QuarterGeek 2/2014

24
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego K K O O Ł Ł O O G G I I E E R R B B I I Z Z N N E E S S O O W W Y Y C C H H Numer II/2014 Kwartalnika Koła Naukowego Biznesowych Gier Komputerowych GRY NAWET 70% TANIEJ STARE PLUS NOWE CZYLI KONFERENCJA UBISOFTU POWAŻNIE O GRACH POWAŻNYCH

description

Kwartalnik Koła Biznesowych Gier Komputerowych działającego na Uniwersytecie Ekonomicznym w Katowicach

Transcript of QuarterGeek 2/2014

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

KK OO ŁŁOOGG II EE RRBB II ZZ NN EE SS OO WW YY CC HH

NNuummeerr IIII//22001144

KKwwaarrttaallnniikkaa KKoołłaaNNaauukkoowweeggoo

BBiizznneessoowwyycchh GGiieerrKKoommppuutteerroowwyycchh

GRY NAWET 70%

TANIEJ

STARE PLUS NOWE

CZYLI

KONFERENCJA

UBISOFTU

POWAŻNIE OGRACHPOWAŻNYCH

PromocjeOrigin

OORRIIGGIINN PPRRZZEECCEENN IIAA GGRRYY NNAAWWEETT OO 7700%%

W serwisie cyfrowej dystrybucji gier Origin sporo się ostatnio dzieje zasprawą obniżki cen na większość gier komputerowych. Uwagę należałoby zwrócićna takie tytuły jak: Euro Truck Simulator 2, Kingdoms of Amalur: Reckoning, Mirror’sEdge czy Mass Effect. Jednak prawdziwy szał wywołała możliwość pobraniacałkowicie za darmo Battlefield 3. Zabieg ten miał na celu ocieplenie wizerunku EAGames wśród graczy. Działania w postaci radykalnych przecen mogą mieć na celuredukcję nielegalnego pobierania scrackowanych gier, jak również mogądoprowadzić do spadku liczby osób kupujących gry w sklepach. Gracze będą wolel ipoczekać kilka miesięcy, aby nabyć grę w serwisie Origin po znacznie niższejkwocie, aniżel i tej , którą mogą zastać w sklepie. Innym wytłumaczeniem jestzagrywka marketingowa mająca na celu przykucie uwagi graczy ceną, jakaoferowana jest za daną grę. Wiadomo, że niska cena zawsze przyciąga uwagę.Niska cena = spora l iczba kupujących = spory zysk. Jednak, co dokładnie serwischce osiągnąć, nie wiemy. Pewne jest to, że to nie koniec promocji .

Kałamucki Konrad

PPOOJJĘĘCCII EE GGRRYY II WWSSTTĘĘPP DDOO GGIIEERR PPOOWWAAŻŻNNYYCCHH

PPoojj ęęccii ee ggrryy ww rróóżżnnyycchh oobbsszzaarraacchh żżyyccii aa

Gra jest to czynność o zdefiniowanych zasadach w którązaangażowanych jest zazwyczaj ki lka osób(graczy). Wraz z postępem technologiiobserwujemy rozwój gier, które obejmują tylko jedną osobę. Pojęcie to występuje

w różnych środowiskach takich jak :

••RRoozzrryywwkkaa

Gra w znaczeniu rozrywki przyjmuje różne formy począwszy od fizyczneji umysłowej do hazardowej. Każda gra charakteryzuje się aspektem rywalizacji ,który zwiększa przyjemność z rozgrywki. Konkurencyjność pozwala na określenie

poziomu zaawansowania gracza i znajomość zasad, które daną gręobejmują.Przykładem gier

w formie rozrywki są: piłka nożna, szachy, poker, gry planszowe lub karciane.

••NNaauukkaa

Gra w nauce obejmuje takie dziedziny jak: psychologia, gdzie występuje jakoanaliza transakcyjna(koncepcja stosunków międzyludzkich); fi lozofia, gdzie

występuje w pojęciu gry językowej, która analizuje funkcje językowe(dociekaniafi lozoficzne); matematyka, gdzie gra przedstawia model matematyczny opisujący

kilku graczy starających się osiągnąć jak najlepszy wynik(teoria gier).

••TTeecchhnnooll oogg ii aa((ggrryy kkoommppuu tteerroowwee))

Rozwój technologii i powstanie komputerów umożliwił rozwój cybernetycznejrozrywki, poprzez powstanie i szybki rozwój gier komputerowych, którymicieszy się dzisiaj każdy człowiek. Gry komputerowe dzielą się na kategorie,

m. in. :o gry akcji

o gry sportoweo gry RPG

o gry zręcznościoweo gry platformoweo gry poważne

11 GryPoważne

GGrryy ppoowwaażżnneePod pojęciem gry poważnej kryje się czynność mająca na celu rozwój gracza,

często odchodząc od głównego założenia gry, czyl i dostarczania zabawy. Są to symulacjewydarzeń ze świata rzeczywistego lub procesy nastawione na rozwiązanie jakiegoś

problemu.“Serious games are simulations of real-world events or processes designed for the purposeof solving a problem. Although serious games can be entertaining, their main purpose is to

train or educate users, though it may have other purposes, such as marketing oradvertisement. Serious game wil l sometimes deliberately sacrifice fun and entertainment in

order to achievea desired progress by the player. Serious games are not a game genre but a category ofgames with different purposes. This category includes some educational games and

advergames, political games, or evangelical games. Serious games are primari ly focusedon an audience outside of primary or secondary education”

Według definicj i zaczerpniętej z Wikipedii gry poważne są kategorią gierz różnymi celami i przeznaczeniem, skupiają się one na odbiorcy spoza szkoły

podstawowej oraz gimnazjum.

