Grafika 2D w grach indie

Post on 01-Jul-2015

196 views 0 download

description

Czym zajmuje się grafik 2D w grach indie i czemu wszystkim? Wyzwania vs satysfakcja. Inspiracje. Konkretne problemy w trakcie i po stworzeniu projektu - m.in. placeholdery, grafika czytelna dla daltonistów, podważanie własnych decyzji i dostosowanie szalonych pomysłów do globalizującej się kultury. Dodatkowo - jak mądrze oszukiwać odbiorcę i kiedy nie należy tego robić.

Transcript of Grafika 2D w grach indie

Grafika 2D w grach indie

01. Intro, bo ponoć trzeba

02. rola grafIkI 2D w gameDevIe I specyfIka InDIe

03. gratyfIkacja - czy 2D sIę opłaca?04. potrzebne umIejętnoścI I specjalIzacja

05. stylIzacja w grach

06. InspIracje, czylI gDzIe są cIekawe pomysły

07. konkretne problemy I pomysły w trakcIe projektu

08. problemy ogólne, o których warto pomyśleć zawczasu

09. pytanIa (I bonusowy obrazek!)

Wyzwania, problemy, sztuczki.

00. Intro

Intro● Gracjana Zielińska / vinegar

● ilustratorka / concept artist / 2D game artist

● MoaCube.com, @vinegaria, vinegaria.com

● Początki w gamedevie: gry mobilne, zlecenia.

● Studia w międzyczasie

● Codeminion, czyli jak ważne są kontakty i piwo

● Decyzja o przejściu na indie - MoaCube

● Zaskakująco dużo i mało czasu jednocześnie ;)

02. rola grafIkI 2D w gameDevIe I specyfIka InDIe

rola grafIkI 2D w gameDevIe● Bardziej wszechstronna niż inne specjalizacje

● Ciągła adaptacja do nowych projektów - brak nudy :)

● Grafika 2D w grach AAA vs Indie

AAA Indie concept art concept art

gui gui

promo art promo art

finalne assety + pomysły na ich implementację

animacje w grze

cutscenki

drobne elementy drobne elementy i wszelki randomowy crap

● AAA (i duże projekty):

- Bardziej przewidywalne, jasno określone zadania - każdy robi “swoje”

- Współpraca z zespołem przy konkretnych rzeczach

- Konkretne specjalności:

- koncepciarz,

- promo art,

- art director,

- gui.

● Indie (i mniejsze projekty):

- Ścisła współpraca z całym zespołem na wszystkich etapach produkcji

- Jedna osoba wykonuje zadania iluś osób z większego teamu

- Praca przez to o wiele bardziej nieprzewidywalna

- Większy wpływ pojedynczej osoby na całą grę

02. rola grafIkI 2D w gameDevIe I specyfIka InDIe

specyfIka pracy w grach InDIe 2D● Frustracja vs ogromna satysfakcja ;)

● Możliwość stworzenia gry samemu, od podstaw:

- Visionaire, Adventure Game Studio, Wintermute, GameMaker, Ren’Py itp.

02. rola grafIkI 2D w gameDevIe I specyfIka InDIe

● W mniejszym zespole:

- Odpowiedzialność za wiele elementów:

- koncepciarz, art director i grafik 2D to często ta sama osoba

- każdy musi znać projekt od podstaw i uczestniczyć w designie

- wiedza jak elementy działają w silniku + implementacja

● Wymogi, które wymusza 2D:

- rozdzielczość: planowanie pod konkretny format

- oczekiwanie by gra działała na słabym sprzęcie

- konkretna perspektywa i rzut

- pocięcie assetów

● Nie każdy świetny ilustrator sprawdzi się jako grafik w gamedevie

02. rola grafIkI 2D w gameDevIe I specyfIka InDIe

03. gratyfIkacja

gratyfIkacja

● Agencje reklamowe i promo art

● Przebranżowienie się na 3D

● Praca w dużej firmie

● HOPA, casuale, mobilki, f2p i takie tam

● Mały zespół indie

● Praca na zlecenia

czylI gDzIe leżą (stabIlne) pIenIąDzIe w grafIce 2D... a gDzIe nIe.

