Deutsch, ich liebe es - zadania projektowe

17
Projekt edukacyjny: Deutsch - ich liebe es.

description

 

Transcript of Deutsch, ich liebe es - zadania projektowe

Page 1: Deutsch, ich liebe es - zadania projektowe

Projekt edukacyjny:

Deutsch - ich liebe es.

Page 2: Deutsch, ich liebe es - zadania projektowe

Drodzy Uczestnicy projektu,

do 16 maja 2014 proszę Was

o wykonanie następujących zadań, których

treść umieściłam w dalszej części pliku.

Zmiana treści zadań wynika

z Waszej małej aktywności.

Każde zadanie jest opisane, ma instrukcję

obsługi. Ale w razie jakichkolwiek kłopotów

możecie do mnie napisać lub przyjść

na konsultacje.

Wszystkie zadania (pojedynczo lub

w całości) przesyłacie na adres mailowy:

[email protected]

Page 3: Deutsch, ich liebe es - zadania projektowe

Aufgabe 1.

Wykonać interaktywny plakat:

Thema: Das ist Deutschland! – czyli

twoje skojarzenia dotyczące Niemiec.

Jak to zrobić?

Page 4: Deutsch, ich liebe es - zadania projektowe
Page 5: Deutsch, ich liebe es - zadania projektowe
Page 6: Deutsch, ich liebe es - zadania projektowe

Potrzebujesz pomocy, pisz:

[email protected]

Page 7: Deutsch, ich liebe es - zadania projektowe

Aufgabe 2.

Zalinkowane wyrazy:

Wordle, Tagxedo, Tagul, TagCrowd, ABcya, WordSift, ImageChef, WordItOut

Temat: Utworzyć chmurę wyrazową z jak największą

liczbą skojarzeń dotyczącą Niemiec, języka niemieckiego

oraz innych krajów niemieckojęzycznych (np.: marki

samochodów, nazwy produktów, sklepów, zabytków,

wynalazków, nazwisk sławnych osobistości).

Co to jest „chmura wyrazów”?

Jest to ciekawa, graficzna wizualizacja wyrazów. Kopiujesz fragment tekstu, wpisujesz wybrane wyrazy

lub podajesz linka do strony internetowej i tworzysz chmurę. W ten sposób przykuwasz uwagę oraz

zwiększasz aktywność i zaangażowanie uczniów (więcej na ten temat na końcu). Wielkośc wyrazów

prezentuje ich częstość występowania w tekście.

Programy do tworzenia chmur wyrazów

Są bezpłatne, łatwe w użyciu, większość nie wymaga

rejestracji. Chmury można zapisać na dysku, wydrukować,

zamieścić na stronie internetowej. Poniżej najpopularniejsze z

nich, dwa pierwsze polecam, kolejne w alfabetycznym

porządku.

Wskazówka: Aby nie rozdzielać dwóch wyrazów użyj znaku ~ . Na przykład - aby nie rozdzielić nazwy

tego bloga zapisuję całe wyrażenie jako Nowoczesne~Nauczanie.

Tagxedo

Za pomocą tego serwisu stworzymy chmurę z wybranej strony

internetowej, profilu na Twitterze czy Delicious (więcej na temat zakładek

społecznościowychprzeczytasz tutaj), wiadomości, wybranego zagadnienia,

wiadomości RSS czy własnego, dowolnego tekstu. Możesz wybrać

spośród wielu kształtów (obrazków), chmury są atrakcyjne graficznie.

Page 8: Deutsch, ich liebe es - zadania projektowe

Uwaga. Aby stworzyć chmurę z własnego tekstu należy przejść do aplikacji poprzez naciśnięcie „Start

now„, a następnie wybrać opcję „Load” i załadować plik z tekstem lub wpisać wybrane wyrazy.

Wideo-tutorial -> https://www.youtube.com/watch?v=kC4gcAQJ4Qg

Wordle

Pierwszy serwis, który umożliwił tworzenie chmur wyrazów. Bardzo prosta obsługa,

najpierw wpisz słowa, a następnie edytuj utworzoną chmurę lub zapisz taką jaka została wygenerowana.

Ciekawa jest funkcja randomize (zmieniasz losowo układ chmury), pondato na górze edytora dostępne

są opcje takie jak czcionka, układ wyrazów, kolor. Wymaga środowiska Java.

