wozpi.agh.edu.plwozpi.agh.edu.pl/wp-content/uploads/exppmi17jun2010psv8.pdf · 2014-10-12 ·...
Transcript of wozpi.agh.edu.plwozpi.agh.edu.pl/wp-content/uploads/exppmi17jun2010psv8.pdf · 2014-10-12 ·...
2010-08-06
1
Laboratorium Informatyki, Katedra Automatyki, AGH, Wydział EAIiE
Seminarium PMI Oddz. Kraków i Explicite KA AGH, 17 czerwca 2010
Porównanie metodyk zarządzania projektami PMBOK i Scrum przy użyciu modeli ontologicznych
Część III/III
Grzegorz Rogus, Piotr Szwed, Jan Werewka
Spis treści
• Co to jest ontologia?
• Dlaczego tworzymy ontologię?
• Komponenty ontologii
• Proces tworzenia ontologii – krok po kroku
2010-08-06
2
Agenda
• Ontologie PMBOK i Scrum – informacje ogólne
– Architektura– Jak powstawały ontologie PMBOK i Scrum
• Role– Role PMBOK– Role Scrum
• Artefakty– Artefakty PMBOK– Artefakty Scrum
• Zdarzenia– Zdarzenia PMBOK– Zdarzenia Scrum
• Procesy– Procesy PMBOK– Procesy Scrum
• Zastosowania• Podsumowanie
O ontologiach
PMBOK i Scrum
2010-08-06
3
Architektura ontologii PMBOK i Scrum
• Podstawowe elementy składowe to:
– Role (określające funkcje osób lub grup osób w metodyce)
– Artefakty (wejścia, wyjścia, produkty procesów zarządzania)
– Zdarzenia (obiekty o pewnych własnościach czasowych, jak czas wystąpienia lub czas trwania)
– Procesy (opisane przez podanie wejść, wyjść i niezbędnych zasobów: ról, narzędzi i technik)
Jak powstawała ontologia PMBOK 1
• Dwa etapy:
– Generacja części ontologii odpowiadającej modelowi
procesowemu na podstawie opisu w postaci tabeli
– Rozszerzenie, dodanie brakujących elementów,
refaktoryzacja
2010-08-06
4
Jak powstawała ontologia PMBOK 2
Jak powstawała ontologia PMBOK 3
pmbok.owl
Artifact Process
KnowledgeArea
ProcessGroup
Tools&TechniquesEvent Role
Relacje łączące procesy ze zdarzeniami i rolami
ChangeDecision
DecisionProcess
2. Refaktoryzacja
(Protégé)
2010-08-06
5
Jak powstawała ontologia
Scrum?
• Ontologia metodyki Scrum powstawała w 4 kolejnych iteracjach.
– W pierwszej iteracji na podstawie opisów literaturowych sporządzono opis tekstowy metodyki Scrum w postaci krótkich notatek definiujących znalezione pojęcia i ich relacje.
– W drugiej pojęcia zidentyfikowane w opisie tekstowym zostały zamodelowane jako ontologia.
– W trzeciej dokonano poprawek, usunięto redundantne pojęcia oraz uściślono pewne opisy i relacje.
– W czwartej przeprowadzono identyfikację procesów, które jawnie nie pojawiają się w opisach Scrum.
