Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

64

Transcript of Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Page 1: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine
Page 2: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry

Avatar: The Game

autor: Adam „eJay” Kaczmarek

(c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Producent Ubisoft Studios, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Ubisoft Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp.

należą do ich prawowitych właścicieli.

Page 3: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

S p i s t r e ś c i

Wprowadzenie __________________________________________________ 3 Porady ogólne __________________________________________________ 4 Opis przejścia - Prolog ____________________________________________ 5 

Hell’s Gate _________________________________________________________________ 5 Blue Lagoon ________________________________________________________________ 6 

Opis przejścia - RDA ______________________________________________ 9 Needle Hills ________________________________________________________________ 9 The FEBA __________________________________________________________________ 12 Grave’s Bog _______________________________________________________________ 15 The Hanging Gardens _______________________________________________________ 18 Plains of Goliath ___________________________________________________________ 22 

Opis przejścia – Navi ____________________________________________ 27 Ikminaya __________________________________________________________________ 27 Swotulu ___________________________________________________________________ 29 Toruka Na’ring _____________________________________________________________ 32 Va’era Ramunong __________________________________________________________ 35 Kxania Taw ________________________________________________________________ 39 Plains of Goliath ___________________________________________________________ 40 Tantalus __________________________________________________________________ 41 

Pancerze _____________________________________________________ 42 RDA ______________________________________________________________________ 42 Navi ______________________________________________________________________ 46 

Broń _________________________________________________________ 51 RDA ______________________________________________________________________ 51 Navi ______________________________________________________________________ 58 

Wydawnictwo GRY-OnLine S.A.

ul. Królewska 57, 30-081 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70

(c) 2002-2009 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.

Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine.

www.gry-online.pl

Strona: 2

Page 4: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

Wprowadzenie

Poradnik do gry Avatar zawiera kompletny opis przejścia trybu fabularnego dla obu stron konfliktu, porady dla początkujących użytkowników, a także spis wszystkich dostępnych pancerzy i rodzajów broni. Kolorem pomarańczowym zaznaczono ważniejsze postacie dla danego etapu, kolorem zielonym lokacje i wybrane umiejętności. Kolor niebieski wraz z cyfrą oznacza numer zdjęcia, które pasuje do opisu: [1] – lewe u góry, [2] – prawe u góry, [3] – lewe na dole, [4] – prawe na dole.

Adam „eJay” Kaczmarek

Strona: 3

Page 5: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

Porady ogólne

• Naucz się korzystać z dodatkowych umiejętności, zwłaszcza z kamuflażu.

• Każda broń ma swoje właściwości i różnie się sprawuje w kontakcie z przeciwnikiem.

• Żołnierze RDA są narażeni na atak roślin i zwierząt. Natomiast Navi muszą uważać na watahy wilków.

• Wilki nie potrafią wchodzić na drzewa, więc jak tylko natkniesz się na grupę zwierząt uciekaj na konar, gałąź etc.

• Navi posiadają bardzo mało broni do walki na dystans. Kusza i łuk mają ograniczoną amunicję, więc korzystaj z nich rozsądnie.

• Navi zbierają amunicję z podświetlonych na zielono krzewów oraz niektórych ciał wrogów. RDA uzupełnia braki w specjalnych A-Podach porozstawianych na mapie (około 20-25 sztuk na jedną).

• Każdy następny cel, osoba czy miejsce pomagające posuwać akcję fabuły do przodu jest zaznaczone na minimapie.

• Każda z głównych lokacji posiada dodatkowe wyzwania, w których nagrodą są punkty doświadczenia. Wiele z nich nakłada się na siebie np. aby znaleźć wszystkie A-Pody należy odkryć całą mapę. Z kolei odkryta mapa pozwala w aktywowaniu wszystkich teleportów itd.

• Tryb Conquest radzę zagrać dopiero w późniejszym etapie rozgrywki, kiedy posiadamy wystarczająco funduszy na rozbudowę armii. Aczkolwiek grę można przejść bez ingerowania w Conquest.

• W trybie Conquest bitwę wygrywa ten, kto ma lepsze zabezpieczenia terenu i przewagę jednostek (ważne są jednostki lepszej klasy, które często nadrabiają braki w piechocie).

• Kierując mechem musisz działać z pewnym opóźnieniem, gdyż ramię maszyny nie nadąża za tułowiem.

• Będąc pod dowolnej stronie uzupełniaj wskaźnik regeneracji. Zrób wszystko, aby przy decydujących posiadać co najmniej 3 poziom. Za ów wskaźnik odpowiadają rośliny celliphant (Navi) oraz żółta energia przy ciałach (RDA).

• Grając jako Navi możesz niszczyć pojazdy ludzi i czerpać z tego dodatkowe XP. Z kolei RDA może niszczyć rośliny na Pandorze (zarówno agresywne jak i spokojne).

Strona: 4

Page 6: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

Opis przejścia - Prolog H e l l ’ s G a t e

Przygoda na Pandorze rozpoczęta. Porozmawiaj na starcie z Kendrą [1] – wskaże Ci drogę do doktora Monroe. Monroe jest w sekcji naukowej [2]. Po kolejnej rozmowie połóż się na łóżku, aby sprawdzić, czy stworzony avatar jest gotów do akcji. Po chwili testów wróć do Kendry (jest nieopodal). Nakaże Ci iść do Falco – dowódcy całej operacji. Musisz zjechać windą na niższe piętro (wschodnie skrzydło bazy) [3]. Zastaniesz Falco przy biurku. Pierwsze zadanie: odszukać szpiega robiącego dla Navi. Wracaj na lądowisko [4] i wybierz się do Blue Lagoon.

Strona: 5

Page 7: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

B l u e L a g o o n

Na starcie Kendra poinformuje Cię o ataku wilków na bazę. Biegnij do głównej bramy i zajmij miejsce strzelca [1]. Całość powinna pójść gładko. Jak tylko wszystkie grupy żołnierzy wejdą do środka otrzymasz szlachetne 500 XP. W podziękowaniu będziesz musiał ruszyć samochodem do dżungli, aby uratować zaginionego wojaka. Znajduje się od pod wodospadem, aczkolwiek w połowie trasy będziesz musiał zrezygnować z pojazdu na rzecz spaceru [2]. I tu zaczyna się trudny kawałek rozgrywki, a mianowicie systematyczna walka z drapieżnymi wilkami. Na obecnym stopniu doświadczenia są one bardzo niebezpieczne. Dlatego najlepiej posiłkować się shotgunem oraz umiejętnościami, zwłaszcza Chromatic Blend i Ultrasonic Repulsor. Nie daj się okrążyć tym stworzeniom, bo Cię zwyczajnie wykończą. Stosuj uniki i strzelaj ile się da. Znajdź Daltona [3] – zleci Ci aktywację sygnału z maszyny. Jest ona stosunkowo niedaleko, ale znowu będziesz musiał bronić się przed wilkami. Biegnij do pojazdu i skieruj się do maszyny [4], uruchom sygnał i ponownie postrzelaj do wilków. Wróć do bazy.

