New 1.O nas Wybrane realizacje Nasze technologie - Ejsak Group · 2017. 8. 28. · O nas -...

Post on 10-Oct-2020

1 views 0 download

Transcript of New 1.O nas Wybrane realizacje Nasze technologie - Ejsak Group · 2017. 8. 28. · O nas -...

1.O nas

2.Wybrane realizacje

3.Nasze technologie

Zawartość prezentacji

O nas

Wiemy jak wykorzystać potencjał nowoczesnych technologii, aby ubarwić eventy, zaangażować odbiorcę i wzbudzić w nim pozytywne emocje.

• Od 17 lat specjalizujemy się w systemach multimedialnych i aplikacjach interaktywnych oraz innych nowoczesnych rozwiązaniach.

• Posiadamy wieloletnie doświadczenie w obsłudze technicznej eventów.

• 95% klientów jest zadowolonych i kontynuuje z nami współpracę.

• Na swoim koncie mamy 4 698 zrealizowanych z sukcesem projektów.

• W 2012 r. otrzymaliśmy wyróżnienie w międzynarodowym konkursie Intel Business Challenge za autorskie rozwiązanie GoFX.

O nas - referencje

„Ejsak Group działają sprawnie i terminowo, dlatego z zaufaniem powierzamy im realizację projektów dla

najbardziej wymagających klientów. Za obsługę klienta odpowiadają kompetentne i zaangażowane osoby, z którymi współpracujemy od wielu lat”.

Jacek Kłopotowski, Project Execution Director

Focus Media Group

„Ejsak Group nie boi się trudnych realizacji, są dyspozycyjni i działają błyskawicznie. Z firmą współpracowałem m.in. w zakresie przygotowania cyklu imprez: „Ze szwajcarską precyzją rozwijamy Polskę”. Ejsak Group

odpowiadało za oprawę interaktywną eventów, obsługę techniczną oraz stworzenie aplikacji interaktywnych. W trakcie realizacji przedsięwzięcia zespół wykazał się ogromną wiedzą i zaangażowaniem”.

Sebastian Oprządek, Prezes Zarządu

Elpadre

Wybrane realizacje

Aplikacje targowe - Expo 2017 Astana International

Expo Astana International to międzynarodowa wystawa w Kazachstanie. W tym roku udział w wydarzeniu zapowiedziało 116 państw i 18 organizacji międzynarodowych, co stanowi jedną z najwyższych liczb uczestników w historii wystaw światowych.

Aplikacje targowe - Expo 2017 Astana International

Na potrzeby polskiego stoiska multimedialnego przygotowaliśmy aplikacje, które prezentowały osiągnięcia i rozwiązania technologiczne z zakresu czystych technologii węglowych i zalesiania w Polsce. Projekt realizowaliśmy na zlecenie Polskiej Agencji Rozwoju Przedsiębiorczości.

Szczegóły realizacji:

• 11 tygodni działania aplikacji (na chwilę obecną)

• Przygotowaliśmy 9 interaktywnych aplikacji dla kilkudziesięciu urządzeń multimedialnych, sterowanych dotykiem

• Stworzyliśmy 2 systemy do monitorowania i zdalnego zarządzania aplikacjami interaktywnymi

• Przygotowaliśmy panel zarządzania zasilaniem w polskim pawilonie Expo (z poziomu tabletu)

• Nasza realizacja obejmuje również obsługę techniczną, w tym konfigurację sprzętu komputerowego oraz sprzętu sieciowego (switchy, routerów, Wi-Fi)

• Instalacja sprzętu: monitorów, ekranów (dotykowych, transparentnych, bezszwowych)

• Opracowanie podglądu live za pomocą kamery 360

• 5-osobowy zespół

Aplikacje targowe - Expo 2017 Astana International

Zobacz film

Theraflu Thermoskanner (2016)

• Pierwszy na świecie nośnik reklamowy, z kamerą termowizyjną, mierzącą temperaturę przechodniów

• Po sprawdzeniu temperatury można wykonać Thermo-selfie i udostępnić go w social media

• Rozwiązanie wyróżnione nagrodą Brązowego Lwa na międzynarodowym festiwalu Cannes Lions w kategorii Outdoor w 2016 r. Jest to najważniejsza nagroda w branży reklamowej – „Oscary reklamy”

Zobacz film

Theraflu Thermoskanner (2016)

