podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

31
podręcznik użytkownika Prawa autorskie © 2013, ProGrupa Sp. z o.o. Sp. k. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie calości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione. Wykonywanie kopii metodą kserograficzną, fotograficzną, a także kopiowanie publikacji na nośniku filmowym, magnetycznym lub innym powoduje naruszenie praw autorskich niniejszej publikacji. Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich wlaścicieli. cz. II

Transcript of podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

Page 1: podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

podręcznik użytkownika

Prawa autorskie © 2013, ProGrupa Sp. z o.o. Sp. k. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione. Wykonywanie kopii metodą kserogra�czną, fotogra�czną, a także kopiowanie publikacji na nośniku �lmowym, magnetycznym lub innym powoduje naruszenie praw autorskich niniejszej publikacji. Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami �rmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.

cz. II

Page 2: podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

220

12. Ustawienia modeli 223

Okno dialogowe Informacje o modelu ...................................................................223

Okno dialogowe Informacje o elemencie ..............................................................234

Przeglądarka materiałów ..........................................................................................235

Przeglądarka komponentów ....................................................................................241

Przeglądarka stylów ...................................................................................................246

Znak wodny ..................................................................................................................260

Menedżer sceny ..........................................................................................................262

Okno dialogowe Ustawienia cieni ...........................................................................265

Menedżer warstw .......................................................................................................267

Okno dialogowe Zmiękczanie krawędzi ................................................................269

Hierarcha obiektów ....................................................................................................271

Okno dialogowe Mgła ................................................................................................275

Okno dialogowe Dopasuj zdjęcie ............................................................................276

Instruktor ......................................................................................................................277

Okno dialogowe Preferencje systemu ...................................................................278

13. Elementy 289

Polilinie 3D ...................................................................................................................289

Łuki .................................................................................................................................290

Okręgi ............................................................................................................................292

Komponenty ................................................................................................................294

Krzywe ...........................................................................................................................304

Wymiary ........................................................................................................................305

Płaszczyzny ..................................................................................................................306

Linie pomocnicze ........................................................................................................306

Punkty pomocnicze ....................................................................................................307

Grupy .............................................................................................................................307

Obrazy ...........................................................................................................................310

Linie ................................................................................................................................ 312

Wieloboki ...................................................................................................................... 312

Płaszczyny przekroju ................................................................................................. 314

Bryły z płaszczyznami ................................................................................................ 314

Tekst .............................................................................................................................. 317

Opcje menu kontekstowego ....................................................................................319

Informacje o elemencie .............................................................................................325

14. Dane wejściowe i wyjściowe 329

Import grafiki 2D .........................................................................................................329

Import modeli 3D (DWG/DXF) .................................................................................330

Import modeli 3D (3DS) .............................................................................................333

Import modeli 3D (DEM/DDF) .................................................................................335

Import modeli 3D (KMZ/DAE) ..................................................................................337

Eksport grafiki 2D .......................................................................................................338

Eksport grafiki 2D (DWG/DXF) ................................................................................339

Eksport grafiki 2D (PDF/EPS) ...................................................................................343

Eksport grafiki 2D (EPX) ............................................................................................346

Spis treści

Page 3: podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

221

Eksport modeli 3D (DWG/DXF) ...............................................................................348

Eksport modeli 3D (3DS) ...........................................................................................350

Eksport modeli 3D (VRML) .......................................................................................355

Eksport modeli 3D (OBJ)...........................................................................................357

Eksport modeli 3D (FBX) ...........................................................................................360

Eksport modeli 3D (XSI) ............................................................................................362

Eksport modeli 3D (KMZ) ..........................................................................................363

Eksport modeli 3D (DAE) ..........................................................................................364

Eksport płatu przekroju ............................................................................................366

Eksport animacji ..........................................................................................................369

Sceny i animacje ..........................................................................................................371

Drukowanie ..................................................................................................................372

15. Komponenty dynamiczne 377

Podstawowe cechy dynamicznych komponentów ..............................................378

Identyfikacja komponentów dynamicznych .........................................................382

Modyfikacja komponentów dynamicznych ...........................................................383

Tworzenie komponentów dynamicznych ..............................................................384

Dodawanie atrybutów ...............................................................................................384

Usuwanie atrybutu .....................................................................................................385

Zmiana nazwy atrybutu lub komponentu .............................................................385

Ograniczanie atrybutów dynamicznego komponentu .......................................385

Tworzenie dopasowanych komponentów dynamicznych ..................................391

Powielanie komponentów (1 wymiar) ....................................................................392

Powielanie podkomponentów (2 wymiary) ..........................................................395

Tworzenie modyfikowalnych atrybutów ...............................................................399

Tworzenie przyklejanych komponentów dynamicznych ....................................400

Tekstury w komponentach dynamicznych ............................................................401

Ukrywanie uchwytów skali .......................................................................................401

Zastępowanie wielu komponentów dynamicznych ............................................402

Generowanie raportu atrybutów ............................................................................403

Interakcje z komponentami dynamicznymi ...........................................................403

Okno dialogowe Atrybuty komponentu ...............................................................404

Atrybuty predefiniowane komponentów dynamicznych ..................................405

Funkcje obsługiwane przez komponenty dynamiczne .......................................407

Operatory w formułach ............................................................................................. 416

Dozwolone znaczniki HTML ..................................................................................... 416

Zasady tworzenia atrybutów i formuł .................................................................... 417

16. Informacje techniczne 419

Rastrowe formaty plików .......................................................................................... 419

Dwuwymiarowe formaty plików wektorowych ...................................................421

SketchUp i OpenGL .....................................................................................................422

BugSplat .......................................................................................................................424

Ruby ...............................................................................................................................425

Selektory kolorów ......................................................................................................425

Odinstalowywanie programu SketchUp ................................................................427

17. Częste operacje 429

Aktywowanie narzędzi Ukształtowania powierzchni .........................................429

Dodawanie tła do modelu .........................................................................................429

Kopiowanie geometrii ...............................................................................................429

Tworzenie modeli w określonej skali ......................................................................430

Tworzenie i stosowanie skrótów klawiatury .........................................................430

Rysowanie linii ustawionych pod określonym kątem .........................................430

Odwracanie lub tworzenie odbić lustrzanych geometrii ...................................430

Page 4: podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com
Page 5: podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

223SketchUp.com.pl

Notatki

12 Ustawienia modeliW tej części podręcznika użytkownika omówione są różne okna dialogowe ustawień i menedżerów modeli dostępne w programie Sket-chUp. Niektóre z tych okien dialogowych to np. przeglądarka komponentów, okno dialogowe preferencji aplikacji, przeglądarka materia-łów i okno dialogowe ustawień widoku. W rozdziale tym okna dialogowe omówiono w kolejności, w jakiej są one umieszczone w menu Okno.

Okno dialogowe Informacje o modeluOkno dialogowe Informacje o modelu umożliwia konfigurowanie różnych ustawień bieżącego modelu programu SketchUp. Okno dia-logowe Informacje o modelu można aktywować z menu Okno. Okno dialogowe Informacje o modelu zawiera kilka paneli, m.in. panel Wymiary umożliwiający ustawienie ogólnych wymiarów i panel Jednostki umożliwiający ustawienie jednostek używanych w modelu.

AnimacjaPanel Animacja umożliwia ustawienie właściwości dla animacji.

