Tablice – podstawowe operacje na...

33
Tablice podstawowe operacje na tablicach 27.03.2014r.

Transcript of Tablice – podstawowe operacje na...

Tablice – podstawowe operacje na tablicach

27.03.2014r.

Tablica - definicja

Tablica (ang. array) lub wektor (ang. vector) jest złożoną strukturą danych (ang. compound data structure) zbudowaną z ciągu elementów tego samego typu. W pamięci komputera elementy tablicy są ułożone kolejno jeden obok drugiego. Dostęp do elementu odbywa się poprzez numer zwany indeksem. Na podstawie indeksu, rozmiaru elementu oraz adresu początku tablicy komputer oblicza adres elementu i w ten sposób uzyskujemy do niego dostęp.

We współczesnych językach programowania tablice są stosowane powszechnie do przechowywania danych podobnego rodzaju. Przy ich pomocy można zapisywać ciągi liczbowe, wyniki pomiarów różnych wielkości oraz tworzyć złożone bazy danych. Liczba zastosowań tablic jest w zasadzie ograniczona naszą wyobraźnią. Podstawową zaletą tablic jest prostota przetwarzania ich elementów. Dzięki dostępowi poprzez indeksy, elementy tablic daje się łatwo przetwarzać w pętlach iteracyjnych.

Deklarowanie tablic

Deklarację tablicy umieszczamy w języku C++ na liście deklaracji zmiennych. Składnia jest następująca:

typ_danych nazwa_tablicy[liczba_elementów];

typ_danych – określa rodzaj informacji przechowywanych przez deklarowane zmienne

nazwa_tablicy – tworzona jest wg zwykłych reguł tworzenia nazw zmiennych w języku C++

Liczba_elementów – określa, ile elementów danego typu przechowuje tablica

W języku C++ indeksy tablic rozpoczynają się od 0. Ma to sens, ponieważ nazwa tablicy jest traktowana zawsze jak adres początku obszaru pamięci, w którym tablica przechowuje swoje elementy. Naturalne zatem jest, iż pierwszy element leży właśnie pod adresem tablicy. Stąd jego indeks wynosi 0, czyli nic nie musimy dodawać do adresu początku tablicy, aby uzyskać dostęp do jej pierwszego elementu.

Przykłady deklaracji tablic w C++ :

int a[3]; // tablica zawierająca 3 elementy typu int double x[10]; // tablica przechowująca 10 liczb typu double char c[6]; // tablica przechowująca 6 wartości znakowych W powyższym przykładzie zadeklarowano trzy tablice a, x oraz c. Posiadają one elementy o następujących indeksach: Tablica a : a[0] a[1] a[2] - 3 elementy typu integer Tablica x : x[0] x[1] x[2] x[3] x[4] x[5] x[6] x[7] x[8] x[9] - 10 elementów typu double Tablica c : c[0] c[1] c[2] c[3] c[4] c[5] - 6 elementów typu char

Zwróć uwagę, iż tablica nie posiada elementu o indeksie równym ilości elementów. Zatem jeśli zadeklarujemy np. tablicę: double Tlk[168]; to jej ostatnim elementem jest Tlk[167], a nie Tlk[168]. Odwołanie się w programie do Tlk[168] jest błędem,

Inicjalizacja tablic

Często zdarza się, iż chcemy utworzyć tablicę z zadaną z góry zawartością (np. tablica zawierająca początkowe liczby pierwsze). Składnia inicjalizacji tablicy w języku C++ jest następująca: typ_elementów nazwa_tablicy = {lista_wartości_dla_kolejnych_elementów}; Zwróć uwagę, iż nie musimy podawać liczby elementów. Kompilator utworzy tyle elementów, ile podamy dla nich wartości na liście inicjalizacyjnej. Poniższy przykład tworzy tablicę 10 liczb całkowitych i wypełnia ją kolejnymi liczbami Fibonacciego. int fib[] = (0,1,1,2,3,5,8,13,21,33);

Tablice dynamiczne Zdarza się, iż w trakcie pisania programu nie wiemy, ile dokładnie elementów będzie zawierała używana w tym programie tablica. W takim przypadku problem tworzenia tablicy możemy rozwiązać na dwa sposoby:

1. Utworzyć tablicę o maksymalnej, przewidywanej liczbie elementów. Rozwiązanie nieefektywne ze względu na wykorzystanie pamięci. Jeśli w typowych przypadkach wykorzystujemy małą liczbę elementów tablicy, to i tak musimy rezerwować założoną ilość komórek dla przypadku pesymistycznego, który pojawia się bardzo rzadko, ale jest prawdopodobny.

