Gry w marketingu - część druga

79
Gry w marketingu advergames, in-game, social games Jacek Jankowski/ nobagames.com

description

Gry w marketingu - część duga prezentacji traktującej o grach jako narzędziu marketingowym w szerszym kontekście

Transcript of Gry w marketingu - część druga

Page 1: Gry w marketingu - część druga

Gry w marketingu

advergames, in-game, social games

Jacek Jankowski/ nobagames.com

Page 2: Gry w marketingu - część druga

Agenda

Część II• Rodzaje obecności reklamowej• Podział graczy• Przykłady • Case’y

Page 3: Gry w marketingu - część druga

Rodzaje obecności reklamowej

3

Page 4: Gry w marketingu - część druga

Główny podział graczyHardcore gamersGracze, dla których gry są głównym tematem życia, grają na turniejach (lub aspirują do grania w nich), tworzą fankluby, serwisy o grach. Popularne gry: Counter Strike, FIFA, NFS, WoW.

Casual players Osoby grające dla przyjemności, często ze znajomymi, rodziną, chętnie kupują pod wpływem reklamy, lubią gadżety, mają dochody wyższe i chętnie kupują nowości.Popularne gry: FarmVille, Cafe World, Mafia, proste gry flashowe

4

Page 5: Gry w marketingu - część druga

5

Page 6: Gry w marketingu - część druga

Hardcore Gamers

6

Page 7: Gry w marketingu - część druga

Hardcore Gamers

7

Page 8: Gry w marketingu - część druga

Hardcore Gamers

8

Page 9: Gry w marketingu - część druga

Z czym do HardCorowców

9

Page 10: Gry w marketingu - część druga

Dynamic in-game advertisement

Reklama dynamiczna to formaty reklamowe umieszczane w grach na specjalnie przygotowanych miejscach reklamowych.

10

Page 11: Gry w marketingu - część druga

Dynamic in-game advertisementRozwiązania adserveroweZliczenie odsłony reklamy• Rozmiar -> minimum 2% ekranu• Czas pojawiania się –> ni mniej niż 2 sekuny• Kąt oglądania –> 40 stopni w stosunku do płaszczyzny reklamy

(w dowolnym kierunku).

11

proporcja Rozmiar w pikselach

1 x 1 1024 x 10241 x 2 512 x 10242 x 1 1024 x 5124 x 1 1024 x 2568 x 1 1024 x 1284 x 3 (Video) 256 x 192

Page 12: Gry w marketingu - część druga

Przykłady gier

12

Dirt 2PS3, Xbox 360, Wii, DS, PSP, PC.

M 18-35yrsStatic & Dynamic - Global

ATV OutlawedPS3, Xbox 360, Wii, DS, PC,. M 18-34yrs

Static & Dynamic - Global

Sims 3PC. M/F 12+yrsDynamic - Global

Burnout Paradise Ultimate EditionPS3. M 12-24yrsDynamic - Global

Quake LivePC. M 18-35yrs

Static & Dynamic – Global

Guitar Hero World TourPS3, Xbox 360, Wii, DS, PC. M/F

12+yrsStatic & Dynamic – Global

Page 13: Gry w marketingu - część druga

IGA Worldwide

13

Page 14: Gry w marketingu - część druga

Jak to działa

14

Analiza Realizacja Ocena EfektuImplementacja

Page 15: Gry w marketingu - część druga

15

Page 16: Gry w marketingu - część druga

Przykłady realizacji

16

Page 17: Gry w marketingu - część druga

17

Przykłady realizacji

Page 18: Gry w marketingu - część druga

18

Page 19: Gry w marketingu - część druga

19

Page 20: Gry w marketingu - część druga

20

Page 21: Gry w marketingu - część druga

21

Page 22: Gry w marketingu - część druga

Kampania BMW w Polsce

22

12 września 2008 wystartowała pierwsza w Polsce kampania oparta na reklamie dynamiczna w grach firmy z branży motoryzacyjnej.

Page 23: Gry w marketingu - część druga

Case study

W dniach 2.04.2008 – 6.04.2008 została przeprowadzona przez AdAction pierwsza w Polsce legalna kampania reklamowa w grach komputerowych Counter Strike 1.6i Colin McRae: DiRT oparta o reklamę dynamiczną w sieci IGA Worldwide. Kampania promowała dwóch klientów: Kode5 (polski przystanek międzynarodowego turnieju dla graczy) oraz Gamecorner.pl (internetowy serwis o grach komputerowych należący do Agory).

23

Page 24: Gry w marketingu - część druga

Case study - Jak to wyglądało?

