Spring Framework. Profesjonalne tworzenie oprogramowania w Javie
Technologie i usługi internetowe -...
Transcript of Technologie i usługi internetowe -...
2 dr Robert Kowalczyk, KAN, WMiI UŁ
Informacje Ogólne
Laboratorium: 32 h zajęć (co dwa tygodnie)
Zaliczenie ćwiczeń, to oddanie:
- 3 prac domowych - ocena 3
- 4 prac domowych - ocena 3+
- 5 prac domowych - ocena 4
- 6 prac domowych - ocena 4+
- 7 prac domowych - ocena 5
sprawdzanych na początku każdych zajęć.
Dyżur: środa 14.00-16.00, sala A327
Kontakt: [email protected]
3 dr Robert Kowalczyk, KAN, WMiI UŁ
Cel przedmiotu
Wprowadzenie do wytwarzania
wielowarstwowych aplikacji
WWW uruchamianych na
JAVOWYCH serwerach
aplikacyjnych i przechowujące
dane w relacyjnych bazach
danych
4 dr Robert Kowalczyk, KAN, WMiI UŁ
Układ zajęć:
1. Wprowadzenie do Javy
2. Wprowadzenie do Javy
3. Elementy HTML i CSS
4. Servlety w Javie
5. Servlety w Javie
6. Java Server Pages
7. Mechanizm JDBC
8. Dokończnie ćwiczeń i oceny
5 dr Robert Kowalczyk, KAN, WMiI UŁ
Java – wybrane daty z historii
1. 1991 – narodziny języka Java („Oak” (dąb) – pierwsza nazwa) - James Arthur Gosling – twórca Javy
2. 1995 – Sun Microsystems wypuszcza pierwszą wersję Javy 1.0 (500 klas)
3. 1998 – Java 2 Standard Edition (2300 klas)
4. 1999 – Java 2 Enterprise Edition i Java 2 Micro Edition
5. 2006 – Java FX
6. 2008 – Android
7. 2010 – Oracle przejmuje Javę
8. 2011 – Java 7 (typy generyczne, autoboxing)
9 dr Robert Kowalczyk, KAN, WMiI UŁ
Java - instalacja
[1] Ściągnąć i zainstalować JDK do Javy ze strony:
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/j
dk7-downloads-1880260.html
[2] Ściągnąć i zainstalować IDE NetBeans do Javy ze
strony:
https://netbeans.org/downloads/start.html?platform=window
s&lang=en&option=javase
[3] Skompilować i uruchomić najprostszy program
10 dr Robert Kowalczyk, KAN, WMiI UŁ
Dokumentacja do Javy
• API do języka Java
http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/
• Java Tutorial
http://docs.oracle.com/javase/tutorial/
12 dr Robert Kowalczyk, KAN, WMiI UŁ
JDK – Java Development Kit
Narzędzia wchodzące w skład JDK:
java - interpreter Javy, umożliwia uruchomienie skompilowanych programów
javac - kompilator Javy
jar - narzędzie do tworzenia, modyfikacji, rozpakowywania archiwów jar
javah - generator nagłówków C, używany np. gdy jest potrzeba stworzenia kodu Java i C, który by współpracował ze sobą
jdb - debugger Javy
javadoc - generator dokumentacji Javy
javap - disassembler Javy
13 dr Robert Kowalczyk, KAN, WMiI UŁ
Pierwszy program w Javie
//Pierwszy program – komentarz w Javie
public class MyProgram {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World");
}
}
• Klasę zapisujemy w pliku:
MyProgram.java
• Kompilujemy do bytecodu:
javac MyProgram.java
• Następnie uruchamiamy:
java MyProgram
15 dr Robert Kowalczyk, KAN, WMiI UŁ
Typowe błędy kompilacji i uruchomienia
Jeśli w trakcie kompilacji poleceniem javac zobaczysz błąd typu:
javac is not recognized as an internal external command, operable program or batch file
lub
javac command not found
użyj w poleceniu kompilacji pełnej nazwy ścieżki do polecenia javac lub ustaw zmienną środowiskową PATH
Jeśli w trakcie uruchamiania klasy poleceniem java zobaczysz błąd typu:
exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError
zdefiniuj zmienną środowiskową CLASSPATH
16 dr Robert Kowalczyk, KAN, WMiI UŁ
Pakiety
Program w języku Java to zbiór klas. Klasy zebrane są w pakiety aby pogrupować je według znaczenia. Kluczowe słowo do tworzenia pakietu, to package.
