maszyna cyfrowa stosowana do przetwarzania, gromadzenia i
wyszukiwania informacji za pomocą odpowiedniego oprogramowania.
Oprogramowanie to zbiór programów, które pozwalają na wykonanie przez komputer
pewnych zadań (komputer bez oprogramowania byłby bezużyteczny).
Algorytm w matematyce oraz informatyce to skończony, uporządkowany ciąg jasno
zdefiniowanych czynności, koniecznych do wykonania pewnego zadania. To przepis
rozwiązania pewnego zadania w postaci skończonej liczby kroków.
Program to algorytm zapisany w języku zrozumiałym dla komputera.
Hardware – zbiór wszystkich urządzeń komputerowych, inaczej sprzęt komputerowy.
Software – zbiór programów zainstalowanych na twardym dysku komputera.
System komputerowy to połączenie sprzętu komputerowego raz oprogramowania –
Hardware + Software Jednostki
informacji:
Bit to najmniejsza, elementarna jednostka informacji, która przyjmuje jedną z dwóch
wartości 0 lub 1.
Bajt składa się z ośmiu bitów i może przyjmować 256 rozróżnialnych stanów.
Wielokrotności bajtu określane są jako:
kilobajt (KB) = 1024 bajtów, megabajt (MB) = 1024 KB, gigabajt (GB) = 1024 MB, terabajt (TB) = 1024 GB. Główne cechy komputera:
− zdolność do zapamiętywania dużej ilości danych (pamięć taśmowa, dyskowa, CD – ROM
i inne),
− możliwość automatycznego wykonywania rozkazów (program komputerowy),
− programowalność, czyli zdolność do zmiany sposobu
działania programu (programowanie)
− bardzo duża szybkość obliczeń (procesor może wykonać wiele milionów operacji
matematycznych w czasie 1 sekundy),
− możliwość prezentacji wyników w różnej formie (pliku, tabeli, wykresu, tekstu, wydruku,
dźwięku, ciągu bitów)
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
8
Schemat blokowy komputera
Większość współczesnych komputerów opartych jest na tzw. architekturze von Neumanna
(od nazwiska Johna von Neumanna), tj. składa się z trzech podstawowych elementów:
procesora, pamięci RAM, urządzeń służących komunikacji komputera z otoczeniem tzw.
urządzeń wejścia/wyjścia.
System komputerowy zbudowany w oparciu o architekturę von Neumanna powinien mieć
skończoną i funkcjonalnie pełną listę rozkazów, mieć możliwość wprowadzenia programu do
systemu komputerowego poprzez urządzenia zewnętrzne i jego przechowywanie w pamięci w
sposób identyczny jak danych. Dane i instrukcje w takim systemie powinny być jednakowo
dostępne dla procesora, informacja jest tam przetwarzana dzięki sekwencyjnemu odczytywaniu
instrukcji z pamięci komputera i wykonywaniu tych instrukcji w procesorze.
System komputerowy spełniający powyższe warunki można przełączać z wykonania
jednego zadania (programu) na inne bez fizycznej ingerencji w strukturę systemu, co czyni taki
system uniwersalnym.
Uproszczony schemat blokowy budowy komputera przedstawiono na rysunku 1.
M A G I S T R A L A
Pamięci zewnętrzne:
− dysk twardy,
− dyski optyczne (CD, DVD), − dyski magnetooptyczne, − pamięci flash (PenDrive).
Urządzenia wyjścia:
− monitor,
− drukarka,
− głośniki,
− ploter,
− projektor multimedialny,
− inne.
Rys. 1. Uproszczony schemat budowy komputera grupy PC.
Procesor przetwarza dane, wykonując na nich podstawowe operacje arytmetyczne i
logiczne, na podstawie instrukcji (rozkazów) odczytanych z pamięci operacyjnej. Zbiór
instrukcji, określających sposób wykonania konkretnego zadania nazywamy programem.
Program i dane przechowywane są w pamięci operacyjnej (głównej) komputera. W pamięci tej
zapisywane są również rezultaty wszelkich operacji (np. obliczeń) wykonywanych przez
Urz ą dzenia wej ś cia: − klawiatura, − mysz, − skaner, − mikrofon, − cyfrowy aparat
fotograficzny, − kamera i inne.
Pami ęć ROM
MIKROPROCESOR
Pami ęć RAM
C P U
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
9
procesor. Jest to więc pamięć umożliwiająca zapis i odczyt informacji, tzw. pamięć o
swobodnym dostępie (ang. Rondom Access Memory – RAM). Jest to pamięć ulotna, co
oznacza, iż po wyłączeniu zasilania informacja w niej przechowywana jest bezpowrotnie
tracona.
Urządzenia wejścia/wyjścia (ang. Input/Output, I/O zwane też peryferyjnymi, umożliwiają
komunikację człowieka z komputerem.
W pamięci stałej (służącej tylko do odczytu ang. Read Only Memory – ROM) znajdują się
podstawowe testy diagnostyczne mikrokomputera (ang. POST – Power On Self Test) oraz
oprogramowanie obsługujące urządzenia wejścia/wyjścia, dołączone do mikroprocesora (ang.
BIOS, Basic Input Output System). Pamięć ta zachowuje swoją zawartość nawet po wyłączeniu
zasilania. We współczesnych komputerach stosuje się najczęściej pamięć stałą typu EEPROM,
którą użytkownik może sam skasować i ponownie zaprogramować, bez wymontowywania jej
z systemu. Pozwala to na uaktualnianie systemu BIOS (wprowadzanie nowej wersji).
Współpraca mikroprocesora z otoczeniem odbywa się z pomocą szyny adresowej, szyny
danych i sygnałów sterujących umożliwiających zapis lub odczyt danych do/z pamięci lub
układów wejścia/wyjścia. Pamięć adresowana jest z użyciem sygnałów MEMW (Memory
Write – zapis do pamięci) MEMR (Memory Read – odczyt z pamięci). Układy wejścia/wyjścia
dostępne są dla procesora przy aktywnych sygnałach IOW (Input/Output Write – zapis do
układów wejścia/wyjścia) i IOR (Input/Output Read – odczyt z układów wejścia/wyjścia).
Budowa i działanie komputera
Współczesne komputery typu IBM PC posiadają konstrukcję modułową, która pozwala
na konfigurowanie systemu według potrzeb użytkownika. Podstawowym podzespołem zestawu
komputerowego jest jednostka systemowa (centralna), do której podłączone są urządzenia
zewnętrzne, zwane peryferyjnymi. Jednostka systemowa w swej obudowie zawiera
najważniejsze elementy składowe komputera, a w szczególności płytę główną, z co najmniej
jednym procesorem, pamięć operacyjną oraz porty do komunikacji z pozostałymi składnikami
systemu komputerowego. W skład jednostki centralnej komputera wchodzą również dalsze
składniki: zasilacz, dysk twardy, karty rozszerzeń. Podstawowe komponenty komputera
osobistego przedstawia poniższy rysunek.
Urządzenie wejścia – wyjścia (ang. input/output device I/O) służy do komunikacji
komputera z użytkownikiem, innym komputerem lub innym urządzeniem. Niektóre z tych
urządzeń są typowymi urządzeniami wejścia, inne wyjścia, pozostałe natomiast jednocześnie
wejścia i wyjścia:
− typowe urządzenia wejścia to np.: klawiatura, mysz komputerowa, skaner, joysticki,
mikrofon, kamera;
− typowe urządzenia wyjścia to np.: monitor, drukarka, głośniki, słuchawki;
− typowe urządzenia wejścia i wyjścia to np.: karta sieciowa, modem, ekran dotykowy, dysk
twardy.
Część urządzeń I/O znajduje się wewnątrz obudowy jednostki centralnej komputera, często
nawet bezpośrednio na płycie głównej. Natomiast te urządzenia I/O, które są przypięte do
komputera za pomocą kabli lub komunikują się z komputerem w inny sposób (np. falami
radiowymi lub za pomocą podczerwieni), zwane są urządzeniami peryferyjnymi.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
10
Rys. 2. Podstawowe komponenty komputera osobistego: 1) monitor; 2) płyta główna;
3) procesor (CPU); 4) pamięć operacyjna (RAM); 5) karta rozszerzenia; 6)
zasilacz; 7) napęd optyczny (CD, DVD itp); 8) dysk twardy (HDD); 9) mysz;
10) klawiatura [4]
Podzespoły komputera
Podstawowym komponentem jednostki systemowej jest płyta główna, zawierająca główne
elementy architektury systemu. Na płycie głównej instaluje się procesor, pamięci oraz karty
rozszerzeń (graficzne, muzyczne itp). Do płyty głównej podłącza się urządzenia składujące
(dyski twarde, napędy optyczne itp.) oraz wszystkie urządzenia zewnętrzne. Na płycie głównej
znajdują się między innymi następujące złącza:
– sloty dla pamięci RAM (SDR, DDR, DDR2),
– sloty kart rozszerzeń (PCI, AGP, PCI – Express),
– porty IDE dla dysków twardych i napędów optycznych (ATA, Serial ATA),
– porty zewnętrzne, zamieszczone z tyłu komputera (USB, COM, dźwięk, itp.),
– gniazdo zasilające – gniazdo, poprzez które doprowadzone jest napięcie zasilające całą
płytę główną i umieszczone na niej elementy. W płytach ATX jest to 20 – stykowe gniazdo
za pomocą, którego doprowadza się z zasilacza napięcia: +3,3 V, +5 V, – 5 V, +12 V, – 12
V.
Rys. 3. Płyta główna P4PE firmy Asus. [4]
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
11
Obecnie najczęściej stosowanym standardem konstrukcji płyt głównych obudów
komputerowych oraz zasilaczy jest standard ATX, opracowany przez firmę Intel w 1995 roku,
który precyzyjnie określa miejsce instalacji procesora, dzięki czemu możliwe stało się
zaprojektowanie płyt głównych, przeznaczonych do pracy z długimi i dużymi kartami
rozszerzeń PCI oraz AGP. Zmieniono także gniazda zasilania płyty głównej oraz wprowadzono
gniazda pomocnicze zasilające karty graficzne oraz bardzo wydajne procesory. Spotykany jest
również standard płyty głównej BTX. W standardzie tym wszystkie najbardziej nagrzewające
się elementy ułożone zostały w jednej linii. Są one chłodzone przez jeden bardzo duży radiator,
przez który przepuszczane jest chłodne powietrze zasysane z przodu obudowy i wyprowadzane
(już nagrzane) po tylnej stronie obudowy.
Gniazda rozszerzeń na płycie głównej – standardy ISA, EISA, PCI, AGP, SCSI
Na płycie głównej znajduje się szereg różnych typów złączy opracowanych według
określonego standardu, gwarantującego że wszystkie urządzenia pochodzące od różnych
producentów (zgodne ze standardem PC) będą mogły prawidłowo ze sobą współpracować.
PCI – (ang. Peripheral Component Interconnect) stanowi nowoczesny standard gniazd
rozszerzeń dla kart przystosowanych pod tę architekturę. Wprowadzona w 1993 r. przez firmę
Intel specyfikacja szyny PCI spełnia normy standardu Plug&Play, obsługuje 32 jak i 64 bitową
magistralę danych, a maksymalna przepustowość może wynosić 133 Mb/s. Gniazda PCI są
wykorzystywane przede wszystkim do instalacji kart graficznych, muzycznych lub sieciowych.
Rys. 4. Widok gniazda o standardzie PCI [7]
ISA lub AT BUS – (ang. Industry Standard Architecture) 16 bitowa magistrala danych.
Ten rodzaj złącza wychodzi powoli z użycia głównie z powodu małej przepustowości 8,33 Mb/s
i braku obsługi standardu Plug&Play, jednak z powodu znacznej popularności w ubiegłych
latach, a co za tym idzie dużej liczbie obecnych jeszcze na rynku urządzeń, przystosowanych
na to gniazdo, jest ono jeszcze montowane na płytach głównych.
Rys. 5. Widok gniazda o standardzie ISA [7]
AGP – (ang. Accelerated Graphic Port) jest opracowanym w 1997 r. przez firmę Intel
gniazdem przeznaczonym wyłączne dla kart graficznych. AGP zapewnia większą
przepustowość niezbędną dla zachowania płynnego i realistycznego wyświetlania
skomplikowanych obrazów trójwymiarowych oraz umożliwia wykorzystanie do własnych
celów pamięci RAM komputera. Szyna AGP została stworzona głównie w celu sprostania
wymaganiom w zakresie przetwarzania złożonych operacji graficznych 3D (grafika
trójwymiarowa i gry). Istnieją trzy rodzaje kart AGP których przepustowość osiąga różne
wartości: 1x – (66 MHz) max transfer danych do 266 MB/s, 2x – (66 MHz) max transfer danych
do 528 MB/s, 4x – (100 MHz) max transfer danych do 800 MB/s. To, który z trybów jest
obsługiwany przez kartę graficzną oraz płytę główną, zależy od układu graficznego oraz
chipsetu na płycie głównej [7].
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
12
Rys. 6. Widok gniazda o standardzie AGP [7]
EISA – (ang. Extended Industry Standard Architecture) to konkurencyjna w stosunku do
MCA 32 bitowa magistrala danych. Złącze EISA mogło współpracować zarówno z kartami
ISA, jak i EISA. Standard ten oferował transfer danych z szybkością 33 Mb/s, jednak wysoki
koszt tej technologii (głównie opłat patentowych) oraz narastający rozwój nowego i bardziej
wydajnego standardu PCI spowodował, że EISA szybko straciła popularność.
SCSI – 1 powstał w 1986 r., wykorzystywał asynchroniczną transmisję przy zastosowaniu
8 – bitowej szyny danych. Jego maksymalna prędkość wynosiła ok. 3 MB/s. Z powodu
stosunkowo niewielkiej szybkości transmisji w krótkim czasie opracowano SCSI – 2, który
zaczął się upowszechniać w 1986 r. Zastosowano w nim transmisję synchroniczną i poprawiono
transfer do 5 MB/s. Odmianą SCSI – 2 był FastSCSI, pracujący z podwojoną częstotliwością
(10 MHz), co pozwoliło na podwojenie przepustowości (do 10 MB/s), oraz WideSCSI, gdzie
użyto 16 – lub 32 – bitowego transferu. To także pozwoliło na podwojenie prędkości w stosunku
do SCSI – 1. Z kombinacji Fast – i WideSCSI powstał Fast WideSCSI o transmisji do 20 MB/s.
W 1996 r. powstała specyfikacja SCSI – 3 porządkująca dotychczasowe standardy i zawierająca
szczegółowe opisy złącz, kabli, interfejsów i protokołów transmisji.
Rys. 7. Kontroler SCSI – 2 ze złączami 50 – pin na karcie rozszerzeń z interfejsem ISA [4]
Pamięć ROM (Read Only Memory) – Pamięć tylko do odczytu – użytkownik komputera
nie ma możliwości ingerencji w zawartość tej pamięci (skasowania czy wymiany). Dlatego
przechowuje się w niej dane i programy zapisane na stałe: testy techniczne komputera
(procedury POST) oraz instrukcje wykonywane po włączeniu komputera, kiedy nie został
jeszcze uruchomiony żaden system operacyjny. Pamięć ROM nie może być modyfikowana,
można z niej tylko odczytywać dane, służy do przechowywania kluczowych informacji, takich,
jak np. konfiguracja BIOS'u. Jako pamięć ROM najczęściej stosujemy moduły typu EPROM
(Erasable Programmable Read Only Memory) lub EEPROM (Electrically Erasable
Programmable Read Only Memory).
Pamięć RAM (Random Access Memory) jest pamięcią o dostępie swobodnym. Za każdym
razem, gdy uruchamiamy aplikację lub otwieramy plik, dane odczytane z pamięci zewnętrznej
(np. twardego dysku) są kopiowane do pamięci RAM. W czasie pracy komputera
przechowywane są w niej bieżące dane i instrukcje. Pracuje ona wówczas, kiedy komputer jest
włączony. Zawartość tej pamięci ulega skasowaniu po wyłączeniu zasilania komputera, jest
więc pamięcią nietrwałą, ulotną. Z RAM – u procesor czerpie informacje, a także przesyła tu
wyniki swej pracy. RAM nie służy tylko do przechowywania danych, każdy program, czy
system operacyjny zanim zostaną uruchomione, muszą najpierw zostać załadowane do RAM –
u. System może dotrzeć do informacji przechowywanych w RAM bardzo szybko. Moduły
pamięci RAM umieszczone są na płycie głównej komputera, w gniazdach pamięci
(podstawkach). Standardowo na płycie głównej znajduje się 4 gniazda pamięci, w których
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
13
możemy umieści w sumie 4GB pamięci. Moduły (kości) pamięci RAM różnią się od siebie
pojemnością, wymiarami, kształtami i prędkościami.
Obecnie na rynku pamięci komputerowych spotykamy trzy typy pamięci – SDR; DDR;
RIMM. Są to pamięci 64 bitowe typu DIMM zewnętrznie różną się wycięciami na płytce
pamięci uniemożliwiającymi instalację pamięci w niewłaściwe gniazdo.
Rys. 8. Moduł pamięci DDR SDRAM o pojemności 256 MB [4]
Procesor to urządzenie cyfrowe sekwencyjne potrafiące pobierać dane z pamięci,
interpretować je i wykonywać jako rozkazy. Wykonuje on bardzo szybko ciąg prostych operacji
(rozkazów) wybranych ze zbioru operacji podstawowych określonych zazwyczaj przez
producenta procesora jako lista rozkazów procesora. Jest najważniejszą jednostką każdego
komputera, połączoną z płytą główną za pomocą specjalnego gniazda typu ZIF (Zero Insert
Force) lub Slot. Procesor ma za zadanie przetwarzać i wykonywać typowe operacje
arytmetyczno – logiczne, jakie są przekazywane do niego poprzez pamięć operacyjną, a ilość
takich operacji waha się w granicach od kilkuset do milionów na sekundę.
Do najważniejszych cech procesora należy jego częstotliwość taktowania (zegar
wewnętrzny) oraz szerokość magistrali danych. Im zegar jest szybszy, tym szybciej procesor
przetwarza dane. Współcześnie stosuje się już praktycznie procesory dwurdzeniowe (rzadziej
4 rdzeniowe), w których każdy rdzeń taktowany jest z częstotliwością np. 2200 MHz. Szerokość
magistral wpływa na możliwości wykonywania operacji przez procesor. Im szersze są
magistrale – szczególnie magistrala danych, tym większe są możliwości procesora. Obecnie
najpopularniejszy system operacyjny WINDOWS XP wymaga stosowania procesorów z co
najmniej 32 bitową magistralą danych (mówimy wtedy o procesorach 32 – bitowych). Dziś
wytwarzane są już procesory 64 – bitowe. Istotny jest również rodzaj złącza pozwalającego
zainstalować procesor na płycie głównej komputera. Wybór typu procesora determinuje
architekturę płyty głównej oraz późniejsze możliwości rozbudowy systemu.
Rys. 9. Procesor Intel Pentium [4]
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
14
4.1.2. Pytania sprawdzające
Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń.
1. Co oznacza termin informatyka?
2. Czym jest elektroniczna maszyna cyfrowa?
3. Czym jest komputer?
4. Co to jest software?
5. Co to jest Hardware?
6. Jakie są jednostki przechowywania danych?
7. Jakie są główne cechy komputera?
8. Z czego składa się komputer?
9. Jak działa komputer?
10. Jakie są podstawowe podzespoły komputera?
11. Jak działają podstawowe podzespoły komputera?
12. Jaką funkcje pełnią poszczególne podzespoły komputera?
4.1.3. Ćwiczenia
Ćwiczenie 1
Do podanych niżej definicji przyporządkuj następujące terminy: algorytm, bajt,
elektroniczna maszyna cyfrowa, gigabajt (GB), hardware, kilobajt (KB), komputer, megabajt
(MB), oprogramowanie, pamięć stała, program, software, system komputerowy, terabajt (TB),
urządzenia wejścia – wyjścia.
............................................. – urządzenie elektryczne potrafiące wykonywać 4 podstawowe
działania matematyczne na cyfrach.
............................................. – elektroniczna maszyna cyfrowa stosowana do przetwarzania,
gromadzenia i wyszukiwania informacji za pomocą odpowiedniego oprogramowania.
............................................. – zbiór programów, które pozwalają na wykonanie przez komputer
pewnych zadań.
............................................. – skończony, uporządkowany ciąg jasno zdefiniowanych czynności, koniecznych do wykonania pewnego zadania lub przepis rozwiązania pewnego zadania w postaci skończonej liczby kroków.
............................................. – algorytm zapisany w języku zrozumiałym dla komputera.
............................................. – zbiór wszystkich urządzeń komputerowych, inaczej sprzęt
komputerowy.
............................................. – zbiór programów zainstalowanych na twardym dysku
komputera.
............................................. – połączenie sprzętu komputerowego oraz oprogramowania –
Hardware + Software.
.............................................– składa się z ośmiu bitów.
............................................. – 1024 bajtów.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
15
............................................. – 1024 KB.
............................................. – 1024 MB.
............................................. – 1024 GB.
............................................. – służą do komunikacji komputera z użytkownikiem, innym
komputerem lub innym urządzeniem.
