Realizacja mateRiału W KlaSie 5 -...
-
Upload
nguyenhuong -
Category
Documents
-
view
217 -
download
0
Transcript of Realizacja mateRiału W KlaSie 5 -...
• Wstęp
• Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania
• Plan wynikowy
• Kilka słów o zadaniach projektowych
Realizacja mateRiału W KlaSie 5
2
Realizacja materiału w klasie 5 | Zajęcia komputerowe z pomysłem
7. Gry i zabawy multimedialne8. ProjektujemyRozdział iii. Redagowanie tekstów9. W sieci też można pisać10. Tabele i tabelki11. Zapisywanie tekstu w kolumnach12. ProjektujemyRozdział iV. Liczenie nie jest tRudne 13. Komórkowe szaleństwo14. Wprowadzanie, formatowanie i usuwanie danych15. Budowa formuł16. Odczytywanie wykresów17. ProjektujemyRozdział V. MuLtiMediaLne poMysły18. Klasowy album w Photo Story19. A może prezentacja?20. PowerPoint czy Impress? 21. Modyfikowanie prezentacji22. Projektujemy
Podręcznik został tak skonstruowany, żeby uczeń nie musiał używać zeszytu przedmiotowego. W wyznaczo-nych miejscach może wpisywać rozwiązania niektórych zadań. Na początku każdego rozdziału znajduje się krót-ka informacja o zagadnieniach, które pozna podczas re-alizowania kolejnych zadań. Wszystkie lekcje są wzboga-cone wieloma zrzutami ekranowymi, które pomogą się zapoznać z najważniejszymi funkcjami omawianych pro-gramów. Na marginesie umieszczono ramki zawierające ważne informacje, ciekawostki oraz wiadomości do za-pamiętania. Realizacja kolejnych tematów kończy się „Omnibusem”, czyli krótkim testem przyswojenia wie-dzy. Każdy rozdział zamykają zadania projektowe, które pomogą wykształcić umiejętność współpracy i działania zespołowego, jedną z najważniejszych dla człowieka XXI wieku.Zajęcia komputerowe są specyficznym przedmiotem, re-alizowanym w pracowni komputerowej, która powinna być wyposażona w odpowiedni sprzęt i oprogramowanie oraz dostęp do internetu. Jednak najważniejszym celem, niezależnie od oprogramowania, jest takie prowadzenie zajęć, aby wykształcić u uczniów umiejętność wykorzy-stania komputera do rozwiązywania problemów oraz zastosowania go w nauce i w pracy. Dlatego większość tematów dotyczy zagadnień realizowanych na lekcjach języka polskiego, matematyki, przyrody, plastyki i muzy-ki. Są również zadania związane z najbliższym otocze-niem ucznia i jego zainteresowaniami. Dzięki tej interdy-scyplinarności uczniowie będą mogli sprawdzić związki między różnymi dziedzinami nauki oraz zastosować niestandardowe rozwiązania wielu problemów. Umożli-wia ona również współpracę z nauczycielami innych przedmiotów.
WstępNie takie ważne, żeby człowiek dużo wiedział, ale żeby dobrze wiedział, nie żeby umiał na pamięć, a żeby rozumiał, nie żeby go wszystko troszkę obchodziło, a żeby go coś naprawdę zaj-mowało.
(Janusz Korczak, źródło: „Nowe książki”, Wiedza Powszechna, 1990, s. 33)
Informatyka jest jedną z najszybciej rozwijających się dziedzin nauki. Wkracza w nasze życie już od najmłod-szych lat. Dlatego niezmiernie ważne jest odpowiednie wprowadzenie młodych ludzi w tę dziedzinę, tak aby komputer stał się narzędziem, które ułatwi poznawanie świata, zdobywanie nowych umiejętności, poszukiwanie nowych rozwiązań, a nade wszystko rozumienie otacza-jącej rzeczywistości.Przewodnik metodyczny dla nauczycieli został opraco-wany, aby pomóc w przygotowaniu i prowadzeniu zajęć komputerowych w klasie piątej szkoły podstawowej na podstawie programu nauczania Zajęcia komputerowe z po-mysłem dla klasy piątej szkoły podstawowej. Program na-uczania autorstwa Anny Wysockiej oraz podręcznika z ćwiczeniami Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy piątej szkoły podstawowej autorstwa Anny Wysockiej i Pawła Wimmera, nr dopuszczenia 477/2/2013. Pakiet uzupełnia platforma edukacyjna na stronie www.wsipnet.pl, na której znajdują się dodatkowe mate-riały dydaktyczne: prezentacje multimedialne, filmy instruktażowe, ćwiczenia i zadania oraz sprawdziany nabytej wiedzy i umiejętności. Ponadto uczeń ma do dys-pozycji bogaty słownik informatyczny i angielsko-polski słownik pojęć informatycznych.
kiLka słów o konstRukcji podRęcznika i Metodach nauczaniaPodręcznik z ćwiczeniami Zajęcia komputerowe z pomy-słem dla klasy piątej szkoły podstawowej składa się z pię-ciu rozdziałów:
Rozdział i. koMputeR dLa każdego1. Bezpiecznie w pracowni i w sieci2. Uwaga na wirusy!3. Klawiatura to jest to!4. Kto zwycięży?Rozdział ii. koMunikacja w sieci5. Sieciowe pogaduchy6. Korzystanie z grup dyskusyjnych
3
Zajęcia komputerowe z pomysłem
Do każdej lekcji przygotowano bogaty zestaw ćwiczeń i zadań, które uczeń może rozwiązywać pod kierunkiem nauczyciela lub zupełnie samodzielnie, m.in., logogryfy, uzupełnianki, rebusy oraz zagadki. Ważne jest, aby na-uczyciel był przewodnikiem dla ucznia, któremu wpoi umiejętność rozwiązywania problemów, a także swobod-nego porozumiewania się. Wiele zagadnień w podręczni-ku realizowanych jest problemowo, dzięki czemu ucznio-wie będą mieli możliwość zadawania pytań, komuniko-wania się z kolegami oraz nauczycielem, a także wymiany
poglądów. Ważne jest, by współpracując z uczniem, na-uczyciel zachęcił go do pracy oraz pokonywania ewentu-alnych trudności.Bardzo istotny element podręcznika stanowi platforma edukacyjna, znajdująca się na stronie www.wsipnet.pl. Zasoby opracowano tak, żeby uczniowie łatwo i szybko odnaleźli dodatkowe zadania i ćwiczenia, prezentacje multimedialne i filmy instruktażowe do każdej lekcji. Wszystkie materiały będą dostępne dla uczniów i na-uczycieli po zalogowaniu się na platformie.
4
Realizacja materiału w klasie 5 | Zajęcia komputerowe z pomysłemSz
czeg
ółow
e ce
le e
duka
cyjn
e i t
reśc
i nau
czan
ia. K
lasa
5
Treś
ci
nauc
zani
aTe
mat
lekc
jiLi
czba
go
dzin
Osią
gnię
cia
uczn
ia
Treś
ci n
aucz
ania
za
war
te
w p
odst
awie
pr
ogra
mow
ej
Pozio
m
wym
agań
KOM
PUTE
R DL
A KA
ŻDEG
ORe
gulam
in p
raco
wni
kom
pute
row
ej o
raz
prze
pisy
BHP
Bezp
iecz
nie
w p
raco
wni
i w
siec
i 1 (
1)1.
Zna,
rozu
mie
i pr
zest
rzeg
a re
gulam
inów
i p
rzep
isów
obo
wiąz
ując
ych
w
pra
cow
ni ko
mpu
tero
wej
.2.
Zna
i roz
umie
zasa
dy p
racy
prz
y ko
mpu
terz
e.3.
Rozu
mie
zagr
ożen
ia pł
ynąc
e ze
zbyt
dłu
giej
pra
cy n
a ko
mpu
terz
e.
T 1.6
T 1.6
T 1.6
, T 1.
2
P P P
Kied
y po
trze
bna
jest
pom
ocUw
aga
na w
irusy
!1 (
2)1.
Wie
, co
to je
st w
irus k
ompu
tero
wy.
2. Ro
zum
ie te
rmin
y „p
rogr
am a
ntyw
iruso
wy”
i „p
rofil
akty
ka a
ntyw
iruso
wa”.
3. Po
trafi
wsk
azać
pro
gram
ant
ywiru
sow
y, za
inst
alow
any
w p
raco
wni
kom
pute
-ro
wej
.4.
Pot
rafi
spra
wdz
ić dy
sk p
rogr
amem
ant
ywiru
sow
ym.
T 1.2
T 1.2
T 6.1
, T 1.
2
T 7.3
P P P PP
Ćwicz
enie
pisa
nia
na k
lawiat
urze
Klaw
iatur
a to
jest
to!
2 (3
, 4)
1. Ro
zum
ie za
sadn
ość p
isani
a w
szys
tkim
i palc
ami o
bu rą
k na
klaw
iatur
ze.