Strona: 6

Page 8: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

Tam Dalton poprosi Cię o pomoc w naprawieniu repulsorów – urządzeń odstraszających wilki. Wsiądź do łodzi Gator i płyń do obu punktów. Strzegą ich wilki, ale chwila niewidzialności pozwoli Ci dojść do maszyny bez szwanku [1]. W bazie Dalton podziękuje za pomoc, natomiast Kendra pozwoli Ci skorzystać z avatara. Wejdź do budynku i połóż się grzecznie w łóżku. Ta da! Od tej chwili mamy 3 metry wzrostu i większą zwinność. Ponadto Pandora jest wobec nas mniej agresywna. Porozmawiaj z Kendrą, a następnie pobiegnij do Harpera, który jest w Stacji Avatarów [2]. Po krótkiej wymianie zdań asystent doktora – Epstein – nakaże Ci zebrać z dżungli 5 sztuk Scorpion Thatles oraz 1 Chalie. Obie rośliny rosną w zaznaczonym miejscu, więc nie sposób je przegapić [3]. Zbierz wszystko i spotkaj się z Harperem w ustalonym miejscu. Na posterunku pojawi się Tan Jala – przedstawiciel Navi [4].

Strona: 7

Page 9: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

Poprosi Cię o pomoc w zabiciu 2 dużych zwierząt. Zrób to. Taktyka jest prosta – biegaj dookoła, rób uniki i nie pozwól się uderzyć. Broń, którą trzymasz ma nielimitowany magazynek, więc nie żałuj ołowiu [1]. Po walce spotkaj się z Falco. Ten nakaże Ci śledzić Tan Jala. Ruszaj wytyczonym szlakiem. Od czasu do czasu mogą Cię nękać wilki. Na końcu ścieżki czeka niespodzianka – to Harper zdradził. Co robić? Przyłączyć się do Navi, czy też pozostać wiernym ludziom? Ta decyzja należy do Ciebie. Zabij przedstawiciela danej frakcji [2].

Strona: 8

Page 10: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

Opis przejścia - RDA N e e d l e H i l l s

Już na początku czeka Cię katastrofa. Kendra poprosi Cię abyś odwiedził pobliską bazę. Szlak prowadzi przez masowe siedliska wilków i dzikich roślin, więc trzymaj się na baczności [1]. Po dojściu do bazy porozmawiaj z Winslowem w środku [2]. Pożyczy Ci Scorpiona. Poleć nim na miejsce wypadku. Kendra poinformuje Cię, że z rozbitego wraku można wziąć rakiety. Tak też zrób (przyda się Chromatic Blend i Ultrasonic Repulsor) [3]. Zniszcz 5 gniazd Banshee. Jest ich więcej, ale wystarczy rozwalić tylko 5 sztuk. Wybierz te najbliższe i skieruj na nie rakiety [4]. Po rozwiązaniu sprawy wróć do bazy i porozmawiaj z Kendrą.

Strona: 9

Page 11: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

Falco wyjaśni Ci następne zadanie polegające na zdobyciu 3 kryształów. Proponuję zacząć od położonego najbliżej (możesz użyć Scorpiona). Wejdź od strony południowej do jaskini, wybij strażników i chwyć zdobycz [1]. Jaskinia zacznie się sypać. Uciekaj jedyną dostępną ścieżką na północ. Włącz Chromatic Blend, aby zapobiec poszukiwaniom twojej osoby. Przy wyjściu czeka obstawa [2]. To dobry moment, aby użyć Tactical Strike. Poszukaj pojazdu i skieruj się do drugiej lokacji. Kolejny kryształ znajduje się również w jaskini. Nie jest ona zbyt pilnie strzeżona, aczkolwiek trzeba uważać na spadające z sufitu owoce-granaty [3]. Weź kryształ i wracaj do pojazdu. Ostatni element jest na północy, w kryształowej jaskini [4]. Jak tylko złapiesz kryształ – pojawi się liczna ochrona. Warto mieć w zanadrzu podładowane Chromatic Blend i shotgun.

Strona: 10

Page 12: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

Czas odszukać magiczną Wierzbę (jedną z trzech). Prowadzi do niej ścieżka wypełniona przeciwnikami, aczkolwiek Falco wezwie małe wsparcie, aby odciągnąć dzikusów [1]. Wejdź do jaskini, wybij całą obstawę [2], a następnie ustaw kryształy w miejscach, gdzie słyszysz dziwny dźwięk [3]. Wracaj do Kendry. Dostaniesz prywatnego kierowcę [4] – Trudy Chacon. Czas złożyć raport w Hell’s Gate.

H e l l ’ s G a t e

Ta lokacja staje się twoją bazą wypadową i miejscem składania raportów. Właśnie taki musisz złożyć najpierw doktorowi Monroe, a następnie Falco. Zejdź na niższy poziom i porozmawiaj z naukowcem. Wyjaśni Ci, że do podbicia Pandory wystarczy przejęcie Drzewa Dusz, ale aby je zlokalizować trzeba namierzyć jeszcze 2 Wierzby. Falco nakaże Ci lecieć na FEBA. Idź do Trudy Chacon i wybierz trasę.

Strona: 11

Page 13: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

T h e F E B A

Kolejne 3 kryształy wymagane są do odkrycia Wierzby. Aby je zdobyć, należy wykonać serię zadań dotyczących innych oddziałów zrzuconych w rejonie. Porozmawiaj z Kendrą. Co jakiś czas będą Ci pomagać posiłki, ale lepiej liczyć na siebie. Dżungla wciąż jest bardzo niebezpieczna, dlatego co jakiś czas używaj Chromatic Blend. Zadania można wykonać w dowolnej kolejności. Po zlokalizowaniu Wierzby skieruj się do bazy na północy i porozmawiaj z Kendrą. Kolejny raport Hell’s Gate czeka.