package zaj1;
public class Proba {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World");
}
}
Nazwy pakietów zwyczajowo pisze się małymi literami. Kolejne poziomy zagnieżdżenia pakietów oddziela się od siebie kropkami. Przykłady pakietów: java.lang, java.util, java.io, java.applet, java.awt
17 dr Robert Kowalczyk, KAN, WMiI UŁ
Import klas
Sama nazwa klasy nie musi identyfikować jej w sposób jednoznaczny. Należy określić pakiet w obrębie którego została ona zdefiniowana. Aby skorzystać z klasy zamkniętej w obrębie jakiegoś pakietu należy ją
zaimportować przy pomocy polecenia import. package zaj12;
public class Proba2 {
public static void pisz(String s) {
System.out.println(s);
}
}
package zaj11;
import zaj12.Proba2;
public class Proba1 {
public static void main(String[] args) {
Proba2.pisz("Ala");
System.out.println("Hello World");
}
}
19 dr Robert Kowalczyk, KAN, WMiI UŁ
Zmienne
• Instance Variables (Non-Static Fields) – przechowują stan pól w danej klasie. Wartość tych zmiennych jest różna dla różnych instancji danej klasy
• Class Variables (Static Fields) – definiowane przez słowo static, które mówi kompilatorowi, że te pole jest takie samo dla wszystkich instancji danej klasy:
static int runda=6;
• Local Variables – pole tymczasowe przechowujące stan klasy na poziomie metod rozróżniane w obrębie {}
• Parameters – parametry klasyfikowane są zawsze jako zmienne, nigdy nie jako pola. – np.: public static void main(String[] args) - args jest
parameterem dla metody main.
• Zmienne muszą mieć typ (silne typowanie w Javie).
20 dr Robert Kowalczyk, KAN, WMiI UŁ
Zmienne – reguły nazewnicze
Ogólne reguły nazewnicze: • Rozróżniane małe i duże litery (case-sensitive).
• Zmienna może rozpoczynać się od litery, $ lub „_”.
• $ stosowany jedynie w automatycznie generowanym kodzie.
• W nazwie zmiennej należy unikać skrótów myślowych gdyż tworzysz nieczytelny kod:
np. z1, a345, bbb.
• Jeśli nazwa składa się z kilku słów to zaczynamy każde z nich, począwszy od drugiego, od dużej litery: sredniaPredkosc = 30;
• Jeśli zmienna ma oznaczać wartość stałą używaj dużych liter:
MAX_PREDKOSC=90;
• Stałe definiowane przez static final double PI = 3.141592653589793;
21 dr Robert Kowalczyk, KAN, WMiI UŁ
Typy w Javie
• Java jest językiem ze ścisłą kontrolą typów, w którym rozmiar i postać danych są określone precyzyjnie
• Typy danych w Javie można podzielić na typy proste i typy referencyjne (klasy, interfejsy i tablice)
• Do przechowywania liczb całkowitych przeznaczone są cztery typy o długościach: byte (8), short (16), int (32) oraz long (64)
• Rzeczywiste typy liczbowe to: float (32) i double (64)
• Dane znakowe zapisywane są zgodnie ze standardem Unicode – są to 16-bitowe liczby całkowite bez znaku. Do ich przechowywania służy typ char
• Typ boolean (1 bit) umożliwia przechowywanie wartości logicznych. Może on przyjmować tylko dwie wartości: true i false.
22 dr Robert Kowalczyk, KAN, WMiI UŁ
Typy proste wbudowane
Nazwa typu Standardowa wartość
byte 0
short 0
int 0
long 0L
float 0.0f
double 0.0d
char ‘\u0000’
boolean false
String null
String nie jest typem prostym, jednak ze względu na specyficzne traktowanie
jest często postrzegany jako typ prosty. String jest obiektem, którego wartości nie można zmienić (immutable).
23 dr Robert Kowalczyk, KAN, WMiI UŁ
Klasa String i jej metody Niech
String s1 = "abc";
String s2 = "ab";
s2 += "c";
String s3=s2;
String s4 = new String("abc");
Czy prawdą jest, że:
s1=="abc"
s1==s4;
s1==s2;
s2=="abc"
s2==s3;
s1.equals(s2);
s1.equals(s3);
s1.equals(s4)
s1.compareTo(s4);
Dany jest String s = " Ala ma kota i kot ma Ale ";
• Jak wypisać zdanie s z dużych liter?
• Jak wypisać zdanie s bez początkowych i końcowych spacji?
• Jak podzielić zdanie s używając symbolu spacji i wypisz każdy z wyrazów w kolejnej linii (użyj pętli)
foreach.
24 dr Robert Kowalczyk, KAN, WMiI UŁ
Tablice
• Tablica - to ciąg zmiennych tego samego typu, opisanych jedną wspólną nazwą. Elementy tablicy identyfikuje się za pomocą indeksów.
• Dostęp do poszczególnych elementów tablicy odbywa się za pomocą operatora indeksowania []. Indeksy są liczone od zera.
• Tablica jednowymiarowa odpowiada matematycznemu pojęciu wektora, wielowymiarowa – macierzy.
• Tablice w języku Java są zaimplementowane jako obiekty, więc nie mogą być deklarowane statycznie. Tworzenie tablicy składa się z dwóch etapów:
1. deklaracja zmiennej referencyjnej tablicy,
2. utworzenie nowego obiektu tablicy i przypisanie go do danej zmiennej tablicowej.
25 dr Robert Kowalczyk, KAN, WMiI UŁ
Tablice - przykład
Deklaracja tablicy: int[] anArray;
Alokacja pamięci: anArray = new int[4];
Ustawienie kolejnych elementów tablicy: anArray[0] = 10; anArray[1] = 11; anArray[2] = 12; anArray[0] = 13;
Długość tablicy można sprawdzić za pomocą właściwości lenght.