Przejścia scenW części Przejścia scen na panelu Animacja można określić czas przechodzenia z jednej sceny animacji do kolejnej.

Włącz przejścia scen: Kliknij pole wyboru Włącz przejścia scen, aby aktywować przejścia scen.

Page 6: podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

224SketchUp.com.pl

Notatkisekundy: Wpisz czas (w sekundach), jaki ma upłynąć przed pojawieniem się kolejnej sceny.

Opóźnienie sceny: W części Opóźnienie sceny panelu Animacja można określić czas zatrzymania się animacji na każdej ze scen przed przejściem do kolejnej sceny.

sekundy: Wpisz czas (w sekundach), jaki ma upłynąć, zanim rozpocznie się przechodzenie do kolejnej sceny.

AutorzyPanel Autorzy zawiera informacje na temat autorów modelu i komponentów.

GeolokalizacjaPanel Geolokalizacja umożliwia umiejscowienie modelu w przestrzeni geograficznej poprzez określenie dokładnej lokalizacji. Opcja ta jest przydatna przy ustawianiu dokładnych cieni form architektonicznych i geograficznych.

JednostkiPanel Jednostki umożliwia ustawienie wartości domyślnych dla liniowych i kątowych jednostek miar.

Jednostki długościW części Jednostki długości na panelu Jednostki można ustawić domyślne jednostki modelu.

Uwaga: Jednostki domyślne można zastąpić innymi, wpisując je w polu kontroli wartości (VCB), co umożliwia pracę z różny-mi jednostkami jednocześnie.

Page 7: podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

225SketchUp.com.pl

NotatkiFormat: Kliknij menu rozwijane Format, aby ustawić typ jednostek wyświetlanych dla pomiarów, wymiarów i w polu VCB. Opcja Archi-tektoniczne powoduje wyświetlanie stóp i cali. Opcja Dziesiętne powoduje wyświetlanie jednostek dziesiętnych, w tym cali, stóp, milime-trów, centymetrów i metrów. Opcja Inżynierskie powoduje wyświetlanie stóp i jednostek dziesiętnych stóp. Opcja Ułamkowe powoduje wyświetlanie tylko wartości ułamkowych cali.

Precyzja: Kliknij menu rozwijane Precyzja, aby ustawić stopień precyzji wyświetlanych jednostek. Dla jednostek architektonicznych można ustawić precyzję w przedziale od 1” do 1/64”. Dla jednostek dziesiętnych precyzję można ustawić poprzez wybranie żądanej liczby miejsc po przecinku. Ustawienie Dziesiętne powinni wybrać użytkownicy programu SketchUp stosujący jednostki metryczne. Dla jedno-stek inżynierskich precyzję można ustawić poprzez wybranie liczby miejsc po przecinku.

Włącz skok długości: Kliknij pole wyboru Włącz skok długości, aby linie i inne elementy były dociągane do określonych punktów z usta-wioną dokładnością. Skok długości można dezaktywować poprzez wpisanie dokładnej wartości w polu VCB. Aby program SketchUp dociągał elementy do konkretnych punktów podczas rysowania, wpisz długość przyrostu dociągania w polu tekstowym.

Format wyświetlanych jednostek: Kliknij pole wyboru Format wyświetlanych jednostek, aby wyświetlić oznaczenia jednostek, np. sym-bol “ dla cali.

Wymuś wyświetlanie 0”: Kliknij pole wyboru Wymuś wyświetlanie 0”, aby w przypadku, gdy w wymiarze w jednostkach architektonicz-nych nie ma cali, wyświetlane było 0”. Normalnie w takiej sytuacji cale nie byłyby wyświetlane. Gdy ta opcja jest włączona, przykładowa długość 3 stóp jest wyświetlana jako 3’0”.

JednostkiW części jednostki na panelu Jednostki można ustawić sposób wyświetlania jednostek miar kątów.

Precyzja: Kliknij listę rozwijaną Precyzja, aby ustawić stopień precyzji jednostek dziesiętnych na 0 (brak cyfr po przecinku) lub 0,0 (jedno miejsce po przecinku).

Włącz skok kąta: Kliknij pole wyboru Włącz skok kąta, aby włączyć dociąganie do konkretnych wartości z określoną dokładnością podczas używania narzędzia Kątomierz lub Obróć. Aby elementy były przyciągane podczas używania tych narzędzi, przesuwaj kursor wewnątrz kątomierza. Na kątomierzu wyświetlane będą symbole „ptaszków” odpowiadające kątowi przyciągania.

Uwaga: Jednostki ułamkowe są głównie stosowane w przemyśle drzewnym w Stanach Zjednoczonych.

Uwaga: W programie SketchUp nie jest dostępna opcja przyciągania do siatki, występująca w innych aplikacjach CAD.

Page 8: podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

226SketchUp.com.pl

NotatkiKąt skoku: Kliknij listę rozwijaną kątów skoku, aby wybrać skoki przyciągania dla wymiarów kątowych i obracania.

KomponentyW panelu Komponenty można modyfikować wygląd modelu podczas edytowania grup i komponentów. Program SketchUp umożliwia ustawienie zanikania lub ukrywania innych podobnych komponentów bądź zanikania lub ukrywania pozostałej części modelu, co ułatwia skoncentrowanie się na edytowanym komponencie.

Edycja komponentu/grupyW części Edycja komponentu/grupy na panelu Komponenty można ustawić sposób wyświetlania geometrii, znajdującej się poza kompo-nentem podczas edycji tego komponentu.

Zanikanie podobnych: Za pomocą suwaka opcji Zanikanie podobnych można ustawić stopień zanikania innych widocznych wystąpień edytowanego komponentu. Klikając pole wyboru Ukryj można włączyć/wyłączyć wyświetlanie komponentów podobnych do edytowane-go.

Zanikanie pozostałej części modelu: Za pomocą suwaka opcji Zanikanie pozostałej części modelu można ustawić stopień zanikania geometrii niepowiązanej z edytowaną grupą lub komponentem. Klikając pole wyboru Ukryj można włączyć/wyłączyć wyświetlanie pozo-stałej części modelu podczas edytowania komponentu lub grupy.

Osie komponentu: Komponenty posiadają własne osie. Aby je wyświetlić, kliknij pole wyboru Pokaż osie komponentu.

Page 9: podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

227SketchUp.com.pl

NotatkiPlikPanel Plik umożliwia konfigurowanie ustawień związanych z plikiem modelu programu SketchUp, w tym lokalizacji pliku (w systemie plików), rozmiaru, daty ostatniej modyfikacji i wersji programu SketchUp użytej przy ostatniej modyfikacji.

OgólneW części Ogólne na panelu Plik znajdują się domyślne ustawienia pliku dla bieżącego modelu. Jedynym edytowalnym polem w części Ogólne jest pole Opis.

Lokalizacja: Pole Lokalizacja zawiera lokalizację pliku modelu w systemie plików (jeśli został zapisany).

Wersja: Pole Wersja zawiera wersję programu SketchUp użytą do ostatniej modyfikacji modelu.

Rozmiar: Pole Rozmiar zawiera rozmiar bieżącego pliku programu SketchUp (w kilobajtach).

Opis: Kliknij w polu Opis, aby wprowadzić opis modelu.

