newsletter - 4fun Media S.A. · 2019. 6. 19. · brze” z Movember Polska i platformą e-commerce...
Transcript of newsletter - 4fun Media S.A. · 2019. 6. 19. · brze” z Movember Polska i platformą e-commerce...
Grupa Kapitałowa 4fun Media SA
newsletter
MAJ 2019
2018 rok zakończyliśmy przychodami ze sprzedaży na poziomie blisko 61 milionów zło-
tych, co jest rekordowym osiągnięciem w dotychczasowej historii Grupy Kapitałowej 4fun Me-
dia SA Grupa wypracowała w tym okresie zysk z działalności operacyjnej przekraczający 9
milionów złotych oraz wskaźnik EBITDA o wartości 12,2 miliona złotych. Pozwoliło to nam osią-
gnąć zysk netto na poziomie 7,9 miliona złotych, co należy uznać za wynik satysfakcjonujący
oraz obiecującą zapowiedź na lata kolejne. W trakcie całego 2018 roku spółka 4fun Media SA
z powodzeniem realizowała strategię dywersyfikacji źródeł przychodu. Strategia wdrożona
została kilku lat temu jako odpowiedź na coraz wyraźniejsze trendy rynkowe, których efektem
są zmiany w dotychczasowym sposobie korzystania z mediów. Stąd ówczesna decyzja Za-
rządu Spółki o systematycznym rozwoju działalności Grupy Kapitałowej 4fun Media SA tak-
że poza tradycyjnym rynkiem telewizyjnym oraz o wejściu w obszar szeroko pojętego rynku
reklamowego, a od zeszłego roku także na rynek e-commerce. Dzięki konsekwencji Zarządu
Spółki, Grupa Kapitałowa 4fun Media SA obejmuje dziś swoją działalnością nie tylko rynek me-
diów telewizyjnych, ale także rynek zewnętrznej reklamy cyfrowej, rynek usług marketingo-
wych, tworząc od ubiegłego roku dodatkowo silny przyczółek w branży e-commerce. Pozwala
nam to dostarczać klientom kompleksowe oraz technologicznie zaawansowane rozwiązania,
w których wykorzystywane są synergie pomiędzy poszczególnymi segmentami działalności
biznesowej. Głównym efektem przyjętej strategii jest stworzenie stabilnej fundamentalnie
grupy medialnej opierającej swoją przyszłość na rozwoju w ramach kilku przenikających się
aktywności na rynku reklamowym w Polsce.
Ross Newens Prezes Zarządu 4fun Media SA
MAJ 2019
ZMIENIA
WYWIAD>
22 MMPONLINE.PL CZERWIEC 2019
KRAJOBRAZ
DOOHWspółczesnym kampaniom na naszych ekranach bliżej do koncepcji z filmów science fiction niż do klasycznego out-dooru – przekonuje Agnieszka Godlewska, prezes Screen Network. ROZMAWIAŁ: PAWEŁ PIASECKI
„MMP”: Screen Network jest pionierem na polskim rynku DOOH. Działacie na nim już 13 lat. Jak w tym czasie zmie-nił się ten rynek? Czy można już powiedzieć, że dojrzał?Agnieszka Godlewska: Digital OOH jest bardzo dynamicznie roz-wijającym się medium, głównie ze względu na rozwój technologii. Ekrany cyfrowe to nowoczesne nośniki łączące w sobie siłę tele-wizji, internetu i mobile’u.Współczesnym kampaniom na naszych ekranach bliżej do kon-cepcji z filmów science fiction niż do klasycznego outdooru. Po-trafimy już teraz przeprowadzić kampanie w pełni spersonalizo-wane, dostosowane do warunków pogodowych, natężenia ruchu drogowego, a nawet w oparciu o dane z telefonów komórkowych osób, które przebywają pod naszymi ekranami. Dostępna techno-logia pozwala sterować kampaniami w czasie rzeczywistym na do-wolnie wybranych przez klienta nośnikach. Klienci coraz chętniej i bardziej świadomie sięgają po to medium nie po to, żeby budo-wać zasięg, ale żeby pokazać spektakularną kampanię, innowacyj-ne rozwiązania, interakcję z odbiorcą. Z pewnością jednak wiele jeszcze przed nami. Jeśli chodzi o DOOH, Polsce wciąż daleko do Londynu, Nowego Jorku czy dużych miast Azji.
