Hello, Android. Programowanie na platformؤ™ Google dla ... Hello, Android. Programowanie na...

download Hello, Android. Programowanie na platformؤ™ Google dla ... Hello, Android. Programowanie na platformؤ™

of 38

  • date post

    20-Aug-2020
  • Category

    Documents

  • view

    1
  • download

    0

Embed Size (px)

Transcript of Hello, Android. Programowanie na platformؤ™ Google dla ... Hello, Android. Programowanie na...

  • Idź do

    • Spis treści • Przykładowy rozdział • Skorowidz

    • Katalog online

    • Dodaj do koszyka

    • Zamów cennik

    • Zamów informacje o nowościach

    • Fragmenty książek online

    Helion SA ul. Kościuszki 1c 44-100 Gliwice tel. 32 230 98 63 e-mail: helion@helion.pl © Helion 1991–2011

    Katalog książek

    Twój koszyk

    Cennik i informacje

    Czytelnia

    Kontakt

    • Zamów drukowany katalog

    Hello, Android. Programowanie na platformę Google dla urządzeń mobilnych Autor: Ed Burnette Tłumaczenie: Krzysztof Sawka ISBN: 978-83-246-3140-7 Tytuł oryginału: Hello, Android: Introducing Google's Mobile Development Platform Format: 168×237, stron: 304

    Przygotuj aplikację na najpopularniejszą platformę mobilną! • Co czyni Androida wyjątkową platformą? • Jak zaprojektować interfejs użytkownika? • Jak skorzystać z zaawansowanych usług geolokalizacji i dostępu do sieci?

    Android to system operacyjny dla telefonów komórkowych, który swoją dynamiką wzrostu udziału w rynku przyćmił niejeden produkt. Według badań IDC dla Europy Zachodniej w ciągu niecałego roku Android zwiększył swój udział z 4 do 31 procent! Co jest tego przyczyną? Niezwykle precyzyjnie wykonana i doskonale działająca synchronizacja danych ze wszystkimi najważniejszymi usługami firmy Google, łatwy dostęp do internetu dzięki szybkiej przeglądarce oraz tysiące świetnych aplikacji, zarówno darmowych, jak i płatnych. A skoro mowa o aplikacjach, jak stworzyć własny produkt na tę dynamicznie rozwijającą się platformę? Jak wprowadzić ją na rynek i zarobić?

    Na te oraz wiele innych pytań związanych z Androidem odpowie Ci ta książka! Na samym wstępie poznasz trochę faktów związanych w powstawaniem samej platformy oraz zobaczysz, jakie nowości oferowały kolejne jej wersje. Wbrew pozorom wiedza ta przyda się przy tworzeniu aplikacji! Po krótkim wstępie historycznym dowiesz się, jak szybko przygotować stanowisko pracy, oraz poznasz kluczowe pojęcia z nim związane. W trakcie lektury nauczysz się projektować interfejs użytkownika, obsługiwać dane wejściowe czy multimedia. Niezwykle ważne są wiadomości zawarte w części trzeciej. Wykorzystanie tych informacji pozwoli Ci na stworzenie nowatorskiej aplikacji. Dostęp do sieci, usług geolokalizacyjnych, baz SQL i trójwymiarowej grafiki pozwoli Ci rozwinąć skrzydła! Książka ta jest długo wyczekiwaną pozycją, omawiającą wszystkie istotne zagadnienia związane z platformą Android, dlatego musisz ją mieć!

