3D STUDIO MAX 2015 · Shift+Q Render F10 Render Setup Ctrl+S Save File Ctrl+D Deseleccionar objetos...

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3D STUDIO MAX 2015 ATAJOS DE TECLADO W por defecto Seleccionar y mover ( select and move) . le pondremos la X por ejemplo. E por defecto Seleccionar y rotar (select and Rotate). Le pondremos la C. Sin atajo por defecto Seleccionar y escalar (select and Scale). Le pondremos la V. Alt+boton central raton Rotar vista. Alt+W Ampliar ventana (Maximize Viewport Toggle). Alt+X Transparencia al objeto. Alt +Q Isolate selection. Q Mostrar u ocultar Gizmo Z por defecto Zoom a objeto (Zoom Extents All Selected). Le pondremos F. T Top View L Left View F Front view P Perspectiva F3 Wireframe F4 Shaded+Edge Faces J Quita o pone la especie de guizmo que rodea al objeto cuando lo seleccionas (Viewport Selection Show Selection Bracket Toggle). H Seleccionar por nombre Space Bloqueo de objetos (Selection Lock Toggle) Select Object Space Shift+F3 Realistic Shaded S Snaps (snaps toggle) A Snap de angulo (Angle snap toggle) G Enseñar/ocultar Grid

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3D STUDIO MAX 2015

ATAJOS DE TECLADO

W por defecto Seleccionar y mover ( select and move) . le pondremos la X por ejemplo.

E por defecto Seleccionar y rotar (select and Rotate). Le pondremos la C.

Sin atajo por defecto Seleccionar y escalar (select and Scale). Le pondremos la V.

Alt+boton central raton Rotar vista.

Alt+W Ampliar ventana (Maximize Viewport Toggle).

Alt+X Transparencia al objeto.

Alt +Q Isolate selection.

Q Mostrar u ocultar Gizmo

Z por defecto Zoom a objeto (Zoom Extents All Selected). Le pondremos F. T Top View L Left View

F Front view

P Perspectiva

F3 Wireframe

F4 Shaded+Edge Faces

J Quita o pone la especie de guizmo que rodea al objeto cuando lo seleccionas (Viewport Selection

Show Selection Bracket Toggle).

H Seleccionar por nombre

Space Bloqueo de objetos (Selection Lock Toggle) Select Object Space

Shift+F3 Realistic Shaded

S Snaps (snaps toggle)

A Snap de angulo (Angle snap toggle)

G Enseñar/ocultar Grid

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Rueda central ratón+Ctrl Zoom Rápido

Rueda central raton+Alt Zoom lento

Shift+A Quick Align

Ctrl+Y Rehacer.Redo Scene Operation Ctrl+ZDeshacer.Undo Scene Operation

Shift+Y Rehacer vista.Redo Viewport Operation

Shift+Z Deshacer vista.Undo Viewport Operation

Shift+QRender

F10Render Setup

Ctrl+S Save File

Ctrl+D Deseleccionar objetos de la escena.

Shift+Desplazar objeto Copiar Objeto. La instancia se usa para que cuando modifiquemos el original

queramos que se modifique la copia a la vez.

Shift+tecla back space (suprimir patrás) Elimina sub-objetos sin dejar vértices tirados.

7 Muestra estadísticas de la escena, como numero de polígonos del objeto seleccionado (Show

Statistics Toggle). Shift+I Spacing tool

Shift+Ctrl+W Weld(poly)

Insert Sub-object level cycle

Ctrl+B Sub-object Selection Toogle

Alt+Shift+Ctrl+B Actualiza la imagen de fondo (Update Background Image)

Shift+F Marca con una línea amarilla la zona que se va a visualizar en el render.(Viewport Safeframes

Toggle).

CTRL+X Expert Mode Toggle (Modo experto).

Cut(poly) º Edge bridge N Place Pivot Surface E Polyshift Move , SetFlow Z WeldPoly W

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CUSTOMIZE

CustomizeCustomize user interface.