Szczegóły realizacji: • Kompleksowe rozwiązanie bezobsługowe z możliwością instalacji i działania w każdych warunkach

• Na potrzeby realizacji wykonano wodoszczelną obudowę z system wentylacji, na wypadek pracy w skrajnych

warunkach

• W zabudowie zainstalowano ekran 65’’, komputer, czujnik odległości, kamerę termowizyjną, router Wi-Fi/Internet

• Całością sterowała zaawansowana aplikacja napisana w C++ oraz landing page do pobierania Thermo-selfie • Całość opracowana i przygotowana w 7 tygodni

Efekty zastosowanej technologii – korzyści dla naszego klienta: • Dotarcie do nowych odbiorców, zasięg reklamy 100 000 osób dziennie

• 90% osób zadeklarowało zakup Theraflu

• Ponad 20 000 000 wyświetleń

Przymierzalnia Head & Shoulders

• Na potrzeby akcji promocyjnej marki Head & Shoulders zaprojektowaliśmy i stworzyliśmy ambientową instalację

• Przymierzalnia miała przyciągać uwagę innowacyjnością, być interaktywna, a przede wszystkim zaskakiwać niczego nie przeczuwających klientów sklepu odzieżowego

• Aplikacja reagowała na obecność osoby znajdującej się w przebieralni i wydawała próbkę szamponu Head & Shoulders

Zobacz film

Szczegóły realizacji:

• 10 tygodni działania

• Rozwiązanie przygotowane modułowo i zainstalowane w centrum handlowym Arkadia w jedną noc

• Do prawidłowego działania wykorzystano lustro weneckie, ekran 60’’, komputer, Kinect, 25 metrów oświetlenia LED, silnik krokowy, specjalnie przygotowany sterownik elektroniczny

• Całość opracowana i przygotowana w 5 tygodni

Efekty zastosowanej technologii – korzyści dla naszego klienta:

• Ponad 800 wydanych próbek

• Sukces medialny akcji, która spotkała się z zainteresowaniem ze strony mediów zagranicznych

Przymierzalnia Head & Shoulders

Foto 360˚ – Podejmij wyzwanie Pepsi (2015)

• W realizacji zastosowaliśmy technologię Foto 360˚, z efektem zatrzymania czasu

• Uczestnicy akcji otrzymali animowane GIF-y, będące pamiątką z eventu i jednocześnie nośnikiem treści marketingowych

Zobacz film

Foto 360˚ – Gamers Gonna PLAY (2016)

Zobacz film z efektem bullet-time

Szczegóły realizacji:

• W realizacji wykorzystaliśmy: 105 Samsungów S5, zaawansowany dedykowany komputer, specjalnie opracowany i przygotowany system Wi-Fi

• Czas wykonania animacji nie przekraczał 3 minut!

• Główne funkcje systemu: rejestracja danych uczestników, mobilne sterownie systemem, realizowanie ujęć 360, przesyłanie online zrealizowanych ujęć do serwera zewnętrznego, prezentacja w czasie rzeczywistym ujęć na ekranie diodowym

• Czas realizacji 12 tygodni

• 8-osobowy zespół

Efekty zastosowanej technologii – korzyści dla klienta:

• 407 322 wyświetleń w serwisie YouTube

• Masowe udostępnianie i komentowanie materiałów z eventu za pośrednictwem social media

• Sukces medialny i komercyjny wydarzenia

Foto 360˚ – Podejmij wyzwanie Pepsi (2015)

W oparciu o pięć obszarów tematycznych: transport, zdrowie, energia odnawialna oraz procesy, zbudowaliśmy innowacyjne atrakcje, będące głównym punktem programu, m.in.:

• Thermo-selfie

• Radościomierz

• NeuroSky i Fabryka myśli (gry sterowane myślami)

• Human Joystick (gra interaktywna)

• Zielone miasto (gra sterowana za pomocą tabletów)

• Video Wall (wielkoformatowe wyświetlacze prezentujące uczestników eventu w efektywny sposób)

• Ekran transparentny (animacja przedmiotu za pomocą mappingu 3D)

• Ekran mgłowy (gra sterowana za pomocą gestów)

25-lecie firmy Siemens

Nasz udział w realizacji polegał na opracowaniu systemów i aplikacji multimedialnych, przygotowanych jako atrakcje dla gości eventu. Okazją była uroczysta gala - 25-lecie istnienia firmy Siemens w Polsce.

