Gothic II Noc Kruka

36
Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" Pieczara Słowem wstępu Gothic II jest grą cRPG, jedną z lepszych w swoim gatunku. Noc Kruka to rozszerzenie do niej, oferujące nowe przedmioty, misje, postacie niezależne, zadania, mapę świata i wątki fabularne, zgrabnie wplecione w „podstawkę”. W grze skupiamy się na wykonywaniu questów, zabijaniu potworów, zdobywaniu punktów doświadczenia i nauce nowych umiejętności. Ot, typowe cRPG, ale w jakim stylu... 1

description

game manual

Transcript of Gothic II Noc Kruka

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" Pieczara

    Sowem wstpu

    Gothic II jest gr cRPG, jedn z lepszych w swoim gatunku. Noc Kruka to rozszerzeniedo niej, oferujce nowe przedmioty, misje, postacie niezalene, zadania, map wiata i wtkifabularne, zgrabnie wplecione w podstawk. W grze skupiamy si na wykonywaniuquestw, zabijaniu potworw, zdobywaniu punktw dowiadczenia i nauce nowychumiejtnoci. Ot, typowe cRPG, ale w jakim stylu...

    1

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" PieczaraSpis treci:

    Porady Oglne.......................................................................................3Rozdzia I..............................................................................................4Droga do Khorinis.................................................................................4W miecie..............................................................................................6Aby zosta obywatelem miasta.............................................................8Stranik Miejski...................................................................................11Nowicjusz Klasztorny..........................................................................13Najemnik Onara...................................................................................15Zaginieni ludzie...................................................................................17Rozdzia II...........................................................................................18Jarkendar..............................................................................................20Rozdzia II cd......................................................................................24Rozdzia III.........................................................................................26Rozdzia IV.........................................................................................28Bagienny Smok....................................................................................29Kamienny Smok...................................................................................30Ognisty Smok.......................................................................................31Lodowy Smok......................................................................................32Rozdzia V...........................................................................................33Rozdzia VI.........................................................................................35

    2

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" PieczaraPorady Oglne

    - Zapisuj stan gry czsto. Nigdy nie wiadomo, na co natrafimy za moment, wic lepiejubezpieczy si na wszelki wypadek.

    - W poradniku nie opisuj dokadnie, na jakich wrogw moemy si natkn w czasienaszej podry, koncentruj si raczej na wyjanieniu, co musimy zrobi, eby popchnfabu do przodu.

    - Nie opisuj tutaj zada pobocznych. Skupiam si wycznie na gwnym wtku fabuy.

    - Zawsze staraj si podejmowa wszystkich zada pobocznych. Nie s one specjalnietrudne, a pomagaj w szybszym zdobywaniu poziomw dowiadczenia.

    - W pocztkowych rozdziaach gry nie prbuj walki z silniejszymi przeciwnikami.Zwykle koczy si to przedwczesn mierci postaci. Trudnych przeciwnikw zostaw sobiena pniej.

    - Punkty dowiadczenia wydawaj wedug wasnego pomysu, ale staraj si kupowa zanie te najpotrzebniejsze dla siebie umiejtnoci i atrybuty.

    - W grze znajdziesz wiele ukrytych skarbw, broni i kamiennych tabliczek. Staraj siwic zagbi w kady zakamarek wiata gry.

    - Zawsze staraj si wywabia pojedyncze zwierzta ze stada. Podejd dostatecznie bliskobestii, a gdy ta zacznie prycha na Twj widok, poczekaj, a ruszy do ataku.

    - Zawsze miej pod rk jak bro daleko dystansow i zapas amunicji do niej. Podczasgrania nie trudno o sytuacj, w ktrej przeciwnik blokuje si w jakim elemencie planszy.Wtedy wykaczamy go z bezpiecznej odlegoci za pomoc strza.

    - Staraj si porozmawia z kadym napotkanym czowiekiem, ktry ma wasne imi (anie np. Najemnik). Takie osoby zwykle maj duo ciekawych rzeczy do powiedzenia, a moenawet jakie zadanie dla poszukiwacza przygd.

    - Gdy tylko moesz, uzupeniaj swoje zapasy magicznymi zwojami Kul Ognia, czyinnych zakl ofensywnych. Rwnie zaklcia obszarowe mog okaza si pomocne wkluczowych momentach gry.

    - Podruj za dnia, w nocy pij. Dziki temu unikniesz takich gupich sytuacji, jakwejcie po zmroku do legowiska cieniostwora. Dodatkowo sen pozwala nam zregenerowasiy witalne przed nastpnym dniem.

    - Zawsze miej przy sobie zapas mikstur leczniczych i many. Przydaj si w miejscach,gdzie nie masz dostpu do ka.

    - Znalezione roliny zostaw sobie na pniej, nie musisz ich uywa na surowo. Lepiejza ich pomoc stworzy mikstury.

    - Przy kapliczkach Innosa moemy wymodli sobie podniesienie atrybutw.Oczywicie odpatnie.

    Skoro ju wszystko sobie wyjanilimy, pora zabiera si do roboty.

    3

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" PieczaraRozdzia I Zagroenie

    Droga do Khorinis

    Po zakoczeniu rozmowy z Xardasem dokadnie przeszukujemy jego wie, zabierajcwszystko, co moe nam si przyda. Na najwyszym pitrze znajdujemy Posg Beliara, alena razie zostawiamy go w spokoju, skupiajc si raczej na bibliotece nekromanty. Kadaprzeczytana przez nas ksiga daje nam cenne punkty dowiadczenia, tote czytamy kad znich jeden raz. Po wyjciu z wiey udajemy si w d ciek, a natrafiamy do maegojeziorka po lewej stronie cieki. Zabijamy stojcego tam goblina, po czym idziemy wzdulewego brzegu jeziorka, docierajc do znajdujcego si pod drzewami szkieletu (doczonyscreen). Zabieramy uk i reszt przedmiotw, jakie le obok szkieletu, po czym wchodzimy

    do jaskini, obok ktrej sta goblin. Zabijamy kolejnego goblina, idziemy w lewo trzygobliny do pokonania oraz kufer, lub w prawo gdzie znw stajemy przed wyborem. Poprawej stronie znajduj si dwie polne bestie, ktre moemy pokona w nastpujcy sposb podchodzimy do bestii blisko i czekamy, a jedna z nich rzuca si w pogo za nami. Takwywabion poczwar zabijamy, robic krok w ty, gdy potwr szaruje, po czymodpowiadamy dwoma trafnymi uderzeniami i ponownie robimy krok w ty, co powtarzamya do skutku. Drug besti moemy pokona w ten sam sposb, lub te skorzysta zeznalezionego uku. Czy zabilimy stworzenia, czy te nie, idziemy korytarzem w lewo, gdzieznajduje si wyjcie z jaskini. Schodzimy ciek w d i uwaajc na nieliczne wilki,kierujemy si w stron ogniska, przy ktrym siedzi nasz stary przyjaciel z Kolonii Lester.Rozmawiamy z nim, dowiadujc si o sposobie dostania si do miasta i nakaniajc go, abyzobaczy si z Xardasem, po czym wracamy t sam drog, jak przyszlimy. Gdy juznajdziemy si z powrotem na ciece wiodcej do Khorinis, podamy ni dalej, spotykajcpo drodze Cavalorna. Pytamy go o Wodny Krg i oferujemy swoj pomoc w walce zbandytami, ktrzy skradli mu wan przesyk. Jednak nie atakujemy od razu, idziemy wstron kryjwki wspomnianych rabusiw. Przy wejciu do groty stoi Bandyta, ktry zaczynaz nami rozmow, gdy tylko zbliymy si do niego. eby nie wywoa walki, w ktrej

    4

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" Pieczaramoglibymy zgin, odpowiadamy mu nastpujco wybierajc pi razy z rzdu drug linidialogow, a potem pierwsz. Po tak poprowadzonej konwersacji moemy dowiedzie si,kto zleci nagrod za nasz gow, a dodatkowo mamy moliwo ostrzeenia Bandyty przednadchodzcym atakiem Cavalorna. Ostrzeenie spowoduje, ze Bandyta ucieknie ze swojegostanowiska, uatwiajc nam zadanie. Po zakoczeniu rozmowy wracamy do Cavalorna irazem z nim udajemy si do groty bandytw. Nasz towarzysz bezproblemowo radzi sobiesam, a my spokojnie przeszukujemy martwych rabusiw, zabierajc wspomnian przezCavalorna przesyk i zobowizujemy si odda j Magowi Wody Vatrasowi. Poskoczeniu rozmowy kontynuujemy nasz podr do miasta portowego. Po chwili trafiamydo Farmy Lobarta, ktrego pytamy o prac. Jeli przyjlimy zlecenie, zbieramy rzepy zpoletka obok, kupujemy dla Hildy patelni, rozmawiamy z pasterzem Malethem, mwic muo pokonaniu bandytw, a otrzymane od niego wino dajemy Vinowi. Po tak tytanicznej pracyprosimy Lobarta o sprzedanie nam stroju farmera (ktry moemy rwnie dobrze ukra zjego domu, ale par pd za wykonanie zadania nigdy nie zaszkodzi). Obok farmy, na awcesiedzi kupiec Canthar, od ktrego moemy dosta glejt, umoliwiajcy nam dostanie si domiasta. Idc dalej w stron Khorinis spotykamy pirata o imieniu Greg. Greg prosi nas opomoc w dostaniu si za bram miasta. Jeli postanowimy mu pomc, najlepszym wyjciemjest oddanie mu stroju farmera, a samemu uzbieranie 10 jednakowych zi, ktre rosnmasowo w okolicy i pokazanie ich stranikom, przedstawiajc si jako pomocnikConstantina. Alternatywn drog dostania si do miasta jest przekupienie stranikw za 100szt. zota.

