StoryJumper

27
Książeczka elektroniczna w programie StoryJumper Opracowanie: Teresa Prokows

description

Instrukcja

Transcript of StoryJumper

Page 1: StoryJumper

Książeczka elektroniczna

w programie StoryJumper

Opracowanie: Teresa Prokowska

Page 2: StoryJumper

StoryJumper to aplikacja umożliwiająca tworzenie i udostępnianie e-książeczek.

Korzystając z wybranego szablonu dodajemy tekst, wstawiamy własne obrazki lub zdjęcia opisujące naszą

historyjkę, albo korzystamy z galerii ilustracji StoryJumper’a. Na zakończenie tworzymy okładkę

i zapisujemy całą pracę.

Tak w skrócie wygląda tworzenie książeczki w programie StoryJumper. Dokłaną instrukcję krok

po kroku zamieszczam w tej prezentacji.

Skorzystaj z okazji i zostań autorem e-booka. Powodzenia!

Page 3: StoryJumper

Wejdź na stronę programu: http://www.storyjumper.com/

Page 4: StoryJumper

Załóż konto (Sign-up). Wpisz swój login, dwukrotnie hasło, wiek oraz email rodziców.

Page 5: StoryJumper

Po zalogowaniu możesz zacząć tworzenie książeczki.Wejdź do swojej strefy roboczej klikając my books.

Page 6: StoryJumper

Po kliknięciu pomarańczowej kropki wchodzimy do biblioteki, w której można obejrzeć książki stworzone przez innych użytkowników.

Page 7: StoryJumper

Żółta kropka przenosi nas do instrukcji i opisu programu (w języku angielskim).

Page 8: StoryJumper

Tworzenie swojej książeczki rozpoczynamy klikając +new book.Masz do wyboru kilka szablonów.

Page 9: StoryJumper

Po wybraniu jednego z nich zacznij tworzyć książeczkę. Masz do dyspozycji wiele przydatnych narzędzi.

W górnym menu możesz dodać nową stronę (New page), skopiować stronę (Copy page) lub usunąć niepotrzebną (Delete page).

Pasek górny wskazuje też stronę, na której właśnie pracujesz.

Page 10: StoryJumper

W prawym górnym rogu znajdziesz dodatkowe funkcje ułatwiające pracę.Możesz ustawić jedną stronę książeczki, zmienić kolejność stron i

powiększyć pole robocze.

Page 11: StoryJumper

Lewe menu służy do dodawania kolejnych elementów książeczki podzielonych na cztery grupy: rekwizyty (props), tła (scenes), dymki

tekstowe (text) i miejsce na dodawanie własnych obrazków (photos).

Page 12: StoryJumper

W dziale rekwizytów (props) znajdziesz też różne postacie. Klikając przycisk More props otworzy się okno z obiektami pogrupowanymi na kategorie tematyczne. Jest też wyszukiwarka, do której można wpisać

nazwę potrzebnego przedmiotu (po angielsku).

Page 13: StoryJumper

W dziale scenerii (scenes) znajdziesz różne tła. Klikając przycisk More scenes otworzy się okno z obrazkami pogrupowanymi na kategorie

tematyczne. Wyszukiwarka pomoże znaleźć brakujące tło (po angielsku).

Page 14: StoryJumper

Jeśli wśród rekwizytów lub scen brakuje potrzebnych elementów możesz dodać własne: obrazki, zdjęcia lub własnoręcznie wykonane rysunki.

Skorzystaj w tym celu z działu photos. Elementy, które raz tam umieścisz pozostaną na Twoim koncie i będziesz mógł z nich korzystać także później.

Page 15: StoryJumper

Pole tekstowe oferuje ozdobne ramki np. na tytuły oraz miejsce na zwykły tekst. Uwaga! Podczas wpisywania może wystąpić problem z polskimi

znakami. Najlepiej więc mieć już przygotowany gotowy tekst i wklejać go na strony. Wklejony tekst zachowuje polskie znaki.

Page 16: StoryJumper

Wiesz już wszystko o tworzeniu książeczki w programie StoryJumper.Możesz przystąpić do pracy. Zacznij od drugiej strony.

Jest to miejsce na dedykację.

Okładkę zostawmy na później.

Page 17: StoryJumper

Uzupełniaj kolejne strony. Możesz podzielić książkę na rozdziały.Każdej części możesz nadać jakiś tytuł i dołączyć odpowiedni obrazek.

Page 18: StoryJumper

Kolejne strony.Wpisz (lub lepiej wklej) swój tekst i dodaj ilustrację.

Page 19: StoryJumper

Dopasuj obrazki korzystając z dostępnych narzędzi.

Przenieś do góry

Przenieś w dółOdwróć

Duplikuj

Zmień rozmiar

Usuń

Page 20: StoryJumper

Po zakończeniu wpisywania treści i zilustrowaniu książeczki pora na okładkę. W górnym oknie wpisz tytuł książki, w dolnym oknie imię i

nazwisko autora – czyli swoje. Wybierz kolor okładki.

tytuł

autor

kolor

Page 21: StoryJumper

Dodaj obraz na okładkę wybierając obrazek z dowolnej strony utworzonej przez Ciebie książeczki.

Page 22: StoryJumper

Podobnie dodaje się zdjęcie na tylną okładkę książeczki.

Page 23: StoryJumper

Zapisywanie. Pracę możesz zapisać w każdej chwili klikając przycisk Save w polu roboczym.

Przycisk exit pokaże takie możliwości kończenia pracy:Save and quit - Zapisz i zamknij

Exit without saving - Wyjście bez zapisywania Cancel - Anuluj

Page 24: StoryJumper

Kliknięcie opcji Save and quit - Zapisz i zamknij przeniesie nas do strony, która oferuje trzy możliwości:

edit – ponownej edycjishare – udostępniania swojej pracy

print – drukowania pracy (opcja płatna)

Page 25: StoryJumper

Po kliknięciu opcji share – udostępniania swojej pracy -decydujesz, komu chcesz udostępnić książkę.Uczestnicy konkursu zaznaczają opcję Private

Page 26: StoryJumper

Z gratulacjami z okazji zakończenia pracy otrzymujesz link do swojej książeczki.

Page 27: StoryJumper

http://www.storyjumper.com/

Wszystkie zrzuty ekranu pochodzą ze strony programu