GRAFIKA KOMPUTEROWA

34
GRAFIKA KOMPUTEROWA GRAFIKA KOMPUTEROWA WIADOMOŚCI PODSTAWOWE WIADOMOŚCI PODSTAWOWE GRAFIKA BITMAPOWA GRAFIKA BITMAPOWA SYSTEM ZAPISU KOLORU SYSTEM ZAPISU KOLORU FORMAT ZAPISU GRAFIKI - KOMPRESJA FORMAT ZAPISU GRAFIKI - KOMPRESJA GRAFIKA WEKTOROWA GRAFIKA WEKTOROWA SŁOWNICZEK POJĘĆ SŁOWNICZEK POJĘĆ V.1.02 AUTOR - T. GIZA

description

GRAFIKA KOMPUTEROWA. V.1.02. WIADOMOŚCI PODSTAWOWE GRAFIKA BITMAPOWA SYSTEM ZAPISU KOLORU FORMAT ZAPISU GRAFIKI - KOMPRESJA GRAFIKA WEKTOROWA SŁOWNICZEK POJĘĆ. AUTOR - T. GIZA. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of GRAFIKA KOMPUTEROWA

Page 1: GRAFIKA KOMPUTEROWA

GRAFIKA KOMPUTEROWAGRAFIKA KOMPUTEROWA

WIADOMOŚCI PODSTAWOWEWIADOMOŚCI PODSTAWOWE GRAFIKA BITMAPOWAGRAFIKA BITMAPOWA

SYSTEM ZAPISU KOLORUSYSTEM ZAPISU KOLORU FORMAT ZAPISU GRAFIKI - KOMPRESJAFORMAT ZAPISU GRAFIKI - KOMPRESJA

GRAFIKA WEKTOROWAGRAFIKA WEKTOROWA SŁOWNICZEK POJĘĆSŁOWNICZEK POJĘĆ

V.1.02

AUTOR - T. GIZA

Page 2: GRAFIKA KOMPUTEROWA

Grafika komputerowaGrafika komputerowa

- obrazy kreślone myszą - obrazy kreślone myszą przy użyciu komputeraprzy użyciu komputera

- obrazy oraz figury tworzone - obrazy oraz figury tworzone i przetwarzane przy użyciu i przetwarzane przy użyciu

komputerakomputera

Page 3: GRAFIKA KOMPUTEROWA

Programy graficzneProgramy graficzne

Pod pojęciem programu graficznego możemy Pod pojęciem programu graficznego możemy rozumieć zarówno aplikację o dużych możliwościach rozumieć zarówno aplikację o dużych możliwościach np. CorelDRAW i Photoshop, jak i program np. CorelDRAW i Photoshop, jak i program umożliwiający wykonywanie jedynie prostych umożliwiający wykonywanie jedynie prostych operacji. Dostępny w systemie Windows program operacji. Dostępny w systemie Windows program Paint należy do tej drugiej grupy. Programy Paint należy do tej drugiej grupy. Programy graficzne w zależności od realizowanych przez nie graficzne w zależności od realizowanych przez nie funkcji i zastosowania, możemy podzielić na dwie funkcji i zastosowania, możemy podzielić na dwie podstawowe kategorie: podstawowe kategorie:

programy do edycji i przetwarzania map bitowych programy do edycji i przetwarzania map bitowych programy do edycji i przetwarzania grafik programy do edycji i przetwarzania grafik wektorowych.wektorowych.

Page 4: GRAFIKA KOMPUTEROWA

- kreślenie linii o wybranej grubości, kształcie (prostych, krzywych) i kolorze;- kreślenie prostych figur geometrycznych; - wypełnianie zamkniętych kształtów dowolnym kolorem;- posługiwanie się komputerowymi wersjami pędzla malarskiego i spraya; - zmazanie fragmentów rysunku (funkcja gumki);- wprowadzanie tekstów; - wycinanie i wstawianie fragmentów rysunku; - powiększanie i pomniejszanie widoku roboczego rysunku; - zapisywanie i odczytywanie dokumentów; - drukowanie rysunków.

