Interfejs użytkownika w aplikacjach mobilnych a różnorodność platform

Post on 26-May-2015

210 views 3 download

Transcript of Interfejs użytkownika w aplikacjach mobilnych a różnorodność platform

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

Interfejs użytkownika w aplikacjach mobilnych a różnorodność platform

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

"Projektowanie to śmieszne słowo. Niektórzy uważają, że projektowanie określa jak coś wygląda. Ale oczywiście, jeśli pokopiesz głębiej, tak naprawdę określa jak to działa.” Steve Jobs

Źródło: http://www.changemakrs.com/vnthota/design-is-a-funny-word-some-people-think

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

§  Od czego zacząć projektowanie? §  Jak wykonać aplikację na przykładzie platformy

Windows Phone? §  Czego należy unikać przy projektowaniu aplikacji

mobilnych? §  Jakie są różnice pomiędzy platformami (iOS,

Android, Windows Phone)? §  Portowanie aplikacji

AGENDA

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

…ale od czego zacząć?

Mam pomysł na aplikację!

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

MAM POMYSŁ NA APLIKACJĘ

Znam Photoshopa i nie zawaham się go użyć.

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

MAM POMYSŁ NA APLIKACJĘ

Zaczynamy bez komputera.

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

§  Kiedy przymierzasz się do rozpoczęcia procesu projektowania, już na starcie myśl o efekcie końcowym.

§  Aby zapewnić powodzenie projektu ważne jest, aby angażować użytkowników w proces projektowania. Nie ma nic gorszego niż praca w próżni.

OD CZEGO ZACZĄĆ?

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

§  Najbardziej dochodowy: iOS

§  Najpopularniejszy: Android

§  Najłatwiejszy w programowaniu: Windows Phone

OD CZEGO ZACZĄĆ?

Określ platformę

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

§  Działa szybko §  Dostarcza pozytywne wrażenia §  Zaskakuje użytkownika §  Jest spersonalizowana §  Posiada rewolucyjny interfejs (UI)

ZAŁOŻENIA

Dobrze przygotowana aplikacja:

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

Zrozum szczegóły

Najważniejsze jest, aby zrozumieć, dlaczego pracujemy nad tą aplikacją i jakie korzyści biznesowe ma ona spełnić.

1

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

Wykonaj analizę swoich użytkowników

Przeanalizuj grupę odbiorców produktu, a zaoszczędzisz czas i unikniesz błędów. Pomyśl o ich potrzebach. Szanse na pozytywny odbiór aplikacji automatycznie wzrosną.

2

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

Przewiduj sytuacje użycia aplikacji

Pomyśl o najbardziej popularnych sposobach używania aplikacji. Określ w jakich sytuacjach użytkownik skorzysta z programu.

3

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

4 Analizuj

działania konkurencji

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

Analizuj działania konkurencji

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

Analizuj działania konkurencji

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

Analizuj działania konkurencji

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

Analizuj działania konkurencji

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

Poznaj najlepsze aplikacje

5

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

Poznaj najlepsze aplikacje

EVERNOTE

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

Poznaj najlepsze aplikacje

SHAZAM

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

Poznaj najlepsze aplikacje

FOURSQUARE

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

INSTAGRAM

Poznaj najlepsze aplikacje

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

6 Nieustannie

poszukuj inspiracji

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

Nieustannie szukaj inspiracji

§  Przeglądaj takie serwisy jak Dribble, Behance

§  Bądź na bieżąco z artykułami i konceptami aplikacji

§  Eksperymentuj z innymi urządzeniami i platformami (Windows Phone, Android, iOS, Blackberry)

§  Podsumuj swoje wnioski, wybierz najlepsze rozwiązania i zaimplementuj je do projektu

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

Samsung Flexible Display

Nieustannie szukaj inspiracji

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

Samsung Galaxy S IV sterowany wzrokiem i gestami, bez konieczności dotykania

Nieustannie szukaj inspiracji

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

Wodoodporny

Sony XPERIA Z1

Określaj nowe mechanizmy interfejsu

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

1.  Kodowania bez planu 2.  Nieuwzględniania wielkości ekranu 3.  Niekorzystania z szablonów 4.  Nieinformowania użytkownika o ładowaniu danych 5.  Niezwracania uwagi na różne systemy operacyjne 6.  Nietestowania interfejsu przed wdrożeniem

Czego należy unikać przy projektowaniu aplikacji mobilnych?

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

ROZDZIELCZOŚĆ

640px

960px 1136px

640px

(480px)

(320px)

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

ROZDZIELCZOŚĆ

Trzy iPhony = 3 rozdzielczości (3GS,4,5)

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

ROZDZIELCZOŚĆ

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

ROZDZIELCZOŚĆ

35 rozdzielczości smartphonów - http://screensiz.es/phone

Liczba unikalnych

rozdzielczości na świecie

97 w 2010

232 w 2013

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

Różne platformy, różne layouty

SPANISH PRO dla Windows Phone

Android, iOS ???

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

SPANISH PRO

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

Widok Panoramy

SPANISH PRO

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

Ekran główny Test – Ekran Wyboru Test - Rozpoczęcia

SPANISH PRO

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

Test - Ekran testu Test - bład, poprawna Test - Podsumowanie

SPANISH PRO

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

Baza słów Widok z klawiatura Wyniki wyszukiwania

SPANISH PRO

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

Test wiedzy widok Dodawania fiszki Widok managera fiszek

SPANISH PRO

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

Test wyboru Dodawanie Fiszek Market z dodatkową bazą słów

SPANISH PRO

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

Dodawanie nowego słowa Widok testów Widok fiszek

SPANISH PRO

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

Android

§  duże możliwości personalizacji

§  przyciski: home, menu, back

§  Java §  funkcje wywołujące w

aplikacji ustawienia i krok wstecz przypisywane są zwykle do przycisków poza ekranem

§  dobra integracja z Google

iOS

§  największy dostęp do aplikacji

§  ,,home button’’ §  Objective C §  w iPhonie przyciski

muszą być każdorazowo zaszyte w interfejsie aplikacji

§  świetna obsługa gestów i multitouch

§  rozbudowane funkcje multimedialne

RÓŻNICE MIĘDZY PLATFORMAMI

Windows Phone

§  łatwy w obsłudze, bardzo intuicyjny

§  prosty interface §  łatwa integracja

z Windows 8 §  przyjazny dla

użytkowników §  najszybciej rozwijająca

się platforma §  ekran startowy:

przesuwane kafelki (live titles) w czasie rzeczywistym

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

PORTOWANIE APLIKACJI

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

PORTOWANIE APLIKACJI

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

PORTOWANIE APLIKACJI

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

§  Dobrze zaplanowany projekt podstawą sukcesu §  Nieustanne poszukiwanie inspiracji §  Wybór odpowiedniej platformy §  Określenie urządzeń

Interfejs użytkownika w aplikacjach mobilnych a różnorodność platform

PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN

Łukasz Grondecki

E-mail: l.grondecki@pageinteractive.pl

tel: + 48 604 207 118 www.pageinteractive.pl