9
Role
2010-08-06
6
Rola - definicje
• Funkcja. Zbiór akcji i czynności przypisanych, oczekiwanych lub wymaganych od osoby lub grupy osób – X pełni funkcję dyrektora– Y pełni funkcję kierownika projektu
• Funkcja. Do czego coś jest używane? • Rola społeczna. Zbiór połączonych zachowań, praw i
zobowiązań. Często utożsamiana z pojęciem aktora. Rola wyznacza oczekiwane zachowanie w zależności od społecznego statusu i pozycji
• W programowaniu zorientowanym na role główną ideą jest, że człowiek myśli w kategoriach ról. Ten sam obiekt w zależności od sytuacji może odgrywać różne role:– Jan Kowalski jest Studentem uczestnicząc w zajęciach– Jan Kowalski jest UczestnikiemPrzyjęcia podczas przyjęcia
• Role są zdefiniowane przez: – możliwe interakcje z otoczeniem – wspólny zbiór własności
Role PMBOK 1
• Stakeholder ≡ Role
– ProjectPerformer (rola zaangażowana w realizację projektu)
• ProjectTeam
– ProjectDevelopmentTeam
– ProjectManagementTeam
• ProjectManager
• FunctionalManager
• ChangeControlBoard
– Customer (odbiorca)
– User
– Sponsor
– Seller
2010-08-06
7
Role PMBOK 2
• ProjectManager odpowiada za
– planowanie i organizację pracy
– zarządzanie bieżącymi działaniami w ramach projektu
– dostarczenie klientowi przedmiotów odbioru
• FunctionalManager odpowiada za zarządzanie dziedzinami związanymi z aspektem biznesowym:
– zasobami ludzkimi,
– finansami
– kontraktami z dostawcami
Role PMBOK 3
Własności ról w PMBOK (niewidoczne na diagramie) są określone w
ontologii poprzez ich uczestnictwo w procesach
2010-08-06
8
Role Scrum 1
• Podstawowe role Scrum to:
– Stakeholder - interesariusz,
– ProductOwner - właściciel produktu
– ScrumMaster - lider zespołu
– Team - zespół
– TeamMember - członek zespołu.
Role Scrum 2
• Stakeholder– Interesariusze, to osoby spoza grupy projektowej
zainteresowane lub zależne od przebiegu prac projektowych.
– Typowymi interesariuszami są: inwestor, kierownictwo firmy, klienci, użytkownicy i inni
• ProductOwner – właściciel produktu– Odpowiada za zarządzanie wymaganiami i nadzór
nad ich realizacją w kolejności określonej przez ich wartość biznesową.
– Jest rozliczany za sukces zespołu
2010-08-06
9
Role Scrum 3
• ScrumMaster
– Dba o zespół i jego morale
– Dba o postęp prac
– Usuwa przeszkody
– Nadzoruje zgodność praktyk projektowych z założeniami metodyki
• Team (zespół)
– Składa się z członków zespołu (TeamMember)
• TeamMember
– Członkowie zespołu Scrum powinni mieć umiejętności (Skills) wystarczające do rozwoju produktu
– Powinni mieć interdyscyplinarne i pokrywające się umiejętności
– Powinni być oddani (ang. committed) wyłącznie wykonaniu projektu, natomiast interesariusze powinni być zaangażowani w realizację projektu (ang. involved).
Role Scrum 4
• CommitedTeamMember: TeamMember and worksOn exactly 1 Project
• InvolvedTeamMember: TeamMember and worksOn min 2 Project
• Można też próbować zdefiniować CommitedTeamMember liczbowo:
TeamMember and has only ProjectEngagement that hasWorkEffortFTE exactly 1 double[>=0.95,<=1]
2010-08-06
10
Porównanie ról PMBOK i Scrum
PMBOK Scrum
Sponsor ProductOwner (definiowanie wymagań i ich wartości bzinesowej)
ProjectManager ProductOwner (określa priorytety wykonania)
ScrumMaster (usuwanie przeszkód)
Team (planowanie zadań)
FunctionalManager ScrumMaster
ProductOwner
DevelopmentTeam Team
Stakeholder and not ProjectPerformer
Stakeholder
Artefakty
2010-08-06
11
Artefakt - definicje
• Obiekt wytworzony przez człowieka traktowany jako pewna całość. • W archeologii. Obiekt wytworzony lub ukształtowany rękami ludzkimi.
Narzędzie, broń, ozdoba znaleziona na stanowisku poszukiwań archeologicznych
• Artefakt społeczny. Produkt jednostek lub grup osób lub przejawiane przez nie zachowanie społeczne
• W języku UML (Unified Modeling Language) artefakt jest to specyfikacja istniejącej fizycznie informacji, która jest używana lub wytwarzana w procesie rozwoju oprogramowania lub podczas wdrożenia lub działania systemu OMG (2008).