Każdy program graficzny powinien umożliwiać:

Page 5: GRAFIKA KOMPUTEROWA

GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA (BITMAPOWA – PIKSELOWA)(BITMAPOWA – PIKSELOWA)

Sposób tworzenia grafiki komputerowej, Sposób tworzenia grafiki komputerowej, w której na obraz składają się bardzo w której na obraz składają się bardzo

małe, niezależne od siebie punkty - małe, niezależne od siebie punkty - piksele. Każdemu pikselowi piksele. Każdemu pikselowi

przyporządkowany jest jego położenie w przyporządkowany jest jego położenie w obrazie oraz kolor. Grupa wielu pikseli obrazie oraz kolor. Grupa wielu pikseli oglądanych z pewnej odległości tworzy oglądanych z pewnej odległości tworzy

złudzenie jednolitej płaszczyzny. Grafika złudzenie jednolitej płaszczyzny. Grafika rastrowa przypomina więc mozaikę rastrowa przypomina więc mozaikę złożoną z dużej liczby oddzielnych złożoną z dużej liczby oddzielnych

płytek.płytek.

Page 6: GRAFIKA KOMPUTEROWA

Zalety:Zalety: dobrze oddaje półcienie, przejścia dobrze oddaje półcienie, przejścia

między kolorami, subtelne cieniowanie między kolorami, subtelne cieniowanie obrazów ciągłotonowych. obrazów ciągłotonowych.

Page 7: GRAFIKA KOMPUTEROWA

Powiększenie pięciokrotnePowiększenie pięciokrotnerysunku rastrowegorysunku rastrowego

Widoczne kwadraciki

Wady: Wady: źle wygląda po dużym powiększeniu źle wygląda po dużym powiększeniu

(piksele ujawniają kwadracikową (piksele ujawniają kwadracikową strukturę obrazka).strukturę obrazka).

Page 8: GRAFIKA KOMPUTEROWA

Każdy piksel a właściwie informacja o Każdy piksel a właściwie informacja o jego kolorze może zostać zapisana za jego kolorze może zostać zapisana za

pomocą określonej liczby bitów; wartość pomocą określonej liczby bitów; wartość 1 oznacza czerń lub kolor, wartość 0 1 oznacza czerń lub kolor, wartość 0 biel. W zależności od liczby kolorów biel. W zależności od liczby kolorów jakie możemy wykorzystać w mapie jakie możemy wykorzystać w mapie

bitowej, rozróżniamy mapy: bitowej, rozróżniamy mapy: 1-bitowe (2 kolory), 1-bitowe (2 kolory),

8-bitowe (256 kolorów), 8-bitowe (256 kolorów), 16-bitowe (65536 kolorów), 16-bitowe (65536 kolorów),

24-bitowe (16777216 kolorów),24-bitowe (16777216 kolorów),32-bitowe (4294967296 kolorów). 32-bitowe (4294967296 kolorów).

Page 9: GRAFIKA KOMPUTEROWA

Każdy obrazek bitmapowy zawiera określoną Każdy obrazek bitmapowy zawiera określoną liczbę pikseli, którą wylicza się na podstawie liczbę pikseli, którą wylicza się na podstawie wysokości i szerokości obrazka w pikselach. wysokości i szerokości obrazka w pikselach. Całkowita liczba pikseli wpływa na rozmiar Całkowita liczba pikseli wpływa na rozmiar

pliku, czyli ilość danych dotyczących obrazka.pliku, czyli ilość danych dotyczących obrazka.

Page 10: GRAFIKA KOMPUTEROWA

Systemy zapisu kolorówSystemy zapisu kolorów

Page 11: GRAFIKA KOMPUTEROWA

RRGGBB

W systemie RGB (W systemie RGB (RedRed, , GreenGreen, , BlueBlue) każdy ) każdy kolor jest przedstawiany w postaci mieszanki kolor jest przedstawiany w postaci mieszanki

kolorów czystych: czerwonego (255,0,0), kolorów czystych: czerwonego (255,0,0), zielonego (0,255,0) i niebieskiego (0,0,255). zielonego (0,255,0) i niebieskiego (0,0,255).

