Bedzie dobrze czyli jak wydac pierwsze swoje indie gry

Post on 05-Jul-2015

179 views 0 download

Transcript of Bedzie dobrze czyli jak wydac pierwsze swoje indie gry

BĘDZIE DOBRZE

CZYLI JAK WYDAĆ PIERWSZE SWOJE INDIE GRY

MATEUSZ PELC, DARIUSZ SZYLAK

CZYM JEST INDIE?

TWÓRCY NIEZALEŻNI

LUDZIE „OD WSZYSTKIEGO”

BĘDZIE DOBRZE – CZYLI JAK WYDAĆ PIERWSZE SWOJE INDIE GRY MATEUSZ PELC, DARIUSZ SZYLAK

POMYSŁ

OBSERWOWANIE TRENDU

TWORZYSZ SWÓJ ŚWIAT

ALE Z MYŚLĄ O ODBIORCACH

BĘDZIE DOBRZE – CZYLI JAK WYDAĆ PIERWSZE SWOJE INDIE GRY MATEUSZ PELC, DARIUSZ SZYLAK

GAME DESIGN

PLATFORMY

TECHNOLOGIA

GAMEFLOW

STYL GRAFICZNY

KLIMAT, MUZYKA

ROZMIAR GRY

CZAS NA REALIZACJĘ PROJEKTU

BĘDZIE DOBRZE – CZYLI JAK WYDAĆ PIERWSZE SWOJE INDIE GRY MATEUSZ PELC, DARIUSZ SZYLAK

ORGANIZACJA PRACY

PODZIAŁ ZADAŃ

I OBOWIĄZKÓW

WYZNACZANIE CELI

I SPOSOBÓW REALIZACJI

BĘDZIE DOBRZE – CZYLI JAK WYDAĆ PIERWSZE SWOJE INDIE GRY MATEUSZ PELC, DARIUSZ SZYLAK

TWORZENIE

GRAFIKI KONCEPCYJNEJ

BĘDZIE DOBRZE – CZYLI JAK WYDAĆ PIERWSZE SWOJE INDIE GRY MATEUSZ PELC, DARIUSZ SZYLAK

STWORZENIE KILKU

SZKICÓW POGLĄDOWYCH

BĘDZIE DOBRZE – CZYLI JAK WYDAĆ PIERWSZE SWOJE INDIE GRY MATEUSZ PELC, DARIUSZ SZYLAK

TECHNIKI

BĘDZIE DOBRZE – CZYLI JAK WYDAĆ PIERWSZE SWOJE INDIE GRY MATEUSZ PELC, DARIUSZ SZYLAK

TWORZENIE Z MYŚLĄ O WDRAŻANIU

BĘDZIE DOBRZE – CZYLI JAK WYDAĆ PIERWSZE SWOJE INDIE GRY MATEUSZ PELC, DARIUSZ SZYLAK

BUDOWANIE PROTOTYPU

STWORZENIE WSTĘPNEJ

MECHANIKI GRY

GAMEPLAY

WSTĘPNE TESTY

GRYWALNOŚCI

BĘDZIE DOBRZE – CZYLI JAK WYDAĆ PIERWSZE SWOJE INDIE GRY MATEUSZ PELC, DARIUSZ SZYLAK

ROBIMY GRĘ !

DOJRZEWANIE GAME DESIGNU

(WPROWADZANIE ZMIAN)

PODSTAWOWY SZKIELET GRY

(WDROŻENIE GRAFIKI)

SYSTEM KONTROLI WERSJI

ZANIEDBANIA W FAZIE

PROTOTYPU POGŁĘBIAJĄ

PÓŹNIEJSZE PROBLEMY

BĘDZIE DOBRZE – CZYLI JAK WYDAĆ PIERWSZE SWOJE INDIE GRY MATEUSZ PELC, DARIUSZ SZYLAK

TWORZENIE POSTĘPU W GRZE

(LEVEL DESIGN)

MUZYKA I DŹWIĘKI

DODATKOWE POMYSŁY

(W ZALEŻNOŚCI OD

DOSTĘPNEGO CZASU)

BĘDZIE DOBRZE – CZYLI JAK WYDAĆ PIERWSZE SWOJE INDIE GRY MATEUSZ PELC, DARIUSZ SZYLAK

TESTY NAJNUDNIEJSZA CZĘŚĆ

( BEZ OBRAZY TESTETRZY :D )

SPRAWDZANIE GAMEPLAYU

TESTY WYDAJNOŚCI

SZUKANIE BŁĘDÓW

TESTY POD RÓŻNE URZĄDZENIA

OPTYMALIZACJA

JAK GRAJĄ

W NASZĄ GRĘ INNI

BĘDZIE DOBRZE – CZYLI JAK WYDAĆ PIERWSZE SWOJE INDIE GRY MATEUSZ PELC, DARIUSZ SZYLAK

KILLER FEATURE

BĘDZIE DOBRZE – CZYLI JAK WYDAĆ PIERWSZE SWOJE INDIE GRY MATEUSZ PELC, DARIUSZ SZYLAK

NARZĘDZIA DO RAPORTOWANIA

O POCZYNANIACH GRACZYSTATYSTYKI, RAPORTOWANIE BUGÓW

BĘDZIE DOBRZE – CZYLI JAK WYDAĆ PIERWSZE SWOJE INDIE GRY MATEUSZ PELC, DARIUSZ SZYLAK

MODELE PŁATNOŚCI

BĘDZIE DOBRZE – CZYLI JAK WYDAĆ PIERWSZE SWOJE INDIE GRY MATEUSZ PELC, DARIUSZ SZYLAK

POKAZANIE GRY ŚWIATU

PROMOWANIE PRZEZ PORTALE, BLOGI, VLOGI (SPAM :P)

BĘDZIE DOBRZE – CZYLI JAK WYDAĆ PIERWSZE SWOJE INDIE GRY MATEUSZ PELC, DARIUSZ SZYLAK

DZIĘKUJEMY BARDZO

BĘDZIE DOBRZE – CZYLI JAK WYDAĆ PIERWSZE SWOJE INDIE GRY MATEUSZ PELC, DARIUSZ SZYLAK