• Artefakt jest jednym z wielu typów materialnych produktów pośrednich wytwarzanych podczas rozwoju oprogramowania. Artefakty takie, jak przypadki użycia, diagramy klas i inne modele UML, opisy wymagań i dokumenty projektowe pozwalają opisać funkcje, architekturę i projekt oprogramowania
• W modelowaniu. Abstrakcyjna reprezentacja pewnego aspektu istniejącego lub budowanego systemu, komponentu lub widoku. Przykładem indywidualnych artefaktów są model graficzny, model strukturalny, dane tabelaryczne, strukturalny lub niestrukturalny opis tekstowy. Indywidualne artefakty mogą być agregowane i tworzyć artefakty złożone
Artefakty PMBOK 1
• W PMBOK artefakty są wejściami i wyjściami procesów projektowych. PMBOK definiuje 75 artefaktów biorących udział w ponad 300 przepływach pomiędzy procesami.
• Definicja PMBOK nie zapewnia formalnej klasyfikacji artefaktów, przedstawiony podział został wprowadzony w trakcie refaktoryzacji wygenerowanej ontologii.
• Artefakty zostały podzielone na grupy:• pmbok:ArtifactGroups
• pmbok:EnvironmentalArtifact• pmbok:ManagementDocument
• pmbok:ProjectPlan• pmbok:ProjectBaseline• Pmbok:SubsidiaryPlan
• pmbok:ProjectStatus
• pmbok:ProjectDeliverables
2010-08-06
12
Artefakty PMBOK 2
• EnvironmentalArtifacts – artefakty, które przepływają pomiędzy otoczeniem i procesami projektowymi (ale nie produkty dostawy)
Artefakty PMBOK 3
• Plany: pmbok:ManagementDocument
pmbok:ProjectPlan
pmbok:ProjectBaseline
pmbok:SubsidiaryPlan
2010-08-06
13
Artefakty PMBOK 4
• Pozostałe plany
Artefakty PMBOK 5
• GrupaManagementDocument
ProjectStatus
2010-08-06
14
Artefakty PMBOK 6
• Pozostałe dokumenty zarządzania (nie sklasyfikowane jako plany i dokumenty o statusie projektu)
Artefakty PMBOK 7
• ProjectDeliverables (produkty dostawy)
• Możliwa (konieczna) refaktoryzacja
ValidatedDeliverables ≡ Deliverables and hasStatus value Validated
AcceptedDeliverables ≡ Deliverables and hasStatus value Accepted
2010-08-06
15
Artefakty Scrum 1
• Charakterystyczne artefakty:
– ProductBacklog - rejestr produktowy
– SprintBacklog - rejestr zadaniowy
– ImpedimentsBacklog
– BurndownChart – wykres wypalania
• Dla Sprintu
• Dla produktu
Artefakty Scrum 2
• ProductBacklog
– stwierdzenie – „rejestr produktowy zawiera wymagania” uściślone przez relacje pomiędzy klasami:
ProductBacklog has some ProductBacklogItem
– ProductBacklogItem jest określony przez szereg własności
2010-08-06
16
Artefakty Scrum 3
• SprintBacklog
– stwierdzenie – „rejestr zadaniowy zawiera zadania” uściślone przez relacje pomiędzy klasami:
SprintBacklog has some TaskDescription
– TaskDescription jest określony przez własności
Artefakty Scrum 4
• ImpedimentBacklog zawiera elementy typu
ImpedimentBacklogItem
2010-08-06
17
Odwzorowanie artefaktów PMBOK i Scrum
PMBOK Scrum
WBS
Requirement document
MilestoneList
ProductBacklog
ActivityList
MilestoneList
SprintBacklog
WorkPerformance Measurements
WorkPerformanceInformation (Earned Value Diagrams)
BurndownChart
Zdarzenia
2010-08-06
18
Zdarzenia – definicja 1 [Wikipedia]
• Fenomen, obserwowalne wystąpienie lub nadzwyczajne wystąpienie (powódź, trzęsienie ziemi)
• Rodzaj zebrania:
– Ceremonia (ślub)
– Zawody
– Zjazd, spotkanie
– Przedstawienie, festiwal, sytuacja uznawana jako przejaw działalności artystycznej
– Wydarzenie medialne (zdarzenie przyciągające uwagę mediów)