Punkt (255,255,255). Proporcjonalne Punkt (255,255,255). Proporcjonalne zmniejszenie wszystkich składników oznacza zmniejszenie wszystkich składników oznacza przesunięcie ku kolorowi czarnemu. Każda przesunięcie ku kolorowi czarnemu. Każda

równomierna mieszanka kolorów równomierna mieszanka kolorów podstawowych oznacza odcień koloru podstawowych oznacza odcień koloru

szarego. Punkt (0, 0, 0) oznacza kolor czarny. szarego. Punkt (0, 0, 0) oznacza kolor czarny.

Page 12: GRAFIKA KOMPUTEROWA

HSBHSB

W systemie HSB (W systemie HSB (HueHue, , SaturationSaturation, , BrightnessBrightness), czyli (odcień, nasycenie, ), czyli (odcień, nasycenie, jasność) parametr odcienia przyjmuje jasność) parametr odcienia przyjmuje kolejne kolory tęczy dla wartości od 0 kolejne kolory tęczy dla wartości od 0

(czerwony) do 360 (purpurowy), parametr (czerwony) do 360 (purpurowy), parametr nasycenia leży w przedziale od 0 (biel) do nasycenia leży w przedziale od 0 (biel) do 100 (pełne nasycenie), parametr jasności 100 (pełne nasycenie), parametr jasności

leży w przedziale od 0 (czerń) do 100 (jasny leży w przedziale od 0 (czerń) do 100 (jasny kolor o podanym odcieniu i nasyceniu). kolor o podanym odcieniu i nasyceniu).

Page 13: GRAFIKA KOMPUTEROWA

CMYKCMYK

System CMYK (System CMYK (CyanCyan, , MagentaMagenta, , YellowYellow) jest ) jest podobny do systemu RGB, lecz korzysta z podobny do systemu RGB, lecz korzysta z

innego układu kolorów bazowych innego układu kolorów bazowych (turkusowy, fioletowy i żółty). Jest on (turkusowy, fioletowy i żółty). Jest on

używany głównie w sterownikach drukarek używany głównie w sterownikach drukarek do definiowania barw wydruku. do definiowania barw wydruku.

Page 14: GRAFIKA KOMPUTEROWA

FORMAT ZAPISU FORMAT ZAPISU GRAFIKIGRAFIKI

- KOMPRESJA- KOMPRESJA

Page 15: GRAFIKA KOMPUTEROWA

Zapis rastrowyZapis rastrowy

Obraz zapisany w postaci Obraz zapisany w postaci rastrowej stanowi układ rastrowej stanowi układ

barwnych (lub czarnych i barwnych (lub czarnych i białych) punktów — białych) punktów — pikselipikseli

wypełniających obszar, zwykle wypełniających obszar, zwykle o kształcie prostokąta. o kształcie prostokąta.

Jedynym atrybutem (cechą) Jedynym atrybutem (cechą) piksela jest jego kolor: piksela jest jego kolor:

Page 16: GRAFIKA KOMPUTEROWA

KOMPRESJAKOMPRESJA

Zadaniem Zadaniem kompresji danychkompresji danych jest umożliwienie zapisania jest umożliwienie zapisania

stosunkowo dużej ilości danych stosunkowo dużej ilości danych za pomocą stosunkowo małej za pomocą stosunkowo małej

liczby znaków.liczby znaków.