MMPONLINE.PL CZERWIEC 2019
_mmp_6_2019.indb 22 20.05.2019 14:23:45
MAJ 2019
MAJ 2019WYWIAD >
23MMPONLINE.PL CZERWIEC 2019
Jakie rozwiązania technologiczne wdrożone już na rynkach zachodnioeuropejskim, azjatyckim czy amerykańskim są jeszcze nieobecne – albo niedostatecznie obecne – w Polsce?Rozwiązania stosowane na naszych ekranach w niczym nie ustę-pują tym spotykanym na Zachodzie. Digital OOH jest zresztą bardzo wdzięcznym medium, jeżeli chodzi o adaptowanie nowych technologii. Dzięki otwartej architekturze naszych systemów za-rządzających ekranami jesteśmy w stanie błyskawicznie spraw-dzać pojawiające się rozwiązania i decydować o ich ewentualnym wdrożeniu.Dwa lata temu jako pierwsi w Polsce i równolegle do pierwszych tego typu wdrożeń na Zachodzie umożliwiliśmy zakup ekranów w modelu programatycznym. Pierwsi eksperymentowaliśmy z użyciem beaconów i wi-fi do rozpoznawania osób przed nośnika-mi. Teraz równocześnie z Zachodem wdrażamy wykorzystanie da-nych z telefonów komórkowych na potrzeby customizacji emisji na ekranach. Technologicznie naprawdę mamy się czym chwalić.
Rozpoczęliście wymianę ekranów LED na nośniki nowej ge-neracji. Jakie korzystne zmiany powinni dostrzec reklamo-dawcy i odbiorcy reklam?Tak, proces ten zaczęliśmy w marcu. Rozdzielczość ekranów została podwojona. Postawiono na diodę piksel 8 mm, co przy 50-metrowej powierzchni ekranów daje zagęszczenie sięgające 16 tys. pikseli na mkw. Przekłada się to na fotorealistyczną jakość i możliwość emisji dowolnych rozmiarowo treści w prezentowa-nych na ekranach kampaniach reklamowych.Zmieniliśmy też dotychczasowe nazewnictwo sieci ekranów, co pozwala na bardziej przejrzystą identyfikację nośników. Są teraz podzielone na cztery grupy: LED City Standard, LED City Stan-dard Plus, LED City Quality, LED City Super Quality.
Planujecie nowe, spektakularne nośniki cyfrowe w centrum Warszawy. Czy możemy poznać więcej szczegółów?Gdy ta rozmowa ukaże się w druku, będziemy już zapewne po uruchomieniu spektakularnej kurtyny LED na placu Unii, je-dynej takiej w Polsce. To nasze flagowe wdrożenie w tym roku – LED Super Screen.Ekran o imponującym rozmiarze (165 mkw.) oraz doskonałej roz-dzielczości (pixel 10), zamontowany na fasadzie centrum han-dlowego, nie jest po prostu narzędziem reklamowym – to szansa na realne zaangażowanie konsumenta i zaproszenie go do świata marki. Ekran jest również rewolucyjny technologicznie – kontent na nim może zmieniać się w czasie rzeczywistym na podstawie do-starczanych danych (big data, rozpoznawanie obrazu). Połączenie unikatowego miejsca i niezwykłego medium zaowocowało stwo-rzeniem przełomowego rozwiązania komunikacyjnego dla marek.