K r y s z t a ł n r 1

Pierwszy kryształ jest niemal w centrum. Spotkaj się z dowódcą [1], który wyjaśni Ci, że w pobliskich zaroślach krąży Hammerhead. Skieruj się na arenę. Tam przy wsparciu innych żołnierzy wykończ zwierzaka. Nie jest to trudne, aczkolwiek lepiej nie baw się z wrogiem. Biegaj dookoła, rób uniki i używaj granatnika [2]. Po walce w miejscu powalonego Hammerheada pojawi się kryształ.

Strona: 12

Page 14: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

K r y s z t a ł n r 2

Następny element jest na wschodzie. Gdy tylko dojdziesz do zaznaczonego miejsca otrzymasz wiadomość o wypadku Scorpiona. Załodze nic nie jest, ale Stalker Valley jest prawdziwym polem bitwy. Dowiesz się, że na końcu trasy znajduje się siedlisko Bestii, która jest w posiadaniu kryształu. Używając Chromatic Blend [1] i innych pomocnych umiejętności przedostań się na koniec mapy (lepiej nie toczyć walk, gdyż wilków oraz Navi jest stosunkowo dużo) [2]. Bestię można wykończyć w bardzo łatwy sposób – używając Nail Guna i robiąc uniki oraz chowając się za przeszkodami terenowymi [3]. Nie warto stosować granatnika z prostego względu – można się łatwo skaleczyć. Z boku stoi gotowy do aktywacji Ammo Pod. Jak tylko otrzymasz poważne obrażenia, stań się niewidzialny. Uzdrów się i uzupełnij amunicję. I tak w kółko. Gdy Bestia zginie zobaczysz w małej wnęce gotowy do zabrania kryształ [4].

Strona: 13

Page 15: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

K r y s z t a ł n r 3

Ostatni kryształ jest na południu. Aby go zdobyć musisz pomóc oddziałowi w obronie terytorium [1]. Najeźdźcy nadchodzą tylko z jednego kierunku, więc użycie granatnika ułatwi Ci zadanie. Po akcji porozmawiaj z dowódcą [2]. Kryształ jest tuż za rogiem.

Posiadane kryształy pomogą Ci w zlokalizowaniu Wierzby. Skieruj się tam. Gdy dojdziesz do charakterystycznego mostu rozpocznij atak [1]. Postaraj się z dystansu zabić jak najwięcej Navi, tak, aby w środku mieć spokój. Gdy już to zrobisz, ponownie nastaw kryształy [2]. Na arenę wkroczy Beyda’amo – jeden z dowódców Navi. Twardy gość, ale bezradny wobec granatnika [3].

Po ustawieniu kryształów i zabiciu Beyda’amo biegnij do głównej bazy na północy, aby spotkać się z Kendrą i polecieć do Hell’s Gate.

H e l l ’ s G a t e

Ponownie dostarcz doktorowi Monroe namiary Wierzby. Pogadaj również z Falco. Czeka Cię wycieczka do Grave’s Bog.

Strona: 14

Page 16: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

G r a v e ’ s B o g

Podobnie jak w poprzednim etapie tu również musimy zdobyć 3 kryształy i znaleźć Wierzbę. Zadania będą poprzedzone kilkoma wstawkami. Przejdźmy do rzeczy. Odnalezienie pierwszego kryształu zleca Ci Kendra już na samym początku. Biegnij do wioski na wschodzie. Gdy tylko dojdziesz do mostku otrzymasz wsparcie z powietrza [1]. Biegnij dalej, a przy wejściu na teren Navi włącz Chromatic Blend. Podbiegnij do kryształu [2] i zabierz go, a następnie skieruj się do bazy wyznaczonej na mapie. Dowódca poprosi o pomoc w obronie terytorium [3]. Przez 3 bramy atakować będą Navi. Wykończ ich granatnikiem lub Nail Gunem [4]. Gdyby brakowało amunicji, zawsze możesz zbudować A-Pody – przy każdej bramie są 2 stanowiska przeznaczone właśnie dla nich.

Strona: 15

Page 17: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

Po małej rzezi dowódca zleci Ci przejazd przez dżunglę. Wsiądź do podstawionego wozu na stanowisko strzelca [1]. Po drodze czeka Cię ostra wymiana ognia. Likwiduj Navi, rośliny i Hammerheady – główne źródło XP na tym etapie. W połowie drogi zgaśnie silnik. Broń wozu i wycinaj w pień kolejne fale wroga [2]. Po około minucie powrócisz na właściwy tor jazdy. Na końcu trasy czeka na Ciebie Kendra. Poinformuje o zlokalizowaniu kryształu w wiosce obok. Przedrzyj się tam niezauważony i ukradnij co trzeba [3]. Wróć do oficer Minori, która poda Ci namiary na ostatni element – opuszczoną bazę na wchodzie. Wsiądź do pojazdu i ruszaj w drogę. Wysiądź przed wejściem na teren bazy [4], włącz Chromatic Blend i biegnij do opuszczonego baraku przy skale z lewej strony.

Strona: 16

Page 18: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

W środku znajdziesz denata i nadajnik [1]. Poczekaj, aż naładujesz energię i wróć tą samą drogą, którą przyszedłeś. Odwiedź komandosa obok namiotu [2]. Wskaże Ci miejsce ostatniego kruszcu. Jest on najłatwiejszy do schwytania bo nie posiada żadnej obstawy [3]. Po skompletowaniu kryształów biegnij na wzniesienie, gdzie znajduje się Wierzba. Przedtem czeka Cię walka z Tan Jala. Używając granatnika zakończysz ją śmiercią dowódcy Navi [4]. Skompletuj harmonię z drzewa (połóż kryształy w miejscach z dziwnym dźwiękiem). Wróć do Kendry i leć do Hell’s Gate.

H e l l ’ s G a t e

Sprawy nabierają tempa. Monroe prosi jeszcze o jedną harmonię z Wierzby, a Falco chce śmierci Harpera. Lecisz do The Hanging Gardens.

Strona: 17

Page 19: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

T h e H a n g i n g G a r d e n s

Już na starcie musisz bronić obozu przed naporem Navi. Zabij 10 z nich – najlepiej ustawić się przy głównej drodze wjazdowej. Winslow poprosi Cię, aby sprawdził posterunek Batisty. Skieruj się tam (najlepiej lewym skrzydłem). Uważaj na pieski oraz przechadzających się tu i ówdzie Navi [1]. W środku obozu włącz repulsory i porozmawiaj z wojakiem. Wskaże Ci miejsce katastrofy. Przedostań się tam korzystając z niewidzialności. Zabierz paczuszkę [2] i wracaj do Winslowa. Możesz skorzystać z pojazdu i przejechać się krętą trasą [3] (ale dość bezpieczną) lub na piechotę. Winslow zleci ci podłożenie ładunku pod dwie skały [4]. Gdy to zrobisz – zleci się wataha wilków.