24

Page 25: Gry w marketingu - część druga

Reklama w Colin McRae: DiRT

25

Page 26: Gry w marketingu - część druga

Case study - wyniki

26

Page 27: Gry w marketingu - część druga

Case study - wyniki

Każda z kreacji ma mierzony zasięg indywidualnie (dlatego zasięgi nie sumują się do łącznego zasięgu na całą kampanie)

27

Page 28: Gry w marketingu - część druga

Case study - wyniki

większość reklam wyemitowała się w grze Counter Strike, która jest w Polsce bardziej popularna niż Colin McRae: DiRT

28

Page 29: Gry w marketingu - część druga

• Umieszczanie na stałe realnych produktów (Product Placement) w grach, model ten umożliwia granie produktem, wstępne ocenienie jego cech, wzbudzenie zainteresowania

• Forma często mylona z reklamą dynamiczną

29

Product Placement

Page 30: Gry w marketingu - część druga

Product Placement

30

Page 31: Gry w marketingu - część druga

31

Product Placement

Page 32: Gry w marketingu - część druga

32

Product Placement

Page 33: Gry w marketingu - część druga

33

Product Placement

Page 34: Gry w marketingu - część druga

34

Product Placement

Page 35: Gry w marketingu - część druga

Działania w społecznościach

35

Page 36: Gry w marketingu - część druga

Działania w społecznościach

36

Page 37: Gry w marketingu - część druga

Działania w społecznościach

37

Page 38: Gry w marketingu - część druga

Główny podział graczyHardcore gamersGracze, dla których gry są głównym tematem życia, grają na turniejach (lub aspirują do grania w nich), tworzą fankluby, serwisy o grach. Popularne gry: Counter Strike, FIFA, NFS, WoW.

Casual players Osoby grające dla przyjemności, często ze znajomymi, rodziną, chętnie kupują pod wpływem reklamy, lubią gadżety, mają dochody wyższe i chętnie kupują nowości.Popularne gry: FarmVille, Cafe World, Mafia, proste gry flashowe

38

Page 39: Gry w marketingu - część druga

Hardcore Gamers

39

Page 40: Gry w marketingu - część druga

Casual Players

40

Page 41: Gry w marketingu - część druga

Casual Players

41

Page 42: Gry w marketingu - część druga

Casual Players

42

Page 43: Gry w marketingu - część druga

Gracze on-line w Polsce

5 603 490 RU*

* źródło: Megapanel PBI/Gemius, luty 2010; drzewko dostępne na stronie http:gryzzli.netshare.pl

Page 44: Gry w marketingu - część druga

Jakie modele produkcji

• Dostosowanie istniejącej gry – zmiana istniejącej gry lub dodatek do

niej zawierający elementy reklamowe

• Tworzenie gry od podstaw – pełna produkcja gry na potrzeby

klienta (od scenariusza – po publikację)

Page 45: Gry w marketingu - część druga

I co teraz?

• Poznaj swojego odbiorcę!– Większość graczy to kobiety– Gracze dorastają – mają więcej

obowiązków mniej czasu– Gracze grają dla miłego spędzenia czasu– Co innego im imponuje

45

W dupie mam Doom-a!Na moim kompie króluje Zuma!

Page 46: Gry w marketingu - część druga

Jakie są zasady?

• Przyjazność gry– Prostota grania– Jeden przycisk i grasz– Szybkie zdrożenie w grę

(minuta max)

• Daj im grać!– Grywalność =

trudność/umiejętność– Game is Never Over!

46

Page 47: Gry w marketingu - część druga

Co więcej?

• Nagradzanie– system nagród kluczem do sukcesu– kombosy, medale, rangi, bonusy,

ukryte etapy, – historia, fabuła, świat – dodają

wątek fabularny, pomagają się wczuć

• Popularne treści– brak przemocy– skojarzenia z kulturą popularną,

familijną

47

Page 48: Gry w marketingu - część druga

Jeszcze jakieś wskazówki?

• Pomysł– Kanon? Nowość?– Fabuła gry– Bohaterowie

• Jakość– Dopracowana grafika– Smaczki (dźwięki, efekty,

dodatki)

48

Page 49: Gry w marketingu - część druga

Social Games / wprowadzenie

49

Page 50: Gry w marketingu - część druga

Social Games / flash games

50

Page 51: Gry w marketingu - część druga

Bejeweld Blitz

51

Page 52: Gry w marketingu - część druga

Social Games / Mafia Wars

52

Page 53: Gry w marketingu - część druga

Social Games / Mafia Wars

53

Page 54: Gry w marketingu - część druga

facebook.com – BOLA• Gra polegająca na prowadzeniu własnego klubu sportowego• Zadania gracza:– Budowanie stadionu– Trenowanie drużyny– Dobór szkoleniowców– Dobór sponsorów– Dobór zawodników– Ustalanie kolorystyki klubu– Rozrywanie meczy– Uczestnictwo w turniejach