Permite cambiar el atajo de teclado. En Hotkey ponemos el

atajo que sustituirá al que hay. Le damos a Remove(si ya tenía

asignada alguna combinación de teclas) y luego clickamos

Assign.

Transform Gizmo Toggle Podemos asignarle por ejemplo la

letra “Q” para hacer aparecer o desaparecer el Guizmo del

objeto.

Select Object Atajo de teclado para seleccionar o deseleccionar objeto. La barra espaciadora puede ser un buen sitio para ponerlo.

Connect Options Se puede asignar por ejemplo a Shift+ º. Esta opción es la de Connect dentro de subobjeto pero con la opción de que te salga

el menú.

Swift Loops Crea aristas en loop dependiendo de dónde incidimos.

Step Mode Toogle Sirve para seleccionar sub-objetos y solo indicar principio y

fin. Para utilizarlo seguiremos los siguientes pasos :

1 – Step Mode = ON , apretando la tecla asignada.

2- Seleccionar el primer sub-objeto.

3- Apretamos la tecla Ctrl.

4- Selecionamos el ultimo sub-objeto.

Podemos Cargar y Grabar la configuración del Customize User Interface, y con el Reset volver a la

configuración original del programa.

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Customize Customize user interface Quads

Cuando seleccionamos un objeto y clicamos botón derecho del raton, nos aparece un menú llamado

Quad, porque se divide en cuatro. Este menú es configurable dentro del Customize.

Una vez estemos en el Customize User Interface podemos

arrastrar las acciones que aparecen a la izquierda dentro del

menú quads de la derecha.

Affect Pivot Only Mode Toggle Esta acción(que podemos

arrastrar al menú Quads), sirve para mover el pivote del

objeto. Esto nos permitirá desplazar el objeto arrastrándolo

desde donde se encuentre el pivote que hemos colocado

previamente.

Click una vez para activarlo y otra vez para desactivarlo.

Center PivotEsta acción sirve para devolver el pivote al centro del objeto.

ResetXForm Esta acción es para resetear el objeto de cara a usarlo interactivamente con otro. A veces

transformamos un objeto, por ejemplo escalándolo, pero sus parámetros originales no se mueven. A la

hora de realizar una interacción con otro objeto, los parámetros que utilizará serán los originales de este

y no el escalado posterior. El ResetXForm hace que el programa entienda ese escalado como la nueva

forma del objeto y como un parámetro a tener en cuenta. He puesto el ejemplo del escalado pero

podría ser cualquier otra transformación que cambiara la forma y que sus parámetros originales se

mantuviesen.

Edit Working Pivot Esta acción permite mover el centro de los sub-objetos

seleccionados. Un click para activarlo y otro para desctivarlo.El sistema de

coordenadas de referencia debe estar en modo Working y las coordenadas de

transformación con la crucecita roja en la parte de abajo.

Si sabes que la mayoría de veces la referencia que vas a coger para mover sub-objetos es la superficie

del mismo objeto o de otros, por ejemplo vértices, aristas o caras, es mejor

directamente utilizar la opción Place Pivot Surface. Y en lugar de ponerlo en

el menú Quad, puede ser más cómodo asignarle una tecla del teclado para

activarlo y desactivarlo. En Customize User Interface nos vamos a Keyboard.

Le he asignado la letra E, pero puede ser cualquier otra que esté libre.

Customize Customize user interface Colors

Permite cambiar el color del interface del programa. Se divide en 2, la parte de Elements,

donde podemos elegir los elementos concretos para variar su color , y la parte de

Scheme, que es el tema entero de la a plicación.

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Dentro de Elements tenemos un desplegable. Por defecto esta Viewports.Una opción interesante esta

dentro de ViewportsViewport Active Border.Este es el color de la línea que que rodea a la vista

seleccionada.Por defecto es amarilla y es posible que ese color no nos guste o nos moleste.

Otra opción muy interesante del programa esta en ElementsXviewDisplay Color. Es el color de la

cara con normales volteadas.Si por ejemplo lo dejamos en negro, tendríamos que activarlo dentro del

viewport, en el desplegable +.