GryPoważne11

Chociaż podział gier poważnych wciąż wymaga skonkretyzowania to na chwilę obecnąmożna wyszczególnić poniższy stworzony przez Jul iana Alvareza oraz Oliviera

Rampnouxa:• Advergaming – gry z tej kategori i zawierają w sobie lokowanie produktu, mają one na celu

jego promowanie, krótko mówiąc rozwiązują problem reklamy.• Edutainment – gry, które mają równocześnie edukować i bawić. Podczas rozgrywki graczoprócz otrzymania przyjemności z gry ma również okazję nauki w zakresie oferowanym

przez grę.• Edumarket game – w przypadku, gdy gra łączy w sobie wiele dziedzin gier poważnychtakich jak advergaming z edutainment lub persuasive games z newsgames powstaje gratypu edumarket game. Przykładem jest Food Force, która powstała w 2005 roku. Jej

zawartość opisuje wycinek z recenzji :„Na wyspie Sheylan, położonej na Oceanie Indyjskim, zaistniał niespodziewany kryzys.Reprezentujesz World Food Programme (WFP), organizację zajmującą się udzielaniempomocy najbardziej poszkodowanym przez konfl ikty i klęski żywiołowe rejonom świata.Pomoc polega nie tylko na dostarczaniu żywności, ale także na pracach przy odbudowiezniszczonych obiektów i zapewnieniu poszkodowanym podstawowej opieki zdrowotnej. ”

• Diverted game – gry odwracające uwagę od przytłaczających problemów. Na przykładosoba uzależniona od hazardu, gdy nie może przestać o nim myśleć sięgnie po grę z tejkategori i , która zaspokoi jego potrzebę hazardu nie pogłębiając nałogu (można by rzec, że

taka gra „symuluje” hazard, jednak nim nie jest).•Simulation game – prawdopodobnie najpopularniejszy synonim gry poważnej. Grysymulacyjne polegają na przedstawieniu rzeczywistego problemu w świecie gry

i dostarczeniu graczowi narzędzi dzięki którym może się z danym problemem uporać.Przykładem może być np. : Microsoft Fl ight Simulator, która to jest niesamowicie dokładnym

odwzorowaniem pilotażu samolotu.

GGRRYY PPOOWWAAŻŻNNEE NNAARRZZĘĘDDZZIIAAMMII EEDDUUKKAACCYYJJNNYYMMII PPRRZZYYSSZZŁŁYYCCHH SSAALL LLEEKKCCYYJJNNYYCCHH

RRoozzwwóójj tteecchhnnooll oogg ii cczznnyy sszzkkóółł

Wizją wielu ludzi jest modernizowanie szkół poprzez eliminowanie tradycyjnychpapierowych podręczników i zamienianiu je na tablety. Jest to plus, który rozwiązuje wieleproblemów dzisiejszych szkół ale również udogodnienie, które udoskonala system oświaty.

Jedną z takich osób jest Nolan Bushnell , założyciel Brainrush.

GryPoważne11

GryPoważne11

“In some ways the world of education is going to go through one of the mostmassive changes in the next five years than it has seen in the last three thousand

years. I t’s a perfect storm.”

Bushnell uważa, że zmiana o której mowa nadejdzie przez cztery kluczowe aspektyjakimi są:

• Wzrost taniego, wszechobecnego sprzętu.• Sieci, które pozwalają na łączność bez ograniczeń administracyjnych.

• Wywieranie ekstremalnej presj i na szkołach by „produkowały wyniki” – oznaczato, że zbyt wiele dzieci wychodzi ze szkół bez żadnych konkretnych umiejętności

przydatnych do wykonywania zawodu.• Użycie osiągnięć z dziedziny nauki mózgu.

Twierdzi on również, że komputery umożliwią podejście do każdego z uczniów zosobna i nadania mu odpowiedniego tempa nauczania oraz potrzebnych

umiejętności. Prowadzić to będzie do odejścia od ocenowego systemu oceniania wzamian otrzymując uczniów, którzy faktycznie w pełni poznają i zal iczą przedmiot.

ZZaassttoossoowwaann ii ee gg ii eerr ppoowwaażżnnyycchh ww eedduukkaaccjj ii ii

Według statystyk średni wiek gracza to około 30-35 lat, jednak utarł się stereotyp, żenajczęściej i najwięcej grają dzieci. Owszem, dzieci są odbiorcami gier

komputerowych, dlatego fakt ten można wykorzystać do ich rozwoju wprowadzającszerszą gamęgier poważnych, których używanie w szkole i poza nią będziedostarczało dziecku zarówno zabawy jak i edukacji . Gry takie polegają na

przekazaniu zagadnień opisanych w systemie oświaty stosownie do ich wiekui przedmiotu na którym są używane. Odejście od standardowego rozwiązywaniazadań popartych wcześniej przedstawieniem teori i , a wprowadzenie na lekcjachczasu w którym dzieci grałyby w te gry mogłoby zrewolucjonizować system

nauczania. Po pierwsze chętniej podchodziłyby do nauki, po drugie śledzenie ichwyników i interpretowanie ich pozwalałyby na bardziej szczegółowe

podejście nauczyciela do konkretnego ucznia, któremu ten wyznaczałby kierunek wktórym musi dążyć do opanowania materiału, wskazując mu zagadnienia, z któryminie do końca sobie radzi lub również przekazania wiedzy ponadprogramowej, któramogłaby mieć wpływ na zainteresowanie przedmiotem lub całą dziedziną co w

konsekwencji mogłoby doprowadzić do pomocy w wyborze jego ścieżki zawodowej.

GryPoważne11

Został przeprowadzony test, który dowodzi, że taki rozwój systemu szkolnictwa jestdużo bardziej efektywny od aktualnego. Test polegał na wybraniu 1 87-miu uczniówtrzecich klas dwóch niezależnych szkół w Holandii i podzielenia ich na grupę gryoraz tekstu. Zadaniem uczniów w zależności od grupy w której się znaleźl i byłozagranie w grę (E and Eve’s Electrical Endeavors – internetowa gra poważnastworzona na Eindhoven University of Technology, której celem jest pomoc wrozwoju umiejętności oraz nabycia wiedzy z zakresu inżynieri i elektrycznej) lubprzeczytanie wycinka tekstu. Obydwie grupy poznały te same zagadnienia na

podstawie których miel i później wykonać jednakowe zadanie. Żaden ze studentównie był zaznajomiony z tym zagadnieniem przed wykonaniem testu. Uczniowieotrzymali 20 minut na „learning phase” w której czytal i tekst lub gral i w grę,

następnie otrzymali kolejnych 20 minut na rozwiązanie zadania. Cały test wrazzwprowadzeniem trwał godzinę. Wyniki były następujące:

Oznacza to, że grupa uczniów, która grała osiągnęła wyniki niemal o 0.4 czyliprawie1 2%. Opisany wyżej test jest dowodem na poprawność założenia

postawionego wcześniej, że wprowadzenie do systemu oświaty programu, któryzakładałby korzystanie z gier poważnych w szkołach zwiększyłby efektywność

nauczania, oraz osiągnięcia uczniów

GryPoważne11

RROOZZDDZZIIAAŁŁ 33.. PPOOZZOOSSTTAAŁŁEE OOBBSSZZAARRYY ZZAASSTTOOSSOOWWAANN IIAA GGII EERRPPOOWWAAŻŻNNYYCCHH

Jak już wiadomo gry poważne dążą do rozwoju gracza w konkretnej dziedzinie,której gra jest przeznaczona. Są setki przykładów dziedzin w których można

stosować symulatory i gry poważne w ramach szkolenia lub symulowania rozwojuwypadków, które odwzorowałyby zagrożenia lub wydarzenia ze światarzeczywistego, aby znaleźć poprzez grę rozwiązania do przedstawionych

problemów.MMeeddyyccyynnaa

Gry poważne mają bardzo duży potencjał do wykorzystania w medycynie. Głównieopiera się to na symulacji , np. operacji . Im bardziej rozwinięta i real istyczna jest gra

tym Lepiej dla lekarzy, którzy będą się na nich szkolić. Równie ważne w tymprzypadku jesturządzenie wejścia, którym posługiwać się będziemy podczasrozrywki. Najlepiej aby było one jak najbardziej precyzyjne i odzwierciedlało

rzeczywiste ruchy. Gry tego typu mają kluczowe znaczenie w medycynie, im lepiejwyszkolona jest kadra tym lepiej i szybciej mogą pracować, a symulatory

dostarczające im wiedzę mogą przedstawić różne przypadki w razie którychwystąpienia w rzeczywistości, lekarz będzie wiedział co robić.

EEkkoonnoommiiaa ii bb ii zznneess

Ekonomia to ogromna dziedzina w której można zastosować gry poważne. Przedewszystkim trzeba wspomnieć, że ekonomia oddziałuje na każdego człowieka, który

często nie zdaje sobie z tego sprawy. Każdy ekonomiczny błąd, mniejszy lubwiększy odbija się na ludziach dlatego warto tworzyć gry w tej dziedzinie

pozwalające na stwarzanie przypadków zagrażających rzeczywistej ekonomii iszukania najlepszych rozwiązań do ich pokonania. Również gry takie mogą miećzastosowanie jako przewidywanie przyszłości, biorąc pod uwagę obecny stanekonomiczny można na podstawie takiej gry wywnioskować jakie mogą nastąpićdalsze jej rozwoje i zapobiegać niechcianym zdarzeniom lub nakierowywać na jak

najlepszy przebieg wypadków.

WWoojj sskkoo

Wojsko to jedna z najlepiej rozwijających się dziedzin świata w dzisiejszychczasach.Cywilny rozwój technologiczny często jest zawdzięczany rozwiązaniom,które pierwotnie były przeznaczone na cele mil itarne, dlatego można powiedzieć,że każdy postęp jest ukierunkowany na armie. Tak samo jest z grami poważnymipowstającymi w tej dziedzinie. Wszystkie symulatory ataków terrorystycznych,

pi lotażu myśliwca czy śmigłowca lub nawet bardzo rozwinięty symulator piechoty togry na podstawie których mogą powstawać dalsze gry poważne z zastosowaniem

cywilnym. Użycie tutaj gier poważnych jest pożądane równie wysoko co wprzypadku symulatorów w medycynie. Dużo lepiej jest przeprowadzić rozgrywkę,której celem jest przedstawienie obrazu wojny, symulacje inwazji czy pokazanieżołnierzom zasad użytkowania ich sprzętu (pojazdy) niż ryzykować ludzkie życie

i zasoby.

PPooddssuummoowwaann ii ee

Podsumowując: tematem tej pracy są gry poważne ich opis, przykłady ichzastosowania jak i samych gier, które do gatunku należą. Gry to nie tylko rozrywka

lecz również programy szkoleniowe, które pomagają w rozwoju człowiekai ćwiczenia specjal istycznych umiejętności z zakresu wszystkich dziedzin życia.Jest to dział, który prężnie się rozwija i pozyskuje coraz większą popularność.

Rozwijając gry poważne, rozwijają się ludzie i również cała cywil izacja.

Bartosz Klimowicz

GryPoważne11

Geraltz Rivi i

NNoo ii ssttaałłoo ssii ęę ttrrzzyy mmiieessii ąąccee sszzyybbkkoo uuppłłyynnęęłłyy ii ttyymm oo ttoo ssppoossoobbeemm nnaaddsszzeedd łłcczzaass,, aabbyy nnaappii ssaaćć kkooll ee jj nnyy aarrttyykkuu łł ddoo kkwwaarrttaa ll nn ii kkaa.. TTeemmaattóóww aarrttyykkuu łłóóww ww ttyymm mmiieessii ąąccuujj eesstt oodd ggrroommaa zzee wwzzgg ll ęędduu nnaa ttaarrgg ii EE33,, kkttóórree ddoossttaarrcczzyyłłoo mmaassyy ii nn ffoorrmmaaccjj ii nnaa tteemmaattzzbbll ii żżaajj ąąccyycchh ssii ęę ttyyttuu łłóóww.. JJaa zz tteeggoo sszzuummuu ii nn ffoorrmmaaccyyjj nneeggoo wwyybbrraałłeemm ppooll sskkii aakkcceenn ttaa wwłłaaśścciiwwii ee bboommbbęę cczzyyll ii zzaakkoońńcczzeenn ii ee ttrryyll oogg ii ii oo pprrzzyyggooddaacchh GGeerraall ttaa zz RRii vvii ii ..

CD Projekt Red jak już to miało miejsce wcześniej zorganizował swojąkonferencje prasową na kilka dni przed E3. Została ona zorganizowana w LosAngeles dla dziennikarzy i transmitowana dla wszystkich przez Internet. Konferencjazostała poprowadzona przez Marcina Iwańskiego. Na początku zobaczyliśmyświetną wersje kolekcjonerską gry. Jak zawsze poszczególne wersje gry są świetniewypasione a ręcznie malowana figurka Geralta walczącego z gryfinem zwala z nóg.Świadczy o tym choćby fakt, że zainteresowanie pre-orderem było tak duże, żestrona padła na kilka minut. Problem szybko został jednak rozwiązany i każdy mógłzłożyć zamówienie jeszcze w trakcie trwania konferencji . Liczba zamówionych kopiirosła tak szybko że po 24h zapas wersj i kolekcjonerskich dostępnychtylko na cdp.pl został wyczerpany. Aktualnie istnieje możliwość zapisania się na listęrezerwową, która nie gwarantuje otrzymania prawa do nabycia najbogatszej wersj iWieśka.