............................................. służy do przechowywania podstawowych testów diagnostycznych oraz oprogramowania dołączonego do mikroprocesora, obsługującego urządzenia wejścia/wyjścia.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1) dobrać partnera do pracy,
2) uważnie przeczytać podane terminy oraz definicje,
3) przyporządkować zapisane w alfabetycznej kolejności terminy do podanych definicji, 4)
wyniki pracy zapisać na arkuszu ćwiczeń,
5) wyniki pracy z krótkim komentarzem dot. każdej definicji zaprezentować na forum grupy.
Wyposażenie stanowiska pracy:
− arkusz ćwiczeń,
− arkusze papieru,
− mazaki,
− długopis,
− tablica flip – chart.
Ćwiczenie 2
Na podanym niżej uproszczonym schemacie budowy komputera grupy PC popraw błędy,
uzupełnij brakujące wpisy.
M A G I S T R A L A
Urz ą dzenia wej ś cia, np.: − ………………, − ………………, − ………………, − ………………, − ………………, − ……………….
Pami ęć ROM
MIKROPROCESOR
Pami ęć RAM
C P U
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
16
Pamięci zewnętrzne:
− dysk twardy,
− dyski optyczne (CD, DVD), − dyski magnetooptyczne, − pamięci flash (PenDrive).
Urządzenia wyjścia np.:
− ………………,
− ………………,
− ………………,
− ………………,
− ………………, −
……………….
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1) dobrać partnera do pracy,
2) dokładnie przeanalizować budowę oraz zasadę działania komputera,
3) uzupełnień schemat podając przykłady urządzeń wejścia/wyjścia,
4) dokonać poprawek na podanym schemacie,
5) wyniki pracy z uzasadnieniem dokonanych poprawek zaprezentować na forum grupy w
formie plakatu lub animowanej prezentacji komputerowej.
Wyposażenie stanowiska pracy:
− arkusz ćwiczeń (wydrukowany schemat),
− arkusze papieru,
− mazaki,
− długopis,
− tablica flip – chart,
− stanowisko komputerowe z zainstalowanym programem do prezentacji np. MS PowerPoint,
− projektor multimedialny.
4.1.4. Sprawdzian postępów
Czy potrafisz:
Tak Nie
1) scharakteryzować podstawowe pojęcia informatyki? 2) podać
jednostki przechowywania danych? 3) podać główne cechy komputera?
4) scharakteryzować budowę komputera?
5) przedstawić zasadę działania komputera?
6) scharakteryzować zadania podstawowych podzespołów komputera? 7)
przedstawić zasadę działania podstawowych podzespołów komputera?
4.2. Pamięci masowe
4.2.1. Materiał nauczania
Dysk elastyczny (FDD, floppy disk driver, dyskietka) – nośnik danych w postaci
elastycznego krążka pokrytego substancją magnetyczną. Występował w wielu odmianach
różniących się m.in. średnicą (od 2,5 do 8 cali) i gęstością zapisu (od paruset KB do kilku MB).
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
17
Obecnie standardem jest dyskietka o średnicy 3,5 cala i pojemności 1,44 MB, choć
wykorzystywana jest już bardzo rzadko. Miejsce przenośnych nośników magnetycznych zajęły
nośniki optyczne wielokrotnego zapisu (CD – RW, DVD – RW) oraz pamięci Flash
EEPROM. [4]
Dyskietka jest wykonana z giętkiego tworzywa sztucznego, pokrytego warstwą materiału
magnetycznego. Grubość krążka z folii jest niniejsza niż 1/10 mm, a grubość warstwy
magnetycznej wynosi tylko 0,0025mm. Zapis danych odbywa się na koncentrycznych
ścieżkach, których liczba może być równa 40 lub 80. Informacja na dyskach są zapisywana z
wysoką gęstością (ang. High Density, HD). Często gęstość zapisu podawana jest w bitach na
cal (ang. bits per inch, BPI) i wynosi od kilku do kilkunastu tysięcy. Następnym ważnym
parametrem dyskietek jest gęstość zapisu ścieżek na cal (ang. Track Per Inch, TPI),na
dyskietkach 3.5" jest to 135 TPI.
Dyskietka o pojemności 1.44 MB posiada po obu stronach po 80 ścieżek podzielonych na
80 sektorów o jednakowej długości – 512 bajtów. Sektor składa się z pola identyfikatora i pola
danych. Pole identyfikatora zawiera: numer ścieżki, numer głowicy, numer sektora informację
o długości sektora oraz dwa bajty CRC. Blok danych zawiera dane i również dwa bajty CRC,
umieszczone na końcu bloku. Bajty CRC (cyklicznej kontroli nadmiarowej) służą do kontroli
poprawności zapisu i odczytu danych z dyskietki; wytwarzane są przy wpisywaniu bloków na
ścieżkę.
Rys. 10. Mechanizm działania stacji dysków 3,5'' [13]
Mechanizm stacji dysków 3.5'' przedstawiono na poprzedniej stronie. Okienko dostępu
głowicy jest zasłonięte ruchomą metalową przesłoną. Włożenie dyskietki do kieszeni powoduje
przesunięcie się dźwigni, która przemieszcza metalową przesłonę i odsłania dostęp głowicy do
powierzchni magnetycznej. Silnik krokowy poprzez przekładnię ślimakową napędza karetkę z
głowicami zapisu/odczytu. Naciśnięcie przycisku wysuwu dyskietki powoduje zwolnienie
blokady dźwigni i za pomocą sprężyny wypchnięcie dyskietki z kieszeni.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
18
Napęd dysków elastycznych, zawierający mechanizm oraz układy sterowania, łączony jest
z szynami systemowymi poprzez kontroler dysków elastycznych (ang. Floppy Disk Controller,
FDC). W starszych rozwiązaniach sterownik FDC umieszczony był na specjalne karcie
montowanej w gnieździe ISA płyty głównej; w rozwiązaniach współczesnych kontroler FDC
znajduje się na płycie głównej i tam też znajduje się 34 – stykowe złącze kabla łączącego stację
dysków elastycznych.
Sterowanie mechanizmem zawiera układy: pozycjonowania głowic, zapisu i odczytu
danych, układ stabilizacji prędkości obrotowej silnika napędu dysku oraz układy formowania
impulsów z czujników fotoelektrycznych.
Napęd dysków elastycznych łączony jest ze sterownikiem FDC za pomocą 34 –żyłowego
kabla. Każda linia posiada nadajnik (np. 7438) oraz odbiornik interfejsu (np. 74132). Poziomy
napięć na liniach interfejsu odpowiadają poziomom TTL. Poziomem aktywnym wszystkich
sygnałów jest poziom niski. Drugi –4 – żyłowy kabel zasilania, łączy napęd dysków z
zasilaczem.
Dyski twarde (hard disk drive) zostały tak nazwane ponieważ w odróżnieniu od dysków
elastycznych nośnik magnetyczny naniesiono nie na elastyczne podłoże, a na sztywne,
zazwyczaj aluminiowe talerze. Są one umieszczone w odpowiednio skonstruowanym
pyłoszczelnym zespole napędowym, zawierającym ponadto układy sterowania silnikiem
napędu dysków, silnikiem przesuwu głowic (pozycjonerem), układy sterowania głowicami
zapisu, układy odczytu oraz inne układy sterujące i kontrolne zespołu napędowego. Na ogół nie
ma tu możliwości wymiany dysków. Dysk twardy odróżniają od dysku elastycznego
następujące cechy:
− głowica odczytu – zapisu, nie dotyka dysku w czasie pracy, jest bowiem utrzymywana w
małej odległości od niego (mniejszej niż 1 mm) na poduszce powietrznej powstającej
automatycznie na skutek ruchu obrotowego
− prędkość obrotowa dysku jest bardzo duża, dzięki temu osiąga się duże prędkości transmisji
danych (MB/s)
− można go dokładnie wycentrować i osiągnąć przy tym dużą liczbę ścieżek, czyli dużą
pojemność.
Najważniejsze parametry techniczne dysków twardych, dostępnych obecnie na rynku:
− pojemność (od kilkuset MB do kilkuset GB, a nawet 1 TB),
− liczba głowic odczytu/zapisu (od kilkunastu do kilkudziesięciu),
− średni czas dostępu (kilka milisekund) – na średni czas dostępu (ang. Average Access Time)
składają się dwa elementy: średni czas poszukiwania potrzebny do umieszczenia głowicy
w wybranym cylindrze (ang. Average Seek Time) oraz opóźnienie rotacyjne potrzebne do
umieszczenia głowicy nad odpowiednim sektorem ang. Rotational Latency), które przy
szybkości dysków równej 3600 obr/min wynosi ok. 8 milisekund,
− prędkość obrotowa dysku (4500, 5400, 7200 obrotów na minutę),
− szybkość transmisji danych (kilka tysięcy kilobajtów/sekundę),
− zasilanie (+12 V, +5 V),
− moc pobierana (od kilku do kilkunastu watów).
Napęd dysków twardych (ang. Hard Disk Drive, HDD) łączony jest z systemem
mikroprocesorowym (z płytą główną) poprzez sterownik dysku twardego (ang. Hard Disk
Controller, HDC) za pomocą interfejsu HDD. Występują trzy typy interfejsów łączące dyski
twarde z sterownikami: interfejs ATA, Serial ATA oraz SCSI. Oczywiście każdy z
wymienionych tu interfejsów wymaga innego sterownika i innego dysku twardego.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
19
Większość dysków twardych składa się z następujących komponentów: obudowy,
pozycjonera głowicy ramion głowic, głowic odczytu/zapisu oraz kilku dysków. Każdemu
dyskowi pamięci przyporządkowane są dwie głowice (dla jego dolnej i górnej powierzchni).
Głowice utrzymywane są na sprężynujących ramionach, przy czym wszystkie ramiona są ze
sobą połączone i poruszają się synchronicznie napędzane pozycjonerem. W stanie spoczynku
głowice znajdują się na ścieżce parkującej dysku. W momencie gdy dysk zaczyna wirować,
poduszka powietrzna wytworzona przy powierzchni, unosi głowice na wysokość mniejszą niż
1 mikrometr. Zadaniem pozycjonera jest przemieszczanie głowic na wybrany cylinder.
Pozycjonery zbudowane w oparciu o silnik liniowy (elektromagnetyczny), same parkują
głowice po wyłączeniu zasilania, gdyż sprężyna automatycznie odciąga je do położenia
parkowania.
Praca z dyskiem twardym jest możliwa dopiero wtedy, gdy zostanie on sformatowany.
Formatowanie polega na podziale dysku na ścieżki i sektory. Jest to tzw. formatowanie niskiego
poziomu lub formatowanie fizyczne.
Najważniejsze parametry dysku, interesujące użytkownika to:
− pojemność dysku,
− szybkość transmisji (tzw. transfer),
− średni czas dostępu.
Na systematyczny wzrost pojemności, produkowanych współcześnie dysków, mają wpływ
coraz większe gęstości upakowania informacji na jednostkę powierzchni, dzięki coraz
doskonalszym nośnikom magnetycznym, głowicą zapisu/odczytu oraz ciągle ulepszanym
metodą kodowania zapisanych danych. Współczesne dyski osiągają gęstość upakowania
wynoszącą 1 gigabit na cal kwadratowy.
W nowoczesnych konstrukcjach zastosowano nowy zespół zapisu/odczytu, składający się
z cienkowarstwowej magnetycznej głowicy zapisu, wyposażonej w miniaturową cewkę o
niewielkiej indukcyjności (więc o małej bezwładności) oraz z magnetorezystywnej (MR)
głowicy odczytu, w której wykorzystywane są zmiany rezystancji specjalnego materiału
magnetycznego pod wpływem zmian pola magnetycznego. Głowice MR posiadają
zdecydowanie większą czułość od głowic tradycyjnych z cewkami, mogą więc odczytać słabsze
pola magnetyczne (pochodzące od mniejszych, bardziej upakowanych domen).
Rys. 11. Dysk twardy 3,5" widziany z góry (lewa strona) i od dołu (prawa strona) [4]
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
20
Rys. 12. Schemat budowy dysku twardego [13]
Rys. 13. Dysk twardy po zdjęciu hermetycznej pokrywy Rys. 14. Głowica dysku twardego [4] – widoczne dyski i ramię głowicy [4]
CD – ROM – budowa, zasada zapisu
Dysk kompaktowy – mały wymienny krążek wykonany z tworzywa sztucznego o średnicy
12 cm i grubości 1.2 mm potrafi pomieścić do 700 MB danych. Informacja ta zapisana jest na
spiralnej ścieżce za pomocą tzw. „pitów” i „landów”. Pity to zgłębienia na powierzchni dysku
powodujące słabsze w stosunku do powierzchni płaskiej (tzw. Landów) odbicie promienia
laserowego. Ścieżka o długości ok. 6 km ma szerokość 0.6 mikrometra, a odległość między
sąsiednimi ścieżkami wynosi 1.6 mikrometra.
Odczyt z dysku CD – ROM
Głowica odczytu zawiera laser diodowy emitujący światło o długości fali ok. 780 nm.
Promień po przejściu przez obiektyw pada na powierzchnię dysku i odbija się od niej na różne
sposoby od zagłębień (pitów) i powierzchni płaskiej (landów). Głębokość pitów jest tak
dobrana, żeby odbijające się od niego światło zostało w całości wygaszone przez interferencję.
Natomiast światło odbite od landów trafia poprzez układ optyczny do fotodiody, która zamienia
je na impuls elektryczny. Na dysku kompaktowym CD dane prezentowane są więc jako pity i
landy. Logiczne zero prezentowane jest przez pit lub land, jedynka zaś poprzez przejście
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
21
pomiędzy pitem a landem lub odwrotnie. Najmniejszą jednostką informacji na dysku jest tzw.
Bit kanałowy. Jeden bajt informacji prezentowany jest na dysku za pomocą 14 – bitów
kanałowych.
Rys. 15. Zasada odczytu informacji z dysku CD [13]
Spiralna ścieżka podzielona jest na sektory o stałej długości. Każdy sektor zawiera 3234
bajty, z czego 2352 bajty to dane, a pozostałe 882 bajty to informacja kontrolna służąca do
detekcji i korekcji błędów.
Odczyt informacji z dysku odbywa się ze stałą prędkością, wg tzw. Systemu CLV (ang.
Constant Linear Velocity – stała prędkość liniowa), którą można osiągnąć poprzez zmienną
prędkość obrotową. Dysk wiruje szybciej, gdy głowica odczytu zbliża się do środka dysku. Dla
przykładu: pierwsze czytniki CD odczytywały dane z szybkością 150 KB/s (prędkość liniowa
odczytu była stała i wynosiła 1.25 m/s). Aby uzyskać stałą prędkość liniową, dysk obracał się
z szybkością od 200 do 500 obr/min, zależnie od tego czy odczytywana była zewnętrzna czy
wewnętrzna ścieżka. Oczywiście proces dostosowywania prędkości obrotowej do położenia
głowicy, ma ujemny wpływ na czas dostępu do danych. Standardy zapisu danych na płytach
CD
− Czerwona księga (ang. Red Book) to określenie wprowadzonego w 1982 r. przez firmy Sony
i Philips standardu płyt CD definiującego ujednolicony sposób zapisu danych na płytach
kompaktowych. Norma ta stała się obecnie podstawą wszystkich standardów zapobiegając
powstawaniu konkurencyjnych i niezgodnych z ogólną specyfikacją rozwiązań.
− Niebieska księga (ang. Blue Book) to określenie standardu opisującego technikę zapisu płyt
z muzyką i danymi komputerowymi. Opisane w niebieskiej księdze standardy mają być dla
producentów nośników i odtwarzaczy wizyjnych punktem wyjścia według którego
produkowane są urządzenia i nośniki. Dzięki temu wszystkie produkty zgodne ze
specyfikacjami niebieskiej księgi są ze sobą w pełni kompatybilne a nagrane krążki można
z powodzeniem odtwarzać zarówno w komputerze jak i domowym odtwarzaczu CD HI –
FI.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
22
− Pomarańczowa księga (ang. Orange Book) to określenie wprowadzonego w 1985 r. przez
firmy Sony i Philips standardu zapisywalnych płyt CD typu CD – R, CD – RW, WORM –
CD (Write – Once Read Many CD), MO – CD (Magmeto – Optical CD) i innych,
definiujących ujednolicony sposób zapisu danych na tego typu nośnikach. Norma ta stała
się obecnie podstawą wszystkich standardów zapobiegając powstawaniu konkurencyjnych
i niezgodnych z ogólną specyfikacją rozwiązań.
− Zielona księga (ang. Green Book) to określenie wprowadzonego w 1985 r. przez firmy Sony
i Philips standardu opisującego technikę zapisu płyt CD – I (CD – Interactive). Na płytach
tego typu zapisywane były filmy wideo, które można było oglądać za pomocą odtwarzacza
CD – I – Player podłączonego do telewizora. Obecnie, dzięki kartom dekodującym MPEG,
płyty CD – I można odtwarzać także na sprzęcie komputerowym.
− Żółta księga (ang. Yellow Book) to określenie wprowadzonego w 1985 r. przez firmy Sony
i Philips standardu płyt CD – ROM definiującego ujednolicony sposób zapisu danych na
tego typu nośnikach. Żółta księga jest w pewnym sensie kontynuację standardów opisanych
w czerwonej księdze poszerzając ją o definicje czytników CD – ROM przystosowanych do
współpracy z komputerami. Opisano w niej m.in. sposoby organizacji danych, metody
zapisu oraz nowe funkcje korekcji błędów. Żółta księga zawiera także opis mieszanego
zapisu dźwięku i danych (Mixed – Mode CD). Norma ta stała się obecnie podstawą
wszystkich standardów (ISO – 9660) zapobiegając powstawaniu konkurencyjnych i
niezgodnych z ogólną specyfikacją rozwiązań.
− Biała księga (ang. White Book) to określenie standardu opisującego technikę zapisu płyt
wizyjnych Video – CD zawierających filmy zapisane w standardzie MPEG – 1.
Napędy CD – R i CD – RW
Budowa i zasada działania napędu cd – rom
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
23
Rys. 16. Budowa i zasada działania napędów CD [13]
Dysk CD napędzany jest za pomocą silnika napędu dysku do prędkości od kilkuset do kilku
tysięcy obrotów na minutę (w zależności od modelu czytnika). Po naciśnięciu przycisku
znajdującego się na płycie czołowej mechanizmu, wysunięta zostaje kieszeń służąca do
umieszczenia weń dysku kompaktowego. Wysuw kieszeni odbywa się za pomocą specjalnego
mikrosilnika. Ten sam przycisk służy również do zamknięcia kieszeni. Sposób napędu wysuwu
kieszeni pokazano na powyższym rysunku. Głowica odczytu napędzana jest za pomocą
przekładni ślimakowej. W zależności od kierunku obrotów mikrosilnika, głowica przesuwa się
od środka lub do środka dysku.
Na płycie czołowej napędu znajduje się potencjometr siły głosu oraz gniazdo służące do
podłączenia słuchawek. Napęd łączony jest z kontrolerem dysków twardych komputera za
pomocą 40 – stykowego złącza IDE. Napęd posiada standardowe 4 – stykowe gniazdo służące
do zasilania elektroniki i mechanizmu oraz 4 – stykowe stereofoniczne wyjście AUDIO. Zworki
konfiguracji pozwalają ustawić tryb Master lub Slave (fabrycznie ustawiany jest tryb Slave).
Istotnym elementem każdego napędu jest jego szybkość. Pierwsze modele miały szybkość
1x co odpowiada transferowi danych z szybkością 150 KB/s, obecnie szybkość nośników CD
– ROM sięga blisko 50 x – 7500 KB/s i więcej. Maksymalna prędkość uzyskiwana jest
zazwyczaj jedynie na zewnętrznych ścieżkach dysku. Równie istotny z punktu widzenia
użytkownika jest średni czas dostępu napędu, który we współczesnych napędach wynosi od 70
do 150 milisekund. Im jego wartość jest mniejsza, tym szybciej odnajdywane są na dysku dane
potrzebne aplikacji. Oprócz nielicznych zastosowań, w których informacje są zwykle
odczytywane liniowo (np. odtwarzanie muzyki, animacji czy kopiowanie dużych zbiorów
archiwalnych), czas dostępu ma ogromne znaczenie dla komfortu pracy z napędem. Następnym
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
24
istotnym technicznym czynnikiem decydującym o właściwej pracy napędu jest efektywność
korekcji błędów. Nie ma standardowych ujednoliconych kryteriów oceny tego parametru. Jego
znaczenie jest natomiast trudne do przecenienia. Płyta CD – ROM, pracująca bez zarzutu w
jednym napędzie, może w drugim wczytywać się bardzo długo, pokazywać tylko niektóre z
zapisanych na niej plików bądź w ogóle odmówić współpracy. Powodem są najczęściej drobne
rysy na spodniej stronie dysku, rozpraszające światło lasera i przekłamujące dane. Niektóre
napędy, korzystając z rozbudowanych informacji ECC (Error Correction and Control)
zapisanych na każdym dysku, radzą sobie z tym bez trudu. Inne, o słabszych algorytmach
korekcji, wykazują dziesiątki błędów. Inne parametry to:
− Interfejs (ATAPI – IDE lub EIDE), SCSI lub LPT,
− Bufor – 128, 256, 512,
− Wyjścia dźwiękowe –
analogowe/cyfrowe/słuchawkowe, − Sterowanie audio –
start/stop – eject/nast./poprzed.
