BLENDER – grafika 3D

20
BLENDER – grafika BLENDER – grafika 3D 3D Małgorzata Matura Małgorzata Matura

description

BLENDER – grafika 3D. Małgorzata Matura. Interfejs Blendera. Interfejs Blendera jest bardzo oryginalny, różni się od tradycyjnych „okienek”. Jest to najtrudniejszy etap poznania programu. Po uruchomieniu:. Na samej górze znajduje się nagłówek okna ustawień. Znajduje się tam proste menu: - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of BLENDER – grafika 3D

Page 1: BLENDER – grafika 3D

BLENDER – grafika 3DBLENDER – grafika 3D

Małgorzata MaturaMałgorzata Matura

Page 2: BLENDER – grafika 3D
Page 3: BLENDER – grafika 3D

Interfejs BlenderaInterfejs Blendera

Interfejs Blendera jest bardzo Interfejs Blendera jest bardzo oryginalny, różni się od oryginalny, różni się od tradycyjnych „okienek”.tradycyjnych „okienek”.

Jest to najtrudniejszy etap Jest to najtrudniejszy etap poznania programu.poznania programu.

Page 4: BLENDER – grafika 3D

Po uruchomieniu:Po uruchomieniu:

Page 5: BLENDER – grafika 3D

Na samej górze znajduje się Na samej górze znajduje się nagłówek okna ustawień. Znajduje nagłówek okna ustawień. Znajduje się tam proste menu:się tam proste menu:

SCR – wybór ustawień okna,SCR – wybór ustawień okna, SCE – wybór scenySCE – wybór sceny

Page 6: BLENDER – grafika 3D

Okno z siatką zajmuje najwięcej miejsca, jest Okno z siatką zajmuje najwięcej miejsca, jest oknem trójwymiarowej wizualizacji sceny. Na oknem trójwymiarowej wizualizacji sceny. Na samym środku znajduje się różowy kwadrat samym środku znajduje się różowy kwadrat który jest aktywny i zaznaczony. Znajduje się który jest aktywny i zaznaczony. Znajduje się tam również okrągły kursor przypominający tam również okrągły kursor przypominający koło ratunkowe. Poniżej można jeszcze koło ratunkowe. Poniżej można jeszcze zauważyć niewielki trójkącik, jest to kamera.zauważyć niewielki trójkącik, jest to kamera.

Page 7: BLENDER – grafika 3D

Poniżej okna 3D znajdziesz dwa Poniżej okna 3D znajdziesz dwa rzędy ikon. Górny rząd jest rzędy ikon. Górny rząd jest nagłówkiem okna nagłówkiem okna trójwymiarowego, natomiast trójwymiarowego, natomiast dolny nagłówkiem okna dolny nagłówkiem okna przycisków.przycisków.

Page 8: BLENDER – grafika 3D

Na samym dole znajdują się Na samym dole znajdują się przyciski dotyczące renderingu przyciski dotyczące renderingu sceny. Ikony z dolnego rzędu sceny. Ikony z dolnego rzędu pozwalają na zmianę pozwalają na zmianę wyświetlanych przycisków. Obrazki wyświetlanych przycisków. Obrazki pozwolą łatwo zrozumieć czego pozwolą łatwo zrozumieć czego dotyczyć będą przyciski, które dotyczyć będą przyciski, które pojawiają się po naciśnięciu ikony.pojawiają się po naciśnięciu ikony.

Page 9: BLENDER – grafika 3D

Działanie myszy i klawiaturyDziałanie myszy i klawiatury

Blender jest tak zaprojektowany, Blender jest tak zaprojektowany, aby pracując w programie, aby pracując w programie, jedna ręka spoczywała na jedna ręka spoczywała na myszy a druga na klawiaturze.myszy a druga na klawiaturze.

Wykorzystywane są wszystkie Wykorzystywane są wszystkie trzy przyciski myszy (jeśli nie trzy przyciski myszy (jeśli nie ma trzeciego przycisku, to ma trzeciego przycisku, to należy zastąpić go przyciskiem należy zastąpić go przyciskiem lewym w wciśniętym klawiszem lewym w wciśniętym klawiszem ALT).ALT).

Page 10: BLENDER – grafika 3D

Lewy przycisk myszy:Lewy przycisk myszy:

Kliknięcie bez ruszania myszy powoduje Kliknięcie bez ruszania myszy powoduje przeniesienie kursora 3D.przeniesienie kursora 3D.

Jeśli pracujesz na obiekcie naciśnięci Jeśli pracujesz na obiekcie naciśnięci tego lawisz kończy jego edycję.tego lawisz kończy jego edycję.