Drugim wydarzeniem było pokazanie fragmentów gameplayu przeplatanegotrai lerem. Twórcy ukryl i w nim kilka smaczków, które są zauważalne dopiero pospowolnieniu fragmentów fi lmu jak np. tajemniczy stworek podróżujący z Geraltemna koniu. W dalszej części dostrzegamy możliwość nurkowania, atakowaniaprzeciwników podczas jazdy konno, tryb wyścigów konnych, możliwość żeglugi.Poznajemy także cesarza oraz córkę Wieśka. A wisienką na torcie jest oprawamuzyczna.

Następnie Marcin Iwański pochwalił się współpraca z portalem gog.com i jegowyłącznością na pewne dodatki do wersj i gry w przypadku złożenia pre-order’a.Co w moim odczuci kłóci się trochę z polityką jaką chwali się studio.

Całą konferencje można zaliczyć jak najbardziej do udanych mimo bardzomało entuzjastycznej publik goszczącej na imprezie. Następnym razem CD ProjektRed powinien zaprosić bardziej żwawe towarzystwo reagujące na wydarzenia

2

Geraltz Rivi i

Wszystko to było tylko przedsmakiem tego co miało się wydarzyć na targachE3. Tutaj mogliśmy ujrzeć aż trzy gameplay’e. Pierwszy z nich przedstawiał misjezwiązaną z polowaniem na gryfina. Dostrzegamy tutaj ki lka nowości jakie naszczekają już 24 lutego. Wiesiek w końcu umie skakać co powinno usprawnićeksploracje otwartego świata. Nasz bohater otrzymał także mini kusze, która manam pomóc w walce. W dalszej części możemy zaobserwować usprawniony systemwalki i walkę z samym gryfinem, który jak podkreślal i twórcy nie jest bossema jednym z wielu gatunków potworów, które będą na nas czekać podczas podróżypo świecie .

Drugi gameplay pokazał nam kawałek tętniącego życiem miasta. Akcjarozgrywa się zaraz po pierwszym gameplay’u. Jest on dość krótki ale pokazuje namjedno z miast jakie odwiedzimy podczas rozgrywki, jego mieszkańców i architekturę.

Trzeci fi lmik to również kawałek misj i ale nie kompletny ponieważ nie chcianonam psuć późniejszej zabawy, moim zdaniem bardzo słusznie. Zachęcam doobejrzenia wszystkich materiałów, o których pisałem, aby na własne oczy zobaczyćco nas czeka za prę miesięcy. To jest chyba największą wadą a mianowicie czasoczekiwania na to nadchodzące wydarzenie. Mam nadzieje, że finalny produktodniesie światowy sukces i spełni pokładane w nim nadzieje, które po targach sąogromne. Wspomnę jeszcze o oprawie graficznej, która stoi na bardzo wysokimpoziomie i ma wycisnąć z next genów ostatnie soki. Ja jednak czekam na oprawęultra, która jest przygotowywana dla platformy PC oby mógł zbierać szczękęz podłogi.

Łukasz Siedlaczek

2

GryRetro

DDoooomm ttoo ggrraa ddoobbrrzzee zznnaannaa pprrzzeezz kkaażżddeeggoo pprraawwddzziiwweeggoo ggrraacczzaa.. PPoo wwiieell uull aattaacchh ttwwóórrccyy pprraaccuu jj ąą nnaadd kkooll ee jj nnąą ooddssłłoonnąą sseerrii ii nnaa tteemmaatt kkttóórreejj jj eesszzcczzee nn ii cc ddookkłłaaddnn ii eenn ii ee wwiiaaddoommoo,, ww ssii eeccii zzoossttaałł uuppuubbll ii cczznn ii oonnyy mmaatteerrii aałł zz oowweejj cczzęęśśccii kkttóórryy jj eeddnnaakk nn ii eezzddrraaddzzaa żżaaddnnyycchh sszzcczzeeggóółłóóww,, wwrróóććmmyy jj eeddnnaakk wwssppoommnn ii eenn ii aammii ddoo kkuu ll ttoowweejj ppii eerrwwsszzeejjooddssłłoonnyy DDoooomm’’aa..

1 0 grudnia 1 993 pamiętna data, bo właśnie wtedy Doom został wydanyi zapisał się na kartach histori i prezentując jak na te czasy świetną grafikę, oprawęmuzyczną oraz grafikę 2,5 D (grafika dwuipółwymiarowa). Oczywiście to niewszystko, ponieważ twórcy zadbali także aby ich dzieło było zapamiętane jakonajbrutalniejsza gra, co z resztą wyszło im znakomicie. Animacje śmierciprzeciwników ukazujące wylewające się wnętrzności, hektol itry krwi i wisienka natorcie „dekoracje” lokacji takie jak zwłoki nabite na pale czy zwisające z sufitu.To wszystko idealnie oddawało, iż nasza postać znajduję się w prawdziwym piekle.

Kolejną innowacją było także rezygnowanie ze standardowym schematemtrzech żyć, pojawiło się procentowe życie jak i zbroja, którą mogła mieć postać. Niel iczyło się tu zbieranie złotych monet skarbów czy innych świecidełek cel był jeden -PRZEŻYĆ.

Zestaw oferowanych broni był zminimalizowany, ponieważ twórcy stwierdzil i ,iż wprowadzenie odmian karabinów czy innych broni było by zwykłym powtarzaniemsię. Mogliśmy tłuc przeciwników pięścią, rozszarpywać piłą łańcuchową, rozrywaćwyrzutnią rakiet, bronią plazmową czy bardziej tradycyjnie uśmiercać za pomocąpistoletu, strzelby, karabinu, lub tez totalnie anihi lować za pomocą BFG9000 (BigFucking Gun), gdzie w większości przypadków wystarczył jeden celny strzał, abypozbyć się przeciwnika. Do dzisiaj nie wymyślono wiele więcej broni niż te, któreoferował Doom.