Zmień definicję miniatury przy zapisywaniu: Kliknij pole wyboru Zmień definicję miniatury przy zapisywaniu, aby zapisać bieżący wi-dok modelu jako obraz miniatury przedstawiającej model. Miniatura taka jest wyświetlana podczas przeglądania modeli w poszukiwaniu pliku, który ma zostać otwarty.

DopasowanieW części Dopasowanie w panelu Plik można określić dopasowanie modelu, gdy jest on ładowany i używany jako komponent.

Page 10: podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

228SketchUp.com.pl

Notatki

Dołącz do: Wybierz odpowiednią opcję z menu Dołącz do, aby określić powierzchnie, na których plik może zostać umieszczony. Na przy-kład dla modelu drzwi można wybrać doklejanie tylko do płaszczyzn pionowych.

Wytnij otwór: Kliknij pole wyboru Wytnij otwór, aby model mógł wycinać otwory w płaszczyznach, gdy jest na nich umieszczany jako komponent. Model wytnie wówczas w płaszczyźnie otwór w kształcie swojego obwodu.

Kamera na płaszczyznę przednią: Kliknij pole wyboru Kamera na płaszczyznę przednią, aby model załadowany jako komponent był traktowany jak komponent dwuwymiarowy poprzez wymuszanie ukierunkowania modelu przodem do kamery. Opcja ta zwiększa wydaj-ność działania poprzez eliminowanie potrzeby renderowania komponentu jako formy 3D.

Cienie naprzeciwko słońca: Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy włączona jest opcja Kamera na płaszczyznę przednią. Opcja Cienie naprzeciwko słońca sprawia, że cień jest rzucany z bieżącego położenia komponentu tak, jakby był on zwrócony przodem do słońca. Kształt cienia nie zmienia się, gdy komponent jest obracany w celu zwrócenia go do kamery. Opcja ta działa najlepiej w przypadku kom-ponentów o wąskich podstawach (np. drzew). Nie funkcjonuje ona dobrze w przypadku komponentów o szerokich podstawach (np. osób w marszu).

Usuń zaznaczenie tej opcji, jeśli chcesz, aby cień był rzucany w zależności od bieżącego położenia komponentu. Wówczas rozmiar cienia będzie się zmieniał zgodnie z punktem patrzenia.

RenderowaniePanel Renderowanie zawiera opcję Użyj tekstur z antyaliasingiem. Włączenie tej opcji może poprawić wyświetlanie i jakość użytych tek-stur. Jeżeli korzystasz z niestandardowych plików tekstur to sugerowane jest niewłączanie tej opcji.

Uwaga: Opcje te są wyświetlane również podczas tworzenia komponentu z zaznaczonych elementów. Jednak opcje do-stępne podczas tworzenia komponentu dotyczą tych komponentów, które stanowią już część modelu, podczas gdy opcje dostępne w oknie dialogowym Informacje o modelu dotyczą pliku modelu, który może zostać umieszczony jako komponent w innym modelu.

Uwaga: Aby uzyskać najlepsze rezultaty, upewnij się, że oś komponentu znajduje się na dole, pośrodku.

Page 11: podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

229SketchUp.com.pl

NotatkiStatystykiPanel Statystyki umożliwia rozwiązywanie problemów związanych z działaniem programu SketchUp. Na panelu tym wyświetlane są infor-macje o rodzajach i liczbie elementów znajdujących się w modelu, co umożliwia dokonanie weryfikacji modelu.

Cały model i Tylko komponentyOpcje Cały model i Tylko komponenty, dostępne na liście rozwijanej, umożliwiają przełączanie trybu wyświetlania statystyk (dla całego modelu lub tylko dla komponentów). Opcja Tylko komponenty jest przydatna do wygenerowania rejestru z liczbą konkretnych kompo-nentów użytych w modelu (np. liczbą konkretnych części w układzie maszyny).

Pokaż komponenty zagnieżdżoneKliknij pole wyboru Pokaż komponenty zagnieżdżone, aby w statystykach uwzględnić pojedyncze elementy w obrębie użytych kompo-nentów.

Usuń nieużywaneKliknij przycisk Usuń nieużywane, aby usunąć wszystkie nieużywane komponenty, materiały, obrazy, warstwy i inne zewnętrzne dane z pliku.

Page 12: podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

230SketchUp.com.pl

NotatkiNapraw problemyKliknij przycisk Napraw problemy, aby wykryć niewielkie problemy obecne w modelu, które mogą się pojawić ze względu na niezwykle szeroką elastyczność programu SketchUp w projektowaniu trójwymiarowym. Po kliknięciu przycisku Napraw problemy następuje skano-wanie modelu, a następnie wygenerowanie raportu i naprawa wszelkich problemów. Funkcja ta sprawdza model pod różnymi względami, m. in.:

• czy płaszczyzny są ograniczone przez prawidłowo połączone krawędzie;

• czy wszystkie wierzchołki danej figury dwuwymiarowej znajdują się na jednej płaszczyźnie;

• czy wszystkie krawędzie ograniczające daną płaszczyznę należą do jednego komponentu;

• czy pole powierzchni żadnej płaszczyzny nie wynosi zero;

• czy punkty początkowy i końcowy danej krawędzi nie są w tym samym miejscu.

TekstPanel Tekst umożliwia zmianę wyglądu i zachowania tekstu w modelu.

Uwaga: Sprawdzanie problemów odbywa się również automatycznie (jeśli jest włączone na panelu Ogólne okna dialogowe-go Preferencje systemu) w momencie ładowania pliku, ręcznego zapisywania lub automatycznego zapisywania (za pomocą funkcji automatycznego zapisywania programu SketchUp). Aby uzyskać więcej informacji, patrz opcja Za-pisz w menu Plik i funkcja automatycznego zapisywania w panelu Ogólne okna dialogowego Preferencje systemu.

Page 13: podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

231SketchUp.com.pl

NotatkiTekst ekranowyTekst ekranowy to tekst, który nie jest przypisany do żadnej konkretnej części geometrii za pomocą linii odniesienia. W części Tekst ekra-nowy na panelu Tekst można wybrać czcionkę tekstu ekranowego widocznego w obszarze rysowania.

Czcionki: Kliknij przycisk Czcionki, aby wybrać czcionkę dla tekstu ekranowego w programie SketchUp. Wyświetlone zostanie okno dialo-gowe Czcionka, zawierające rodzaj czcionki, jej styl i rozmiar.

Próbka koloru tekstu: Kliknij próbkę koloru tekstu, aby wybrać domyślny kolor wyświetlania wszystkich niepomalowanych tekstów ekra-nowych (czyli pomalowanych kolorem domyślnym).

Zaznacz cały tekst ekranowy: Kliknij opcję Zaznacz cały tekst ekranowy, aby zaznaczyć cały tekst ekranowy znajdujący się w obszarze rysowania.

Tekst linii odniesieniaTekst linii odniesienia to tekst, który jest przypisany do konkretnej części geometrii za pomocą linii odniesienia. W części Tekst linii odnie-sienia na panelu Tekst można wybrać czcionkę tekstu linii odniesienia widocznego w obszarze rysowania.

Czcionki: Kliknij przycisk Czcionki, aby wybrać czcionkę dla tekstu linii odniesienia w programie SketchUp. Wyświetlone zostanie okno dialogowe Czcionka, zawierające rodzaj czcionki, jej styl i rozmiar.

