Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

174
GRY W MARKETINGU grywalizacja, gamifikacja – od czego zacząć Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 1

description

Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu. Materiały szkoleniowe z zakresy wykorzystania gier w marketingu, w tym gier reklamowych, advergames, product placement, reklam in-game, społeczności graczy

Transcript of Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Page 1: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

GRY W MARKETINGU

grywalizacja, gamifikacja – od czego zacząć

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 1

Page 2: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

witam

Jacek Jankowski

- od końca lat 90-tych związany biznesowo z Internetem

- od 2005 r. zajmuje się grami reklamowymi, Ostryga (grupa OS3), AdAction (grupa ZPR), nobagames.com (Redefine/Cyfrowy Polsat), Nasza Klasa

- od 2014 r. w Playgainer.com

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 2

Page 3: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 4: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

4

Page 5: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 6: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Cechy gry

• Dobrowolna – nie ma przymusu grania

• Uporządkowana – reguły, zasady

• Narracyjna – scenariusz, świat

• Oddzielna – oderwana od życia

• Zabawna – zawierająca aspekt rozrywki

Page 7: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Typy gier

Agon - współzawodnictwo, rywalizacja

Alea - przypadek, losowość, niepewność

Mimicry - udawanie, imitacja

Ilinx - zawrót głowy, wyzwanie

Page 8: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

FFF

FUN zabawa, rozrywka, satysfakcja

FRIENDS

z którymi można rywalizować i współpracować

FEEDBACK

szybka informacja o postępach, sukcesach i porażkach

Page 9: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

FUN

• Cele – wskazują drogę

• Flow – równowaga pomiędzy trudnością zadania a umiejętnościami gracza

• Nagroda – za wykonanie zadania

• Obawa utraty nagrody – gdy nie wykonamy zadania w czasie

Page 10: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

FRIENDS

• Współpraca – przy trudniejszych zadaniach, ale także poprzez przekazywanie środków na wykonanie zadania, motywowanie do grania,

• Rywalizacja – możliwość zdobywania lepszego miejsca w rankingu, pokonania w bezpośrednim starciu, możliwość porównania podstępów w grze

Page 11: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

FEEDBACK

• Natychmiastowa informacja zwrotna – o postępach w grze, o wyniku współzawodnictwa

• Wizualizacja – odznaki, paski postępu

• Poziomy i punkty – do stałego śledzenia postępu w grze oraz podkreślania statusu gracza

Page 12: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Klasyfikacja graczy wg. Bartle’a

Page 13: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

SAPS

S – Status

A – Access

P – Power

S – Stuff

Page 14: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Status

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 14

Page 15: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

S – Status

Page 16: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 17: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Access

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 17

Page 18: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 19: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 20: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Power

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 20

Page 21: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

P – Power

Page 22: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 23: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Stuff

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 23

Page 24: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 25: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 26: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Gry uczą nas, że porażka nie jest przerażająca, że jest okazją do nauczenia się czegoś. Aby dokonać rzeczy wielkich, nie możemy poddawać się tylko dlatego, że nam się nie udało.

Jane McGonigal

Page 27: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Historia advergamingu

• 1964 – Mustang i flippery

• 1982 – McDoland’s i Atari

• 1983 – Coca Cola – Pepsi Invaders

• 1984 – Ghosbusters

• 1983-1987 – Kryzys

• 1987 – F1 Spirit (NES), Dunlop

• 1987 – Ford Symulator

• 1988 – Pepsi Challange

• 1988 – Avoid the Noid, Domino’s Pizza

• 1991 – James Pond 2 (Penqiun Biscuits)

• 1991 – Nesqiuk

• 1992 – Zool (Chuppa Chups)

• 1994 – Captain Zins (Dresdner Bank)

• 1994 – Coca Cola Kid

• 1995 – Animal / Unilever

• 1996 – Chex Quest (silnik Doom) 27

Page 28: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Historia advergamingu

Koniec lat ‘90 i początek nowej dekady to rozwój advergame związany z:

• Ekspansją Internetu 1.0 – Gry Flash, Shockwave, Java, Unity3D

• Web 2.0 – Tworzenie społeczności internetowych, w tym

opartych na grach

• Social Games – Zynga, Playfish, Playdom

– Facebook.com, Myspace.com, Hi5.com

• In-game advertising – Konsole

– PC

• Product Placement 28

Page 29: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Od czego się zaczęło?