2. Po
trafi
uruc
hom
ić pr
ogra
m d
o na
uki b
ezw
zrok
oweg
o pi
sani
a na
klaw
iatur
ze.
3. W
ykon
uje
pros
te ćw
iczen
ia w
pisa
niu
obur
ącz n
a kla
wiat
urze
.4.
Pot
rafi
bez
piec
znie
zako
ńczy
ć pra
cę z
prog
ram
em.
T 6.1 T 1.1
T 1.6
, T 6
.1T
1.6, T
7.2
P P PP P
Turn
iej
Kto
zwyc
ięży
? 1 (
5)1.
Potra
fi uc
zest
nicz
yć w
pra
cy ze
społ
owej
.2.
Poro
zum
iew
a się
z in
nym
i oso
bam
i pod
czas
real
izacji
wsp
ólne
go p
roje
ktu.
3. Po
trafi
zapr
ezen
tow
ać sw
ój p
roje
kt.
T 5.2
T 5.2
T 5.2
P PP PP
KOM
UNIK
ACJA
W S
IECI
Kom
unika
tory
inte
rnet
owe
Siec
iow
e po
gadu
chy
1 (6)
1. W
ie, c
o to
jest
kom
unika
tor i
nter
neto
wy.
2. W
ie, ja
ka je
st ro
la i z
nacz
enie
kom
unika
toró
w in
tern
etow
ych
we
wsp
ółcz
esny
m św
iecie
.3.
Potra
fi za
inst
alow
ać n
a dy
sku
twar
dym
kom
pute
ra w
skaz
any
kom
unika
tor
inte
rnet
owy.
4. P
otra
fi ur
ucho
mić
i zalo
gow
ać si
ę w
zain
stalo
wan
ym ko
mun
ikato
rze.
5. Po
trafi
wys
yłać
i od
bier
ać p
osty
w w
ybra
nym
kom
unika
torz
e.6.
Zna
i st
osuj
e za
sady
inte
rnet
owej
net
ykie
ty.
T 3.1
T 3.3 T 1.5 T 1.1
T 1.5
T 1.6
P P PP P PP P
Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. Klasa 5
5
Treś
ci
nauc
zani
aTe
mat
lekc
jiLi
czba
go
dzin
Osią
gnię
cia
uczn
ia
Treś
ci n
aucz
ania
za
war
te
w p
odst
awie
pr
ogra
mow
ej
Pozio
m
wym
agań
KOM
PUTE
R DL
A KA
ŻDEG
ORe
gulam
in p
raco
wni
kom
pute
row
ej o
raz
prze
pisy
BHP
Bezp
iecz
nie
w p
raco
wni
i w
siec
i 1 (
1)1.
Zna,
rozu
mie
i pr
zest
rzeg
a re
gulam
inów
i p
rzep
isów
obo
wiąz
ując
ych
w
pra
cow
ni ko
mpu
tero
wej
.2.
Zna
i roz
umie
zasa
dy p
racy
prz
y ko
mpu
terz
e.3.
Rozu
mie
zagr
ożen
ia pł
ynąc
e ze
zbyt
dłu
giej
pra
cy n
a ko
mpu
terz
e.
T 1.6
T 1.6
T 1.6
, T 1.
2
P P P
Kied
y po
trze
bna
jest
pom
ocUw
aga
na w
irusy
!1 (
2)1.
Wie
, co
to je
st w
irus k
ompu
tero
wy.
2. Ro
zum
ie te
rmin
y „p
rogr
am a
ntyw
iruso
wy”
i „p
rofil
akty
ka a
ntyw
iruso
wa”.
3. Po
trafi
wsk
azać
pro
gram
ant
ywiru
sow
y, za
inst
alow
any
w p
raco
wni
kom
pute
-ro
wej
.4.
Pot
rafi
spra
wdz
ić dy
sk p
rogr
amem
ant
ywiru
sow
ym.
T 1.2
T 1.2
T 6.1
, T 1.
2
T 7.3
P P P PP
Ćwicz
enie
pisa
nia
na k
lawiat
urze
Klaw
iatur
a to
jest
to!
2 (3
, 4)
1. Ro
zum
ie za
sadn
ość p
isani
a w
szys
tkim
i palc
ami o
bu rą
k na
klaw
iatur
ze.
2. Po
trafi
uruc
hom
ić pr
ogra
m d
o na
uki b
ezw
zrok
oweg
o pi
sani
a na
klaw
iatur
ze.
3. W
ykon
uje
pros
te ćw
iczen
ia w
pisa
niu
obur
ącz n
a kla
wiat
urze
.4.
Pot
rafi
bez
piec
znie
zako
ńczy
ć pra
cę z
prog
ram
em.
T 6.1 T 1.1
T 1.6
, T 6
.1T
1.6, T
7.2
P P PP P
Turn
iej
Kto
zwyc
ięży
? 1 (
5)1.
Potra
fi uc
zest
nicz
yć w
pra
cy ze
społ
owej
.2.
Poro
zum
iew
a się
z in
nym
i oso
bam
i pod
czas
real
izacji
wsp
ólne
go p
roje
ktu.
3. Po
trafi
zapr
ezen
tow
ać sw
ój p
roje
kt.
T 5.2
T 5.2
T 5.2
P PP PP
KOM
UNIK
ACJA
W S
IECI
Kom
unika
tory
inte
rnet
owe
Siec
iow
e po
gadu
chy
1 (6)
1. W
ie, c
o to
jest
kom
unika
tor i
nter
neto
wy.
2. W
ie, ja
ka je
st ro
la i z
nacz
enie
kom
unika
toró
w in
tern
etow
ych
we
wsp
ółcz
esny
m św
iecie
.3.
Potra
fi za
inst
alow
ać n
a dy
sku
twar
dym
kom
pute
ra w
skaz
any
kom
unika
tor
inte
rnet
owy.
4. P
otra
fi ur
ucho
mić
i zalo
gow
ać si
ę w
zain
stalo
wan
ym ko
mun
ikato
rze.
5. Po
trafi
wys
yłać
i od
bier
ać p
osty
w w
ybra
nym
kom
unika
torz
e.6.
Zna
i st
osuj
e za
sady
inte
rnet
owej
net
ykie
ty.
T 3.1
T 3.3 T 1.5 T 1.1
T 1.5
T 1.6
P P PP P PP P
Posz
ukiw
anie
info
rmac
jiKo
rzys
tani
e z
grup
dys
-ku
syjn
ych
1 (7)
1. W
ie, c
o to
jest
gru
pa d
ysku
syjn
a.2.
Umie
w
yszu
kać,
za
pom
ocą
wyb
rane
j w
yszu
kiwar
ki,
okre
śloną
gr
upę
dysk
usyj
ną.
3. Um
ie o
dczy
tać s
zcze
góło
wo
spre
cyzo
wan
e in
form
acje
na
zada
ny te
mat
.4.
Pot
rafi
napi
sać i
wys
łać p
ost n
a ok
reślo
ny te
mat
.5.
Zna
i sto
suje
zasa
dy in
tern
etow
ej n
etyk
iety
.
T 3.1
T 3.2
T 3.3
T 3.4
, T 1.
2T
1.6
P PP PP PP P
Eduk
acja
i roz
ryw
ka w
siec
iGr
y i
zaba
wy
mul
time-
dial
ne
1 (8)
1. W
ie, c
o to
są m
ultim
edia.
2. Po
trafi
wys
zuka
ć w si
eci m
ultim
edial
ne p
rogr
amy
eduk
acyj
ne.
3. Um
ie w
ykor
zyst
ać g
ry e
duka
cyjn
e do
pos
zerz
ania
wie
dzy.
4. Z
na i
stos
uje
zasa
dy zd
row
ej ry
wal
izacji
.
T 3.1
T
6.1T
6.2
T 7.2
P PP PP P
Zada
nia
proj
ekto
we:
• Ko
nfer
encja
GG
• Te
st w
iedz
y
Proj
ektu
jem
y1 (
9)1.
Potra
fi uc
zest
nicz
yć w
pra
cy ze
społ
owej
.2.
Poro
zum
iew
a się
z in
nym
i oso
bam
i pod
czas
real
izacji
wsp
ólne
go p
roje
ktu.
3. Po
trafi
zapr
ezen
tow
ać sw
ój p
roje
kt.
T 5.2
T 5.2
T 5.2
P PP PP
REDA
GOW
ANIE
TEK
STÓ
W
Siec
iow
e ed
ytor
y te
kstu
W si
eci t
eż m
ożna
pisa
ć 2
(10, 1
1)1.
Umie
uru
chom
ić in
tern
etow
y ed
ytor
teks
tu.
2. Po
trafi
korz
ysta
ć z p
aska
nar
zędz
i ora
z men
u gł
ówne
go.
3. Um
ie w
ykor
zyst
ać ró
żne
narz
ędzia
edy
tora
teks
tu.
4. Z
na p
odst
awow
e za
sady
pisa
nia
teks
tów.