Próbka koloru tekstu linii odniesienia: Kliknij próbkę koloru tekstu, aby wybrać domyślny kolor wyświetlania wszystkich niepomalowa-nych tekstów linii odniesienia (czyli pomalowanych kolorem domyślnym).

Zaznacz cały tekst linii odniesienia: Kliknij opcję Zaznacz cały tekst linii odniesienia, aby zaznaczyć cały tekst linii odniesienia znajdujący się w obszarze rysowania.

Linie odniesieniaOpcja Linie odniesienia umożliwia określenie rodzaju linii odniesienia używanych z tekstem. Tekst może, ale nie musi mieć linii odniesie-nia.

Punkt końcowy: Kliknij menu rozwijane Punkt końcowy, aby wybrać typ punktu końcowego dla linii odniesienia. Do wyboru są opcje: Brak, Punkt, Zamknięta strzałka i Otwarta strzałka.

Page 14: podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

232SketchUp.com.pl

NotatkiLinia odniesienia: Kliknij menu rozwijane Linia odniesienia, aby wybrać opcję Oparta na widoku lub Pinezka dla typu linii odniesienia. W przypadku opcji Oparta na widoku linia odniesienia zawsze zachowuje swoje ułożenie na ekranie dwuwymiarowym. W przypadku opcji Pinezka linia odniesienia jest zaczepiona w przestrzeni trójwymiarowej i obraca się wraz z modelem, gdy zmieniany jest widok.

Zaktualizuj tekst: Kliknij przycisk Zaktualizuj tekst, aby zastosować bieżące ustawienia w całym zaznaczonym tekście.

WymiaryNa panelu Wymiary można zmienić wygląd i zachowanie wymiarów w modelu.

TekstW części Tekst na panelu Wymiary można wybrać czcionkę, jaka ma być używana w wymiarach znajdujących się w obszarze rysowania.

Czcionki: Kliknij przycisk Czcionki, aby wybrać czcionkę dla wymiarów w programie SketchUp. Aby wybrać kolor czcionki dla wymiarów, kliknij przycisk koloru czcionki.

Linie odniesieniaW części Linie odniesienia w panelu Wymiary można wybrać styl punktów końcowych linii odniesienia.

Page 15: podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

233SketchUp.com.pl

NotatkiPunkty końcowe: Z listy rozwijanej Punkty końcowe można wybrać styl dla wszystkich punktów końcowych. Dostępne są style: Brak, Ukośnik, Punkt, Zamknięta strzałka i Otwarta strzałka.

WymiarW części Wymiar na panelu Wymiary znajdują się domyślne opcje wyświetlania wymiarów.

Dopasuj do ekranu: Kliknij opcję Dopasuj do ekranu w celu aktywowania przemieszczania się wymiarów (aby były zawsze zwrócone do kamery) wraz z modelem podczas orbitowania.

Dopasuj do linii wymiaru: Kliknij opcję Dopasuj do linii wymiaru, aby wymiary pozostawały przy liniach wymiarów, a nie zwracały się w stronę kamery. Podczas orbitowania po modelu tekst pozostaje wyrównany z liniami wymiarów.

Zaznacz wszystkie wymiary: Kliknij przycisk Zaznacz wszystkie wymiary, aby zaznaczyć wszystkie wymiary w modelu.

Zaktualizuj zaznaczone wymiary: Kliknij opcję Zaktualizuj zaznaczone wymiary, aby zaktualizować ustawienia wymiarów w aktualnie zaznaczonych elementach.

Zaawansowane ustawienia wymiaruKliknięcie przycisku Zaawansowane ustawienia wymiaru powoduje wyświetlenie okna dialogowego Eksperckie ustawienia wymiaru.

Ukryj po skróceniu: Kliknij pole wyboru Ukryj po skróceniu, aby wymiary były ukrywane po ich skróceniu. Za pomocą suwaka ustaw kąt graniczny, przy którym wymiary będą ukrywane.

Ukryj, gdy za małe: Wraz oddalaniem kamery od modelu wymiary stają się coraz mniejsze, ale rozmiar tekstu pozostaje niezmieniony. W konsekwencji tekst wymiarów może być nieczytelny. Aby ukryć wymiary, gdy stają się zbyt małe do odczytania, kliknij opcję Ukryj, gdy za małe. Za pomocą suwaka ustaw rozmiar, przy którym wymiary będą ukrywane.

Podświetl nieprzypisane wymiary: Kliknij opcję Podświetl nieprzypisane wymiary, aby zaznaczyć kolorem wszystkie wymiary, które nie są przypisane do elementów modelu. Nieprzypisane wymiary są zazwyczaj pozostałością po wymazanych elementach, które służyły do obliczenia wymiaru, np. krawędzi.

Page 16: podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

234SketchUp.com.pl

Notatki

Okno dialogowe Informacje o elemencieW oknie dialogowym Informacje o elemencie wyświetlane są informacje o zaznaczonych elementach, które można przeglądać i zmieniać. Zawartość okna dialogowego Informacje o elemencie zależy od kontekstu, co oznacza, że w zależności od zaznaczonych elementów mo-delu wyświetlane są różne opcje. Okno dialogowe Informacje o elemencie można aktywować z menu Okno lub menu kontekstowego.

Szczegółowe opisy właściwości różnych rodzajów elementów wyświetlane w oknie dialogowym Informacje o elemencie znajdują się w odpowiednich rozdziałach poświęconych poszczególnym elementom.

Wyświetl/Ukryj SzczegółyKliknij strzałkę znajdującą się w prawym, górnym narożniku okna dialogowego Informacje o elemencie, aby wyświetlić lub ukryć dodatko-we informacje o elemencie.

Page 17: podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

235SketchUp.com.pl

Notatki

Przeglądarka materiałówW programie SketchUp dostępna jest biblioteka zdefiniowanych materiałów, które można stosować na płaszczyznach i krawędziach mo-deli. Przeglądarka materiałów umożliwia rozmieszczanie materiałów i kolorów w bibliotekach oraz stosowanie ich w modelach.Przeglądarkę materiałów można aktywować klikając narzędzie Wypełnienie kolorem lub wybierając opcję Materiały z menu Okno.

Stosowanie materiałówIstnieje kilka sposobów stosowania materiałów w modelu. Aby zastosować materiał za pomocą narzędzia Wypełnienie kolorem:1. Wybierz narzędzie Wypełnienie kolorem. Kursor zmieni się w wiadro z farbą. Zostanie otwarte okno dialogowe Materiały.

2. Kliknij kartę Zaznacz.

3. Znajdź i kliknij żądaną bibliotekę materiałów na rozwijanej liście.

4. Kliknij materiał, którego chcesz użyć.

5. Kliknij element, na którym ma zostać zastosowany kolor lub materiał.

Uwaga: Aby stosowane na elementach materiały posiadające teksturę były widoczne, upewnij się, że wybrany jest styl wy-świetlania Cieniowanie z teksturami.