Poniżej chmura utworzona na potrzeby projektu eTwinning jako logo.

Pozostałe programy w kolejności alfabetycznej:

ABcya

Z założenia dla dzieci ze szkoły podstawowej, kolorowy interfejs przyciąga uwagę.

ImageChef Word Mosaic

Wybieramy kształt lub inicjał (ciekawa opcja!), kolor czcionki, wpisujemy tekst.

TagCrowd

Tutaj możemy wybrać język polski, program sam pominie najczęściej używane słowa np. zaimki.

Tagul

Jako jedyny wymaga rejestracji.

Word It Out

WordSift

Bardzo skromne możliwości, tworzy bardzo proste chmury, bez kształtów.

Vocabgrabber

Prosty program, głównie do analizy dokumentów\prac pisemnych.

Potrzebujesz pomocy, pisz:

[email protected]

Page 9: Deutsch, ich liebe es - zadania projektowe

Aufgabe 3.

Temat: Mein Deutsch, meine Schule. – czyli wykonać krótki komiks opisujący sytuację z życia szkolnego lub zawierający słówka z tego języka (zakres tematyczny: szkoła).

Kolejne kroki tworzenia komiksu w programie Pixton wyglądają następująco:

1. Otwieramy stronę programu –

http://www.pixton.com/

Page 10: Deutsch, ich liebe es - zadania projektowe

2. Po prawej stronie do góry wybieramy przycisk Login, to okno przeznaczone jest dla osób

posiadających już swój login i hasło, dlatego wybieramy w tym oknie przycisk Sign Up.

3. Po wybraniu przycisku Sing Up i rejestrujemy się na stronie programu podając: (swoja nazwę,

hasło, adres e-amail, który powtarzamy).

4. Następnie wchodzimy na swoją skrzynkę poczty i potwierdzamy rejestrację.

5. Po potwierdzeniu rejestracji ponownie wchodzimy na stronę i logujemy się. Następnie z górnego

menu programu wybieramy opcję: Create (Utwórz) i dalej Create a Comic(Utwórz komiks).

6. W kolejnym kroku należy się zdecydować jaki format komiksu chcemy wybrać (Choose a Comic

format). Mamy do wyboru 8 formatów w tym te przy, których jest znak + są wersjami

Page 11: Deutsch, ich liebe es - zadania projektowe

dostępnymi w wersji płatnej programu. Jak mamy mało czasu, chcemy szybko wykonać swój

pierwszy komiks, to proponuje wybrać format o nazwie Quickie. Jest to szybki format, w którym

mamy już wstępnie przygotowany szablon komiksu. Możemy jednak jeszcze na wiele rzeczy

wpłynąć.

7. Po wybraniu szybkiego szablonu komiksu decydujemy się, który z gotowych szablonów wybrać,

możemy wybrać taki, który najbardziej graficznie nam odpowiada lub dowolny bo tło komiksu

możemy modyfikować.

8. Program poprosi nas o wybór dwóch postaci z biblioteki, które będą występować w naszym

komiksie. Należy je kolejno wskazać

Page 12: Deutsch, ich liebe es - zadania projektowe

9. Po wybraniu dwóch postaci, bohaterów naszego komiksu na ekranie pojawia się wybrany

szablon naszego komiksu. Po kliknięciu w pierwszy obrazek komiksu program wstawi nam

wybranych wcześniej bohaterów.

10. Gdy wskażemy znajdującą się z lewej strony obrazka ikonkę z konturem góry, możemy wybrać

inne niż domyślne w szablonie tło akcji naszego komiksu.

11. Pozostaje nam zdecydować się jakie chcemy tło akcji komiksu, dopisać dialogi i komiks w

zasadzie gotowy.

Page 13: Deutsch, ich liebe es - zadania projektowe

12. Ostatnim etapem pracy jest zapisanie komiksu. Wybieramy przycisk Save and Continue. W

kolejnym oknie pozostawiamy nazwę komiksu, który wpisaliśmy wcześniej lub podajemy nową.