Strona: 18

Page 20: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

Ponownie porozmawiaj z Winslowem i podłóż kolejne ładunki w wyznaczonych 4 miejscach. To powinno zatrzymać bestie przed natarciem. Kolejna rozmowa z Winslowem nakieruje Cię na nadajnik. Jest on tuż obok obozu [1], ale po drodze czekają zabójcze rośliny i wilki. Z zabranym nadajnikiem jedź do stacji radarowej na szczycie [2]. Zamontuj brakującą część i opowiedz o wszystkim Winslowowi. Ten rozkaże Ci zabić wszystkie avatary w dwóch podejrzanych miejscach. Zrób to. Nie powinieneś mieć problemu ze zlokalizowaniem celów [3]. Po drodze możesz również załatwić Hammerheady [4]. Po powrocie do bazy Kendra wskaże Ci miejsca 3 kryształów.

Strona: 19

Page 21: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

Centralny znajduje się w jaskinii – aby się do niego dostać musisz wysadzić blok [1]. Północny jest na ołtarzu [2], a ostatni na skale [3] (musisz wejść po schodach, uważaj na dziury!). Po zdobyciu skarbów porozmawiaj z Kendrą w bazie. Zaznaczy ci lokację, gdzie jest Wierzba. Niestety znajduje się ona w jaskini. W tej sytuacji zwróć się do Batisty o pomoc [4]. Użyczy Ci swojego wozu.

Strona: 20

Page 22: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

Wysadź główne wejście [1]. Jaskinia (Lost Cathedral) nafaszerowana jest Navi. Załatw avatara Harpera – jak masz okazję to strzelaj w kwiaty podwieszone pod półkę w momencie, gdy będzie przebiegał obok nich [2]. Jego śmierć jest połowiczna, bo musisz ubić jeszcze samego Harpera. Przejdź przez wielką bramę i załatw doktorka kilkoma strzałami z granatnika [3]. Jeżeli brakuje ci amunicji, zawsze możesz skorzystać z A-Poda. Skompletuj tradycyjnie harmonię z Wierzby [4] i ucieknij pobliskim przejściem. Porozmawiaj najpierw z Winslowem, potem z Kendrą i udaj się do Hell’s Gate.

H e l l ’ s G a t e

Na starcie pogadaj z Kendrą. Falco gdzieś zniknął. Monroe również. Wykonaj upload plików. Drzewo Dusz jest w rejonie Plains og Goliath. No to lecimy.

Strona: 21

Page 23: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

P l a i n s o f G o l i a t h

Porozmawiaj z przełożonym, a następnie wejdź do mecha i skieruj się do kolejnej bazy. Po drodze toczy się małą wojna, ale radzę nie brać w niej udziału (przeciwnicy odradzają się) [1]. Na miejscu czeka na Ciebie Quarritch, który wyda Ci rozkaz wsparcia 3 oficerów [2]. Na pierwszy ogień idzie Batista – musisz zabić wodza Navi Swawta. To dość ciekawy quest, bo gdy znajdziesz przeciwnika ten da Ci wybór przejścia na stronę Navi [3]. Poniższy opis jest skierowany dla osób, które wybiorą drogę RDA.

Zabij Swawtę granatnikiem i wróć do Scorpiona [4].

Strona: 22

Page 24: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

Kolejny dowódca zleci Ci zabicie kolejnego wodza – Kuhato. Jego eliminacja jest nieco trudniejsza gdyż porusza się na Thanatorze i ma drobną straż [1]. Kilkanaście strzałów z granatnika powinno powalić go ze zwierza, a starszyzna bez swojej broni jest łatwą zdobyczą. Posiłkuj się w walce A-Podami i niewidzialnością. Gdybyś mocniej oberwał zastosuj Ultrasonic Repulsor i ulecz się. Wracamy do obozu, bierzemy Scorpiona i lecimy do kolejnej placówki RDA [2]. Savoy chce śmierci Raltawa. Dla bezpieczeństwa weź jakiś wóz lub mech. Trochę wspinaczki na skały [3] i stajemy na arenie. To najtrudniejszy boss, gdyż potrafi szybko strzelać z łuku, jest ponadto skoczny i ma sporą straż u boku [4]. Może się przydać Tactical Strike oraz granatnik. Wróć do Savoya, a następnie pogadaj z Quarritchem. Wyruszysz na Tantalus.

Strona: 23

Page 25: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

T a n t a l u s

Porozmawiaj z dowódcą i wsiądź do Dragona. To spory statek, ale również świetnie uzbrojony. Postrzelaj do skał, aby utorować sobie drogę. Wyląduj w wyznaczonym miejscu i biegnij na posterunek. Porozmawiaj z komandosem, weź ładunki wybuchowe i wsiądź do mecha [1]. Skieruj się do wioski. Zadanie polega na utrzymaniu pozycji przez 3 minuty i 30 sekund. Nie jest to trudne gdyż w okolicy można zamontować 2 A-Pody [2]. Nie daj się powalić na ziemię. Po upływie czasu zamontuj ładunki pod skałą i uciekaj do bezpiecznej strefy [3]. Misja wykonana! Trzeba jeszcze wrócić skrótem do Dragona i polecieć do Drzewa Dusz. Wysiądź ze statku na skale i biegnij na arenę. Falco nie powinien stanowić problemu – 5 strzałów z granatnika i po sprawie [4]. Uratowałeś Pandorę od wojny.

Strona: 24

Page 26: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

P r z e j ś c i e n a s t r o n ę N a v i

Jest to ciekawe rozwiązanie, gdyż zyskamy nowych sojuszników, ale również wrogów. Należy pamiętać, że rośliny wciąż będą dla nas groźne. Dlatego po rozmowie ze Swawtą poruszamy się pojazdami uzbrojonymi w rakiety [1]. Naszym celem są 3 dowódcy RDA – Batista, Winslow i Savoy. Batista jest najłatwiejszy do ubicia, bo siedzi w bazie i czeka na kulkę [2]. Tradycyjnie stosujemy granatnik lub - jeżeli posiadamy odpowiedni pojazd - rakiety. Wracamy do Swawty. Kolejny Navi naprowadzi nas na cel. Winslow jest nieco trudniejszym przeciwnikiem, gdyż w bazie oprócz niego jest kilku innych strażników [3]. Największe wyzwanie to Savoy. Najpierw jednak należy podkraść się do bazy i zabrać Scorpiona [4]. Poleć nim do dowódcy Navi.