Page 18: podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

236SketchUp.com.pl

NotatkiEdycja materiałówWszelkie zmiany dokonywane na materiale są automatycznie wprowadzane na elementach modelu, na których zastosowany jest ten ma-teriał. Umożliwia to interaktywne eksperymentowanie z różnymi rozwiązaniami kolorystycznymi na modelu. Aby edytować materiał:

1. Wybierz opcję Materiały. Zostanie wyświetlona przeglądarka materiałów.

2. Kliknij kartę Zaznacz.

3. Kliknij na ikonę domu „W modelu”.

4. Kliknij jeden z materiałów. Materiał ten zostanie wyświetlony jako miniatura.

5. Kliknij kartę Edytuj.

6. Zmień żądane ustawienia dowolnego z materiałów. Aby uzyskać więcej informacji, patrz część „Panel Edytuj”.

7. (opcjonalnie) Zapisz zmiany w edytowanym materiale:

a. Kliknij przycisk W modelu. Wyświetlona zostanie biblioteka W modelu.

b. Kliknij edytowany materiał prawym przyciskiem myszy. Wyświetlone zostanie menu kontekstowe biblioteki W modelu.

c. Wybierz opcję Zapisz jako.

d. Przejdź do katalogu (folderu), w którym chcesz zapisać materiał.

e. Wpisz nazwę w polu Nazwa pliku i kliknij przycisk Zapisz. Plik zostanie zapisany.

Elementy przeglądarki materiałówElementy przeglądarki materiałów umożliwiają nawigację po materiałach znajdujących się w bibliotekach materiałów.

Miniatura materiałuMiniatura materiału przedstawia aktualnie zaznaczony materiał.

Pole nazwy materiałuW polu nazwy materiału wyświetlana jest nazwa aktualnie zaznaczonego materiału.

Przycisk Wyświetl podrzędny panel zaznaczeniaPrzycisk Wyświetl podrzędny panel zaznaczenia umożliwia wyświetlenie drugiego panelu zaznaczania pod głównym panelem zaznacza-nia. Umożliwia to jednoczesne wyświetlenie bibliotek materiałów i biblioteki W modelu. Funkcja ta pozwala na przeciąganie materiałów pomiędzy różnymi bibliotekami a biblioteką W modelu.

Uwaga: Jeśli w trakcie edycji popełnisz błąd, wybierz menu Edycja > Cofnij zmiany koloru, aby wrócić do poprzedniego stanu materiału.

Page 19: podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

237SketchUp.com.pl

NotatkiUtwórz materiałKliknij przycisk Utwórz materiał, aby utworzyć kopię aktualnie aktywnego materiału w bibliotece W modelu.

Ustaw materiał do malowania na domyślnyKliknij opcję Ustaw materiał do malowania na domyślny, aby ustawić domyślne kolory przedniej i tylnej płaszczyzny dla materiału. Aby uzyskać więcej informacji na temat ustawiania domyślnych kolorów przedniej i tylnej płaszczyzny, patrz część Panel Płaszczyzna w roz-dziale Przeglądarka stylów.

Przycisk Próbna farbaPrzycisk Próbna farba, w formie zakraplacza, umożliwia próbkowanie i malowanie materiałów obecnych w modelu. Aby uzyskać więcej informacji, patrz narzędzie Wypełnienie kolorem.

Karta ZaznaczKliknij kartę Zaznacz, aby wyświetlić panel zaznaczania. Za pomocą panelu zaznaczania można przemieszczać się po bibliotekach kompo-nentów.

Strzałka wstecz: Kliknij strzałkę Tył, aby wrócić do poprzedniej pozycji w hierarchii bibliotek.

Strzałka do przodu: Kliknij strzałkę Przód, aby przejść do następnej pozycji w hierarchii bibliotek.

Przycisk W modelu: Kliknij przycisk W modelu, aby przejść do biblioteki materiałów W modelu. Biblioteka materiałów W modelu zawiera wszystkie materiały aktualnie używane w danym pliku modelu.

Karta EdycjaNa karcie Edytuj znajduje się panel opcji służących do edycji materiałów. Karta Edytuj umożliwia edycję aktualnie zaznaczonego materiału.

Selektory kolorówZ listy rozwijanej selektorów kolorów można wybrać selektor HLS (odcień, światło, nasycenie), HSB (odcień, nasycenie, jasność), RGB (czer-wony, zielony, niebieski) lub Koło kolorów. Aby uzyskać więcej informacji, patrz część „Selektory kolorów”.

Dopasuj kolor obiektu w modeluKliknij przycisk Dopasuj kolor obiektu w modelu i kliknij żądany element w modelu, aby pobrać próbkę koloru z tego elementu i zastoso-wać go na aktualnie zaznaczonym materiale.

Uwaga: Narzędzie Dopasuj kolor obiektu w modelu dopasowuje kolor materiału konkretnego elementu. Kolor może się de-likatnie zmienić, gdy zostanie połączony z teksturą. Aby pobrać próbkę konkretnego koloru z ekranu, użyj przycisku Dopasuj kolor na ekranie.

Page 20: podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

238SketchUp.com.pl

NotatkiDopasuj kolor na ekranieKliknij przycisk Dopasuj kolor na ekranie i kliknij żądane miejsce na ekranie, aby pobrać próbkę koloru danego piksela i zastosować go na aktualnie zaznaczonym materiale.

Użyj obrazu teksturyZaznacz pole wyboru Użyj obrazu tekstury, aby jako część bieżącego materiału zastosować plik z obrazem przedstawiającym teksturę. Wy-świetlone zostanie okno dialogowe Wybierz obraz. Znajdź i zaznacz plik z obrazem, którego chcesz użyć, i kliknij przycisk Otwórz. Plik ten pojawi się w polu pliku tekstury pod polem wyboru Użyj obrazu tekstury. Jeśli nie chcesz już używać pliku z obrazem w materiale, usuń zaznaczenie pola wyboru Użyj obrazu tekstury (plik tekstury zostanie usunięty).

Plik teksturyAby znaleźć i otworzyć żądany plik z obrazem, przeciągnij go do tego pola lub kliknij ikonę otwierania plików, znajdującą się po prawej stronie.

KolorujZaznacz pole wyboru Koloruj, aby zablokować wszystkie kolory użyte na obrazie w jednym tonie. Opcja ta jest przydatna w przypadku plików, w których kolory nie są prawidłowo wyświetlane.

Resetuj kolorKliknij przycisk Resetuj kolor, aby przywrócić pierwotny kolor materiału z pliku obrazu.

WymiaryGdy tekstury są nakładane na powierzchnie, są one powielane i układane podobnie jak płytki na ścianie. Opcje Wymiary umożliwiają ustawienie rozmiarów pojedynczej płytki. Ustawienia te nie mają wpływu na oryginalny plik. Aby zmienić wymiary płytki tekstury, wpisz żądaną wartość w polu wysokości lub szerokości. Drugi wymiar zmieni się automatycznie, zachowując proporcje. Na przykład, jeśli w gór-nym polu (szerokość) wpisana zostanie wartość 2, wartość 2 pojawi się również w dolnym polu (wysokość). Jeśli nie chcesz zachowywać proporcji kliknij ikonę łańcucha. Aby przywrócić poprzednie wartości szerokości i wysokości, kliknij przyciski pionowej i poziomej strzałki.

KryciePrzesuń suwak w prawo, aby zmniejszyć przezroczystość zdjęcia. Przesuń suwak nieprzezroczystości w lewo, aby zwiększyć przezroczy-stość zdjęcia. Możesz również wpisać wartość od 0 do 100 (gdzie 0 oznacza pełną przezroczystość, a 100 —całkowitą nieprzezroczystość) w polu przezroczystości.