Zobacz film

Samsung S7 – piłkarzyki (2016)

Gra dla 2 zawodników, którzy za pomocą telefonu i akcelerometru sterują swoim piłkarzem na boisku

Całość zrealizowana w oparciu o trzy telefony Samsung S7 (serwer + dwa sterujące)

L&M - Philip Morris (2014-2016)

• Na potrzeby akcji promocyjnej dla globalnej marki tytoniowej L&M, przygotowaliśmy wysokobudżetową realizację.

• Głównym motywem wydarzenia była komunikacja z konsumentem, zgodnie z flagowym hasłem firmy „Together for more”.

• Projekt był ogromnym wyzwaniem - wymagał stworzenia kilkunastu aplikacji zespołowych. Każda z atrakcji angażowała jednocześnie 4 uczestników.

Najciekawsze atrakcje, które przygotowaliśmy to m.in.: • „Maszyna do mierzenia siły uderzenia” – urządzenie naszego autorstwa, wytrzymałe na

intensywne uderzenia.

• „All4cut” – aplikacja na kinecta, sterowana ruchem rąk graczy. Aplikację całkowicie przebudowaliśmy tak, aby była dostępna dla 4 graczy.

• „Snake” – gra zespołowa, sterowana za pomocą tabletów.

• „Do your own” – aplikacja umożliwiająca stworzenie własnego gadżetu.

Philip Morris – Gra Snake (2016)

• Gra zespołowa dla 4 osób, sterowana za pomocą tabletów

• Każdy gracz odpowiada za inny kierunek

ruchu węża, wymaga ścisłej współpracy uczestników

Philip Morris – Do your own (2016)

„Do your own” Aplikacja tabletowa, przeznaczona dla 4 osób, umożliwiająca stworzenie spersonalizowanego gadżetu - torby na drobiazgi, czapki z daszkiem lub innych.

• Na każdy z 4 tabletów stworzyliśmy aplikację odpowiadającą za konkretny element projektu – pędzel, wpisywanie tekstu, stawianie stempli i dodawanie symboli.

• Piąty tablet – był tabletem serwerowym. Wyposażony w aplikację łączącą pozostałe urządzenia, wyświetlał wspólne efekty prac wszystkich uczestników zabawy.

• Komunikację między tabletami zapewniliśmy stawiając dedykowaną sieć Wi-Fi.

• Do sieci został również podłączony komputer, przechwytujący plik z gotowym projektem, który następnie był drukowany na specjalistycznym papierze i wprasowywany na docelowy gadżet.

Skoda – Milionerzy (2016)

System i aplikacja „najszybszy wygrywa” dla 10 tabletów równocześnie

System i aplikacja quizowa dla gracza i prowadzącego

Nasze technologie

Greenbox

• Greenbox umożliwia zbudowanie dowolnej scenerii, dopasowanej do eventu

• Zdjęcia wykonane w tej technologii wyglądają niemalże jak rzeczywiste

• Efektem zabawy jest wydrukowany lub przesłany e-mailem obraz, którym uczestnicy aż chcą się dzielić w social media

Piknik „Świętujemy wolność” (2017)

Fotobudka/Gifbudka

• Nieograniczone możliwości

aranżacji i brandingu

• Efektem zabawy jest zdjęcie lub GIF przesłany jako wiadomość e-mail/SMS, którym uczestnicy chętnie dzielą się w social media

• Możliwość pozyskania nowych adresów e-mail do bazy marketingowej

Fotobudka automatycznie wykonuje i drukuje zdjęcia, a Gifbudka zamiast zwykłych zdjęć tworzy animowane GIF-y. Wystarczy włączyć odliczanie, zapozować i gotowe!

FM World – “Global Networking Forum” (2017)

Funbudka

Jako jedyna firma na rynku oferujemy możliwość połączenia wszystkich atrakcji w jedno urządzenie, nazwane przez nas Funbudką. Jest to autorskie rozwiązanie, łączące funkcjonalności kilku urządzeń: Giftbudki, Fotobudki, Greenboxa, Social Wall, Instabudka i wielu innych. Oznacza to, że dzięki urządzeniu możesz wykonać zdjęcie/gifa na dowolnym tle i w dowolnej aranżacji.