2. Utworzyć tablicę dynamicznie o tylu komórkach, ile w danej chwili jest nam potrzebne. Po wykorzystaniu, tablicę dynamiczną usuwamy, zwalniając w ten sposób zajmowany przez nią obszar pamięci, który teraz można wykorzystać do innych celów – np. dla nowej tablicy dynamicznej.

W celu utworzenia w języku C++ tablicy dynamicznej, tworzymy zmienną wskaźnikową na typ danych, które mają być przechowywane w tablicy:

typ_elementów * nazwa_tablicy_dynamicznej;

Zmienna wskaźnikowa (ang. pointer variable) nie przechowuje danych tylko adres obszaru pamięci komputera, w którym te dane się znajdują. Deklarację zmiennej wskaźnikowej zawsze poprzedzamy znakiem gwiazdki. W poniższym przykładzie tworzymy trzy wskaźniki a, b i c do danych typu double (czyli do obszaru pamięci, w którym będą przechowywane liczby zmiennoprzecinkowe o podwójnej precyzji):

double * a, * b, * c;

Pamięć rezerwujemy operatorem new i adres zarezerwowanego obszaru umieszczamy w zmiennej wskaźnikowej: nazwa_tablicy_dynamicznej = new typ_elementów[liczba_elementów]; Poniższy przykład tworzy trzy tablice dynamiczne, w których będzie można przechowywać odpowiednio 10, 100 i 1000 elementów typu double: a = new double[10]; // elementy od a[0] do a[9] b = new double[100]; // elementy od b[0] do b[99] c = new double[1000]; // elementy od c[0] do c[999]

Po tej operacji do elementów tablic a, b i c odwołujemy się w zwykły sposób za pomocą indeksów. Istnieje również alternatywna metoda, wykorzystująca fakt, iż zmienne a, b i c są wskaźnikami. W języku C++ dodanie do wskaźnika liczby całkowitej powoduje obliczenie adresu elementu o indeksie równym dodawanej liczbie. Zatem wynik takiej operacji jest również wskaźnikiem:

Tablica

Wskaźnik

a[2] = 10.54; cout << a[2] << endl;

*(a + 2) = 10.54; cout << * (a + 2) << endl;

#include <iostream> using namespace std; int main() { double * a[2]; // definiujemy wskaźnik a[2] = new double; // przydzielamy pamięć * a[2] = 10.54; // w przydzielonej pamięci umieszczamy dane cout << * a[2] << endl; delete a[2]; // zwalniamy przydzielony obszar pamięci return 0; }

W rzeczywistości zapis a[i] kompilator i tak przekształca sobie na zapis * (a + i). Forma tablicowa jest tylko uproszczeniem zapisu wskaźnikowego.

Tablice dynamiczne nie są automatycznie usuwane z pamięci, jeśli utworzono je w funkcji. Dlatego po zakończeniu korzystania z tablicy program powinien zwolnić zajmowaną przez tablicę pamięć. Dokonujemy tego poleceniem delete w sposób następujący:

delete [] nazwa_tablicy_dynamicznej;

W poniższym przykładzie zwalniamy pamięć zarezerwowaną wcześniej na elementy tablic b i c.

delete [] b; // usuwamy obszar wskazywany przez b

delete [] c; // usuwamy obszar wskazywany przez c

Należy również wspomnieć, iż Code::Blocks dopuszcza konstrukcję:

typ_elementów nazwa_tablicy[zmienna];

co pozwala na tworzenie statycznych tablic o liczbie elementów podanej w zmiennej. Na przykład poniższa konstrukcja programowa tworzy statyczną tablicę a o liczbie elementów odczytanej ze strumienia wejściowego konsoli znakowej:

int n;

cin >> n;

double a[n];

Jednakże nie jest to zbyt standardowe rozwiązanie i może nie być przenośne na inne kompilatory C++, dlatego odradzam używania go – lepiej zastosować tablicę dynamiczną.