Strona: 25

Page 27: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

Savoy walczy w dolinie. Obsługuje mecha [1]. Kilka strzałów z granatnika powali go na ziemię. Stosuj również Ultrasonic Repulsor, aby go powalić i dobić strzałem. Kierujemy się do bazy nieopodal. Navi zabezpieczyli jedynego Dragona w okolicy, więc lecimy na Tantalus. Na miejscu biegniemy do wioski zabijając żołnierzy RDA [2]. Polecam także Chromatic Blend – będzie niezbędny do przedostania się przez gąszcz oddziałów. W wiosce rozmawiamy z Amanti. Nakaże nam bronić terytorium [3]. Tak samo jak w przypadku RDA – mamy 3 i pół minuty. Jeżeli zabijemy w tym czasie 18 wojaków (co jest banalne) dostaniemy kolejne XP. Po walce ponownie porozmawiaj z Amanti i biegnij przez wyrwę w skale do Dragona (uważaj na Scorpiony!). Wsiądź do pojazdu i leć do Drzewa Dusz [4]. Wyląduj na skale i biegnij do drzewa. Obejrzyj alternatywne zakończenie.

Strona: 26

Page 28: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

Opis przejścia – Navi I k m i n a y a

Porozmawiaj najpierw z Harperem, a później z Malari. Musisz zdobyć zaufanie Beyda’amo zanim przystąpisz do walki. Pierwszy etap polega na zdobyciu pewnego owocu. Jest on blisko, ale przedtem musisz strzelić łukiem w lianę podtrzymującą skałę [1]. Pojawią się żołnierze RDA. Z gotowym owocem idź do Beyda’amo (przy ołtarzu). Nie będzie on zbyt szczęśliwy. Wróć do Malari – da ci kolejne zadanie. Musisz skompletować 7 ładunków wybuchowych. Są porozstawiane na głównej ścieżce, więc nie powinno być z tym problemu. W pewnym momencie będziesz musiał zeskoczyć na dół [2]. Podążaj dalej, aż trafisz na otwartą przestrzeń. Upewnij się, że masz wszystkie elementy, strzel w skałę i wyeliminuj kilku żołnierzy RDA. Podłóż ładunki pod stację [3]. To również nie zrobi wrażenia na Beyda’amo. No cóż, może dostanie się do gniazda Banshee coś pomoże? Ruszaj do góry, na kolejne półki skalne. W końcu trafisz na ostrą wymianę ognia. Uważaj na ostrzał Scorpiona! [4] Kilka kolejnych wspinaczek doprowadzi Cię do gniazda.

Strona: 27

Page 29: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

Kierowanie stworem jest łatwe i przyjemne, więc powrót do Beyda’amo nie powinien sprawić problemów (kieruj się przez zapalone pochodnie) [1]. Sęk w tym, że na wodzu nie zrobi to też wrażenia. Ale jest pomysł na załatwienie kwestii zaufania – trzeba zniszczyć 3 wieże komunikacyjne. Weź Banshee i skieruj się do celów. Tutaj poznasz siłę łuku, gdyż 100% akcji musisz przeprowadzić z ukrycia. Najpierw eliminuj wieżyczki strzelnicze [2], następnie pojedynczych żołnierzy. Wtedy dopiero podbiegnij do głównej wieży i podłóż ładunek. Pamiętaj aby „zaparkować” Banshee w bezpiecznym miejscu, gdyż strażnicy mogą go zabić. Po rozwaleniu wież wróć do Beyda’amo. Może nie oszaleje on z radości, ale doceni wysiłek. Harper z kolei poprosi o rozwiązanie problemu z Dragonami. Akurat taki jeden przybędzie nad osadę. Zabawa polega na tym, aby wspiąć się na dwie wieże pośrodku areny [3], a następnie skoczyć na statek i uszkodzić silnik [4]. Operację wykonujemy 3 razy. Niestety avatar Rydera zginie. Ale to nie koniec gry, a zaledwie początek.

H o m e t r e e

Hometree pełni taką samą rolę jak Hell’s Gate dla RDA. To baza wypadowa na kolejne misje. Lokacja składa się z jednego wielkiego drzewa, które ukrywa mieszkańców Pandory przed ludźmi. Na piętrze znajduje się też starszyzna Navi – Thalsik – która nakaże Ci poszukać Lungoraya. Zejdź na dół i porozmawiaj z Tan Jala, a następnie ruszaj do Swotulu.

Strona: 28

Page 30: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

S w o t u l u

Aby znaleźć Lungoraya należy zbadać trzy lokacje – pierwsza to zniszczony posterunek, druga jest pobojowiskiem, a przy trzeciej znajdziesz pewnego Navi [1], który da ci wskazówkę, abyś pomocy szukał u Unipeya. Unipey znajduje się tuż obok (zniszcz kratę). Aby się do niego dostać należy strzelić w kwiaty [2], które zagradzają wejście. Unipey jest ranny, ale poprosi Cię o pomoc w dezaktywacji buldożerów korporacji. Strzel w nadajniki, aby unieruchomić oba pojazdy [3]. To jednak nie przerwie ich pracy, dlatego odszukaj posterunek ze stacją radarową i strzel z łuku w kwiaty [4]. Wróć do Unipeya.

Strona: 29

Page 31: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

Kolejne zadanie polega na uwolnieniu więźniów. Uważaj na wieżyczki strzelnicze [1] (rozwal je z łuku) i wejdź do środka bocznym przejściem. Ustaw się za beczkami i wyeliminuj strażników. Po walce uwolnij Navi i pogadaj z Unipeyem. Ten będzie zadowolony z rezultatów twoich działań. Pozostaje jeszcze jedna kwestia – zniszczyć kopalnię RDA. Skieruj się tam [2] i ukrywając się za przeszkodami zabij strażników z dystansu. Ponownie uważaj na wieżyczki. Włącz urządzenie przy bramie i wejdź do środka [3]. Nie wchodź jeszcze w podświetlony okrąg, tylko pozbieraj rośliny. W tym momencie warto mieć przynajmniej 3 możliwości zregenerowania życia. Przełącz broń na najmocniejszy kij i stań w kole. Pojawią się 3 mechy. Uderzaj w nie ile wlezie, korzystaj z combosów. Generalnie rób wszystko, aby zadać jak najwięcej ciosów. Gdy przeciwnicy pójdą do piachu wespnij się na wyższy poziom i zeskocz na platformę. Rozwal grupkę wroga i włącz, co trzeba. Wróć do Unipeya. Podziękuje Ci za to, co zrobiłeś (a zrobiłeś więcej niż wszyscy Navi razem wzięci). W nagrodę dostaniesz informację o miejscu, w którym przesiaduje Lungoray. Podążaj za świecącymi się krzakami [4].