− Regulator głośności na obudowie,
− Awaryjne wyciąganie płyty – zwykle dziurka w panelu czołowym, umożliwiająca wyjęcie
płyty w przypadku np. zacięcia się podajnika.
− Sposób podawania płyty – tacka (wysuwana szuflada na dysk jak w odtwarzaczach płyt
kompaktowych, napęd szufladkowy zazwyczaj może pracować tylko w poziomie), caddy
(wąska szczelina w napędzie, dodatkowa obudowa na dysk chroni go i zapewnia optymalną
ochronę przed kurzem oraz ułatwia centrowanie, możliwość ułożenia napędu zarówno w
pionie jak i w poziomie.
Napędy CD – R służące tylko do odczytu zapisanym na CD – ROMIE informacji są obecnie
rzadko wykorzystywane, wyparły je napędy CD – RW, zwane potocznie nagrywarkami, które
pozwalają na zapis danych na specjalnych przeznaczonych do tego nośnikach (płytach CD –
RW i/lub CD – R). Najpierw pojawiły się nagrywarki CD – R mogące nagrywać płyty o takim
oznaczeniu. Nagrywarka CD – RW pozwala na zapis i odczyt obu typów płyt (CD – R i CD –
RW).
Nośniki CD – RW diametralnie różnią się budową i zasadą działania od płyt CD – R.
Danych zapisanych na płycie CD – R nie można wykasować, płyta CD – R zostaje zapisana na
trwałe. Nośnik CD – RW natomiast jest to płytą kompaktową z możliwością wielokrotnego
nagrywania (ok. 1000 razy).
Płyta CD – RW między dyskiem z tworzywa sztucznego a odbijającą światło warstwą
aluminium posiada warstwę będącą stopem czterech metali (srebro, ind, antymon, tellur).
Warstwa ta posiada specjalne własności fizyczne. Promień lasera może czynić ją przezroczystą
lub pochłaniającą światło. Dzięki temu, że warstwa ta może przechodzić dowolnie z jednego
stanu w drugi, zapis na CD – RW nazywany jest zapisem zmiennofazowym (jest on w pełni
odwracalny – płytę można „wyczyścić”).
Pierwotnie nośniki CD – RW mogły być nagrywane z prędkością 1x – 4x. Aktualnie
nośniki CD – RW High Speed mogą być zapisywane z prędkościami od 4x do 12x, a najnowsze
Ultra Speed nawet 32x. Dla porównania nośniki CD – R mogą być nagrywane z maksymalną
prędkością 54x. W zwyczajowo używanym trybie Track At Once na płycie nie można
modyfikować danych, jedynie dodawać lub skasować całą zawartość i nagrać od nowa.
Napęd DVD
Napęd DVD przystosowany jest do odtwarzania i ewentualnie nagrywania płyt w formacie
DVD. Używa on podobnego lasera jak napędy dysków CD lecz o krótszej długości fali (650
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
25
nm). Można spotkać napędy DVD z dwoma laserami (CD i DVD) z czego każdy laser jest
przystosowany do odczytu osobnego standardu.
Nośnik DVD posiada te same rozmiary co CD – ROM (średnica = 12 lub 8 cm) lecz ma
większą pojemność, która jest uzyskiwana dzięki zwiększeniu gęstości zapisu. Dzięki wiązce
światła lasera o krótszej długości fali możliwe stało się umieszczenie na płytach tej samej
wielkości co płyty CD większej ilości gęściej upakowanych ścieżek. Zmianą w stosunku do
płyt CD jest możliwość zastosowania krążków DVD o obustronnym zapisie. W
przeciwieństwie do płyt CD, płyta DVD musi zawierać system plików. System plików
stosowany na płytach DVD to UDF, będący rozszerzeniem standardu ISO 9660, który używany
jest do zapisu danych na płytach CD.
Prognozuje się, że formalnym następcą formatu DVD jest HD DVD, którego pierwsza
warstwa jest odczytywana także przez zwykłe napędy DVD, a jego maksymalna pojemność to
51 GB.
Płyty DVD dzielą się na przeznaczone tylko do odczytu DVD – ROM oraz umożliwiające
zapis na płycie:
− DVD – RAM (ang. Digital Versatile Disc – Random Access Memory) – pierwszy ze
standardów zapisu na płytach DVD (wersja 1.0 została opublikowana w 1997 roku). Płyty
nagrane w tym standardzie możliwe były do odczytania tylko w nagrywarkach DVD –
RAM, a najczęściej tylko w konkretnym modelu.
− DVD – R/DVD+R to standardy jednokrotnego zapisu informacji na nośniku danych.
Umożliwiają zapis 4,7 GB danych na jedną stronę nośnika, co w wypadku dysków
dwustronnych daje pojemność 9 GB. Kompatybilne z DVD – R/DVD+R są odpowiednio
standardy wielokrotnego zapisu informacji DVD – RW/DVD+RW
− DVD – RW/DVD+RW dane są zapisywane zarówno w wgłębieniach (pit) jak i pomiędzy
nimi (land). Te standardy nośnika wymagają sformatowania płyty przed jej pierwszym
użyciem. Nagrane nośniki cechują się niskim współczynnikiem odbicia, dlatego mogą
występować problemy przy próbie odczytu w niektórych napędach optycznych. DVD –
R/DVD+R służą do jednokrotnego zapisu, zaś DVD – RW/DVD+RW do około 1000 razy.
Płyty DVD – RW/DVD+RW są kompatybilne z odtwarzaczami DVD.
− DVD+R Dual Layer (DVD+R DL, DVD – 9, DVD dwuwarstwowe) – pochodny formatu
DVD+R stworzonego przez DVD+RW Alliance. Pierwszy raz zaprezentowany został w
październiku 2003. DVD+RL to płyta średnicy 12 cm, posiadająca dwie zapisywalne
warstwy zdolne pomieścić około 4,7 GB każda, jedna pod drugą, rozdzielone specjalnym
materiałem przepuszczającym światło o określonej długości. Dzięki odbijaniu światła
przez pierwszą warstwę możliwe jest jej odczytanie, natomiast dzięki odpowiedniemu
skupieniu wiązki światła lasera, możliwe jest odczytywanie drugiej warstwy. Nowsze
napędy DVD (wyprodukowane po roku 2003) obsługują odczyt płyt DVD+R DL. Także
większość nowych nagrywarek DVD – RW ma funkcję wypalania płyt Dual Layer. Płyty
tego typu mają dwukrotnie większą pojemność niż nośniki jednowarstwowe (DVD+R,
DVD – R). Nośniki te są jednak jeszcze kilkakrotnie droższe niż nośniki jednowarstwowe,
dlatego też większość użytkowników korzysta jeszcze z płyt jednowarstwowych.
W praktyce płyta DVD DL pomieści 7.961 MB.
Na płytach DVD zastosowano także dwie warstwy nałożone jedna na drugą, w których
można dokonywać zapisu. Warstwa dolna jest warstwą półprzezroczystą. Wiązka lasera w
zależności od długości fali i kąta nachylenia może czytać informacje zapisane na warstwie
położonej niżej lub też z warstwy wyższej.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
26
Napędy magnetooptyczne
Dyskietki magnetooptyczne (MO) powstały w 1988 roku, w wyniku połączenia
magnetycznych i optycznych metod zapisu oraz odczytu danych. Dyskietka MO jest
wielokrotnie zapisywalna, jej budowa przypomina dyskietki 3,5" – nośnikiem danych jest
krążek o średnicy 3,5 lub 5,25 cala, zamknięty w sztywnej obudowie z tworzywa sztucznego.
Krążek wykonany jest ze sztywnego poliwęglanu żywicznego na który napylonych jest kilka
cieniutkich warstw aluminium domieszkowanego terbem, żelazem i kobaltem. Warstwa
aluminium zabezpieczona jest od góry żywicą ochronną, nie przepuszczającą promieni UV.
Dyskietka MO, umieszczona w napędzie, od góry (od strony etykiety) poddana jest
działaniu pola magnetycznego, zaś od dołu podgrzewana promieniem lasera.
Poprzez sklejenie „plecami” dwóch krążków MO można otrzymać nośnik dwustronny o
dwukrotnie większej pojemności. Jednak tylko dyski 5,25" produkowane są tą metodą – mają
całkowitą pojemność 5,2 GB – po 2,6 GB na stronę. Dyski 3,5" są jednostronne.
Dane zapisywane są w sposób magnetyczny, z tym że o ile dysk twardy czy dyskietkę
można magnesować w dowolnej temperaturze, o tyle dysk MO w temperaturze pokojowej nie
daje się w ogóle magnesować, poddaje się zaś dopiero powyżej temperatury zwanej punktem
Curie (ok. 200 stopni Celsjusza). Czyni to dyski MO o wiele bardziej odpornym na działanie
zewnętrznego pola magnetycznego niż dyskietki czy dyski twarde.
Do temperatury 200 stopni nośnik podgrzewany jest w napędzie właśnie przez laser.
Ogrzewaniu podlega wyłącznie obszar, w którym w danej chwili zapisywane są dane.
Umieszczony nad dyskiem elektromagnes polaryzuje wyłącznie podgrzane, wybrane przez
laser dipole nośnika tak, że ustawiają się albo w kierunku północnym, albo południowym –
zależnie od tego, czy zapisywane jest zero, czy jedynka.
Także odczyt dokonywany jest na nieco odmiennej zasadzie, gdyż tym razem nie angażuje
on już pola magnetycznego, a wyłącznie sam promień lasera. Przy odbiciu od nośnika ulega
skręceniu płaszczyzna polaryzacji promienia lasera, przy czym skręcenie jest zależne od
orientacji dipoli (jest to tzw. efekt Kerra). Głowica bada polaryzację odbitego światła lasera.
Miejsca, w których orientacja dipoli nie była zmieniana, dają logiczne zero, zaś miejsca, gdzie
dipole zostały obrócone – zwracają logiczną jedynkę.
Rys. 17. Budowa dysku magnetooptycznego oraz schemat zapisu (po lewej) i odczytu (po prawej) [9]
Nośniki magnetooptyczne zezwalają na wielokrotny zapis danych, jednakże zapis jest
dwuprzejściowy. Najpierw wszystkie dipole muszą być spolaryzowane tak, by zwracać przy
odczycie zero, a dopiero potem głowica magnetyczna wraz z laserem mogą zapisać żądane
dane. W związku z tym zapis we wczesnych implementacjach urządzeń MO był bardzo wolny.
W 1994 roku zaprezentowano nową technikę zapisu – LIMDOW (Light Intensity
Modulation Direct Over Write – bezpośrednie nadpisywanie modulowane natężeniem światła).
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
27
Zapis LIMDOW odbywa się na podobnej zasadzie, co w tradycyjnym MO. Refleksyjna
warstwa aluminium ogrzewana jest promieniem lasera, a następnie zmieniana jest w niej
orientacja dipoli. W dyskietkach LIMDOW zmieniono nieco strukturę nośnika. Bezpośrednio
na warstwę aluminium (zwaną warstwą pamiętającą) naniesionych jest kilka odpowiednio
spolaryzowanych warstw magnetycznych: zapisująca, przełączająca i inicjująca.
Działanie lasera o dużej mocy powoduje nagrzanie się powyżej punktu Curie i warstwy
pamiętającej oraz zapisującej. Obie warstwy tracą wówczas magnetyczną polaryzację, a
podczas ochładzania na orientację dipoli ma wpływ warstwa inicjująca (która polaryzację
przekazuje przez warstwę przełączającą).
Kasowanie odbywa się poprzez działanie laserem o małej mocy, wówczas wyłącznie
warstwa pamiętająca rozgrzewa się powyżej punktu Curie i przejmuje polaryzację od warstwy
zapisującej. Swą nazwę LIMDOW bierze właśnie od pulsującego promienia lasera, który przy
zapisie zmienia swą moc między dwiema wartościami. Ponieważ LIMDOW pozwala
zapisywać zarówno zera, jak i jedynki (bez potrzeby kasowania ścieżek przed zapisem), zapis
jest teraz jednoprzebiegowy i – w stosunku do tradycyjnego dysku MO – znacznie szybszy.
Pierwsze dyski MO miały pojemność od 128 do 230 MB, zaś dzisiejsze dyski LIMDOW
mieszczą od 640 MB (3,5") do 5,2 GB (5,25"). Szacuje się, że po wprowadzeniu lasera
niebieskiego, pojemność dyskietek LIMDOW wzrośnie co najmniej czterokrotnie!
4.2.2. Pytania sprawdzające
Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń.
1. Czym jest dysk elastyczny?
2. Jak działa napęd dyskietki 3,5''?
3. Czym jest dysk twardy?
4. Jak jest zbudowany dysk twardy?
5. Jaka jest zasada działania dysku twardego?
6. Jaką funkcję w systemie spełnia dysk twardy?
7. Jakie są podstawowe parametry dysku twardego?
8. Jaka jest zasada działania dysków optycznych?
9. Jakie są rodzaje dysków optycznych?
10. Jak działa napęd dysków optycznych?
11. Jaka jest równica między dyskiem/napędem CD i DVD?
12. Jak działają dyski magnetooptyczne?
4.2.3. Ćwiczenia
Ćwiczenie 1
Zaproponuj nośniki do przechowywania niżej wymienionych danych, tak aby spełniały
wszystkie zapisane warunki i były najbardziej optymalne w poszczególnych przypadkach.
1. Kopie zapasowe danych o łącznej pojemności ok. 600 MB.
2. Pliki graficzne o wysokiej rozdzielczości oraz pliki tekstowe przeznaczone do wydruku,
dane mają być prześnione tylko z jednego komputera na drugi.
3. Pliki oprogramowania użytkowego.
4. Sterowniki drukarki.
5. Pliki instalacyjne sterowników drukarki.
6. Pełnometrażowy film o wysokiej jakości obrazu i dźwięku w formacie 5.1.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
28
7. Skróty do często odwiedzanych stron internetowych.
8. Dane niezbędne do wykonywania codziennej pracy.
9. Kilkustronicowy plik tekstowy kopiowany z dysku twardego jednego komputera na dysk
drugiego komputera.
10. Kopia zapasowa dysku systemowego.
11. Dane chronione przed nieautoryzowanym dostępem.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1) dobrać partnera do pracy,
2) zastanowić się jak dużą pojemność mogą mieć pliki, które będą przechowywane bądź
kopiowane do innego systemu komputerowego,
3) zastanowić się jakie nośniki można zastosować w poszczególnych przypadkach,
4) dobrać odpowiednie nośniki danych,
5) wyniki pracy przedstawić na forum grupy, uzasadnić wybór.
Wyposażenie stanowiska pracy:
− arkusze papieru,
− mazaki,
− tablica flip – chart.
Ćwiczenie 2
Zapisz na płycie CD – RW dane o łącznej pojemności ok. 500 MB.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1) przygotować dane (pliki), które będą zapisane na płytę, odczytać ich pojemność,
2) sprawdzić, czy płyta, na którą będzie dokonywać zapisu jest pusta, czy nie znajdują się na
niej żadne dane,
3) w przypadku gdy płyta nie jest pusta sprawdzić, czy znajduje się na niej wystarczająca ilość
wolnego miejsca do zapisania Twoich plików,
4) przygotować płytę do zapisu, zabezpieczając przed utratą pliki, które się na niej
znajdowały,
5) dokonać zapisu i sprawdzić jego poprawność.
Wyposażenie stanowiska pracy:
− stanowisko komputerowe z odpowiednim oprogramowaniem,
− płyta CD – RW,
− dane w postaci elektronicznej.
4.2.4. Sprawdzian postępów
Czy potrafisz:
Tak Nie
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
29
1) scharakteryzować zasadę działa dysków elastycznych?
2) scharakteryzować zasadę działa dysku twardego? 3) scharakteryzować
podstawowe parametry dysku twardego?
4) wymienić rodzaje dysków optycznych?
5) scharakteryzować budowę napędów dysków optycznych?
6) scharakteryzować zasadę działania napędów dysków optycznych?
7) scharakteryzować budowę dysków optycznych? 8) zapisać dane na dyskach
optycznych?
9) scharakteryzować zasadę działania napędów dysków
magnetooptycznych?
4.3. Przykładowe karty rozszerzeń
4.3.1. Materiał nauczania
Karta dźwiękowa
Karta dźwiękowa umożliwia rejestrację, przetwarzanie i odtwarzanie dźwięku. Najbardziej
znaną grupą kart dźwiękowych jest seria Sound Blaster firmy Creative Labs. Obecnie karty
dźwiękowe wystarczające do zastosowań amatorskich często wbudowywane są w płytę główną.
Pojawiły się również zewnętrzne karty dźwiękowe podłączane do komputera przez jeden z
portów np. USB.
Sygnał dźwiękowy jest sygnałem ciągłym (analogowym) i w takiej postaci nie może być
zapisany na dysku komputera, gdyż informacje tam zapisywane muszą mieć postać cyfr (w
kodzie dwójkowym). A więc aby dźwięk zapisać na dysku, sygnał analogowy należy zamienić
na ciąg cyfr, który można następnie przetwarzać za pomocą komputera. Układem służącym do
zamiany sygnału z postaci analogowej na postać cyfrową jest przetwornik analogowo – cyfrowy
(A/C) (Przetwornik cyfrowo – analogowy – C/A wykonuje operację odwrotną). Przetwornik
A/C co jakiś czas mierzy amplitudę analogowego sygnału na wejściu (inaczej mówiąc, pobiera
próbkę sygnału wejściowego) i zamienia ją na cyfrę (liczbę), która pojawia się na wyjściu w
kodzie dwójkowym. Im częściej będą pobierane próbki, tym dokładniej odwzorowany zostanie
sygnał analogowy za pomocą ciągu cyfr. Częstotliwość próbkowana powinna być dwa razy
większa od najwyższej częstotliwości sygnału analogowego: wtedy przetwarzanie nie będzie
powodować strat informacji. W przypadku dysków Audio – CD stosuje się częstotliwość
próbkowania 44.1 kHz.
Na wyjściu przetwornika A/C próbka opisana może być za pomocą 8 – lub 16 – bitowej
liczby, co oznacza, że dla opisu jednej próbki dysponuje się skalą 256 (28) lub 65536 (216)
wartości. Przy próbkowaniu 16 – bitowym jest zdecydowanie lepsza. Częstotliwość
próbkowana 44.1 kHz i rozdzielczość 16 – bitowa przetwornika umożliwiają osiągnięcie bardzo
dobrych rezultatów przy odwzorowaniu sygnału analogowego za pomocą ciągu cyfr.
Schemat funkcjonalny karty dźwiękowej przedstawiono na poniższym rysunku. Widok
karty dźwiękowej na następnej stronie. Karta zawiera następujące bloki funkcjonalne:
przetwornik A/C i C/A, procesor sygnałowy DSP, syntezator, miksery oraz wzmacniacze mocy.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
30
Rys. 18. Schemat funkcjonalny karty dźwiękowej [5]
Procesor sygnałowy DSP (ang. Digital Signal Processor) służy do cyfrowego
przetwarzania sygnałów. Prostym przykładem zastosowania procesora DSP umieszczonego na
karcie dźwiękowej jest stworzenie efektu pogłosu lub echa: ciąg cyfrowych próbek, który
procesor przesyła do przetwornika C/A, zapamiętywany jest dodatkowo w pamięci. Ciąg ten
wyczytany z pamięci z pewnym opóźnieniem przesyłany jest również na wejście przetwornika
C/A. W ten sposób na wyjściu przetwornika pojawiają się dwa sygnały analogowe o tym samym
brzmieniu, przesunięte w czasie.
Rys. 19. Karta dźwiękowa Sound Blaster X – Fi XtremeGamer Fatal1ty Pro [4]
Tabela 1. Kolory gniazd i wtyków karty dźwiękowej
Kolor Funkcja różowy Analogowe wejście dla mikrofonu błękitny Analogowe wejście audio. (line – in) jasnozielony Analogowe wyjście dla głośników albo słuchawek, w systemach wielogłośnikowych
wyjście dla przednich głośników czarny Analogowe wyjście dla głośników tylnych pomarańczowy Cyfrowe wyjście dźwięku (S/PDIF), czasami tym kolorem oznacza się analogowe wyjście
dla głośników centralnego i niskotonowego
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
31
Rys. 20. Kolejność kanałów na wtyku Jack: 1 – masa, 2 – prawy kanał, 3 – lewy kanał, 4 – izolator [4]
Karta telewizyjna
Karta telewizyjna to urządzenie wejścia/wyjścia komputera. Umożliwia rejestrację,
przetwarzanie i odtwarzanie obrazu telewizyjnego.
Karta telewizyjna umożliwia odbiór programów telewizji naziemnej, satelitarnej (również
cyfrowej). Może służyć do przechwytywania sekwencji wideo i prostej (liniowej) edycji wideo.
Karty telewizyjne wystarczające do zastosowań amatorskich często zintegrowane są z kartami
graficznymi. Pojawiły się również zewnętrzne tunery telewizyjne podłączane do komputera
przez port USB lub nawet bezpośrednio do monitora.