Tryb multiplayer oferował do czterech graczy podpiętych do jednej siecilokalnej lub połączenia dwóch komputerów. Z ciekawostek wielu pracodawcówwprowadziło zakaz gry w Dooma gdyż oczywiście wszyscy w niego gral i orazpierwsza część całkowicie blokowała ruch w sieci. Powstały nawet modyfikacje,które pozwalały wyjść z gry za pomocą jednego klawisza było to istotne gdyżw czasach MS DOS nie było opcji zrzucić gry na pasek czy też użyć magicznejkombinacji alt+F4.

3

GryRetro3

.Twórcy zadbali też o różnorodność przeciwników takich jak Former Human,który jest podstawowym typem przeciwnika i teoretycznie najsłabszym, leczprzewagą liczebną nadrabiają swoją słabość. Cacodemon wielka latająca głowapotwora poruszą się wolno, lecz atakuje nas kulami energii . Cyberdemon olbrzymidemon-cyborg, który jest w stanie znieść sporą liczbę zadanych ataków z działemzamiast jednej ręki, jest bossem w The Shores of Hell .Podsumowując Doom jestpozycją obowiązkową dla każdego miłośnika gier retro a oferowane poziomytrudności zapewnią ciężkie i długie godziny walki o przetrwanie.

Mateusz Kasperek

KonferencjaUbisoftu

KKoonnffeerreennccjj aa UUbbii ssooffttuu ,, cczzyyll ii ssttaarree ppll uuss nnoowwee,, wwaażżnnee żżee ddoobbrree..

Cała konferencja została uprzedzona krótką animacją Szalonych Królików(Raving Rabbids), następnie po kilku minutach przerwy zaczęło się, na pierwszyogień poszła jedna z gier, na którą osobiście czekałem – Far Cry 4. Nie ujrzel iśmymglistej zapowiedzi, otrzymaliśmy od razu gameplay pierwszych kilku minut gry,poznaliśmy w nim Pagana Mina, wydaje się on być godnym następcą Vaasaz poprzedniej części pod względem stopnia szaleństwa z jedną małą różnicą, Minnie chciał nas na dzień dobry wysłać na tamten świat. Po odtworzeniu gameplayu nascenie pojawił się Dan Hay – dyrektor kreatywny gry, który krótko opisał grę:„dostaniecie podrobiony paszport, troszkę pieniędzy i pistolet, a po tym wszystkim,no cóż. . . macie prze***”. No tak, faktycznie było to szybkie i bardzo treściwe,prawda? Premiera 1 8.1 1 na PC, PS3/4, oraz Xboxa360/One. Po tym krótkimprzemówieniu powitała nas Aisha Tyler – host całej konferencji , zrobiła to równiesubtelnie co osoba ją poprzedzająca – słowami „Holy Shit! ” po czym dodała, żeUbisoft zaczął od wielkiej gry, ale nie oznacza to, że będzie gorzej, wręczprzeciwnie. Dodała kilka mocniejszych słów co sprawiło, że atmosfera się troszkęrozluźniła.

Kolejną zaprezentowaną grą było Just Dance 201 5, z piosenkami międzyinnymi Pharrel la Wil l iamsa, Ell ie Goulding oraz Calvina Harrisa. Gra sama w sobieniewiele zmieniła się wizualnie, pojawiły się za to ciekawe tryby które zaprezentowałJason Altman: Just Dance Now w którym kontrolerem będzie nasz smartfon, trybumożliwi nam grę w większą liczbę osób niż dotychczasowe cztery („Od 20 ludzi naprzyjęciu urodzinowym, przez 2000 ludzi tu na hali , aż nawet do 20 tys ludzi nakoncercie”). W tym momencie na scenie pojawil i się tancerze i pokazali o co w tymwszystkim chodzi. Kolejną ciekawą opcją jest Community Remix umożliwiający namnagranie naszego układu, jeśl i będzie on jednym z lepszych razem z nami trafi dogry.

Następnie został zaprezentowany trai ler gry Tom Clancy’s The Division, pozanim za wiele nie dowiedziel iśmy się od Pettera Mannerfelta – producenta gry.Z pozostałych źródeł wiadomo, że gra będzie z gatunku MMO, odbywać się będziew Nowym Jorku zniszczonym w wyniku nieznanej choroby.

Po Nowym Jorku usłyszeliśmy ryk silników – Aisha zapowiedziała „The Crew”– open world’ową grę wyścigową, na trai lerze widzimy samochód pokonującygigantyczną mapę („From Miami, to L.A.”). Zamknięta beta rusza już 27 lipca.Premiera 11 .1 1 na XboxOne, PS4 oraz PC. W grę na pewno zagram wrazz moją„Crew”

4

Teraz gra na którą czekałem od początku konferencji , XIX wiek, Francja,rewolucja wisi w powietrzu, Assassin’s Creed: Unity! Ujrzel iśmy kolejny trai lerwprowadzający do fabuły oraz poza tym miel iśmy możliwość zobaczyć gameplay.Wydawać się mogło, że gra nie zmieni się wiele względem poprzednich części, kumojemu zaskoczeniu do gry został dodany tryb kooperacji pomiędzy czteromaznajomymi, z których każdy może eksplorować świat na własną rękę. Kolejnątechnologiczną zmianą jest możliwość wygenerowania przez silnik nawet do5 tysięcy niezależnych od siebie postaci będących na ekranie w tym samym czasie.Premiera 28.1 0 na XboxOne, PS4 i PC.

Ubisoft postarał się również zadbać o nasze zdrowie fizyczne – „Shape Up” –gra składa się z minigierek. Pierwsza zaprezentowana przypomina stylem grę GuitarHero, polega na skakaniu po klawiszach fortepianu, druga dużo bardziej mi sięspodobała, niby polega tylko na robieniu pompek, ale oprawa wizualna była świetna.

Konferencja zbliżając się do końca ujawniła jeszcze dosyć smutny trai lerrysunkowej gry Valiant Hearts: The Great War, nie dowiedziel iśmy się nic więcejpoza tym, że gra jak wskazuje tytuł dzieje się w trakcie Wojny Światowej, premiera25.06.

Na koniec zobaczyliśmy wieloosobową rozgrywkę wersj i pre-alpha grypolegającej na odbiciu zakładników, która prawdopodobnie wszystkich zaskoczyła,Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege, pierwszo osobowa strzelanina taktyczna, w którejpo tym co zobaczyliśmy naprawdę trzeba wszystko dobrze zaplanować, doszła dotego możliwość destrukcji otoczenia, która poszerza nasze horyzontyw zakresie wcześniej wspomnianego planowania. Moment dostania się dozakładnika przez sufit spowodował, że moja szczęka opadła na podłogę i do teraznie jestem w stanie jej znaleźć.