    5

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" PieczaraW miecie

    Portowe miasto Khorinis (mapa powyej) to najwiksze skupisko ludzi na wyspie.Znajdziemy tam targowisko znajdujce si przy wschodniej bramie miasta, grne miasto,do ktrego dostp uzyskamy wraz z postpami w grze, sklepy mistrzw, znajdujce si tuobok poudniowej bramy, pooon nieopodal tawern Coragona. Niej znajduje si dzielnicaportow, w ktrej znajdziemy knajp, burdel (:-7) i okrt paladynw. Darmowy noclegznajdziemy pod dachem pensjonatu Hanny. W koszarach mieci si siedziba stray orazwizienie. A na placu wisielcw toczy si towarzyskie ycie miasta, szczeglnie pozmierzchu. Aby porusza si po miecie bez wikszych problemw, o drog pytamyprzydronych Obywateli, ktrzy chtnie nam pomog rad. Po dostaniu si do wntrzamiasta, pierwsz osob, jak spotkamy jest paladyn Lothar. Dowiadujemy si od niego ozasadach panujcych w miecie oraz przekonujemy si o tym, e na audiencj u LordaHagena nie mamy co liczy w tym momencie. Po odbytej rozmowie przyszed czas na maewzmocnienie si za pomoc pewnego fortelu. W tym celu idziemy w stron kowala Harada, aprzechodzc obok siedzcego na awce Regisa, skrcamy w lewo i wzdu muru zmierzamydo miejsca, gdzie pracuje kowal Carl. W znajdujcym si tam domu mieszka alchemik Ignaz.Skadamy mu wizyt i przyjmujemy od niego zadanie. Nastpnie rozmawiamy z nim razjeszcze i kupujemy od niego zwj z zaklciem sen. Majc zaklcie wracamy t sam drogdo bramy gwnej i swoj uwag zwracamy na pilnujcego dwch skrzy Stranika (screenna nastpnej stronie). Podchodzimy do niego i rzucamy zakupiony wczeniej czar.Korzystajc z chwilowej niedyspozycji Stranika, szybko zabieramy przedmioty znajdujcesi w skrzyniach i opuszczamy pilnowany teren. Naszym upem pady midzy innymi strojeobywatela oraz skrzany pancerz, ktry ubieramy. Teraz kierujemy swoje kroki do wityni,gdzie spotkamy Maga Wody Vatrasa. O drog do wityni mona spyta Obywateli miasta.Oddajemy Vatrasowi przesyk, dowiadujc si przy tym co nieco o Wodnym Krgu.Dostajemy od niego dwa zadania mamy znale zaginionych ludzi oraz zdemaskowaosob, ktra sprzedaje bro bandytom. Dowiadujemy si take, e Lares, ktry znajduje si wdzielnicy portowej moe pomc nam w doczeniu do ktrej z gildii. Vatras zaleca namtake, bymy odwiedzili Martina, ktry pilnuje magazynu paladynw w dzielnicy portowej.Teraz, gdy jestemy ju nieco silniejsi, moemy zastanowi si, do jakiej gildii doczymy.

    6

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" PieczaraNiezalenie od dokonanego wyboru, jest to nasza jedyna szansa na spotkanie si z LordemHagenem. Pki co, warto zosta obywatelem miasta i zarobi par pd, ktre potem wydamywedle naszego pomysu.

    7

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" PieczaraAby zosta obywatelem miasta

    Obywatelem zosta nie musimy, ale mimo to, warto nim by, bo korzyciami tego bdwyej wspomniane pd oraz moliwo pracy dla wybranego przez nas mistrza jakoczeladnik, co wie si z dostpem do nauki i moliwoci dodatkowego zarobku. Abyzosta czeladnikiem, musimy wypeni nastpujce zadania:

    - kowal Harad zleca nam, bymy dostarczyli mu topr orka, lub, jeli chcemyatwiejszego zadania, abymy zabili bandytw, ktrzy grasuj na kupcw z Khorinis. Jaosobicie polecam bra zadanie, jakie jest, bo zabicie bandytw w pojedynk jest niecotrudniejsze, ni zdobycie orkowego topora. Istnieje par sposobw na odnalezienie tej broni,ale najatwiejszy jest taki: naley opuci miasto poprzez wschodni bram, po czym skrciw lewo, nie podajc ciek w gr, ale idc tu obok ciany skalnej, na ktrej owa ciekasi znajduje. Po jakim czasie docieramy do jaskini, w ktrej spokojnie ley sobiewspomniany topr. Zabieramy go i jeli chcemy, podamy w gb jaskini, gdzie walczymy z

    bandytami (nie z tymi, o ktrych wspomina Harad). Majc topr, wracamy do kowala. Zadanie z bandytami mona rozwiza nastpujco: wyj z miasta przez wschodni

    bram, po czym uda si w prawo i poda ciek. Po pewnym czasie dochodzimy dowydronych w skale schodkw. Wchodzimy po nich i podamy ciek w lewo. Idziemyni kawaek, po czym po lewej stronie widzimy wejcie do jaskini. W rodku czekaj na nasbandyci, ktrzy napadli na kupca Hakona. Walka z nimi nie naley do prostych, alezwycistwo jest moliwe. Po zabiciu rabusiw wracamy do miasta, opowiadajc o naszymsukcesie Haradowi i Hakonowi, ktrego moemy spotka na targowisku.

    - alchemik Constantino nie ma dla nas adnego zadania, chyba, e chcemy by jegoczeladnikiem. Jeli planujemy zosta uczniem alchemika, dostajemy od niego list rolin,jakie musimy zebra. W tym celu udajemy si na targowisko, gdzie rozmawiamy z zielarzemZurisem. Opowiada nam o tym, e potrzebne roliny znale moemy po lewej stronie zawschodni bram. Robimy tak, jak nam radzi, ale wci brakuje nam szczawiu krlewskiego.

    8

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" Pieczara

    Aby go znale, musimy ponownie uda si na wschd od bramy. Mniej wicej w poowiedrogi z miasta do kamiennych schodw moemy zauway stojcy obok drki znak, a przynim niewielki pniak po citym drzewie (doczony screen). W ukryciu przed wzrokiemciekawskich ronie tam szczaw. Gdy ju mamy rolin, wracamy do alchemika.

    - stolarz Thorben nie moe nas zatrudni, ale daje nam prac, bymy przekonali go dosiebie. Kae nam odwiedzi Vatrasa i prosi go o bogosawiestwo, a potem z t samprob zwrci si do Maga Ognia Darona. Maga mona spotka zaraz obok wschodniejbramy, ale za jego bogosawiestwo musimy zapaci zotem. Po ukoczeniu zadaniameldujemy o swoim sukcesie Thorbenowi.

    - kupiec Matteo rwnie nie moe przyj nas do pracy, ale jak inni mistrzowie, ma dlanas zadanie. Polega ono na odebraniu pienidzy siostrzenicy Thorbena, ktr jest Gritta.Kobiet znale moemy w domu obok warsztatu stolarza. Przekonujemy j, by oddaa nampienidze, bd ofiarujemy jej swoj pomoc, po czym zoto zanosimy Matteo. Po wykonaniuzadania moemy porozmawia z Thorbenem, ktry poprosi nas o pomoc w uregulowaniudugu, za co nauczy nas otwierania zamkw.

    - uczarz Bosper uczy nas skrowania zwierzt i poleca nam, bymy dostarczyli mutuzina wilczych skr. Aby zdoby potrzebne nam skry, moemy zwrci si o pomoc domyliwego Bartoka, ktry w dzie krci si w okolicy placu wisielcw. Pacimy mu i pochwili wyruszamy razem z nim na polowanie za poudniow bram. Spokojnie obserwujemyjak nasz towarzysz pokonuje kolejne bestie, a w razie koniecznoci pomagamy mu w walce idajemy wasne mikstury lecznicze. W poowie drogi Bartok pyta si nas, czy chcemykontynuowa owy. Jeli postanowimy i dalej, czeka nas starcie z niebezpiecznymcieniostworem, a potem walka z niemniej gronym orkiem (jeden ze sposobw na zdobycieorkowego topora). Zyskane w ten sposb skry przekazujemy Bosperowi.

    Po wykonaniu zada dla mistrzw, stajemy przed wyborem, u kogo pracowa. Kadyzawd ma swoje zalety i wady. I tak:

    9

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" Pieczara

    - czeladnik Bospera moe sprzedawa mu futra po lepszej cenie, ni u innych kupcw.Mistrz nie nauczy nas niczego, poza skrowaniem zwierzt.

    - czeladnik Harada ma moliwo nauki wykuwania mieczy, ktre potem moe muodsprzeda. Kowal podszkoli nas rwnie w sile. Praca u niego to dosy dobry sposb nawzbogacenie si.

    - czeladnik Constantina moe sprzedawa mu znalezione grzyby po lepszej cenie, ni uinnych kupcw. Mistrz nauczy nas receptur alchemicznych, dziki czemu moemy warzywasne mikstury. Zawd do opacalny, ale jak dowiadujemy si od Constantina pniej,spoywanie grzybw, zamiast ich sprzedawania podnosi nasz man (10 punktw mana pokadych 50 zjedzonych grzybach).