Dajemy możliwość personalizacji Funbudki: • Obrandowania urządzenia wedle

potrzeb

• Dostosowania layout’u do kolorystyki logo firmowego

• Wyboru atrakcji – łączymy wszystkie atrakcje w całość lub wybieramy tylko niektóre

Malowanie światłem/PixelStick

Malowanie światłem i PixelStick to atrakcje, które pobudzają wyobraźnię uczestników i dają niebywałe możliwości kreacji obrazu. • Efektem zabawy jest oryginalna

pamiątka, w formie wydrukowanego zdjęcia, która budzi pozytywne skojarzenia z marką

• Subtelny branding - na zdjęciu umieszczamy logo firmy z odpowiednim #hasztagiem. Logo może również pojawić się na urządzeniu

Skan 3D

Jak działa urządzenie? • Urządzenie skanuje sylwetkę uczestnika eventu

• Skan prezentujemy w postaci hologramu 3D lub

drukujemy na drukarce

• Każdy z uczestników eventu otrzymuje pamiątkę z eventu: miniaturową piramidkę, przy pomocy której może wyświetlić na smartfonie swój hologram 3D

Zalety rozwiązania? • Nietypowa forma rozrywki, która mocno angażuje i

przyciąga uwagę odbiorców

• Kreatywny sposób na ożywienie każdego eventu

Skan 3D to zupełnie nowy pomysł na selfie. Technologia umożliwia w ciągu kilku minut przenieść osobę do przestrzeni cyfrowej jako obiekt 3D.

VR (Virtual reality)

HTC Vive to ultra nowoczesne gogle VR, które gwarantują lepsze doświadczenia. Vive pozwala na swobodne poruszanie się po cyfrowym świecie.

Samsung Gear VR - okulary przenośne, kompatybilne ze smartfonem.

VR to nie tylko rozrywka. To przede wszystkim potężne narzędzie wykorzystywane w biznesie, które daje zupełnie nowe możliwości marketingu i interakcji z użytkownikiem.

Gra interaktywna Human Joystick

• Gra zespołowa, wyzwala radość i

pozytywne emocje

• Jedna z ulubionych atrakcji naszych klientów

• Sprawdza się świetnie zarówno na imprezach masowych, jak i kameralnych eventach, wzbudzając ogromne zainteresowanie wśród gości

Zobacz film

Graffiti Wall

Graffiti Wall to technika malowania „niewidzialnym sprayem”. • Efektem twórczej pracy są zdumiewające obrazy, które

drukujemy lub przesyłamy do uczestników e-mailem

• Logo firmowe może się pojawić na: urządzeniu, realizacjach, dedykowanych grafikach, wydrukowanej grafice

Video Wall

• Video Wall to efektowny sposób na zaprezentowanie uczestników eventu

• Rozwiązanie daje nieograniczone

możliwości personalizacji efektów i animacji, dzięki czemu każdy event jest niepowtarzalny

• Zdjęcia wykonywane są na miejscu

• Video Wall sprawdzi się świetnie: w promowaniu wizerunku marek, marketingu, rozrywce, jako urozmaicenie stoisk targowych i wystaw muzealnych

NFC i QR

QR to technologia, która stworzyła nowe możliwości interakcji z odbiorcą. Skanujesz kod i w kilka sekund trafiasz na mobilną stronę produktu, który Cię interesuje. • QR kod można otrzymać np. formie wygodnej i

poręcznej karty, opaski lub innego nośnika.

NFC to technologia stosowana w telefonach komórkowych i umożliwiająca przesyłanie danych pomiędzy dwoma urządzeniami na bliskie odległości. Wykorzystywana jest też do obsługi płatności zbliżeniowych. • Aby skorzystać z NFC wystarczy posiadać czytnik i kartę.

Zalety obu rozwiązań: • Technologie sprawdzą się na wszelkiego typu eventach. • Dzięki technologii uczestnicy mogą brać udział w konkursach, zbierać punkty, kupować

produkty, pobierać zdjęcia lub uzyskać bezpośrednio dostęp do strony z materiałami z eventu.

• Oszczędzasz swój czas, a goście Twojego eventu otrzymują łatwy dostęp do wszystkich przygotowanych wcześniej atrakcji.

tel.: +48 22 647 04 99 e-mail: biuro@ejsak.pl

kontakt: Adrian Bokuniewicz

+48 519 742 034 adrian@ejsak.pl

kontakt: Piotr Sobiech

+48 509 348 144 piotr.sobiech@ejsak.pl