Otra opción interesante del Xview es poder ver las caras que se solapan o las

aristas abiertas. Estas opciones las podemos cambiar directamente desde el

desplegable que se crea en la parte central arriba del viewport en color verde

fosforito, esto siempre que en Xview tengamos seleccionada la opción Display On

Top, que es la que permite ver las opciones en el viewport.

CustomizeCustomize Preferences

Podemos cambiar el número de veces que podemos hacer Ctrl+Z. También llamado Undo.

Los Spinners son los decimales con los que trabaja el programa.

En customizePreferences ViewportsShow Vertices as

DotsSize. Cambiamos el tamaño de los vértices o puntos de la

malla.

Dentro de RenderingVideo Color Check cambiamos a PAL.

Dentro de Gizmos Size cambiamos el tamaño del Gizmo. En

Rotate Gizmo Free Rotation . Si lo desactivamos no rotamos

libremente.

Dentro de Files AutoBackup Number of autoback files:

recomiendo 4 , en Backup interval : Unos 15 minutos está bien.

Customize Unit SetupDisplay Unit Scale Metric Centimeters

CustomizeUnit SetupSystem Unit Setup 1 Unit = 1 Centimeters. Para trabajar en centímetros.

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Grid and Snap Settings (Click derecho en el Snap Toggle)

En el apartado Home Grid podemos cambiar el tamaño de las rejillas del grid.

MENU

Parent o Link Emparenta unos objetos con otros. Se selecciona primero el hijo y luego el

padre.Esto permite vincular objetos de manera que si se mueve el padre le sigue el hijo.

Unparent o Unlink Desvincula uno de otro.

Filtros de selección.

Centro de transformación del Objeto. Se puede rotar mover o escalar el objeto a partir de un

centro universal, el suyo propio local, el de un objeto emparentado, la escena screen, o por

ejemplo seleccionar el centro de otro objeto con pick.

Snaps Con el botón derecho sobre los iconos del menú ajustamos sus propiedades.

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Curve EditorSirve sobre todo para animación.

Grupo: Al seleccionar varios objetos podemos crear un grupo con ellos.

Si le damos a Open, el grupo quedará abierto para poder editar los

objetos que contiene. Close para cerrar.

En la vista por ejemplo Perspective, si clickamos sobre el desplegable

con el mismo nombre , podemos activar el Show Safe Frames. Al activarlo

nos aparece una línea amarilla alrededor del viewport, que te permite saber qué

está dentro de la vista de cámara y aparecerá en el render.

El Viewport Clipping que aparece justo debajo sirve para seccionar la escena a partir de la vista actual.

EDICION POLIGONAL

Creamos una primitiva standard, por ejemplo un cubo. Clickamos botón derecho sobre el Convert to

Convert to Editable Poly. Al hacer esto pierdes las propiedades iniciales del cubo. Dentro del Stack

desaparece el cubo y aparece Editable Poly.

Con los números del teclado seleccionamos los sub-o jetos. En el customize son los “Sub-Object Level “

teclas 1 hasta 5.

1 Vértice

2 Arista

3 Borde

4 Polígono

5 Elemento

La tecla 6 lo que hace es deseleccionar el nivel sub-objeto y pasar al nivel objeto.

OPCIONES COMUNES

Hay operaciones que podemos hacer independientemente de que sub-objeto estemos utilizando.

Una de las opciones más interesantes ,es que puedes seleccionar una arista y si dejas la tecla Ctrl

pulsada y seleccionas otro sub-objeto, te traspasa la selección de uno a otro según los sub-objetos que

este tocando. Ejemplo: Selecciono Polygon, le doy a una de las caras del objeto, y con la tecla Ctrl

pulsada ahora selecciono el modo sub-objeto Vértice. Automáticamente se seleccionaran los vértices

que pertenecen a la cara que hemos seleccionado al principio.

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Ignore Backfacing Al seleccionar ignora los sub-objetos que quedan por detrás de la malla.

Shrink Disminuye la selección.

Grow Hace crecer la selección en todas direcciones.