    Gdy ju jestemy obywatelem miasta, moemy bez problemw porusza si po grnymmiecie. Jednak siedziba Lorda Hagena nadal jest dla nas zamknita. Aby to zmieni,musimy doczy do jednej z trzech gildii.

    Na doczenie do ktrej z gildii istniej dwa sposoby. Pierwszy, trudniejszy, to mudnewykonywanie polece otrzymywanych od czonkw gildii, bd drugi, atwiejszy, czyliskorzystanie ze znajomoci w Wodnym Krgu i pomoc udzielana nam przez Laresa.Wyjtkiem jest tu stra miejska, gdzie mamy jeszcze jeden wybr. Poniej opisuj sposobydostania si do kadej z gildii.

    10

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" PieczaraStranik Miejski Paladyn Krlewski

    Przydatne informacje o gildii jeli wybierzemy ciek rycerstwa, otrzymamy mocne,odporne na ataki fizyczne zbroje, zadajce znaczne obraenia bronie oraz w pniejszychetapach runy biaej magii. Paladyn to posta majca dostp do magicznych mieczy z rudy,potnych run w walce ze zymi stworzeniami oraz dobrego treningu bojowego (nie musimywydawa wielu pd na man, tak jak Magowie). Posta jest jakby poczeniem Maga z owcSmokw, jednak z wikszym naciskiem na to drugie.

    (Poniej dodaj mapk, ktra pomoe w znalezieniu wanych miejsc w wiecie gry)

    - Jeli zostalimy obywatelami miasta, wystarczy, e podejdziemy do Lorda Andre(znajduje si w koszarach) i porozmawiamy z nim. W atwy sposb zostajemy Stranikiem.

    - Idziemy do Laresa (oddajc mu przy okazji ornament od Vatrasa) i prosimy go o pomoc.Przyjaciel radzi nam, bymy porozmawiali z Martinem, ktry ma problem z nocnymizodziejaszkami, okradajcymi magazyn paladynw. W celu rozwizania problemukadziemy si spa i wstajemy o pnocy. Nastpnie idziemy do magazynu i przyapujemytam innego stranika Rangara. Po krtkiej rozmowie udajemy si do Martina (karczmaKardifa), bd wracamy do ka i rano o caym zajciu powiadamiamy Martina wmagazynie. Dziki temu dostajemy list, ktry wrczamy Lordowi Andre. Rwnie prostysposb na dostanie si do stray.

    - Ostatni, trzeci sposb jest trudniejszy, ni pozostae, a wstpienie do stray dzikiniemu odbiera nam szanse na zarobek na boku, w postaci nielegalnej dziaalnocizodziejskiej. Wic jeli chcesz poduczy si kradziey kieszonkowej, a przy okazji nabitroszk pd, nie postpuj wedug poniszego opisu.

    Po rozmowie z Lordem Andre i wyraeniem chci doczenia w poczet Stray Miejskiej,dostaniemy zadanie odkrycia siedziby gildii zodziei. W tym celu udajemy si na targowisko

    11

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" Pieczarai rozmawiamy z kupcem Jor. Mwi nam, e zosta okradziony przez zodziejaszka imieniemRengaru. Oferujemy swoj pomoc w schwytaniu rabusia, po czym rozmawiamy z nim (wdzie stoi na targowisku). Po zakoczonej rozmowie biegniemy za nim, po czym znwzaczynamy rozmow. Mwimy, e wydamy go Lordowi Andre i nie przyjmujemy apwki.Postpujemy wedug planu i wydajemy kryminalist Lordowi Andre. Nastpnymposuniciem w celu zdemaskowania szajki zodziei jest odwiedzenie portowej spelunkiKardifa. Rozmawiamy z barmanem, dowiadujc si, e kto chce si z nami widzie.Opuszczamy knajp, udajemy si w lewo, mijamy Czerwon Latarni i wdrujemy za skleprybny Halvora. Czeka tam na nas Atilla. Rozmawiamy z nim, po czym walczymy. Walkamoe sprawia niemae problemy niskopoziomowej postaci, wic przed walk naley trochpowiczy. Gdy ju pokonamy napastnika, zabieramy klucz, ktry mia przy sobie. Gdymamy ju klucz, wszystko powinno pj z grki. Idziemy na pnocno-zachodni kraniecmiasta i w pobliu miejsca, gdzie zapalimy Rengaru wskakujemy do wody (zaznaczyem tomiejsce na mapce Khorinis). Pyniemy w prawo i po chwili zauwaamy wrota dopodziemnych kanaw. Otwieramy je kluczem i idziemy korytarzami naprzd. Po drodzewalczymy z maymi grupkami olbrzymich szczurw, a w kocu docieramy do przywdcwgildii. Rozmawiamy z Jesperem, po czym udajemy si do Cassi. Wypytujemy j o gildi, poczym stajemy przed wyborem: albo walczy, albo si przyczy. Moemy zabi wszystkichw pojedynk, co atwe nie bdzie, po czym opowiedzie starciu Lordowi Andre. Innmoliwoci jest przystanie do rzezimieszkw i wydanie ich w rce sprawiedliwocipodstpem, meldujc o przestpcach Lordowi Andre. Jednak dobrym posuniciem jestpoduczenie si zodziejskich umiejtnoci, takich jak kradzie kieszonkowa, a dopiero potemrozbicie szajki. A jeli chcemy, moemy zostawi zodziei w spokoju, wykonujc zleconeprzez nich misje. Ale w tym celu trzeba doczy do stray w inny sposb.

    12

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" PieczaraNowicjusz Klasztorny Mag Ognia

    Przydatne informacje o gildii Mag jako jedyny moe tworzy magiczne runy (nie liczcPaladynw, ktrzy maj swoje runy, ale s one sabsze, ni runy Magw), ktre wpniejszych etapach gry s icie zabjcz broni przeciwko wrogom. Ze wzgldu narozwijanie postaci w kierunku magii runicznej i cigemu zwikszaniu many, umiejtnocibojowe postaci bd raczej mizerne. Mag cieszy si szacunkiem mieszczan i Paladynw, madue wpywy. Pocztkowe stadium Maga Nowicjusz, to pocztkowo dosy wta posta, naszczcie jednak, ju w I rozdziale moemy awansowa na Maga. Zbroje Maga i Nowicjuszas bardzo odporne na magi i ogie, jednak nie zapewniaj duej obrony przeciw strzaom imieczom.

    - Aby doczy do Magw Ognia, naley zakupi owc i podarowa j oraz 1000 sztukzota odwiernemu Klasztoru. Aby kupi sobie zwierztko, idziemy na Farm Onara (jejpooenie pokazaem na mapce u gry) i kupujemy owc u pastucha imieniem Pepe. Gdymamy ju zwierztko, zmierzamy do Klasztoru Magw Ognia, uwaajc, eby naszej owcynie staa si krzywda. Gdy ju jestemy przed wrotami Klasztoru, rozmawiamy zodwiernym Pedro. Przekazujemy mu zoto, a owc oddajemy w rce nowego waciciela.

    - Inny sposb jest o wiele taszy. Rozmawiamy z Laresem i prosimy go o pomoc wdostaniu si do Magw Ognia. Lares odsya nas do Vatrasa, a ten z kolei do Darona (znajdujesi na targowisku, pamitamy go z zadania Thorbena). Otrzymujemy zadanie mamyodzyska skradziony posek Innosa. Niefortunnym trafem cenna figurka wpada w apygoblinw znajdujcych si nieopodal tawerny Orlana Martwej Harpii, a dokadniej wgrocie, ktra znajduje si po lewej stronie cieki prowadzcej na Farm Onara. Wybijamypilnujce poska gobliny, informujemy Darona o wykonaniu przez nas zadania i zanosimyposek do Klasztoru.

    Po ukoczeniu jednego z powyszych zada otrzymujemy status nowicjusza. Aby zostaMagiem Ognia musimy:

    - Posprzta piwnice Klasztoru (zadanie od Parlana). W tym celu rozmawiamy z innyminowicjuszami, w tym z Babo, ktry za pomoc da zwoju Pi Wichru. Zwj kupujemy uGoraxa. Nie musimy kiwn palcem, zadanie wykonaj za nas nowicjusze.

    - Rozdzieli baranie kiebasy (zadanie od Goraxa). Mag daje nam klucz do spiarni, skdbierzemy kiebasy. Potem rozdajemy je sprawiedliwie, oddajc nasz kiebas komuinnemu, jeli chcemy.

    - Zebra zioa (zadanie od Neorasa). Roliny rosn przy wejciu na most do Klasztoru.Zbieramy je i oddajemy alchemikowi.

    - Dostarczenie wina Orlanowi (zadanie od Goraxa). Bierzemy wino i zanosimyoberycie Orlanowi. Pamitamy, eby sprzeda wino po waciwej cenie.

    - Zabi czarnego wilka (zadanie od Isgarotha). Rozmawiamy z nim, po czym pokonujemybesti (znajduje si na drodze do Tawerny Orlana).

    - Pomodli si za paladynw (zadanie od Marduka). To proste zadanie wykonujemy,modlc si w maej kapliczce, gdzie przebywa rwnie paladyn Sergio.

