THE ORIGINAL Xpress - rummikub.com · Szybka wersja gry Rummikub dla 2 graczy Cel gry: Zagrać...

4
Szybka wersja gry Rummikub dla 2 graczy Cel gry: Zagrać wszystkimi swoimi kostkami i zdobyć jak najwięcej punktów w chwili zakończenia szóstej kolejki. Przygotowanie gry: Imiona graczy zapisuje się w naglówku karty punktów. Wszystkie kostki należy wrzucić do woreczka i wymieszać. Na początku każdej rundy: Każdy gracz wyjmuje 9 kostek z woreczka i wyrzuca je na stól. Gracze powinni na przemian rozpoczynać każdą rundę. Reguly gry: Jeśli gracz ma uklad kostek, musi wylożyć go na stól. Uklad to albo „grupa” skladająca się 3 lub 4 kostek z tym samym numerem w różnych kolorach (na przyklad ) albo seria skladająca się z co najmniej trzech kostek o kolejnych numerach w tym samym kolorze (np. ) Jeśli gracz nie ma ukladu kostek, musi sprawdzić, czy może dolożyć jedną lub więcej kostek do istniejącego ukladu lub w inny sposób wprowadzić swoją kostkę do gry, wykonując manipulacje czyli przebudowując uklady kostek znajdujące się już na stole (zob. poniższe przyklady). W ramach jednej kolejki, gracz może zarówno wylożyć swój uklad, jak i dodać kostkę do ukladów już znajdujących się na stole. Jeśli po wyrzuceniu kostek, gracz nadal nie ma kostki, którą móglby wylożyć na stól, do gry przystępuje drugi gracz. 11 12 13 THE ORIGINAL BRINGS PEOPLE TOGETHER Xpress ® 2 2 2 1.

Transcript of THE ORIGINAL Xpress - rummikub.com · Szybka wersja gry Rummikub dla 2 graczy Cel gry: Zagrać...

Page 1: THE ORIGINAL Xpress - rummikub.com · Szybka wersja gry Rummikub dla 2 graczy Cel gry: Zagrać wszystkimi swoimi kostkami i zdobyć jak najwięcej punktów w chwili zakończenia szóstej

Szybka wersja gry Rummikub dla 2 graczy

Cel gry:Zagrać wszystkimi swoimi kostkami i zdobyć jak najwięcej punktów w chwili zakończenia szóstej kolejki.

Przygotowanie gry:Imiona graczy zapisuje się w nagłówku karty punktów. Wszystkie kostki należy wrzucić do woreczka i wymieszać.

Na początku każdej rundy:Każdy gracz wyjmuje 9 kostek z woreczka i wyrzuca je na stół.Gracze powinni na przemian rozpoczynać każdą rundę.

Reguły gry:

Jeśli gracz ma układ kostek, musi wyłożyć go na stół. Układ to albo

„grupa” składająca się 3 lub 4 kostek z tym samym numerem w różnych

kolorach (na przykład ) albo seria składająca się z co najmniej trzech

kostek o kolejnych numerach w tym samym kolorze (np. )

Jeśli gracz nie ma układu kostek, musi sprawdzić, czy może dołożyć jedną

lub więcej kostek do istniejącego układu lub w inny sposób wprowadzić

swoją kostkę do gry, wykonując manipulacje czyli przebudowując układy

kostek znajdujące się już na stole (zob. poniższe przykłady).

W ramach jednej kolejki, gracz może zarówno wyłożyć swój układ,

jak i dodać kostkę do układów już znajdujących się na stole.

Jeśli po wyrzuceniu kostek, gracz nadal nie ma kostki, którą mógłby

wyłożyć na stół, do gry przystępuje drugi gracz.

11 12 13

THE ORIGINAL

B R I N G S P E O P L E T O G E T H E R

Xpress®

2 2 2

1.

