Interfejs użytkownika w aplikacjach mobilnych a różnorodność platform
Transcript of Interfejs użytkownika w aplikacjach mobilnych a różnorodność platform
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
Interfejs użytkownika w aplikacjach mobilnych a różnorodność platform
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
"Projektowanie to śmieszne słowo. Niektórzy uważają, że projektowanie określa jak coś wygląda. Ale oczywiście, jeśli pokopiesz głębiej, tak naprawdę określa jak to działa.” Steve Jobs
Źródło: http://www.changemakrs.com/vnthota/design-is-a-funny-word-some-people-think
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
§ Od czego zacząć projektowanie? § Jak wykonać aplikację na przykładzie platformy
Windows Phone? § Czego należy unikać przy projektowaniu aplikacji
mobilnych? § Jakie są różnice pomiędzy platformami (iOS,
Android, Windows Phone)? § Portowanie aplikacji
AGENDA
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
…ale od czego zacząć?
Mam pomysł na aplikację!
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
MAM POMYSŁ NA APLIKACJĘ
Znam Photoshopa i nie zawaham się go użyć.
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
MAM POMYSŁ NA APLIKACJĘ
Zaczynamy bez komputera.
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
§ Kiedy przymierzasz się do rozpoczęcia procesu projektowania, już na starcie myśl o efekcie końcowym.
§ Aby zapewnić powodzenie projektu ważne jest, aby angażować użytkowników w proces projektowania. Nie ma nic gorszego niż praca w próżni.
OD CZEGO ZACZĄĆ?
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
§ Najbardziej dochodowy: iOS
§ Najpopularniejszy: Android
§ Najłatwiejszy w programowaniu: Windows Phone
OD CZEGO ZACZĄĆ?
Określ platformę
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
§ Działa szybko § Dostarcza pozytywne wrażenia § Zaskakuje użytkownika § Jest spersonalizowana § Posiada rewolucyjny interfejs (UI)
ZAŁOŻENIA
Dobrze przygotowana aplikacja:
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
Zrozum szczegóły
Najważniejsze jest, aby zrozumieć, dlaczego pracujemy nad tą aplikacją i jakie korzyści biznesowe ma ona spełnić.
1
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
Wykonaj analizę swoich użytkowników
Przeanalizuj grupę odbiorców produktu, a zaoszczędzisz czas i unikniesz błędów. Pomyśl o ich potrzebach. Szanse na pozytywny odbiór aplikacji automatycznie wzrosną.
2
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
Przewiduj sytuacje użycia aplikacji
Pomyśl o najbardziej popularnych sposobach używania aplikacji. Określ w jakich sytuacjach użytkownik skorzysta z programu.
3
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
4 Analizuj
działania konkurencji
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
Analizuj działania konkurencji
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
Analizuj działania konkurencji
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
Analizuj działania konkurencji
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
Analizuj działania konkurencji
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
Poznaj najlepsze aplikacje
5
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
Poznaj najlepsze aplikacje
EVERNOTE
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
Poznaj najlepsze aplikacje
SHAZAM
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
Poznaj najlepsze aplikacje
FOURSQUARE
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
Poznaj najlepsze aplikacje
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
6 Nieustannie
poszukuj inspiracji
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
Nieustannie szukaj inspiracji
§ Przeglądaj takie serwisy jak Dribble, Behance
§ Bądź na bieżąco z artykułami i konceptami aplikacji
§ Eksperymentuj z innymi urządzeniami i platformami (Windows Phone, Android, iOS, Blackberry)
§ Podsumuj swoje wnioski, wybierz najlepsze rozwiązania i zaimplementuj je do projektu
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
Samsung Flexible Display
Nieustannie szukaj inspiracji
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
Samsung Galaxy S IV sterowany wzrokiem i gestami, bez konieczności dotykania
Nieustannie szukaj inspiracji
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
Wodoodporny
Sony XPERIA Z1
Określaj nowe mechanizmy interfejsu
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
1. Kodowania bez planu 2. Nieuwzględniania wielkości ekranu 3. Niekorzystania z szablonów 4. Nieinformowania użytkownika o ładowaniu danych 5. Niezwracania uwagi na różne systemy operacyjne 6. Nietestowania interfejsu przed wdrożeniem
Czego należy unikać przy projektowaniu aplikacji mobilnych?
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
ROZDZIELCZOŚĆ
640px
960px 1136px
640px
(480px)
(320px)
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
ROZDZIELCZOŚĆ
Trzy iPhony = 3 rozdzielczości (3GS,4,5)
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
ROZDZIELCZOŚĆ
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
ROZDZIELCZOŚĆ
35 rozdzielczości smartphonów - http://screensiz.es/phone
Liczba unikalnych
rozdzielczości na świecie
97 w 2010
232 w 2013
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
Różne platformy, różne layouty
SPANISH PRO dla Windows Phone
Android, iOS ???
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
SPANISH PRO
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
Widok Panoramy
SPANISH PRO
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
Ekran główny Test – Ekran Wyboru Test - Rozpoczęcia
SPANISH PRO
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
Test - Ekran testu Test - bład, poprawna Test - Podsumowanie
SPANISH PRO
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
Baza słów Widok z klawiatura Wyniki wyszukiwania
SPANISH PRO
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
Test wiedzy widok Dodawania fiszki Widok managera fiszek
SPANISH PRO
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
Test wyboru Dodawanie Fiszek Market z dodatkową bazą słów
SPANISH PRO
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
Dodawanie nowego słowa Widok testów Widok fiszek
SPANISH PRO
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
Android
§ duże możliwości personalizacji
§ przyciski: home, menu, back
§ Java § funkcje wywołujące w
aplikacji ustawienia i krok wstecz przypisywane są zwykle do przycisków poza ekranem
§ dobra integracja z Google
iOS
§ największy dostęp do aplikacji
§ ,,home button’’ § Objective C § w iPhonie przyciski
muszą być każdorazowo zaszyte w interfejsie aplikacji
§ świetna obsługa gestów i multitouch
§ rozbudowane funkcje multimedialne
RÓŻNICE MIĘDZY PLATFORMAMI
Windows Phone
§ łatwy w obsłudze, bardzo intuicyjny
§ prosty interface § łatwa integracja
z Windows 8 § przyjazny dla
użytkowników § najszybciej rozwijająca
się platforma § ekran startowy:
przesuwane kafelki (live titles) w czasie rzeczywistym
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
PORTOWANIE APLIKACJI
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
PORTOWANIE APLIKACJI
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
PORTOWANIE APLIKACJI
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
§ Dobrze zaplanowany projekt podstawą sukcesu § Nieustanne poszukiwanie inspiracji § Wybór odpowiedniej platformy § Określenie urządzeń
Interfejs użytkownika w aplikacjach mobilnych a różnorodność platform
PAGEINTERACTIVE.PL MOBILE MOTION DESIGN
Łukasz Grondecki
E-mail: [email protected]
tel: + 48 604 207 118 www.pageinteractive.pl