    Teraz moemy dostpi zaszczytu, by przebywa w bibliotece klasztornej. Odbieramyklucz od Parlana, po czym udajemy si do niej. Spotykamy tam Karrasa, ktry rwnie daje

    13

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" Pieczaranam (nieobowizkowe) zadanie. Mamy uda si do Khorinis i zakupi u Ignaza 3 zwojezapomnienia (wczeniej opisysywaem, gdzie moemy go znale) i zanosimy je do Karrasa.Nastpnie czytamy wszystkie ksigi w bibliotece. Dowiadujemy si z jednej z nich, emoemy zada Prby Ognia. Mwimy o tym z Pyrokarem. Od kadego czonka Radyotrzymujemy jedno zadanie.

    - Zadanie Pyrokara to rozszyfrowanie zagadki. Jej rozwizaniem jest maa kotlinka, wktrej znajduje si skrzynia z run. Owa kotlina znajduje si nieopodal czarnego trolla daleko

    na pnocy (patrz mapka zaznaczone jako X). Wejciedo jaskini ukryte jest pordgstych zaroli. Gdywejdziemy ju do rodka,skrcamy na pierwszymzakrcie w prawo (dalejprosto znajduje si grupkapezaczy). Znajdujemy tamskrzyni, w ktrej ukryty jestpusty kamie runiczny.Zanosimy go Arcymagowi.

    -Nastpne zadanie zwizane jest z pierwszym. Mistrz Ulthar prosi nas, bymy stworzylipierwsz run, run Ognistej Strzay. W tym celu udajemy si do biblioteki, czytamy oskadnikach potrzebnych do utworzenia runy i zakupujemy je u Goraxa (siarka i zwj zzaklciem). Potem uczymy si zaklcia u Hyglasa i tworzymy run za pomoc stourunicznego.

    - Ostatnie zadanie zleca nam Serpentes. Kae nam, bymy unicestwili magicznegogolema. Aby wykona to zadanie, musimy uda si do piwnic Klasztoru, rzuci zaklcie snuna Garwiga i skra Mot. Uciekamy, zanim stranik zbudzi si, po czym kierujemy swojekroki w stron golema (patrz mapka wiata). Zabijamy potwora jednym trafnym uderzeniem iwracamy do Klasztoru. Zwracamy Mot na jego miejsce i rozmawiamy z Serpentesem. Misjawykonana, a my wkraczamy na ciek magii.

    14

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" PieczaraNajemnik Onara owca Smokw

    Przydatne informacje o gildii Najemnicy i ich potniejsi odpowiednicy owcy, toprzewanie zbiegli z Kolonii skazacy. Wstpujc w ich szeregi, musimy liczy si z niezbytprzychylnym nastawieniem innych ludzi do nas. Sia owcw tkwi w ich sile i pancerzach.Jako czonkowie tej gildii dostaniemy najlepsze zbroje i najpotniejszy or. Jednak zdrugiej strony zostaniemy prawie cakowicie pozbawieni dostpu do magii. Jednak dzikitemu lepiej podszkolimy si walki, poniewa nie bdziemy mieli potrzeby wydawania pd wcelu powikszania zasobw many i awansowania na wysze krgi magii. Najemnicy dostajzapat za swoj sub u Onara.

    Wane! Jeli poprosimy Laresa o wskazanie drogi do Farmy Onara, pniej niebdziemy mieli moliwoci wsplnej wdrwki do piramid, gdzie wykopaliska prowadzMagowie Wody, wic nie robimy tego. (Taki dziwny bug)

    Farma Onara znajduje si na wschodnim kracu wyspy. Aby tam doj, wystarczyopuci miasto portowe przez wschodni bram i zmierza w kierunku Martwej Harpii(Gospoda Orlana), a stamtd wedug kierunkowskazu. Po drodze spotkamy Najemnikaimieniem Buster. Rozmawiamy z nim ostro i pokonujemy go w walce. Dziki temuzyskujemy jego gos w sprawie przyjcia do Najemnikw. Idziemy dalej. Dostpu na Farmpilnuje Sentenza. Jeli podejdziemy do niego blisko, zada od nas 50 szt. zota. Moemyzapaci mu bez alu, bo w podzice zyskamy jego przychylno i tym samym uatwimysobie dostp do gildii. eby zosta przyjtym w poczet Najemnikw, naley wykona szeregzada, ktre zlec nam inni Najemnicy. I tak:

    - Wilk jako nasz zaufany kompan z wczeniejszych lat, obdarzy nas swoim zaufaniembez adnych ceregieli.

    - Jarvis chce, bymy pokazali ludziom Sylvia, gdzie raki zimuj. Musimy pokona trzechz piciu przeciwnikw w uczciwej walce. Mamy do wyboru Roda, Festera, Raula, Bullka iSentenz. Polecam pobi Festera i Raula, a w przypadku Roda zastosowa may fortel.Rozmawiamy z nim i wkrtce odkrywamy lini dialogow nawizujc do prby siy.Przyjmujemy zakad Roda i po prbie nie oddajemy mu broni. Teraz pokonujemynieuzbrojonego przeciwnika i jeli chcemy, oddajemy mu pniej miecz.

    - Cipher chce, abymy dali mu troch bagiennego ziela. Ziele moemy odda z wasnejkieszeni, ale alternatyw jest rozmowa z Darem. Po tym bijemy go, albo mwimy o nimCipherowi. Tak, czy siak, ziele trafi do niego, a my zyskamy jego poparcie.

    - Torlof ma dla nas dwa zlecenia do wyboru. Pierwsze to odebranie haraczu od Sekoba.Idziemy do jego posiadoci, po czym rozmawiamy z nim i bijemy, dziki czemuprzekonujemy go do siebie. Druga misja polega na oczyszczeniu Farmy Bengara z dwchstranikw miejskich, ktrzy rozkradaj dobytek farmera. Rozmawiamy z Bengarem irozprawiamy si ze stranikami.

    Innym rozwizaniem sprawy przynalenoci do Najemnikw jest rozmowa z Laresem.Poleci nam, bymy spotkali si na Farmie Onara z Cordem. Od niego dowiadujemy si, etrzeba zabi przywdc bandytw Dextera. Idziemy do jego kryjwki (zaznaczona namapce), stranikowi podajemy imi herszta bandy (przypominam Dexter :-P) i bezocigania idziemy do domku z wbudowan wie. Spotykamy tam wspomnianego bandyt irozpoczynamy z nim rozmow, wypytujc dokadnie o zaginionych ludzi i o Kruka. Pozakoczonej rozmowie zabijamy przeciwnika, zabieramy list i pomagamy (lub nie)kapitanowi Gregowi w walce z pozostaymi bandziorami. Zamieniamy z piratem kilka sw i

    15

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" Pieczarawracamy w chwale i glorii do Corda. ;-) Potem zanosimy znaleziony przy Dexterze list doVatrasa, dziki czemu rozwizujemy spraw zaginionych ludzi.

    Tak, czy owak, zostajemy przyjci w sub Onara, dziki czemu moemy codzienniezwrci si do naszego szefa o zapat.

    16

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" PieczaraZaginieni Ludzie

    Bez pomylnego zakoczenia tego zadania nie moemy uda si do Jarkendaru,dodatkowego obszaru gry, zaimplementowanego w Nocy Kruka. W tym celu musimy zabiDextera i znaleziony przy nim list pokaza Vatrasowi (zadanie wie si z zadaniemdoczenia do Najemnikw; wicej informacji znajdziesz par linijek wyej).

    Gdy jestemy ju w jednej z gildii, moemy porozmawia z Lordem Hagenem. Mwimymu o smokach czyhajcych w Grniczej Dolinie i po chwili dostajemy nowe zadanie udanie si do byej Kolonii Wiziennej. Rozpoczyna si Rozdzia Drugi.

    17

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" PieczaraRozdzia II Powrt do Kolonii

    Jednak nie od razu musimy i do Kolonii. Przed wypraw moemy zakoczy szeregzada, jakie niesie za sob dodatek. Jednym z nich jest wstpienie do Wodnego Krgu, cojest obowizkowe, jeli chcemy uda si do Jarkendaru. W tym celu udajemy si ponowniedo Vatrasa (po odbytej walce z Dexterem), a ten przyjmuje nas do Krgu. Ale eby zostaprzyjtym oficjalnie, idziemy do Laresa, rozmawiamy z nim i udajemy si w umwionemiejsce spotkania do tawerny Orlana. Rozmawiamy z oberyst i czekamy na naszychtowarzyszy. Zagadujemy do Laresa. Po rozmowie zyskujemy swoje miejsce wrd czonkwKrgu, otrzymujemy pancerz, pik i piercie Wodnego Krgu. Nastpnie rozmawiamy zVatrasem ponownie i dostajemy list, ktry naley odda Magowi Wody Saturasowi. Naszczcie z pomoc ponownie przyjdzie nam Lares. Prosimy go o pomoc w dotarciu dowykopalisk Magw i posusznie podamy za nim. Na miejscu dostajemy ornament, ktryju raz mielimy okazj ponosi chwilk i od razu schodzimy do podziemi. Idziemy jedynsuszn drog przez wykopaliska (raczej trudno jest si tam zgubi) sprawnie eliminujczastpy olbrzymich szczurw. W jednej z komnat znajduj si szkielety-gobliny. Walka znimi moe by dla nas niebezpieczna, wic najlepszym sposobem byoby ominicie ich iucieczka do Saturasa, ktry w pojedynk zajmie si szkieletami. Rozmawiamy z Magiem, poczym zamieniamy swko z reszt Magw. Dowiadujemy si, e do otworzenia portalupotrzeba czterech ornamentw tworzcych klucz (jeden ju mamy, wic musimy znale trzypozostae). Od Nefariusa dostajemy mapk ze wskazanym rozmieszczeniem ornamentw, aod Merdariona syszymy, e moemy skorzysta ze znajdujcego si w podziemiachteleportu, dziki czemu szybko znajdziemy si blisko Khorinis.