5. Po
trafi
prze
łącz
yć si
ę m
iędz
y ot
war
tym
i okn
ami d
okum
entó
w te
ksto
wyc
h.6.
Pot
rafi
sfor
mat
ować
got
owy
teks
t wed
ług
poda
nego
wzo
ru.
7. Um
ie p
raw
idło
wo
zapi
sać d
okum
ent t
ekst
owy.
T 6.1
T 4.
2T
4.2
T 4.
2T
4.2
T 1.2
T 1.3
P P PP P PP P P
Twor
zeni
e ta
beli
Tabe
le i
tabe
lki
1 (12
)1.
Rozu
mie
zasa
dnoś
ć um
iesz
czan
ia in
form
acji w
tabe
li.2.
Potra
fi w
staw
ić ta
belę
, zbu
dow
aną
z okr
eślo
nej l
iczby
wie
rszy
i ko
lum
n.3.
Umie
pra
wid
łow
o sf
orm
atow
ać ta
belę
.4.
Pot
rafi
wst
awić
do ta
beli
teks
t i o
braz
ki.5.
Potra
fi za
pisa
ć tab
elę
na d
ysku
twar
dym
kom
pute
ra.
T 4.
2T
4.2
T 4.
2T
4.1T
1.3
P PP PP PP P
Podz
iał te
kstu
na
kolu
mny
Zapi
syw
anie
teks
tu w
ko-
lum
nach
2 (13
, 14)
1. Gr
omad
zi, se
lekc
jonu
je i
opra
cow
uje
mat
eriał
y.2.
Dzie
li te
kst n
a ko
lum
ny.
3. Um
ie ro
zróż
nić i
zast
osow
ać ró
żne
rodz
aje ta
bulat
orów
.4.
Pot
rafi
wst
awić
i sfo
rmat
ować
teks
t i o
braz
w ko
lum
nach
.5.
Potra
fi zm
odyfi
kow
ać ko
lum
ny.
T 3.2
T 4.
2
T 4.
2T
3.4T
4.2
P PP PP PP P
6
Realizacja materiału w klasie 5 | Zajęcia komputerowe z pomysłem
Zada
nia
proj
ekto
we:
• W
irtua
lna
czyt
elni
a •
Kom
iksow
o
Proj
ektu
jem
y2
(15, 1
6)1.
Potra
fi uc
zest
nicz
yć w
pra
cy ze
społ
owej
.2.
Poro
zum
iew
a się
z in
nym
i oso
bam
i pod
czas
real
izacji
wsp
ólne
go p
roje
ktu.
3. Po
trafi
zapr
ezen
tow
ać sw
ój p
roje
kt.
T 5.2
T 5.2
T 5.2
P PP PP
LICZ
ENIE
NIE
JEST
TRU
DNE
Nar
zędz
ia ar
kusz
a ka
lkul
acyj
nego
Kom
órko
we
szale
ństw
o1 (
17)
1. W
ie, d
o cz
ego
służy
ark
usz k
alku
lacyj
ny.
2. Po
trafi
uruc
hom
ić do
wol
ny a
rkus
z kal
kulac
yjny
.3.
Zna
elem
enty
okn
a ar
kusz
a ka
lkul
acyj
nego
.4.
Zna
pod
staw
owe
poję
cia zw
iązan
e z a
rkus
zem
kal
kulac
yjny
m.
5. Ro
zróż
nia
kolu
mny
i w
iers
ze.
6. P
otra
fi w
staw
ić no
wy
arku
sz w
otw
arty
m d
okum
encie
i zm
ieni
ć jeg
o na
zwę.
7. Um
ie za
pisa
ć dok
umen
t ark
usza
kal
kulac
yjne
go.
T 4.
3T
4.3
T 1.1
, T 4
.3T
4.3
T 4.
3T
4.3
T 1.3
P P P P P PP P
Ope
racje
na
dany
chW
prow
adza
nie,
form
a-to
wan
ie i
usuw
anie
da
nych
2 (18
, 19)
1. Po
trafi
uruc
hom
ić za
pisa
ny w
cześ
niej
dok
umen
t ark
usza
kalk
ulac
yjne
go.
2. Po
trafi
wpi
syw
ać i
mod
yfiko
wać
dan
e.3.
Potra
fi za
stos
ować
różn
e fo
rmat
y lic
zb.
4. U
mie
form
atow
ać d
ane
teks
tow
e ar
kusz
a ka
lkul
acyj
nego
.5.
Potra
fi ko
piow
ać i
usuw
ać d
ane
z ark
usza
kal
kulac
yjne
go.
6. R
ozum
ie ce
low
ość w
ykon
ywan
ych
oper
acji.
T 1.2
T
3.3, T
1.2
T 4.
3T
4.3
T 4.
3, 1.1
T 3.3
P P PP PP P P
Pros
te fo
rmuł
y w
ark
uszu
kalk
ulac
yjny
mBu
dow
a fo
rmuł
2 (2
0, 2
1)1.
Wie
, do
czeg
o słu
ży p
asek
form
uły.
2. Um
ie ro
zróż
nić f
orm
ułę.
3. Um
ie p
opra
wni
e ut
wor
zyć p
rost
e fo
rmuł
y.4.
Roz
umie
mec
hani
zm ad
reso
wan
ia w
zglę
dneg
o i b
ezw
zglę
dneg
o.5.
Wie
, na
czym
pol
ega
kopi
owan
ie fo
rmuł
.6.
Pot
rafi
zmod
yfiko
wać
form
ułę.
7. Po
trafi
zast
osow
ać w
obl
iczen
iach
adre
sow
anie
wzg
lędn
e i b
ezw
zglę
dne.
T 4.
3T
4.3
T 1.2
T 4
.3T
4.3
T 4.
3T
4.3
P P PP PP P PP PP
Czyt
anie
wyk
resó
wO
dczy
tyw
anie
wyk
resó
w1 (
22)
1. W
ie, n
a cz
ym p
oleg
a w
ykon
ywan
ie w
ykre
sów.
2. Po
trafi
wst
awić
wyk
res w
szys
tkich
dan
ych
zaw
arty
ch w
tabe
li.3.
Potra
fi w
staw
ić w
ykre
s wyb
rany
ch d
anyc
h z t
abel
i.4.
Pot
rafi
rozr
óżni
ć, jak
ie w
ykre
sy s
tosu
je s
ię d
o po
rów
nyw
ania
wyn
ików
i do
pr
ezen
tacji
.5.
Rozu
mie
, jaki
wpł
yw n
a w
ykre
s ma
zmian
a da
nych
w ta
beli.
T 1.2
T 4.
3T
4.3
T 4.
3
T 4.
3
P P PP PP P
Treś
ci
nauc
zani
aTe
mat
lekc
jiLi
czba
go
dzin
Osią
gnię
cia
uczn
ia
Treś
ci n
aucz
ania
za
war
te
w p
odst
awie
pr
ogra
mow
ej
Pozio
m
wym
agań
Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. Klasa 5
7
Treś
ci
nauc
zani
aTe
mat
lekc
jiLi
czba
go
dzin
Osią
gnię
cia
uczn
ia
Treś
ci n
aucz
ania
za
war
te
w p
odst
awie
pr
ogra
mow
ej
Pozio
m
wym
agań
Zada
nia
proj
ekto
we:
•Za
kupy
na
szko
lną
dysk
otek
ę•
Szko
lne
zaw
ody
spor
tow
e•
Kale
ndar
z pog
ody
Proj
ektu
jem
y2
(23,
24)
1. Po
trafi
ucze
stni
czyć
w p
racy
zesp
ołow
ej.
2. Po
rozu
mie
wa
się z
inny
mi o
soba
mi p
odcz
as re
aliza
cji w
spól
nego
pro
jekt
u.3.
Potra
fi za
prez
ento
wać
swój
pro
jekt
.
T 5.2
T 5.2
T 5.2
P PP PP
MUL
TIM
EDIA
LNE P
OM
YSŁY
Twor
zeni
e alb
umów
zdję
ćKl
asow
y alb
um w
Pho
to
Stor
y2
(25,
26)
1. Po
trafi
wyk
onać
zdję
cia cy
frow
ym ap
arat
em fo
togr
aficz
nym
.2.
Potra
fi za
pisa
ć na d
ysku
twar
dym
kom
pute
ra sa
mod
zieln
ie w
ykon
ane
zdję
cia.
3. Um
ie u
ruch
omić
wsk
azan
y pr
ogra
m d
o gr
omad
zeni
a zdj
ęć cy
frow
ych
i t
worz
enia
album
ów m
ultim
edial
nych
.4.
Zna f
unkc
je p
rogr
amu
Phot
o St
ory.
5. Po
trafi
form
atow
ać zd
jęcia
z w
ykor
zyst
anie
m o
dpow
iedn
ich n
arzę
dzi p
ro-
gram
u.6.
Um
ie u
staw
ić zd
jęcia
w w
ybra
nej k
olej
nośc
i.7.
Potra
fi w
staw
ić an
imow
ane
prze
jścia
mię
dzy
zdję
ciam
i.8.