– Przyjęcie, impreza
– Wydarzenie sportowe
• W informatyce: komunikat sygnalizujący, że coś się zdarzyło (naciśnięcie klawisza lub przycisku myszy)
Zdarzenia – definicja 2 [Wikipedia]
• W fizyce – sytuacja występująca w pewnym miejscu i czasie (obecność cząstki w czasoprzestrzeni)
• W filozofii - obiekt w czasie lub instancjacja pewnej cechy obiektu w czasie
• Jaegwon Kim
– Zdarzenie jest strukturą [x,P,t], gdzie
– x – obiekt lub zbiór obiektów
– P – zbiór własności
– t – moment czasowy lub interwał
Zdarzenie występuje, jeżeli obiekt x przejawia
własności P w momencie t
2010-08-06
19
Zdarzenie – ontologia zdarzeń
Event
DurableEvent InstantaneousEvent PeriodicEvent
Własności (opcjonalne):
•hasAgent (hasParticipant) – udziałowiec
•hasLocation – miejsce zdarzenia
•hasObject – obiekt uczestniczący w zdarzeniu
•casues, isCausedBy – zależności przyczynowe zdarzeń
Własności czasowe:
•hasDuration
•hasFrequency
•hasOccurenceTime
Relacje pomiędzy zdarzeniami (DurableEvent) :
after, before, overlaps, starts, during, finishes
Zdarzenie – relacje czasowe (1)
e1 before e2 , e2 after e1
e1 overlaps e2 (e2 overlaps e1)
2010-08-06
20
Zdarzenie – relacje czasowe (2)
e2 starts e1
e2 during e1
e2 finishes e1
Zdarzenia i procesy
• Konstruując ontologie Scrum i PMBOK rozdzielono zdarzenia i procesy:– Zdarzenia są zdefiniowane poprzez relacje czasowe (czas
wystąpienia, trwania, itd.) oraz własności (uczestników, miejsce, obiekt)
– Procesy transformują wejścia w wyjścia i są uruchamiane podczas zdarzeń lub w wyniku pojawienia się zdarzenia
• Dygresja– Zadanie (task) to proces lub jego część (aktywność) z
przypisanymi • parametrami czasowymi (czas rozpoczęcia, zakończenia,
oszacowanie czasu trwania)• Wykonawcami
– Nie mówimy, Event missed deadline lub Process missed deadline, ale: Task missed deadline…
2010-08-06
21
Zdarzenia PMBOK 1
• Podstawowe zdarzenia PMBOK
Zdarzenia PMBOK 2
• Projekt (Project)
• Faza (Phase)
2010-08-06
22
Zdarzenia PMBOK 3 Zależności czasowe wewnątrz fazy
Initiating starts some Phase
Initiating before some Planning
Planning overlaps some Executing
Closing finishes some Phase
itd…
Zdarzenia PMBOK 4 Relacje pomiędzy fazami 1
• Sekwencyjna
• Nakładanie się (overlaps)
2010-08-06
23
Zdarzenia PMBOK 5 Relacje pomiędzy fazami 2
• Iteracyjna (podczas etapu wykonania fazy odbywa się planowanie następnej fazy)
Zdarzenia Scrum 1
• Wykres cebulkowy wg. Mike Cohna (zmodyfikowany przez VersionOne Inc.) definiuje hierarchię zawierania się horyzontów planowania
Strategy
Release
Iteration
Daily
Continuous
acceptance
meeting
standup
review retrospection
Iteration
plan
backlog
estimation
release
plan
charterfounding
vision
goals
buildTDD
refactoring
integration collaboration
2010-08-06
24
Zdarzenia Scrum 2
• Zebrania pojawiające się w opisach praktyk Scrum:
– SprintPlanningMeeting - planowanie zakresu iteracji
– DailyScrumMeeting - codzienne spotkanie przeznaczone na omówienie postępu prac i planowanie
– SprintReviewMeeting - przegląd rezultatów osiągniętych w trakcie iteracji
– SprintRetrospectiveMeeting - sformułowanie wniosków z przebiegu iteracji i zaleceń na przyszłość
Zdarzenia Scrum 3 Klasyfikacja
2010-08-06
25
Zdarzenia Scrum 4 Zależności czasowe
Zdarzenia Scrum 5Relacje w ontologii zdarzeń Scrum
2010-08-06
26