    Wspomniane ornamenty znajdziemy w pobliu kamiennych krgw. Dokadnalokalizacja krgw prezentuje si w nastpujcy sposb:

    - pierwszy znajduje si w pobliu Farmy Sekoba na polu. Podchodzimy do kamiennychsupw i uwanie rozgldamy si za ukrytymi na nich przecznikami. Nie wane jest, wjakiej kolejnoci je naciniemy, ale to, eby wcisn wszystkie. Po ich wciniciu pojawi si

    18

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" PieczaraKamienny Stranik, ktry ma przy sobie ornament. Najlepszym sposobem na jego zabiciejest przygotowanie zaklcia Bryy Lodu, a po pojawieniu si przeciwnika, szybkie rzucenieczaru i tak samo szybkie wyeliminowanie Stranika. Zabieramy ornament i idziemy dalej.

    - drugi umieszczony jest w niebezpiecznym lesie na pnocy od miasta. Jednak bezobawy nie musimy mczy si samotnie, zawsze mona poprosi o pomoc naszegonieocenionego Laresa. Prosimy go o pomoc i razem z nim udajemy si pod sam krg. Szybkowciskamy przyciski, a brudn robot zostawiamy Laresowi. Po zakoczonym zadaniu lepiejszybko oddali si z tego miejsca, bo w pobliu czaj si silne bestie.

    - trzeci pooony jest blisko Khorinis. Tutaj nie powinno by adnych problemw, bo namiejscu (poblie Farmy Lobarta) spotykamy Cavalorna. Naciskamy przyciski i gdy niewydarzy si nic, rozmawiamy o tym z Cavalornem. Mwi nam, e ostatni ornament jest wposiadaniu Lorda Hagena. Idziemy do Hagena i prosimy o ornament.

    Teraz, gdy mamy ju wszystkie ornamenty, moemy uda si z powrotem do wykopaliskMagw Wody i odda ornamenty Nefariusowi. Od teraz moemy nosi nasz zbrojWodnego Krgu bez obawy przed zdemaskowaniem, bo oto przed nami otwiera si portal doniezbadanej dotd czci wyspy.

    19

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" PieczaraJarkendar

    Znajdujemy si w staroytnej budowli, podobnej do tej, ktr widzielimy przedprzekroczeniem portalu. Wychodzimy z niej i rozmawiamy z Magami Wody. Od Cronosakupujemy map Jarkendaru. Od Saturasa dowiadujemy si, e mamy powstrzyma Krukaprzed zbezczeszczeniem wityni Adanosa. W tym celu musimy skorzysta z podstpu iprzebra si za bandyt, by wnikn niepostrzeenie do obozu bandytw. Jedyn naszszans na ten strj jest dogadanie si z piratami. Aby do tego doszo, musimy wyj zsiedziby Magw Wody wschodni ciek. Wkrtce natrafimy na jednego z piratw JackaAligatora. Zgadzamy si na wsplne polowanie i nim si obejrzymy, jestemy ju przywejciu do obozu piratw. Pilnujcemu wejcia piratowi pacimy za moliwo wstpu irozmawiamy z reszt wilkw morskich. Jeli chcemy, moemy pomc piratom w pracy, alenie mamy takiego obowizku. Rozmawiajc z piratami, dowiadujemy si, e pomc moenam tylko kapitan Greg. Dostpu do jego chaty broni zastpca Grega Francis. Moemyszantaowa go, aby pozwoli nam wej do chaty kapitana, ale atwiejszym wyjciem zsytuacji jest pobicie go i kradzie klucza do chatki. Robimy tak, po czym zabieramy to, cochcemy. Gdy ju nie ma nic do zabrania, wychodzimy, by spotka zdenerwowanego Grega.Na szczcie kapitan szybko si uspokaja i przyjmuje nas do swojego grona korsarzy.Wkadamy pancerz pirata i od razu dostajemy pierwsze zlecenie. Mamy uda si do kanionu ipowybija wszystkie brzytwiaki. Na szczcie moemy zabra ze sob paru piratw, ktrzywespr nas swoimi mieczami. Uwaamy, eby nasi piraci nie skoczyli ycia zbyt szybko(lepiej nie pozbawia si pomocnych rk) i staramy si nie opuszcza kanionu. Po wykonaniuzadania wracamy do kapitana i prosimy o pancerz bandyty. Idziemy do Bonesa i dostajemyupragniony ciuszek. Teraz wracamy do siedziby Magw i stamtd ruszamy na wschd.Jednak wczeniej zakadamy strj bandyty, jest to nasza jedyna gwarancja przeycia wrd

    20

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" Pieczararabusiw, wic nie cigamy go pod adnym pozorem. Mijamy pierwszy posterunekbandytw i idziemy dalej, a docieramy do Franka. Rozmawiamy z nim, po czympodchodzimy do znajdujcego si kawaek dalej Ramona. Z rozmowy dowiadujemy si, ejedyn osob zdoln udzieli nam wstpu do obozu jest Franko. Wracamy do Franka ipytamy o wstp do obozu. Dostajemy zadanie, by pomc Loganowi w walce z BagiennymiWami. Posusznie idziemy do niego (patrz mapka) i przy jego pomocy bez problemuzabijamy We. Po walce wracamy do Franka i dostajemy kolejne zadanie. Mamy spytaEdgora o kamienn tabliczk. Na nasze nieszczcie bandyta nie ma tabliczki przy sobie, alechtnie mwi nam, gdzie moemy j znale. Lokalizacja tej tabliczki znajduje si na mapceobok. Wchodzimy do wityni i walczymy z Kamiennymi Stranikami. Walka z nimi moe

    by trudna, ale i tutaj moemy posuy simaym podstpem. Caa sztuka tkwi w tym,eby unieruchomi przeciwnika. Najlepszymku temu sposobem jest zacign Stranikaprzed schodki, a potem wspi si stopiewyej i zacz strzela z uku (moe topochon wiele strza, ale jest atwiejsze, niotwarta walka). Po stoczonej walce zabieramyklucz, ktry znajduje si w resztkach jednegoz Kamiennych Stranikw i otwieramy nimznajdujcy si w wityni kufer. Zabieramy zniej dwie takie same tabliczki. Jedn z nichdajemy Frankowi, drug zostawiamy dlaMagw Wody. Mimo naszej ofiarnej pomocyFranko nie chce wpuci nas do obozu.Zostaje nam ju tylko walka na mier i ycie.Zaatwiamy przeciwnika i rozmawiamy zRamonem, ktry bez wikszych oporwwpuszcza nas do rodka. Po dostaniu si dowaciwego obozu, rozpoznaje nas jeden zrzezimieszkw Senyan. W zamian za

    trzymanie gby na kdk kae nam, bymy wywiadczyli mu przysug i zajli si sprawzamachu na ycie Estebana grubej ryby wiatka przestpczego w Jarkendarze.Rozmawiamy z niedosz ofiar zamachu i od razu zabieramy si do ledztwa. Rozmawiamyz kadym, kogo moemy znale w obozie. Kopacz Lennar ma podejrzenia co do Emilia, aFinn uwaa, e za spraw sta moe Huno. Teraz skupiamy nasz uwag na Emilio. Gadamyz nim, by za chwil zamieni kilka sw z Senyanem. Odmawiamy mu pomocy w ledztwie izabijamy go, tym samym zdobywajc zaufanie Emilia. Rozmawiamy z nim ponownie idowiadujemy si wicej o Huno. Teraz dokadnie przepytujemy kowala i ze zdobytymiinformacjami idziemy do Snafa. Wchodzimy po schodkach na pitro w jego knajpie ispotykamy tam Fiska, ktry wtajemnicza nas w swj plan pozbycia si Estebana.Rozmawiamy z Estebanem i wyjawiamy prawd o Fisku. Wcieky bandyta wyle do niegoswoich ochroniarzy, zostajc z nami samotnie. Wykorzystujemy t sytuacj i zaraz porozmowie zabijamy go. Zabieramy interesujce nas tabliczki (bez czerwonej tabliczki niewejdziemy do wyszej czci obozu). Rozmawiamy jeszcze z Fiskiem i miao ruszamy doThorusa, ktry pilnuje bramy. Zanim dostpimy zaszczytu przekroczenia tego posterunku,musimy znale dla niego trzech kopaczy (w kocu bya to robota Estebana, a e gozabilimy, to obowizek przechodzi na nas). Odpowiednimi osobami do tej pracy s Finn,Lennar i Emilio. Tym razem take zostawiamy jedn tabliczk dla Magw Wody. Spokojnieprzekraczamy bram i kierujemy swe kroki w lewo po schodkach. Jednak wejcia dowityni zabrania nam jeden ze stranikw. Aby temu zaradzi idziemy do kopalni i tamrozmawiamy z Garazem i od razu przechodzimy do dziaania. Zabijamy znajdujce si wkopalni pezacze i informujemy o tym stranikw. Wkrtce zjawi si tutaj Bloodwyn, prawa

