Temat: Karta graficzna, karta dźwiękowa.

download Temat: Karta graficzna, karta dźwiękowa.

If you can't read please download the document

description

Temat: Karta graficzna, karta dźwiękowa. mgr Piotr Kiercel. Karta graficzna: urządzenie której zadaniem jest generowanie obrazu - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Temat: Karta graficzna, karta dźwiękowa.

  • Temat: Karta graficzna, karta dwikowa.

    mgr Piotr Kiercel

  • Karta graficzna: urzdzenie ktrej zadaniem jest generowanie obrazuwywietlanego na monitorze komputerowym. W komputerze PC wystpuje w postaci karty rozszerze montowanej w slocie PCI, AGP, PCI-E (s to rwnoczenie nazwy interfejsw poprzez jakie karta komunikuje si z reszt systemu), lub jako ukad zintegrowany z mostkiem pnocnym.Gwne elementy karty graficznej:1. Pytka drukowana.2. Procesor graficzny (GPU)Odpowiedzialny jest za generowanie obrazu 2D lub 3D w pamici: rysuje linie, trjkty prostokty, wypenia paskie figury kolorem lub tekstur, generuje sceny trjwymiarowe, pokrywa je teksturami, generuje efekty mgy itd.3. PamiKada karta graficzna ma wasn pami RAM suc do przechowywania informacji o wywietlanym obrazie. We wspczesnych kartach grafiki moemy wyrni nastpujce obszary pamici: Frame Buffer (bufor ramki): przeznaczony do przechowywania informacji o wartoci kadego pliksela tworzcego jedn ramk obrazu. Z-Buffer (Bufor Z): wykorzystywany w kartach grafiki wywietlajcych grafik 3D.Przechowuje wsprzdn Z informujc o gbokoci (odlegoci od obserwatora) kadego piksela . Dziki temu przekazywane s informacje dotyczce wzajemnego przesaniania si obiektw. Pami tekstur do przechowywania caych lub czci tekstur wykorzystywanych do nakadania na obiekty.

  • 4. Ukad RAMDACPrzetwornik pobierajcy dane o obrazie z pamici karty, konwertujcy jena analogow posta i wysyajcy na analogowe wyjcie monitora DSUB.W przypadku gdy karta wyposaona jest w wyjcie cyfrowe DVI ukad RAMDAC nie wystpuje.Po otrzymaniu informacji od procesora (CPU) o potrzebnej grafice, chip kartyprzygotowuje j pomagajc sobie zainstalowan na karcie pamici.Gdy obraz jest ju gotowy, zapisywany jest w buforze ramki w postaci zbiorurnokolorowych punktw. Ten zbir to wanie ramka (frame).Wielko takiej ramki zaley od rozdzielczoci i iloci wywietlanych kolorw:rozdzielczo 1024x768 = 786432 punkty. Kolor kadego z nich jest opisanyprzy pomocy 24 bitw, czyli trzech bajtw. Jedna ramka zajmuje wic1024x176x3 bajty = 2359296 bajtw, czyli 2,25 MB.

    Z bufora ramki dane pobierane s punkt po punkcie przez ukad RAMDAC. Tenzamienia cyfrowo opisane punkty na analogowe impulsy prdu o napiciuzalenym od koloru punktu. Na ich podstawie powstaje obraz na monitorze.Karty graficzne potrafi generowa obraz w dwch trybach: trybie graficznymi tekstowym.

  • W trybie tekstowym wywietlane s tylko znaki. Ekran monitora podzielonyjest na pola, najczciej 25 wierszy i 80 kolumn. W kadym z tych pl monaumieci jeden znak.W trybie graficznym karta jest zdolna do zmiany waciwoci kadegopiksela (punktu). Ilo tych punktw jest zalena od waciwoci kartygraficznej i monitora.Przykadem standardu trybu graficznego jest standard VGA umoliwiajcywywietlanie obrazu w rozdzielczoci 640x480 i 16 kolorw. Inne standardy to:SVGA, XGA.