Tablice dynamiczne o dynamicznym rozmiarze

Gdy operujemy na dynamicznych strukturach danych, to często okazuje się, że taką strukturę należy zwiększyć lub zmniejszyć w czasie działania programu. Np. utworzyliśmy na początku algorytmu dynamiczną tablicę 100 elementową, lecz dalej okazało się, że w tablicy tej należy dodatkowo umieścić jeszcze 50 kolejnych elementów. Co możemy zrobić? Odpowiedź jest prosta – dynamicznie zmienić rozmiar naszej struktury. Zasada jest następująca:

Oprócz wskazania do tablicy tworzymy dodatkową zmienną, która przechowuje jej maksymalny rozmiar. Oznaczmy tę zmienną przez nn. Każdą tablicę tworzymy z pewnym zapasem komórek, oznaczmy go przez z. Zmienna n przechowuje informację o ilości zajętych komórek.

Gdy dodajemy element do tablicy, to najpierw zwiększamy n o 1 i sprawdzamy, czy warunek n >= nn jest spełniony. Jeśli tak, to tablica zawiera za mało komórek, i należy zwiększyć jej rozmiar. Operację tę przeprowadzamy następująco: 1. Rezerwujemy nowy obszar pamięci o rozmiarze nn + z i zapamiętujemy jego adres w tymczasowej zmiennej. 2. Przepisujemy zawartość starego obszaru tablicy do nowego. 3. Usuwamy stary obszar – w ten sposób system odzyska pamięć. 4. Do wskaźnika tablicy przepisujemy adres ze zmiennej tymczasowej. 5. Zmienną nn zwiększamy o z

Zwróć uwagę, że cała tablica zmieniła swoje położenie w pamięci. Jeśli zatem posiadałeś jakieś zmienne, które przechowywały adresy jej elementów (wskaźniki), to teraz przestaną one być aktualne, ponieważ wskazują stary obszar, który już do tej tablicy nie należy (chociaż przez pewien czas może zachowywać swoją zawartość aż system zapisze go innymi danymi). Należy to wziąć pod uwagę, gdy planujesz wykorzystywanie dynamicznych tablic o dynamicznym rozmiarze.

if(++n >= nn)

{

typ_danych * T = new typ_danych[nn+z];

for(int i = 0; i < nn; i++) T[i] = A[i];

delete [] A;

A = T;

nn += z;

}

Przy usuwaniu elementów z tablicy postępujemy podobnie. Gdy usuniemy element, to rozmiar tablicy n zostanie zmniejszony o 1. Sprawdzamy, czy jest spełniony warunek n ≤ nn - 2z. Jeśli tak, to tablica zajmuje zbyt duży obszar i powinniśmy zmniejszyć jej rozmiar. Dlaczego w nierówności użyliśmy 2z a nie po prostu z? Chodzi o to, aby po zmniejszeniu rozmiaru tablica wciąż posiadała zapas z komórek, co zmniejszy ryzyko częstych przeładowań pamięci, które są przecież kosztowne czasowo. Zmianę rozmiaru tablicy wykonujemy podobnie jak przy zwiększaniu liczby elementów:

if(--n <= nn-z-z)

{

typ_danych * T = new typ_danych[nn-z];

for(int i = 0; i < n; i++) T[i] = A[i];

delete [] A;

A = T;

nn -= z;

}

Wprowadzanie/wyprowadzanie danych

Dane dla programu zwykle muszą być odczytywane ze zewnętrznego źródła – konsoli lub pliku. W takim przypadku nie wiemy z góry (tzn. w trakcie pisania programu) ile ich będzie. Narzucającym się rozwiązaniem jest zastosowanie tablic dynamicznych. Ze źródła danych odczytujemy rozmiar tablicy, tworzymy tablicę dynamiczną o odpowiednim rozmiarze, a następnie wczytujemy do jej komórek poszczególne dane.