    21

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" Pieczararka Kruka. Zaczynamy z nim rozmow, w ktrej trakcie bandyta przypomina sobie naszegobohatera. Teraz nie zostaje nam nic innego, jak walka. Ale jeszcze przedtem moemyzwikszy swoje szanse na wygran. W tym celu w czasie trwania konwersacji staramy sijak najmocniej zdenerwowa przeciwnika naszymi odpowiedziami. Pokonanie takwkurzonego wroga nie powinno sprawi nam problemu. Gdy Bloodwyn ley ju na ziemibez ycia, zabieramy mu przedmiot o nazwie gowa Bloodwyna i zanosimy donadgorliwego stranika, ktry blokuje nam dostpu przed oblicze Kruka. Penetrujemydokadnie ca wityni, zabieramy z kufra zbroj stranika Kruka. Mimo naszych stara,Kruk wyprzedzi nas i znikn we wntrzu wityni Adanosa, zamykajc za sob wrota.Dzielimy si nowopoznanymi wiadomociami z Magami Wody, ktrzy teraz jedyn nadziejpokadaj w przyzwaniu staroytnego ducha Quarhodrona. Dostajemy zwj przywoaniaducha. Jednak zanim zrobimy cokolwiek, musimy zna jako-tako jzyk Budowniczych, bez

    tego nie porozmawiamy zQuarhodronem. Jzyka naucznas Magowie. Gdy jujestemy gotowi, ruszamy wdrog do grobowca (patrzmapka obok) i po pokonaniuznajdujcego si u wejcia dogroty trolla, wchodzimy dokrypty i czytamy zwjprzywoania. Rozmawiamy zprzybyym duchem, ktryzadaje nam pytania. Otoodpowiedzi na nie:1 Stranik Umarych2 Kasta Wojownikw3 Kapani4 Kasta Wojownikw5 Uczeni6 Uzdrowiciele7 Nie wiem (dosownie)

    Teraz, gdy przekonalimy Quarhodrona co do naszych intencji, podaruje nam zwj zzaklciem, dziki ktremu otworzymy wrota do wityni Adanosa. Wracamy do obozubandytw i otwieramy portal do wityni. W pierwszej komnacie znajduj si dwignie,ktrych pocignicie otworzy przed nami kolejne wrota. Ale tylko, jeeli pocigniemy je wodpowiedniej kolejnoci. Kolejno ta, to: pierwsza, pita, trzecia dwignia patrzc od lewejstrony. W nastpnej sali walczymy z Kamiennymi Stranikami, a po walce wchodzimy wpierwszy od prawej tunel. Nastpna komnata jest pokryta kamiennymi pytami, ktrezapadaj si, jeli nastpimy na nieodpowiedni kamie. Dobrym pomysem jest stworzeniesobie troch wiata za pomoc pochodni, albo zaklcia. Stajemy przy prawej cianie iidziemy: dwa kwadraty w przd, trzy w lewo, dwa do przodu i trzy w prawo. W nastpnejkomnacie spotykamy kolejnego ducha. Stajemy na kamiennym podou w rodku komnaty izaczynamy rozmow z duchem. Nakaniamy go, aby nam pomg pokona ostatnie wrota.Przechodzimy dalej i dochodzimy w kocu do naszego gwnego przeciwnika Kruka.Rozmawiamy z nim, a po rozmowie wycigamy bro i pokonujemy go (nie jest to nazbytsilny przeciwnik). Po mierci Kruka zabieramy jego bro Szpon Beliara. Z uczuciemdobrze wykonanej pracy wychodzimy ze wityni przez znajdujcy si obok otarza portal.Idziemy do Magw i opowiadamy Saturasowi o Szponie i naszym zwycistwie.Dowiadujemy si, jak mona korzysta ze Szponu. Jeli zdecydowalimy si go zabra ijestemy Paladynem, lub owc moemy korzysta z miecza po jego aktywowaniu przyktrej z kapliczek Beliara. Samo ulepszanie miecza moliwe jest, gdy awansujemy o dwa

    22

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" Pieczarapoziomy. Moemy wtedy ponownie odwiedzi kapliczk i odda swoje atrybuty w zamian zawiksze obraenie i zwikszon szans na uderzenie krytyczne. A jeli nie gramy Paladynem,ani owc, tylko Magiem, nie moemy korzysta z miecza. No przynajmniej nie tak, jakwojownicy. Mag w posiadaniu Szponu zyskuje moliwo otrzymania jednej z run Beliara(mona je wymienia). Wyglda to podobnie, jak ulepszanie miecza, ale tutaj po awansachdostajemy nie ulepszony miecz, ale silniejsze zaklcia. Jeli jednak chcemy, moemyodmwi przyjcia Szponu i w zamian za to otrzyma od Saturasa 2000 pd. Teraz, gdyukoczylimy gwny wtek Nocy Kruka, moemy bardziej zagbi si w dodatkowymwiecie i wykona reszt questw. Po satysfakcjonujcym nas zakoczeniu gwnego wtkudodatku, wracamy przez portal do Khorinis.

    23

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" PieczaraRozdzia II cig dalszy

    Teraz, gdy jestemy ju silniejsi o dowiadczenia z Jarkendaru, reszta zada nie powinnasprawi nam wikszych problemw. W celu uzyskania dowodw na istnienie smokw,musimy przedosta si do starej Kolonii Wiziennej. Udajemy si do przeczy (niedalekoFarmy Bengara patrz mapka Khorinis). Otwieramy pilnowane przez dwch Paladynwdrzwi i ruszamy przed siebie. Po paru krokach stajemy przed wyborem. Moemy skrci wlewo, spokojnie przekra si za linie orkw, albo pj prosto i nawiza walk zkilkunastoma orkami. W ten, czy inny sposb docieramy w kocu do Grniczej Doliny.

    Gdy znajdziemy si po drugiej stronie tunelu, powita nas ciemno nocy. Wycigamywic pochodni, wchodzimy ciek prowadzc w gr i przekraczamy drewniany mostek.Zabijamy polne bestie i zabieramy run teleportacji, ktra znajduje si na jednej z beczek.Teraz schodzimy ciek w d, a spotkamy Jergena. Mwi nam, jak moemy dosta si dozamku. Robimy tak, jak nam poradzi i wskakujemy do rzeki, pyniemy chwil z prdem,wychodzimy na brzeg, omijamy stadko picych cierwojadw i idziemy dalej wedug linii

    lasu. W kocu docieramy do cieki i skrcamy na zachd. Teraz biegniemy czym prdzej wstron zwalonego taranu i wdrapujemy si po nim na gr. Jestemy w zamku. Rozmawiamyz onierzami i wchodzimy do domu Magw (obok niego stacjonuje godna gromada rycerzypod wodz Kerolotha ). Udajemy si na pitro i znajdujemy run teleportacji do zamku. Wjednym z pokoi znajduje si Milten. Rozmawiamy z nim i dowiadujemy si o Gornie. Jelichcemy, wykupujemy go z aresztu. Teraz idziemy do gwnego budynku (wejcia do niegopilnuj dwaj rycerze) i rozmawiamy tam z Garondem. Dowiadujemy si od niego, co naleyzrobi, by napisa dla nas list do Lorda Hagena. Dostajemy map kopalni i ruszamy w drog.

    Pierwsza kopalnia znajduje si w miejscu Starej Kopalni z pierwszej czci Gothica.Wychodzimy z zamku przez taran, przekradamy si midzy orkami i wchodzimy do rzeki.Pyniemy ni jaki czas w lewo i przy wodospadzie wychodzimy na powierzchni. Idziemy

    24

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" Pieczarado kopalni i rozmawiamy tam z Grimesem. Kopacz mwi nam, e cay adunek rudy zabraze sob Paladyn Marcos. Teraz znajduje si w starej chacie Cavalorna. eby tam dotrze,wracamy do rzeki, pyniemy kawaek z powrotem, mijamy wybrzee z topielcami i wmiejscu, gdzie teren po prawej stronie pozwala nam na wejcie na brzeg, wychodzimy zwody. Idziemy w gr, gdzie spotykamy dwch myliwych. Przeskakujemy drewniany poteki kierujemy si w stron widocznej std drewnianej chatki. W jaskini za ni spotykamywspomnianego Marcosa. Wydobywamy od niego informacje, ile rudy zdoa wydoby do tejpory i teleportujemy si do zamku. Mwimy Garondowi o rudzie i przekazujemy probMarcosa o dodatkowe wsparcie.

    Druga kopalnia znajduje si w pobliu starej wiey Xardasa (ten krzyyk bardziej polewej stronie na mapce). Rozmawiamy tam z Fajethem i podejmujemy si zadania pozbyciasi zbaczy. Po wicej informacji udajemy si do Bilgota. Obiecujemy mu, ewyprowadzimy go z Doliny i suchamy, co nam powie o zbaczach. Dowiadujemy si, gdzieswoje siedlisko ma przywdca zbaczy. Idziemy we wskazane miejsce (stara wieastranicza, znajdujca si niedaleko kopalni). Zabijamy przywdc (zabieramy jego pazury,ktre potem moemy sprzeda kupcowi Lutero w grnym miecie Khorinis) i wracamy doobozu. Teraz wykaczamy reszt zbaczy (obok jeziorka i nad kopalni). Opowiadamy ozakoczonym zadaniu Fajethowi i jeli chcemy, zabieramy ze sob Bilgota. Zostaa namostatnia kopalnia, ale jest ona opustoszaa. Nie musimy do niej i, w zamian idziemy domiejsca oznaczonego na mapie jako Diego. Znajdujemy tam jaskini, obok ktrej le ciaamartwych Paladynw. Wchodzimy do rodka i rozmawiamy z Diego. Dowiadujemy si odniego, ile rudy wydobyto, zanim trzecia kopalnia zostaa przejta przez pezacze. Z tymiinformacjami udajemy si do Garonda i dziki nim otrzymujemy list do Lorda Hagena.Wracamy teraz do przeczy i udajemy si do Khorinis.