Jedną z zalet DOOH jest możliwość emitowania reklam w dowolnie wybranym czasie. Niedawno pokazaliście zale-ty tego rozwiązania m.in. w kampanii dla „Gordon Ramsay: 24 godziny w piekle”.To prawda. Digital OOH może zmieniać nadawany komunikat reklamowy automatycznie w zależności od celów kampanii. W tej realizowanej na potrzeby promocji programu „24 godziny w pie-kle”, który prowadzi znany szef kuchni Gordon Ramsay, wyko-
rzystaliśmy tę cechę, aby budować napięcie i zachęcić widzów do zobaczenia najbliższego odcinka. Layout reklamy został uzupeł-niony o cyfrowy zegar, który odliczał minuty do premiery każdego z odcinków. Ponadto reklama nadawana była tylko w godzinach szczytu przypadających na powroty z pracy łaknących rozrywki mieszkańców polskich miast.
Współpracujecie z firmą marketingu mobilnego Selectivv, ostatnio np. przy kampanii społeczno-edukacyjnej Cupsell.pl i Movember Polska „Zrób sobie dobrze”. Jak wykorzystuje-cie ich ogromną bazę danych o użytkownikach smartfonów? Jedną z możliwości jest na pewno retargeting.Dokładnie tak. Retargeting jest jednym z przykładów pokazują-cych fantastyczną symbiozę pomiędzy Digital OOH i mobilem. Możliwość zaserwowania uzupełniającego komunikatu na telefon komórkowy czy tablet osobie, która wcześniej widziała reklamę na ekranie, pokazuje, jak bardzo synergetycznym medium jest DOOH. W przypadku kampanii „Zrób sobie dobrze” poszliśmy jednak o krok dalej. Komunikaty na ekranie zmieniały się na żywo w zależności od tego, czy w okolicy przebywali mężczyźni będą-cy grupą docelową kampanii. Kluczem były dane z ich telefonów komórkowych, a dokładniej dane lokalizacyjne. Dzięki nim mogli-śmy wyselekcjonować tych mężczyzn, którzy w ciągu ostatniego roku nie byli w przychodni lub szpitalu o profilu urologicznym. Kiedy pojawili się przed ekranem, reklama subtelnie przypomina-ła im o problemie, zachęcając do badania się i profilaktyki.
Screen Network jest częścią grupy 4Fun Media, w skład której wchodzi także agencja reklamowa FCBBridge2Fun oraz trzy kanały telewizyjne pod wspólnym brandem 4Fun.tv. Stwarza to duży potencjał dla działań prowadzonych równocześnie w różnych kanałach czy wzajemnie się uzupełniających.Trzeba też dodać, że grupa posiada duży unit e-commerce, do którego należy pięć spółek. W ramach synergii grupowej korzy-stamy oczywiście ze wszystkich tych zasobów. Właściwie możemy zaplanować, zrealizować i wyprodukować in-house każdą kampa-nię na potrzeby naszych klientów i wielokrotnie to już robiliśmy. Przykłady to nagrodzona kampania dla Showmax Polska (kreację przygotowała agencja FCBBridge2Fun, a technologię zapewnił Screen Network) czy przywoływana już kampania „Zrób sobie do-brze” z Movember Polska i platformą e-commerce CupSell przy wsparciu zespołu naszej agencji kreatywnej.
Ubiegły rok był dla Screen Network nadzwyczaj udany – przychody wyniosły 21,7 mln zł co stanowiło 35,6% łącz-nych przychodów Grupy 4Fun Media SA.Obroty w całym sektorze OOH w Polsce w 2018 r. były wyższe o 4%. Nie wiemy, jak w perspektywie trzech lat, po wejściu w ży-cie uchwały krajobrazowej, będzie wyglądał rynek outdoorowy. Jednak nie poddajemy się i ciężko pracujemy nad tym, aby zwięk-szyć zainteresowanie tematem digitalu na ekranach.