Poniżej podajemy sposoby odczytu zawartości tablicy z konsoli. Sposób ten jest bardzo ogólny. Wykorzystanie standardowego wejścia jako źródła danych daje nam kilka możliwości wprowadzania danych:

I sposób

Dane podajemy bezpośrednio z klawiatury. Sposób skuteczny i prosty dla niedużego zbioru danych. Jednakże przy większej ich liczbie staje się bardzo uciążliwy.

II sposób

Skopiowanie danych poprzez schowek. Procedura postępowania jest następująca: – tworzymy w notatniku Windows (aplikacja zawsze pod ręką) odpowiedni zbiór danych – zbiór kopiujemy do schowka (zaznaczamy całość Ctrl-A i naciskamy Ctrl-C) – uruchamiamy program – klikamy prawym przyciskiem myszki w pasek tytułowy okna konsoli – z menu kontekstowego wybieramy polecenie Edytuj → Wklej – gotowe

III sposób

Przekierowanie standardowego wejścia z konsoli na plik na dysku. W tym przypadku program będzie pobierał dane z pliku, a nie z klawiatury. Aby to uzyskać uruchamiamy program w oknie konsoli następująco: nazwa_programu < nazwa_pliku_wejściowego Na przykład nasz program nazywa się szukaj.exe, a plik nosi nazwę dane.txt. Odpowiednie polecenie odczytu danych z pliku przez nasz program wygląda następująco: szukaj < dane.txt To rozwiązanie umożliwia również zapis danych wynikowych nie na ekran konsoli, lecz do pliku na dysku. W tym celu wystarczy wydać polecenie: nazwa_programu > nazwa_pliku_wynikowego Wejście i wyjście można przekierować w jednym poleceniu. Np. nasz program szukaj może odczytać dane wejściowe z pliku dane.txt, a wyniki swojej pracy umieścić w pliku wyniki.txt. W tym celu wydajemy takie oto polecenie: szukaj < dane.txt > wyniki.txt

Program

Program z pierwszego wiersza odczytuje liczbę n określającą ilość danych. Z następnych n wierszy odczytywane są dane i umieszczane w tablicy dynamicznej. Odczytane dane zostają następnie wyświetlone jedna obok drugiej. Wypróbuj z tym programem podane powyżej trzy opcje dostarczania danych i wyprowadzania wyników.

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

int * T,n,i;

cin >> n;

T = new int[n];

for(i = 0; i < n; i++) cin >> T[i];

cout << endl;

for(i = 0; i < n; i++) cout << T[i] << " ";

cout << endl << endl;

delete [] T;

return 0;

}

Wypełniane tablicy

Czasami algorytm musi wstępnie wypełnić tablicę określoną zawartością. Operację taką przeprowadza się w pętli iteracyjnej, której zmienna licznikowa przebiega przez wszystkie kolejne indeksy elementów. Następnie wykorzystuje się zmienną licznikową jako indeks elementu tablicy, w którym umieszczamy określoną zawartość. W poniższych przykładach zakładamy, iż w programie zadeklarowano tablicę T o 100 elementach typu integer. Indeksy elementów tablicy T są w zakresie od 0 do 99.

Wypełnianie liczbami parzystymi począwszy od 2

...

for(i = 0; i < 100; i++)

T[i] = (i + 1) << 1;

...

Wypełnianie liczbami nieparzystymi począwszy od 1

...

for(i = 0; i < 100; i++)

T[i] = 1 + (i << 1);

...

Wypełnianie liczbami pseudolosowymi z przedziału <a,b>

#include <cstdlib> #include <time.h>

...

srand((unsigned)time(NULL)); ...

for(i = 0; i < 100; i++) T[i] = a + rand() % (b - a + 1);

...