13. Po ustaleniu nazwy wybieramy przycisk Publish now (publikuj teraz). W kolejnym oknie

program wyświetli się nam link do naszego komiksu (w tym miejscu osoby niepełnoletnie

zostaną poproszone o podanie adresu e_mailowego sowich rodziców, opiekunów,

publikacja będzie możliwa pod ich nadzorem) http://Pixton.com/ic:ouy8ee7x, który

zapisuje się w serwisie Pixton. Otrzymany link możemy wkleić na blogu programu Szkoła z

klasą 2.o, aby otrzymać odznakę Akcja 2.0.

14. Istnieje jeszcze możliwość wygenerowania kodu HTML, którego wstawienie na stronie naszego

bloga spowoduje bezpośrednie wyświetlanie się komiksu na naszym blogu. Wystarczy wybrać

znajdującą się pod komiksem ikonkę < > Embed – (osadź) i kod do wstawienia na stronę

gotowy.

Page 14: Deutsch, ich liebe es - zadania projektowe

Aufgabe 4.

Temat: Sławna osobowość z krajów

niemieckojęzycznych. – krótka biografia

przedstawiona przy pomocy mówiącego awatara.

Klik w obrazek

Przedstawiam Wam kolejne kroki pracy na tej stronie internetowej:

1. W wyszukiwarce interneowej google wpisz hasło: voki. com, zatwierdź

ENTERem

2. Szukaj, na stronie, która się pojawi, pod głównym tytułem: Voki Home,podtytuł Create (czyli utwórz),

najedź kursorem na to słowo i kliknij na nie.

3. Pojawi się strona narzędzia voki. Z lewej strony zobaczysz okienko, w którym znajduje się jakaś postać.

4. Z prawej strony okienka znajduje się pole z tytułem Customise your charakter. Pod napisem są trzy

okienka. Najedź kursorem na pierwsze z nich, kliknij na nie. Pojawi się pole, na którym znajduje się wiele

postaci. Możesz wybrać jedną z nich lub dokonać wyboru pomiędzy takimi postaciami jak: monsters

(potwory), smiles (buźki), classic, toona, anime, animals, edgy, oddeals, randoms, vip, holiday, digimon,

dogs, cats, 3D, world, (możesz przejrzeć wszystkie). Wyboru możesz dokonać również pomiędzy

postaciami rodzaju męskiego (male), żeńskiego (female) lub wszystkimi (all)

UWAGA: Możesz wybrać tylko te postaci, które nie posiadają znaczka (informacji) „Only in voki classroom” – te

są dostępne tylko dla tych, którzy wykupili abonament.

5. Kiedy już zdecydowałeś się jaką postać wybierzesz możesz przystąpić do dalszych czynności: możesz

zmienić u wybranej postaci włosy i usta, klikając na odpowiednią ikonę. Po dokonaniu wyboru kliknij na

wyraz znajdujący się na zielonym polu: DONE (gotowe).

6. Klikając na hasło Clothing możesz zmienić ubranie i dodatki (czapkę, okulary, naszyjnik itp.) Po

zakończeniu pracy kliknij na zielone pole ze słowem DONE

7. Teraz możesz dodać głos swojemu awatarowi (Give It a Voice). Są różne możliwości. Dla potrzeb edukacji

wybierz pole z klawiszem (T). Kliknij na nie. Pojawi się pole tekstowe. Tu wpisz swój tekst. Pod polem

tekstowym znajduje się pole wyboru języka (language) oraz głos (voice). Dokonaj wyboru. Zatwierdź

klikając na pole DONE.

UWAGA: Tekst piszesz w języku, którym posługuje się postać. (Program nie tłumaczy tekstu!)

8. Aby wybrać tło (Backgrounds) oraz wygląd ramki (Players), należy kliknąć na te ikony. Mamy wiele

możliwości zmiany tła: holidays (wakacje), nature (przyroda), indoors (wewnątrz domu), outdoors (na

zewnatrz domu), City view (widok mista), itd. Dokonany wybór zatwierdź klikając na pole ze

słowem DONE.

9. Aby odtworzyć nagranie klikamy na strzałkę znajdującą się w dolnej części ramki, w której znajduje się

wybrana przez Ciebie postać.