Page 2: THE ORIGINAL Xpress - rummikub.com · Szybka wersja gry Rummikub dla 2 graczy Cel gry: Zagrać wszystkimi swoimi kostkami i zdobyć jak najwięcej punktów w chwili zakończenia szóstej

רומיקוב אקספרס חדש, הוראות בינ“ל עבור קופסת קלפים, 4 משחקים ברבע,מתהפך מרקה מק"ט: D-1706-2236-0011 תאריך: מרץ 2010

Szybka wersja gry Rummikub dla 2 graczy

Cel gry:Zagrać wszystkimi swoimi kostkami i zdobyć jak najwięcej punktów w chwili zakończenia szóstej kolejki.

Przygotowanie gry:Imiona graczy zapisuje się w nagłówku karty punktów. Wszystkie kostki należy wrzucić do woreczka i wymieszać.

Na początku każdej rundy:Każdy gracz wyjmuje 9 kostek z woreczka i wyrzuca je na stół.Gracze powinni na przemian rozpoczynać każdą rundę.

Reguły gry:

Jeśli gracz ma układ kostek, musi wyłożyć go na stół. Układ to albo

„grupa” składająca się 3 lub 4 kostek z tym samym numerem w różnych

kolorach (na przykład ) albo seria składająca się z co najmniej trzech

kostek o kolejnych numerach w tym samym kolorze (np. )

Jeśli gracz nie ma układu kostek, musi sprawdzić, czy może dołożyć jedną

lub więcej kostek do istniejącego układu lub w inny sposób wprowadzić

swoją kostkę do gry, wykonując manipulacje czyli przebudowując układy

kostek znajdujące się już na stole (zob. poniższe przykłady).

W ramach jednej kolejki, gracz może zarówno wyłożyć swój układ,

jak i dodać kostkę do układów już znajdujących się na stole.

Jeśli po wyrzuceniu kostek, gracz nadal nie ma kostki, którą mógłby

wyłożyć na stół, do gry przystępuje drugi gracz.

3 8

3 3

333

4 5

3 4 5 2 2 2

11 12 13

3 4 5

3 4 5 6 8 8 8 8

4 5 6 8 8 8

3

3 4 5

2 2 2

3

THE ORIGINAL

B R I N G S P E O P L E TO G E T H E R

6 7 5 5333

3 3 3

5

5 6 7

Joker: Joker zastępuje każdą liczbę – nie ma znaczenia w jakim jest kolorze. Aby usunąć Jokera z układu, gracz musi zastąpić go kostką, która pokazuje liczbę, jaką zastępuje Joker lub przesunąć kostki w taki sposób, aby można było usunąć Jokera – ale tylko, jeśli wszystkie układy wyłożone na stole pozostaną prawidłowe i kompletne.Joker, który zostanie usunięty z układu, musi stać się częścią innego układu w tej samej kolejce.Jeżeli w chwili zakończenia gry gracz ma na tabliczce jokera, zapisuje się za niego minus 10 punktów. Na przykład::

Kostka gracza: Kostki na stole:

Gracz podkłada swoją kostkę tworząc następujące układy i usuwa Jokera:

Pamiętaj: Począwszy od drugiej kolejki, w każdej kolejce gracze mogą decydować, czy wyrzucać wszystkie swoje kostki czy ich część. Ważne! Numery na kostkach można zmienić tylko raz, w trakcie trwania rundy! Wówczas kostki należy włożyć do kubka, potrząsnąć i wyrzucić na stół.

D-17

06-0

236-

0153

07

0713

®

Punkty:Gracz otrzymuje liczbę punktów równą sumie punktów wskazanych na kostce drugiego gracza, którą zapisuje się na jego tablicy wyników.Jeśli żaden gracz nie może wykonać ruchu po trzech kolejkach:Zwycięzcą zostaje gracz z mniejszą ilością punktów nieużytych kostek. Należy odjąć mniejszą wartość od większej i przydzielić wynik zwycięzcy.Jeżeli w chwili zakończenia kolejki gracz ma na tabliczce Jokera, dolicza sobie 10 punktów.