Strona: 30

Page 32: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

Gdy dotrzesz do ślepej uliczki strzel w kwiaty u podstawy skały [1]. Dżungla zmieni swoje oblicze, a ty będziesz mógł spokojnie porozmawiać z wodzem [2]. Ten rozkaże Ci znaleźć 3 kryształy. Na szczęście są one dość blisko siebie, więc całość powinna pójść gładko pomimo patrolów RDA [3]. Ustaw elementy wokół drzewa i skompletuj harmonię [4]. Wracamy do Hometree.

H o m e t r e e

Przedstaw starszyźnie harmonię. Ustaw ją na ołtarzu. Pozostaje ci tylko porozmawiać z Tan Jala i polecieć do Toruka Na’ring.

Strona: 31

Page 33: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

T o r u k a N a ’ r i n g

Spotkaj się z Amanti. Poprosi Cię o zabicie kilku żołnierzy RDA i uwolnienie uwięzionych zwierząt. Czas pobiegać trochę po drzewach [1]. Dotrzesz do małego obozu z klatkami. Zabij żołnierzy RDA i pojazd. Nadleci drugi. Sposób na niego jest całkiem prosty. Jak tylko zbliży się do ogromnych konarów z kwiatami – strzel w nie. Jeżeli stanie pośrodku wyceluj w kwiat na ziemi. Ukrywaj się w bezpiecznych miejscach [2]. Gdy Scorpion padnie do obozu wkroczy Amanti. Biegnij do Beyda’amo. Jest on tuż przy bazie RDA. Porozmawiaj z nim i włącz niewidzialność. Wejdź na przeciwko na gałąź [3] i biegnij prawym skrzydłem do Dragona. Wskocz na statek i rozwal wszystkie 4 silniki [4].

Strona: 32

Page 34: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

Po bitwie Beyda’amo poprosi Cię o skompletowanie 5 nasion z gniazd Banshee. Wejdź na wyższy poziom i wykonaj to, co trzeba [1]. Wróć do placówki RDA i pogadaj z Hakuto. Ten zleci ci kolejne zadanie – zdobycie kryształu [2]. Po zabraniu kruszcu dosiądź Thanatora. To twarde zwierzę, ale nie warto naginać jego przewagi, bo może się to źle skończyć. Przebiegnij się do Tan Jala i wyeliminuj 32 jednostki RDA. To pozornie duża liczba, bo wchodzą w nią żołnierze, 3 mechy oraz kilkanaście psów [3]. Po walce idź po kryształ [4] i porozmawiaj z Amanti. Ta skieruje Cię to Beyda’amo, który użala się na przekabacone na stronę wroga Tahanatory sztuk 2.

Strona: 33

Page 35: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

Trzeba je załatwić, a nie jest to łatwe. Najlepszą metodą jest użycie podwójnych ostrzy [1]. Kiedy bestia Cię zaatakuje, zrób unik i tnij do bólu. Operację wykonaj 2 razy, z małą poprawką gdyż w drugim przypadku będziesz walczył z Thanatorem w mgiełce [2]. Po zabiciu bestii spotkaj się z Amanti i Beyda’amo. Wskażą Ci drogę do kryształu. Trochę niewidzialności pozwoli Ci się przemknąć przez patrole niepostrzeżenie [3]. Zgarnij element i biegnij na północ. Przy mostku spotkasz wszystkich zainteresowanych oraz Wierzbę. Ustaw kryształy w miejscach dziwnego dźwięku [4] i leć do Hometree.

H o m e t r e e

Przekaż starszyźnie kolejną część pieśni i porozmawiaj z Tan Jala. Lecisz do Va’era Ramunong.

Strona: 34

Page 36: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

V a ’ e r a R a m u n o n g

Porozmawiaj z tutejszym wodzem [1]. Poprosi o pomoc w ocaleniu 3 wiosek. Zacznij od najbliższej. Pałęta się tu trochę jednostek RDA [2]. W kolejnej również. Przy okazji ostatniej wioski musisz zwalczyć mecha. Porozmawiaj z Navi o imieniu Mendala. Okazuje się, że jego ukochana Familiam zaginęła. Znajduje się ona na alternatywnej ścieżce – musisz wejść do góry. Porozmawiaj z nią [3], ale zostaw ją na miejscu i najpierw utoruj sobie drogę powrotną. Pierwsza fala powinna zakończyć się na moście. Przywołaj dziewczynę i zostaw ją tuż za mostem. Zabij kolejnych żołnierzy i wróć po piękność. Jak tylko odprowadzisz ją do obozu wtargną mechy i kolejni wojacy. Uporaj się z nimi. Teraz możesz spokojnie porozmawiać na temat kryształów. Pierwszy jest za zachodnią wioską. Aby się do niego dostać musisz najpierw porozmawiać z Tsao [4]. Wtedy dopiero dopuści Cię do wspinaczki.

Strona: 35

Page 37: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

Arena jest nafaszerowana jednostkami RDA, więc radzę włączyć kamuflaż i spokojnie wykraść cenny element, a następnie wyeliminować wojaków. Scorpiona nie rozwalisz, więc ukryj się za skałką [1] i poczekaj, aż Pandora Union ponownie się naładuje. Ucieknij do wioski, a stamtąd do kolejnego kryształu na wschodzie. Najpierw musisz zaczepić Naalota w lokacji obok. Skieruje Cię do Obnilvina [2]. Głowa klanu nakaże Ci zebrać 5 ziaren cillaphant na małym obszarze. Święcące się rośliny to właśnie cillaphant. Następnie wódz nakaże Ci zebrać zgubionych myśliwych. Znajdziesz ich na południowej ścieżce (uważaj na działko!) [3]. Po uratowaniu klanu całą rodzinę spotkasz na wschodniej drodze do jaskini. Obnilvin podziękuje Ci za ratunek i odsłoni wejście. Wbiegnij do środka. Zabij wszystkich żołnierzy RDA oraz mecha i zabierz kryształ [4]. Wybiegnij z drugiej strony i spotkaj się z Beyda’amo.