Odwzorowanie zdarzeń PMBOK i ScrumPropozycja 1 Phase=ReleasePlanningHorizon
PMBOK Scrum
pmbok:Project scrum:StartegyPlanningHorizon
pmbok:Phase scrum:ReleasePlanningHorizon
pmbok:Initiating scrum:ReleasePlanningHorizon
pmbok:Planning Wielokrotne:
scrum:SprintPlanningMeeting
scrum:Sprint, scrum:Daily
pmbok:Executing scrum:Sprint, scrum:Daily
pmbok:MonitorngAndControlling scrum:Daily, scrum:SprintReviewMeeting,
scrum:SprintRetrospectiveMeeting
pmbok:Closing scrum:SprintReviewMeeting(związane z dostarczeniem wydania)
Odwzorowanie zdarzeń PMBOK i ScrumPropozycja 2Phase=Sprint
PMBOK Scrum
Brak odwzorowania scrum:StartegyPlanningHorizon
pmbok:Project scrum:ReleasePlanningHorizon
pmbok:Phase scrum:Sprint
pmbok:Initiating scrum:ReleasePlanningHorizon
Równolegle w trakcie trwania Sprintu
pmbok:Planning scrum:SprintPlanningMeeting
Scrum:Daily
pmbok:Executing scrum:Daily
Pmbok:MonitorngAndControlling scrum:Daily
scrum:SprintRetrospectiveMeeting
pmbok:Closing scrum:ReviewMeeting
2010-08-06
27
Odwzorowanie zdarzeń PMBOK i ScrumPropozycja 2
Procesy
2010-08-06
28
Proces definicja
• Ciąg zachodzących po sobie powiązanych procedur (zmian, stanów), które podczas kolejnych etapów konsumują zasoby (ludzkie, czas, energia, sprzęt, pieniądze), aby przekonwertować wejścia w wyjścia. Wyjścia służą jako wejścia kolejnych etapów, aż osiągnięty zostanie oczekiwany cel lub rezultat działania procesu.
Proces – model ontologiczny
2010-08-06
29
PMBOK procesy 1
• PMBOK definiuje 42 procesy podając ich:
– Wejściowe artefakty (relacja hasInput)
– Wyjściowe artefakty (relacja hasOutput)
– Narzędzia i techniki (hasToolsAndTechniques). Podano w sumie 129 narzędzi i technik.
• Procesom nie są jednoznacznie przypisane role odpowiadające za ich wykonanie (isExecutedBy)
• W PMBOK sklasyfikowano procesy na dwa sposoby:
– Poprzez przypisanie do grupy procesów (ProcessGroup)
– Poprzez przypisanie do obszaru wiedzy (KnowledgeArea)
PMBOK procesy 2Grupy procesów
• PMBOK definiuje następujące grupy procesów:
– InitiatingProcessGroup
– PlanningProcesGroup
– ExecutingProcessGroup
– MonitoringAndControllingProcessGroup
– ClosingProcessGroup
• Przynależność procesu do grupy zamodelowano jako relację:Process belongsToProcessGroup some ProcessGroup
• Równoczesnie zdefiniowano relację odwrotną łączącą grupy procesów z procesami:ProcessGroup containsProcess some Process
2010-08-06
30
PMBOK procesy 3Grupy procesów
• Podział procesów na grupy był źródłem identyfikacji zdarzeń wewnątrz fazy; proces należący do danej grupy jest wykonywany podczas odpowiadającego jej zdarzenia
PMBOK procesy 3Obszary wiedzy
• Drugą klasyfikacją jest przypisanie procesów do obszarów wiedzy
• Przynależność procesu do obszaru wiedzy zamodelowano jako relację:Process belongsToKnowledgeArea some KnowledgeArea
• Równoczesnie zdefiniowano relację odwrotną łączącą grupy procesów z procesami:KnowledgeArea coversProcess some Process
2010-08-06
31
PMBOK procesy 4Obszary wiedzy
PMBOK procesy 5Przykład definicji procesupmbok:CollectRequirements
2010-08-06
32
PMBOK procesy 6Przykład definicji procesupmbok:CollectRequirements
• Elementy wymagające uściślenia –ToolsAndTechniques
• Przykład (z dokumentacji):GroupCreativityTechniques– Brainstorming
– NominalGroupTechnique
– DelphiTechnique
– IdeaMindMapping
– AffinityDiagram