Podsumowując konferencję, można ze spokojem powiedzieć, że odpaździernika gracze na pewno będą miel i co robić, chociaż jeden z tytułówzaprezentowanych przez Ubisoft musi się spodobać.

Grzegorz Mrozek

4 KonferencjaUbisoftu

Ten temat jest mi bardzo bliski, ponieważ sam przez wiele lat byłem zapalonymgraczem.

W grach typu MMO najczęściej mamy możliwość stworzenia lub dołączeniado grupy graczy takich jak klan, czy gildia. Umożliwia nam to lepszą komunikacjęoraz dodatkowe zadania dostępne tylko zorganizowanym grupom. Będąc w jednejdrużynie z innymi graczami możemy liczyć na dodatkową pomoc w grze.

W niektórych grach współpraca z innymi graczami jest wręcz niezbędna np.World of Warcraft, League of legends, gdzie bez współpracy odniesienie zwycięstwajest przeważnie niemożliwe. W wielu grach porozumiewanie się między graczamijest kwestią naturalną na przykład w grze „Tibia” komunikacja za pomocą czatuumożliwia nam negocjowanie cen przedmiotów. W Tibii za pomocą czatu możemyrównież wchodzić w interakcje z NPC.

Dlaczego przynależenie do jakiejś grupy jest tak istotnym punktem?Kontakt oraz współpraca z innymi graczami jest tym, co odróżnia gry typu

MMO, od tych, w które gramy stacjonarnie. Dzięki temu mamy okazję poznać ludziz całego świata, którzy również są zainteresowanie grami komputerowymi. GryMMO stworzone są w taki sposób, aby interakcja była konieczna do osiągnięciaperfekcji . W wielu sytuacjach wsparcie osób z gildi i jest konieczne. Im więcej mamyznajomych, tym nasza przewaga nad przeciwnikiem jest większa. Dodatkowymatutem zawierania znajomości w świecie gry jest wiedza, którą dzielą się nasibardziej doświadczeni znajomi. Nie musimy poznawać wszystkiego od podstaw,uczyć się na błędach, ponieważ lepsi gracz mogą nas przed tym ustrzec.Wyjście poza granice świata wirtualnego

Bardzo często zdarza się, że znajomość zawarta w sieci przeradza sięw przyjaźń. Jeśl i nawiązaliśmy kontakt z innym graczem w danej grze, bardzomożliwe, że spotkacie się po raz kolejny w innej. Z czasem w wirtualnym świecieosoby poznają się coraz bardziej, wymieniają się swoimi danymi i utrzymują kontaktrównież poza uniwersum gier. Wielu graczy, a nawet całe gildie, czy klany spotykająsię także w świecie realnym. Poznają kogoś w grze mamy pewność, że przynajmniejjedno z naszych zainteresowań jest takie samo.

Nawiasem mówiąc gracze tworzą swojego rodzaju rodziny, z którymi sięutożsamiają i są gotowi zrobić dla nich bardzo wiele. Istnieje możliwość nawiązaniaprzyjaźni, a nawet miłości. Osobiście znam parę, która poznała się w świeciewirtualnym, a znajomość ta przeistoczyła się w miłość aktualnie są po ślubie. Graw gry to nie tylko zdobywanie nowych umiejętności, czy przedmiotów, to równieżświat, w którym można poznać drugiego człowieka z podobnymi zainteresowaniami inie trzeba do tego żadnych portal i . I co najważniejsze. . . można się przy tym dobrzebawić! : )

Dominik Kędzior

5 SpołecznośćGraczy

„Warcraft I I ” to dziś klasyka. Wiele osób się zgodzi, że był to jedenz najlepszych RTS-ów tamtych lat, który do dziś wspominany jest z sentymentem.W czasach podstawówki była to jedna z moich ulubionych gier, która pochłaniała nadługie godziny i nigdy się nie nudziła.

„Warcraft I I ” to gra typu RTS (ang. Real Time Strategy - Strategiczna graczasu rzeczywistego), której akcja dzieje się w fantastycznym świecie Azerothzamieszkiwanym przez orków i ludzi. Jak to zwykle bywa w tego typu grach,jednostki gracza eksplorują kolejne mapy, pozyskują zasoby, wznoszą budynki itoczą krwawy bój z przeciwnikami. Pierwszą stroną są orki, a do ich armii należątakże inne stwory, jednoznacznie kojarzące się z zielonym ubarwieniem, czyl i trol le igobliny, a naprzeciw nich stają ludzie, wspierani przez elfy i krasnoludy. Wydaje sięto dość ubogim wyjściem, lecz gra nadrabia to znakomitym balansem i dużąróżnorodnością rozwiązań.

W grze mamy do dyspozycji jednostki naziemne, wodne, podwodną orazlatające. Każda rasa posiada ich tyle samo, nie ma tutaj faworyzowania jednej naniekorzyść drugiej. W poszczególnych budynkach gracz ma możliwość tworzeniapodwładnych różnego rodzaju – robotników, którzy pomagają naszej osadziepoprzez zdobywanie surowców, a także wznoszenie nowych budynków, czy ichnaprawę (w razie konieczności mogły również atakować wrogie jednostki, lecz ichpredyspozycje do walk nie były najlepsze, co wiązało się niestety z szybkimzakończeniem żywotów naszych pracowników), jednostki mil itarne, które różniły sięod siebie orężem (niektóre mogły walczyć wręcz, inne dodatkowo walczyć nadystans dzięki broni miotanej) i prędkością oraz ilością punktów życia, ataku iobrony. Bardzo dobrze rozwiązano wzajemne oddziaływanie na siebieposzczególnych jednostek: te, które atakują na dystans są skuteczne przeciwkolatającym, a na przykład posługujące się bronią ręczną mogą skutecznie niszczyćmachiny oblężnicze, które mają z kolei dużą siłę niszczącą i spory zasięg, ale niepotrafią strzelać tuż obok siebie i są bardzo powolne. Pojawiają się równieżjednostki magiczne, które mogą mieć wiele zastosowań – od leczącego, poprzezusprawniające inne jednostki, do rzucania na nie niewidzialności oraz niszczeniebudynków (i nie tylko).