_mmp_6_2019.indb 23 20.05.2019 14:23:45
Wyniki Grupy Kapitałowej 4fun Media SA za 2018 rok
MAJ 2019
Przychody ze sprzedaży, rentowność i wynik finansowy netto
(w tys. złotych) 01.01.2018 31.12 2018
01.01.2017 31.12 2017
01.01.2016 31.12 2016
Zmiana 2018/2017
%
Zmiana 2017/2016 %
Przychody ze sprzedaży 60 934 49 201 38 155 24% 29%
Zysk z działalności opera-cyjnej 9 293 8 725 1 535 7% 468%
EBITDA 12 199 11 482 5 251 6% 119%
Zysk netto 7 916 7 758 1 169 2% 554%
Główne źródła przychodów Grupy Kapitałowej 4fun Media SA
(w tys. złotych) 01.01.2018 31.12 2018
01.01.2017 31.12 2017
01.01.2016 31.12 2016
Zmiana 2018/2017
%
Zmiana 2017/2016 %
Reklama 20 931 23 097 21 720 -9% 6%
Usługi Interaktywne 53 40 79 33% -49%
Usługi Dystrybucyjne 1 238 933 798 33% 17%
Działalność agencji reklamo-wych 10 535 7 318 4 065 44% 80%
Reklama zewnętrzna 21 710 13 427 8 829 62% 52%
Sprzedaż towaru za pośrednic-twem Internetu 2 288 0 0 - -
Działalność portali interneto-wych 833 0 0 - -
Działalność produkcyjna 492 0 0 - -
Pozostałe 2 854 4 386 2 664 -35% 65%
Przychody ze sprzedaży usług 60 934 49 201 38 155 24% 29%
• wzrost przychodów ze sprzedaży o 24% (narastająco);• wzrost zysku operacyjnego /EBIT/ o 7% (narastająco);• wzrost wskaźnika EBITDA o 6% (narastająco);• wzrost zysku netto o 2% (narastająco);• wzrost przychodów pochodzących ze sprzedaży reklamy zewnętrznej o 62% (narastająco);• wzrost przychodów z działalności agencji reklamowej o 44% (narastająco)
MAJ 2019
W 2018 roku Grupa Kapitałowa 4fum Media SA osiągnęła rekordowe w swojej dotychczasowej
historii przychody ze sprzedaży w wysokości blisko 61 mln zł, co oznacza 24% wzrost w stosunku do
2017 roku. Spółka zanotowała w tym okresie wzrost zysku operacyjnego o 7%, a wskaźnika EBITDA o
6%. Zysk netto Grupy Kapitałowej w raportowanym okresie wyniósł 7,9 mln zł.
Podsumowanie podstawowych wyników Grupy Kapitałowej:
• wzrost przychodów ze sprzedaży o 24% (narastająco);• wzrost zysku operacyjnego /EBIT/ o 7% (narastająco);• wzrost wskaźnika EBITDA o 6% (narastająco);• wzrost zysku netto o 2% (narastająco).
Głównym źródłem przychodów Grupy Kapitałowej 4fun Media SA w okresie dwunastu miesięcy 2018
roku była sprzedaż reklam zewnętrznych z obszaru Digital Signage, prowadzona przez spółkę zależną
Screen Network SA. W raportowanym okresie wyniosła ona 21,7 mln zł co stanowiło 35,6% łącznych
przychodów Grupy Kapitałowej. Screen Network SA zarządza siecią ekranów realizujących kampanie
typu Digital-Out-Of- Home w ramach jednego, zintegrowanego systemu informatycznego. Dysponuje
największą w kraju siecią cyfrowych nośników reklamowych (łącznie 23 606 ekranów) umiejscowioną
w 3 635 lokalizacjach, w tym największą, siecią wielkoformatowych ekranów LED w Europie
Środkowej. Daje to Screen Network SA około 40% udziału w polskim rynku DOOH. Rynek ten rozwija
się bardzo dynamicznie, notując co roku kilkudziesięcioprocentowe wzrosty (25% w 2018 roku) i
według ocen ekspertów ma przed sobą perspektywy dalszych wzrostów, co potwierdzają wszelkie
trendy światowe.