• Obecnie brak pełnych klasyfikacji
Scrum procesy 1
• Procesy fazy opracowywania strategii– 1.1. Vision Creation– 1.2. Product RoadMap Creation
• Procesy fazy planowania wydania– 2.1. Release Planning– 2.2. Initial Backlog Creation– 2.3. Backlog Updating
• Procesy fazy Sprintu (iteracji)– 3.1. Sprint Scope Planning – 3.2. Initial Sprint Planning – 3.3. Sprint Review– 3.4. Sprint Retrospective
• Procesy codzienne– 4.1. Sprint Tasks Control– 4.2. Sprint Tasks Updating– 4.3. Impediments Reporting– 4.4. Feature Development
2010-08-06
33
Scrum procesy 2Faza opracowania strategii 1.1. Vision Creation
Scrum procesy 3Faza opracowania strategii 1.2.Product RoadMap Creation
2010-08-06
34
Scrum procesy 4Faza planowania wydania 2.1. Release Planning
Scrum procesy 5Faza planowania wydania 2.2. Initial Backlog Creation
2010-08-06
35
Scrum procesy 6Faza planowania wydania 2.3. Backlog Updating
Scrum procesy 7Faza Sprintu3.1. Sprint Scope Planning
2010-08-06
36
Scrum procesy 8Faza Sprintu 3.2. Initial Sprint Planning
Scrum procesy 9Faza Sprintu 3.3. Sprint Review
2010-08-06
37
Scrum procesy 10Faza Sprintu 3.4.Sprint Retrospective
Scrum procesy 11Faza Daily 4.1. Sprint Tasks Control
2010-08-06
38
Scrum procesy 12Faza Daily 4.2. Sprint Tasks Updating
Scrum procesy 13Faza Daily
4.3. Impediments Reporting
2010-08-06
39
Scrum procesy 14Faza Daily 4.4. Feature Development
Odwzorowanie procesów PMBOK i Scrum?
• Jest planowane jako następny etap prac
• Powinno uwzględniać odwzorowanie:– Artefaktów (wejść i wyjść procesów)
– Zdarzeń, podczas których wykonywane są procesy
– Ról biorących udział w ich wykonaniu
• Planowane jest zastosowanie strukturalnych technik odwzorowania klas (pojęć) w ontologiach.
2010-08-06
40
Zastosowania
Zastosowania
• Obecne możliwe zastosowania
– Eksploracja modeli ontolologicznych
• nawigacja w Protégé
• przeglądanie wygenerowanych stron HTML
• zapytania
– Wykrywanie błędów i niespójności
• Przyszłe zastosowania
– Odwzorowanie ontologii
– Integracja
– Skalowanie i dekompozycja
2010-08-06
41
Zastosowania
Exploracja modelu PMBOK
• Poszukiwanie artefaktów przepływających pomiędzy
grupami procesów
Zastosowania
Przykład eksploracji modelu PMBOK 1
• Definiujemy sztuczną klasę (kwerendę) OutputFromInitaiatingInputToPlanning jako:
pmbok:Artifact
and isInputTo some (pmbok:Process
and belongsToProcessGroup some pmbok:PlanningProcessGroup)
and isOutputFrom some (pmbok:Process
and belongsToProcessGroup some pmbok:InitiatingProcessGroup)
2010-08-06
42
Zastosowania
Przykład eksploracji modelu PMBOK 2
Uruchamiamy maszynę wnioskującą, np.. Fact++ w Protégé. W
zbudowanej na podstawie wnioskowania hierarchii klas (inferred
class hierarchy) pojawia się poniższa klasyfikacja
Zastosowania
Przykład eksploracji modelu PMBOK 3
• Czy przepływ (3) jest reprezentowany przez jakieś artefakty?
• Definiujemy kwerendę OutputFromExecutingInputToClosing pmbok:Artifact
and isInputTo some (pmbok:Process
and belongsToProcessGroup some pmbok:ClosingProcessGroup)
and isOutputFrom some (pmbok:Process
and belongsToProcessGroup some pmbok:ExecutingProcessGroup)
• Odpowiedź: nie, brak artefaktów bezpośrednio przekazywanych z grupy Executing do Closing
2010-08-06
43
Zastosowania
Przykład eksploracji modelu PMBOK 4
• Czy przepływ (9) jest reprezentowany przez artefakty?
