Uniwersytet Dzieci Wykład Agata Limanówka
-
Upload
agata-limanowka -
Category
Internet
-
view
147 -
download
0
Transcript of Uniwersytet Dzieci Wykład Agata Limanówka
2
Plan wykładu
1. Internet i jego paradoksy.
2.Znaczenie terminu „gra”.
3.Wybrane podziały gier komputerowych i wideo.
4.Wpływ gier na użytkowników – pozytywny i negatywny.
5.Potrzeby realizowane przez graczy w grach komputerowych.
3
Definicja Internetu.
Internet jako:
sieć społeczność zbiór zasobów
Cechy Internetu:
interaktywnośćglobalny zasięgnajmłodsze medium przekazuparadoks ery informacji
4
Znaczenie terminu „gra”. Funkcje gier.
Gra w znaczeniu:
matematycznympsychologicznymsocjologicznym
Funkcje gier:
kulturotwórcza zabawy
5
Cechy gier.
Cechy gier:
zasady gryzmienny i wymierny rezultat grywartości definiujące co uznawane jest za pozytywny wynik grywysiłki graczaprzywiązanie gracza do wyniku grynegocjowalne konsekwencje gry
6
Wybrany podział gier komputerowych i wideo
Źródło: J. Stasieńko, „Gry komputerowe – jestem na „tak”, jestem na „nie”. Zagrożenia, szanse i wyzwania rozrywki komputerowej”, dostępne online: http://www.wns.dswe.pl/fileadmin/user_upload/wszechnica/07.pdf (grudzień 2007)
7
Wpływ gier na ich użytowników.
WPŁYW NEGATYWNY:aspekty społeczneumiejętności intelektualnesfera psychicznasystem wartości
WPŁYW POZYTYWNY:aspekty społeczne:umiejętności intelektualne:sfera psychiczna:system wartościedukacja terapia przemiana kulturowa
Tabela. Źródło: opracowanie własne. W: Transformacje (TRANSFORMACJE 1-4 (51-55) 2007 i 1-2 (56-57) 2008 Agata LIMANÓWKA, INTERNET I GRY KOMPUTEROWE - POZYTYWNY I NEGATYWNY WPŁYW GIER NA ICH UŻYTKOWNIKÓW. REALIZACJA POTRZEB GRACZY POPRZEZ UCZESTNICTWO W GRACH)
8
Potrzeby realizowane przez graczy w grach komputerowych.
Źródło: E. Więcek – Janka Psychologia gier symulacyjnych, dostępne online: http://www.ioz.pwr.wroc.pl/konferencje/sssg/Kudowa2004/xxi-arty/w303-315.pdf (grudzień 2007)
Grupa graczy – typ realizowanej potrzeby
I – potrzeby elementarne
II – potrzeba przynależności
III - potrzeba statusu społecznego
IV – potrzeba samorealizacji
9
Podział graczy ze względu na rodzaj preferowanej aktywności w grze.
Rys. Podział użytkowników gier sieciowych ze względu na preferowane przez nich rodzaje aktywności w grzei. Źródło: R. Bartle, Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs R. Bartle, Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs, http://www.brandeis.edu/pubs/jove/HTML/v1/bartle.html (grudzień 2007)
DZIAŁANIE
ZABÓJCY WYCZYNO WCY
GRACZE ŚWIAT GRY
POSZUKIWACZE ODKRYWCY TOWARZYSTWA
INTERAKCJA
Kontaktul. Rękawka 3/230-535 Kraków
Biuraul. Wiśniowa 36 m. 202-520 Warszawa
ul. Iwana Pawłowa 1/153-604 Wrocław
ul. Kościuszki 31a/810-503 Olsztyn
Podsumowanie
Kontaktul. Rękawka 3/230-535 Kraków
Biuraul. Wiśniowa 36 m. 202-520 Warszawa
ul. Iwana Pawłowa 1/153-604 Wrocław
ul. Kościuszki 31a/810-503 Olsztyn
Dziękuję!