26 dr Robert Kowalczyk, KAN, WMiI UŁ
Operatory
Nazwa operatora Symbol
Przypisania = += -= *= /=
Arytmetyczne dwuargumentowe + - / *
Relacyjne > < => =< == !=
Logiczne ! && ||
Bitowe & | ^ << >> ~ >>>
In-/de-krementacja -- ++
Operator porównania typu instanceof
Trójwartościowy ? :
27 dr Robert Kowalczyk, KAN, WMiI UŁ
Instrukcje sterowania
• Instrukcje wyboru
if-then
if-then-else
switch
• Pętle
do-while
for
• Instrukcje sterujące
break – kończy wykonywanie danej instrukcji sterowania
continue – pomija wykonanie danego kroku instrukcji sterowania.
return
• Blok { instrukcje }
28 dr Robert Kowalczyk, KAN, WMiI UŁ
Instrukcje wyboru
if-then
if(liczba % 2 == 0)
System.out.println(true);
if-then-else
if(liczba % 2 == 0)
System.out.println(true);
else
System.out.println(true);
switch
switch(liczba % 3){
case 1:
System.out.println(‘reszta 1’);
break;
case 2:
System.out.println(‘reszta 2’);
break;
default:
System.out.println(‘reszta 0’);
}
switch współpracuje z następującymi typami:
•int, byte, shrot, chat,
• klasami opakowującymi tj. Integer, Byte, …
• typami wyliczeniowymi
29 dr Robert Kowalczyk, KAN, WMiI UŁ
Pętle
do
instrukcja;
while (wyrażenie);
do-while
while (wyrażenie)
instrukcja;
while
for (start; stop; inkrementacja)
instrukcja;
for int[] liczby = {1,2,3,4,7,8};
for (int zm : liczby)
System.out.println(zm);
foreach
Jak wypisać na konsoli następujące tablice?
30 dr Robert Kowalczyk, KAN, WMiI UŁ
Funkcje matematyczne
• Funkcje matematyczne Javy są zawarte w klasie Math. • Funkcje te są zadeklarowane jako statyczne, więc można ich używać bez tworzenia egzemplarza obiektu. • Funkcje matematyczne (metody klasy Math) zwykle operują na liczbach rzeczywistych typu double i zwracają wartości typu double. Przykładowe funkcje klasy Math: abs(x) ceil(double x) floor(double x) sqrt(double x) random() pow(double x, double n) sin(double alfa) cos(double alfa) tan(double alfa)
31 dr Robert Kowalczyk, KAN, WMiI UŁ
Wyjątki
Wyjątek jest sytuacją, która powoduje zatrzymanie normalnego wykonywania programu. Klauzula try może mieć wiele catch, ale każdy musi obsługiwać inny typ Wyjatku. Bardziej precyzyjne wyjątki powinny znajdować się w pierwszych klauzulach catch. Klauzula finally będzie zawsze wykonana.
try
{
instrukcje;
}
catch (typWyjątku parametr)
{
instrukcje;
}
catch (typWyjątku parametr)
{
instrukcje;
}
...
finally
{
instrukcje;
}
32 dr Robert Kowalczyk, KAN, WMiI UŁ
Wyjątki
Napisać program który uruchamiasz z dwoma parametrami typu int i wyprowadzasz na ekran iloraz tych liczb. • Jeśli parametrów będzie za mało masz obsłużyć odpowiedni wyjątek. • Jeśli parametry będą złego typu masz obsłużyć odpowiedni wyjątek. • Jeśli drugi z parametrów będzie zerem masz obsłużyć odpowiedni wyjątek.
33 dr Robert Kowalczyk, KAN, WMiI UŁ
Czytanie z klawiatury
W Javie czytanie z klawiatury można realizować na wiele sposobów: 1. Przy pomocy tablicy byte[]
byte[] bufor = new byte[100]; System.in.read(bufor); System.out.println("Wpisales ciag znakow: " + new String(bufor).trim());
2. Przy pomocy klasy klasy BufferedReader BufferedReader bufor = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String s = bufor.readLine(); System.out.println("Wpisales ciag znakow: "+s);
3. Przy pomocy klasy Scanner Scanner sc = new Scanner(System.in); String bufor = sc.nextLine(); System.out.println("Wpisales ciag znakow: "+bufor);
34 dr Robert Kowalczyk, KAN, WMiI UŁ
JOptionPane – okienka dialogowe
Klasa JOptionPane umożliwia interakcję z użytkownikiem za pomocą wyskakujacego okienka dialogowego. Klasa a ma cztery podstawowe metody wywyołania.
35 dr Robert Kowalczyk, KAN, WMiI UŁ
Zadanie domowe 1
Napisz program w Javie uruchamiany z dwoma parametrami wejściowymi arg1 oraz arg2,
którego zadaniem jest wyświetlić iloraz liczb podanych jako argumenty arg1 oraz arg2.
Program zgłasza błąd jeśli:
- podano za mało argumentów,
- argumenty nie są liczbami całkowitymi tylko z
innym napisem,
- wywołano dzielenie przez 0.