Poradnik

download Poradnik

If you can't read please download the document

description

Poradnik. Jak zrobić młotek w programie Blender. KROK 1: Modelowanie młotka zaczniemy uruchamiając program. Gdy już uruchomimy blendera możemy zająć się modelowaniem. Najpierw wciskamy klawisz numpad 1 aby przełączyć się na widok od przodu. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Poradnik

Poradnik

PoradnikJak zrobi motek w programie Blender.1KROK 1:Modelowanie motka zaczniemy uruchamiajc program.Gdy ju uruchomimy blendera moemy zaj si modelowaniem.Najpierw wciskamy klawisz numpad 1 aby przeczy si na widok od przodu.Centrujemy widok,tak aby nasz cube by na rodku, jeeli jednak nie mamy cube dodajemy go wciskajc spacj nastpnie wybierajc add/mesh/cubeTeraz zapisujemy nasz projekt poprzez menu file/save lub CTRL +W. 2KROK 2:Nasz Cube ma zaznaczone wszystkie wierzchoki co jest nam niepotrzebne Wciskamy A, nastpnie B i zaznaczamy te, ktre s po prawej stronie przecigajc mysz z wcinitym LPM i robic ramk wok tych, ktre maja by zaznaczone. Tak jak na rysunku obok .Teraz wciskamy numpad 3 widok z boku, wciskamy k i wybieramy knife(midpoints),nastpnie przecinamy ciank na 2 czci przecigajc myszk z gry na d.

3Krok 3:Wracamy do widoku z gry naciskajc numpad 7, wciskamy CTRL+ TAB i wybieramy Faces.zaznaczamy jedn z nowo utworzonych cianek, wciskamy E i wytaczamy,wciskamy enter,to samo robimy z drug ciank, pniej rozsuwamy je, wciskamy G i przesuwamy jedn troch w gr a drug w d.

4KROK 4:wytaczamy kilka segmentw, nastpnie przez kolejne zaznaczanie i odznaczanie cianek skalujemy je i przemieszczamy tak aby utworzy odpowiedni ksztat.

zaznacz cianki wcinij S a nastpnie Y i przeskaluj w osi Y

5KROK 5:odznacz te najbardziej z lewej (wciskamy Shift i klikamy na tych do odznaczenia PPM) i znowu przeskaluj w jednej osi.

to samo robimy dla dolnej czci. Finalnie powinno to wyglda mniej wicej tak:

6KROK 6:Ostawiamy widok z przodu(numpad 1) zaznaczamy dolne cianki, przesuwamy, odznaczamy od lewej i przesuwamy

7KROK 7:zaznaczamy i przesuwamy grne cianki, take odznaczajc kolejne po przesuniciach. Ostatnie cianki musimy przeskalowa a nie tylko poprzesuwa.

8KROK 8:zaznaczamy face po lewej stronie, E - wytaczamy na odpowiednia dugo i skalujemy Snastpnie jeszcze raz wytaczamy i skalujemy tak by uzyska odpowiedni ksztat.

9KROK 9:Zaznaczamy dolne cianki i wytaczamy je w d i wyrwnujemy wciskajc Shift+S, wybieramy Cursor -> Selection, wciskamy S , pniej Z , numpad 0 i Enter.

10KROK 10 :wychodzimy z trybu edycji siatki (Tab ) i wciskamy F9 . W zakadce Modifiers dodajemy Subsurf i ustawiamy ilo podziaw na 2 lub nawet 3

11KROK 11:wciskamy Set Smooth oraz Z widzimy, e nasz motek jest za bardzo nie tam gdzie trzeba, wic wciskamy Z i Tab i w trybie edycji siatki zaznaczamy wszystkie cianki (A) nastpnie uywajc Knife (K) dzielimy cianki wybierajc Knife(Exact).

12KROK 12:Zaznaczamy odpowiednie cianki, wciskamy Shift+E i regulujemy kanty (Creases) dla podpowierzchni tak by nasz motek wyglda jak najlepiej, jesli kanty nie s pokazywane na siatce naley pod F9 w zakadce Mesh Tools 1 wcisn guzik Draw Creases, a jesli potrzebujemy wikszej kontroli nad ostroci kantw wciskamy N i ustawiamy parametr Median Crease W.

13KROK 13:Dodajemy jeszcze trzonek. Wchodzimy do trybu Object (Tab) i w widoku z gry (numpad7) dodajemy tub Spacja/Add/Mesh/Tube, skalujemy tak by miaa odpowiednia dugo, umieszczamy jedno pod drugim, a nastpnie na kocu trzonka robimy uchwyt, czyli dodajemy cube i wytaczamy oraz skalujemy.

14KROK 14:Dla uchwytu tez dodajemy SubSurfNa koniec nasz motek powinien mie taki o to wygld

15