Page 17: GRAFIKA KOMPUTEROWA

Przy zapisie obrazu bez kompresji Przy zapisie obrazu bez kompresji informacje o barwie poszczególnych informacje o barwie poszczególnych

punktów następują jedna po drugiej w punktów następują jedna po drugiej w ustalonej kolejności, podobnie jak zapis ustalonej kolejności, podobnie jak zapis

znaków w tekście:znaków w tekście: 0000000000000000000000000000000000000000000011111110000000000000 00000000011111111111110000000000 00000000111111111111111000000000 00000011111100000001111110000000 00000111100000000000001111000000 00001111000000000000000111100000 00001110000111000111000011100000 00011100000121000121000001110000 00111100000111000111000001111000 00111000000000000000000000111000 00111000000000000000000000111000 01111000000000000000000000111100 01110000100000000000011000011100 01110001100000000000011100011100 01110011100000000000001110011100 01110010110000000000011010011100 01110000110000000000011000011100 01111000011000000000110000111100 00111000011100000001110000111000 00111000001110000011100000111000 00111100000111111111000001111000 00011100000011111110000001110000 00001110000000111000000011100000 00001111000000000000000111100000 00000111100000000000001111000000 00000011111100000001111110000000 00000000111111111111111000000000 00000000011111111111110000000000 00000000000011111110000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000

Zapis taki obowiązuje np. w plikach formatów xpm, ppm i bmp.

Page 18: GRAFIKA KOMPUTEROWA

Istnieje wiele sposobów kompresowania danych. Istnieje wiele sposobów kompresowania danych. Jeden z nich polega na zastąpieniu Jeden z nich polega na zastąpieniu

powtarzającego się znaku (ciągu znaków) jego powtarzającego się znaku (ciągu znaków) jego jednym egzemplarzem i adnotacją o liczbie jednym egzemplarzem i adnotacją o liczbie

powtórzeń. Oto przykład prymitywnej kompresji powtórzeń. Oto przykład prymitywnej kompresji tego typu: tego typu:

0000000000000000000000000000000000000000000011111110000000000000 00000000011111111111110000000000 00000000111111111111111000000000 00000011111100000001111110000000 00000111100000000000001111000000 00001111000000000000000111100000 00001110000111000111000011100000 00011100000121000121000001110000 00111100000111000111000001111000 00111000000000000000000000111000 00111000000000000000000000111000 01111000000000000000000000111100 01110000100000000000011000011100 01110001100000000000011100011100 01110011100000000000001110011100 01110010110000000000011010011100 01110000110000000000011000011100 01111000011000000000110000111100 00111000011100000001110000111000 00111000001110000011100000111000 00111100000111111111000001111000 00011100000011111110000001110000 00001110000000111000000011100000 00001111000000000000000111100000 00000111100000000000001111000000 00000011111100000001111110000000 00000000111111111111111000000000 00000000011111111111110000000000 00000000000011111110000000000000 00000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000

32-12-7*13-9-13*10-8-15*9-6-6*7-6*7-5-4*13-4*6-4-4*15-4*5-4-3*4-3*3-3*4-3*5-3-3*5-1*1@1*3-1*1@1*5-3*4-2-4*5-3*3-3*5-4*3-2-3*21-3*3-1-4*21-4*2-1-3*4-1*12-2*4-3*2-1-3*3-2*12-3*3-3*2-1-3*2-3*13-3*2-3*2-1-3*2-1*1-2*11-2*1-1*2-3*2-1-3*4-2*11-2*4-3*2-1-4*4-2*9-2*4-4*2-2-3*4-3*7-3*4-3*3-2-3*5-3*5-3*5-3*3-2-4*5-6*5-4*3-3-3*6-7*6-3*4-4-3*7-3*7-3*5-4-3*17-3*5-4-4*15-4*5-5-4*13-4*6-6-6*7-6*7-8-15*9-9-13*10-12-7*13-32-32-.

Jest ona realizowana np. w plikach formatu pcx. Zdarza się, że zapis skompresowany jest dłuższy od zapisu tych samych danych bez kompresji. Jednak w „typowych” sytuacjach udaje się zaoszczędzić sporo miejsca.