Karta punktów:Na koniec każdej kolejki zapisuje się punkty na karcie punktów każdego z graczy, w jaśniejszym trójkącie. Podliczone punkty łącznie z punktami z poprzedniej(poprzednich) rundy (rund) zapisuje się w ciemniejszejczęści. Dla pierwszej rundy punkty zapisuje się w ciemniejszym trójkącie.

Zwycięzca:Zwycięzcą zostaje gracz z największą liczbą punktów po 6 rundach.

Gra kończy się i punkty zostają zapisane, jeśli po trzech kolejnych rzutach, żaden z graczy nie może wykonać żadnego ruchu. Zwycięzca: Zwycięzcą zostaje gracz, który wyłoży na stół wszystkie swoje kostki lub w przypadku, gdy po trzech kolejnych rzutach, żaden z graczy nie może wykonać żadnego ruchu, gracz z najmniejszą ilością punktów nieużytych kostek.

Przykłady tworzenia układów i manipulowania nimi:

1) Dołożenie co najmniej jednej kostki do układu wyłożonego na stole: Kostki gracza: Kostki na stole:

Gracz może dołożyć niebieską 3 do niebieskiej serii i niebieską 8 do grupy tworząc następujące układy:

2) Użycie kostek już wyłożonych na stół, w celu manipulacji układami i połączenia ich w układ mieszany:

Kostki gracza: Kostki na stole:

Gracz może dołożyć swoje dwie kostki poniżej wyłożonej na stół 3, na kształtkrzyżówki tworząc następujący układ mieszany:3) Manipulowanie istniejącymi układami, aby utworzyć bardziej złożone układy:

Kostka gracza: Kostki na stole:

Gracz układa grupę „dwójek” w nowej kolejności, umieszcza ją nad serią 3,4,5 i łączy dwa układy za pomocą swojej czarnej 3 tworząc następujące trzy układy:

Xpress®

2 2 2

Ostrzeżenie! Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 lat ze względu na obecność małych elementów, które stwarzają ryzyko połknięcia lub zadławienia. Prosimy usunąć opakowanie przed udostępnieniem zabawki dziecku. Prosimy zachować opakowanie ze względu na zawarte informacje lub ewentualną reklamację.Kolory i kształty zawartych elementów mogą nieznacznie róznić sie od tych przedstawionych na opakowaniu. Wyprodukowano w Izraelu.

IMPORTER:TM Toys Sp. z o.o., ul. Pomorska 144 70-812 Szczecin, Polska | www.tmtoys.pl

www.rummikub.com® Rummikub is a Registered Trade Mark.© Copyrights, Hertzano, All Rights Reserved.

Manufactured by: Lemada Light Industries Ltd, Arad Israel. 1. 2. 3.

Page 3: THE ORIGINAL Xpress - rummikub.com · Szybka wersja gry Rummikub dla 2 graczy Cel gry: Zagrać wszystkimi swoimi kostkami i zdobyć jak najwięcej punktów w chwili zakończenia szóstej

רומיקוב אקספרס חדש, הוראות בינ“ל עבור קופסת קלפים, 4 משחקים ברבע,מתהפך מרקה מק"ט: D-1706-2236-0011 תאריך: מרץ 2010

Szybka wersja gry Rummikub dla 2 graczy

Cel gry:Zagrać wszystkimi swoimi kostkami i zdobyć jak najwięcej punktów w chwili zakończenia szóstej kolejki.

Przygotowanie gry:Imiona graczy zapisuje się w nagłówku karty punktów. Wszystkie kostki należy wrzucić do woreczka i wymieszać.

Na początku każdej rundy:Każdy gracz wyjmuje 9 kostek z woreczka i wyrzuca je na stół.Gracze powinni na przemian rozpoczynać każdą rundę.

Reguły gry:

Jeśli gracz ma układ kostek, musi wyłożyć go na stół. Układ to albo

„grupa” składająca się 3 lub 4 kostek z tym samym numerem w różnych

kolorach (na przykład ) albo seria składająca się z co najmniej trzech

kostek o kolejnych numerach w tym samym kolorze (np. )

Jeśli gracz nie ma układu kostek, musi sprawdzić, czy może dołożyć jedną

lub więcej kostek do istniejącego układu lub w inny sposób wprowadzić

swoją kostkę do gry, wykonując manipulacje czyli przebudowując układy

kostek znajdujące się już na stole (zob. poniższe przykłady).