Drugim co do wielkości źródłem przychodów Grupy Kapitałowej 4fun Media SA w 2018 roku była
sprzedaż reklam telewizyjnych, która w raportowanym okresie wyniosła 20,9 mln zł. Stanowiła ona
34,4% całości sprzedaży Grupy Kapitałowej (w porównywalnym okresie było to odpowiednio 56,9%),
co świadczy o postępującej z roku na rok istotnej dywersyfikacji przychodów 4fun Media SA. Segment
telewizyjny, TV&Digital Content, tworzą obecnie trzy stacje muzyczno-rozrywkowe (4FUNTV, 4FUN
DANCE, 4FUN GOLD HITS) oraz popkulturowo-technologiczny portal internetowy naEkranie.pl.
Istotnym źródłem przychodów Grupy Kapitałowej 4fun Media SA w raportowanym okresie roku była
sprzedaż usług agencji reklamowych. Sprzedaż tego segmentu wyniosła w raportowanym okresie
10,5 mln zł (co stanowiło 17,4% udziału w łącznych przychodach Grupy Kapitałowej) wobec 7,3 mln zł
w analogicznym okresie 2017 roku. Oznacza to wzrost przychodów w tym segmencie o 44 %.
Sprzedaż usług reklamowych stanowi główne źródło przychodów segmentu B2B Marketing Services,
specjalizującego się w dostarczaniu usług marketingowych opartych o doświadczenie w świecie
mediów oraz potencjał jaki w przekazie reklamowym oferuje rozrywka i popkultura. Uzupełniają je
przychody pochodzące z usług consultingowych dedykowanych nadawcom kanałów tematycznych
(głównie zagranicznych), które są identyfikowane w sprawozdaniu jako usługi dystrybucyjne.
W związku z ogłoszeniem w trakcie 2018 roku strategii inwestowania w obszary e-commerce i digital,
warte odnotowania jest pojawienie pierwszych przychodów pochodzących ze sprzedaży towarów za
pośrednictwem Internetu oraz z działalności portali internetowych, która w okresie objętym
niniejszym raportem wyniosła łącznie 2,3 mln zł i z kwartału na kwartał powinna utrzymywać
dynamiczną tendencję wzrostową. Działalność w ramach segmentu e-commerce realizowana jest za
pośrednictwem pięciu internetowych platform sprzedażowych, które specjalizują się w produkcji i
sprzedaży spersonalizowanych produktów (głównie odzieżowych) dedykowanych dla klientów
należących do grupy docelowej związanej z działalnością Spółki.
Omawiając wyniki 2018 roku należy zwrócić uwagę na systematyczną poprawę rentowności, której
efektem jest wzrost skonsolidowanego zysku operacyjnego z poziomu 8,7 mln zł w 2017 roku do 9,3
mln zł w roku bieżącym, co oznacza wzrost na poziomie 7%. Wskaźnik EBITDA w raportowanym
okresie wyniósł 12,2 mln zł i był wyższy niż w 2017 roku o 6%. W efekcie zysk netto na poziomie
skonsolidowanym wyniósł 7,9 mln zł tysięcy był wyższy niż rok wcześniej o 2%. O stabilnej sytuacji
finansowej Spółki świadczy dodatni poziom przepływów pieniężnych z działalności operacyjnej, który
na dzień 31 grudnia 2018 roku wyniósł 8,3 mln zł.
Rok 2019 zapowiada się jako rok dużych inwestycji w segmencie Digital-Out-Of-Home (cyfrowa
reklama zewnętrzna), których efektem będzie rozbudowa obecnej sieci nośników reklamowych, ze
szczególnym uwzględnieniem wielkoformatowych ekranów typu LED, obecnych w przestrzeni
największych polskich metropolii.
Istotnym kierunkiem rozwoju Grupy Kapitałowej 4fun Media SA będzie rozwój w sektorach e-
commerce i digital jako potencjalnego kierunku inwestycji kapitałowych w latach 2018-2019. W 2018
roku, Zarząd 4fun Media SA dokonał kilku akwizycji, których efektem było uruchomienie 5 platform
internetowych: CupSell.pl –sklepu zajmującego się produkcją ubrań i gadżetów z personalizowanymi
nadrukami, Pingbig.com - sklepu opartego na kooperacji z influencerami i designerami z Wielkiej
Brytanii dającego możliwość produkowania autorskich wzorów odzieżowych, naIMPREZE.pl – sklepu
specjalizującego się w sprzedaży różnego rodzaju gadżetów dla młodzieży, MarsFromVenus.com –
sklepu oferującego bluzy, koszulki z nadrukami na najwyższej jakości bawełnie oraz Mustache.pl –
znanego zarówno jako sklep e-commerce z ofertą polskich projektantów, jak i organizacji
popularnych targów fashion. Segment ten uzupełnia produkcyjna firma Print Logistic sp. z o.o.,
specjalizująca się w produkcji nadrukowanych tkanin i odzieży.