Karta TV ma najczęściej postać karty PCI, na której zidentyfikować można dwa
podstawowe elementy: moduł tunera zamknięty w blaszanym pudełku oraz układ enkodera
wideo, którego rolą jest konwersja sygnału wizyjnego z postaci analogowej na cyfrową.
Najpopularniejszym układem enkodera jest Conexant Fusion 878A, znaleźć go można w
niemal każdym tunerze. Tylko niektóre urządzenia wykorzystują układy innych firm, np.
Philips SAA 7134HL czy Conexant CX23883. Philips SAA7134HL przewyższa chip Conexant
878A tym, że ma zintegrowany dekoder cyfrowego dźwięku stereo w standardzie NICAM.
Tunery z 878A wymagają dodatkowego układu, by dekodować dźwięk NICAM. Natomiast
procesor CX23883 ma 10 – bitowy przetwornik analogowo – cyfrowy, gwarantujący lepszą
jakość obrazu od tej, jaką możemy uzyskać z 878A (który ma 8 – bitowy przetwornik ADC).
Większość tunerów telewizyjnych wyposażona została w wejścia wideo, najczęściej w obu
standardach: zespolonym (composite) i S – Video. Ten drugi, dzięki oddzieleniu sygnałów
chrominancji (dane na temat koloru) od sygnałów luminancji (dane na temat jasności),
gwarantuje lepszą jakość obrazu niż sygnał zespolony. Komplet wejść i wyjść umożliwia
podłączenie do karty tv zewnętrznych źródeł sygnału wideo: kamery wideo, magnetowidu,
tunera telewizji satelitarnej czy stacjonarnego odtwarzacza DVD. Obraz z tych urządzeń
możemy przenieść do pliku na dysk twardy komputera. Uzyskany w ten sposób film możemy
potem poddać obróbce – wyciąć niechciane fragmenty, dodać dodatkową ścieżkę dźwiękową
czy napisy.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
32
Rys. 21. Widok przykładowej karty telewizyjnej [4]
4.3.2. Pytania sprawdzające
Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń.
1. Jaką funkcję w systemie spełnia karta dźwiękowa?
2. W jakiej postaci zapisywany jest sygnał dźwiękowy w pamięci komputera?
3. Z czego zbudowana jest kata dźwiękowa?
4. Jak działa karta dźwiękowa?
5. W jaki sposób do karty dźwiękowej podłączane są głośniki i inne urządzenia?
6. Jaką funkcję w systemie spełnia karta telewizyjna?
7. Z czego zbudowana jest karta telewizyjna?
8. Jak działa krata telewizyjna?
9. Jakie urządzenia można podłączyć do karty telewizyjnej?
4.3.3. Ćwiczenia
Ćwiczenie 1
Opisz funkcje poszczególnych gniazd znajdujących się w karcie dźwiękowej.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
33
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1) zastanowić się, jakie funkcje w systemie spełnia karta dźwiękowa,
2) zastanowić się czy wszystkie karty dźwiękowe posiadają takie same funkcje,
3) zastanowić się jakie funkcje może posiadać przedstawiona na fotografii karta dźwiękowa,
4) podać funkcje kolejnych gniazd znajdujących się na karcie dźwiękowe,
5) wyniki pracy skonfrontować z wynikami innych osób oraz z materiałem nauczania
poradnika dla ucznia,
6) stworzyć animowaną prezentację komputerową przedstawiającą gniazda
karty dźwiękowej oraz ich funkcje.
Wyposażenie stanowiska pracy:
− arkusz ćwiczenia,
− mazaki,
− długopis,
− stanowisko komputerowe wyposażone w oprogramowanie do tworzenia prezentacji np.: MS
PowerPoint,
− projektor multimedialny.
Ćwiczenie 2
Zaznacz, które z podanych niżej stwierdzeń są prawdziwe, które fałszywe. Podkreśl
właściwą odpowiedź.
1. Karta telewizyjna umożliwia odbiór programów wyłącznie telewizji satelitarnej w
cyfrowej jakości. (prawda/fałsz)
2. Może być również wykorzystana do przechwytywania sekwencji wideo, i prostej edycji
wideo. (prawda/fałsz)
3. Karty telewizyjne występują wyłącznie jako karty rozszerzeń. (prawda/fałsz)
4. Karta TV składa się z dwóch podstawowych elementów: modułu tunera oraz układu
enkodera wideo. (prawda/fałsz)
czarny –
jasnozielony –
ró ż owy –
b ł ekitny –
pomara ń czowy –
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
34
5. Zadaniem endekodera wideo jest konwersja sygnału wizyjnego z postaci cyfrowej na
analogową. (prawda/fałsz)
6. Wadą większości kart telewizyjnych jest brak wejść i wyjść umożliwiających podłączenie do karty TV zewnętrznych źródeł sygnału wideo: kamery wideo, magnetowidu, tunera telewizji satelitarnej czy stacjonarnego odtwarzacza DVD. (prawda/fałsz)
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1) zastanowić się, jakie funkcje w systemie spełnia karta TV,
2) zastanowić się z czego jest zbudowana,
3) uważnie przeczytać zaprezentowane twierdzenia,
4) wybrać właściwą odpowiedź (prawda/fałsz) i podkreślić ją,
5) wyniki pracy skonfrontować z materiałem nauczania poradnika dla ucznia, 6) wyniki pracy
zaprezentować na forum grupy.
Wyposażenie stanowiska pracy:
− arkusz ćwiczenia,
−
mazaki, −
długopis.
4.3.4. Sprawdzian postępów
Czy potrafisz:
Tak Nie
1) scharakteryzować funkcje, jakie w systemie komputerowym spełnia
karta dźwiękowa?
2) omówić budowę karty dźwiękowej?
3) przedstawić zasady działania karty dźwiękowej? 4) podłączyć do karty dźwiękowej
urządzenia zewnętrzne?
5) scharakteryzować funkcje, jakie w systemie komputerowym spełnia
karta telewizyjna?
6) omówić budowę karty telewizyjnej?
7) przedstawić zasady działania karty telewizyjnej?
4.4. Budowa, zasada działania i parametry monitorów
4.4.1. Materiał nauczania
Monitor to ogólna nazwa jednego z urządzeń wyjścia, służy bezpośredniej komunikacji
operatora z komputerem. Zadaniem monitora jest natychmiastowa wizualizacja wyników pracy
komputera.
Obecnie stosuje się swa typy monitorów:
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
35
− monitor CRT (Catod Ray Tube) – przypomina zasadą działania i po części wyglądem
telewizor. Głównym elementem monitora CRT jest kineskop,
− monitor LCD (Liquid Crystal Display)) – inaczej panel ciekłokrystaliczny. Jest znacznie
bardziej płaski od monitorów CRT. Zasada generowania obrazu jest odmienna niż w
monitorach CRT.
Rys. 22. Widok przykładowych monitorów komputerowych – po lewej monitor CRT, po prawej LCD
Monitor obsługiwany jest przez komputer zwykle za pośrednictwem karty graficznej.
Podłączany jest najczęściej do gniazda 15 – pinowego D – Sub. Do monitora sygnały przesyłane
są w postaci analogowej (sygnały RGB). W monitorach profesjonalnych do zastosowań
graficznych stosuje się specjalne karty graficzne i monitory, które podłączane są do karty
graficznej za pośrednictwem złącz BNC, a każdy z kolorów jest przesyłany oddzielnie, co
zmniejsza liczbę zniekształceń. Istnieją także monitory podłączane do gniazda cyfrowego DVI,
gdzie sygnał do monitora przesyłany jest w postaci cyfrowej.
Monitory dostępne są z różnymi przekątnymi ekranów od 17 – calowych,
wykorzystywanych głównie do zastosowań domowych, do 21 – calowych i większych,
wykorzystywanych przede wszystkim w biurach konstrukcyjnych i specjalistycznych
pracowniach DTP. Współcześnie, praktycznie nie wykorzystuje się już bardzo popularnych
kiedyś monitorów 15 – calowych CRT, zastąpiły je monitory 17 – calowe LCD.
Monitor CRT, wyposażony jest w lampę kineskopową – na jej przedniej części widoczny
jest obraz z komputera. Karta graficzna generuje kilka informacji potrzebnych do wysterowania
kineskopu. Są to sygnały dla kolorów czerwonego, niebieskiego i zielonego, impulsy
odchylania poziomego i pionowego oraz – w nowszych konstrukcjach – sygnał DDC. Za jego
pomocą karta może „porozumieć się” z monitorem i ustalić, na jaki tryb pracy ma się on
przełączyć. Wzmacniane przez układy elektroniczne sygnały wizyjne podawane są na katody
R, G, B (Red, Green, Blue – czerwony, zielony, niebieski). Sygnał o napięciu rzędu 1 wolta
generowany przez kartę graficzną potęgowany jest do wielkości rzędu kilku tysięcy wlotów,
wymaganej do wystrzelenia wiązki elektronów.
Dwa sygnały synchronizacji (poziomej i pionowej), dostarczane są także przez kartę
graficzną, sterują wzmacniaczami odchylania pionowego i poziomego. Elementy te kontrolują
pracę cewek odchylających wiązkę elektronów w kineskopie; dzięki nim strumień cząsteczek
omiata ekran z lewa na prawo i z góry na dół. Obraz, który widzimy, zależy od tego, które (i
jak intensywnie) punkty zostały pobudzone do świecenia. Na przykład całkowicie zielony ekran
otrzymamy wówczas, gdy zostaną wyłączone działa generujące elektrony dla koloru
czerwonego i niebieskiego. Jasność zależy od ilości energii przekazywanej przez wiązkę
poszczególnym atomom fosforu. Złożone obiekty na ekranie są kompozycją zapalonych i
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
36
wygaszonych punktów, które z daleka dają złudzenie pełnego obrazu. O ich istnieniu można się
przekonać, spoglądając na ekran przez silne szkło powiększające.
Kineskop w monitorach CRT, zbudowany jest ze szklanej tuby bez zawartości powietrza
w jego środku (zawiera w sobie gaz obojętny). Na końcu szklanej tuby – na szyjce, znajduje się
ujemna elektroda, której zadaniem jest uwalnianie wiązki elektronów do anody (która
naładowana jest dodatnio). Następnie elektrony uderzają w płaską powłokę luminoforu i
przekazują nabytą podczas strzału energię kinetyczną atomom fosforu, które z kolei
wypromieniowują ją w postaci fali elektromagnetycznej. Luminofor odpowiedzialny jest za
emisję promieniowania widzialnego (światła) po pobudzeniu przez wiązkę elektronów. Dzięki
niemu powstaje obraz na ekranie monitora. Od składu chemicznego zależy kolor emitowanego
światła.
Kolejnym ważnym elementem w monitorach jest maska. Najczęściej używana jest maska
perforowana. Zbudowana jest ona ze stopów metali typu Inwar. Maska osadzona jest na drodze
strumienia albo strumieni elektronów pobudzających do świecenia atomy fosforu. Zapewnia
ona dokładne pozycjonowanie wiązki, koryguje drobne rozbieżności, poprawia jej
ogniskowanie. Dzięki wykonanym w masce otworom elektrony docierają tylko do tych miejsc,
które mają być zapalone. Inne maski, które posiadają monitory to na przykład maska typu
Triniton. Zapewnia ona lepszy kontrast oraz nasycenie barw niż maska perforowana.
Rys. 23. Budowa kineskopu [6]
Istotne parametry monitorów CRT
− Plamka – jej wielkość decyduje o rozmiarach najmniejszych detali jakie monitor jest w stanie
wyświetlić, im mniejsza plamka tym dokładniejszy obraz, przy czym średnia wielkość
plamki rośnie wraz z przekątną ekranu (0,28 mm – 21 calowe; 0,25 mm – 15 calowe).
Określenie wielkość plamki jest nieco myląca gdyż tak naprawdę chodzi nie o jej wielkość
a odległości między plamkami luminescencyjnymi tego samego koloru.
− Rozdzielczość – jest to ilość pikseli w pionie i w poziomie. Im wyższa rozdzielczość tym
obraz jest ostrzejszy i większy jest to jednak uwarunkowane również możliwościami
zainstalowanej w komputerze karty graficznej (jej pamięć i szybkość) która bezpośrednio
decyduje o jakości wyświetlanego obrazu. Typowe rozdzielczości: 640×480, 800×600,
1024×764, 1280×1024, 1600×1200, 1920×1614. Kolory w jakich obraz wyświetlany jest
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
37
na ekranie monitora podawane są w bitach: 8 bitów – maks.256 kolorów (minimum dla
multimediów), 16 bitów – maks. 65 536 kolorów (HighColor, jakość wideo), 24 bity –
maks. 16 777 216 mln kolorów (TrueColor, jakość fotograficzna), 32 bity – max 16 777
216 mln kolorów (TrueColor, szybszy dostęp do pamięci).
− Częstotliwość odświeżania – im wyższa tym lepsza, co objawia się mniejszym mruganiem
obrazu, rozsądny poziom to 75 Hz lub 85 Hz. Przy tej samej karcie graficznej częstotliwość
odświeżania jest odwrotnie proporcjonalna do rozdzielczości, czyli im większa
rozdzielczość tym mniejsza częstotliwość odświeżania dlatego dopasowanie odpowiedniej
karty graficznej do możliwości monitora jest bardzo ważne.
− Pasmo – zwykle 110~200 MHz, im większe tym lepiej. Maksymalna częstotliwość sygnału
wejściowego akceptowana przez monitor, równa iloczynowi częstotliwości odchylenia
poziomego, maksymalnej rozdzielczości w poziomie oraz częstotliwości odświeżania
ekranu.
− Rozmiary ekranu – czyli przekątna ekranu wyrażana w calach (1 cal = 2,54 cm). W
rzeczywistości powierzchnia czynna ekranu jest mniejsza niż podają producenci gdyż część
kineskopu zakryta jest obudową.
Inne właściwości monitorów:
− Bez przeplotu (Non interlaced) – redukuje migotanie obrazu.
− Płaski ekran (Flat Screen) – według najnowszych technologii Trinitron, pozwala na
uzyskanie bardziej płaskiego ekranu co eliminuje wypaczenia obrazu.
− Multiscan – automatyczne dopasowanie się do sygnału podawanego przez kartę graficzną.
− MPR II, TCO'92 / 95 / 98 / 99 – normy określające dopuszczalny poziom promieniowania
elektromagnetycznego.
− Sterowanie cyfrowe (Digital Controls, OSD) – oznacza brak lub minimalizację regulatorów
analogowych (potencjometrów) i zastąpienie ich regulatorami cyfrowymi przez co
możemy określić ustawienia osobno dla każdego trybu odświeżania i dla każdej
rozdzielczości. Sterowanie cyfrowe jest precyzyjniejsze i zapewnia dużą wygodę obsługi.
− Energy Star – możliwość przechodzenia monitora po dłuższej bezczynności najpierw w tryb
czuwania a następnie uśpienia co znacznie redukuje ilość zużywanej energii.
− Powłoka antyrefleksyjna (Anti – glare coating) – eliminuje efekt odbijania się promieni
słonecznych od ekranu monitora.
− Degauss – Opcja usuwająca namagnetyzowane obszary z ekranu monitora, które źle
wpływają na jakość obrazu. Większość nowoczesnych monitorów jest wyposażona w
przycisk, którego wciśnięcie powoduje rozmagnesowanie ekranu i znaczną poprawę
oglądanego obrazu, a zwłaszcza wierności kolorów.
− B – Polska norma bezpieczeństwa elektrycznego.
Przekątna ekranu – inaczej rozmiar monitora wyrażony w calach (1 cal = 2,54 cm ).
Monitory LCD
Wielkim przełomem monitorów LCD jest wyeliminowanie lampy kineskopowej i
zastąpienie jej płaską matrycą ciekłokrystaliczną. Efektem tego jest zmniejszenie wymiarów
wyświetlacza (głębokości). Najnowsze monitory LCD (ang. Liquid Crystal Display)
wykorzystują technologię TFT (Thin Film Transistor).
Za ekranem znajduje się źródło światła, np. lampa fluorescencyjna. W zależności od
wielkości panelu LCD liczba lamp fluorescencyjnych waha się od dwóch, w małych monitorach
piętnastocalowych, do ośmiu w wyświetlaczach 20–21 – calowych. W coraz popularniejszych
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
38
panelach siedemnastocalowych montuje się zazwyczaj cztery lampy fluorescencyjne, które
podświetlają matrycę LCD. Światło oświetlające panel od tyłu przechodzi najpierw przez tzw.
dyfuzor, który zapewnia równomierną jasność na całej powierzchni wyświetlacza. Następnie
światło przechodzi przez pierwszy filtr polaryzacyjny, zespół przezroczystych elektrod
sterujących ułożeniem cząsteczek ciekłego kryształu oraz warstwę orientującą, która ma za
zadanie ustawić molekuły ciekłego kryształu w odpowiednim (tzw. spoczynkowym) położeniu.
Znajdująca się bezpośrednio dalej warstwa ciekłego kryształu (np. bifenylu) skręca o 90°
płaszczyznę polaryzacji światła.
Ciekły kryształ (LC) jest substancją organiczną o ciekłej formie i krystalicznej strukturze
molekularnej. Cząsteczki w kształcie pręcików normalnie są ustawione w równoległych
rzędach. Do sterowania nimi używane jest pole elektryczne. W zależności od tego czy
występuje napięcie prądu lub jego brak cząsteczki kryształu odpowiednio się ustawiają, co
powoduje zmianę polaryzacji padającego na nią światła (odpowiednio skręca początkową
płaszczyznę polaryzacji światła lub pozostawiają ją bez zmian).
Rys. 24. Struktura ciekłego kryształu
Aby pałeczkowate cząsteczki ciekłego kryształu spowodowały skręcanie polaryzacji
światła, muszą zostać najpierw w procesie produkcyjnym odpowiednio przygotowane –
zorientowane w przestrzeni. Substancję ciekłokrystaliczną umieszcza się w kilku milionach
pojedynczych, niezależnych komórkach, tworzących łącznie matrycę pikseli np. o rozmiarach
1024×768 punktów. Wewnątrz każdej komórki długie pałeczkowate molekuły muszą zostać
odpowiednio ułożone. Do tego celu służą tzw. warstwy orientujące. W zależności od typu
wyświetlacza LCD i technologii jego wykonania wymuszają one albo równoległe, albo
prostopadłe w stosunku do płaszczyzny ekranu położenie cząsteczek.
Wyświetlacze ciekłokrystaliczne wykorzystują oba aspekty materii, z której są zbudowane:
„ciekłość” i „kryształowość”. Są ruchome – jak ciecze (przy odpowiedniej temperaturze), a ich
molekuły układają się w tym samym kierunku – jak w kryształach. Są również podatne na pola
elektromagnetyczne, które powodują ich przewidywalne pozycjonowanie. Ciekłe kryształy
przewodzą światło w jednym kierunku, co sprawia, że idealnie nadają się na wyświetlacze.
Światło po przejściu przez ciekły kryształ napotyka na swojej drodze drugi filtr
polaryzacyjny. W zależności od kąta padania światła w stosunku do osi polaryzacji filtru światło
wydostaje się z panela LCD, a użytkownik widzi jasny punkt na ekranie.
Kolorowe wyświetlacze mają dodatkową warstwę, w skład której wchodzą barwne filtry w
trzech kolorach podstawowych: czerwonym, zielonym lub niebieskim (RGB). Każdej komórce
ekranu odpowiadają trzy subpiksele (zgrupowane po trzy tworzą jeden punkt – piksel), każdemu
subpikselowi przyporządkowany jest jeden taki filtr, a jak wiadomo, za pomocą trzech
różnobarwnych komórek można uzyskać dowolny kolor piksela. Taka prosta konstrukcja jest
wykorzystywana zarówno w wyświetlaczach DSTN (Dual Scan Twisted Nematic)
stosowanych w najtańszych wyświetlaczach LCD, jak i w pierwszej generacji paneli TFT (Thin
Film Transistor).
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
39
Rys. 25. Struktura wyświetlacza ciekłokrystalicznego
Zalety monitorów LCD w porównaniu z CRT
− niewielkie rozmiary, lekkość – mieści się on na każdym niemal biurku, czy stoliku, −
estetyczny wygląd,
− bardzo dobra ostrość obrazu związana z dużą kontrastowością, większa rozdzielczość,
− niższe zużycie energii od monitorów CRT,
− uniwersalność zastosowania – większość modeli może być wykorzystana w razie potrzeby
jako w pełni funkcjonalny odbiornik telewizyjny,
− łatwość "operowania" monitorem – większość modeli można obracać dowolnie o 90 stopni,
− są zdrowsze od CRT – nie męczą oczu, gdyż nie występuje tu żadne szkodliwe migotanie
obrazu, obraz jest bardzo stabilny,
− coraz niższe ceny przy wyższych parametrach technicznych. Parametry
techniczne matrycy
− Rozdzielczość ekranu – to tryb pracy monitora, inaczej liczba pikseli, jakie zawiera on w
pionie i poziomie (piksel to najmniejszy element obrazu wyświetlanego na ekranie;
kwadrat wypełniony w całości jednolitym kolorem). Ekrany LCD składają się z palet
pikseli, co znaczy, że mają rzędy i kolumny pojedynczych elementów generujących
światło, które w zależności od potrzeb włączają się lub gasną produkując pożądane wzory
świetlne – generują obraz. Rozdzielczość rozumiana jest jako stosunek liczby kolumn do
rzędów np. 640 na 480 lub 1280 na 720, to ona określa właśnie jakość odbieranego obrazu.