Um
ie w
staw
ić pl
ik dź
wię
kow
y do
twor
zone
go p
okaz
u zd
jęć.
9. Po
trafi
zapi
sać p
reze
ntac
ję zd
jęć w
pos
taci
pliku
mul
timed
ialne
go.
10. P
otra
fi ur
ucho
mić
zapi
saną
pre
zent
ację
.
T 3.2 T 1.3 T 1.1
T 1.3
T 3.3 T 4.1
T 4.4
T 4.4
T 4.4
T 3.3
P P P P PP P PP PP PP P
Zasa
dy t
wor
zeni
a pr
ezen
tacji
mul
time-
dialn
ejA
moż
e pr
ezen
tacja
?1 (
27)
1. Po
trafi
wyj
aśni
ć ter
min
y: „m
ultim
edia”
, „pr
ezen
tacja
”.2.
Zna
nazw
y po
pular
nych
pro
gram
ów d
o tw
orze
nia
prez
enta
cji m
ultim
edial
-ny
ch.
3. W
yszu
kuje
, se
lekc
jonu
je i
gro
mad
zi in
form
acje
pot
rzeb
ne d
o w
ykon
ania
prez
enta
cji.
4. P
otra
fi sa
mod
zieln
ie u
ruch
omić
goto
wą
prez
enta
cję.
5. Zn
a za
sady
twor
zeni
a pr
ezen
tacji
mul
timed
ialny
ch.
T 1.5
T 1.5
T 3.1
, T 3.
2
T 4.4
T 4.4
P P PP P P
Nar
zędz
ia pr
ezen
tacy
jne
Pow
erPo
int c
zy Im
pres
s?
1 (28
)1.
Zna
pods
taw
owe
funk
cje p
rogr
amów
do
twor
zeni
a pr
ezen
tacji
mul
time-
dial
nych
.2.
Umie
twor
zyć s
lajdy
now
ej p
reze
ntac
ji.3.
Potra
fi ko
rzys
tać z
kre
ator
a za
war
tośc
i ora
z z sz
ablo
nów
pro
jekt
ów.
4. U
mie
zapi
sać p
lik p
reze
ntac
ji we
wsk
azan
ym fo
lder
ze.
T 4.4
T 4.4
T 3.3 T 1.3
P P PP P
8
Realizacja materiału w klasie 5 | Zajęcia komputerowe z pomysłem
Twor
zeni
e pr
ezen
tacji
mul
timed
ialne
jM
odyfi
kow
anie
pr
ezen
-ta
cji2
(29,
30)
1. Po
trafi
uruc
hom
ić pr
ogra
m d
o tw
orze
nia
prez
enta
cji m
ultim
edial
nych
.2.
Potra
fi us
talać
efe
kty
wyp
ełni
ania
tła p
reze
ntac
ji.3.
Umie
wst
awić
anim
acje
.4.
Wie
, jak
wst
awić
prze
jścia
mię
dzy
slajd
ami.
5. Po
trafi
zapi
sać p
reze
ntac
ję ja
ko: s
tand
ardo
wą,
stro
nę W
WW
ora
z jak
o po
kaz.
6. Tw
orzy
spój
ną te
mat
yczn
ie p
reze
ntac
ję.
7. P
otra
fi do
strz
ec b
łędy
w p
reze
ntac
ji i je
usu
nąć.
8. P
otra
fi pr
zygo
tow
ać p
reze
ntac
ję d
o po
kazu
.
T 4.4
T 4.4
T 4.4
T 4.4 T 1.3
T 4.4
T 2.4
T 4.4
P PP PP PP PP P P PP
Zada
nia
proj
ekto
we:
•M
oja
szko
ła in
na n
iż w
szys
tkie
•Sz
tuka
moj
ego
regi
onu
•M
ój p
ortre
t
Proj
ektu
jem
y2
(31,
32)
1. Po
trafi
ucze
stni
czyć
w p
racy
zesp
ołow
ej.
2. Po
rozu
mie
wa
się z
inny
mi o
soba
mi p
odcz
as re
aliza
cji w
spól
nego
pro
jekt
u.3.
Potra
fi za
prez
ento
wać
swój
pro
jekt
.
T 5.2
T 5.2
T 5.2
P PP PP
Treś
ci
nauc
zani
aTe
mat
lekc
jiLi
czba
go
dzin
Osią
gnię
cia
uczn
ia
Treś
ci n
aucz
ania
za
war
te
w p
odst
awie
pr
ogra
mow
ej
Pozio
m
wym
agań
9
Plan
wyn
ikow
y
Treś
ci n
aucz
ania
Tem
at le
kcji
Licz
ba
godz
inPo
ziom
wym
agań
pod
staw
owy
Pozio
m w
ymag
ań p
onad
pods
taw
owy
Regu
lamin
pra
cow
ni ko
m-
pute
row
ej o
raz p
rzep
isy
BHP
Bezp
iecz
nie
w p
raco
wni
i w
sie
ci –
twor
zym
y re
gulam
in p
raco
wni
1 (1)
1. Zn
a i r
ozum
ie re
gulam
iny
i pr
zepi
sy o
bow
iązuj
ące
w p
ra-
cow
ni ko
mpu
tero
wej
ora
z ich
prz
estr
zega
.2.
Zna
i roz
umie
zasa
dy p
racy
na
kom
pute
rze.
3. Ro
zum
ie za
groż
enia
płyn
ące
ze zb
yt d
ługi
ej p
racy
na
kom
-pu
terz
e.
1. Sa
mod
zieln
ie u
zupe
łnia
przy
kład
owy
regu
lamin
pra
cow
ni
kom
pute
row
ej.
Kied
y po
trze
bna
jest
po
moc
Uw
aga
na w
irusy
!1 (
2)1.
Wie
, co
to je
st w
irus k
ompu
tero
wy.
2. Ro
zum
ie p
ojęc
ia pr
ogra
mu
anty
wiru
sow
ego
i pro
filak
tyki
anty
wiru
sow
ej.
3. Po
trafi
wsk
azać
pro
gram
ant
ywiru
sow
y za
inst
alow
any
w p
raco
wni
kom
pute
row
ej.
1. Po
trafi
spra
wdz
ić dy
sk p
rogr
amem
ant
ywiru
sow
ym.
Ćwicz
enie
pisa
nia
na k
la-w
iatur
zeKl
awiat
ura
to je
st to
! 2
(3, 4
)1.
Rozu
mie
zasa
dnoś
ć pisa
nia
na k
lawiat
urze
wsz
ystk
imi
palca
mi o
bu rą
k.2.
Potra
fi ur
ucho
mić
prog
ram
do
nauk
i bez
wzr
okow
ego
pisa
nia
na k
lawiat
urze
.3.
Potra
fi b
ezpi
eczn
ie za
końc
zyć p
racę
z pr
ogra
mem
.
1. W
ykon
uje
pros
te ćw
iczen
ia w
pisa
niu
obur
ącz n
a
klaw
iatur
ze.
Konk
urs s
zybk
iego
pisa
nia
na k
lawiat
urze
Kto
zwyc
ięży
?1 (
5)1.
Potra
fi uc
zest
nicz
yć w
pra
cy ze
społ
owej
.1.
Poro
zum
iew
a się
z in
nym
i oso
bam
i pod
czas
reali
zacji
w
spól
nego
pro
jekt
u.2.
Potra
fi za
prez
ento
wać
swój
pro
jekt
.
Kom
unika
tory
inte
rnet
owe
Siec
iow
e po
gadu
chy
1 (6)
1. Po
trafi
uruc
hom
ić za
inst
alow
any
kom
unika
tor i
zalo
gow
ać
się w
nim
. 2.
Wie
, co
to je
st ko
mun
ikato
r int
erne
tow
y. 3.
Wie
, jaka
jest
rola
i zna
czen
ie ko
mun
ikato
rów
inte
rnet
o-w
ych
we
wsp
ółcz
esny
m św
iecie
. 4.
Pot
rafi
uruc
hom
ić i z
alogo
wać
się
w ko
mun
ikato
rze.
5. Zn
a i s
tosu
je za
sady
inte
rnet
owej
net
ykie
ty.
1. Po
trafi
zain
stalo
wać
na
dysk
u tw
ardy
m ko
mpu
tera
wsk
azan
y ko
mun
ikato
r int
erne
tow
y.2.
Potra
fi w
ysył
ać i
odbi
erać
wiad
omoś
ci w
wyb
rany
m ko
-m
unika
torz
e.
Plan wynikowy. Klasa 5
10
Realizacja materiału w klasie 5 | Zajęcia komputerowe z pomysłem
Posz
ukiw
anie
info
rmac
jiKo
rzys
tani
e z g
rup
dysk
usyj
nych
1 (7)
1. W
ie, c
o to
jest
gru
pa d
ysku
syjn
a.2.
Zna
i sto
suje
zasa
dy in
tern
etow
ej n
etyk
iety
.1.