• Produkcja ThreeMelons, obecnie studio zostało kupione przez Playdom

54

Page 55: Gry w marketingu - część druga

facebook.com – BOLA

55

Page 56: Gry w marketingu - część druga

facebook.com – BOLA

56

Page 57: Gry w marketingu - część druga

facebook.com – BOLA

57

Page 58: Gry w marketingu - część druga

facebook.com – BOLA

58

Page 59: Gry w marketingu - część druga

Ed’s Bank

• Naszym zadaniem jest zebranie do skarbonki jak największej sumy monet

• Cel gry – edukacja (rozpoznawanie monet)

Page 60: Gry w marketingu - część druga

Przykłady / Ucieczka bankozaura

Page 61: Gry w marketingu - część druga

Przykłady / Ucieczka bankozaura

• Przy porannej kawie czy podczas przerwy na lunch - spróbuj przechytrzyć bankozaura, który uciekł z muzeum i pustoszy miasto. Wykaż się sprytem, przezornością i strategicznym myśleniem - przeprowadź bankozaura przez 10 poziomów i zbieraj bonusy, a bankozaurus trafi z powrotem do Muzeum Paleobankowości, gdzie jego miejsce, a Ty zajmiesz wysokie miejsce w Rankingu Graczy.

• Za: http://zapiskibrandmanagera.bloog.pl/

Page 62: Gry w marketingu - część druga

Virgin Money / Lose Your Lunch Hour

Pierwsza akcja „Lose Your Anger” okazała się dużym sukcesem. Nie była zbyt mocno wspierana marketingowo, pozwolono jej żyć własnym życiem i rozchodzić się wśród użytkowników w sposób wirusowy.

Odniosła sukces, rozpisywały się o niej czołowe media branżowe, m.in. Money Guardian.

Statystyki z projektu: • 3,203,721 zagrań• 1,535,193 unikalnych użytkowników

Page 63: Gry w marketingu - część druga

Raboplus Fortune’s Fairy

Page 64: Gry w marketingu - część druga

Raboplus Fortune’s FairyW grze wróżka wyciąga śpiącemu bankierowi banknoty, tyle pieniędzy ile zabierzemy tyle pojawi się na naszym koncie, jeśli założymy je bezpośrednio z gry

Page 65: Gry w marketingu - część druga

Raboplus Fortune’s Fairy

Page 66: Gry w marketingu - część druga

Case Study - Cele

• Zwiększenie – ilości rejestracji w grze

internetowej Prison Wars dostępnej pod adresem prisonwars.pl

– ruchu unikalnych użytkowników w serwisie prisonwars.pl

Page 67: Gry w marketingu - część druga

Narzędzia

• Gra „Prison Wars” w technologii Adobe Flash, w której zadaniem gracza jest podbijanie ręką kostki (a w kolejnych etapach kostek) mydła

• Umieszczenie gry w serwisach z grami

• Brak dodatkowych działań promocyjnych

Page 68: Gry w marketingu - część druga

Elementy promocyjne

• W grze umieszczono elementy promocyjne :– Logo z odnośnikiem do serwisu prisonwars.pl– Formularz „poleć znajomemu” do gry

umieszczonej na prisonwars.pl/soap

Page 69: Gry w marketingu - część druga

Wizualizacje – menu główne

Page 70: Gry w marketingu - część druga

Wizualizacje – „poleć znajomemu”

Page 71: Gry w marketingu - część druga

Wizualizacje - instrukcja

Page 72: Gry w marketingu - część druga

Wizualizacje – rozpoczęcie gry

Page 73: Gry w marketingu - część druga

Wizualizacje – ekran gry

Page 74: Gry w marketingu - część druga

Wyniki

• Okres: 28 kwietnia – 19 maja 2010• Ilość serwisów, które umieściły grę: 172 m.in.:

– http://www.joemonster.org/gry/25062/Prison_Wars– http://gry-online.poszkole.pl/gra/info,Prison_Wars,178560,1,1.html– http://www.giercownia.pl/gra/21598/prison_wars/– http://arkade.pl/games/3562/the-prison-wars.html

• Ilość zagrań: 358 517• Ilość graczy: 144 751• Przekierowań na stronę z logo w grze : 64 876• CTR gry: na gracza 44%; na zagrania 18%

Page 75: Gry w marketingu - część druga

Advergame PC

• Przykładem gry reklamowej na PC jest Ford StreetRacing

75

Page 76: Gry w marketingu - część druga

Beer Tyskie Tycoon

76

Page 77: Gry w marketingu - część druga

Film na koniec

77

Page 78: Gry w marketingu - część druga

Formy reklamowe

78

Page 79: Gry w marketingu - część druga

Kontakt

Jacek Jankowski / [email protected] Glinka / [email protected]

www.nobagames.com

79