Najpopularniejsze obecnie przekątne ekranu i odpowiadające im standardowe
rozdzielczości: 15 cali – 1024×768, 17 cali – 1280×1024, 19 cali – 1280×1024, 21 cali –
1600×1200
− Czas reakcji piksela – czas, który jest potrzebny dla pojedynczego piksela na zapalenie się i
całkowite wygaśnięcie. Jednym słowem określa szybkość z jaką ekran reaguje na zmiany
obrazu i liczony jest w tysięcznych częściach sekundy (milisekundach). Im niższy tym
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
40
lepiej dla jakości obrazu, gdyż przy zbyt wysokim czasie reakcji może występować
smużenie obrazu.
− Kąt widzenia – bardzo wymierny współczynnik, który określa pod jakim kątem patrzenia
obraz nie zmienia swoich właściwości (obraz nie zanika, a kolory nie zmieniają odcieni).
Standardem współcześnie są kąty 160 stopni i więcej (najlepsze matryce mają kąt 178
stopni – np. Apple Cinema Display).
− Współczynnik kontrastu – jest podstawowym miernikiem przejrzystości obrazu. Określa
różnicę pomiędzy „jasnością bieli”, a „ciemnością czerni”. Jednym słowem im wyższy
współczynnik kontrastu, tym obraz jest ostrzejszy. Modele przeciętnej jakości
charakteryzują się współczynnikiem na poziomie od 700:1 wzwyż.
− Jasność (luminacja) – wielkość charakteryzująca świecenie ciał światłem własnym lub
odbitym. Podawana w kandelach na metr kwadratowy (cd/m2) określa maksymalną
światłość, którą emituje ekran wyświetlający czystą biel. Im większy współczynnik
luminacji, tym większe nasycenie barw i bardziej wyrazisty obraz. Średnio współczynniki
jasności oscylują w okolicach od 300 do 500 cd/m2.
− Ilość wyświetlanych kolorów – im większa tym lepsza ostrość obrazu, który automatycznie
zyskuje na jakości. Monitory pod tym względem nie różnią się znacząco między sobą i
mają średnio od 16,2 do 16,7 mln kolorów.
− Klasa określana na podstawie normy ISO 13406–2 – monitory LCD mają to do siebie, że
nawet najlepsze modele mogą mieć uszkodzone pojedyncze subpiksele. Normy określają,
że istnieje możliwość minimalnych defektów matrycy, które powstają w trakcie procesu
produkcji, transportu, czy też użytkowania. Istnieją cztery ogólne normy dzielące monitory
ze względu na typ i liczbę defektów matrycy. Zdecydowana większość producentów
deklaruje przynależność swoich modeli do drugiej grupy, aczkolwiek najlepsze modele
należą do grupy pierwszej. Wtedy to producent bierze na siebie niemalże pełną
odpowiedzialność za martwe piksele.
− Złącza – im więcej złącz tym lepiej, gdyż zwiększa się w ten sposób możliwości zastosowania
monitora. Najważniejsze, aby monitor był wyposażony w złącza typu: DVI (Digital Video
Interface) służy do przesyłania, w postaci cyfrowej sygnału wideo między domowymi
urządzeniami elektronicznymi takimi jak odtwarzacz DVD i wzmacniacz A/V czy
odtwarzacz DVD i projektor, ekran plazmowy czy panel LCD; D – Sub – złącze
analogowe, zastosowanie podobne
4.4.2. Pytania sprawdzające
Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń.
1. Jakie są rodzaje monitorów?
2. Czym różnią się od siebie poszczególne rodzaje monitorów?
3. Jakie są charakterystyczne cechy poszczególnych rodzajów monitorów?
4. Z jakich podzespołów składa się monitor CRT?
5. Jaka jest zasada działania monitora CRT?
6. Jakie parametry charakteryzują monitor CRT?
7. Co oznacza skrót LCD?
8. Jakie są zalety monitorów LCD w porównaniu z CRT?
9. Co to jest piksel?
10. Jaka jest zasada działania monitorów LCD?
11. Jak jest zbudowany monitor LCD?
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
41
12. Jakie parametry techniczne charakteryzują matrycę monitora LCD?
4.4.3. Ćwiczenia
Ćwiczenie 1
Ustaw właściwości wyświetlania monitora przy pomocy OSD (On Screen Display – menu
wyświetlane na ekranie) oraz oprogramowania systemowego.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1) uruchomić komputer,
2) dokonać korekty ustawień monitora wykorzystując OSD (geometria obrazu, jasność,
kontrast),
3) dokonać ustawienia właściwości ekranu: rozdzielczość ekranu, liczbę kolorów,
częstotliwość odświeżania.
Wyposażenie stanowiska pracy:
− stanowisko komputerowe wyposażone w monitor z funkcją OSD oraz oprogramowanie
systemowe.
Ćwiczenie 2
Zaproponuj parametry monitora, który będzie wykorzystywany do profesjonalnego
tworzenia i obróbki grafiki.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1) dobrać partnera do pracy,
2) zastanowić się jaki rodzaj monitora (LCD czy CRT) zaproponować do opisanego w treści
ćwiczenia zastosowania,
3) zastanowić się jakie parametry są ważne dla takiego zastosowania,
4) zaproponować parametry (przekątna; rozdzielczość; wielkość plamki; ilość wyświetlanych
kolorów; rodzaje złącz; częstotliwość odświeżania, wyposażenie dodatkowe np.:
wbudowana kamera, głośniki, mikrofon; jeżeli zaproponuje monitor LCD podać również
kontrast, jasność, pionowy i poziomy kąt widzenia),
5) wyniki pracy przedstawić na forum grupy w formie plakatu lub prezentacji multimedialnej,
6) uzasadnić zaproponowane parametry.
Wyposażenie stanowiska pracy:
− duże arkusze papieru,
− kolorowe pisaki,
− stanowisko komputerowe z oprogramowaniem do tworzenia prezentacji np.: MS PowerPoint,
− projektor
multimedialny, − tablica
flip – chart.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
42
4.4.4. Sprawdzian postępów
Czy potrafisz:
Tak Nie
1) scharakteryzować rodzaje monitorów? 2) wyjaśnić zasadę działania monitora CRT?
3) podać parametry monitora CRT?
4) wymienić zalety monitorów LCD? 5) scharakteryzować budowę
monitora LCD?
6) dobrać odpowiedni monitor do określonych zastosowań?
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
43
4.5. Karty graficzne
4.5.1. Materiał nauczania
Karta graficzna, zwana również akceleratorem grafiki, to element komputera tworzący
sygnał dla monitora. Podstawowym zadaniem karty graficznej jest przechowywanie informacji
o tym jak powinien wyglądać obraz na ekranie monitora i odpowiednim sterowaniu monitorem.
Pierwsze karty graficzne potrafiły jedynie wyświetlać znaki alfabetu łacińskiego ze
zdefiniowanego w pamięci karty generatora znaków – tryb tekstowy. Kolejna generacja kart
graficznych potrafiła już wyświetlać w odpowiednim kolorze poszczególne punkty (piksele) –
tryb graficzny. Nowoczesne procesory graficzne udostępniają wiele funkcji ułatwiających i
przyśpieszających pracę programów. Możliwe jest narysowanie odcinka, trójkąta, wieloboku,
wypełnienie ich zadanym kolorem lub wzorem, tzw. akceleracja 2D. Większość kart na rynku
posiada również wbudowane funkcje ułatwiające tworzenie obrazu przestrzeni trójwymiarowej,
tzw. akceleracja 3D. Niektóre posiadają zaawansowane algorytmy potrafiące na przykład
wybrać tylko widoczne na ekranie elementy z przestrzeni. Typy kart graficznych:
− MDA – jedna z pierwszych kart graficznych monochromatycznych, jest to karta tekstowa, a
więc na ekranie pokazuje znaki przechowywane w pamięci ROM. Matryca znaków składa
się najczęściej z 8×8 pikseli.
− Hercules – (HGC, Hercules Graphics Card, od nazwy firmy), pozwala na niezłą rozdzielczość
720×350 punktów, w trybie tekstowym oferuje 25 wierszy po 80 znaków. Obecnie nie
spotykana.
− CGA – (Color Graphics Card), to starsza karta graficzna, popularna dzięki wprowadzeniu jej przez IBM jako standardu graficznego w starych IBM PC. Ma niewielką rozdzielczość 320×200 punktów (dla 4 kolorów) lub wyższą 640×200 punktów (tylko dwa kolory).
− EGA – (Extended Graphics Card), standard graficzny dający 16 kolorów z palety 64 przy
rozdzielczości 640 × 350 punktów. Karty EGA dysponowały również trybem tekstowym
MDA i wymagały przynajmniej 64KB pamięci obrazu.
− PGA – (Professional Graphics Card), o parametrach nieco lepszych ni ż EGA.
− VGA – (Video Graphics Card), najbardziej rozpowszechniony standard graficzny, dający
przyzwoitą rozdzielczość 640 × 480 punktów. Ulepszone wersje VGA oferują lepsze
zdolności rozdzielcze 800 × 600 i wyższe (zwane SuperVGA).
− SVGA – aktualnie najszerzej stosowany standard.
Karty graficzne SVGA można podzielić na: ISA, Local Bus, PCI i AGP, jest to podział ze
względu na budowę złącza. Aby wyświetlić wyniki przetwarzania danych, komputer, oprócz
monitora, musi mieć jeszcze właśnie kartę graficzną, która jest odpowiedzialna za prostą,
dwuwymiarową grafikę w Windows oraz skomplikowaną i efektowną grafikę w grach,
programach graficznych i animacjach. Dziś funkcje 2D i 3D zostały zintegrowane w jednym
procesie graficznym w kartach nowej generacji. Mają one wiele dodatków, różnego rodzaju
dopalacze graficzne, tunery TV i dekodery.
Obecnie podstawowym kryterium powinien być standard szyny karty: PCI, AGP, PCI –
Express. PCI jest bardzo popularnym i szybkim standardem w większości kart (białe gniazda).
AGP z kolei jest portem zaprojektowanym wyłącznie do kart graficznych w taki sposób, aby
umieszczone w nim karty osiągały najlepsze wyniki. Ich zastosowanie z pozoru nie daje dużego
wzrostu wydajności – do operacji 2D, a nawet wyświetlania obiektów 3D z powodzeniem
nadaje się szyna PCI. Dopiero w momencie, gdy scena trójwymiarowa jest skomplikowana, a
programiści zadbali o dużą liczę obiektów i wykorzystali wiele tekstur, na dodatek wysokiej
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
44
rozdzielczości, wówczas przepustowość PCI przestaje wystarczać. Dzięki specjalnym
rozwiązaniom, karta AGP powinna znacznie przyspieszyć wykonywanie operacji graficznych
w takich sytuacjach. Niestety nie da się zainstalować karty PCI w porcie AGP, ani karty AGP
w porcie PCI. Płyta główna musi być zaopatrzona w osobny port AGP (jedyne podłużne
gniazdo na płycie wyglądające podobnie jak PCI, ale dalej odsunięte od krawędzi płyty). Nie
należy już raczej stosować starych kart ISA i Local Bus, gdyż są to bardzo stare i nie stosowane
obecnie standardy.
Rys. 26. Gniazdo 32 – bitowej szyny PCI (po lewej) i złącze AGP (po prawej) [7]
Rys. 27. Gniazda PCI – Express 16x (niebieskie) 4x (czarne) i 1x (białe) [4]
Karta graficzna ma decydujące znaczenie co do jakości wyświetlanego obrazu na ekranie
monitora. Jeśli pracujemy tylko z aplikacjami biurowymi, takimi jak edytor tekstu czy arkusz
kalkulacyjny, to wystarczy nam karta PCI z 1 lub 2 MB pamięci VRAM. Jeśli jednak mamy do
czynienia z aplikacjami graficznymi to powinniśmy mieć kartę PCI lub AGP z co najmniej 4
MB pamięci VRAM (im więcej tym lepiej) zdolną wyświetlić dużą rozdzielczość przy dużej
liczbie kolorów. Dobry obraz charakteryzuje się odpowiednią rozdzielczością, ilością kolorów,
ostrością, żywymi barwami i brakiem migotania. Maksymalna rozdzielczość karty decyduje o
ilości możliwych do wyświetlenia kolorów przy określonej rozdzielczości monitora. W
przypadku monitora 15 calowego jest to najczęściej 800x600, 17 calowego 1024x768, 19
calowego 1280x1200 a 21 calowego 1600x1200. Obraz w reprezentacji 17 milionów kolorów
uważany jest za obraz o jakości fotograficznej. Jeśli więc wymagany jest realistyczny obraz,
należy sprawdzić czy dana karta jest w stanie wyświetlić obraz z daną ilością kolorów przy
wybranej rozdzielczości, zachowując częstotliwość odświeżania co najmniej 75 Hz.
Większość kart graficznych składa się z następujących elementów:
− Procesor graficzny (GPU) – odpowiedzialny za generowanie obrazu.
− Pamięć obrazu – VideoRAM, bufor ramki (ang. framebuffer) – przechowuje cyfrowe dane o
obrazie.
− Pamięć ROM – pamięć przechowująca dane (np. dane generatora znaków) lub firmware karty
graficznej, obecnie realizowana jako pamięć flash EEPROM.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
45
− DAC (ang. Digital – to – Analog Converter) przetwornik cyfrowo-analogowy –
odpowiedzialny za przekształcenie cyfrowych danych z pamięci obrazu na sygnał sterujący
dla monitora analogowego; w przypadku kart wyłącznie z wyjściem cyfrowym DAC nie
stosuje się.
− Interfejs do systemu komputerowego – umożliwia wymianę danych i sterowanie kartą
graficzną – zazwyczaj PCI, AGP, PCI – Express.
− Interfejs na slocie karty graficznej – zazwyczaj P&D, DFP, VGA, DVI, HDMI, DisplayPort.
Wiele z kart graficznych posiada także:
− Framegrabber – układ zamieniający zewnętrzny, analogowy sygnał wideo na postać cyfrową.
− Procesor wideo – układ wspomagający dekodowanie i przetwarzanie strumieniowych danych
wideo; w najnowszych konstrukcjach zintegrowany z procesorem graficznym.
Rys. 28. Przykłady kart graficznych: ATI – Radeon HD 3870 (po lewej) i Riva 128 firmy
NVIDIA (po prawej) [4]
4.5.2. Pytania sprawdzające
Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń.
1. Czym jest karta graficzna?
2. Jakie są typy kart graficznych?
3. O czym decydują parametry karty graficznej?
4. Jakie są współczesne standardy złącza kart graficznych?
5. Z czego składa się karta graficzna?
4.5.3. Ćwiczenia
Ćwiczenie 1
Na płycie głównej zidentyfikuj i scharakteryzuj sloty do podłączania karty graficznej.
Zainstaluj kartę graficzną w odpowiednim slocie.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1) poprawnie zidentyfikować rodzaje slotów na płycie głównej, 2)
posortować sloty chronologicznie,
3) zamontować kartę graficzną w slocie.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
46
Wyposażenie stanowiska pracy: −
różne płyty główne,
− różne karty graficzne.
Ćwiczenie 2
Zainstaluj sterowniki karty graficznej.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1) zidentyfikować model karty graficznej zamontowanej w komputerze,
2) sprawdzić posiadane sterowniki do kart graficznych,
3) dobrać odpowiedni sterownik do zamontowanej karty graficznej,
4) uruchomić komputer,
5) pobrać sterownik z Internetu (jeżeli nie posiada sterownika na płycie),
6) zainstalować sterownik,
7) ustawić właściwości wyświetlania obrazu.
Wyposażenie stanowiska pracy:
− stanowisko komputerowe bez zainstalowanych sterowników karty graficznej,
− nośniki ze sterownikami do kart graficznych,
− komputer z dostępem do Internetu.
4.5.4. Sprawdzian postępów
Czy potrafisz:
Tak Nie
1) rozpoznać slot karty graficznej?
2) zamontować kartę graficzną w komputerze?
3) zainstalować sterowniki karty graficznej?
4) ustawić właściwości karty graficznej?
4.6. Klawiatura i urządzenia wskazujące
4.6.1. Materiał nauczania
Klawiatura jest podstawowym elementem zestawu komputerowego umożliwiającym
komunikowanie się użytkownika z jednostka centralną. Klawisze podzielone są na sześć grup
funkcjonalnych: grupa klawiszy podstawowych, klawiatura numeryczna, klawisze funkcyjne,
klawisze sterujące kursorem, klawisze specjalne, klawisze występujące w rozszerzonej wersji
klawiatury.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
47
Poniższy opis zawiera standardowe zastosowanie klawiatury jak w aplikacjach Windows.
Każdy program może wykorzystywać klawiaturę w swoisty sposób, zmieniając znaczenie
poszczególnych klawiszy.
Rys. 29. Grupy funkcjonalne klawiszy
− Esc –wstrzymywanie sekwencji operacji.
− F1–F12 – klawisze funkcyjne. W każdym programie służą do czegoś innego. Są to klawisze,
pod którymi twórcy oprogramowania mogą ukryć funkcje, które wymagają szybkiego
uruchomienia (np. pomoc, słowniki, notatniki, wydruki, konfiguracje itp.) − PrintScrn –
kopiowanie zawartości ekranu na drukarkę.
− ScrollLock – zmiana funkcji klawiszy sterujących kursorem.
− Pause – Klawisz ten jest używany przez system operacyjny i niektóre programy użytkowe.
− ~ tylda jest wykorzystywana głównie w Internecie. W normalnej pracy klawisz raczej
niewykorzystywany.
− Klawisze alfanumeryczne (podstawowe i specjalne) – służą do wprowadzania znaków,
takich, jakie są wydrukowane na klawiszach. Niektóre klawisze jak np. klawisze z cyframi
zawierają dodatkowo wydrukowane inne symbole. Naciskając na taki klawisz
wprowadzamy do komputera znak, który jest wydrukowany niżej. Aby wprowadzić do
komputera symbol widniejący na którymś z tych klawiszy powyżej, należy wcisnąć
klawisz Shift i trzymając cały czas go wciśniętym, nacisnąć na klawisz z pożądanym
symbolem. Teraz można puścić klawisz Shift. Naciskając na litery wprowadzamy do
komputera tzw. małe znaki. Gdy chcemy wprowadzić duży znak musimy nacisnąć Shift i
trzymając go wcisnąć pożądaną literę.
− Backspace – kasowanie znaku, za którym znajduje się kursor.
− Tab – w edytorach tekstu powoduje przeskoczenie kursora do przodu, do z góry określonego
miejsca, w formularzach służy do przeskakiwania do kolejnego pola formularza. Łącznie z
przyciskiem Shift zwykle pozwala przeskakiwać do poprzedniego pola formularza.
−
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
48
Caps Lock – klawisz o działaniu stałym, po naciśnięciu tego klawisza wszystkie litery
pisane są dużymi znakami.
− Enter – (po angielsku WEJŚCIE) – klawisz służy do zatwierdzania wszelkich operacji. W
edytorach tekstu powoduje natychmiastowe przejście kursora do nowej linii.
− Shift – klawisz służący do zmiany działania klawiatury (sposób działania opisano powyżej).
− Ctrl – ma za zadanie zmodyfikować działanie klawiatury podobnie jak klawisz Shift.
− Alt – kolejny klawisz do zmiany działania klawiatury. Podobnie jak Shift i Ctrl samo
naciskanie Alt nie powoduje żadnego działania. Prawy Alt wykorzystywany jest zwykle
do wprowadzania polskich znaków.
− Spacja – najdłuższy klawisz na klawiaturze – służy do wprowadzania odstępu (pustego
miejsce, pustego znaku).
− Kursory – służą do przemieszczania się w tekście lub formularzu zgodnie z kierunkiem,
który wskazują.
− Insert – używany do zmiany trybu w edytorach tekstów. Przełącza między trybem
wstawiania i zastępowania.
− Delete – powoduje usunięcie znaku znajdującego się tuż za kursorem.
− Home – w edytorach tekstu powoduje powrót kursora do początku linii.
− End – w edytorach tekstu powoduje przesunięcie kursora na koniec linii.
− Page Up – w edytorach tekstu powoduje przesunięcie kursora o stronę do góry.
− Page Down – w edytorach tekstu powoduje przesunięcie kursora o stronę do dołu.
− Blok klawiatury numerycznej – może mieć różne zastosowania w zależności od tego, czy
włączony jest klawisz Num Lock.
W nowych typach klawiatur pojawiły się klawisze z symbolem okienek Windows i menu.
Służą one do rozwijania menu z paska zadań (odpowiednik naciśnięcia kursorem myszki na
przycisk Start na ekranie), oraz do rozwijania menu kontekstowego (odpowiednik naciśnięcia
prawym przyciskiem myszki na ekranie).