Strona: 36

Page 38: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

Poprosi Cię o zabicie kilku ludzi z RDA oraz mecha (pojawi się w miejscu czerwonego dymu [1]). Po walce Beyda’amo rozkaże Ci zniszczyć skrzynki z amunicją. Pilnują ich żołnierze w dużej liczbie, dlatego nastaw się na szybką walkę. Podłóż ładunki pod 4 skrzynie [2] i uciekaj do bezpiecznej strefy. Ostatni kryształ znajduje się w strefie kontrolowanej przez RDA. Wejdź do jaskini wysadzanej kryształami i znajdź drogę na górę [3]. Chwyć kruszec i uciekaj [4].

Strona: 37

Page 39: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

Obejdź mapę od północy i spotkaj się w centrum z Tan Jala (przejdź przez ogromny most [1]). Skompletuj harmonię z Wierzby [2]. Nie przejmuj się oddziałami RDA. Gdy już ustawisz wszystkie kryształy [3] uciekaj w kierunku walących się ścian [4]. Ostatnia rozmowa z Tan Jala i ruszaj do Hometree.

H o m e t r e e

Porozmawiaj z Thalsik i oddaj przedostatnią części pieśni. Zwróć się do Tan Jala. Okazuje się, że ruszacie do Kxania Taw.

Strona: 38

Page 40: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

K x a n i a T a w

Beyda’amo zdradzi Nam, że pierwszy kryształ jest w miejscu, gdzie rozbił się jeden ze Scorpionów. Biegnij główną ścieżką, aż dotrzesz do tego miejsca z kratą [1]. Rozwal ją i pędź do Scorpiona. Niestety kryształ zostanie zniszczony. Druga część jest na południu za bazą [2]. Jak tylko zbliżysz się – nadleci Scorpion i strzeli w kruszec. Spotkaj się z Beyda’amo [3]. Powie Ci, że Navi przygotowują atak na kolejną bazę. Wtargnij razem z innymi oddziałami i zabij 10 żołnierzy RDA oraz latającego nad głowami Scorpiona. Trzeci kryształ jest w jednym z bunkrów [4]. Weź go i biegnij otwartą ścieżką. Dotrzesz do miejsca, gdzie leży Beyda’amo. Zza niego wyskoczy mech. Załatw go i porozmawiaj z wodzem. Podejdź do Wierzby. Pozornie nic się nie stanie, bo nie masz wszystkich elementów, ale... okazuje się, że jednak masz moc, aby odczytać harmonię. Możesz ponabijać sobie jeszcze punktów XP, albo wrócić do Hometree.

H o m e t r e e

Odtwórz starszyźnie ostatnią część pieśni. Lokację odwiedzi Kendra. Falco przygotowuje się do ataku Drzewa Dusz. Porozmawiaj z Tan Jala i ruszaj do Plains of Goliath.

Strona: 39

Page 41: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

P l a i n s o f G o l i a t h

Zadania w tej lokacji są takie same jak w przypadku scenariusza RDA. Należy wyeliminować 3 wysoko postawionych oficerów: Batistę, Winslowa oraz Savoya. Po mapie poruszamy się szybko, nie wciągamy się w wir walki, ale czasem warto zniszczyć automatyczne wieżyczki. Pamiętaj, aby po każdej likwidacji celu porozmawiać ze zleceniodawcą! Batista jest przed swoją bazą [1]. Podwójne ostrza potrafią zrobić mu krzywdę. Posiłkuj się też różnymi umiejętnościami (zwłaszcza Titan Bash), aby go zneutralizować. Winslow patroluje wnętrze innego posterunku [2], dlatego podkradamy się do niego przy użyciu kamuflażu i postępujemy tak samo jak w przypadku Batisty. Na Savoya takie motywy nie działają, gdyż porusza się w mechu. Kilkanaście szybkich ciosów i combosów powinno powalić go na ziemię [3]. To ostatnia szansa, aby załatwić coś na innych mapach, dlatego upewnij się, że jesteś przygotowany na walkę. Po załatwieniu wszystkich celów idziemy do Beyda’amo [4].

Strona: 40

Page 42: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

T a n t a l u s

Nie pozostaje Ci nic innego jak ruszać do wioski. Po drodze przyda się umiejętność kamuflażu oraz Kinetic Dash [1]. Omijaj wymiany ognia i porozmawiaj z Amanti. Poprosi o obronę wioski. Zadanie trwa przez 3,5 minuty. Utrzymuj pozycję i zabijaj kolejne fale RDA (w tym 2 mechy) [2]. Kinetic Dash po raz kolejny może się przydać. Po walce ruszaj na półkę skalną, gdzie czeka Leonopteryx [3]. Leć do Drzewa Dusz [4]. Podejdź do obiektu i zobacz zakończenie w wersji Navi.

Strona: 41

Page 43: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

Pancerze R D A

V i p e r

Jest to pierwszy pancerz, jaki dostajesz w grze. Ma najniższe statystyki, dlatego z początku obrażenia zadawane przez zwierzęta Pandory są bolesne.

W a r t h o g

Warthoga otrzymujemy przy 17000 XP wraz z Power Packiem. Tak naprawdę jest on niewiele mocniejszy od Vipera.

Strona: 42

Page 44: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

H y d r a

Pierwszy, konkretny pancerz dla żołnierza RDA. Ma lepsze statystyki ochrony i wytrzymałości przy zachowaniu porównywalnej mobilności. Wchodzi w skład Challenger Pack przy 61250 XP.

M i l i t u m

Ogromny skok w stosunku do poprzednich pancerzy. Militum tak naprawdę można używać do końca gry, gdyż gwarantuje porządną ochronę, świetną wytrzymałość i mobilność. Master Pack otrzymujemy przy 104000 XP, czyli stosunkowo wcześnie. To znakomita rzecz.

Strona: 43

Page 45: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

K o d i a k

Równie ciekawy, co Militum. Zwiększa ochronę, ale zmniejsza szybkość i wytrzymałość. Wchodzi w skład Commander Pack przy 169250XP.

E x o t a n t

Moim zdaniem jest to pancerz do niczego. Gdyż nie poprawia głównych statystyk, a spowalnia głównego bohatera. Otrzymujemy go w Elite pack (249250 XP).

