Pasapalabra griego

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 PASAPALABRA para el material de Griego Antiguo  H !""#$%&# '"!(() )*+,!%&,$,'-).#/!$#  TEMAS 1 a 8 INSTRUCCIONES El juego está inspirado en el homónimo programa televisivo. Existen dos roscos de similar nivel para la práctica del vocabulario y gramática de las ocho primeras lecciones del material de griego antiguo LGPSI. Los archivos de cada rosco se puede descargar libremente de Internet (http:https:// sites.google.com/site/linguagraecaperseillustrata/juegos-digitales) para ser instalados en el ordenador en el que vayamos a jugar . Descomprime los archivos y déjalos en la ca rpeta en la que aparecen. Para iniciar el juego hay que hacer clic en la página html que aparece en cada carpeta. Utiliza pestañas diferentes para cada rosco. No existe medición del tiempo. Por ello la opción de pasar de turno (”pasapalabra”) la podemos utilizar para que el concursante que desconoce o duda sobre una denición evite dar una respuesta incorrecta y sea eliminado. De este modo pasaría el turno al concursante rival. Se proponen dos modalidades de juego: podemos hacer que cada alumno sea un concursante o dividir la clase en dos grupos. En el primer caso podemos hacer que gane el alumno que dé la denición correcta de la última letra que completaría el rosco. En el segundo caso podría ganar el grupo que más respuestas dé.  En la mayor parte de deniciones la palabra oculta empieza por una letra del alfabeto. En estos casos la fórmula usad a en grieg o es !"#$%&'  (  ! ) %) *"+,,&... Sólo en alguna ocasión la palabra oculta contiene una letra del alfabeto. Concretamente, en el rosco 1 esto ocurre con la letra -. En el rosco 2 ocurre con las letras !, Y, !. Aquí la fórmula usada es .#$' %) *"+,,&... Ángel. L. Gallego - Santi Carbonell 1

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Juego para griego antiguo LGPSI (temas 1-8)

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  • PASAPALABRA

    para el material de Griego Antiguo

    H TEMAS 1 a 8

    INSTRUCCIONES

    El juego est inspirado en el homnimo programa televisivo.

    Existen dos roscos de similar nivel para la prctica del vocabulario y gramtica de las

    ocho primeras lecciones del material de griego antiguo LGPSI.

    Los archivos de cada rosco se puede descargar libremente de Internet (http:https://

    sites.google.com/site/linguagraecaperseillustrata/juegos-digitales) para ser instalados

    en el ordenador en el que vayamos a jugar.

    Descomprime los archivos y djalos en la carpeta en la que aparecen.

    Para iniciar el juego hay que hacer clic en la pgina html que aparece en cada carpeta.

    Utiliza pestaas diferentes para cada rosco.

    No existe medicin del tiempo. Por ello la opcin de pasar de turno (pasapalabra) la

    podemos utilizar para que el concursante que desconoce o duda sobre una definicin

    evite dar una respuesta incorrecta y sea eliminado. De este modo pasara el turno al

    concursante rival.

    Se proponen dos modalidades de juego: podemos hacer que cada alumno sea un

    concursante o dividir la clase en dos grupos. En el primer caso podemos hacer que

    gane el alumno que d la definicin correcta de la ltima letra que completara el rosco.

    En el segundo caso podra ganar el grupo que ms respuestas d.

    En la mayor parte de definiciones la palabra oculta empieza por una letra del alfabeto.

    En estos casos la frmula usada en griego es ... Slo en alguna ocasin la palabra oculta contiene una letra del alfabeto. Concretamente, en el rosco 1

    esto ocurre con la letra . En el rosco 2 ocurre con las letras , Y, . Aqu la frmula usada es ...

    ngel. L. Gallego - Santi Carbonell

    1

  • DEFINICIONES

    ROSCO 1-

    - - - . - - - - , -

    - , .... - -

    2

  • - -

    - ... - - - - -

    - - ...

    -- , -

    3

  • ROSCO 2

    - - ,

    - - - - - .

    - ,

    - - ( ) - .

    - . , -

    4

  • -- - . - -

    - - . --

    - -, - , ... - , ...

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