Page 19: GRAFIKA KOMPUTEROWA

W bardziej zaawansowanych technikach W bardziej zaawansowanych technikach kompresji sprawdza się, czy kompresji sprawdza się, czy

rozpatrywany w bieżącej chwili ciąg rozpatrywany w bieżącej chwili ciąg wystąpił już wcześniej. Jeżeli odpowiedź wystąpił już wcześniej. Jeżeli odpowiedź jest pozytywna, zamiast ciągu znaków jest pozytywna, zamiast ciągu znaków zapisywana jest adnotacja o miejscu zapisywana jest adnotacja o miejscu

jego poprzedniego wystąpienia jego poprzedniego wystąpienia (odsyłacz). Metoda ta znajduje (odsyłacz). Metoda ta znajduje

zastosowanie nie tylko w zapisie zastosowanie nie tylko w zapisie obrazu, ale także przy archiwizowaniu obrazu, ale także przy archiwizowaniu

danych dowolnego typu. danych dowolnego typu. Z metody tej korzysta się np. w Z metody tej korzysta się np. w

formacie plików gif: formacie plików gif:

Page 20: GRAFIKA KOMPUTEROWA

W technikach zapisu obrazu można W technikach zapisu obrazu można wykorzystywać fakt, że dane są wykorzystywać fakt, że dane są

przeznaczone do oglądania. Wprowadzenie przeznaczone do oglądania. Wprowadzenie pewnych zmian w układzie punktów pewnych zmian w układzie punktów

barwnych na fotografii może być barwnych na fotografii może być niezauważalne dla odbiorcy, lecz istotne dla niezauważalne dla odbiorcy, lecz istotne dla

zmniejszenia rozmiaru pliku. Tego typu zmniejszenia rozmiaru pliku. Tego typu kompresja obrazu nosi nazwę kompresja obrazu nosi nazwę kompresji kompresji

nieodwracalnejnieodwracalnej lub lub stratnejstratnej. Z zapisu . Z zapisu stratnego nie można wiernie odtworzyć stratnego nie można wiernie odtworzyć

pierwowzoru informacji. Format jpeg zapisu pierwowzoru informacji. Format jpeg zapisu obrazów korzysta z kompresji obrazów korzysta z kompresji

nieodwracalnej. Jest to format świetny do nieodwracalnej. Jest to format świetny do fotografii, lecz zupełnie nie nadaje się do fotografii, lecz zupełnie nie nadaje się do rysunków technicznych ani do wykresów. rysunków technicznych ani do wykresów.

Page 21: GRAFIKA KOMPUTEROWA

Format – BMP Format – JPEG (JPG)

Page 22: GRAFIKA KOMPUTEROWA

Formaty zapisu grafiki Formaty zapisu grafiki rastrowejrastrowej

ppm Portable PixMap, zapis bez kompresji. xpm X-Windows PixMap, zapis znakowy bez kompresji, z paletą

barw dowolnego rozmiaru. bmp Bitmap, zapis bez kompresji lub z prymitywną kompresją. pcx Paintbrush, zapis z prymitywną kompresją. gif Graphics Interchange Format, zapis z kompresją, z paletą do

256 barw. jpeg Joint Photo Expert Group, zapis z kompresją stratną, z

bezpośrednim kodowaniem barw pikseli (bez palety). png Portable Network Graphics, zapis z kompresją. tif Targa Interchange Format, format roboczy grafiki

rastrowej dla skanerów i edytorów graficznych.

Przykładowe zdjęcie w formacie o wymiarach 1024x768 piksele, ma wielkość: BMP - 2304 kB, TIF bez kompresji - 2307 kB, z kompresją zip - 1133 kB, LZW - 1515 kB PCX - 1543 kB, PNG - 650 kB, GIF 256 kolorów - 291 kB, JPG - jakość 80% - 72 kB, jakość 60% - 57 kB (stopień kompresjii zależy od rodzaju zdjęcia i ma wpływ na jakość).