Jeśl i chodzi o aspekt ekonomiczny, w grze (jak już wspomniałem wcześniej)musimy baczyć nie tylko na lądy, ale i przestrzeń powietrzną i wodę. Dodało to grzeatrakcyjności. Rozwój naszej osady zależy już nie tylko od ilości złota, jakąwygrzebie się z kopalni, ani od drewna, które zniosą z lasu drwale. Jest jeszczeropa, która jest wydobywana przez platformy wiertnicze z dna morza i dostarczanena tankowcach do rafineri i . Zwiększa to poziom trudności gry, zmusza gracza douważania na każdy aspekt gospodarki, do odpowiedniej taktyki.

6 Warcraft I I

Istotne w grze jest również wznoszenie budynków oraz ich ulepszanie, dziękiczemu nasza armia będzie mogła zostać usprawniona, co przekłada się nazwiększenie współczynników (siły, punktów życia, zwiększenia obrony, odkrywanianowych czarów i innych) a co za tym idzie, wojsko kierowane przez nas będzie siałospustoszenie w jednostkach wroga.

W podstawowej wersj i gry mamy po czternaście scenariuszy dla każdej zestron. Po ukazaniu się wersj i Battle.net Edition w roku 1 999 pojawia się jeszcze podwanaście misj i . Było to jednocześnie ostateczne wydanie tej kultowej grystrategicznej. Bl izzard dodał tu tryb Multiplayer, pozwalający grać na darmowymserwerze Battle.net. co spotkało się z dużą aprobatą wśród społeczności graczy.Najważniejszymi możliwościami w tej części są: ladder i statystyki gracza.To pierwsze to wirtualny ranking uzależniony od wyników w tymże trybie gry - nakilku mapach. Statystyki gracza zaś obrazują i le ma on zwycięstw i porażek nawszystkich (także tych robionych przez samych graczy) mapach. Do dziś istniejągracze, którzy aktywnie biorą udział w rozgrywkach.

Mimo upływu lat Warcraft I I to wciąż gra, która potrafi dostarczyć świetnejzabawy na długie godziny. Nawet teraz, po tak długim czasie można jąbezproblemowo uruchomić na Windows 7 (sprawdzone, potwierdzone). Bardzodużo rozwiązań, znakomity balans i różnorodne mapy to cechy, które sprawiają, żedo tej produkcji można wracać i nie czuć znużenia. Ładna grafika i oprawadźwiękowa to dobre uzupełnienie tej gry. Dlatego z czystym sumieniem można jąpolecić – zarówno doświadczonym miłośnikom gier strategicznych, którzy mająochotę na odrobinę klasyki, jak i początkującym, pragnącym rozrywki szybkiej iniespecjalnie skomplikowanej.

Mateusz Mirecki

6 Warcraft I I

GothicRecenzja

WWpprroowwaaddzzeenn ii ee

Mimo iż na rynku mamy już cztery gry z seri i Gothic(w tym Arcania:Gothic IV)postaram się przypomnieć czytelnikom o najstarszej wersj i tego cRPGa.Osobom,które jeszcze nie spotkały się z tą serią postaram się przybliżyć jak najlepiej tentytuł. Czym jest cRPG? To komputerowa gra fabularna(computer Role PlayingGame), w której mamy rozbudowaną fabułę, gracz za wykonane zadania orazzabijanie potworów i rywali dostaje punkty doświadczenia, które wymienia na nowezdolności.Gra Gothic osadzona jest w realiach średniowiecza, w Królestwie Myrtany.Gracz prowadzi poczynaniami Beziminnego, który trafia do kolonii karnej na wyspieKhorinis. Dowiadujemy się, że świat, w którym przyszło nam grać otoczony jestmagiczną barierą. Można przekroczyć ją tylko w jedną stronę - do wewnątrz. Przywrzuceniu nas do kolonii otrzymaliśmy list Do Maga Ognia o imieniu Xardas.Musimy dostarczyć go do maga w tajemnicy przed strażnikami.

WWyybbóórr oobboozzuu

W pierwszym rozdziale gry(w sumie mamy ich aż 5!) wypełniamy misje dla 3obozów. W zależności od tego gdzie chcemy dalej się rozwijać mamy do wyboru:Stary Obóz, Nowy Obóz oraz Obóz Bractwa(inaczej zwany Obozem na Bagnie).Możemy wypełniać wszystkie misje- aby zdobyć jak najwięcej punktówdoświadczenia-a możemy obrać tylko zadania jednego z obozów by jak najszybciejuratować Górniczą Dolinę. Wszystko będzie miało istotny i odczuwalny wpływ napóźniejszą rozgrywkę

TTrryybbyy wwaall kkii

Początkowo Bezimienny może walczyć na gołe pięści jednak bardzo szybkoznajduje swoją pierwszą broń – kilof, w pobliskiej skrzyni mamy również miecz.U kupców można nabyć inne bronie jak i łuki oraz kusze, które można „obsłużyć”mając odpowiedni poziom zręczności. W dalszych etapach poznajemy tajniki magii .Niezależnie od tego jaką broń preferujemy możemy rywala zaatakować na dystansa zanim dotrze do nas zmienić broń na miecz i dobić go.

7

„„ II nnnnee””

W grze Gothic poza wypełnianiem questów możemy bić się na arenie,okradać mieszkańców kolonii , handlować na targach czy wypełniać misje poboczne,niezwiązane z głównym wątkiem. Jest to fajne uzupełnienie całej produkcji .

„„GGrraaffii kkaa&&DDźźwwiięękkii ””

Świat obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby. Dobry efekt daje zmianapory dnia. Jak na dzisiejsze standardy gra ma ubogą grafikę jednak 1 3 lat temunależała do jednej z lepszych jeśl i chodzi o oprawę graficzną. W zależności odpoczynań bohatera (walka, przechodzenie przez las, zabicie neutralnej osoby)zmieniają się dźwięki co wpływa na dobry odbiór niemieckiej produkcji .

„„OOcceennaa””

Gra Gothic 1 jest bardzo klimatyczna. Można przy niej spędzić dobrychkilkanaście godzin. Jest dobrym początkiem całej seri i .Zapraszam wszystkich do zagrania w G1 !