W ramach jednej kolejki, gracz może zarówno wyłożyć swój układ,

jak i dodać kostkę do układów już znajdujących się na stole.

Jeśli po wyrzuceniu kostek, gracz nadal nie ma kostki, którą mógłby

wyłożyć na stół, do gry przystępuje drugi gracz.

3 8

3 3

333

4 5

3 4 5 2 2 2

11 12 13

3 4 5

3 4 5 6 8 8 8 8

4 5 6 8 8 8

3

3 4 5

2 2 2

3

THE ORIGINAL

B R I N G S P E O P L E TO G E T H E R

6 7 5 5333

3 3 3

5

5 6 7

Joker: Joker zastępuje każdą liczbę – nie ma znaczenia w jakim jest kolorze. Aby usunąć Jokera z układu, gracz musi zastąpić go kostką, która pokazuje liczbę, jaką zastępuje Joker lub przesunąć kostki w taki sposób, aby można było usunąć Jokera – ale tylko, jeśli wszystkie układy wyłożone na stole pozostaną prawidłowe i kompletne.Joker, który zostanie usunięty z układu, musi stać się częścią innego układu w tej samej kolejce.Jeżeli w chwili zakończenia gry gracz ma na tabliczce jokera, zapisuje się za niego minus 10 punktów. Na przykład::

Kostka gracza: Kostki na stole:

Gracz podkłada swoją kostkę tworząc następujące układy i usuwa Jokera:

Pamiętaj: Począwszy od drugiej kolejki, w każdej kolejce gracze mogą decydować, czy wyrzucać wszystkie swoje kostki czy ich część. Ważne! Numery na kostkach można zmienić tylko raz, w trakcie trwania rundy! Wówczas kostki należy włożyć do kubka, potrząsnąć i wyrzucić na stół.

D-17

06-0

236-

0153

07

0713

®

Punkty:Gracz otrzymuje liczbę punktów równą sumie punktów wskazanych na kostce drugiego gracza, którą zapisuje się na jego tablicy wyników.Jeśli żaden gracz nie może wykonać ruchu po trzech kolejkach:Zwycięzcą zostaje gracz z mniejszą ilością punktów nieużytych kostek. Należy odjąć mniejszą wartość od większej i przydzielić wynik zwycięzcy.Jeżeli w chwili zakończenia kolejki gracz ma na tabliczce Jokera, dolicza sobie 10 punktów.

Karta punktów:Na koniec każdej kolejki zapisuje się punkty na karcie punktów każdego z graczy, w jaśniejszym trójkącie. Podliczone punkty łącznie z punktami z poprzedniej(poprzednich) rundy (rund) zapisuje się w ciemniejszejczęści. Dla pierwszej rundy punkty zapisuje się w ciemniejszym trójkącie.

Zwycięzca:Zwycięzcą zostaje gracz z największą liczbą punktów po 6 rundach.

Gra kończy się i punkty zostają zapisane, jeśli po trzech kolejnych rzutach, żaden z graczy nie może wykonać żadnego ruchu. Zwycięzca: Zwycięzcą zostaje gracz, który wyłoży na stół wszystkie swoje kostki lub w przypadku, gdy po trzech kolejnych rzutach, żaden z graczy nie może wykonać żadnego ruchu, gracz z najmniejszą ilością punktów nieużytych kostek.