Umie
wys
zuka
ć, za
pom
ocą
wyb
rane
j wys
zukiw
arki,
okr
e-ślo
ną g
rupę
dys
kusy
jną.
2. Um
ie o
dczy
tać s
zcze
góło
wo
spre
cyzo
wan
e in
form
acje
na
zada
ny te
mat
.3.
Potra
fi na
pisa
ć i w
ysła
ć pos
t na
okre
ślony
tem
at.
Eduk
acja
i roz
ryw
ka w
siec
iGr
y i z
abaw
y m
ultim
edial
ne1 (
8)1.
Wie
, co
to są
mul
timed
ia.2.
Zna
i sto
suje
zasa
dy zd
row
ej ry
wal
izacji
.1.
Potra
fi w
yszu
kać w
siec
i mul
timed
ialne
pro
gram
y ed
uka-
cyjn
e.2.
Umie
wyk
orzy
stać
gry
edu
kacy
jne
do p
osze
rzan
ia w
iedz
y.
Zada
nia
proj
ekto
we:
•Ko
nfer
encja
GG
•Te
st w
iedz
y
Proj
ektu
jem
y1 (
9)1.
Potra
fi uc
zest
nicz
yć w
pra
cy ze
społ
owej
.1.
Poro
zum
iew
a się
z in
nym
i oso
bam
i pod
czas
reali
zacji
wsp
ólne
go p
roje
ktu.
2. Po
trafi
zapr
ezen
tow
ać sw
ój p
roje
kt.
Siec
iow
e ed
ytor
y te
kstu
W
siec
i też
moż
na p
isać
2 (10
, 11)
1. Um
ie u
ruch
omić
inte
rnet
owy
edyt
or te
kstu
.2.
Potra
fi ko
rzys
tać z
pas
ka n
arzę
dzi o
raz m
enu
głów
nego
.3.
Zna p
odst
awow
e za
sady
pisa
nia t
ekst
ów.
4. Po
trafi
sform
atow
ać go
tow
y te
kst w
edłu
g po
dane
go w
zoru
.5.
Umie
pop
raw
nie
zapi
sać d
okum
ent t
ekst
owy.
1. Um
ie w
ykor
zyst
ać ró
żne
narz
ędzia
edy
tora
teks
tu.
2. Po
trafi
prze
łącz
yć si
ę m
iędz
y ot
war
tym
i okn
ami
doku
-m
entó
w te
ksto
wyc
h.
Twor
zeni
e ta
beli
Tabe
le i
tabe
lki
1 (12
)1.
Rozu
mie
zasa
dnoś
ć um
iesz
czan
ia in
form
acji w
tabe
li.2.
Potra
fi za
pisa
ć tab
elę
na d
ysku
twar
dym
kom
pute
ra.
1. Po
trafi
wst
awić
tabe
lę zb
udow
aną
z okr
eślo
nej l
iczby
w
iers
zy i
kolu
mn.
2. Um
ie p
raw
idło
wo
sfor
mat
ować
tabe
lę.
3. Po
trafi
wst
awić
do ta
beli
teks
t i o
braz
ki.
Podz
iał te
kstu
na
kolu
mny
Zapi
syw
anie
teks
tu w
kolu
mna
ch2
(13, 1
4)1.
Grom
adzi,
sele
kcjo
nuje
i op
raco
wuj
e m
ater
iały.
2. Po
trafi
zmod
yfiko
wać
kolu
mny
.1.
Dzie
li te
kst n
a ko
lum
ny.
2. Um
ie ro
zróż
nić i
zast
osow
ać ró
żne
rodz
aje ta
bulat
orów
.3.
Potra
fi w
staw
ić i s
form
atow
ać te
kst i
obr
azy
w ko
lum
nach
.
Zada
nia
proj
ekto
we:
•W
irtua
lna
czyt
elni
a•
Kom
iksow
o
Proj
ektu
jem
y2
(15, 1
6)Po
trafi
ucze
stni
czyć
w p
racy
zesp
ołow
ej.
1. Po
rozu
mie
wa
się z
inny
mi o
soba
mi p
odcz
as re
aliza
cji
wsp
ólne
go p
roje
ktu.
2. Po
trafi
zapr
ezen
tow
ać sw
ój p
roje
kt.
Treś
ci n
aucz
ania
Tem
at le
kcji
Licz
ba
godz
inPo
ziom
wym
agań
pod
staw
owy
Pozio
m w
ymag
ań p
onad
pods
taw
owy
11
Plan wynikowy. Klasa 5
Nar
zędz
ia ar
kusz
a ka
lkul
a-cy
jneg
oKo
mór
kow
e sz
aleńs
two
1 (17
)1.
Wie
, do
czeg
o słu
ży a
rkus
z kal
kulac
yjny
2. Po
trafi
uruc
hom
ić do
wol
ny a
rkus
z kal
kulac
yjny
.3.
Zna
elem
enty
okn
a ar
kusz
a ka
lkul
acyj
nego
.4.
Zna
pod
staw
owe
poję
cia zw
iązan
e z a
rkus
zem
kal
kulac
yj-
nym
.5.
Rozr
óżni
a ko
lum
ny i
wie
rsze
.6.
Um
ie za
pisa
ć dok
umen
t ark
usza
kal
kulac
yjne
go.
1. Po
trafi
wst
awić
now
y ar
kusz
w o
twar
tym
dok
umen
cie
i zm
ieni
ć jeg
o na
zwę.
2. Po
trafi
zmie
nić n
azw
ę ar
kusz
a w
skor
oszy
cie.
Ope
racje
na
dany
chW
prow
adza
nie,
for
mat
owan
ie i
usu
-w
anie
dan
ych
2 (18
, 19)
1. Po
trafi
uruc
hom
ić za
pisa
ny w
cześ
niej
dok
umen
t ark
usza
ka
lkul
acyj
nego
.2.
Potra
fi w
pisy
wać
i m
odyfi
kow
ać d
ane.
3. Po
trafi
kopi
ować
i us
uwać
dan
e z a
rkus
za k
alku
lacyj
nego
.4.
Roz
umie
celo
woś
ć wyk
onyw
anyc
h op
erac
ji.
1. Po
trafi
zast
osow
ać ró
żne
form
aty
liczb
.2.
Umie
form
atow
ać d
ane
teks
tow
e ar
kusz
a ka
lkul
acyj
nego
.
Pros
te f
orm
uły
w a
rkus
zu
kalk
ulac
yjny
mBu
dow
a fo
rmuł
2 (2
0, 2
1)1.
Wie
, do
czeg
o słu
ży p
asek
form
uły.
2. Um
ie ro
zpoz
nać f
orm
ułę.
3. W
ie, n
a cz
ym p
oleg
a ko
piow
anie
form
uł.
1. Um
ie p
opra
wni
e ut
wor
zyć p
rost
e fo
rmuł
y.2.
Rozu
mie
mec
hani
zm ad
reso
wan
ia w
zglę
dneg
o i b
ez-
wzg
lędn
ego.
3. W
ie, n
a cz
ym p
oleg
a ko
piow
anie
form
uł.
4. P
otra
fi zm
odyfi
kow
ać fo
rmuł
ę.5.
Potra
fi za
stos
ować
w o
blicz
eniac
h ad
reso
wan
ie w
zglę
dne
i bez
wzg
lędn
e.
Czyt
anie
wyk
resó
wO
dczy
tyw
anie
wyk
resó
w1 (
22)
1. W
ie, n
a cz
ym p
oleg
a w
ykon
ywan
ie w
ykre
sów.
2. Po
trafi
wst
awić
wyk
res w
szys
tkich
dan
ych
zaw
arty
ch
w ta
beli.
3. Ro
zum
ie, ja
ki w
pływ
na
wyk
res m
a zm
iana
dany
ch w
tabe
li.
1. Po
trafi
wst
awić
wyk
res w
ybra
nych
dan
ych
z tab
eli.
2. Po
trafi
rozr
óżni
ć wyk
resy
stos
owan
e do
por
ówny
wan
ia w
ynikó
w i
do p
reze
ntac
ji.
Zada
nia
proj
ekto
we:
• Za
kupy
na
szko
lną
dys-
kote
kę•
Szko
lne
zaw
ody
spor
-to
we
•Ka
lend
arz p
ogod
y
Proj
ektu
jem
y2
(23,
24)
1. Po
trafi
ucze
stni
czyć
w p
racy
zesp
ołow
ej.
1. Po
rozu
mie
wa
się z
inny
mi o
soba
mi p
odcz
as re
aliza
cji
wsp
ólne
go p
roje
ktu.
2. Po
trafi
zapr
ezen
tow
ać sw
ój p
roje
kt.
12
Realizacja materiału w klasie 5 | Zajęcia komputerowe z pomysłem
Twor
zeni
e al
bum
ów zd
jęć
Klas
owy
album
w P
hoto
Sto
ry2
(25,
26)
1. Po
trafi
wyk
onać
zdję
cia cy
frow
ym a
para
tem
foto
grafi
cz-
nym
.2.