    • Nowości w poszczególnych wersjach Androida • Instalacja narzędzi oraz przygotowanie środowiska pracy • Kluczowe pojęcia związane z wytwarzaniem aplikacji dla Androida • Korzystanie z zasobów • Projektowanie interfejsu użytkownika, tworzenie elementów menu • Wykorzystanie motywów, tworzenie aktywnych tapet • Grafika dwuwymiarowa oraz trójwymiarowa • Obsługa danych wejściowych • Wykorzystanie multimediów • Przechowywanie danych na urządzeniu mobilnym • Usługi geolokalizacji • Wykorzystanie bazy danych SQLite • Wielodotykowość • Publikowanie aplikacji w serwisie Android Market

    Wykorzystaj potencjał i popularność platformy Android!

    http://helion.pl http://helion.pl/zamow_katalog.htm http://helion.pl/katalog.htm http://helion.pl/zakupy/add.cgi?id=handro http://helion.pl/emaile.cgi http://helion.pl/cennik.htm http://helion.pl/online.htm mailto:helion@helion.pl http://helion.pl/ksiazki/handro.htm http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/9781934356562/helion-20 http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/9781934356562/helion-20

  • Spis tre�ci

    Podzi�kowania ........................................................................................................ 9

    Przedmowa ............................................................................................................ 11 Co czyni Androida wyj�tkowym? .......................................................................................... 11 Dla kogo ta ksi��ka jest przeznaczona? .................................................................................. 13 Zawarto�� ksi��ki ................................................................................................................ 13 Co nowego w Androidzie? ................................................................................................... 14 Zasoby w internecie ............................................................................................................. 16 Przewijamy >> .................................................................................................................. 16

    Cz��� I Wprowadzenie do Androida .............................................19

    Rozdzia� 1. Szybki start ........................................................................................ 21 1.1. Instalacja narz�dzi ......................................................................................................... 21 1.2. Tworzymy pierwszy program ......................................................................................... 27 1.3. Uruchomienie aplikacji w emulatorze ............................................................................. 28 1.4. Uruchomienie aplikacji na prawdziwym telefonie ............................................................ 31 1.5. Przewijamy >> ........................................................................................................... 32

    Rozdzia� 2. Kluczowe poj�cia ............................................................................... 33 2.1. Ogólna perspektywa ...................................................................................................... 33 2.2. To �yje! ....................................................................................................................... 38 2.3. Sk�adniki budulcowe ..................................................................................................... 42 2.4. Korzystanie z zasobów .................................................................................................. 44 2.5. Stabilnie i bezpiecznie ................................................................................................... 45 2.6. Przewijamy >> ........................................................................................................... 46

  • 6 � Hello, Android

    Cz��� II Podstawy Androida ..........................................................47

    Rozdzia� 3. Projektowanie interfejsu u�ytkownika ......................................... 49 3.1. Wprowadzenie do Sudoku ............................................................................................ 49 3.2. Projektowanie za pomoc� deklaracji ............................................................................... 51 3.3. Tworzenie ekranu powitalnego ...................................................................................... 51 3.4. Stosowanie alternatywnych zasobów ............................................................................... 60 3.5. Implementacja okna informacyjnego ............................................................................... 62 3.6. Wprowadzenie motywu ................................................................................................. 67 3.7. Dodajemy menu ........................................................................................................... 68 3.8. Dodajemy ustawienia .................................................................................................... 70 3.9. Uruchamianie nowej gry ................................................................................................ 72 3.10. Usuwanie b��dów ....................................................................................................... 73 3.11. Wyj�cie z gry .............................................................................................................. 75 3.12. Przewijamy >> ......................................................................................................... 76

    Rozdzia� 4. Przegl�d grafiki dwuwymiarowej ................................................... 77 4.1. Nauka podstaw ............................................................................................................. 77 4.2. Dodawanie grafiki do gry Sudoku .................................................................................. 82 4.3. Obs�uga danych wej�ciowych ......................................................................................... 90 4.4. Reszta historii ............................................................................................................... 96 4.5. Usprawnie nigdy za wiele .......................................................................................... 104 4.6. Przewijamy >> ......................................................................................................... 105

    Rozdzia� 5. Multimedia ...................................................................................... 107 5.1. Odtwarzanie d�wi�ku .................................................................................................. 107 5.2. Odtwarzanie plików wideo .......................................................................................... 113 5.3. Dodawanie d�wi�ków do gry Sudoku ........................................................................... 116 5.4. Przewijamy >> ......................................................................................................... 120