Finansowanie i sprzedaż gier w czasach social

23
{ „Finansowanie i sprzedaż gier w czasach social media, czyli o crowfundingu i bundlach , nie tylko na przykładach kickstarter.com oraz humblebundle.com” moderator: Jakub Wójcik (1ndie World/Games Rage)

description

 

Transcript of Finansowanie i sprzedaż gier w czasach social

Page 1: Finansowanie i sprzedaż gier w czasach social

{

„Finansowanie i sprzedaż gier w czasach social media, czyli o

crowfundingu i bundlach , nie tylko na przykładach kickstarter.com oraz

humblebundle.com”

moderator: Jakub Wójcik (1ndie World/Games Rage)

Page 2: Finansowanie i sprzedaż gier w czasach social

Artur Maksara – Flying Wild Hog Tomasz Tomaszewski – Crunching Koalas Robert Podgórski – BlackMoon Desing Jacek Głowacki -

gry.onet.pl/indietrendy.blog.pl Kamil Rogulski – wspieram.to

Zaproszeni goście:

Page 3: Finansowanie i sprzedaż gier w czasach social

Forma finansowania różnego rodzaju projektów przez społeczności, które są wokół tych projektów zorganizowane.

Upowszechnienie się internetu pozwala na łatwe informowanie o projektach i tworzenie wokół nich społeczności, co przyczyniło się do rozwoju zjawiska crowdfundingu.

Określenie to jest zwykle używane w odniesieniu do zbiórek prowadzonych na stworzonych w tym celu platformach internetowych, rzadziej także przy pomocy serwisów społecznościowych lub blogów.

W roku 2008 powstał serwis Indiegogo, W 2009 roku powstała platforma Kickstarter, największy

obecnie i najbardziej znany portal crowdfundingowy na świecie.

Od roku 2010 crowdfundingowe platformy internetowe zaczęły powstawać także w Europie.

Czym jest crowdfunding?

Page 4: Finansowanie i sprzedaż gier w czasach social

Czy warto wspierać gry w ramach crowdfundingu z punktu widzenia gracza?

Page 5: Finansowanie i sprzedaż gier w czasach social

Czy gracz w zamian za wsparcie powinien mieć wpływ na design gry?

Page 6: Finansowanie i sprzedaż gier w czasach social

Dlaczego wiele osób uważa, że w Polsce "zbiórki społeczne" są czymś złym i nie mają sensu?

Page 7: Finansowanie i sprzedaż gier w czasach social

Nieudane kampanie na przykładzie polskich projektów.

Page 8: Finansowanie i sprzedaż gier w czasach social

Zebrano: £21,283 Cel: £60,000 Ilość wpłacających: 270 osób Aktualizacje projektu: 20 Komentarzy: 83 Rodzaj gry: MMORPG Autorzy: Black Eye Games

Adres: http://gloriavictisgame.com/

Gloria Victis

Page 9: Finansowanie i sprzedaż gier w czasach social

Zebrano: £12,252 Cel: £30,00 Ilość wpłacających: 625 osób Aktualizacje projektu: 20 Komentarzy: 75 Rodzaj gry: Symulacja/strategia Autorzy: Intermarum

Adres: http://www.racetomars.pl/

Race to Mars

Page 10: Finansowanie i sprzedaż gier w czasach social

Zebrano: £400 Cel: £1,750 Ilość wpłacających: 50 osób Aktualizacje projektu: 5 Komentarzy: 3 Rodzaj gry: RTS Autorzy: BlackMoon Design

Adres: https://www.facebook.com/thefewgame

The Few

Page 11: Finansowanie i sprzedaż gier w czasach social

Grimlands

Zebrano: $35,050 Cel: $650,000  Ilość wpłacających: 361 osób Aktualizacje projektu: 10 Komentarzy: 120 Rodzaj gry: Shooter MMO Autorzy: DRAGO entertainment

Adres: http://www.drago-entertainment.com/drago/pl/#/

Page 12: Finansowanie i sprzedaż gier w czasach social

Ciemna strona Kickstartera - Tim Schafer i jego problemy.

Page 13: Finansowanie i sprzedaż gier w czasach social

"7 grzechów głównych" zgłaszanych projektów.

Page 14: Finansowanie i sprzedaż gier w czasach social

Czym wyróżnia się wspieram.to na tle konkurencji?

Page 15: Finansowanie i sprzedaż gier w czasach social

Po co sprzedawać gry w ramach bundli? Czy można na tym zarobić, czy jest to działania tylko promocyjne? W jakich okolicznościach warto sprzedać grę "za dolara", na przykład zwiększenie bazy graczy przed premierą kolejnej części.

Page 16: Finansowanie i sprzedaż gier w czasach social

Czy promocja poprzez bundle działa, czy faktycznie po zakończeniu sprzedaży bundla, gracze "zarażają" swoich znajomych grą, a ci kupują ją w pełnej cenie. Czy może jednak w ramach bundli kupujemy głownie gry "na zapas"?

Page 17: Finansowanie i sprzedaż gier w czasach social

Czy bundle mogą niszczyć rynek? Standardem stały się głosy na forach, że gracze nie kupią już nigdy gry, szczególnie indie, w pełnej cenie, bo wszystko i tak najpóźniej w ciągu kilku miesięcy trafi do bundli.

Page 18: Finansowanie i sprzedaż gier w czasach social

Trauma (Krystian Majewski) - Humble Frozen Synapse Bundle - (28 września – 12 października 2011)

Anomaly Warzone Earth (11 bit studios) - Humble Bundle for Android - (31 stycznia – 14 lutego 2012)

Anomaly Warzone Earth (11 bit studios) - Humble Android Bundle 3 - (15 – 29 sierpnia 2012)

Anomaly Korea (11 bit studios) - Humble Mobile Bundle - (26 marca – 9 kwietnia 2013),

McPixel (SoS) - Humble Bundle with Android 6 - (18 czerwca – 2 lipca 2013),

Paczka gier 11 bit studios - Humble Weekly Sale: 11 bit studios - (13 – 20 czerwca 2013)

McPixel (SoS) - Humble Weekly Sale: Hosted by PewDiePie - (15 – 22 sierpnia 2013),

Hard Reset (Flying Wild Hog) - Humble Weekly Sale: Retro Shooters - (12 – 19 września 2013),

Polskie produkcje w Humble Bundle.

Page 19: Finansowanie i sprzedaż gier w czasach social

„Star Trek Economy”, czyli czy gracze faktycznie płacą zgodnie z poczuciem wartości gry czy tylko ceny minimalne.

Page 20: Finansowanie i sprzedaż gier w czasach social

Czym jest Star Trek Economy?

Page 21: Finansowanie i sprzedaż gier w czasach social
Page 22: Finansowanie i sprzedaż gier w czasach social
Page 23: Finansowanie i sprzedaż gier w czasach social