Urządzenie wskazujące – urządzenie wejścia – wyjścia komputera pozwalające
przekazywać dane do komputera za pomocą fizycznych ruchów wskazywania, klikania i
przeciągania, zwykle za pomocą przesuwania ręcznej myszy i uruchamiania jej przycisków.
Ruchy urządzenia wskazującego są odzwierciedlane na graficznej reprezentacji pulpitu na
ekranie za pomocą ruchów wskaźnika (kursora) myszy lub innych zmian wizualnych.
Najpowszechniej używanym urządzeniem wskazującym jest mysz, ale w rozmaitych
zastosowaniach używany jest też track ball, pióro świetlne, touch pad, tablet z rylcem, dżojstik,
ekran dotykowy.
Mysz używana podczas pracy z interfejsem graficznym systemu komputerowego
umożliwia poruszanie kursorem po ekranie komputera poprzez przesuwanie jej po powierzchni
płaskiej. Mysz odczytuje zmianę swojego położenia względem podłoża, a po jego zamianie na
postać cyfrową komputer dokonuje zmiany położenia kursora myszy na ekranie. Najczęściej
wyposażona jest w kółko do przewijania ekranu. Ze względu na mechanizm powodujący
przemieszczanie kursora na ekranie możemy rozróżnić:
− Mysz mechaniczna – w urządzeniu tym wykorzystuje się metalową kulkę pokrytą gumą,
oraz system rolek. Kulka pod wpływem tarcia o powierzchnię, po której przesuwamy mysz
obraca się. Kulka powoduje obrót dwóch prostopadle umieszczonych rolek, które
odzwierciedlają przesunięcie kursora na ekranie w pionie i poziomie. Ze względu na to, że
−
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
49
do poruszania kulką myszy potrzebna jest równa powierzchnia o odpowiednio dużym
tarciu, stosuje się specjalne podkładki. W trakcie używania myszy brud z podkładki
przenosi się na kulkę i wałki. Powoduje to problemy z działaniem urządzenia i wymusza
jego czyszczenie co jakiś czas.
Mysz optyczna – w podstawie takiej myszy zainstalowana jest jedna lub więcej diod
elektroluminescencyjnych oświetlających powierzchnię pod myszą, soczewka ogniskująca
oraz matryca CCD. Mysz tego typu posiada także specjalizowany procesor DSP
(zazwyczaj zintegrowany z matrycą) służący do analizowania względnych zmian w
położeniu mocno powiększonego obrazu powierzchni. Zaletą tego rozwiązania jest brak
mechaniki, która łatwo ulega zanieczyszczeniu i wymaga częstej konserwacji oraz to, że
mysz działa na prawie każdej powierzchni i nie wymaga podkładki.
− Mysz laserowa – dedykowana specjalnie dla graczy. W rozwiązaniu tym zastosowano laser
zamiast diod świecących co jeszcze bardziej podnosi rozdzielczość myszy, a tym samym
jej czułość. Zalety rozwiązania – jak w przypadku myszy optycznej.
− Mysz wertykalna – używa się jej jak długopisu. Według producenta pracuje na miękkich i
zakrzywionych powierzchniach. Umożliwia rysowanie krzywych, a nawet pisanie.
Rys. 30. Przykładowe myszy firmy Logitech: laserowa (po lewej) i optyczna (po prawej) [8]
Rys. 31. Wewnętrzny mechanizm myszy mechanicznej [4]
Sposoby podłączenia myszy: PS/2 (zielony), USB, port szeregowy (RS – 232) inaczej też
nazywany COM.
−
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
50
Trackball – to kulka umieszczana w niektórych klawiaturach pod najniższym rzędem
klawiszy (może to też być osobne urządzenie). Niekiedy nazywane nieformalnie i żartobliwie
kotem (dla odróżnienia od myszki komputerowej). Wygląda jak mechaniczna mysz
komputerowa odwrócona do góry kulką. Funkcjonalnie trackball jest identyczny z myszą
komputerową. Spotykany najczęściej w komputerach przenośnych. Składa się z obudowy i
kuli, której poruszenia są przekładane na ruch kursora na ekranie. W chwili obecnej istnieją
dwa mechanizmy przekładania ruchu na sygnały elektryczne:
− Mechaniczno-optyczny – kulka porusza rolkami, na których zamocowane są elementy
przesłaniające czujniki optyczne,
optyczny – kulka pokryta jest wzorem, światło odbijane w różny sposób od elementów
wzoru pada na czujnik optyczny; zmiany w oświetleniu czujnika przekładane są na ruch
kursora,
Rys. 32. Trackball wykonany w technologii optycznej [8]
Pióro świetlne – obecnie rzadko spotykane urządzenie peryferyjne w kształcie długopisu
służące do sterowania komputerem (np. zamiast myszy). Pióro świetlne jest urządzeniem
punktowym, podłączonym do jednostki wizualizującej. Wskazująca końcówka pióra posiada
światłoczuły element, który umieszczony przy ekranie wykrywa światło pozwalając
komputerowi zlokalizować położenie kursora. Lokalizacja odbywa się na podstawie
rejestrowania częstotliwości pracy monitora CRT (odświeżanie ekranu LCD uniemożliwia
zastosowanie tej technologii) i porównywania otrzymanych wyników z wysyłanymi przez
komputer danymi. Obsługa komputera za pomocą pióra świetlnego nie różni się zbytnio od
obsługi myszy, czy tabletu – polecenia, takie jak kliknięcie na obiektu, wydaje się poprzez
nakierowanie pióra w odpowiednie miejsce ekranu i wciśnięcie znajdującego się na nim
przycisku.
TouchPad, – panel dotykowy, urządzenie wskazujące zastępujące mysz, często spotykane
w laptopach. Często, potocznie zwany gładzikiem. Spotyka się różne ich rozmiary, ale rzadko
przekraczają one powierzchnie 50 cm². Najczęściej spotykaną metodą działania touchpada jest
wyczuwanie pojemności elektrycznej palca (dlatego nie reaguje on na np. ołówek ani na dłoń
w rękawiczce). Czujniki pojemności umieszczone są w osiach (poziomych i pionowych).
Zmianę położenia palca odczytuje się jako przesunięcie punktu o określonej pojemności
elektrycznej. Touchpady obrazują płaszczyznę względnie, czyli nie ma żadnego
bezwzględnego odniesienia pomiędzy ekranem a touchpadem. Zamiast tego względne
przesunięcie palca w określonym kierunku powoduje odpowiedni ruch kursora po ekranie.
Obok panelu (z reguły nad lub pod nim) znajdują się dwa przyciski, działające jak przyciski
−
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
51
myszy. Nie jest to jednak jedyny sposób, na jaki można wywołać kliknięcie – zadziała tak
również pojedyncze uderzenie palcem w touchpad. Po zaznaczeniu obiektu można stosować
przemieszczenie metodą przeciągnij i upuść. Niektóre touchpady mają „gorące miejsca”:
fragmenty, przez które można wydawać komendy inne niż wskazywanie np. w niektórych
modelach przesunięcie palcem wzdłuż prawej krawędzi panelu powoduje ruch suwaka paska
przewijania. Touchpady spotyka się przede wszystkim w komputerach przenośnych, ponieważ
standardowa mysz wymaga fragmentu płaskiej powierzchni w pobliżu komputera, co często
jest nieosiągalne poza biurem czy domem.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
52
Rys. 33. TouchPad komputera przenośnego [4]
Ekran dotykowy (ang. Touchscreen) – ekran, który reaguje na dotyk. Jego rozmiary sięgają
rozmiarów zwykłych wyświetlaczy. Zazwyczaj obsługiwany jest rysikiem. Stosowany w
palmtopach, rzadziej w telefonach komórkowych i smartphonach. Ekrany dotykowe stosuje się
też w komputerach przenośnych. W konstrukcji ekranów dotykowych stosuje się cztery
techniki wykorzystujące:
− przerwanie (na skutek dotyku) strumienia światła podczerwonego emitowanego przez sieć
diod LED, usytuowanych na krawędziach ekranu,
− zaburzenia (na skutek dotyku) fali akustycznej propagującej się po powierzchni ekranu,
− zmiany pojemności elektrycznej dotykanego ekranu,
− zmiany oporu elektrycznego między przezroczystymi elektrodami wtopionymi w ekran.
Ostatnia z tych technik (oporowa) stosowana jest powszechnie w palmtopach. Zwykły
ekran LCD spajany jest z częścią dotykową, która składa się z dwóch przezroczystych elektrod
(przepuszczających ponad 85% światła), wykonanych zazwyczaj przez naparowanie w próżni
cienkiej warstwy metalu na podkład szklany i (zewnętrzną) folię poliestrową. Elektrody te
utrzymywane są bez kontaktu przez izolacyjną warstwę separatora, przypominającego
delikatną siatkę. Nacisk na folię zewnętrzną (czyli dotknięcie ekranu) powoduje lokalne
zetknięcie się elektrod, co rejestrowane jest przez dekoder palmtopa. Technika ta pozwala
otrzymać ekrany o rozdzielczości nawet 300 dpi (w zwykłych Palmach stosowana jest
rozdzielczość 75–150 dpi).
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
53
Rys. 34. Smartphone Sony Ericsson P910i z ekranem dotykowym i rysikiem [4]
4.6.2. Pytania sprawdzające
Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń.
1. Jakie są rodzaje urządzeń wskazujących?
2. W jaki sposób można podłączyć urządzenia wskazujące do komputera?
3. Jakie mechanizmy powodujące przemieszczanie kursora na ekranie stosuje się w myszach
komputerowych?
4. Co to jest trackball?
5. Gdzie najczęściej stosuje się touchpady?
6. Jak działa touchpad?
7. Czym jest pióro świetlne?
8. Na jakiej zasadzie działają ekrany dotykowe?
4.6.3. Ćwiczenia
Ćwiczenie 1
W Centrum pomocy i obsługi technicznej systemu Windows wyszukaj informacje o
skrótach klawiaturowych używanych w systemie Windows. Stwórz plakat lub prezentację
multimedialną prezentującą kilka najbardziej przydatnych Twoim zdaniem skrótów
klawiaturowych.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1) uruchomić komputer,
2) w Centrum pomocy i obsługi technicznej systemu Windows wyszukać informacje o
skrótach klawiaturowych, które może wykorzystać do wykonania niektórych operacji w
systemie,
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
54
3) przeanalizować wyszukane skróty, wybrać te, które są najbardziej przydatne, 4) wykonać plakat lub prezentację multimedialną przedstawiającą wybrane skróty, 5) efekty pracy zaprezentować na forum grupy, uzasadnić wybór.
Wyposażenie stanowiska pracy:
− duże arkusze papieru,
− kolorowe mazaki,
− tablica flip – chart,
− komputer z zainstalowanym systemem operacyjnym, systemem Pomocy i
oprogramowaniem umożliwiającym tworzenie prezentacji np.: MS PowerPoint,
− projektor multimedialny.
Ćwiczenie 2
Podłączyć do komputera i zainstalować sterowniki joysticka i kierownicy.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1) podłączyć do komputera kolejno joystick i kierownicę,
2) zainstalować urządzenia w systemie,
3) skonfigurować podłączone urządzenia.
Wyposażenie stanowiska pracy:
− komputer,
− joystick,
− kierownica,
− nośniki ze sterownikami.
4.6.4. Sprawdzian postępów
Czy potrafisz:
Tak Nie
1) wymienić urządzenia wskazujące?
2) wskazać obszary stosowania różnych urządzeń wskazujących?
3) wyjaśnić zasadę działania poszczególnych urządzeń wskazujących?
4) podłączyć urządzenia wskazujące do komputera?
5) zainstalować urządzenie wskazujące w systemie?
6) podać sposoby komunikacji urządzeń wskazujących z komputerem?
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
55
4.7. Standardy interfejsów sprzętowych
4.7.1. Materiał nauczania
Port szeregowy.
Port szeregowy jest portem komputerowym, przez który dane są przekazywane w formie
jednego ciągu bitów. Port ten jest zwykle zaopatrzony w specjalny układ o nazwie UART,
który tłumaczy ciągi bitów na bajty i na odwrót.
Komputery grupy PC mają zwykle kilka portów szeregowych – jeden lub dwa porty RS –
232, dwa porty PS/2 i kilka portów USB. Komputery przenośne są także często wyposażone w
port podczerwieni. Porty szeregowe w komputerze wykorzystuje się zwykle do podłączania
„strumieniowych” urządzeń zewnętrznych takich jak myszki, klawiatury, modemy, urządzenia
pomiarowe. Ze względu na prostszą synchronizację niż w przypadku portu równoległego, porty
szeregowe mogą osiągać większe przepustowości.
Port szeregowy jest często błędnie utożsamiany z magistralą RS – 232 (port COM)
ponieważ początkowo był jedynym portem szeregowym wyprowadzonym na zewnątrz
komputera PC.
Standard RS – 232 (COM) opisuje sposób połączenia urządzeń DTE (ang. Data Terminal
Equipment) tj. urządzeń końcowych danych (np. komputer) oraz urządzeń DCE (ang. Data
Communication Equipment), czyli urządzeń komunikacji danych (np. modem). Standard
określa nazwy styków złącza oraz przypisane im sygnały a także specyfikację elektryczną
obwodów wewnętrznych. Standard ten definiuje normy wtyczek i kabli portów szeregowych
typu COM. Standard RS – 232 (ang. Recommended Standard) opracowano w 1962 roku na
zlecenie amerykańskiego stowarzyszenia producentów urządzeń elektronicznych w celu
ujednolicenia parametrów sygnałów i konstrukcji urządzeń zdolnych do wymiany danych
cyfrowych za pomocą sieci telefonicznej. Najbardziej popularna wersja tego standardu, RS –
232C pozwala na transfer na odległość nie przekraczającą 15 m z szybkością maksymalną 20
kB/s.
Rys. 35. Wtyczka 9 – pinowego portu szeregowego RS – 232 (po lewej) i Widok gniazda PC
(męskiego) typu DB – 9 od strony wtyczki (po prawej) [4]
Tabela 2. Rozmieszczenie i funkcja pinów złącza RS – 232 [4]
Nr pinu Kierunek Oznaczenie Funkcja
1 DCE → DTE DCD sygnał wykrycia nośnej
2 DCE → DTE RxD odbiór danych
3 DCE ← DTE TxD transmisja danych
4 DCE ← DTE DTR gotowość terminala 1)
5 DCE – DTE GND masa
6 DCE → DTE DSR gotowość modemu 1)
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
56
7 DCE ← DTE RTS żądanie wysyłania
8 DCE → DTE CTS gotowość wysyłania
9 DCE → DTE RING wskaźnik dzwonka
PS/2 – został opracowany przez firmę IBM, przeznaczony do podłączania klawiatury i
myszy. Złącze myszy typu PS/2 zastąpiło starsze DB – 9 i RS – 232, a złącze klawiatury typu
PS/2 zastąpiło większe 5 – pinowe złącze DIN używane w komputerach AT. Zwykłe płyty
główne nie potrafią zidentyfikować myszy lub klawiatury, jeśli te znajdują się w niewłaściwych
gniazdach. Dzisiaj laptopy i duża część komputerów stacjonarnych nie posiada złączy PS/2,
zastąpiły je złącza magistrali USB, jednak niektóre klawiatury i myszy można podłączyć
zarówno do PS/2 lub USB poprzez prostą przejściówkę. Złącze pozwala na transmisję z
prędkością 40 kB/s.
Rys. 36. Numery pinów złącza PS/2 [4]
Tabela 3. Rozmieszczenie i funkcja pinów złącza PS/2 [4]
Nr pinu Nazwa Funkcja
1 +DATA Dane
2 Reserved Zarezerwowane
3 GND Masa
4 Vcc zasilanie +5V prądem stałym o natężeniu do 100mA
5 +CLK Zegar
6 Reserved Zarezerwowane
Port równoległy
W porcie równoległym dane są przesyłane jednocześnie kilkoma równoległymi
przewodami, z których każdy przenosi jeden bit informacji. Wykorzystywane są do
podłączenia takich urządzeń jak np. drukarka, skaner, aparat cyfrowy, streamer lub między
dwoma komputerami (choć utrudnieniem jest tu dość mała odległość która ogranicza tą
specyfikację do max. 3,5–5 m)
Wraz z rozwojem technologii port ten ulegał stopniowym modyfikacjom i ulepszeniom.
Początkowa wersja tego interfejsu określana zwykle nazwą Centronics pozwalała jedynie na
jednokierunkową transmisję danych od komputera do urządzenia. Dwie nowsze wersje tego
interfejsu EPP i ECP są kompatybilne z Centronicsem a jednocześnie oferują dużo nowych
możliwości w tym przede wszystkim dwukierunkową transmisję danych, która jest wielce
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
57
przydatna, gdy np. w podajniku drukarki zatnie się papier, ta może wysłać do komputera
zwrotną informację o zaistniałym defekcie. ECP (Extended Capabilities Port) jak i EPP
(Enchanced Parallel Port) umożliwiają dwukierunkową transmisję z szybkością od 50 kb/s do
niemal 2 MB/s (średnio 10 razy szybciej niż Centronics). Port EPP charakteryzuje się z kolei
tym, że jego zastosowanie ukierunkowane jest szczególnie na obsługę bardziej wydajnych
urządzeń takich jak np. adaptery ISDN lub napędy ZIP. Oba standardy interfejsów wymagają,
aby zarówno system operacyjny, port w komputerze jak i podłączone do niego urządzenie
obsługiwały dany standard interfejsu, ale to zapewnia większość sprzedawanych obecnie
komputerów jak i urządzeń peryferyjnych. Port równoległy niezależnie od wersji ma
identyczne złącze w formie żeńskiego gniazda z 25 otworami. Maksymalna liczba posiadanych
przez komputer łączy równoległych (fizycznie z reguły jest tylko jedno) wynosi cztery i są
oznaczone kolejno od LPT 1 do LPT 4, a każdemu z nich odpowiada odpowiedni adres oraz
numer przerwania (szczegóły ustawiane są w opcjach BIOS komputera). Złącze znajduje się
albo bezpośrednio na płycie głównej – ATX, albo w przypadku płyty AT na śledziu, połączone
z płytą główną specjalną taśmą.
Rys. 37. Port równoległy w laptopie Compaq N150 [4]
Magistrala USB
USB (ang. Universal Serial Bus – uniwersalna magistrala szeregowa) to rodzaj portu
komunikacyjnego komputerów, zastępującego stare porty szeregowe i porty równoległe,
opracowany został przez firmy Microsoft, Intel, Compaq, IBM i DEC.
Port USB jest uniwersalny – pozwala na podłączanie do komputera wielu urządzeń:
kamery wideo, aparatu fotograficznego, telefonu komórkowego, modemu, myszy, klawiatury,
zewnętrznych napędów pamięci, skanera lub drukarki. Port USB pozwala na automatyczne
wykrywanie i rozpoznawane urządzeń przez system, co umożliwia ich podłączanie i odłączanie
bez konieczności wyłączania czy ponownego uruchamiania komputera.
Większość współczesnych systemów operacyjnych obsługuje złącze USB – dotyczy to
m.in. systemów firmy Microsoft zaczynając od Windows 95 w wersji OSR2 (istnieje także
poprawka do wersji OSR1 udostępniająca obsługę USB), systemów Windows z rodziny NT,
oraz systemów opartych na jądrze Linux/*BSD.
Urządzenia USB możemy podzielić na trzy grupy ze względu na zgodność z przyjętymi
specyfikacjami:
− Urządzenia spełniające warunki tej specyfikacji mogą pracować z prędkościami 1.5 Mb/s
(0.1875 MB/s) lub 12 Mbit/s (1.5 MB/s),
− 2.0 Urządzenia zgodne z warunkami nowej specyfikacji mogą pracować z prędkością 480
Mb/s (60 MB/s) w praktyce uzyskują jedynie prędkość 320 Mb/s (40MB/s). Urządzenia w
standardzie USB 2.0 są w pełni kompatybilne ze starszymi urządzeniami,
− 3.0 Urządzenia zgodne z warunkami nowej specyfikacji mogą pracować z prędkością 4,8
Gb/s (600 MB/s). Prezentacja specyfikacji tego standardu planowana jest na pierwszą
połowę 2008 r.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
58
Na opakowaniach produktów można znaleźć oznaczenia USB 2.0, ważniejszą jednak jest
informacja o szybkości transmisji. Urządzenia te powinny mieć naklejkę informującą o ich
standardzie pracy:
− Full Speed lub USB 1.1 – 12 Mb/s największa prędkość przed USB 1.1,
− Hi – Speed lub USB 2.0 – 480 Mb/s – dostępne w USB 2.0
− SuperSpeed USB lub USB 3.0 – 4,8 Gb/s (oficjalnie prędkość poznamy w pierwszej połowie
2008)
Rys. 38. Typy złącz USB (po kolei od lewej): wtyczka USB typu A, wtyczka USB typu B, wtyczka mini
– USB, piny wtyczek typu A i B [4]
Transmisja za pośrednictwem USB odbywa się przy wykorzystaniu dwóch przewodów (2)
i (3). Magistrala zawiera również linię zasilającą (1) (+5VDC) i masę (4) o napięciu 5 V i
maksymalnym poborze prądu 0,5 A. W starszych płytach głównych występuje zamiast czterech
pięć styków dla każdego gniazda USB.