Page 15: Deutsch, ich liebe es - zadania projektowe

10. Kończąc pracę z przygotowaniem awataru kliknij na pole z napisem:PUBLISH

11. Pojawi się wtedy okno: Name your scene (nazwij swoją scenkę). Tu pod hasłem Title (tytuł) wpisz nazwę

dla swojego materiału. Później kliknij na pole z wyrazem SAVE (zachowaj). Po kliknięciu na ten wyraz

pojawi się pole, w którym znajduje się prośba o zarejestrowanie (Nie jest to konieczne) lub wpisanie e-maila

i hasła (jeśli jesteś już zalogowany). Jeżeli nie jesteś zalogowany kliknij na pole No, thanks (Nie, dziękuję).

UWAGA: W programie mogą się zalogować osoby, które ukończyły 13 lat.

Jeśli ukończyłeś 13 lat i masz zamiar się zalogować, wtedy lepiej to zrobić przed tworzeniem awataru (Pamiętaj o

przeczytaniu warunków licencji!). Wtedy program zapisuje utworzone przez Ciebie materiały na Twoim koncie.

Jeśli nie masz ukończonych 13 lat – nie rejestrujesz się i klikasz na pole: No, thanks.

12. Po wykonaniu tej czynności pojawia się informacja: Your scene has been saved. (Scena została zapisana).

Pod nim znajduje się pole: Close (zamknij). Kliknij na nie.

13. Teraz z prawej strony zobaczysz niebieskie pole, a przy nim tekst: Add to your Site (dodaj do twojej strony)

14. Pod słowami: select the size of the player to embed in your site. (wybierz rozmiar …). Klikając na

strzałkę znajdująca się z prawej strony wybierz opcję: Large (300 x 400), następnie kliknij na

ikonę COPY(kopiuj) znajdująca się nad polem, w którym zapisany jest kod utworzonego przez Ciebie

materiału:

15. Zminimalizuj okno strony internetowej.

16. Kliknij na pulpicie komputera Start, wyszukaj: wszystkie programy, później: akcesoria,

następnie: notatnik. Po otwarciu notatnika kliknij prawym klawiszem myszy na polu tekstowym i wklej

skopiowaną informację (kod) [ Można go też wkleić za pomocą klawiszy Ctrl +V].

17. W notatniku w menu (w lewym górnym rogu) wybierz Plik. Kliknij na niego. Teraz użyj opcji: Zapisz

jako.. , następnie wybierz miejsce na komputerze, gdzie chcesz dany plik zapisać. Później w polu: nazwa

pliku wpisz tytuł: np.: Pogoda.html. (Pamiętaj, że przed skrótem html jest kropka i nie ma spacji!). W polu

poniżej: Zapisz jako typ wybierz, klikając na strzałkę: wszystkie pliki. Teraz już tylko kliknij na

pole:Zapisz i gotowe.

Powodzenia!!!

Potrzebujesz pomocy, pisz:

[email protected]

Page 16: Deutsch, ich liebe es - zadania projektowe

Aufgabe 5.

Temat: Przygotować elektroniczne ‘fiszki’ (sztuk 20) – z

wybranego materiału leksykalnego (słówka), np.: szkoła.

Beispiel/Przykład:

http://quizlet.com/41616723/flashcards

Jak to wykonać?

Aby korzystać z usługi należy się zarejestrować podając swój adres e-

mail. Można też się zarejestrować za pomocą wtyczki Facebook’a,

dzięki czemu nie będziecie musieli pamiętać hasła.

Po zalogowaniu naszym oczom ukaże się następujący ekran.

OTO KRÓTKI FILMIK POKAZUJĄCY PODSTAWOWE FUNKCJE I MOŻLIWOŚCI TEGO NARZĘDZIA, ZNALAZŁAM W SIECI .

https://www.youtube.com/watch?v=nrBK-YQAEKs

Jeżeli chcecie zobaczyć jak Quizlet współpracuje z obrazkami, polecam obejrzeć filmik poniżej

zamieszczony przez autora blogu o języku niemieckim http://blog.tyczkowski.com/

https://www.youtube.com/watch?v=Vgq-wQ4kE0Q

Page 17: Deutsch, ich liebe es - zadania projektowe

NA WASZE PRACE CZEKAM DO 16 MAJA DO GODZINY 20.00

(PRZESYŁAMY JE NA ADRES MAILOWY: [email protected] )