Strona: 44

Page 46: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

C e n t a u r i

Najmocniejsza jego stroną jest z pewnością ochrona przed pociskami wroga. Szkoda, że zostało to okupione zmniejszoną wytrzymałością i mobilnością. To element Mercenary Pack przy 269250 XP.

T i t a n

Już sama nazwa mówi, z czym mamy do czynienia. Pomimo zmniejszonej ochrony gwarantuje dużą szybkość wojaka. Mimo, że otrzymujemy go w ostatnim etapie wraz z Elite Pack to i tak polecam go przy kompletowaniu zaległych zadań z poprzednich planet.

Strona: 45

Page 47: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

N a v i

A v a t a r g e a r

Podstawowy strój z początku rozgrywki. Jeżeli ktoś czuje więź z filmem i chce na siłę wyglądać jak główny bohater to polecam. Aczkolwiek to najgorszy pancerz, jeżeli w ogóle można to nazwać pancerzem.

A w v e a T s a m i y u

Dostajemy go za darmo po przejściu na stronę Navi. Niczym specjalnym się nie wyróżnia.

Strona: 46

Page 48: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

N A W M

Długo przyjdzie Ci czekać na kolejny pancerz. Otrzymujesz go w Reyala Pack przy 121000 XP. Ma lepsze statystyki od poprzedniej wersji, ale to wciąż za mało, aby ubrać go specjalnie na decydujące walki. Plusem NAWM jest z pewnością wygląd.

N A W M A E y k t a n

Pierwszy, godny polecenia pancerz dostarczany wraz z Kalfmam Pack przy 181000 XP. Jego wysokie statystyki wytrzymałości i ochrony są nie do przecenienia. Nawma Eyktan zagości na ciele bohatera na długo.

Strona: 47

Page 49: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

T i r e a

Statystyki ma identyczne jak Eyktan, więc kwestia założenia stroju dotyczy wrażeń estetycznych. To bardziej tradycyjny krój.

K a r y u

Otrzymamy go przy Tarkyun Pack (300000 XP). Bardzo mocny strój, ale mocno obniżający zdolności mobilne. Zresztą to nie dziwne, skoro pancerz wygląda bardzo okazale.

Strona: 48

Page 50: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

N A W M A T s a m i y u

Kapłański pancerz tak naprawdę jest bezużyteczny gdyż mocno spowalnia bohatera. A statystyki wytrzymałości i ochrony ma porównywalne z dwoma powyższymi rodzajami.

N A W M A T a r o n y u

Jeden z lepszych pancerzy dla Navi. Na pewno przyda się w ostatnich etapach. Charakteryzuje się wysoką wytrzymałością przy zachowaniu standardowej dla Navi szybkości.

Strona: 49

Page 51: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

E y k t a n

Najlepszy chyba pancerz dla Navi. Zdobywamy go przy 500000 XP, co sugeruje, że oprócz zadań na ścieżce fabularnej należy skompletować kilka zadań dotyczących sekretów. Bardzo mocny strój, polecam gorąco.

Strona: 50

Page 52: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

Broń R D A

UWAGA! Opis broni RDA nie uwzględnia podstawowego wyposażenia, jakim są pistolety.

G r e n a d e l a u n c h e r

Pojemność magazynka: 10 (wersja standardowa) do 20 (wersja najlepsza)

Zasięg: duży

Siła: bardzo duża

Na kogo: na duże zwierzęta i zgrupowania wroga, najlepsza broń przeciwko bossom

Uwagi: nie strzelać na bliski dystans

Strona: 51

Page 53: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

M 6 0

Pojemność magazynka: 450

Zasięg: średni

Siła: średnia

Na kogo: na wszystko

Uwagi: brak

Strona: 52

Page 54: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

A s s a u l t R i f l e

Pojemność magazynka: od 50 do 150

Zasięg: średni

Siła: średnia

Na kogo: na wszystko

Uwagi: brak

Strona: 53

Page 55: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

S t a n d a r d R i f l e

Pojemność magazynka: od 16 do 48

Zasięg: średni

Siła: mała

Na kogo: na wszystko

Uwagi: broń strzela 4-strzałowymi seriami

Strona: 54

Page 56: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

C o m b a t s h o t g u n

Pojemność magazynka: od 4 do 16

Zasięg: mały

Siła: duża

Na kogo: na psy i inne zwierzęta

Uwagi: broń stricte defensywna, nie warto jej używać przy ataku na dystans

Strona: 55

Page 57: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

N a i l g u n

Pojemność magazynka: 450

Zasięg: duży

Siła: średnia

Na kogo: na duże zwierzęta, zwłaszcza większe

Uwagi: broń ma spory rozrzut

Strona: 56

Page 58: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

F l a m e t h r o w e r

Pojemność magazynka: 300

Zasięg: bardzo mały

Siła: średnia

Na kogo: na rośliny

Uwagi: bardzo słaba broń, praktycznie bezużyteczna w szybkiej walce

Strona: 57

Page 59: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

N a v i

UWAGA! Opis broni Navi nie uwzględnia podstawowego wyposażenia, jakim jest łuk.

D u a l B l a d e

Pojemność magazynka: nie dotyczy

Zasięg: bardzo mały

Siła: duża

Na kogo: na żołnierzy i bossów

Uwagi: brak

Strona: 58

Page 60: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

C r o s s b o w

Pojemność magazynka: 4

Zasięg: duży

Siła: średnia

Na kogo: na żołnierzy

Uwagi: ze względu na pojemność broń średnio przydatna w walkach na dystans

Strona: 59

Page 61: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

M 3 0

Pojemność magazynka: 300

Zasięg: bardzo duży

Siła: średnia

Na kogo: na wszystko

Uwagi: dużą wadą karabinu jest brak typowego dla RDA dozbrojenia poprzez A-Pody, amunicję zbiera się ze zwłok

Strona: 60

Page 62: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

C l u b

Pojemność magazynka: brak

Zasięg: bardzo mały

Siła: duża

Na kogo: na wilki i pojedynczych żołnierzy

Uwagi: dobra broń w zwarciu, wersje rozwojowe są znacznie mocniejsze

Strona: 61

Page 63: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

F i g h t i n g s t a f f

Pojemność magazynka: brak

Zasięg: mały

Siła: bardzo duża

Na kogo: na mechy i zgrupowania wroga

Uwagi: znakomita broń przy chaotycznej walce i bliskim kontakcie, świetne wersje rozwojowe

Strona: 62

Page 64: Avatar_The_Game_-_Poradnik_GRY-OnLine

Avatar: The Game – Poradnik GRY-OnLine

Strona: 63