Daniel Dolebski

7 GothicRecenzja

ŻycieGry

Istnieje wiele różnych metodyk i metodologii tworzenia gry. W artykule tymskupiłam się na podzieleniu cyklu życia gry na cztery elementy: projekt, dokumento grze, produkcja i rozwijanie z utrzymaniem produktu. Za te etapy w dużej mierzeodpowiada game designer i/lub project manager.

Pierwszy z nich – projekt – game brief. Jest to dokładne obmyślenie tego, cowielu z nas często posiada, czyl i pomysłu na swoją grę. Zdarza się, że siadając doudanego tytułu, miel iśmy wrażenie, że zrobil ibyśmy sami mogliśmy wymyślić tolepiejO Prawda jest taka że pomysł wcale nie jest najważniejszy. W tym artykulepostaram się obalić ten mit, gdyż od pomysłu do stworzenia gry dziel i nas przepaść.Tych, którzy mają pomysł jest naprawdę wielu, zaś tych którzy rzeczywiście tworzągrę, jest bardzo niewielu. Łatwiej jest nam wymyśleć grę takiego gatunku, w jakąsami uwielbiamy grać. Poza tym to nic wyjątkowego, ponieważ prawdopodobniegral iśmy w udane odsłony gier, więc tak naprawdę pomysł nasunął się sam. W tymmomencie pewnie się zastanawiacie o co mi chodzi. Oczywiście, ważny jest pomysł,ale jak już wspomniałam, nie jest najważniejszy. Na tym etapie należy sięzastanowić: co takiego będzie miała moja gra i czym będzie odróżniać się od innychoraz dla kogo ją tworzymy? Jak będzie wyglądać interface? Jakie funkcjonalnościw niej znajdziemy i dlaczego te, a nie inne? Co tak naprawdę będzie miała w sobie,by ludzie chciel i w nią grać i płacić za nią? Jak będzie można ją rozwijać? Otóżprojekt składa się z odpowiedzi na wszystkie te pytania. Dzięki nim ustalmy pewneramy i cele gry. Podsumowując, w projekcie należy określ ić: - główne założenia gry,dla kogo jest ona głównie przeznaczona, na czym będzie się w niej zarabiać, jakbędzie ją można dalej rozwijać, jakie elementy będą się na nią składać, jaki będzieświat gry, na jakiej platformie ma się gra ukazać.

8

Etap drugi – GDD (ang. Game Design Document), czyl i dokument o grze.Zanim powstanie ten dokument, game designer tworzy backlog, czyl i zbiórfunkcjonalności, które zostaną umieszczone w grze (podstawowe I te dodawane powypuszczeniu gry). Najprościej mówiąc jest to rozwinięcie projektu wrazz dokładnym opisem wszystkich elementów gry, wzbogacony makietami okien iinterfejsu. Dzięki niemu cały zespół będzie mógł lepiej pracować. Im lepiej napisanyGDD, tym mniejsze ryzyko popełnienia błędu. Jest to ważny element w tworzeniugier, gdyż po zapoznaniu się z dokumentacją podejmuje się decyzję w ilu wymiarachstworzymy grę, czy w 2D,czy w 3D. W tym momencie programiści decydują takżeo tym, jakie API czy bibl iotekę wybrać, co z kolei wpływa na dalsze decyzjedotyczące wyboru silnika gry, wyglądu pojedynczych obiektów gry. Dokładny opis imakieta interfejsu oraz okna gry są niezbędne grafikom, by odpowiednio mogli jeprzygotować, ustalając wielkości przycisków czy czcionek. Tak przygotowane oknoczy interfejs daje dokładny pogląd programistom, jak mają one później wyglądaćw grze. Łatwo zauważyć, że GDD nie jest dokumentem zamkniętym. Na samympoczątku tworzy go game designer, zaś później modyfikowany i uaktualniany jestprzez cały zespół. Jak już wspomniałam, w dokumentach o grze powinno sięzawierać: rozwinięcie wszystkiego tego, co znalazło się w projekcie, makiety okiengry, a po ich przygotowaniu przez grafików właściwy wygląd okna, makieta userinterface (ui), a po jego przygotowaniu przez grafików właściwy wygląd okna.

Trzeci etap – produkcja. Na tym etapie pracuje wielu specjal istów, takich jak:graficy, programiści, testerzy. W wielu różnych zespołach używa się innych metodykzarządzania projektami. Ten Square Games używa Kanban – drugąnajpopularniejszą na świecie metodykę zwinną. Według nich proces produkcji gryjest uporządkowany i prosty w realizacji . Dzięki niej zespół może przez większośćczasu pracować, a nie marnować na spotkaniach. Kanban zapewnia przyjemne iwydajne środowisko pracy. W zespole osobą odpowiedzialną za planowanie pracy idotrzymywanie terminów jest project manager. Na początku pomaga wybraćbibl ioteki i Api (ustala to wraz z programistami, dzięki czemu tworza TDD – technicaldesign document, czyl i opis wybranej technologii i wyjaśnienie powodu jej wybrania).Po pewnym czasie powstaje prototyp (podstawa gry z najważniejszymifunkcjonalnościami), alfa, beta i na samym końcu oficjalne wypuszczenie gry.

8 ŻycieGry

Ostatni etap - Rozwój i utrzymanie. To moment, kiedy gra jest gotowai opublikowana Mogłoby się wydawać, że to koniec, lecz nic bardziej mylnego. Jestto początek kolejnego, najtrudniejszego etapu. Po wydaniu pierwszej wersj i możnazacząć analizować zachowania graczy i na tej podstawie ulepszać grę. Etap tenpolega na zrównoważeniu pracy nad rozwojem gry, marketingiem i zgłoszeniamiużytkowników. Na szczęście na końcu czeka nas nagroda w postaci ogromnejsatysfakcji z wykonanej pracy i zadowolenia użytkowników oraz faktu, że coś, cobyło Twoim pomysłem ujrzało światło dzienne.Jeśl i ktoś chce poszerzyć swojehoryzonty z zakresu tworzenia gier free to play oraz przeżyć niezapomniane chwilena warsztatach we Wrocławiu wraz z Ten Squre Games oraz osobistościami zeświata gier, serdecznie zapraszam na I I edycję Akademii Free2Play, która ruszy jużna jesień 201 4 roku! Więcej informacji można znaleźć na fanpagu:www.facebook.com/AkademiaF2P?hc_location=timeline.

Monika Krysiak

8 ŻycieGry