04. potrzebne umIejętnoścI I specjalIzacja

potrzebne umIejętnoścI● Szybkość i szkicowanie pomysłów na bieżąco

● Warsztat vs wyobraźnia

● Wszechstronność:

- umiejętność dopasowania się (cartoon, realizm), stylizacja kreski

- różne style: pixel art, rzut izometryczny, malarskość

- różne rodzaje assetów: logotypy, gui, postacie, lokacje

● Rzadko można sobie pozwolić na jedną specjalizację w grze indie

● Najlepiej oczywiście być wymiataczem absolutnym, ale to rzadkie.

Więc wypada orientować się we wszystkim chociaż trochę ;)

● Charakternicy vs kameleony - parę przykładów

specjalIzacja

02. potrzebne umIejętnoścIPatrick Lambert

04. potrzebne umIejętnoścI I specjalIzacja

Matt Rhodes

04. potrzebne umIejętnoścI I specjalIzacja

04. potrzebne umIejętnoścI I specjalIzacja

Shaddy Safadishaddyconceptart.com

04. potrzebne umIejętnoścI I specjalIzacja

Simone Joslyn KestertonDawnElaineDarkwood @DA

stylIzacja w grach● Czemu pamiętamy stylizowane gry?

05. stylIzacja w grach

Borderlands: oryginalna wersja vs finalna

05. stylIzacja w grach

05. stylIzacja w grach

- Wszędzie!

- Artbooki z gier: warto zbierać

- Aparat w komórce i crappy foty

- Zbieranie refek do projektów

- Bonus: stare produkcje, wytwór wyobraźni, nie marketingu.

06. InspIracje, czylI gDzIe są cIekawe pomysły

InspIracje

06. InspIracje, czylI gDzIe są cIekawe pomysły

06. InspIracje, czylI gDzIe są cIekawe pomysły

KOMIKS GIGANT!

06. InspIracje, czylI gDzIe są cIekawe pomysły

07. konkretne problemy I pomysły w trakcIe projektu

konkretne problemy I pomysły● Nie trzeba być grafikiem żeby zrobić działającą grę

- Placeholdery i Google są przyjaciółmi.

● Warto podważać swoje decyzje - menu Solstice

07. konkretne problemy I pomysły w trakcIe projektu

Thomas Was Alone

● Brak grafika? Postaw na minimalizm, ale sprytny

- mniej znaczy więcej!

07. konkretne problemy I pomysły w trakcIe projektu

versus

Nidhogg

<- Broforce

● Wielkość ma znaczenie, więc rób wszystko x2. Pro-tip!

● Bazy assetów i stocki - crap czy warto?

● Nie znam anatomii / perspektywy i nie umiem..

- stocki, Poser, SketchUp, koledzy i koleżanki + komórka

07. konkretne problemy I pomysły w trakcIe projektu

● Jak dopasować grę dla daltonistów bez dorabiania osobnego trybu?

- mała przewaga 2D: stale kontrolowana jasność i kolor w grze.

● Ciemny monitor i zapomniane rozdzielczości

07. konkretne problemy I pomysły w trakcIe projektu

● Photobashing - oszukiwać trzeba umieć!

07. konkretne problemy I pomysły w trakcIe projektu

K. Sokolova ▲ ▲ vs A. Pogoda ►

07. konkretne problemy I pomysły w trakcIe projektu

● Zdjęcie przyspieszy pracę, ale nie zastąpi skilla

08. problemy ogólne, o których warto pomyśleć zawczasu

problemy po fakcIe..● Spójność przy projektowaniu postaci / lokacji

● Stereotypy i problem Madame Ghede

“Magical Negro”“Black Face”

● “Problemy” i przypadkowa promocja Solstice

08. problemy ogólne, o których warto pomyśleć zawczasu

08. problemy ogólne, o których warto pomyśleć zawczasu

● Globalizacja kultury i upływ czasu.

- to co dla nas fajne, dla innych może być obraźliwe

... ale czasem nic się na to nie poradzi.

- Witch Doctor w Diablo 3 vs Monkey Island

- Co jest kontrowersyjne i na jakim rynku?

08. problemy ogólne, o których warto pomyśleć zawczasu

“Dangerous occult” (Drawn) vs “Suspense” (Phantasmat)

09. pytanIa

DzIękI!

pytanIa?