Uwaga: Ponowne zaznaczenie pola wyboru Użyj obrazu tekstury nie spowoduje przywrócenia poprzedniego pliku z obra-zem. Wyświetlona zostanie prośba o wybranie pliku.

Page 21: podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

239SketchUp.com.pl

NotatkiMenu kontekstowe przeglądarki materiałówW menu kontekstowych dostępne są różne przydatne opcje związane z przeglądarką materiałów. Aby wyświetlić menu kontekstowe prze-glądarki materiałów, kliknij prawym przyciskiem myszy ikonę lub nazwę dowolnego materiału. Dostępne są następujące opcje, w zależno-ści od tego, czy kliknięta została ikona stałej biblioteki materiałów czy biblioteki W modelu:

Dodaj do modeluWybierz opcję Dodaj do modelu, aby dodać aktualnie zaznaczony materiał do biblioteki W modelu.

ObszarWybierz opcję Obszar, aby obliczyć pole powierzchni pomalowanej przy użyciu aktualnie zaznaczonego materiału (w bieżących jednost-kach). Jeśli opcja Obszar jest wyszarzona, oznacza to, że dany materiał nie został zastosowany na żadnej powierzchni.

UsuńWybierz opcję Usuń, aby usunąć zaznaczony materiał z biblioteki materiałów.

Eksportuj obraz teksturyKliknij opcję Eksportuj obraz tekstury, aby zapisać teksturę materiału jako plik obrazu.

Edytowanie teksturyOpcja Edytowanie tekstury uruchamia domyślne narzędzie edycji obrazów w celu wprowadzenia zmian w teksturze.

Zapisz jakoWybierz opcję Zapisz jako, aby zapisać zaznaczony materiał w osobnym pliku (.skm), z nową nazwą i lokalizacją. Za pomocą tej opcji moż-na zapisywać materiały, które zostały zmodyfikowane lub utworzone podczas sesji rysowania.

ZaznaczWybierz opcję Zaznacz, aby zaznaczyć wszystkie powierzchnie w modelu, które zostały pomalowane przy użyciu aktualnie zaznaczonego materiału.

Menu SzczegółyAby otworzyć menu Szczegóły, kliknij strzałkę w prawo, znajdującą się obok listy rozwijanej bibliotek materiałów. To menu umożliwia korzystanie z dodatkowych funkcji związanych z materiałami.

Otwórz lub utwórz bibliotekęWybierz opcję Otwórz lub utwórz bibliotekę, aby otworzyć istniejącą bibliotekę (lub plik) albo utworzyć nową bibliotekę stylów (folder).

Uwaga: Wybór opcji Otwórz lub utwórz bibliotekę powoduje wyświetlenie okna dialogowego Przeglądanie w poszukiwaniu folderu. W tym oknie dialogowym wyświetlane są tylko foldery (nie pliki). Wybierz folder lub miejsce zawierające żądany plik i kliknij przycisk OK.

Page 22: podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

240SketchUp.com.pl

NotatkiZapisz bibliotekę jakoWybierz opcję Zapisz bibliotekę jako, aby zapisać kopię biblioteki z nową nazwą.

Dodaj bibliotekę do ulubionychWybierz opcję Dodaj bibliotekę do ulubionych, aby dodać istniejącą bibliotekę do listy ulubionych bibliotek (wyświetlanej u dołu listy rozwijanej bibliotek).

Usuń bibliotekę z ulubionychWybierz opcję Usuń bibliotekę z ulubionych, aby usunąć bibliotekę z listy ulubionych bibliotek (wyświetlanej u dołu listy rozwijanej biblio-tek).

Usuń nieużywaneWybierz opcję Usuń nieużywane, aby usunąć z biblioteki W modelu wszystkie materiały, które nie są używane w modelu.

Małe miniatury, Średnie miniatury, Duże miniatury, Bardzo duże miniaturyWybierz opcję Małe miniatury, Średnie miniatury, Duże miniatury lub Bardzo duże miniatury, aby zmienić rozmiar miniatur w panelu zaznaczania.

Widok listyWybierz opcję Widok listy, aby wyświetlić style w formie listy.

OdświeżWybierz opcję Odśwież, aby zaktualizować materiały wyświetlane w przeglądarce materiałów.

Pobierz więcejWybierz opcję Pobierz więcej, aby pobrać więcej materiałów z witryny internetowej programu SketchUp.

Page 23: podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

241SketchUp.com.pl

Notatki

Przeglądarka komponentówPrzeglądarka komponentów umożliwia tworzenie wystąpień komponentów z ich definicji — zarówno komponentów tworzonych przez użytkownika, jak i tych zdefiniowanych fabrycznie. Program SketchUp umieszcza definicje komponentów tworzonych przez użytkownika w bibliotece komponentów, wyświetlanej wśród innych pozycji na liście rozwijanej bibliotek programu SketchUp. Przeglądarkę kompo-nentów można aktywować z menu Okno.

Uwaga: Aby uzyskać więcej informacji, patrz „Definicje i wystąpienia komponentów” w rozdziale „Komponenty”.

Page 24: podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

242SketchUp.com.pl

NotatkiWyszukiwanie komponentuIstnieje kilka narzędzi umożliwiających wyszukiwanie komponentów w bibliotece komponentów.

Przycisk z ikoną domuKliknięcie przycisku z ikoną domu powoduje przejście do biblioteki komponentów W modelu. Biblioteka ta zawiera wszystkie komponen-ty użyte w bieżącym modelu.

Lista bibliotek komponentówAby przejść do konkretnej biblioteki, można ją wybrać z listy bibliotek komponentów. Lista bibliotek komponentów zawiera katalogi sys-temu plików, w których przechowywane są komponenty.

Wstawianie komponentuDo modelu znajdującego się w obszarze rysowania można wstawiać komponenty ze wszystkich bibliotek komponentów. Aby wstawić komponent w obszarze rysowania:

1. Przejdź do żądanego komponentu w przeglądarce komponentów.

2. Kliknij komponent.

3. Przesuń kursor w miejsce w obszarze rysowania, w którym chcesz umieścić komponent. Kursor zmieni się w narzędzie Przesuń.

4. Naciśnij przycisk myszy, aby zwolnić komponent.

Uwaga: Narzędzie Przesuń jest zazwyczaj doczepione do punktu początkowego osi komponentu (nazywanego również punktem wstawiania). Aby zobaczyć punkt początkowy komponentu, wybierz menu Okno > Informacje o modelu > Komponenty > Pokaż osie komponentu.

Porada: Punkt początkowy osi komponentu jest domyślnym punktem wstawiania (punktem, w którym kursor jest doczepio-ny do komponentu) za pierwszym razem, gdy komponent jest umieszczany w modelu z przeglądarki komponentów. Jeśli komponent, po umieszczeniu go w modelu, zostanie przesunięty za pomocą narzędzia Przesuń, położenie punktu wstawiania zmieni się na miejsce, w którym komponent zostanie chwycony przez narzędzie Przesuń.

Uwaga: Komponenty można również wstawiać z zewnętrznych plików programu SketchUp (.skp) lub poprzez ich przeciąga-nie z Eksploratora i upuszczanie w modelu. Aby uzyskać więcej informacji, patrz Komponent.