Plany Grupy Kapitałowej 4fun Media SA na 2019 rok
MAJ 2019
Zarząd 4fun Media SA prowadzi Program Skupu Akcji Własnych, począwszy od 5 października 2018
roku na podstawie upoważnienia do nabywania Akcji Własnych udzielonego przez Zwyczajne Walne
Zgromadzenie Akcjonariuszy w czerwcu ubiegłego roku. Spółka nabyła do tej pory 25.035 sztuk akcji
własnych stanowiących 0,6% kapitału zakładowego Spółki i dających 0,6% głosów na Walnym
Zgromadzeniu Akcjonariuszy.
Akcje Własne Spółki mogą być nabywane w maksymalnej liczbie nie większej niż 60.000 sztuk co
stanowi 1,46% kapitału zakładowego Spółki. Cena za jedną Akcję Własną może wynosić nie mniej niż
10 złotych i nie więcej niż 23 złote przy czym maksymalna wartość środków pieniężnych
przeznaczona na ten cel może wynieść nie więcej niż 1.380.000 złotych. Akcje Własne mogą być
nabywane w transakcjach na rynkach, na którym są notowane. Nabyte Akcje Własne mogą być
przeznaczone w celu dalszego zbycia, umorzenia, wykonania zobowiązań wynikających z dłużnych
instrumentów finansowych wymiennych na akcje Spółki, wykonania zobowiązań wynikających z
prowadzonych w Spółce programów motywacyjnych lub wydania Akcji Własnych za udziały lub akcje
innej spółki nabywane przez Spółkę. Upoważnienie do nabywania Akcji Własnych przez Zarząd Spółki
zostaje udzielone na 5 lat i obejmuje okres od dnia 5 czerwca 2018 roku do dnia 5 czerwca 2023 roku
lub do dnia wyczerpania środków przeznaczonych na nabycie Akcji Własnych. W związku z
upoważnieniem Zarządu Spółki do nabywania Akcji Własnych, Walne Zgromadzenie Akcjonariuszy
ustanowiło kapitał rezerwowy w wysokości 1.380.000 złotych, który zostaje wydzielony z kapitału
zapasowego Spółki.
Spółka posiada ponadto 49.423 akcji własnych nabytych przez Spółkę w Programie Skupu Akcji
Własnych prowadzonym we wcześniejszym Programie Skupu Akcji Własnych na podstawie uchwały
nr 4 Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia Spółki z dnia 29 września 2011 roku.
Program skupu akcji własnych prowadzony przez Zarząd 4fun Media SA
MAJ 2019
Analitycy Vestor DM, w raporcie z 26 marca 2019 roku, podwyższyli cenę docelową dla akcji
4funMedia do 21,8 zł z 20,5 zł wcześniej. Zdaniem analityków, czynnikiem odpowiedzialnym za
poprawę wyników grupy był rozwój działalności na rynku cyfrowej reklamy zewnętrznej. Za dalsze
wyniki spółki ma odpowiadać dalszy wzrost przychodów z reklamy zewnętrznej oraz spadek
przychodów segmentu telewizyjnego. Zdaniem autorów raportu, działalność na rynku reklamy
zewnętrznej ma pozwolić spółce na wzrost przychodów o 10 proc. i EBITDA o 17 proc. w 2019 roku.