Przykłady tworzenia układów i manipulowania nimi:

1) Dołożenie co najmniej jednej kostki do układu wyłożonego na stole: Kostki gracza: Kostki na stole:

Gracz może dołożyć niebieską 3 do niebieskiej serii i niebieską 8 do grupy tworząc następujące układy:

2) Użycie kostek już wyłożonych na stół, w celu manipulacji układami i połączenia ich w układ mieszany:

Kostki gracza: Kostki na stole:

Gracz może dołożyć swoje dwie kostki poniżej wyłożonej na stół 3, na kształtkrzyżówki tworząc następujący układ mieszany:3) Manipulowanie istniejącymi układami, aby utworzyć bardziej złożone układy:

Kostka gracza: Kostki na stole:

Gracz układa grupę „dwójek” w nowej kolejności, umieszcza ją nad serią 3,4,5 i łączy dwa układy za pomocą swojej czarnej 3 tworząc następujące trzy układy:

Xpress®

2 2 2

Ostrzeżenie! Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 lat ze względu na obecność małych elementów, które stwarzają ryzyko połknięcia lub zadławienia. Prosimy usunąć opakowanie przed udostępnieniem zabawki dziecku. Prosimy zachować opakowanie ze względu na zawarte informacje lub ewentualną reklamację.Kolory i kształty zawartych elementów mogą nieznacznie róznić sie od tych przedstawionych na opakowaniu. Wyprodukowano w Izraelu.

IMPORTER:TM Toys Sp. z o.o., ul. Pomorska 144 70-812 Szczecin, Polska | www.tmtoys.pl

www.rummikub.com® Rummikub is a Registered Trade Mark.© Copyrights, Hertzano, All Rights Reserved.

Manufactured by: Lemada Light Industries Ltd, Arad Israel. 1. 2. 3.

Page 4: THE ORIGINAL Xpress - rummikub.com · Szybka wersja gry Rummikub dla 2 graczy Cel gry: Zagrać wszystkimi swoimi kostkami i zdobyć jak najwięcej punktów w chwili zakończenia szóstej

רומיקוב אקספרס חדש, הוראות בינ“ל עבור קופסת קלפים, 4 משחקים ברבע,מתהפך מרקה מק"ט: D-1706-2236-0011 תאריך: מרץ 2010

Szybka wersja gry Rummikub dla 2 graczy

Cel gry:Zagrać wszystkimi swoimi kostkami i zdobyć jak najwięcej punktów w chwili zakończenia szóstej kolejki.

Przygotowanie gry:Imiona graczy zapisuje się w nagłówku karty punktów. Wszystkie kostki należy wrzucić do woreczka i wymieszać.

Na początku każdej rundy:Każdy gracz wyjmuje 9 kostek z woreczka i wyrzuca je na stół.Gracze powinni na przemian rozpoczynać każdą rundę.

Reguły gry:

Jeśli gracz ma układ kostek, musi wyłożyć go na stół. Układ to albo

„grupa” składająca się 3 lub 4 kostek z tym samym numerem w różnych

kolorach (na przykład ) albo seria składająca się z co najmniej trzech

kostek o kolejnych numerach w tym samym kolorze (np. )

Jeśli gracz nie ma układu kostek, musi sprawdzić, czy może dołożyć jedną

lub więcej kostek do istniejącego układu lub w inny sposób wprowadzić

swoją kostkę do gry, wykonując manipulacje czyli przebudowując układy

kostek znajdujące się już na stole (zob. poniższe przykłady).

W ramach jednej kolejki, gracz może zarówno wyłożyć swój układ,

jak i dodać kostkę do układów już znajdujących się na stole.

Jeśli po wyrzuceniu kostek, gracz nadal nie ma kostki, którą mógłby

wyłożyć na stół, do gry przystępuje drugi gracz.

3 8

3 3

333

4 5

3 4 5 2 2 2

11 12 13

3 4 5

3 4 5 6 8 8 8 8

4 5 6 8 8 8

3

3 4 5

2 2 2

3

THE ORIGINAL

B R I N G S P E O P L E TO G E T H E R

6 7 5 5333

3 3 3

5

5 6 7

Joker: Joker zastępuje każdą liczbę – nie ma znaczenia w jakim jest kolorze. Aby usunąć Jokera z układu, gracz musi zastąpić go kostką, która pokazuje liczbę, jaką zastępuje Joker lub przesunąć kostki w taki sposób, aby można było usunąć Jokera – ale tylko, jeśli wszystkie układy wyłożone na stole pozostaną prawidłowe i kompletne.Joker, który zostanie usunięty z układu, musi stać się częścią innego układu w tej samej kolejce.Jeżeli w chwili zakończenia gry gracz ma na tabliczce jokera, zapisuje się za niego minus 10 punktów. Na przykład::