    25

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" PieczaraRozdzia III Oko Innosa

    Idziemy do bramy, przez ktr weszlimy na przecz w drugim rozdziale. Przy niejspotykamy Poszukiwacza. Rozmawiamy z nim chwilk i szybko go zabijamy. Z ciaPaladynw zabieramy run teleportacji do przeczy Khorinis. Idziemy dalej i spotykamyLestera, ktry daje nam run teleportacji do wiey Xardasa. Rozmawiamy z nekromant otajemniczych postaciach w kapturach. Po rozmowie idziemy do miasta, gdzie rozmawiamy zLordem Hagenem. Otrzymujemy od niego list, ktry zanosimy do Klasztoru. Przy wejciu namost stoi eglarz Jorgen. Rozmawiamy z nim, pniej moemy mie z niego jaki poytek.Przed wejciem do Klasztoru stoi Milten. Zamieniamy z nim swko i wchodzimy do rodka.Zanosimy list do Pyrokara i suchamy o kradziey, jak popeni Pedro. Jeli chcemy dosta

    Oko Innosa, nie pozostaje nam nic innego,jak pocig za zodziejem (najkrtsz drogdo niego zaznaczyem na mapce obok).Wychodzimy z Klasztoru, skaczemy zmostu do wody i pyniemy na wschd.Wychodzimy z wody w najbliszymmiejscu, gdzie jest to moliwe i idziemyciek w gr. Przechodzimydrewnianym mostkiem, obchodzimyjezioro, mijamy dwch bandytw i jujestemy na miejscu w SonecznymKrgu. W oddali widzimy trzechPoszukiwaczy, odprawiajcych rytuazniszczenia artefaktu. Obchodzimy ichdookoa, rozprawiajc si z pojedynczymiprzeciwnikami. Gdy ju skoczymy z

    nimi, zabieramy si za pozostaych. Zabieramy Oko i wracamy do Klasztoru. Pyrokarubolewa nad strat mocy Oka i kae nam zasign rady dobrze nam znanego Maga Wody Vatrasa. Z rozmowy dowiadujemy si, e musimy naprawi opraw Oka, a magom zostawiprzywrcenie mocy artefaktu. Jedyn osob, ktra moe pomc nam w naprawie Oka, jestkowal Bennet z Farmy Onara. Jednak nie znajdziemy go tam w tym momencie, poniewakowala aresztowano i przebywa teraz w Koszarach Khorinis. Udajemy si do Koszar irozmawiamy z Bennetem, ktry mwi nam o wiadku obciajcym go faszywymizeznaniami. Idziemy teraz do Lorda Hagena i pytamy si o wiadka. Okazuje si nimCornelius urzdnik. Kamca znajduje si w tym samym budynku, co Lord Hagen.Znajdziemy go na grnym pitrze przy otwartej ksidze. Rozmawiamy z nim i wydobywamyod niego dziennik (groba, apwka, kradzie kieszonkowa lub pobicie). wieo zdobytydziennik zanosimy Hagenowi. Paladyn w obliczu tak oczywistego dowodukrzywoprzysistwa zwalnia Benneta, ktry od razu wraca na Farm Onara. Jeli gralimyStranikiem, w tej chwili dostajemy awans na Paladyna Krlewskiego. Idziemy na Farm irozmawiamy z Bennetem. Oddajemy mu do naprawy Oko i jeli jestemy Najemnikiem,otrzymujemy w podzice za pomoc zbroj owcy Smokw, tym samym przystpujc donowej gildii. Wracamy po odbir Oka nastpnego dnia i zagldamy do naszego ekwipunku.Jeli mamy mao bagiennego ziela, dokupujemy go u Ciphera (przyda si za moment). GdyOko jest ju fizycznie naprawione, pora zabra si do prby naprawienia magicznegoelementu przedmiotu. Udajemy si do Pyrokara i mwimy mu o planie Vatrasa. Niestetyarcymag ognia stroi fochy i nie pomoe nam ze wzgldu na Xardasa. Teraz kierujemy swojekroki do nekromanty i opowiadamy mu najpierw o rytuale przywrcenia, a zaraz potem oPyrokarze. Dostaniemy od niego klucz do kufra, ktry znajduje si na Farmie Sekoba.Idziemy tam i rozmawiamy ze zgromadzonymi przed domem farmerami. Zabijamyznajdujcych si w domu Poszukiwaczy i zabieramy z kufra ksig Dwr Irdorath.Zanosimy j do Pyrokara i od razu udajemy si do Sonecznego Krgu, gdzie czekaj ju na

    26

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" Pieczaranas Magowie. Oddajemy Vatrasowi Oko oraz bagienne ziele i w spokoju czekamy chwilk,podziwiajc fajerwerki towarzyszce rytuaowi. Po momencie zagadujemy do Vatrasa idostajemy naadowane Oko. Teraz rozmawiamy z Pyrokarem, ktry uczy nas, jak naleyprzywraca moc artefaktowi. Jeli gralimy jako Mag, dostaniemy teraz szat ArcymagaOgnia, stajc si tym samym czonkiem Rady. Teraz ponownie musimy uda si do Kolonii.

    27

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" PieczaraRozdzia IV Polowanie na smoki

    Schodzimy drk w d, rozmawiajc ze spotkanymi po drodze owcami. Jeli chcemy,moemy wynaj sobie pomocnika Biffa. Jednak nie naley zbytnio polega na nim, bo jeststosunkowo saby i rzuca si na kade ywe stworzenie, jakie zobaczy, czsto przypacajc toyciem. Teraz idziemy (bd teleportujemy si) do zamku. Rozmawiamy tam z Garondem.Dostajemy rozkaz pozbycia si smokw raz na zawsze. Po pokonaniu kadej z bestiimoemy dobra si do jej skarbw, a co najwaniejsze, zebra z niej smocze uski i krew.Tych umiejtnoci myliwskich nauczy nas moe Gestath, ktry znajduje si nieopodalKamiennego Smoka.

    28

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" PieczaraBagienny Smok - PandrodorRozmawiamy z paladynem Orikiem. Mwi nam, e na zachd od zamku powstao

    dziwne bagno i tam powinnimy zacz poszukiwania pierwszego z gadw. Omijajcposterunki orkw docieramy we wskazane miejsce. Spotykamy tam dwch znajomych zFarmy Onara Ciphera i Roda. Razem z nimi wkraczamy na bagna i bez problemuprzedzieramy si przez zastpy wrogw. Gdy docieramy ju do smoka, zakadamy OkoInnosa. Teraz moemy ju porozmawia z gadem. Zaraz po rozmowie rozptuje si walka, wktrej znajdujemy si na zwyciskiej pozycji (wsparcie dwch owcw). Bez wikszychproblemw pokonujemy smoka, zabieramy jego serce, krew i uski. Grabimy te kopiecskarbw i wracamy do zamku. Nie zapominamy, by naadowa Oka Innosa.

    29

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" PieczaraKamienny Smok Pedrakhan

    Orik podejrzewa, e kolejny smok ukrywa si w Kamiennej Fortecy, daleko na poudniu.Idziemy w to miejsce, cho droga do Fortecy do najatwiejszych nie naley (duo orkw podrodze). Jeli dobrze si rozejrzymy wchodzc pod grk od strony palisady, dostrzeemyukrytych Gestatha i Gorna. Nasz przyjaciel chtnie odprowadzi nas w poblie siedliska bestii.Dalej idziemy samotnie, eliminujc kamienne golemy, harpie i jaszczuroczeki. Wspinamysi na szczyt Fortecy i znajdujemy tam smoka. Rozmawiamy z nim i nawizuje si walka.Tym razem nie mamy wsparcia wojownikw, wic starcie jest dosy trudne. Dodatkowosmoki maj zdolno regeneracji ycia, po chwili ycie przeronitego jaszczura odnawia si.Najlepsz taktyk walki z tak besti jest uprzednie zakupienie paru zwojw PrzyzwaniaDemona, bd Zmniejszenia Potwora i przyodzianie amuletw, piercieni i zbroi, ktrezapewni nam najlepsz ochron przed smoczym zioniciem. Z pomoc czarwrozprawiamy si ze smokiem szybko i bezbolenie (dla nas :-7). Jeli nie mamy przy sobiezwojw, staramy si zasypa besti gradem ciosw. I tym razem zajmujemy si sercem iskarbami smoka.

    30

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" PieczaraOgnisty Smok Feomathar

    Ten jaszczur skry si na szczycie wulkanu, do ktrego wstpu broni ogniste golemy,jaszczuroczeki i ogniste jaszczury. Gdy w kocu docieramy do gada, rozmawiamy z nimchwilk i podobnie do poprzedniego smoka uywamy zakl (jeli jakie mamy). Aby dobrasi do skarbw tego smoka, musimy si troch wysili i wspi na wysokie skay wulkanu.Zosta nam ju tylko jeden, ostatni smok.