W opinii analityków, poprawa wyników oglądalności w segmencie telewizyjnym w najbliższych latach
ma być ciężka do osiągnięcia, a spadające przychody mogą wywierać presję na redukcję kosztów. W
latach 2019/20 analitycy oczekują mniej istotnego wpływu segmentu TV na wynik EBITDA. Na wyniki
ma także wpływać rozwój działalności e-commerce. Zarząd oczekuje wygenerowania 15 mln zł
przychodów z działalności e-commerce już w 2019 r., jednocześnie zakładając osiągnięcie progu
rentowności jeszcze w tym roku.
Vestor DM podwyższa cenę docelową dla 4funMedia do 21,8 zł za akcję
MAJ 2019
Z początkiem 2019 roku Grupa 4Fun Media SA zreorganizowała swoją strukturę, wprowadzają
podział na 4 unity biznesowe: Unit TV&Content, Digital-Out-Of-Home, B2B Marketing Services
oraz E-Commerce.
Mateusz Górecki odpowiada za Unit TV i Content, w skład którego wchodzą trzy stacje muzyczno-
rozrywkowe (4FUN.TV, 4FUN GOLD HITS oraz 4FUN DANCE) wraz z towarzyszącymi im stroną
internetową i profilami w mediach społecznościowych, naEKRANIE.pl – drugi największy portal o
filmach, serialach, książkach, grach i technologiach oraz VOD.naEKRANIE.pl – porównywarka ofert i
przynależne do nich profile na mediach społecznościowych.
Nowa struktura organizacyjna Grupy 4Fun Media
Rafał Baran odpowiedzialny jest za Unit Marketing Services B2B, w składzie którego znalazła się
wielokrotnie nagradzana, jedna z najlepszych na polskim rynku, agencja reklamowa FCBBridge2fun,
spółka Program zajmująca się dystrybucją i marketingiem kanałów tematycznych oraz nowe projekty
biznesowe B2B.
Agnieszka Godlewska odpowiada za obszar Digital-Out-Of-Home, czyli spółkę Screen Network, lidera
rozwiązań Digital Out-Of-Home w Polsce.
Marta Sawicka zarządza Unitem E-Commerce, w skład którego wchodzą serwisy: CupSell.pl – sklep
umożliwiający produkcję ubrań i gadżetów z personalizowanymi nadrukami, współpracujący z
polskimi Influencerami, Pingtee.co.uk – czyli brytyjska wersja Cupsell oparta na kooperacji z
influencerami z UK, naIMPREZE.pl, sklep z gadżetami na imprezy, MarsFromWenus , sklep oferujący
bluzy, koszulki z full printowymi nadrukami na 100% bawełnie oraz Mustache.pl, znany zarówno ze sklepu
e-commerce z ofertą polskich projektantów, jak i organizacji popularnych targów.
Katarzyna Alińska objęła nowo utworzone w ramach grupy stanowisko Dyrektor Public Relations
Grupy 4FunMedia SA
Skład zarządu Grupy 4Fun Media SA pozostał bez zmian: Ross Newens Prezes Zarządu oraz
członkowie zarządu: Rafał Baran, Aneta Parafinuk, Tomasz Misiak oraz Mateusz Górecki.
MAJ 2019
W marcu 2019 roku Screen Network SA rozpoczął wymianę ekranów LED własnej sieci na ekrany
nowej generacji. Rozdzielczość ekranów została podwojona. Postawiono na diodę piksel 8 mm,
co przy 50 metrowej powierzchni ekranów, daje zagęszczenie sięgające 16000 pikseli na mkw.
Gwarantuje to najwyższą na polskim rynku jakość obrazu i możliwość emisji dowolnych rozmiarowo
treści w prezentowanych na ekranach kampaniach reklamowych. Pozwala także na nową
kategoryzację nośników, która obejmuje obecnie cztery grupy: LED City Standard, LED City Standard
Plus, LED City Quality oraz LED City Super Quality. Spółka pracuje równolegle stałym poszerzaniem
sieci ekranów Led City Premium i pracuje nad pozyskaniem nowych lokalizacji, w szczególności w
Warszawie. Tylko w 2018 roku na terenie Warszawy pojawiło się siedem nowych ekranów
wielkoformatowych.