Page 23: GRAFIKA KOMPUTEROWA

GRAFIKA WEKTOROWAGRAFIKA WEKTOROWA

Page 24: GRAFIKA KOMPUTEROWA

Grafika wektorowaGrafika wektorowa składa się z linii prostych składa się z linii prostych i krzywych, zdefiniowanych przez obiekty i krzywych, zdefiniowanych przez obiekty matematyczne jako wektory. Wektory opisują matematyczne jako wektory. Wektory opisują grafikę w kategoriach geometrycznych. Jeśli na grafikę w kategoriach geometrycznych. Jeśli na przykład w programie wektorowym chce się przykład w programie wektorowym chce się narysować koło, program utworzy je na narysować koło, program utworzy je na podstawie wzoru matematycznego opisującego podstawie wzoru matematycznego opisującego kształt, rozmiar i położenie. Koło można kształt, rozmiar i położenie. Koło można następnie przesuwać oraz zmieniać jego następnie przesuwać oraz zmieniać jego wielkość i kolor, a grafika nie straci przy tym wielkość i kolor, a grafika nie straci przy tym na jakości. na jakości.

Page 25: GRAFIKA KOMPUTEROWA

Grafika wektorowaGrafika wektorowa nie zależy od nie zależy od rozdzielczości, tzn. nie jest określana przez rozdzielczości, tzn. nie jest określana przez stałą liczbę pikseli i jest zawsze odtwarzana stałą liczbę pikseli i jest zawsze odtwarzana z maksymalną rozdzielczością dowolnego z maksymalną rozdzielczością dowolnego urządzenia wyjściowego. Z tego powodu urządzenia wyjściowego. Z tego powodu grafika wektorowa najlepiej nadaje się do grafika wektorowa najlepiej nadaje się do tworzenia grafiki tekstowej (zwłaszcza z tworzenia grafiki tekstowej (zwłaszcza z małą czcionką), wizytówek, emblematów, małą czcionką), wizytówek, emblematów, znaków firmowych, gdzie linie muszą być znaków firmowych, gdzie linie muszą być ostre i wyraźne, niezależnie od wielkości, w ostre i wyraźne, niezależnie od wielkości, w jakiej są odtwarzane.jakiej są odtwarzane.

Page 26: GRAFIKA KOMPUTEROWA

Formaty zapisu grafiki Formaty zapisu grafiki wektorowejwektorowej

• CDR - rozszerzenie plików zawierających grafikę wektorową utworzoną za pomocą programu

CorelDRAW, • CGM - rozszerzenie plików w formacie Computer

Graphics metafile,, przchowujących grafikę wektorową,

• DRW - rozszerzenie plików zawierających grafikę

utworzoną w Micrografx Windows Draw, • WMF - Metaplik Windows (Windows Metafile) jest

to standard dla plików przechowujących grafikę wektorową w pakiecie MS Office,

• ZMF - rozszerzenie plików zawierających grafikę wektorową utworzoną za pomocą programu

Zoner Draw,

Page 27: GRAFIKA KOMPUTEROWA

• EPS - Encapsulated Postscript, najczęstszy format, ale niezbyt dobrze realizowany przez wiekszość programów, EPS dopuszcza nagłówki przechowujące obraz w formie rastrowej (zwykle w formacie TIF) przy niskiej rozdzielczości,

• DXF - głownie do CAD, rysunków technicznych.

Formaty zapisu grafiki Formaty zapisu grafiki wektorowejwektorowej

Page 28: GRAFIKA KOMPUTEROWA

SŁOWNICZEK POJĘĆSŁOWNICZEK POJĘĆ

Page 29: GRAFIKA KOMPUTEROWA

DITHERING to symulacja przejść między kolorami (odcieniami szarości). Poszczególne piksele generowane są na bazie matryc 2x2, lub 3x3. Wadą ditheringu jest to, że im więcej zostanie wygenerowanych odcieni kolorów (szarości), tym niższa będzie rozdzielczość takiego obrazka.

INTERPOLACJA to sztucznie podniesione rozdzielczość uzyskiwana dzięki metodzie zwanej -ponowne próbkowanie-. Oprogramowanie skanerów może sztucznie podwyższyć rozdzielczość skanowanego obrazu ponad rzeczywiste mechaniczne i elektroniczne możliwości urządzenia. Odbywa się to na drodze matematycznych obliczeń metodą zwaną -interpolacją-. Między dwa punkty obrazu wstawiane są kolejne, których jasność i kolor są wyliczane (interpolowane) na podstawie parametrów punktów sąsiednich.

