Politechnika Łódzka - Dowożenie gier do końca

Post on 14-Apr-2017

192 views 1 download

Transcript of Politechnika Łódzka - Dowożenie gier do końca

HELLO, I’M MATT!

BYŁEM TUTAJ

DOWOŻENIE GIER DO KOŃCAMATEUSZ JANCZEWSKI

PLAN PBL A RZECZYWISTOŚĆ

Iteracja Programowanie gier Programowanie silnika Programowanie kart graficznych i konsol

Rendering czasu rzeczywistego

Inception (1-4 zajęcia)

GDD prototyp prototypszkic architektury gry

prototyp prototyp

Elaboration(4-7 zajęcia)

Wyświetlanie terenu i obiektów w scenie Przemieszczanie kamery po scenie Kolizje

Przykładowe pomieszczenia

Architektura i prototyp silnika gry

Interakcje (prototyp)

Uproszczona animacja obiektów

Import siatki postaci, Przemieszczanie postaci

po scenie (skinning) Tekstury Bilboarding

Construction(8-12 zajęcia) Optymalizacja wyświetlania

(LOD, podział sceny) Interfejs Silnik oraz inteligencja

Interakcje pełna animacja shadery oświetlenie cienie testy

poprawa wydajności

Transition(13-14 zajęcia) poprawki poprawki poprawki poprawki

TECHNOLOGIA GRAGRA KTÓRA

CIESZY GRACZA

UPROSZCZONY PROCES

POCVS FP

ALPHA BETA

RC GOLD

• MINIMALNA LICZBA FEATURE’ÓW

• SKUPIENIE NA GŁÓWNYCH ASPEKTACH DESIGNU

• SPRAWDZENIE CZY POMYSŁ JEST FAJNY

• POKAZANIE GŁÓWNYCH ELEMENTÓW WIZJI NA WSZYSTKICH OBSZARACH

• STATUS PLAYABLE WRAZ Z POLISHOWANIEM

WASZ PROOF OF CONCEPT

WYBIERAJCIE Z GŁOWĄ!

JAK TO OSIĄGNĄĆ?

ZBUDUJ ZESPÓŁ!

KAŻDY ZESPÓŁ POTRZEBUJE LIDERA

SZCZERA I OTWARTA KOMUNIKACJA

NO BULLSHIT POLICY

JASNA WIZJA

SKUP SIĘ NA FILARACH

JASNO OKREŚLCIE ZAKRES PRACY

PIERWSZE DOŚWIADCZENIA PÓŹNIEJ SYSTEMY

RAPID PROTOTYPING

PROTOTYPOWANIE NA ZNANEJ TECHNOLOGII

KISS

KORZYSTAJ Z GOTOWYCH ROZWIĄZAŃ

STALE GRAJ W SWOJĄ GRĘ!

I DAWAJ GRAĆ W SWOJĄ GRĘ!

ZDOBYWANIE WIEDZY O GRZE I ITEROWANIE

SYSTEM DO ZARZĄDZANIA PRACĄ POWIĄZANY Z REPOZYTORIUM

PROSTY STYL GRAFICZNY, KTÓRY OGRANICZY ILOŚĆ CONTENTU

ROBOTY I POJAZDY ŁATWIEJ SIĘ ANIMUJE NIŻ LUDZI

CONTENT KOSZTUJE

FAIL FAST, LEARN FAST

COTYGODNIOWE SPOTKANIA

STALE DZIAŁAJĄCA GRA (CI)

RÓB GRĘ W NARZĘDZIACH!

CZAS NA BUDOWANIE EDYTORA ŚWIATA?

ODPOWIEDNI PIPELINE LEVELI I QUESTÓW

PAPER DESIGN

SHELLGAMEPLAY

LOGIKA STORY

MESH

STRZELANIE I MAGIA ŁATWIEJSZE NIŻ WALKA WRĘCZ

WYBIERZ MĄDRZE TYP GRY

MYŚL OD POCZĄTKU O WYDAJNOŚCI

UNIKAJ SKOMPLIKOWANEJ FIZYKI I AI

STAWIAJ OD POCZĄTKU NA INTUICYJNY USER EXPERIENCE

UDOKUMENTUJ PRACĘ NA PRZYSZŁOŚĆ

TUTORIALE

GDZIE JEST MOJE GUI?

PAMIĘTAJ O AUDIO I FX

BALANS POZIOMU TRUDNOŚCI

PREZENTUJ GRĘ NA WERSJI RELEASE

MARATON A NIE SPRINT

WYCENA PRACY I BUFORY

TEKSTY SĄ TANIE, ALE OPOWIADANIE HISTORII NIE

W HISTORII CHODZI O POSTACIE

CUT EARLY, CUT OFTEN

CO JESZCZE MOŻNA WYRZUCIĆ?

IRON TRIANGLE

LEAVE IT FOR AN UPDATE / SEQUEL

DON’T SHAKE THE JELLY-O

CZAS NA POLISHOWANIETO NIE CZAS NA NOWE FEATURE’Y

SKUP SIĘ NA JAKOŚCI

SŁUCHAJ FEEDBACKU, A NIE POMYSŁÓW

PRACUJ Z MYŚLĄ O DACIE PREMIERY

ZDOBYWAJ KNOW-HOW

• MUST HAVE

• HIGH VALUE

• NICE TO HAVE

• WISHES

KORZYSTAJ Z PRIORYTETÓW

POWODZENIA W DOWOŻENIU!

VISIT US ON FACEBOOK!WWW.FACEBOOK.COM/ZTGKPL

DZIĘKUJĘ! M_JANCZEWSKI