Szczegółowy opis działania magistrali USB można znaleźć na:
− http://www.jawilogic.com/downloads/usb.pdf
− http://www.pckurier.pl/archiwum/art0.asp?ID=5985
FireWire.
FireWire to standard łącza szeregowego umożliwiającego szybką komunikację
komputerów osobistych i cyfrowych urządzeń optycznych. Opracowany został w roku 1995,
zdefiniowany w dokumencie IEEE 1394.
Magistrala ta w okrojonej wersji (brak linii zasilających) znana jest również pod używaną
przez producentów pecetów nazwą i.Link.
Nazwa FireWire obejmuje kilka standardów komunikacji zapewniających transfer rzędu:
100, 200, 400 Mb/s. Najnowsza specyfikacja IEEE – 1394b (instalowana np. w komputerach
Aluminium PowerBook firmy Apple pod nazwą FireWire 800 jako osobny port obok „starego”
FireWire 400) dopuszcza również przesył z prędkością 800 Mbit/s (wersja 9 – żyłowa) długość
kabla ograniczona jest do ok. 4,5 metra, natomiast wersja optyczna ok. 1000 metrów. Standard
ten jest znacznie szybszy niż USB 2.0. Transmisja odbywa się przy pomocy dwóch par
przewodów (TPA+ i TPA – oraz TPB+ i TPB – ), dodatkowo interfejs wyposażony jest w linię
zasilającą (masa i nieregulowane napięcie dodatnie 30 V bez obciążenia).
Najnowszy standard 1394b przewiduje również wykorzystanie połączeń optycznych, co
umożliwi transfer 3,2 Gb/s i uzyskanie długości ponad 100 m, natomiast przy wykorzystaniu
standardowej skrętki 5. kategorii możliwe jest uzyskanie 100 Mbit/s i odległości 100 m.
Standard umożliwia połączenie do 63 urządzeń peryferyjnych w strukturę drzewiastą (w
odróżnieniu od liniowej struktury SCSI). Pozwala urządzeniom na bezpośrednią komunikację,
na przykład skanerowi i drukarce, bez używania pamięci lub CPU komputera. Obsługuje plug
– and – play i hot – swap. Sześciożyłowy kabel, którego używa, dopuszcza użycie mocy do 60
W, co umożliwia rezygnację z zewnętrznych źródeł zasilania w przypadku mniej
energochłonnych urządzeń.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
59
FireWire jest powszechnie używany do łączenia kamer wideo i urządzeń pamięci
masowej. Stosuje się go zamiast popularniejszego USB z powodu większej szybkości
transmisji oraz dlatego, że nie wymaga użycia komputera – z jednej strony możliwe jest
łączenie przy pomocy magistrali FireWire kilku komputerów ze sobą (i nawet wykorzystanie
protokołu IP), z drugiej strony możliwa jest bezpośrednia komunikacja między urządzeniami,
na przykład przesyłanie danych pomiędzy skanerem i drukarką bez używania pamięci lub
procesora komputera.
FireWire odmiennie niż USB zarządza magistralą – nie wymaga kontrolera magistrali czyli
hosta. W standardzie USB magistralą zarządza kontroler (host), na jednej magistrali może
pracować tylko jeden host i jest nim zawsze komputer. W FireWire urządzenia są
równouprawnione, co pozwala na transmisję bezpośrednio pomiędzy urządzeniami
dołączonymi do magistrali, bez pośrednictwa komputera.
Rys. 39. Złącza FireWire (po kolei od lewej): 6 – pinowy wtyk, gniazdo FireWire, Gniazdo i – Link [4]
4.7.2. Pytania sprawdzające
Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń.
1. W jaki sposób przesyłane są dane przez porty szeregowe?
2. Które porty należą do grupy portów szeregowych?
3. Czym są porty równoległe?
4. Jakie urządzenia można podłączyć z wykorzystaniem portów równoległych?
5. Co oznacza skrót USB?
6. W jakich urządzeniach jest stosowany port USB?
7. Z jakimi prędkościami można przesyłać dane za pośrednictwem portów USB?
8. Jaki transfer zapewnia łącze FireWire?
9. Gdzie jest stosowany port FireWire?
4.7.3. Ćwiczenia
Ćwiczenie 1
Podaj nazwy przedstawionych niżej portów/wtyczek do portów. Uporządkuj je przyjmując
kryterium przepustowości łącza, wymień te porty/wtyczki, które są złączami szeregowymi.
Podaj przykłady urządzeń, które można podłączyć do komputera za pośrednictwem
przedstawionych portów.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
60
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1) przypomnieć sobie, czym charakteryzują się złącza szeregowe, czym równoległe, 2)
wybrać i zaznaczyć złącza szeregowe,
3) nazwać każde z przedstawionych złącz,
4) uporządkować je w kolejności od łącza najwolniejszego, do łącza, które umożliwia
transmisje z największą prędkością,
5) podać przykłady urządzeń, które mogą być podłączone do komputera za pośrednictwem
wymienionych łączy,
6) wyniki pracy porównać z wynikami innych uczniów w klasie, skonfrontować je z
materiałem nauczania poradnika dla ucznia lun skonsultować z nauczycielem.
Wyposażenie stanowiska pracy:
− arkusz ćwiczenia,
− długopis
Ćwiczenie 2
Podłącz urządzenia peryferyjne do zestawu komputerowego.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1) zidentyfikować porty znajdujące się w urządzeniach,
2) wybrać odpowiednie przewody,
3) podłączyć urządzenia do komputera,
Sposób wykonania ć wiczenia
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
61
4) uruchomić komputer,
5) sprawdzić czy podłączone urządzenia widoczne są w systemie i pracują prawidłowo.
Wyposażenie stanowiska pracy:
− stanowisko komputerowe,
− urządzenia peryferyjne o różnych portach np.: drukarka z łączem USB i LPT, skaner z
interfejsem SCASI, klawiatura, mysz, aparat cyfrowy, kamera cyfrowa itp., − różne przewody
umożliwiające podłączenie urządzeń.
4.7.4. Sprawdzian postępów
Czy potrafisz:
Tak Nie 1) dokonać grupyfikacji portów?
2) wskazać obszary stosowania poszczególnych portów? 3) wykorzystać różne
porty do podłączenia urządzeń peryferyjnych? 4) podać prędkości przesyłu
danych za pośrednictwem portu USB?
5) wyjaśnić zasadę działania portu Fire Wire?
4.8. Podstawowe urządzenia peryferyjne
4.8.1. Materiał nauczania
Drukarki
Drukarka – urządzenie współpracujące z komputerem, służące do przenoszenia tekstów,
obrazów na różne nośniki druku (papier, folia, płótno, płyty CD itp). Niektóre drukarki potrafią
również pracować bez komputera, np. drukować zdjęcia wykonane cyfrowym aparatem
fotograficznym. Drukarki takie komunikują się bezpośrednio z aparatem lub posiadają
specjalne sloty, w które można włożyć karty pamięci z zapisanymi na nich zdjęciami
Podstawowe rodzaje drukarek
Drukarka igłowa zwana również drukarką mozaikową niegdyś najpopularniejszy typ
drukarki. Należy do drukarek uderzeniowych, w których obraz na powierzchni papieru jest
tworzony przez element uderzający przez taśmę barwiącą z taką siłą, że część barwnika
pozostaje na papierze. W drukarce mozaikowej do drukowania służy głowica, mająca
zazwyczaj 9 lub 24 ruchome igły, które mogą wysuwać się z głowicy pod wpływem pola
magnetycznego cewki. Igły te uderzają przez taśmę barwiącą w papier dociśnięty do
gumowego wałka. Mechanizm napędowy przesuwa głowicę poziomo i co pewien odstęp
następuje pobudzenie cewek. Przy jednokrotnym pobudzeniu drukowanie są punkciki
umieszczone jeden nad drugim, odpowiadające poszczególnym igłom (wszystkie, niektóre lub
żaden). Przy druku powtarzanym w regularnych odstępach na papierze jest tworzony obraz
złożony z siatki punkcików i wysokości odpowiadającej wysokość głowicy. Po wydrukowaniu
jednej linii papier jest przesuwany w górę i drukowana jest następna linia. W ten sposób
powstaje obraz złożony z siatki punktów o regularnych odstępach w poziomie i w pionie
(„mozaika”), mogący zajmować całą stronę papieru. W drukarkach mozaikowych stosuje się
zarówno papier w pojedynczych arkuszach, jak i papier perforowany, z otworami po bokach
służącymi do precyzyjnego przesuwania go w drukarce, poskładany w arkusze (tzw.
składanka). W niektórych drukarkach stosuje się papier we wstędze bez perforacji, dostarczany
w postaci zwoju. Do przesuwania papieru perforowanego służy tzw. napęd traktorowy, z
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
62
kołami lub paskami zębatymi o rozstawie zębów takim jak otwory w papierze (12,7 mm). Igły
uderzają zazwyczaj z siłą dostateczną do utworzenia obrazu na kilku warstwach papieru
jednocześnie, co umożliwia stosowanie papieru wielowarstwowego, samokopiującego – jest to
zaletą, przy drukowaniu niektórych rodzajach dokumentów, zwłaszcza finansowych. Po każdej
zmianie grubości papieru należy ustawić odległość głowicy od wałka (gdy jest zbyt mała,
głowica może przeszkadzać w prowadzeniu papieru: gdy jest zbyt duża, powstaje obraz blady
lub może nawet w ogóle nie powstać).
Rys. 40. Przykładowa drukarka igłowa firmy Epson: FX – 890 [10]
Rys. 41. Zasada działania drukarki igłowej (a) oraz przykładowe znaki wydrukowane za pomocą
głowicy 9 – igłowej [13]
Drukarka atramentowa (zwana również plujką) – bardzo popularny obecnie typ drukarek.
Drukuje poprzez umieszczanie na papierze bardzo małych (od kilku do kilkudziesięciu
pikolitrów) kropli specjalnie spreparowanego atramentu do drukowania. Praktycznie wszystkie
dzisiejsze drukarki atramentowe umożliwiają druk w kolorze. Stosowany jest atrament w
czterech kolorach: cyjan, magenta, yellow i kontur (czarny) – model CMYK. Ponadto w
niektórych drukarkach można stosować specjalne tusze „fotograficzne”, które są nieco
jaśniejsze niż tusze standardowe i lepiej oddają barwy przy drukowaniu zdjęć. Wadą tanich
drukarek atramentowych są dość wysokie koszty eksploatacji (wysoka cena tuszu w stosunku
do ilościowej możliwości pokrycia nim papieru). Drukarka atramentowa, podobnie jak
mozaikowa, ma głowicę przesuwaną poziomo i też drukuje tekst po jednej linii, Należy do
drukarek nieuderzeniowych. Atrament (tusz) jest „wystrzeliwany” z głowicy małymi
kropelkami bezpośrednio na papier, przy czym kropla może być wypychana przez pęcherzyk
gazu powstający w wyniku podgrzewania atramentu bądź w wyniku oddziaływania
mechanicznego głowicy wykorzystującej zjawisko piezoelektryczne. Ze względu na sposób
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
63
powstawania obrazu w drukarce atramentowej nie można drukować na papierze
samokopiującym. Drukarki atramentowe zazwyczaj drukują na pojedynczych arkuszach, a nie
na składance. Mają duże wymagania co do jakości papieru. Jako drukarki nieuderzeniowe,
pracują ciszej od drukarek mozaikowych. W drukarkach atramentowych stosowane są zwykle
dwa pojemniki z tuszem: pojemnik z tuszem czarnym i pojemnik z tuszem trójkolorowych
(cyjan, magenta, yellow). Spotykane są również drukarki posiadające cztery pojemniki z
tuszem – każdy z innym kolorem. Takie rozwiązania wydają się być bardziej ekonomiczne –
po wyczerpaniu jednego koloru (np. Magenta) wymieniamy tylko ten jeden tusz. W drukarkach
o dwu pojemnikach zmuszeni jesteśmy do wymiany całego pojemnika trójkolorowego, nawet
w sytuacji, gdy nie zostały jeszcze wyczerpane pozostałe kolory.
Rys. 42. Przykładowa drukarka atramentowa HP Photosmart seria D7460 [11]
Rys. 43. Fazy powstawania kropli wyrzucanej z głowicy drukarki atramentowej [13]
Drukarka laserowa tworzy obraz na podobnej zasadzie jak kserograf (jest więc drukarką
nieuderzeniową). W odróżnieniu od drukarki mozaikowej i atramentowej drukarka laserowa
nie tworzy obrazu linia po linii, lecz od razu całą stronę. Najpierw naświetlany jest światłoczuły
bęben, następnie przylegający do naświetlonych fragmentów bębna toner jest przenoszony na
papier, po czym obraz jest utrwalany na gorąco. W odróżnieniu od kserografu obraz na bębnie
nie powstaje w wyniku „sfotografowania” oryginału, lecz przez oddziaływanie na bęben
sygnałów z komputera. Służy do tego zazwyczaj laser (czasem diody świecące LED) – stąd
nazwa drukarki. Drukarka laserowa ma duże wymagania nie tylko co do jakości, ale i co do
grubości papieru (zbyt cienki może się pomiąć i zablokować w mechanizmie drukarki, zbyt
gruby może mechanizm uszkodzić). Zazwyczaj drukarka pobiera papier z pojemnika, choć
można ręcznie podawać pojedyncze arkusze. Drukarki laserowe charakteryzują się bardzo
wysoką jakością i szybkością wydruku, a druk pod wpływem wody się nie rozpływa.
Stosunkowo niedawno pojawiły się drukarki laserowe, które umożliwiają druk zarówno czarny
jak i kolorowy.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
64
Rys. 44. Przykładowa drukarka laserowa HP LaserJet seria 9050 [11]
Rys. 45. Zasada działania drukarki laserowej [13]
Ploter
Ploter – urządzenie peryferyjne, służące do pracy z dużymi, płaskimi powierzchniami,
mogące nanosić obrazy, wycinać wzory, grawerować itp. Obecnie używa się ploterów
atramentowych lub laserowych, służących do nanoszenia dowolnego rodzaju grafiki. Plotery
mogą być sterowane za pomocą tych samych języków programowania co drukarki. Czynność
jaką wykonują plotery nazywa się plotowaniem, a wydruki z ploterów noszą gwarową nazwę
wyplotów.
Ze względu na prowadzenie papieru plotery podzielić możemy na:
− Płaskie – pióro zamocowane jest na belce, wzdłuż której porusza się napędzane silnikiem
krokowym, co zapewnia ruch w osi X. Cała belka porusza się z kolei wzdłuż osi Y nad
całą powierzchnią papieru. Belka również napędzana jest silnikiem krokowym. W
ploterach płaskich ważne jest zwrócenie uwagi na naciąg linek prowadzących pióro jak i
na poślizgi silników, mogących wywołać niedokładność kreśleń. W tego typu ploterach
pióro porusza się ponad płasko położonym papierze (lub innym materiale).
− Bębnowe – w ploterach typu bębnowego pióro porusza się jedynie powyżej osi bębna w linii
prostej, bęben zapewnia ruch papieru. Budowa i sposób zamocowania pióra przypomina
budową ploter płaski, jednak z tą różnicą iż belka na której zamontowane jest pióro jest
nieruchoma. Ruch w kierunku prostopadłym do ruch pióra zapewnia bęben, który jest
poruszany za pomocą silników krokowych. Ploter bębnowy jest zdolny do wykonania 4
różnych ruchów: obrót bębna w tył, obrót bębna w przód, pióro w lewo, pióro w prawo.
Do uzyskania krzywych i łuków stosuje się technikę która polega na zastąpieniu krzywej,
linią łamaną składającą się z odcinków o długości jednego kroku silnika i kierunku
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
65
najbardziej zbliżonym do kierunku krzywej. Ze względu na zastosowanie plotery podzielić
możemy na
− nanoszące obraz (ploter atramentowy, ploter solwentowy, ploter kreślący, ploter laserowy);
− grawerujące – wykorzystywane do grawerowania napisów, tworzenia matryc, wykonywania
drobnych detali w materiałach twardych (metale, szkło, tworzywa sztuczne, drewno).
Mogą one być dwuwymiarowe (głowica porusza się tylko w osi X i Y) lub trójwymiarowe
(głowica porusza się również w osi Z czyli można grawerować na różne głębokości);
− ploter tnące – wykorzystywane do nacinania liter i innych kształtów w folii samoprzylepnej,
do wycinania kształtów np. w styropianie, w kamieniarstwie i szklarstwie do piaskowania
napisów, do wykrawania w tkaninach elementów ubrań, do wycinania w skórze części
składowych butów, do wycinania na folii flock i fleck tzw. prasowanek na koszulki,
bejsbolówki i inną odzież napisów, loga, itp. Działają na zasadzie głowicy wyposażonej w
odpowiednie ostrze, która przesuwa się nad daną powierzchnią
Rys. 46. Przykład plotera atramentowego [4]
Podstawowymi parametrami charakteryzującymi ploter są:
− prędkość kreślenia podawana w mm/sek. (np. 50–500 mm/sek.),
− rozdzielczość kreślenia podawana w mm/krok (np.0,2–0,01mm/krok),
− typ i rozmiar papieru np. arkusz lub rolka w formacie A lub B,
− liczba elementów piszących w różnych kolorach, (np. 4–8),
− rodzaje portów: równoległy Centronics, szeregowy RS 232, USB,
− automatyczna lub ręczna wymiana pisaków,
− minimalna długość rysowanego przez ploter odcinka.
Skaner
Skaner jest urządzeniem, które informacje utrwalone w postaci dokumentów papierowych
lub fotograficznych negatywów i slajdów potrafi zamienić na postać cyfrową w postaci tzw.
mapy bitowej, nazywanej też plikiem rastrowym. W zależności od budowy i sposobu
skanowania dokumentów skanery dzieli się zwykle na płaskie, bębnowe oraz ręczne.
Skanery płaskie, jakie najczęściej stosuje się w domach i biurach, przypominają nieco
zasadą działania popularne kserokopiarki. Skanowane dokumenty umieszczane są na
przezroczystej szybie, pod którą przesuwa się specjalna lampa wraz z listwą, na której
umieszczone są światłoczułe elementy. Podczas skanowania powierzchnia dokumentu
oświetlana jest lampą, a jego obraz kierowany jest na czujniki światłoczułe przez specjalny
układ optyczny, którego jakość decyduje w dużym stopniu o jakości skanera. Czujniki
odczytują informację o barwie poszczególnych punktów na powierzchni dokumentu. Wielkość
tych punktów, a więc dokładność skanowania, zależy od wielkości użytych czujników.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
66
Czujniki odczytują tylko fragment dokumentu, dlatego umieszczone są na ruchomej listwie,
która przesuwana jest przez silnik krokowy wzdłuż dokumentu. Przy każdym kroku skanowane
są kolejne linie, z których budowany jest kompletny obraz. Barwa poszczególnych punktów
obrazu odczytywana jest w oparciu o nasycenie trzema kolorami podstawowymi (czerwonym,
zielonym i niebieskim). Na listwie umieszczone są osobno czujniki odpowiedzialne za
odczytywanie światła w każdym z tych kolorów. Dzięki temu skanowanie we wszystkich
kolorach podstawowych odbywa się za jednym przebiegiem. Sygnały odebrane przez czujniki
są przetwarzane na postać cyfrową przez specjalny konwerter analogowo – cyfrowy, a
następnie wysyłane są do komputera.
W skanerach bębnowych skanowane są filmy zarówno negatywy, jak i pozytywy (slajdy).
Wycięta klatka filmu jest umieszczana na bębnie, który wiruje z dużą szybkością. Zwykle
wzdłuż bębna przesuwany jest układ optyczny o wysokiej jakości, który odczytuje zdjęcie
punkt po punkcie. Zaletą tych skanerów jest bardzo duża rozdzielczość oraz precyzyjne
odczytanie kolorystyki zdjęcia, jednak są one niezwykle drogie. Jeszcze do niedawna skanery
bębnowe znacznie przewyższały swoimi parametrami skanery płaskie i były stosowane
właściwie tylko przez profesjonalne pracownie graficzne, chociaż ta sytuacja ostatnio zmienia
się i są one wypierane przez profesjonalne skanery płaskie oraz specjalne skanery do filmów.
Skanery bębnowe są powoli zastępowane przez specjalne skanery płaskie przeznaczone tylko
do pracy z filmami. Pozwalają na skanowanie negatywów i pozytywów filmów o różnej
wielkości klatki. Swoją konstrukcją przypominają skanery płaskie, bowiem umieszczone w ich
wnętrzu klatki filmu są nieruchome i skanowane przez układ optyczny o wysokiej
rozdzielczości, jednak z uwagi na bardzo wysokie parametry nadają się one do profesjonalnych
pracowni graficznych.
Kilka lat temu, gdy skanery płaskie, z uwagi na ich wysoką cenę, stosowane były
wyłącznie przez profesjonalnych grafików, dużą popularnością cieszyły się skanery ręczne.
Stanowiły one pewną namiastkę skanerów płaskich. Wyposażone były w nieruchomy element
skanujący, który należało przeciągnąć wzdłuż dokumentu. Ich zaletą była niska cena, jednak
jakość uzyskanych rysunków była niezbyt duża, a dodatkowo bywały one zniekształcone
wskutek nierównego przesuwania. Wraz ze spadkiem cen skanerów płaskich zniknęły z rynku.