Zastosowania
Przykład eksploracji modelu PMBOK 5
Szczegółowa analiza ResourceCalendars
• Jest wyjściem
AcquireProjectTeam
(pewnego procesu
wykonania)
• Jest wejściem
DevelopSchedule
(pewnego procesu
planowania)
2010-08-06
44
Zastosowania
Przykład eksploracji modelu PMBOK 6
Błędy w PMBOK?
• Artefakty reprezentujące przepływ (5)?
• Błąd: Lista artefaktów pusta, oczekiwana ApprovedChangeRequest?
Kwerenda Definicja Wynik
ProcessProducing
ApprovedChangeRequests
pmbok:Process and hasOutput some pmbok:ApprovedChangeRequests
Brak takich procesów
ProcessProducing
ChangeRequestsStatusUpdates
pmbok:Process and hasOutput some pmbok:ChangeRequestsStatusUpdate
pmbok:
PerformIntegratedChangeControl
Zastosowania
Błędy w PMBOK?
?
2010-08-06
45
Zastosowania
Planowane zastosowania 1
• Budowa odwzorowań
pomiędzy klasami PMBOK i
Scrum:
– Rolami
– Artefaktami
– Zdarzeniami
– Procesami
• Wykorzystanie (opracowanie)
metod strukturalnego
odwzorowania lub metod
semantycznych
• Weryfikacja odwzorowań
(wyznaczanie odległości
pomiędzy klasami)
?
?
?
Zastosowania
Planowane zastosowania 2
• Skalowanie PMBOK
– Usuwanie wybranych procesów
– Usuwanie wybranych artefaktów – uaktualnianie wejść i wyjść
– Dekompozycja procesów na kilka mniejszych
• Odwzorowanie procesów organizacji w procesy wybranej metodyki
• Definiowanie procesów organizacji na podstawie procesów wybranej metodyki z równoczesnym skalowaniem i dekompozycją
• Integracja metodyki na podstawie integracji modeli ontologicznych
2010-08-06
46
Zastosowania
Planowane zastosowania 3 – przykład
Dekompozycja i skalowanie PerformQualityControl
Zastosowania
Planowane zastosowania 4 – przykład
Dekompozycja i skalowanie PerformQualityControl
Wydzielono proces MeasureQuality
2010-08-06
47
Zastosowania
Planowane zastosowania 5 – przykład
Dekompozycja i skalowanie PerformQualityControl
Wydzielono proces ValidateDeliverables
Zastosowania
Planowane zastosowania 6 – przykład
Dekompozycja PerformQualityControl
Wydzielono proces ValidateChanges
2010-08-06
48
Podsumowanie
Podsumowanie 1
• Zbudowano ontologie dwóch metodyki zarządzania projektami PMBOK i Scrum
• Ich podstawowe elementy to:
– Role
– Artefakty
– Zdarzenia
– Procesy• Wszystkie elementy są powiązane relacjami
pozwalającymi na eksplorację modeli i szybkie wyszukiwanie informacji.
• Planowane są dalsze prace: modelowanie
– Zmian – w odniesieniu do wymagań, planów, czynników środowiskowych
– Decyzji – możliwości podejmowania decyzji przez poszczególne role, procesy decyzyjne
2010-08-06
49
Podsumowanie 2
• Zaletą modeli ontologicznych jest:
– Formalna postać
– Automatyzacja przetwarzania • Zastosowanie maszyn wnioskujących
• Możliwa jest implementacja oprogramowania do eksploracji modeli i ich modyfikacji
– Możliwość odwzorowania pojęć wspartych technikami odwzorowania ontologii
– Możliwość integracji ontologii i przeniesienia jej rezultatów na integrację metodyki zarządzania projektami
• Na poziomie organizacji (wdrożenie metodyki)
• Na poziomie ogólnym (propozycja integracji metodyki klasycznych i zwinnych)
Porównanie metodyk zarządzania projektami PMBOK i Scrum przy użyciu modeliontologicznych – Część 3
• Dziękuję z uwagę -Pytania?
