Scenariusz nr 24 - GRA Z CZASEM (1)
-
Upload
gliwickie-opowiesci -
Category
Documents
-
view
215 -
download
0
description
Transcript of Scenariusz nr 24 - GRA Z CZASEM (1)
Gra z czasem (1)
Zazwyczaj wiemy, kiedy miały miejsca ważne wydarzenia.
Potrafimy podać rok. A jeśli trzeba jeszcze określić dzień
i miesiąc? I odpowiedzieć, czy John Baildon został ojcem
przed, czy po powrocie Blandowskiego z Australii do Gliwic?
Poniższy scenariusz zawiera opis Gry z czasem, znakomitej
zabawy ułatwiającej przyswojenie faktów z historii miasta
oraz poznanie ważnych dla Gliwic postaci.
13 – 15 LAT 90 MINUT
CELE
Po zajęciach uczestnicy potrafią wymienić imiona i nazwiska znanych gliwiczan oraz
znają ich dorobek. Wiedzą też, w którym stuleciu te osoby żyły. Wiedzą, czym jest oś
czasu i prawidłowo umieszczają na niej wydarzenia.
METODY
asymilacji wiedzy: pogadanka,
waloryzacyjne: metoda ekspresyjna,
samodzielnego dochodzenia do wiedzy: gra dydaktyczna.
Formy organizacyjne pracy: grupowa, indywidualna.
CO PRZYGOTOWAĆ WCZEŚNIEJ?
Karty gry – należy je wydrukować dwustronnie na kartkach formatu A4, najlepiej
na twardszym papierze, np. 160 g/m2. (załącznik)
Kilka dni przed zajęciami rozdajemy uczestnikom karteczki z nazwiskami znanych
gliwiczan. Prosimy, aby dowiedzieli się czegoś o tych postaciach (kiedy te osoby
żyły, jaki jest ich związek z Gliwicami, czym się wsławiły). Młodzież nie powinna
zapisywać tych informacji. Jeśli nazwisk jest za mało dla grupy, pozwalamy
niektórym pracować dwójkami.
Sławni gliwiczanie: John Baildon, Horst Bienek, Wolfgang Bittner, Jerzy Buzek,
Oscar Caro, Eugen Goldstein, Johann Friedrich Holtzhausen, Wilhelm
Hegenscheidt, Salomon Huldschinsky, Teodor Erdmann Kalide, August Kiss, Artur
Kochmann, Julian Kornhauser, Jerzy Lewczyński, Włodzimierz Lubański, Gustaw
Neumann, Wojciech Pszoniak, Tadeusz Różewicz, Zofia Rydet, Marcin Strzoda,
Artur Schiller, Wincenty Szpaltowski, Oscar Troplowitz, Stanisław Sojka, Adam
Zagajewski, Jerzy Ziętek.
PRZEBIEG ZAJĘĆ
1. Uczestnicy zajęć siadają w kole, najlepiej na podłodze. Zapowiadamy, że
dzisiejsze zajęcia to gra. Jej tematem będą znani gliwiczanie. Zanim
przedstawimy zasady, pytamy:
Padną teraz zapewne nazwiska z rozdanych wcześniej karteczek.
2. Rozdajemy karty uczestnikom. Każdy otrzymuje kartę z takim nazwiskiem,
z jakim wcześniej dostał karteczkę (w ramach przygotowania do zajęć). Zostanie
nam jedna karta - Wilhelm von Blandowski. Kładziemy ją pośrodku. Uczestnicy
umieszczają karty przed sobą w taki sposób, aby widoczna była strona bez daty
(czyli zdjęciem ku górze). Nie wolno odwracać kart.
3. Umieszczona na środku karta będzie punktem wyjścia do wystawiania kolejnych
kart i tworzenia osi czasu. Odwracamy ją i pokazujemy wszystkim uczestnikom
umieszczoną na niej datę. Prosimy jedną osobę o podejście i odczytanie tekstu
na karcie.
4. Rozpoczyna dowolny gracz. Czyta głośno zdarzenie opisane na jego karcie. Jego
zadanie polega na zadecydowaniu, czy dane wydarzenie miało miejsce przed czy
po tym opisanym na leżącej pośrodku karcie. Adekwatnie – umieszcza swoją kartę
po lewej bądź po prawej stronie karty startowej.
5. Weryfikujemy przyporządkowanie karty poprzez odwrócenie jej na drugą stronę,
Czy znacie jakąś sławną osobę, która urodziła się bądź tworzyła w Gliwicach?
datą ku górze. Prawidłowo umieszczona karta pozostaje na stole tworząc oś
czasu, a gracz tym samym pozbywa się swojej karty. Zanim wróci na miejsce,
odczytuje informacje zamieszczone na karcie.
Jeśli karta została umieszczona błędnie, gracz wraca z nią na swoje miejsce,
kładzie ją znów datą ku dołowi.
Czynność ta jest powtarzana przez kolejnych graczy. Gdy na środku są już dwie
karty, a potem jeszcze więcej, decydować trzeba o umieszczeniu kolejnej przed,
po lub pomiędzy kartami. Zawsze kierujemy się zasadą chronologii.
6. Gdy już wszyscy spróbują dołożyć swoje karty, wracamy do błędnych odpowiedzi.
Ci gracze próbują jeszcze raz. Jeśli i tym razem nie uda im się prawidłowo
przyporządkować kart, odczytują teksty z tyłu kart i kładą je na właściwym
miejscu.
Zwycięzcami gry są wszyscy, którym udało się za pierwszym razem prawidłowo
uzupełnić oś czasu o swoją kartę.
CO JESZCZE MOŻEMY ZROBIĆ?
Grę możemy skrócić. Gracze dobierają się w pary i każdej wręczmy jedną kartę.
Pracują razem. Mniejsza liczba kart to krótszy czas gry. I znaczne jej ułatwienie,
ponieważ w miarę jak przybywa kart, gra robi się coraz trudniejsza.
Młodzież może też grać bez wcześniejszego przygotowania. Wtedy karty tasujemy
i rozdajemy losowo, a uczestnicy określają datę danego zdarzenia np. za pomocą
dedukcji.
Grafika na pierwszej stronie pochodzi ze strony
https://pixabay.com/pl/zegar-czas-listy-obserwowanych-moda-407101/ Licencja: CC0 Public Domain