Wybieranie poleceń z menu.Wybieranie poleceń z menu. Zmiana wartości parametru, przy Zmiana wartości parametru, przy

przeciąganiu myszy w lewo i prawo.przeciąganiu myszy w lewo i prawo. Przy suwakach lub przyciskach z Przy suwakach lub przyciskach z

parametrem przytrzymaj dodatkowo parametrem przytrzymaj dodatkowo SHIFT, aby móc wpisać wartość w polu SHIFT, aby móc wpisać wartość w polu tekstowymtekstowym

W trybie edycji przytrzymanie CTRL i W trybie edycji przytrzymanie CTRL i klikanie tworzy nowe wierzchołki.klikanie tworzy nowe wierzchołki.

Page 11: BLENDER – grafika 3D

R- obrótR- obrót lub jeżeli narysujesz na lub jeżeli narysujesz na ekranie zakrzywioną linię, będziesz ekranie zakrzywioną linię, będziesz mógł obracać obiekty.mógł obracać obiekty.

S- skalaS- skala lub jeśli narysujesz kształt lub jeśli narysujesz kształt litery V, będziesz mógł przeskalować litery V, będziesz mógł przeskalować zaznaczony obiekt.zaznaczony obiekt.

G- przesunięcieG- przesunięcie lub jeśli narysujesz lub jeśli narysujesz krótką prostą linię, przesuniesz krótką prostą linię, przesuniesz zaznaczenie.zaznaczenie.

Page 12: BLENDER – grafika 3D

Prawy przycisk myszy:Prawy przycisk myszy:

Klikając na tym przycisku bez ruszania Klikając na tym przycisku bez ruszania myszy zaznaczysz obiekty lub wierzchołki. myszy zaznaczysz obiekty lub wierzchołki. Zaznaczony obiekt jest aktywny.Zaznaczony obiekt jest aktywny.

Klikniecie, ruszenie myszy i puszczenie Klikniecie, ruszenie myszy i puszczenie przycisku powoduje załączenie tryby przycisku powoduje załączenie tryby przesuwania obiektów.przesuwania obiektów.

Trzymając dodatkowo SHIFT możesz Trzymając dodatkowo SHIFT możesz zaznaczyć więcej niż jeden obiekt. Ostatni zaznaczyć więcej niż jeden obiekt. Ostatni zaznaczony jest aktywny.zaznaczony jest aktywny.

Trzymając dodatkowo wciśnięty CTRL Trzymając dodatkowo wciśnięty CTRL zaznaczasz obiekty, klikając na ich zaznaczasz obiekty, klikając na ich środkach.środkach.

Page 13: BLENDER – grafika 3D

Obiekt aktywny Obiekt aktywny a obiekt zaznaczonya obiekt zaznaczony Różnica pomiędzy obiektem Różnica pomiędzy obiektem

aktywnym a zaznaczonym aktywnym a zaznaczonym polega na tym, że to polega na tym, że to właściwości aktywnego obiektu właściwości aktywnego obiektu wyświetlane są w oknach. Z wyświetlane są w oknach. Z tego powodu aktywny może być tego powodu aktywny może być tylko jeden obiekt.tylko jeden obiekt.

Aktywny obiekt jest jaśniejszy Aktywny obiekt jest jaśniejszy od zaznaczonych.od zaznaczonych.

Page 14: BLENDER – grafika 3D

Klawisz środkowyKlawisz środkowy(lub lewy + ALT)(lub lewy + ALT) Naciśnięcie i przytrzymanie pozwala Naciśnięcie i przytrzymanie pozwala

na obracanie widoku w oknie 3D.na obracanie widoku w oknie 3D. Naciśnięcie dodatkowo SHIFT Naciśnięcie dodatkowo SHIFT

pozwala przesunąć obiekt w oknie pozwala przesunąć obiekt w oknie 3D.3D.

Naciśnięcie dodatkowo CTRL Naciśnięcie dodatkowo CTRL pozwala zmienić wielkość widoku w pozwala zmienić wielkość widoku w oknie 3D, przesuwając mysz w górę oknie 3D, przesuwając mysz w górę lub w dół.lub w dół.