Page 25: podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

243SketchUp.com.pl

NotatkiElementy przeglądarki komponentówElementy przeglądarki komponentów umożliwiają nawigację po komponentach znajdujących się w bibliotekach komponentów.

Miniatura komponentuMiniatura komponentu przedstawia aktualnie zaznaczony komponent.

Pole nazwy komponentuW polu nazwy komponentu wyświetlana jest nazwa aktualnie zaznaczonego komponentu.

Pole opisu komponentuW polu opisu komponentu wyświetlany jest opis aktualnie zaznaczonego komponentu.

Przycisk Wyświetl podrzędny panel zaznaczeniaPrzycisk Wyświetl podrzędny panel zaznaczenia umożliwia wyświetlenie drugiego panelu zaznaczania pod głównym panelem zaznacza-nia. Umożliwia to jednoczesne wyświetlenie bibliotek komponentów i biblioteki W modelu. Funkcja ta pozwala na przeciąganie kompo-nentów pomiędzy różnymi bibliotekami a biblioteką W modelu.

Karta ZaznaczKliknij kartę Zaznacz, aby wyświetlić panel zaznaczania. Za pomocą panelu zaznaczania można się przemieszczać po bibliotekach kompo-nentów.

Strzałka wstecz: Kliknij strzałkę wstecz, aby wrócić do poprzedniej pozycji w hierarchii bibliotek.

Strzałka do przodu: Kliknij strzałkę do przodu, aby przejść do następnej pozycji w hierarchii bibliotek.

Przycisk W modelu: Kliknij przycisk W modelu, aby przejść do biblioteki komponentów W modelu. Biblioteka komponentów W modelu zawiera wszystkie komponenty aktualnie używane w danym pliku modelu.

Lista rozwijana bibliotek: Kliknij listę rozwijaną bibliotek, aby wyświetlić listę wszystkich bibliotek komponentów programu SketchUp. Aby wybrać daną bibliotekę, kliknij ją.

Menu Szczegóły: Aby wyświetlić menu Szczegóły, kliknij strzałkę Szczegóły. Aby uzyskać więcej informacji, patrz część „Menu Szczegóły”.

Uwaga: W bibliotece W modelu mogą się znajdować komponenty, które nie są używane przez model.

Page 26: podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

244SketchUp.com.pl

NotatkiKarta EdycjaNa karcie Edycja znajdują się właściwości aktualnie zaznaczonego komponentu. Właściwości te można edytować tylko w przypadku kom-ponentów zaznaczonych w bibliotece W modelu. Są to te same właściwości, których wartości są definiowane podczas tworzenia kompo-nentu. Aby uzyskać więcej informacji na temat tych właściwości, patrz „Okno dialogowe Utwórz komponent”.

Karta StatystykiKarta Statystyki zawiera dane na temat liczby poszczególnych elementów w obrębie komponentu, takich jak płaszczyzny, krawędzie, linie konstrukcyjne. Aby wyświetlić statystyki dla całej geometrii w danym komponencie lub grupie, wybierz z listy rozwijanej opcję Cała geo-metria. Z kolei aby wyświetlić statystyki dla wszystkich komponentów w danym komponencie, wybierz opcję Komponenty z listy rozwija-nej. Aby zobaczyć komponenty i grupy zagnieżdżone w ramach aktualnie zaznaczonego komponentu lub grupy, kliknij opcję Rozszerz.

Menu kontekstowe przeglądarki komponentówW menu kontekstowych dostępne są różne przydatne opcje związane z przeglądarką komponentów. Aby wyświetlić menu kontekstowe przeglądarki komponentów, kliknij prawym przyciskiem myszy ikonę lub nazwę dowolnego komponentu. Dostępne są następujące opcje, w zależności od tego, czy kliknięta została ikona stałej biblioteki komponentów czy biblioteki W modelu:

WłaściwościWybierz opcję Właściwości, aby wyświetlić okno dialogowe Właściwości. W oknie tym znajduje się lokalizacja pliku komponentu, data i czas ostatniego otwarcia pliku, nazwa komponentu i liczba wystąpień komponentu w modelu.

UsuńWybierz opcję Usuń, aby usunąć zaznaczony komponent z biblioteki komponentów.

Załaduj ponownieWybierz opcję Załaduj ponownie, aby ponownie załadować komponent z pliku, jeśli ten został zmieniony po ostatnim użyciu w modelu.

Zapisz jakoWybierz opcję Zapisz jako, aby zapisać zaznaczony komponent w osobnym pliku programu SketchUp, z nową nazwą i lokalizacją. Za po-mocą tej opcji można zapisywać komponenty, które zostały zmodyfikowane lub utworzone podczas sesji rysowania.

Zresetuj punkt wstawianiaWybierz opcję Zresetuj punkt wstawiania, aby cofnąć wszelkie zmiany dokonane w ustawieniu punktu wstawiania definicji komponentu.

Zaznacz wystąpienieWybierz opcję Zaznacz wystąpienie, aby zaznaczyć wszystkie wystąpienia danego komponentu w modelu.

Zastąp zaznaczoneWybierz opcję Zastąp zaznaczone, aby zastąpić komponenty zaznaczone w obszarze rysowania komponentem aktualnie wybranym w przeglądarce komponentów.

Page 27: podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

245SketchUp.com.pl

NotatkiMenu SzczegółyAby otworzyć menu Szczegóły, kliknij strzałkę w prawo, znajdującą się obok listy rozwijanej bibliotek komponentów. To menu umożliwia korzystanie z dodatkowych funkcji związanych z komponentami.

Otwórz lub utwórz kolekcję lokalnąWybierz opcję Otwórz lub utwórz kolekcję lokalną, aby otworzyć istniejącą bibliotekę (lub plik) albo utworzyć nową bibliotekę (folder).

Zachowaj jako kolekcję lokalnąWybierz opcję Zachowaj jako kolekcję lokalną, aby zapisać kopię kolekcji z nową nazwą.

Dodaj do ulubionychWybierz opcję Dodaj bibliotekę do ulubionych, aby dodać istniejącą bibliotekę do listy ulubionych bibliotek (wyświetlanej u dołu listy rozwijanych bibliotek).

Usuń z ulubionychWybierz opcję Usuń bibliotekę z ulubionych, aby usunąć bibliotekę z listy ulubionych bibliotek (wyświetlanej u dołu listy rozwijanej biblio-tek).

Uwaga: Wybór opcji Otwórz lub utwórz kolekcję lokalną powoduje wyświetlenie okna dialogowego Przeglądanie w po-szukiwaniu folderu. W tym oknie dialogowym nie są wyświetlane pliki — tylko foldery. Wybierz folder lub miejsce zawierające żądany plik i kliknij przycisk OK.

Page 28: podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

246SketchUp.com.pl

Notatki

Przeglądarka stylówPrzeglądarka stylów zawiera opcje umożliwiające zmienianie sposobu wyświetlania modeli i obszaru rysowania (typu krawędzi, typu płaszczyzn, kolorów tła, znaków wodnych itd.). Przeglądarkę stylów można aktywować z menu Okno.