Potra
fi za
pisa
ć na
dysk
u tw
ardy
m ko
mpu
tera
sam
odzie
lnie
w
ykon
ane
zdję
cia.
3. Um
ie u
ruch
omić
wsk
azan
y pr
ogra
m d
o gr
omad
zeni
a zd
jęć
cyfro
wyc
h i t
wor
zeni
a al
bum
ów m
ultim
edial
nych
.4.
Zna
funk
cje p
rogr
amu
Phot
o St
ory.
5. Um
ie u
staw
ić zd
jęcia
w w
ybra
nej k
olej
nośc
i.6.
Pot
rafi
uruc
hom
ić za
pisa
ną p
reze
ntac
ję.
1. Po
trafi
form
atow
ać zd
jęcia
, kor
zyst
ając z
odp
owie
dnich
na
rzęd
zi pr
ogra
mu.
2. Po
trafi
wst
awić
anim
owan
e pr
zejśc
ia m
iędz
y zd
jęcia
mi.
3. Um
ie w
staw
ić pl
ik dź
wię
kow
y do
twor
zone
go p
okaz
u zd
jęć.
4. P
otra
fi za
pisa
ć pre
zent
ację
zdję
ć w p
osta
ci pl
iku m
ultim
e-
dialn
ego.
Twor
zeni
e pr
ezen
tacji
A m
oże
prez
enta
cja?
1 (27
)1.
Potra
fi w
yjaś
nić t
erm
iny:
„mul
timed
ia” i
„pre
zent
acja”
.2.
Zna
nazw
y po
pular
nych
pro
gram
ów d
o tw
orze
nia
prez
en-
tacji
mul
timed
ialny
ch.
3. Po
trafi
sam
odzie
lnie
uru
chom
ić go
tow
ą pr
ezen
tację
.4.
Zna
zasa
dy tw
orze
nia
prez
enta
cji.
1. W
yszu
kuje
, sel
ekcjo
nuje
i gr
omad
zi in
form
acje
pot
rzeb
ne
do w
ykon
ania
prez
enta
cji.
Nar
zędz
ia pr
ezen
tacy
jne
Pow
erPo
int c
zy Im
pres
s?1 (
28)
1. Zn
a po
dsta
wow
e fu
nkcje
pro
gram
ów d
o tw
orze
nia
prez
en-
tacji
mul
timed
ialny
ch.
2. Um
ie tw
orzy
ć slaj
dy n
owej
pre
zent
acji.
3. Um
ie za
pisa
ć plik
pre
zent
acji w
e w
skaz
anym
fold
erze
.
1. Po
trafi
korz
ysta
ć z k
reat
ora
zaw
arto
ści o
raz z
szab
lonó
w
pr
ojek
tów.
Twor
zeni
e pr
ezen
tacji
mul
-tim
edial
nej
Mod
yfiko
wan
ie p
reze
ntac
ji2
(29,
30)
1. Po
trafi
uruc
hom
ić pr
ogra
m d
o tw
orze
nia
prez
enta
cji m
ul-
timed
ialny
ch.
2. Tw
orzy
spój
ną te
mat
yczn
ie p
reze
ntac
ję.
3. Po
trafi
dost
rzec
błę
dy w
pre
zent
acji i
je u
suną
ć.
1. Po
trafi
usta
lać e
fekt
y w
ypeł
nian
ia tła
pre
zent
acji.
2. Um
ie ws
tawi
ć anim
acje
do o
biek
tów
grafi
czny
ch i t
eksto
wych
.3.
Wie
, jak
wst
awić
prze
jścia
mię
dzy
slajd
ami.
4. P
otra
fi za
pisa
ć pre
zent
ację
jako
stan
dard
ową,
jako
stro
nę
WW
W o
raz j
ako
poka
z.5.
Potra
fi pr
zygo
tow
ać p
reze
ntac
ję d
o po
kazu
.
Zada
nia
proj
ekto
we:
• M
oja
szko
ła in
na n
iż w
szys
tkie
•Sz
tuka
moj
ego
regi
onu
•M
ój p
ortre
t
Proj
ektu
jem
y2
(31,
32)
1. Po
trafi
ucze
stni
czyć
w p
racy
zesp
ołow
ej.
1. Po
rozu
mie
wa
się z
inny
mi o
soba
mi p
odcz
as re
aliza
cji
wsp
ólne
go p
roje
ktu.
2. Po
trafi
zapr
ezen
tow
ać sw
ój p
roje
kt.
Treś
ci n
aucz
ania
Tem
at le
kcji
Licz
ba
godz
inPo
ziom
wym
agań
pod
staw
owy
Pozio
m w
ymag
ań p
onad
pods
taw
owy
wsip.pl 13
Kilka słów o zadaniach projektowychKażdy temat w podręczniku, podobnie jak w klasie czwartej, kończy się zadaniami projektowymi, realizowa-nymi metodami aktywizującymi. Dzięki ich zastosowa-niu uczniowie nie są biernymi odbiorcami informacji – nie tylko słuchają, patrzą, czytają, lecz sami szukają roz-wiązań, wykorzystują własne pomysły i idee oraz informacje z różnych źródeł. Pracując w grupie, uczą się trudnej sztuki kompromisu, dobrej komunikacji i wza-jemnej współpracy. Będą mieli okazję, na forum grupy lub klasie, przedstawić swoje pomysły, wiedzę i umiejęt-ności oraz efekty pracy zespołowej. Bardzo ważnym ele-mentem jest również łączenie w projektach różnych dys-cyplin nauki oraz rodzajów aktywności.Aby realizacja projektu nie nastręczała trudności i na-prawdę motywowała do pracy, nauczyciel powinien:1. Wspierać uczniów, a nie wyręczać ich w działaniach.2. Pobudzać ich do rozwijania własnych zainteresowań.3. Zachęcać do korzystania z różnych źródeł informacji.4. Zachęcać do twórczego rozwiązywania problemów.5. Stwarzać możliwości do twórczej dyskusji.6. Pozwolić uczniom na to, aby czuli się „właścicielami”
swojego projektu.7. Pomagać w rozwiązywaniu ewentualnych problemów
i konfliktów w grupie.8. Zachęcać do analizowania popełnianych błędów
i wyciągania wniosków.9. Współpracować z innymi nauczycielami, aby projekt
miał wymiar interdyscyplinarny.10. Być partnerem uczniów.
Bardzo ważnym elementem realizacji projektu jest oce-na. W związku z tym należy precyzyjnie określić, co bę-dzie podlegało ocenie, w jaki sposób oraz według jakich kryteriów. System ocen może obejmować:• ocenę nauczyciela,• samoocenę ucznia,• ocenę innych uczniów z grupy.W ustalaniu kryteriów oceniania powinni brać udział również uczniowie, gdyż wzmacnia to ich poczucie od-powiedzialności i świadomość współdecydowania o osta-tecznym kształcie podejmowanej pracy.Ocenę należy przeprowadzać na poszczególnych eta-pach realizacji projektu. Dobrze opracowany system ocen powinien dostarczyć informacji:• uczniom – o tym, jak pracują, czy osiągają zakładane cele, powinien ich również zachęcać do działania;• nauczycielowi – o tym, jak przebiega realizacja projek-tu i co należy poprawić.Aby ocena była obiektywna, należy kierować się następu-jącymi zasadami:• Kryteria oceny powinny być czytelne i znane od po-czątku realizacji projektu. •Należy oceniać to, co ważne, a nie to, co łatwo ocenić.• System ocen powinien być ściśle powiązany z realiza-cją celów.•Celem oceny powinno być wskazanie tego, co ucznio-wie powinni jeszcze poprawić (informacja zwrotna).•Uczniowie powinni uczestniczyć w ocenianiu (samo-ocena i ocena innych)..
Zadania projektowe
14
Realizacja materiału w klasie 5 | Zadania projektowe
W podręczniku zaproponowano następujące tematy za-dań projektowych:
Rozdział I Projekt 1. Kto zwycięży – konkurs szybkiego pisania na klawiaturze.
Rozdział IIProjekt 1. Konferencja GG – ćwiczenie umiejętności prowadzenia konferencji z wykorzystaniem komunikato-ra internetowego. Projekt 2. Test wiedzy – konkurowanie w grach i testach online.
Rozdział IIIProjekt 1. Wirtualna czytelnia – tworzenie gazetki klaso-wej lub szkolnej.Projekt 2. Komiksowo – tworzenie komiksu z użyciem dowolnego edytora tekstu.
Rozdział IVProjekt 1. Zakupy na szkolną dyskotekę – planowanie
w arkuszu kalkulacyjnym wydatków związanych z orga-nizacją szkolnej dyskoteki.Projekt 2. Szkolne zawody sportowe – opracowanie w arkuszu kalkulacyjnym wykresów obrazujących sukce-sy sportowe uczniów.Projekt 3. Kalendarz pogody – wykonanie wykresów zmian pogody w określonym czasie.