Page 30: GRAFIKA KOMPUTEROWA

ROZDZIELCZOŚĆROZDZIELCZOŚĆ to liczba pikseli to liczba pikseli (w obrazku) lub kropek (w (w obrazku) lub kropek (w

urządzeniach).urządzeniach). PPIPPI (pixels per inch) ilość pixeli na cal w obrazku. Jednostka (pixels per inch) ilość pixeli na cal w obrazku. Jednostka

podobna do dpi, jednak zamiast ilości kropek (plamek farby podobna do dpi, jednak zamiast ilości kropek (plamek farby drukarskiej) liczymy w niej ilość pikseli. Rozdzielczość drukarskiej) liczymy w niej ilość pikseli. Rozdzielczość obrazka ustawiamy w zależności od przeznaczenia (sposobu obrazka ustawiamy w zależności od przeznaczenia (sposobu prezentacji) np..: Strony WWW, Microsoft PowerPoint - 72 prezentacji) np..: Strony WWW, Microsoft PowerPoint - 72 ppi.ppi.

DPIDPI (dots per inch) ilość kropek na cal, czyli rozdzielczość (dots per inch) ilość kropek na cal, czyli rozdzielczość urządzenia wyjściowego.urządzenia wyjściowego.Wykaz urządzeń i ich rozdzielczości: monitor - 72 dpi; Wykaz urządzeń i ich rozdzielczości: monitor - 72 dpi; drukarka 150 - 1200 dpi; naświetlarka 2400 dpi drukarka 150 - 1200 dpi; naświetlarka 2400 dpi

Page 31: GRAFIKA KOMPUTEROWA

AliasingAliasing zjawisko polegające na pojawianiu się tzw. zjawisko polegające na pojawianiu się tzw. ząbkowanych krawędzi na obrazkach, które ząbkowanych krawędzi na obrazkach, które zawierają dostatecznie wiele informacji, by zapewnić zawierają dostatecznie wiele informacji, by zapewnić gładkie przejścia linii krzywych i zaokrągleń. Czasami gładkie przejścia linii krzywych i zaokrągleń. Czasami nazywa się ten efekt schodkowaniem, bo krawędzie nazywa się ten efekt schodkowaniem, bo krawędzie wyglądają jak rysunek schodków, a nie jak krzywizny. wyglądają jak rysunek schodków, a nie jak krzywizny.

Bezier PierreBezier Pierre - francuski matematyk, pracownik - francuski matematyk, pracownik firmy Renault. W ramach prac projektowych nad firmy Renault. W ramach prac projektowych nad nowymi karoseriami samochodowymi opracował nowymi karoseriami samochodowymi opracował model opisu krzywych pozwalający na ich graficzną model opisu krzywych pozwalający na ich graficzną edycję za pomocą punktów węzłowych -- regulacja edycję za pomocą punktów węzłowych -- regulacja długości segmentu krzywej i zmiennej długości długości segmentu krzywej i zmiennej długości "wąsów" z zaczepami odchodzącymi od każdego "wąsów" z zaczepami odchodzącymi od każdego węzła -- regulacja krzywizny. Krzywe Beziera są węzła -- regulacja krzywizny. Krzywe Beziera są fundamentem wszelkich prac wektorowych, fundamentem wszelkich prac wektorowych, pozwalają na tworzenie gładkich i płynnych zarysów pozwalają na tworzenie gładkich i płynnych zarysów kształtów. kształtów.