Edit Geometry Create : Crea un nuevo sub-objeto, ya sea vértice, arista o lo que sea.

Soft Selection Aparece en todos y sirve para que cuando movemos un sub-objeto, los demás se

sientan atraídos por este. Según la tonalidad de color la atracción es más o menos intensa.

QuickSlice Permite hacer un corte en cualquier dirección.

Collapse Junta dos sub-objetos al centro de estos.

Attach Unión .Básicamente sirve para unir objetos.

Cut Es como el QuickSlice, corta, pero este tiene en cuenta la geometría.

MSmooth Aumenta la geometría del objeto.

Make Planar Orienta el sub-objeto seleccionado según las coordenadas que seleccionemos X , Y o Z.

View Align Alinea el sub-objeto según la vista.

Grid Align Alinea el Sub-Objeto con el grid, es decir, a su misma altura, te lo pega al grid.

Relax Tiende a esterificar el conjunto de sub-objetos.

Target Weld Junta puntos, primero el que se quiere unir al segundo.

ARISTAS

Chamfer

Connect

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POLYGON

Inset

Tools ARRAY

Crea una matriz a partir del objeto seleccionado. El botón preview nos muestra en tiempo real los

valores que vamos aportando.

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MODIFICADORES

La lista de modificadores aparece justo encima del stack de objetos.

Permite variar la geometría del objeto sin que perdamos las características

originales del mismo. Aunque en algunos casos no podremos volver a variar el

objeto original.

BEND Dobla el objeto según la direccion que queremos.Sirve mas bien para animacion.

MELT Deshace los objetos como si fueran

gelatina.

NOISEGenera ruido en la malla creando irregularidades.

HAIR&FUR(WSW) Para crear pelo.

TAPER

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FDD 3X3X3

SPHERIFY

TWIST

SHELL

LATHE (Revolucion)

A partir de una spline creamos una revolución, indicándole en que eje se creará y en qué posición se

encuentra su centro.

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EDIT SPLINE

Si no se selecciona ningún subobjeto tenemos las opciones de edición spline siguientes:

Create Line Crea una nueva línea asociada a la existente.

Attach Asocia otras formas a la selección actual.

Attach Mult Permite ir asociando formas.

Reorient Si se activa, cuando asociamos nuevas formas, sus centros se alinean a la ya existente.

Subobjeto SPLINE

(permite tratar las curvas que contiene el objeto, por separado. Incluso se le pueden añadir

modificadores).

Contiene las opciones :

-Outline Crea un contorno a partir de la selección.

Center mantiene el centro y genera las curvas a partir de este, moviendo la spline original.

Booleanas Seleccionamos una spline, le damos a boolean y a continuación clicamos en la segunda

spline.

En este caso es una Unión, pero también podemos hacer una sustracción y una intersección.

Mirror Crea una simetría.

Detach Separa la curva seleccionada de la forma y la convierte en un nuevo objeto.

Delete Elimina la spline seleccionada.

Insert Inserta un nuevo vértice permitiendo colocarlo donde queramos.

Connect CopyConnect : cuando clonamos una spline o un segmento de esta y dejamos seleccionado

el connect, la nueva spline o segmento estarán unidos al original. Los vértices que se copian se unen a

través de líneas o segmentos.

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Cross Section Junta splines creando las líneas necesarias. Estas nuevas líneas no forman un conjunto

cerrado.

Reverse Cambia el orden de numeración de los vértices.

Trim como cortar líneas en autocad.

Extend Como extender líneas en autocad.

Subobjeto SEGMENT

Refine Insertamos vértices sin variar la curvatura de la línea, se colocan sobre ella.

Subobjeto VERTEX

Break Divide la curva desde el vértice seleccionado. Aparecen 2 vertices donde antes había 1 , y estos

están separados.

End Point Auto-Welding Automatic Welding : Los vértices de final de segmento se unen

automáticamente si la distancia entre ellos es la misma o menos que la que marca el Threshold.

Fillet Redondea esquinas

Chamfer realiza achaflanado de los vértices seleccionados.

Connect Crea nuevas lineas entre vértices abiertos.