Ostatnio jednak pojawiła się odmiana takich skanerów, pozwalająca na skanowanie
dokumentów tekstowych. Jest to właściwie przenośny komputer, który ma kształt dość grubego
pióra. Wystarczy przeciągnąć jego końcówkę wzdłuż wiersza tekstu, jaki chcemy zapamiętać,
a wbudowane oprogramowanie dokona zamiany zeskanowanego obrazu na tekst, który można
następnie przesłać do komputera.
Rys. 47. Skaner płaski Canon CS8400F – po lewej [12] i Skaner bębnowy – po prawej [4]
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
67
Właściwości skanerów
Rozdzielczość jest to gęstość, z jaką rozmieszczone są punkty tworzące obraz, inaczej
mówiąc określa ich wielkość. Podaje się ją zwykle w jednostkach dpi (dot per inch)
określających ilości punktów przypadających na 1 cal długości obrazka, przy czym jeden punkt
jest zawsze kwadratem. Przy małej rozdzielczości widać wręcz, że rysunek złożony jest z
kolorowych kwadratów o dużej wielkości. Przy zwiększaniu rozdzielczości rośnie ilość
punktów, a tym samym zmniejsza się ich wielkość, dzięki czemu obraz jest bardziej
precyzyjny. Z uwagi na budowę skanerów płaskich za rozdzielczość skanowania odpowiadają
dwa różne parametry. Jednym z nich jest czułość użytych elementów światłoczułych, a więc
również gęstość, z jaką rozmieszczone są na listwie skanującej, a drugim jest minimalna
odległość, na jaką może być przesuwana listwa, za co odpowiada mechanizm skanera. Dlatego
też zwykle precyzję, z jaką mogą być skanowane dokumenty, określa się, podając dwie
wartości, np. 600 x 1200 dpi. Pierwsza z nich określa rozdzielczość elementów światłoczułych,
a inaczej mówiąc gęstość, z jaką są one umieszczone na listwie skanującej. W podanym
przykładzie na każdy cal listwy przypada 600 elementów światłoczułych, zaś sama listwa
przesuwana jest przy skanowaniu kolejnych pasków o 1/1200 cala.
Rozdzielczość optyczna ograniczona technicznymi możliwościami skanera określana jest
zwykle mianem rozdzielczości optycznej. Informuje ona o rzeczywistej precyzji, z jaką może
być skanowany rysunek czy zdjęcie. Musimy jednak pamiętać, że nie jest to do końca
stwierdzenie prawdziwe, w przypadku gdy rozdzielczość pozioma skanera różni się od
rozdzielczości pionowej. Otóż tworzony podczas skanowania rysunek bitowy musi mieć
rozdzielczość identyczną w obu kierunkach. Inaczej mówiąc, każdy punkt tworzący rysunek
jest kwadratem wypełnionym określonym kolorem. Jeżeli skaner o rozdzielczości optycznej
600x1200 dpi pracuje z maksymalną jakością, to uzyskuje informację o 600 punktach na każdy
cal w poziomie i 1200 punktach na cal w pionie. Każdy więc odczytany punkt jest w
rzeczywistości prostokątem złożonym z dwóch, ułożonych pionowo kwadratów, których
kolory mogą być różne. Aby uzupełnić brakującą informację i uzyskać cztery punkty tworzące
kwadrat, skaner musi sam dodać dwa punkty i określić ich kolory. Dokonywane jest to na
drodze interpolacji, wskutek czego kolorystyka tych punktów może ulec pewnemu
zafałszowaniu. Chcąc tego uniknąć, należy więc skanować dokumenty z maksymalną
rozdzielczością, która odpowiada niższej z wartości podawanych przez producenta jako
rozdzielczość optyczna skanera.
Rozdzielczość interpolowana wykorzystywana jest w skanerach do sztucznego
zwiększenia rozdzielczości uzyskiwanych rysunków. W trakcie tej operacji skaner, porównując
kolorystykę sąsiadujących ze sobą punktów, tworzy pomiędzy nimi punkty o kolorystyce
pośredniej. Pozwala to, na wygładzanie fragmentów, w których występują ostre przejścia
kolorystyczne, a więc ostre granice między elementami rysunku, jednak może też być
przyczyną zafałszowań obrazu. Możemy z niej korzystać, ale musimy zdawać sobie sprawę z
ograniczeń, jakie niesie wykorzystanie tej funkcji, zwłaszcza że korzystając z interpolacji,
skanery mogą uzyskać niebotyczne rozdzielczości, co wykorzystywane jest podczas
reklamowania produktów. Wykorzystanie tych możliwości jest mało realne z uwagi na
olbrzymią wielkość uzyskanych w ten sposób map bitowych.
Głębia koloru – do określenia koloru każdego punktu w grafice komputerowej stosuje się
zwykle format RGB, w którym kolor punktu powstaje przez zmieszanie trzech kolorów
podstawowych (Red – czerwony, Green – zielony i Blue – niebieski). Wystarczy więc
zastosowanie odpowiedniej ilości każdego z tych kolorów, aby każdy z punktów zabarwić na
dowolny odcień z 16 milionów, jakie może rozpoznać ludzkie oko. Jednak współczesne
skanery wyposażone są w układy umożliwiające odczytywanie większej głębi kolorów czyli
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
68
opisanie każdego z punktów większą ilością informacji. W praktyce trudno jednak wykorzystać
te informacje – nie każdy skaner przekazuje bowiem obraz do komputera z użyciem takiej
głębi. Zwykle konwertuje go na postać 24 – bitową, a jeżeli nawet zapisuje pliki 48 – bitowe,
to nie każdy program graficzny jest w stanie je wczytać. W sumie więc i tak pozostaje nam
użycie 24 – bitowej głębi kolorów, z wyjątkiem nietypowych sytuacji, gdy skanujemy rysunki
od razu w skali szarości lub w kolorze czarno – białym.
Gęstość optyczna – parametr ten nie zawsze jest podawany przez producentów, zwłaszcza
w przypadku tańszych modeli, przeznaczonych do użytku biurowego lub domowego. Określa
się go w oparciu o skomplikowany wzór matematyczny, ale dla uproszczenia można przyjąć,
że określa on zdolność skanera do rozróżniania odcieni poszczególnych barw. Skanery
przeznaczone do prac profesjonalnych powinny się charakteryzować gęstością co najmniej
równą 3D, a do zastosowań półprofesjonalnych nie mniejszą niż 2,5D.
W skanerach do odczytu obrazu stosuje się obecnie układy optyczne typu CCD. W
niektórych konstrukcjach są one umieszczone na ruchomej listwie, w innych skanerach są
nieruchome, a obraz jest kierowany na nie przez układ luster. Potrafią odczytywać szczegóły
obiektów trójwymiarowych, które nie przylegają dokładnie do szyby skanera. Dzięki
zastosowaniu silnych lamp oraz specjalnych układów optycznych możliwe jest uzyskanie
wyraźnego obrazu nawet w przypadku obiektów o dość skomplikowanym kształcie. W
odróżnieniu od układów typu CIS, jakie stosowane były w starszych modelach, pozwalają one
na budowanie niewysokich skanerów.
Niektóre ze skanerów wyposażone są w specjalne przystawki, pozwalające na skanowanie
filmów. W takim przypadku dołączone oprogramowanie zwykle pozwala na zeskanowanie
zarówno zdjęć pozytywowych, tzw. slajdów, jak i negatywowych, czyli zwykłych klisz
uzyskiwanych z aparatów fotograficznych. Niektóre skanery mają po prostu wbudowaną w
pokrywę skanera specjalną lampę, która oświetla kliszę umieszczoną w odpowiedniej ramce,
dzięki czemu elementy światłoczułe mogą odczytać obraz z filmu. Przy zastosowaniu dużej
rozdzielczości możemy uzyskać obraz znacznie lepszy niż w przypadku skanowania zwykłych
zdjęć.
Współczesne skanery korzystają z interfejsu USB, który pozwala na bardzo szybkie
przesyłanie dużych ilości danych, jakie występują przy skanowaniu z dużą rozdzielczością.
Wcześniejsze skanery korzystały z portu LPT.
Digitizer (tablet)
Digitizer, częściej zwany tabletem jest urządzeniem wskazującym wykorzystywanym
przede wszystkim do rysowania na komputerze, choć z powodzeniem może działać w
zastępstwie myszy komputerowej. Tablet składa się ze specjalnej podkładki oraz wskaźnika
zwanego rysikiem, zwykle w kształcie długopisu. Ruch rysika po podkładce jest przenoszony
do komputera jako informacja o bieżącym położeniu oraz o sile nacisku wskaźnika na tablet.
Bardziej złożone konstrukcje rejestrują również nachylenie i obrót (wokół własnej osi i
względem powierzchni tabletu) celem odwzorowania tego ruchu przy np. dokładnej imitacji
smugi farby z pędzla.
Do komunikacji między podkładką a rysikiem wykorzystywane jest pole elektromagnetyczne, w niektórych stanowi ono źródło zasilania rysika, w innych wykorzystywane są nadal baterie (zasadniczo zmniejsza to wygodę użytkowania ze względu na zwiększoną wagę). Jeden tablet może być obsługiwany za pomocą całego zestawu rysików pełniących różne funkcje, m.in:
− ołówek (podstawowa funkcja),
− gumka (często umieszczana na przeciwnym końcu rysika, na wzór drewnianych ołówków),
− areograf (włącznie z regulacją gęstości i rozmiaru pokrycia na samym wskaźniku),
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
69
− pędzel (posiadający specjalnie profilowaną, miękko sprężynującą końcówkę, dającą
wrażenie malowania prawdziwym pędzlem).
Powierzchnia tabletu stanowi dokładne odwzorowanie ekranu (czy np. okna programu
graficznego) w mniejszej skali. Zatem dotknięcia rysikiem poszczególnych rogów podkładki
przenoszą kursor natychmiast w narożniki ekranu, ruch myszy zaś przesuwa kursor względem
jego bieżącego położenia. Tablety dostępne są w wielu rozmiarach, zwykle z przeznaczeniem
do konkretnych zastosowań – od A6 (retusz fotografii i hobbystyczny rysunek) aż po A0
(programy CAD, tworzenie map i innych projektów). Większość modeli posiada obszar
roboczy pokryty ruchomą folią, pod którą można umieścić rysunek referencyjny.
4.8.2. Pytania sprawdzające
Odpowiadając na pytania, sprawdzisz, czy jesteś przygotowany do wykonania ćwiczeń.
1. Jakie są technologie druku wykorzystywane we współczesnych drukarkach?
2. Jak działa drukarka igłowa?
3. Jak działa drukarka atramentowa?
4. Jak działa drukarka laserowa?
5. Jak zbudowane są drukarki?
6. Czym jest ploter?
7. Jakie są obszary stosowania ploterów?
8. Czym jest skaner?
9. Jakie są podstawowe parametry skanerów?
10. Jak zbudowane są skanery?
11. Czym jest digitizer?
12. W jakich pracach może być wykorzystany digitizer?
4.8.3. Ćwiczenia
Ćwiczenie 1
Zainstalować drukarkę podłączoną bezpośrednio do komputera, zainstalowaną drukarkę
udostępnić w sieci.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1) sprawdzić jakie porty posiada drukarka, dobrać odpowiedni przewód,
2) zapoznać się z instrukcją instalacji będącej na wyposażeniu drukarki,
3) podłączyć i zainstalować drukarkę zgodnie ze wskazówkami zamieszczonymi w instrukcji
instalacji,
4) sprawdzić poprawność wykonanych czynności drukując stronę testową drukarki, 5)
udostępnić drukarkę w sieci.
Wyposażenie stanowiska pracy:
− komputer z zainstalowanym systemem operacyjnym, podłączony do lokalnej sieci
komputerowej,
− sterowniki drukarki,
− drukarka,
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
70
− przewód umożliwiający podłączenie drukarki do komputera.
Ćwiczenie 2
Zainstaluj drukarkę udostępnioną w sieci.
Sposób wykonania ćwiczenia
Aby wykonać ćwiczenie, powinieneś:
1) uruchomić komputer,
2) wyszukać drukarki dostępne w sieci,
3) zainstalować drukarkę,
4) dokonać konfiguracji drukarki,
5) sprawdzić poprawność wykonanych czynności poprzez wydrukowanie strony testowej.
Wyposażenie stanowiska pracy:
− komputer z zainstalowaną i udostępnioną w sieci drukarką,
− komputer z zainstalowanym systemem operacyjnym, podłączonym do sieci lokalnej,
− nośnik ze sterownikami drukarki.
4.8.4. Sprawdzian postępów
Czy potrafisz: Tak Nie
1) wymienić rodzaje drukarek?
2) wyjaśnić zasady działania drukarek?
3) podłączyć i zainstalować drukarkę?
4) podłączyć i zainstalować skaner?
5) scharakteryzować zasadę działania skanera? 6) podłączyć i zainstalować
skaner?
7) wskazać obszary stosowania ploterów?
8) wyjaśnić zasadę działania digitizera?
5. SPRAWDZIAN OSIĄGNIĘĆ
INSTRUKCJA DLA UCZNIA 1. Przeczytaj uważnie instrukcję.
2. Podpisz imieniem i nazwiskiem kartę odpowiedzi.
3. Zapoznaj się z zestawem zadań testowych.
4. Test zawiera 20 zadań o różnym stopniu trudności.
5. Udzielaj odpowiedzi wyłącznie na załączonej karcie odpowiedzi.
6. Wybraną przez siebie prawidłową odpowiedź otocz kółkiem.
7. Jeżeli się pomylisz skreśl krzyżykiem błędnie zakreśloną kółkiem odpowiedź, a następnie
otocz kółkiem odpowiedź prawidłową.
8. Na wykonanie sprawdzianu osiągnięć masz 30 minut.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
71
9. Jeżeli masz pytania i wątpliwości podnieś rękę i zadaj pytanie nauczycielowi.
10. Pamiętaj, że Twoja praca musi być samodzielna.
11. Przed oddaniem karty odpowiedzi sprawdź poprawność wybranych odpowiedzi.
12. Sprawdź ponownie, czy Twoja karta odpowiedzi jest prawidłowo podpisana.
Powodzenia!
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
72
ZESTAW ZADAŃ TESTOWYCH
1. Software to:
a) oprogramowanie komputerowe
b) sprzęt komputerowy.
c) system komputerowy.
d) urządzenie do przetwarzania, gromadzenia i wyszukiwania informacji.
2. Najmniejszą jednostką pojemności pamięci komputerowej jest
a) bajt.
b) pit.
c) Bit.
d) land.
3. Do komunikacji użytkownika z komputerem służą
a) mikroprocesor,
b) urządzenia wejścia/wyjścia,
c) pamięci RAM i ROM,
d) algorytmy.
4. Schemat blokowy działającego sytemu mikroprocesorowego musi zawierać, co najmniej
a) mikroprocesor, pamięć RAM, dysk twardy, układy wejścia/wyjścia, magistrale,
b) mikroprocesor, pamięci RAM i ROM, układy wejścia/wyjścia, magistrale,
c) mikroprocesor, pamięć ROM, dysk twardy, układy wejścia/wyjścia, magistrale,
d) mikroprocesor, pamięci RAM i ROM, dysk twardy, układy wejścia/wyjścia,
magistrale.
5. Zaznacz gniazdo o standardzie PCI a)
b)
c)
d)
6. Pamięć RAM jest pamięcią
a) tylko do odczytu.
b) trwałą magnetyczną.
c) magnetooptyczną.
d) ulotną.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
73
7. Procesor jest urządzeniem cyfrowym, które
a) przechowuje dane w postaci plików.
b) przechowuje bieżące dane i instrukcje.
c) jest zbiorem algorytmów dzięki którym możliwe jest przetwarzanie informacji.
d) przetwarza informacje i wykonuje typowe operacje arytmetyczno – logiczne.
8. Procesory firmy INTEL Pentium IV i Celeron montowane są w gniazdach typu a) stocket
478.
b) stocket 775.
c) stocket 754.
d) stocket 936.
9. HT Hyper – Threading to najbardziej rewolucyjna zmiana architektury wprowadzona do
procesorów Pentium 4 od czasu ich powstania. Polega ona na:
a) zastosowaniu pamięci cache trzech poziomów L1, L2 i L3,
b) na wykonywaniu czterech programów równocześnie przez „oddzielne” jednostki
ALU,
c) podziale jednego zadania na dwa potoki wykonawcze,
d) zmniejszyła ona liczbę tranzystorów w rdzeniu procesora zmniejszając tym samym
pobór mocy i wydzielanie ciepła przez procesor.
10. Dyski CD – ROM i DVD należą do grupy nośników
a) Magnetooptycznych.
b) magnetycznych.
c) indukcyjnych.
d) optycznych.
11. Płyta DVD przeznaczona do wielokrotnego zapisu posiada oznaczenie:
a) DVD – RAM
b) DVD – R DVD+R
c) DVD – RW/DVD+RW
d) DVD+R Dual Layer
12. Szybkość zapisu na dyskach optycznych zależy od
a) szybkości stygnięcia nośnika.
b) napisu na nagrywarce.
c) szybkości wirowania nośnika.
d) rodzaju interfejsu.
13. Zapisu na nośnikach optycznych dokonuje
a) głowica.
b) laser.
c) dioda led.
d) przekaźnik.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
74
14. Jasnozielony kolory gniazd karty dźwiękowej oznacza:
a) analogowe wyjście dla głośników albo słuchawek, w systemach wielogłośnikowych
wyjście dla przednich głośników.
b) analogowe wejście dla mikrofonu.
c) analogowe wejście audio (line – in).
d) cyfrowe wyjście dźwięku (S/PDIF), czasami tym kolorem oznacza się analogowe
wyjście dla głośników centralnego i niskotonowego.
15. Przy tej samej karcie graficznej, zwiększenie częstotliwości wyświetlania obrazy
powoduje:
a) zwiększenie częstotliwości odświeżania.
b) zmniejszenie częstotliwości odświeżania.
c) częstotliwość odświeżania pozostanie bez zmian.
d) obydwa parametry są niezależne od siebie i można je dowolnie regulować w
określonym zakresie.
16. Parametrem nie charakteryzującym monitora CRT jest
a) kąt widzenia.
b) częstotliwość odświeżania.
c) rozdzielczość ekranu.
d) wielkość plamki.
17. Układem karty graficznej odpowiedzialnym za generowanie obrazu jest:
a) pamięć obrazu – VideoRAM.
b) procesor graficzny (GPU).
c) DAC (ang. Digital – to – Analog Converter).
d) procesor wideo.
18. Ekran dotykowy zwany jest również
a) touchPad.
b) trackball.
c) touchscreen.
d) digitizer.
19. Port USB pozwala na transmisję z prędkością
a) 320 Mb/s.
b) 320 MB/s.
c) 320 Gb/s.
d) 320 GB/s.
20. Zeskanowany obraz zapisywany jest w pamięci komputera w postaci
a) grafiki wektorowej.
b) pliku w formacie *.sca.
c) pliku tektowego.
d) grafiki rastrowej.
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
75
KARTA ODPOWIEDZI
Imię i nazwisko …………………………………………………….
Identyfikowanie podzespołów komputera i ich parametrów
Zakreśl poprawną odpowiedź.
Nr
zadania
Odpowiedzi
Punktacja
1 a b c d
2 a b c d
3 a b c d
4 a b c d
5 a b c d
6 a b c d
7 a b c d
8 a b c d
9 a b c d
10 a b c d
11 a b c d
12 a b c d
13 a b c d
14 a b c d
15 a b c d
16 a b c d
17 a b c d
18 a b c d
19 a b c d
20 a b c d
Razem
6. LITERATURA
1. Danowski B., Chabiński A.: Montaż komputera PC. Ilustrowany przewodnik. Helion,
Gliwice 2007
2. Danowski B., Pyrchla A.: ABC sam składam komputer. Wydanie III. Helion, Gliwice
2007
3. Gook M.: Interfejsy sprzętowe komputerów PC. Helion, Gliwice 2005
4. http://pl.wikipedia.org
5. http://dobry2.republika.pl
6. http://beri4.webpark.pl
7. http://zse.krosno.pl/~pracownie/pc/pc02.htm (24.07.2006 r.)
8. http://www.logitech.pl/local/produkt/5765#
9. http://www.pckurier.pl/archiwum/art0.asp?ID=3292
„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego”
76
10. http://www.epson.com.pl
11. http://www.hp.pl
12. http://www.komputronik.pl
13. Kolan Z.: Urządzenia techniki komputerowej. Wydanie 7. Centrum Wdrożeń
Komputerów SCREEN, Wrocław 2000
14. Kwaśny A. Od skanera do drukarki. Helion, Gliwice 2001
15. MacRae K. Złóż własny komputer. Helion, Gliwice 2005
16. Metzger P.: Anatomia PC. Kompendium. Wydanie III. Helion, Gliwice 2006
17. Metzger P.: Anatomia PC. Wydanie XI. Helion, Gliwice 2007
18. Mielczarek B.: USB. Uniwersalny interfejs szeregowy. Helion, Gliwice 2005