Rozdział VProjekt 1. Moja szkoła inna niż wszystkie – tworzenie prezentacji multimedialnej.Projekt 2. Sztuka mojego regionu – tworzenie prezenta-cji multimedialnej.Projekt 3. Mój portret – tworzenie prezentacji multime-dialnej.
Jedną z najważniejszych rzeczy jest takie dobieranie te-matów, aby były przede wszystkim interesujące dla ucznia, a dopiero w dalszej kolejności spełniały inne wy-mogi dydaktyczne. Tak się dzieje, gdy uczniowie mają możliwość samodzielnej pracy, która daje konkretne efekty. Nie jest przy tym najważniejsze, czy mają one
Etap realizacji projektu Działania Ocena(0-6 punktów)
Podejście do zadania• pomysł rozwiązania problemu określonego tematyką• stopień zaangażowania w pracę nad projektem
Gromadzenie i opracowanie materiałów• dobór źródeł informacji• selekcja zgromadzonego materiału• zgodność treści z tematem• opracowanie sprawozdania pod kątem zawartości merytorycznej• układ i estetyka opracowania• poprawność stylistyczna i ortograficzna opracowania• systematyczność pracy i przestrzeganie ustalonych terminów
Wykonanie powierzonych zadań lub czynności
• właściwy dobór materiałów• efekt wizualny• precyzja wykonania• przestrzeganie harmonogramu
Praca w zespołach• współpraca w zespole• podejmowanie decyzji• umiejętność samooceny i oceny innych członków grupy
Prezentacja• zainteresowanie odbiorców• stopień realizacji zamierzonych celów• wykorzystanie czasu prezentacji
Powyższa przykładowa tabela przedstawia działania, które można ocenić.
wsip.pl 15
Zadania projektowe
zastosowanie praktyczne. Najważniejsze, by dawały sa-tysfakcję ich twórcom.
Propozycje tematów dodatkowych zadań pro-jektowych:
• Polscy laureaci nagrody Nobla.• Jak bezpiecznie korzystać z internetu.• Legenda o mojej miejscowości.• Jak zmieniała się moda w ciągu ostatnich 25 lat.• Każdy może zostać pisarzem. Piszemy i ilustrujemy
książkę dla dzieci.•Wielkanocne zwyczaje w mojej miejscowości.•Czy wiesz, co jesz?
• Ile chemii jest w naszej łazience?• Figury geometryczne w życiu codziennym.•Ciekawostki architektoniczne w mojej miejscowości. Projekty mogą być realizowane w formie prezentacji mul-timedialnych, komiksów, plakatów, ulotek lub folderów.
W trakcie realizacji projektów należy prze-strzegać poniższych zasad:
• Nie wykluczać nikogo z projektu, jeżeli czegoś nie wie lub nie potrafi.•Nie dzielić uczniów na słabszych lub gorszych.• Akceptować popełniane błędy i wskazywać sposoby ich
naprawienia.
Scenariusze lekcji | Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy IV szkoły podstawowej dział
16
• Scenariusze lekcji
• Odpowiedzi do zadań w podręczniku
• Dodatkowe testy i odpowiedzi
POmySły na lekcje
Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
wsip.pl 17
SCENARIUSZ LEKCJI RoZdZIAł IBEZpIECZNIE w pRACowNI I w SIECICzas realizacji: 45 minut
pomoce dydaktyczne:• podręcznik,• rzutnik multimedialny,• stanowiska komputerowe z dostępem do internetu.
Forma organizacji zajęć:• zajęcia warsztatowe,• praca indywidualna.
Metody prowadzenia zajęć:• podająca – wykład połączony z ćwiczeniami,• ćwiczenia praktyczne według podanej instrukcji.
Umiejętności uczniów konieczne do realizacji zajęć:• samodzielne czytanie tekstu,• komunikacja z komputerem za pomocą myszy i klawiatury.
Umiejętności, które uczeń zdobędzie:1. W zakresie podstawowym:• Zrozumienie terminów: „regulamin”, „zasady pracy”, „przepisy”,• Poznanie i zrozumienie zasad pracy na komputerze,• Przestrzeganie regulaminu pracowni komputerowej.2. W zakresie ponadpodstawowym:•Umiejętność samodzielnego uzupełnienia przykładowego regulaminu pracowni komputerowej.
Cele zajęć
•Wyjaśnienie celowości stosowania przepisów w życiu codziennym.• Posługiwanie się podstawowym słownictwem informatycznym.•Nabycie umiejętności formułowania wniosków.• Przygotowanie do przestrzegania regulaminu pracowni komputerowej.•Ćwiczenie czytania ze zrozumieniem.
przebieg lekcji
1. Przywitanie uczniów i sprawdzenie obecności.2. Zapoznanie z tematem i celami lekcji.3. Nauczyciel przeprowadza krótką pogadankę na temat różnych zasad i przepisów obowiązujących każdego czło-
wieka na co dzień. Podkreśla zwłaszcza przepisy obowiązujące w różnego typu pracowniach szkolnych.4. Uczniowie uruchamiają komputery i logują się do szkolnej sieci komputerowej. Następnie, korzystając z dowolnej
przeglądarki internetowej, wyszukują znaczenie terminów wymienionych w zadaniu 1 na stronie 10 podręcznika. 5. Uczniowie logują się na platformie edukacyjnej i wspólnie z nauczycielem oglądają prezentację Co mogę, a czego
mi nie wolno. Następnie wykonują zadanie 2 ze strony 10.6. Nauczyciel omawia z uczniami konieczność zachowania prawidłowej postawy podczas pracy na komputerze.7. Uczniowie wykonują zadanie 3 ze strony 12 – porównują dwie ilustracje, wybierają najlepszą według nich postawę
przy komputerze i pisemnie uzasadniają swój wybór.8. Uczniowie pod kierunkiem nauczyciela wykonują dodatkowe zadanie 4 – zapoznają się z ćwiczeniami relaksacyj-
nymi, następnie opracowują podobne ćwiczenia.
Scenariusze lekcji | Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
18
podsumowanie
Nauczyciel przypomina cele lekcji, ocenia najbardziej aktywnych uczniów, proponuje rozwiązanie testu „Omnibus”, a następnie poleca zaznaczenie w podręczniku zadania domowego.
ocenianie uczniów
• Praca samodzielna: aktywność na lekcji, wykonywanie poleceń, stopień samodzielności. • Praca grupowa: pomoc innym uczniom w razie potrzeby, przestrzeganie regulaminu i przepisów BHP.• Przygotowanie do lekcji.
Rozwiązanie zadania domowego
Zadanie 3SAVOIR VIVRE, KODEKS, HIGIENA, KOMPUTER, RELAKS, HASŁO, SPAM, PLIK, LOGIN Hasło: REGULAMIN
SCENARIUSZ LEKCJI RoZdZIAł IUwAgA NA wIRUSy!Czas realizacji: 45 minut
pomoce dydaktyczne:• podręcznik,• rzutnik multimedialny,• stanowiska komputerowe z dostępem do internetu.
Forma organizacji zajęć:• zajęcia warsztatowe,• praca indywidualna.
Metody prowadzenia zajęć:• podająca – wykład połączony z ćwiczeniami,• ćwiczenia praktyczne według podanej instrukcji.
Umiejętności uczniów konieczne do realizacji zajęć:• samodzielne czytanie tekstu,• komunikowanie się z komputerem za pomocą myszy i klawiatury.
Umiejętności, które uczeń zdobędzie:1. W zakresie podstawowym:• Poznanie i zapamiętanie podstawowych informacji dotyczących infekcji komputerowych oraz profilaktyki antywiru-
sowej.• Poznanie i zapamiętanie różnorodnych typów programów antywirusowych.2. W zakresie ponadpodstawowym:•Nabycie umiejętności posługiwania się programami antywirusowymi.
Cele zajęć
• Przybliżenie uczniom problemu wirusów komputerowych.•Uświadomienie znaczenia profilaktyki antywirusowej.•Nabycie umiejętności posługiwania się programami antywirusowymi.•Ćwiczenie czytania ze zrozumieniem.
Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
wsip.pl 19
przebieg lekcji
1. Przywitanie uczniów i sprawdzenie obecności.2. Sprawdzenie zadania domowego.3. Zapoznanie z tematem i celami lekcji.4. Nauczyciel przeprowadza krótką pogadankę na temat możliwości zainfekowania komputera, zwracając uwagę na
kilka najważniejszych faktów związanych z pojawieniem się pierwszych wirusów. 5. Uczniowie otwierają podręczniki i rozwiązują zadanie 1 ze strony 16 – skreślają co drugą literę i odczytują, co jest
najbardziej niebezpiecznie dla ich komputerów. 6. Uczniowie samodzielnie wykonują zadanie 2 – logują się na platformie edukacyjnej i odszukują w słowniku zna-
czenie pojęć odczytanych w poprzednim zadaniu.7. Uczniowie wykonują zadanie 3 – odszukują na platformie prezentację Jak to z wirusami bywa, zapoznają się z jej
treścią, a następnie w podręczniku dopasowują opisy szkodliwych programów do ich nazw. 8. Nauczyciel krótko omawia profilaktykę antywirusową. Wspólnie z uczniami uruchamia stronę internetową www.
skan.bezpiecznypc.pl, wskazuje na możliwość używania skanera antywirusowego online. Następnie demonstruje sposób uruchomienia skanera i poleca uczniom wykonanie tych samych czynności na stacjach roboczych.