Page 32: GRAFIKA KOMPUTEROWA

ClipartClipart - gotowa do wykorzystania - gotowa do wykorzystania

grafika wektorowa (używając jej grafika wektorowa (używając jej

nie łamiemy praw autorskich), nie łamiemy praw autorskich),

przedstawiająca najczęściej jeden przedstawiająca najczęściej jeden

konkretny przedmiot, dostarczana konkretny przedmiot, dostarczana

w pakietach przez producenta programu w pakietach przez producenta programu

graficznego lub niezależnych wytwórców. graficznego lub niezależnych wytwórców. BlendBlend (metamorfoza) - przekształcenie (metamorfoza) - przekształcenie

umożliwiające płynną transformację jednego umożliwiające płynną transformację jednego obiektu wektorowego w inny. Stopniowej obiektu wektorowego w inny. Stopniowej przemianie ulega także barwa wypełnienia i kolor przemianie ulega także barwa wypełnienia i kolor oraz grubość konturu. Przez profesjonalistów oraz grubość konturu. Przez profesjonalistów stosowana do nieregularnego rozkładu świateł i stosowana do nieregularnego rozkładu świateł i cieni na powierzchni obiektów. cieni na powierzchni obiektów.

Page 33: GRAFIKA KOMPUTEROWA

LayersLayers - warstwy. Struktury logiczne dokumentu - warstwy. Struktury logiczne dokumentu pozwalające na zgrupowanie na nich obiektów jednego pozwalające na zgrupowanie na nich obiektów jednego typu, a następnie globalne nimi zarządzanie, np. typu, a następnie globalne nimi zarządzanie, np. blokowanie, ukrywanie z ekranu lub wydruku.blokowanie, ukrywanie z ekranu lub wydruku.

WektorWektor - "skierowany odcinek". W grafice - "skierowany odcinek". W grafice komputerowej stosowany do reprezentowania komputerowej stosowany do reprezentowania położenia punktu względem określonego układu położenia punktu względem określonego układu współrzędnych. (CC) współrzędnych. (CC)

TracingTracing - wektoryzacja mapy bitowej. - wektoryzacja mapy bitowej. Tablet graficznyTablet graficzny – urządzenie przypominające swymi – urządzenie przypominające swymi

rozmiarami książkę i posiadające powierzchnię rozmiarami książkę i posiadające powierzchnię wrażliwą na nacisk i każdy ruch specjalnego pisaka. wrażliwą na nacisk i każdy ruch specjalnego pisaka. Praca ze wspomnianym urządzeniem przypomina Praca ze wspomnianym urządzeniem przypomina tradycyjną formę kreślenia.tradycyjną formę kreślenia.

Page 34: GRAFIKA KOMPUTEROWA

Mapa bitowaMapa bitowa (bit map) (bit map) - sposób zapamiętania - sposób zapamiętania obrazu przy wykorzystaniu pikseli ułożonych w obrazu przy wykorzystaniu pikseli ułożonych w rzędy i kolumny. Każdy piksel a właściwie rzędy i kolumny. Każdy piksel a właściwie informacja o jego kolorze może zostać zapisana za informacja o jego kolorze może zostać zapisana za pomocą określonej liczby bitów; wartość 1 oznacza pomocą określonej liczby bitów; wartość 1 oznacza czerń lub kolor, wartość 0 biel. W zależności od czerń lub kolor, wartość 0 biel. W zależności od liczby kolorów jakie możemy wykorzystać w mapie liczby kolorów jakie możemy wykorzystać w mapie bitowej, rozróżniamy mapy: 1-bitowe, 8-bitowe, 16-bitowej, rozróżniamy mapy: 1-bitowe, 8-bitowe, 16-bitowe, 24-bitowe i 32-bitowe. Mapy 1-bitowe to bitowe, 24-bitowe i 32-bitowe. Mapy 1-bitowe to mapy czarno-białe, natomiast w mapach 8-mapy czarno-białe, natomiast w mapach 8-bitowych na jeden piksel przypada 256 kolorów, w bitowych na jeden piksel przypada 256 kolorów, w 16-bitowych 65 526 kolorów, w 24-bitowych 16 777 16-bitowych 65 526 kolorów, w 24-bitowych 16 777 216kolorów itd.216kolorów itd.