Kostka gracza: Kostki na stole:

Gracz podkłada swoją kostkę tworząc następujące układy i usuwa Jokera:

Pamiętaj: Począwszy od drugiej kolejki, w każdej kolejce gracze mogą decydować, czy wyrzucać wszystkie swoje kostki czy ich część. Ważne! Numery na kostkach można zmienić tylko raz, w trakcie trwania rundy! Wówczas kostki należy włożyć do kubka, potrząsnąć i wyrzucić na stół.

D-17

06-0

236-

0153

07

0713

®

Punkty:Gracz otrzymuje liczbę punktów równą sumie punktów wskazanych na kostce drugiego gracza, którą zapisuje się na jego tablicy wyników.Jeśli żaden gracz nie może wykonać ruchu po trzech kolejkach:Zwycięzcą zostaje gracz z mniejszą ilością punktów nieużytych kostek. Należy odjąć mniejszą wartość od większej i przydzielić wynik zwycięzcy.Jeżeli w chwili zakończenia kolejki gracz ma na tabliczce Jokera, dolicza sobie 10 punktów.

Karta punktów:Na koniec każdej kolejki zapisuje się punkty na karcie punktów każdego z graczy, w jaśniejszym trójkącie. Podliczone punkty łącznie z punktami z poprzedniej(poprzednich) rundy (rund) zapisuje się w ciemniejszejczęści. Dla pierwszej rundy punkty zapisuje się w ciemniejszym trójkącie.

Zwycięzca:Zwycięzcą zostaje gracz z największą liczbą punktów po 6 rundach.

Gra kończy się i punkty zostają zapisane, jeśli po trzech kolejnych rzutach, żaden z graczy nie może wykonać żadnego ruchu. Zwycięzca: Zwycięzcą zostaje gracz, który wyłoży na stół wszystkie swoje kostki lub w przypadku, gdy po trzech kolejnych rzutach, żaden z graczy nie może wykonać żadnego ruchu, gracz z najmniejszą ilością punktów nieużytych kostek.

Przykłady tworzenia układów i manipulowania nimi:

1) Dołożenie co najmniej jednej kostki do układu wyłożonego na stole: Kostki gracza: Kostki na stole:

Gracz może dołożyć niebieską 3 do niebieskiej serii i niebieską 8 do grupy tworząc następujące układy:

2) Użycie kostek już wyłożonych na stół, w celu manipulacji układami i połączenia ich w układ mieszany:

Kostki gracza: Kostki na stole:

Gracz może dołożyć swoje dwie kostki poniżej wyłożonej na stół 3, na kształtkrzyżówki tworząc następujący układ mieszany:3) Manipulowanie istniejącymi układami, aby utworzyć bardziej złożone układy:

Kostka gracza: Kostki na stole:

Gracz układa grupę „dwójek” w nowej kolejności, umieszcza ją nad serią 3,4,5 i łączy dwa układy za pomocą swojej czarnej 3 tworząc następujące trzy układy:

Xpress®

2 2 2

Ostrzeżenie! Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 lat ze względu na obecność małych elementów, które stwarzają ryzyko połknięcia lub zadławienia. Prosimy usunąć opakowanie przed udostępnieniem zabawki dziecku. Prosimy zachować opakowanie ze względu na zawarte informacje lub ewentualną reklamację.Kolory i kształty zawartych elementów mogą nieznacznie róznić sie od tych przedstawionych na opakowaniu. Wyprodukowano w Izraelu.

IMPORTER:TM Toys Sp. z o.o., ul. Pomorska 144 70-812 Szczecin, Polska | www.tmtoys.pl

www.rummikub.com® Rummikub is a Registered Trade Mark.© Copyrights, Hertzano, All Rights Reserved.

Manufactured by: Lemada Light Industries Ltd, Arad Israel. 1. 2. 3.