Page 15: BLENDER – grafika 3D

KLAWIATURAKLAWIATURA

Prawie wszystkie narzędzia są dostępne przy Prawie wszystkie narzędzia są dostępne przy pomocy skrótów klawiszowych Niektórych pomocy skrótów klawiszowych Niektórych narzędzi nie ma dostępnych przy użyciu narzędzi nie ma dostępnych przy użyciu myszy…myszy…

G - przesuwanieG - przesuwanie R – obrótR – obrót S – skalowanieS – skalowanie CTRL + X – kasowanie aktywnego pliku i CTRL + X – kasowanie aktywnego pliku i

wstawienie nowegowstawienie nowego F1 – otworzenie pliku BlenderaF1 – otworzenie pliku Blendera F2 – zapisanie pracyF2 – zapisanie pracy F3- zapisanie zrenderowanego obrazuF3- zapisanie zrenderowanego obrazu Q – wyjście z programu, bez zapisania pracyQ – wyjście z programu, bez zapisania pracy

Page 16: BLENDER – grafika 3D

A – zaznaczenie wszystkich obiektów, A – zaznaczenie wszystkich obiektów, wierzchołkówwierzchołków

B – pozwala użyć ramki do zaznaczania B – pozwala użyć ramki do zaznaczania obiektówobiektów

E - przybornikE - przybornik

TAB – włącza tryb edycji tekstuTAB – włącza tryb edycji tekstu SHIFT + D – tworzy kopie zaznaczonego SHIFT + D – tworzy kopie zaznaczonego

obiektuobiektu ALT + D – tworzy klon zaznaczonego obiektu ALT + D – tworzy klon zaznaczonego obiektu

(klon używa tych samych danych co obiekt, z (klon używa tych samych danych co obiekt, z którego został utworzony)którego został utworzony)

SHIFT + A – wywołuje część przybornika, SHIFT + A – wywołuje część przybornika, dzięki której możesz dodać nowy obiektdzięki której możesz dodać nowy obiekt

X – umożliwia usunięcie obiektuX – umożliwia usunięcie obiektu ESC – przerywa wykonanie wększości ESC – przerywa wykonanie wększości

operacjioperacji

Page 17: BLENDER – grafika 3D

Klawiatura numeryczna Klawiatura numeryczna - widoki- widoki 7- widok z góry7- widok z góry 4 – widok ortogonalny4 – widok ortogonalny 1 – widok z przodu1 – widok z przodu 0 – widok z kamery0 – widok z kamery Del – powiększanie zaznaczonych Del – powiększanie zaznaczonych

obiektówobiektów 3 – widok z boku3 – widok z boku 8, 4, 6, 2 – klawisze obrotu8, 4, 6, 2 – klawisze obrotu (-, +) – przybliżenie, oddalenie(-, +) – przybliżenie, oddalenie * - okno obrotu przyjmuje kąt obrotu* - okno obrotu przyjmuje kąt obrotu / - powiększenie wybranego obiektu i / - powiększenie wybranego obiektu i

ukrycie pozostałych ukrycie pozostałych

Page 18: BLENDER – grafika 3D

Dzielenie okienDzielenie okien

Po podzieleniu, utworzone „okienka” Po podzieleniu, utworzone „okienka” są niezależne i mogą pokazywać są niezależne i mogą pokazywać różne rzeczy. Aby podzielić okno różne rzeczy. Aby podzielić okno najedź wskaźnikiem myszy na najedź wskaźnikiem myszy na łączenie okien, podzielone zostanie łączenie okien, podzielone zostanie to okno, nad którym właśnie to okno, nad którym właśnie znajdował się wskaźnik.znajdował się wskaźnik.

Naciśnij środkowy klawisz i wybierz Naciśnij środkowy klawisz i wybierz Split Area dla podziału lub Esc dla Split Area dla podziału lub Esc dla wyjścia z podziału. Zatwierdzamy wyjścia z podziału. Zatwierdzamy podział okien, poprzez kliknięcie podział okien, poprzez kliknięcie lewym przyciskiem myszy w lewym przyciskiem myszy w wybranym miejscu.wybranym miejscu.

Page 19: BLENDER – grafika 3D

Łączenie okien.Łączenie okien.

Najedź wskaźnikiem myszy na Najedź wskaźnikiem myszy na miejsce dzielące okna. Łączenie miejsce dzielące okna. Łączenie „przeżyje” tylko to okno, które „przeżyje” tylko to okno, które było aktywne przed podziałem. było aktywne przed podziałem. Naciśnij na środkowym Naciśnij na środkowym przycisku myszy. Wybierz przycisku myszy. Wybierz polecenie Join Area.polecenie Join Area.

Page 20: BLENDER – grafika 3D

Coś więcej o programie na Coś więcej o programie na stronie:stronie:

www.blender.plwww.blender.pl

ZAPRASZAM DO ĆWICZEŃZAPRASZAM DO ĆWICZEŃ