Stosowanie stylówZ przeglądarki stylów można wybrać jeden z wielu zdefiniowanych stylów i zastosować go w modelu. Każdy ze zdefiniowanych stylów stanowi zbiór ustawień, które można zastosować w modelu i w obszarze rysowania. Aby wybrać i zastosować zdefiniowany styl:

1. Wybierz opcję Style w zakładce Okno. Zostanie wyświetlona przeglądarka stylów.

2. Kliknij kartę Zaznacz.

3. Kliknij listę rozwijaną bibliotek stylów.

4. Wybierz bibliotekę Style.

5. Wybierz interesującą Cię grupę styli.

6. Wszystkie zdefiniowane style zostaną wyświetlone w formie miniatur.

7. Kliknij jeden ze zdefiniowanych stylów. Wybrany styl zostanie zastosowany w modelu i w obszarze rysowania.

Page 29: podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

247SketchUp.com.pl

NotatkiEdycja stylówNa style składa się kilka różnych ustawień znajdujących się na karcie Edytuj. Aby edytować styl:

1. Wybierz opcję Style. Zostanie wyświetlona Przeglądarka stylów.

2. Kliknij kartę Zaznacz.

3. Kliknij listę rozwijaną bibliotek stylów.

4. Wybierz bibliotekę Style.

• Wybierz interesującą Cię grupę styli.

• Wszystkie zdefiniowane style zostaną wyświetlone w formie miniatur.

• Kliknij jeden ze zdefiniowanych stylów. Wybrany styl zostanie zastosowany w modelu i w obszarze rysowania. Kopia tego stylu pojawi się w bibliotece W modelu.

5. Kliknij kartę Edycja. Wyświetlony zostanie jeden z pięciu paneli (Krawędź, Płaszczyzna, Tło, Znak wodny i Modelowanie).

6. Zmień żądane ustawienia na poszczególnych panelach edycji. Aby uzyskać więcej informacji, patrz części Panel Krawędź, Panel Płasz-czyzna, Panel Tło, Panel Znak wodny lub Panel Modelowanie.

7. Kliknij przycisk Aktualizuj styl ze zmianami. Kopia stylu znajdująca się w bibliotece W modelu zostanie uaktualniona o dokonane zmia-ny.

8. (opcjonalnie) Zapisz zmiany w edytowanym stylu:

• Kliknij przycisk W modelu. Wyświetlona zostanie biblioteka stylów W modelu.

• Kliknij edytowany styl prawym przyciskiem myszy. Wyświetlone zostanie menu kontekstowe biblioteki W modelu.

• Wybierz opcję Zapisz jako.

• Przejdź do katalogu (folderu), w którym chcesz zapisać styl.

• Wpisz nazwę w polu Nazwa pliku i kliknij przycisk Zapisz. Plik zostanie zapisany. Aby uzyskać informacje na temat sposobu wyko-rzystywania tego stylu w programie SketchUp, patrz opcja menu Szczeóły > Otwórz lub utwórz bibliotekę.

Elementy przeglądarki stylówElementy przeglądarki stylów umożliwiają nawigację po stylach znajdujących się w bibliotekach stylów.

Miniatura styluMiniatura przedstawia styl aktualnie zastosowany w modelu.

Pole nazwy styluW polu nazwy stylu wyświetlana jest nazwa aktualnie aktywnego stylu.

Page 30: podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

248SketchUp.com.pl

NotatkiPole opisu styluW polu opisu stylu wyświetlany jest opis aktualnie aktywnego stylu.

Przycisk Wyświetl podrzędny panel zaznaczeniaPrzycisk ten umożliwia wyświetlenie drugiego panelu zaznaczania pod głównym panelem. Umożliwia to jednoczesne wyświetlenie biblio-tek stylów i biblioteki W modelu. Funkcja ta pozwala na przeciąganie stylów pomiędzy różnymi bibliotekami a biblioteką W modelu.

Przycisk Utwórz nowy stylKliknij przycisk Utwórz nowy styl, aby utworzyć kopię aktualnie aktywnego stylu w bibliotece W modelu.

Przycisk Aktualizuj stylKliknij przycisk Aktualizuj styl, aby zaktualizować kopię aktualnie aktywnego stylu w bibliotece W modelu.

Karta ZaznaczKliknij kartę Zaznacz, aby wyświetlić panel zaznaczania. Za pomocą panelu zaznaczania można przemieszczać się po bibliotekach stylów.

Strzałka wstecz: Kliknij strzałkę wstecz, aby wrócić do poprzedniej pozycji w hierarchii bibliotek.

Strzałka do przodu: Kliknij strzałkę do przodu, aby przejść do następnej pozycji w hierarchii bibliotek.

Przycisk W modelu: Kliknij przycisk W modelu, aby przejść do biblioteki stylów W modelu. Biblioteka stylów W modelu zawiera wszystkie style danego pliku modelu.

Lista rozwijana bibliotek: Kliknij listę rozwijaną bibliotek, aby wyświetlić listę wszystkich bibliotek stylów programu SketchUp. Aby wy-brać daną bibliotekę, kliknij ją.

Menu Szczegóły: Aby wyświetlić menu Szczegóły, kliknij strzałkę Szczegóły. Aby uzyskać więcej informacji, patrz część „Menu Szczegóły”.

Uwaga: Jednocześnie można zastosować tylko jeden styl, ale w bibliotece W modelu może znajdować się ich więcej. Na przykład może się tam znajdować jeden styl stosowany podczas pracy na modelu (ze względu na lepszą wydajność) i drugi, stosowany podczas prezentowania modelu. Style znajdujące się w bibliotece W modelu są również zapisy-wane w pliku programu SketchUp.

Uwaga: W bibliotece W modelu mogą się znajdować style, które nie są używane przez model.

Page 31: podręcznik użytkownika cz. II - ProGrupa.com

249SketchUp.com.pl

NotatkiKarta EdycjaKarta Edycja zawiera pięć osobnych paneli: panel renderowania krawędzi, panel renderowania płaszczyzn, panel stylów obszaru rysowa-nia, panel znaku wodnego i panel innych stylów.

Karta MieszajKarta Mieszaj zawiera pięć wzorników odpowiadających pięciu kategoriom stylów w przeglądarce stylów (krawędzie, płaszczyzny, tło, znak wodny i style modelowania). Po kliknięciu tej karty wyświetlanych jest pięć stylów oraz pomocniczy panel stylów. Wybierz styl z pomocniczego panelu stylów, a następnie kliknij jeden lub więcej wzorników, aby pobrać próbkę odpowiednich ustawień z wybranego stylu. Na przykład, kliknij styl w pomocniczym panelu stylów, a następnie wzornik Ustawienia krawędzi, aby pobrać ustawienia krawędzi z tego stylu. Miniatura stylu zmieni się, odzwierciedlając nowo pobrane ustawienia.

Panel KrawędźW programie SketchUp dostępne są różne style renderowania krawędzi, umożliwiające modyfikowanie sposobu wyświetlania krawędzi na ekranie.

KrawędzieZaznacz pole wyboru Krawędzie, aby włączyć wyświetlanie krawędzi w modelu. Na poniższych rysunkach pokazano sześciany bez i z kra-wędziami.

Uwaga: Style Punkty końcowe i Poprawiane linie dostępne są w zależności od wybranego stylu. .

Porada: Istnieje tendencja do postrzegania modeli o idealnie prostych, cyfrowo narysowanych liniach jako całkowicie skoń-czonych. Style renderowania krawędzi pozwalają nadać modelowi wygląd sugerujący, że jego tworzenie jest nadal na etapie koncepcyjnym i, co za tym idzie, możliwe są dalsze sugestie i zmiany.