2010-08-06
50
Literatura
1. Marek Jaślan, Branża IT ma się dobrze, www.msipolska.pl/rynek_200702.php4?num=445, 2007
2. Tomasz Sańpruch, www.prnews.pl, Bankier.pl, 2007
3. Tomasz Szetyński, Rynek IT rośnie powoli - firmy, które chcą istnieć na rynku zmieniają swoją strategie działania, www.globaleconomy.pl/content/view/80/17/, 2010
4. The Standish Group, www.standishgroup.com
5. J. Laurenz Eveleens, Chris Verhofer: The rise and Fall of the Chaos Report Figures. IEEESoftware, 2010, pp. 30- 36
6. Barry Boehm, Richard Turner, Balancing Agility and Discipline: A Guide for the Perplexed, Pearson Education, 204, p. 266
7. A Guide to the Project Management Body of Knowledge Fourth Edition (PMBOK® Guide), Approved American National Standard ANSI/PMI 99-001-2008, PMI 2008, s. 460.
Literatura
8. The state of Agile Development, 3rd annual Survey:2008, Full Data Report Conducted June-July 2008. VersionOne Inc. www.VersionOne.com/acnewsletter, s. 18.
9. Werewka J., Scaling Management of IT Projects Depending on their Size and Complexity, 1st CEE Symposium on Business Informatics, ACS, Vienna 2009, s. 181-190.
10.Mobilizing HP, Project Management as an Executive Priority. Benchmark Implementation: Primavera, Case Study, 2004 Benchmarking Partners, pp. 9
11.Schwaber K., Beedle M: Agile software development with Scrum. Upper Saddle River, N.J., Prentice Hall, 2002
12.Franke, U.; Hook, D.; Konig, J.; Lagerstrom, R.; Narman, P.; Ullberg, J.; Gustafsson, P.; Ekstedt, M.; EAF2- A Framework for Categorizing Enterprise Architecture Frameworks, ACIS International Conference on Software Engineering, Artificial Intelligences, Networking and Parallel/Distributed Computing, 2009. SNPD '09, pp.327 – 332
13.Gruber T.: A Translation Approach to Portable Ontology Specifications. Academic Press Ltd., 1993
14.Wikipedia: Ontology (information science), http://en.wikipedia.org/wiki/Ontology_(information_science)
2010-08-06
51
Literatura
15.Rumbaugh J., Jacobson I., Booch G. Unified Modeling Language Reference Manual, The (2nd Edition), Pearson Higher Education, 2004
16.Protégé: http://protege.stanford.edu/17.Jena - A Semantic Web Framework for Java,
http://jena.sourceforge.net/18.Euzenat J., Shvaiko P., Ontology matching, Springer Verlag
200719.Pinto, H. S., Gómez-Pérez, A., Martis, J. P. Some issues on
ontology integration. Proceeding of the IJCAI-99 workshop on Ontologies and Problem-Solving, Stockholm, Sweden, 1999, s. 7.1–7.12.
20.Sowa, J. F. Principles of ontology, onto-std mailing list, Wed, 3 Dec 1997, http://www-ksl.stanford.edu/onto-std/mailarchive/0136.html.
21.Kaneiwa K., Iwazume M., Fukuda K.: An Upper Ontology for Event Classifications and Relations. Australian Conference on Artificial Intelligence 2007: 394-403
Literatura
22.Allen J. F,. Ferguson G.: Actions and events in interval temporal logic. Technical Report TR521, Computer Science Department, University of Rochester, Rochester, New York 14627, July 1994.
23.Cohn M.: Agile Estimating and Planning, Prentice Hall/PTR, 2006, s.330
24.Agile Development Poster, http://pm.versionone.com/AgilePoster.html
25.Ivan Terziev, Atanas Kiryakov, Dimitar Mano, Base upper-level ontology (BULO) Guidance, EU-IST Project IST-2003-506826 SEKT
26.Daniel L. Moody, Theoretical and practical issues in evaluating the quality of conceptual models: current state and future directions, Data & Knowledge Engineering 55 (2005) 243–276
27.Guarino, Nicola, Chris Welty, Identity, Unity, and Individuation: Towards a Formal Toolkit for Ontological Analysis, W. Horn, ed., Proceedings of ECAI-2000: The European Conference on Artificial Intelligence. Amsterdam:IOS Press. Pp. 219-223. August, 2000.