Screen Network SA inwestuje w nową jakość ekranów LED i powiększa sieć
MAJ 2019
W trakcie pierwszego kwartału w ramówce głównej stacji muzycznej 4FUN.TV, pojawiły się pierwsze
programy współprodukowane z tzw. YouTube-rami czyli z menagerami treści w serwisie You Tube,
którzy nagrywają treści video, cieszące się ogromną popularnością wśród użytkowników Internetu.
Do najpopularniejszych z nich należy duet „Na pełnej”, który tworzą Adam i Jan, znany z
brawurowych parodii znanych hitów na YouTubie. Dodatkowo na antenie pojawiają się,
przygotowane przez popularnych twórców tego kanału takich jak AdBuster, Alexxis Ola czy
Kameralnie, najśmieszniejsze i najpopularniejsze obecnie filmików, cieszące się największą
popularnością wśród użytkowników YouTuba.
Dwa spoty - „Części” i „Samochody” - rozpoczynają cykl fabularny „OTOMOTO prezentuje”, które są
prezentowane w blokach reklamowych głównych stacji telewizyjnych. W niebanalny sposób
nawiązują one do archetypowych dyskusji na temat samochodów i wszystkiego, co się z nimi wiąże.
Występują w nich czołowi dziennikarze motoryzacyjni Adam Klimek i Adam Kornacki. Spoty
wyreżyserował Kuba Bujas, za kamerą zaś stanął Jan Holoubek.
Po raz pierwszy do kampanii marketingowej na temat motoryzacji, udało się zaprosić
najpopularniejszego mechanika samochodowego w Polsce i to do spółki z pierwszym obecnie
specjalistą od samochodów” - powiedział Rafał Baran, CEO agencji FCB Bridge2Fun. Klient jest do
tego stopnia zadowolony z naszej realizacji, że wietrzymy tu szansę na długofalową współpracę, także
na innych polach eksploatacji, zarówno w obszarze stacji telewizyjnych jak i przede wszystkim
wykorzystując nasze wielkoformatowe nośniki reklamowe zarządzane przez Screen Network SA
4FUN.TV wystartowało w pierwszym kwartale z nowościami
Agencji FCB Bridge2Fun stworzyła kampanię dla OTOMOTO
W dniach pomiędzy 22 a 28 kwietnia swoją działalność uruchomił czasowo specjalny sklep serwisu
pingbig.com. Swoje koszulki i bluzy sprzedawali tam osobiście influencerzy z Wysp. Pxssy Palace przyciągnę-
ły do naszego pop up stor’u tłum fanów. Kolejne literacje offline już niebawem.
Kwiecień w 4FUN.TV to miesiąc kolejnych sukcesów. Stacja 4FUN.TV pobija kolejne rekordy na
stronie www. skradając tym samym serca czytelników najgorętszymi newsami ze świata i życia gwiazd.
Ponad 1,2 mln unikalnych użytkowników oraz 2,6 mln odsłon - takim wynikiem strona interne-
towa 4FUN.TV zamknęła kwiecień 2019. Nasi czytelnicy dostają stream 4FUN.TV na żywo, infor-
mację o programach i atrakcyjne konkursy, a także angażujące newsy o muzyce, showbizne-
sie czy internetowych hitach, które trafiają do młodzieży oraz odbiorców w wieku 18-24 oraz 25-34.
Najbardziej cieszy nas, że mamy nie tylko świetne strzały na poczytnych tematach - w minio-
nym miesiącu pięć artykułów przekroczyło granicę 100 tys. odsłon - ale ruch dzienny wzrósł nam
z 4,5 tys. użytkowników średnio każdego dnia w kwietniu 2018 do 40 tys. w kwietniu tego roku.
Łącznie z naEKRANIE.pl, docieramy w sieci do grupy 3,5 mln unikalnych userów, którzy generują ruch na pozio-
mie blisko 19 mln odsłon.
Pierwszy londyński sklep offline pingbig.com
Ponad milion userów www.4FUN.TV, 3,5 mln w grupie!
MAJ 2019