1983 – Coca Cola – Pepsi Invaders

Page 30: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

1982

Page 31: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 32: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Co mamy teraz?

Page 33: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 34: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 35: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 35

Page 36: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 36

Page 37: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 37

Page 38: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 38

Page 39: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 40: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 41: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 42: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

KIM JEST GRUBA RYBA

Page 43: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Próba do badania

TOP płacący: •100 osób, które w okresie 3 miesięcy, od 04.11.2012-04.02.2013 wydały najwięcej w grach (próba TOP 100 3m-c) •100 osób, które wydały najwięcej w styczniu 2013

TOP niepłacący •100 osób, które grały, ale nie dokonały żadnej transakcji

Badanie na bazie graczy NK.pl

Page 44: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Profil demograficzny Gracza NK płacący vs niepłacący

Płacących Niepłacących

Page 45: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 45

Page 46: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 46

Page 47: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Grupy wiekowe - płacących i niepłacących

Page 48: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

TOP płacący - profil

Page 49: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jak wydają?

Page 50: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

• Poznaj swojego odbiorcę!

• Dostosuj do niego działania

• Nagradzaj i motywuj

• Graj tematyką pop

• Dbaj o fabułę

50

I co teraz?

Page 51: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Główny podział graczy

Hardcore gamers - Gracze, dla których gry są głównym tematem życia, grają na turniejach (lub aspirują do grania w nich), tworzą fankluby, serwisy o grach. Popularne gry: Counter Strike, FIFA, NFS, WoW.

Casual players - Osoby grające dla przyjemności, często ze znajomymi, rodziną, chętnie kupują pod wpływem reklamy, lubią gadżety, mają dochody wyższe i chętnie kupują nowości. Popularne gry: FarmVille, Cafe World, Mafia, proste gry flashowe

51

Page 52: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski 52

Page 53: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski 53

Page 54: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Gry w marketingu

Advergaming / Gry reklamowe

- tworzenie gier na zamówienie

- adaptacja istniejących gier

- produkcja dodatków do gier

Reklama w grach

– Reklama dynamiczna

– Product Placement

Działania w społecznościach

– Konkursy

– Turnieje

– Pokazy

Wykorzystanie mechaniki gier

– Grywalizacja

Page 55: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Działania w społecznościach

Działania w społecznościach graczy wykorzystujące gry, pokazy, turnieje – wszelkie działania z nimi związane z mające na celu budowanie marki, zwiększenie sprzedaży czy czystą promocję produktową

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 55

Page 56: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 56

Page 57: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 57

Page 58: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 58

Page 59: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

59

Page 60: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

60

Page 61: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 62: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

2014

Page 63: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 64: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 65: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 66: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 67: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Działania w społecznościach

Page 68: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Działania w społecznościach

Page 69: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 70: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Działania w społecznościach

Page 71: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 72: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 73: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Dynamic in-game advertisement

Reklama dynamiczna w grach – typ reklamy, który może być dynamicznie zmieniany i dzięki temu różne reklamy mogą być wyświetlane różnym klientom w różnym czasie.

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 73

Page 74: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Dynamic in-game advertisement

Rozwiązania adserverowe

Zliczenie odsłony reklamy

• Rozmiar -> minimum 2% ekranu

• Czas pojawiania się –> nie mniej niż 2 sekundy

• Kąt oglądania –> 40 stopni w stosunku do płaszczyzny reklamy (w dowolnym kierunku).