    31

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" PieczaraLodowy Smok Finkregh

    Udajemy si do byego Nowego Obozu, gdzie teraz mieszkaj wycznie niebezpiecznelodowe bestie. Nieopodal wejcia do kotlinki, w ktrej mieci si obz, spotykamy Sylvia iBullka, a obok nich znajdujemy ciaa martwych owcw. Jeli chcemy, zgadzamy si naumow Sylvia (cho wiadome jest, e potem nas oszuka), ale moemy take zacz walkju teraz, bo i tak na tym si skoczy. Idziemy dalej, eliminujc po drodze lodowe golemy iinne poczwary. W kocu docieramy do wielkiej groty, gdzie znajduje si ostatni smok.Wykaczamy pilnujce go bestie i rozpoczynamy konwersacj. Zabijamy smoka i jakzwykle, zabieramy jego serce. Teraz wiemy ju, gdzie naley szuka naszego gwnegoprzeciwnika. Informujemy Garonda o pozbyciu si smokw i opuszczamy Dolin.

    32

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" PieczaraRozdzia V Rozstanie

    Teleportujemy si do wiey Xardasa, jednak nie zastajemy go tam. Stoi tam za to Lester,ktry mwi nam o znikniciu Xardasa i przekazuje nam list od niego. Teraz musimy uda sido Klasztoru i porozmawia z Pyrokarem. Mwimy mu o ksidze, ktr dalimy mu wtrzecim rozdziale. Idziemy do podziemi Klasztoru i rozmawiamy z Talomonem. Gdy tentylko pozwoli nam na wejcie do podziemnej biblioteki, czytamy Dwr Irdorath. W rodkuodnajdujemy notatk, ktra naprowadza nas na sekretne wejcie do dalszej czci Klasztoru.Podchodzimy ciany w dali i przekrcamy jedn z lamp. Otwiera si przed nami wejcie dokatakumb. Schodzimy na d, wykaczamy chmary szkieletw i docieramy do zamknitychdrzwi. Otwieramy je i idziemy dalej. W kocu wchodzimy do sekretnej biblioteki, gdzieznajduj si demony. Zabijamy je i dokadnie ogldamy wntrze komnaty. Zabieramy morskmap Irdorath, tajemnicz mikstur i czytamy almanach. Jeli jestemy owc Smokw,dowiadujemy si z niego jak za pomoc rudy i smoczej krwi sporzdzi miecz i zbroj.Miecz moemy wyku samodzielnie, a zbroj zrobi dla nas Bennet. Jako Paladyn znajdujemyrun teleportacji do nastpnej ukrytej komnaty, gdzie znajdziemy cik zbroj Paladyna.Znaleziona mikstura posuy nam do dodatkowej konsekracji miecza. Grajc Magiemmoemy wykorzysta ez Innosa (nazwa mikstury) aby podnie swoje wspczynniki.Opowiadamy o znalezisku Pyrokarowi. Teraz naszym zadaniem jest skompletowanie zaogi,ktra bdzie nam towarzyszy w drodze do Dworu Irdorath. Oto lista osb, ktre moemy zesob zabra:

    - Milten (nauczy nas umiejtnoci magicznych)- Lares (podniesie nasz zrczno i umiejtnoi bojowe)- Bennet (nauka siy)- Lester (no c, stary przyjaciel, mao przydatny)- Lee (walka broni bia)- Wilk (umiejtnoci ucznicze)- Diego (uki i zrczno sprzeda nam wytrychy i wspomoe rad)- Vatras (nauka magii sprzeda nam mikstury i zwoje)- Gorn (dobry wojownik)- Angar (rwnie dobry wojownik, aczkolwiek ma ble gowy)- Biff (najemnik, raczej sabowity)- Mario (znajdziemy go w knajpie Kardifa jak si pniej okae zdrajca)

    Teraz kolej na kapitana:

    - Jorgen znajduje si w Klasztorze. Aby mg nam towarzyszy, musimy wykonazadanie dla Pyrokara. Kae nam, bymy usunli potwory, ktre zalgy si w wiey Xardasa.Po wykonaniu zadania wracamy po Jorgena.

    - Jack z portu Khorinis. Zgadza si na wypraw, jeli pozbdziemy si bandytw z jegolatarni morskiej.

    - Torlof jest najemnikiem, praw rk Lee. eby mg z nami wyruszy, musimy zrobidla niego zadanie. Chce, ebymy udali si do Grniczej Doliny i otworzyli bram zamku. Wtym celu odszukujemy stranika bramy, powalamy go na ziemi, zabieramy jego klucz iotwieramy bram. Powsta sytuacj szybko wykorzystaj orkowie, wic bierzemy nogi zapas czym prdzej.

    Mamy ju map, zaog i kapitana, teraz pora na zaatwienie sprawy transportu. Jelijestemy Magiem, po prostu idziemy do okrtu Paladynw i rozmawiamy ze stranikami.Jako Paladyn robimy podobnie. Problemy moe mie tylko owca. Jako znienawidzony

    33

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" Pieczaraprzez Paladynw owca musimy porozmawia z Lee. Wykonujemy zadanie polegajce nazdobyciu dowodw przeciwko Sdziemu. Gdy ju zakoczymy zadanie, Sdzia podpisujenasze pozwolenie na przejcie okrtu. Przed wypraw dokadnie sprawdzamy, czy mamywszystko, czego bdzie nam potrzeba, poniewa nie bdzie drogi powrotnej. Gdy jestemyju absolutnie pewni co do naszego ekwipunku, dajemy kapitanowi map, udajemy si dowskazanej przez niego kabiny i ogldamy krtki przerywnik filmowy.

    34

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" PieczaraRozdzia VI Dwr Irdorath

    Nie tracc czasu wychodzimy ze statku i jedyn moliw drog idziemy przed siebie,pokonujc po drodze hordy orkw. Docieramy do komnaty, gdzie znajduje si troll. Zabijamygo i zajmujemy si Orkowym Pukownikiem, ktry znajduje si w komnacie obok.Zabieramy mu klucz, ktrym otwieramy pokoje w pobliu legowiska trolla, ktrego juwczeniej pokonalimy. Znajdujemy tam nowicjusza Pedra, zdrajc, ktry ukrad OkoInnosa. Moemy zabra go ze sob, bd zabi go na miejscu (ale za ten wystpek moemyliczy na brak pomocy ze strony Vatrasa). Niezalenie od dokonanej decyzji wracamy do salitronowej Pukownika Orkw i pocigamy za obie pochodnie, zaczynajc od tej po lewejstronie. Wchodzimy do odpiecztowanego tunelu, zabijamy Poszukiwacza i dochodzimy dojaskini penej jaszczuroczekw. Zabieramy smocze jaja, ktrych pilnuj gady i zabijamykolejnego smoka. Kawaek drogi dalej widzimy rozpadlin, a po jej drugiej stronie dwiewiee. Wycigamy kusz bd uk (jeli nie mamy takiej broni, moemy j znale w jednejze skrzy w jaskini) i strzelamy do umieszczonych za oknami przecznikw. Podamynowopowstaym mostem, rozprawiamy si z grupkami szkieletw. Wchodzimy do budynku iotwieramy drzwi po prawej. Znajdujemy tam recept na mikstur ze smoczych jaj.Tworzymy j na stole alchemicznym i wypijamy. Teraz zabieramy si za umarychstranikw z komnaty naprzeciwko. Idziemy dalej i w rezultacie trafiamy do komnaty zszecioma korytarzami (nie liczc tego, przez ktry przyszlimy oraz tego, ktry mamyodblokowa). Na rodku pokoju znajduj si przeczniki, ktre aktywujemy po wczeniuodpowiadajcych im przecznikw w pokojach: prawym-grnym, prawym-dolnym, lewym-grnym, lewym-dolnym. Za zamknitymi drzwiami znajduj si mechanizmy, ktreodblokowuj kraty zagradzajce nam wejcie do przecznikw. Wchodzimy do ktrego ztuneli i par krokw przed krat pojawia si przed nami Klucznik. Zabijamy go i zabieramymu klucz. Teraz wracamy do gwnej komnaty. Otwieramy ktre z wrt i pocigamy za obieznajdujce si tam dwignie (jeli pocigniemy najpierw t z lewej, opadnie krata po prawej ina odwrt). Odwiedzamy kady z pokoi, uywajc w kadym przecznika. W grnychkomnatach aby dosta si do przecznika, musimy uy po trzy przyciski. W lewym-grnympokoju wciskamy najpierw grny, potem prawy i lewy, a w pokoju prawym-grnym grny,lewy i prawy. W jednym z dolnych pokoi naciskamy tylko jeden przycisk, a w drugimnajpierw grny, a potem grny (ponownie), lewy i prawy. Teraz wracamy do gwnejkomnaty i aktywujemy wszystkie przeczniki. Pojawi si nowy, pity przecznik. Za jegopomoc otwieramy wrota i jestemy ju w przedostatniej komnacie Dworu Irdorath.Zabijamy wszystkich Poszukiwaczy oraz Czarnego Maga (po rozmowie). Zabieramy muklucz i notatk. Kluczem otwieramy kufer znajdujcy si w jednym z pokoi. Z jego wntrzazabieramy przedmiot, ktry otworzy dla nas ostatnie drzwi. Teraz przyszed czas naostateczn walk dobra ze zem. Rozmawiamy ze Smokiem-Oywiecem i rozpoczynamywalk. Musimy pamita, eby nie uywa przeciw niemu Szponu Beliara (nie wyrzdza mukrzywdy, za to rani nas). Po skoczonej walce wracamy do statku, po drodze rozmawiajc znaszymi towarzyszami. Rozmawiamy z kapitanem i kaemy mu odpywa. Gratuluj,wanie ukoczye Gothic II: Noc Kruka!

    35

  • Gry.Mocny.Com | Piotr "Peppero" Pieczara

    A po dobrze wykonanej pracy chwilka relaksu na sonku :-7

    36