  • Zadanie 1.1Otwrz Internet wyszukaj kart graficznych producentw: Asus, Galaxy, Gigabyte, Sapphire, Alastor, ATI, Forsa, Gainward, HP, Matrox, X-Power, ZOTAC.Zadanie 2.2 Otwrz stron: www.skapiec.pl. Znajd karty graficzne z odpowiednim procesorem GPU:i zapisz gdzie je mona kupi

  • Karta dwikowaKarta dwikowa jest urzdzeniem umoliwiajcym rejestracj, przetwarzaniei odtwarzanie dwiku. Obecnie amatorskie karty dwikowe s zintegrowanez pyt gwn, bardziej profesjonalne ukady dostpne s w postaci kartrozszerzajcych.Kary dwikowe w zalenoci od zaawansowania mog zawiera nastpujceelementy: Przetwornik A/C analogowo/cyfrowy (A/D analog to digital) i C/A cyfrowo/analogowy (D/A digital to analog) zmienia sygna analogowyna cyfrowy i odwrotnie. Umoliwia rejestracj (digitalizacj) iodtwarzanie dwiku. Zestaw generatorw FM: generuje dwik naladujc brzmienia rnychinstrumentw. Generator dwikw jest wykorzystywany do odtwarzaniaplikw midi zawierajcych zapis nutowy utworu, ktry potem odgrywagenerujc poszczeglne dwiki karta.

    Z uwagi na nisk jako dwiku syntezy FM zostaa opracowanatechnika syntezy WT (WaweTable) nazywana inaczej PCM. Opiera siona na wykorzystaniu cyfrowych prbek (sampli) rzeczywistychinstrumentw przechowywanych w pamici ROM lub na dysku twardym.Mikser sygnaw z rnych rde dwiku. Zezwala na obrbk imiksowanie dwikw pochodzcych z mikrofonu, wejcia line-in,syntezatora FM, odtwarzacza CD i rde dwiku zapisanego cyfrowo.

  • Procesor DSP w droszych kartach dwikowych: cyfrowy procesordwiku, przetwarza wszystkie komendy dotyczce dwikuprzekazywane przez aplikacje oraz instruuje inne ukady dwikowe.Umoliwia syntez i rozpoznawanie mowy, przetwarzanie dwiku wpostaci cyfrowej, miksowanie, poprawianie sygnau itd. peni rwnierol przetwornika A/C i CA. Sterownik napdu CD-ROM: napd CD oraz kart muzyczn czy sispecjalnym kabelkiem audio w celu umoliwienia odtwarzania muzyki zpyt Audio-CD. Wbudowany wzmacniacz: wzmacnia sygna do poziomu napicia, ktremoe sterowa maymi goniczkami lub suchawkamiWejcie i wyjcie sygnau zewntrznego (line in i line out)

    Zcze MIDI: do sterowania zewntrznymi urzdzeniami muzycznymi do karty dwikowej mona podczy instrumenty muzyczne, naktrych bdzie gra karta.

  • Kolory gniazd i wtykw (rdo: pl.wikipedia.org)

    Kolor Funkcja

    Rowy - Analogowe wejcie dla mikrofonu.Bkitny - Analogowe wejcie audio.Jasnozielony - Analogowe wyjcie dla gonikw albo suchawek, w systemachwielogonikowych wyjcie dla przednich gonikwCzarny - Analogowe wyjcie dla gonikw tylnich.Pomaraczowy - Cyfrowe wyjcie dwiku (S/PDIF), czasami tym koloremoznacza si analogowe wyjcie dla gonikw centralnego i niskotonowego.Kolejno kanaw na wtyku Jack:1. masa2. prawy kana3. lewy kana4. izolator

  • Zadanie 3.3Otwrz Internet wyszukaj kart muzycznych producentw: Asus, Creative, M-Audio, 4World, Edirol, GainwardGenius, Hercules, MiNT, Pentagram, Tracer, X-Power.

    ****