74

proporcja Rozmiar w pikselach

1 x 1 1024 x 1024 1 x 2 512 x 1024 2 x 1 1024 x 512 4 x 1 1024 x 256 8 x 1 1024 x 128 4 x 3 (Video) 256 x 192

Page 75: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jak to działa

75

Analiza Realizacja Ocena Efektu Implementacja

Page 76: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

BMW w Polsce 12.09.2008

76

Page 77: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Kampania BMW w Polsce

77

Page 78: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 79: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski /

jacekjankowski.pl 79

Page 80: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Przykłady IGA

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 80

Page 81: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Przykłady IGA

Page 82: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 82

Page 83: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 84: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 84

Page 85: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 85

Page 86: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Przykłady IGA

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 86

Page 87: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Przykłady IGA

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 87

Page 88: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 88

Page 89: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 89

Page 90: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Przykłady IGA

Page 91: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 92: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Product Placement

Product Placement jest to umieszczanie produktów, marek, usług wewnątrz gry tak aby były one naturalnym elementem gry

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 92

Page 93: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Product Placement

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 93

Page 94: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Product Placement

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 94

Page 95: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 96: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Product Placement

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 96

Page 97: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Product Placement

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 97

Page 98: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 99: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 100: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 100

Page 101: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski 101

Page 102: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski 102

Page 103: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski 103

Page 104: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski 104

Page 105: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski 105

Page 106: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski 106

Page 107: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 108: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 109: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 110: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 110

Page 111: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 112: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 113: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Obecność budynku marki Plus w grze Social City na NK.pl.

W przeciągu miesiąca:

1 625 932 odsłon

151 749 graczy zbudowało

439 842 budynków Plusa.

Page 114: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 114

Page 115: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 115

Page 116: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 117: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 117

1. Oferta pojawia się na ekranie gry

2. Po akceptacji gracz ogląda reklamę

Video Format o. 510x320px

3. Po zobaczeniu reklamy … 4. … Przekierowanie na stronie Kia …

5. … Dziś nie musisz już czekać na autobus

CTR: 2,16 % Odsłony : 202777

VCR (Start - End): 95,94%

Page 118: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

118

Page 119: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski 119

Page 120: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Gry reklamowe

• Gry reklamowe – gry tworzone z myślą o działaniach reklamowych. Celem gry może być m.in.: budowanie świadomości marki, przeprowadzenie konkursu czy zebranie danych graczy.

Page 121: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

121

Page 122: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jakie modele produkcji

• Dostosowanie istniejącej gry – zmiana istniejącej gry lub dodatek do

niej zawierający elementy reklamowe

• Tworzenie gry od podstaw – pełna produkcja gry na potrzeby

klienta (od scenariusza – po publikację)

Page 123: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Ucieczka bankozaura

Page 124: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Ucieczka bankozaura

• Przy porannej kawie czy podczas przerwy na lunch - spróbuj przechytrzyć bankozaura, który uciekł z muzeum i pustoszy miasto. Wykaż się sprytem, przezornością i strategicznym myśleniem - przeprowadź bankozaura przez 10 poziomów i zbieraj bonusy, a bankozaurus trafi z powrotem do Muzeum Paleobankowości, gdzie jego miejsce, a Ty zajmiesz wysokie miejsce w Rankingu Graczy.

• Za: http://zapiskibrandmanagera.bloog.pl/

Page 125: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Raboplus Fortune’s Fairy

Page 126: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Raboplus Fortune’s Fairy

Page 127: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 127

Page 128: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 128

Page 129: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski 129

Page 130: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski 130

Page 131: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski 131

4,5 roku temu!

Page 132: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 132

Page 133: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 133

Page 134: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 134

Page 135: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Wizualizacje – rozpoczęcie gry

Page 136: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Wizualizacje – ekran gry

W 3 tygodnie:

zagrań: 358 517; graczy: 144

751

Przekierowań : 64 876 CTR:

44%

Page 137: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 138: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 139: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 140: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Vigor UP! na dogry.pl

Średni wiek gracza 24 lata

Ponad 10 000 zagrań w 10 dni

Średni 15 minut grania

Każdy gracz wygrywa

wirtualną walutę od 5 poziomu gry

Page 141: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Littlest Pet Shop – aplikacja

Ponad

184 000 instalacji aplikacji

Do grupy zapisało się

ponad 130 000 Użytkowników

Page 142: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jazda Próbna z Play

Start akcji: 15.11.2010

Stały dostęp do wyników znajomych motywuje Użytkowników do współzawodnictwa

Użytkownicy biorą udział w wyścigu. Gracze mają za zadanie dojechać jak najdalej unikając pułapek oraz eliminując przeszkody w postaci niekorzystnych warunków umowy z operatorami komórkowymi

Za zdobyte punkty gracze mogą kupować nowe, lepsze pojazdy

1 100 000 Użytkowników grało w tę grę

Page 143: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Gra reklamowa z polskiego podwórka

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 143

Page 144: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Gra reklamowa z polskiego podwórka

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 144

Page 145: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Gra reklamowa z polskiego podwórka

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 145

Page 146: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

za paweltkaczyk.midea.pl

146

Zmiana czynności nudnych i monotonnych

w angażujące i ciekawe

Stymulowanie graczy do realizacji zadań

narzuconych przez scenariusz

Page 147: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Grywalizacja

program lojalnościowy na sterydach?

Page 148: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Co nie jest grywalizacją

• Programy lojalnościowe

• Systemy punktów i bagdy

• System narzucony przez pracodawcę, markę

Page 149: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Cechy gry

• Dobrowolna – nie ma przymusu grania

• Uporządkowana – reguły, zasady

• Narracyjna – scenariusz, świat

• Oddzielna – oderwana od życia

• Zabawna – zawierająca aspekt rozrywki

Page 150: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

FFF

FUN zabawa, rozrywka, satysfakcja

FRIENDS

z którymi można rywalizować i współpracować

FEEDBACK

szybka informacja o postępach, sukcesach i porażkach

Page 151: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 152: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 153: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 154: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 155: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 156: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 157: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Czym jest gra

Gra to aktywność, w którą angażujemy się dobrowolnie, w określonym czasie i przestrzeni,

wchodząc w jej magiczny krąg akceptujemy reguły i porządek

Page 158: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 159: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski / hypnotized.pl / jacekjankowski.pl

Page 160: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 161: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 162: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 162

Page 163: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 163

Page 164: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 164

Page 165: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 166: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jacek Jankowski / jacekjankowski.pl 166

Page 167: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

167

Page 168: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 169: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu
Page 170: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

I co teraz?

• Poznaj swojego odbiorcę! – Większość graczy to kobiety

– Gracze dorastają – mają więcej obowiązków mniej czasu

– Gracze grają dla miłego spędzenia czasu

– Co innego im imponuje

170

W dupie mam Doom-a! Na moim kompie króluje Zuma!

Page 171: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jakie są zasady?

• Przyjazność gry – Prostota grania

– Jeden przycisk i grasz

– Szybkie zdrożenie w grę (minuta max)

• Daj im grać! – Grywalność =

trudność/umiejętność

– Game is Never Over!

171

Page 172: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Co więcej?

• Nagradzanie – system nagród kluczem do

sukcesu

– kombosy, medale, rangi, bonusy, ukryte etapy,

– historia, fabuła, świat – dodają wątek fabularny, pomagają się wczuć

• Popularne treści – brak przemocy

– skojarzenia z kulturą popularną, familijną

172

Page 173: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Jeszcze jakieś wskazówki?

• Pomysł – Kanon? Nowość?

– Fabuła gry

– Bohaterowie

• Jakość – Dopracowana grafika

– Smaczki (dźwięki, efekty, dodatki)

173

Page 174: Gamifikacja, grywalizacja, gry w marketingu

Dziękuję za uwagę

Jacek Jankowski

jacekjankowski.pl

gryreklamowe.pl