9. Uczniowie samodzielnie wykonują zadanie 5 – na platformie edukacyjnej zapoznają się z instrukcją Instalacja programu antywirusowego, po czym rozwiązują test Ochrona komputera.
10. Uczniowie samodzielnie wykonują zadanie 6 – sprawdzają, jaki program antywirusowy jest zainstalowany w szkol-nej pracowni, i wpisują jego nazwę w podręczniku.
podsumowanie
Nauczyciel przypomina cele lekcji, ocenia najbardziej aktywnych uczniów, proponuje rozwiązanie testu „Omnibus”, a następnie poleca zaznaczenie w podręczniku zadania domowego.
ocenianie uczniów
• Praca samodzielna: aktywność na lekcji, wykonywanie poleceń, stopień samodzielności.• Praca grupowa: pomoc innym uczniom w razie potrzeby, przestrzeganie regulaminu i przepisów BHP.• Przygotowanie do lekcji, odrobienie zadania domowego.
SCENARIUSZ LEKCJI RoZdZIAł IKLAwIAtURA to JESt to!Czas realizacji: 2 x 45 minut
pomoce dydaktyczne:• podręcznik,• rzutnik multimedialny,• stanowiska komputerowe z dostępem do internetu.
Forma organizacji zajęć:• zajęcia warsztatowe,• praca indywidualna.
Metody prowadzenia zajęć:• podająca – wykład połączony z ćwiczeniami,• ćwiczenia praktyczne według podanej instrukcji.
Umiejętności uczniów konieczne do realizacji zajęć:• samodzielne czytanie tekstu,
Scenariusze lekcji | Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
20
• komunikacja z komputerem za pomocą myszy i klawiatury.
Umiejętności, które uczeń zdobędzie:1. W zakresie podstawowym:• Zrozumienie terminów: „pisanie bezwzrokowe”, „klawiatura QWERTY”.• Poznanie i zrozumienie zasad pracy z programami do szybkiego pisania na klawiaturze.•Opanowanie umiejętności pisania wszystkimi palcami.2. W zakresie ponadpodstawowym:•Umiejętność pisania na klawiaturze oburącz prostych tekstów.
Cele zajęć
•Wyjaśnienie celowości opanowania umiejętności pisania wszystkimi palcami na klawiaturze.• Posługiwanie się podstawowym słownictwem informatycznym.•Nabycie umiejętności pisania oburącz na klawiaturze.• Przestrzeganie regulaminu pracowni komputerowej.•Ćwiczenie czytania ze zrozumieniem.
przebieg lekcji (pierwsza godzina lekcyjna)
1. Przywitanie uczniów i sprawdzenie obecności.2. Zapoznanie z tematem i celami lekcji.3. Korzystając z podręcznika, nauczyciel przeprowadza krótką pogadankę na temat zasad pisania oburącz na klawia-
turze, podkreśla zwłaszcza właściwy układ rąk.4. Uczniowie otwierają podręczniki i wykonują zadanie 1 ze strony 22 – korzystając z dowolnego edytora tekstu, prze-
pisują wyrazy z ramki, mierząc czas przepisywania oraz sprawdzając liczbę popełnionych błędów.5. Uczniowie pod kierunkiem nauczyciela wykonują zadanie 2 – logują się na platformie edukacyjnej, zapoznają się
z instrukcją Moja klawiatura i uzupełniają zdania w podręczniku.6. Uczniowie wykonują zadanie 3 ze strony 23 – uruchamiają przeglądarkę internetową, wczytują adres strony inter-
netowej podanej w zadaniu i uruchamiają grę „Key Krusher”. Na zakończenie wpisują w podręczniku liczbę zdoby-tych punktów oraz czas gry.
podsumowanie
Nauczyciel przypomina cele lekcji, ocenia najbardziej aktywnych uczniów, proponuje rozwiązanie testu „Omnibus”, a następnie poleca zaznaczenie w podręczniku zadania domowego.
ocenianie uczniów
• Praca samodzielna: aktywność na lekcji, wykonywanie poleceń, stopień samodzielności.• Praca grupowa: pomoc innym uczniom w razie potrzeby, przestrzeganie regulaminu i przepisów BHP.• Przygotowanie do lekcji.
przebieg lekcji (druga godzina lekcyjna)
1. Przywitanie uczniów, sprawdzenie obecności i zadania domowego.2. Zapoznanie z tematem i celami lekcji.3. Nauczyciel informuje uczniów o możliwości korzystania z różnych programów do nauki szybkiego pisania na kla-
wiaturze. Zwraca również uwagę na konieczność stosowania ważnych zasad, takich jak używanie dobrej klawiatury, codzienne wykonywanie ćwiczeń w pisaniu, poprzedzonych ćwiczeniami przygotowującymi dłonie, dzięki którym szybciej opanują sztukę pisania oburącz na klawiaturze.
4. Uczniowie otwierają podręcznik na stronie 24, zapoznają się z ćwiczeniami dłoni i wykonują je pod kierunkiem nauczyciela.5. Uczniowie uruchamiają zainstalowany wcześniej przez nauczyciela bezpłatny program Q-typing (do pobrania ze
strony internetowej www.dobreprogramy.pl/Qtyping,Program,Windows,27656.html).6. Nauczyciel, wykorzystując rzutnik multimedialny, omawia budowę i działanie programu, po czym wspólnie
z uczniami uruchamia Wprawki, polecając przepisywanie pierwszego tekstu. 7. Po przepisaniu tekstu uczniowie odczytują liczbę popełnionych błędów, liczbę znaków przepisanych w ciągu minu-
Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
wsip.pl 21
ty oraz liczbę wyrazów przepisanych w ciągu minuty i zapisują odczytane wyniki w podręczniku.8. Po zapisaniu wyników uczniowie powtarzają to samo ćwiczenie, odczytując informacje o postępach.9. Uczniowie uruchamiają platformę edukacyjną i rozwiązują test Komputer dla każdego.
podsumowanie
Nauczyciel przypomina cele lekcji, ocenia najbardziej aktywnych uczniów, proponuje rozwiązanie testu „Omnibus”, a następnie poleca zaznaczenie w podręczniku zadania domowego.
ocenianie uczniów
• Praca samodzielna: aktywność na lekcji, wykonywanie poleceń, stopień samodzielności.• Praca grupowa: pomoc innym uczniom w razie potrzeby, przestrzeganie regulaminu i przepisów BHP. Przygotowanie do lekcji.
SCENARIUSZ LEKCJI RoZdZIAł IISIECIowE pogAdUChyCzas realizacji: 45 minut
pomoce dydaktyczne:• podręcznik,• rzutnik multimedialny,• stanowiska komputerowe z dostępem do internetu.
oprogramowanie:• zainstalowany system operacyjny Windows, Linux lub Mac OS,• zainstalowana przeglądarka internetowa.
Forma organizacji zajęć:• zajęcia warsztatowe,• praca indywidualna,• praca zespołowa.
Metody prowadzenia zajęć:• podająca – wykład połączony z ćwiczeniami,• pokaz,• ćwiczenia praktyczne według podanej instrukcji.
Umiejętności uczniów konieczne do realizacji zajęć:• samodzielne czytanie tekstu,• komunikowanie się z komputerem za pomocą myszy i klawiatury,• uruchamianie programów.
Umiejętności, które uczeń zdobędzie:1. W zakresie podstawowym:• Rozumienie, co to jest komunikator internetowy.• Rozumienie funkcji i znaczenia komunikatorów internetowych.•Umiejętność uruchomienia wskazanego komunikatora internetowego.2. W zakresie ponadpodstawowym:•Umiejętność instalowania wybranego komunikatora internetowego.•Umiejętność wysyłania i odbierania wiadomości w wybranym komunikatorze internetowym.
Scenariusze lekcji | Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
22
Cele zajęć
• Przybliżenie uczniom historii powstania komunikatorów.•Uświadomienie znaczenia komunikatorów we współczesnym świecie.•Nabycie umiejętności instalowania wybranego komunikatora.•Uświadomienie uczniom znaczenia prawa autorskiego.•Nabycie umiejętności posługiwania się wybranym komunikatorem.•Ćwiczenie czytania ze zrozumieniem.
przebieg lekcji
1. Przywitanie uczniów i sprawdzenie obecności.2. Sprawdzenie zadania domowego.3. Zapoznanie z tematem i celami lekcji.4. Korzystając z rzutnika multimedialnego, nauczyciel prezentuje uczniom strony internetowe www.tlen.pl oraz
www.gg.pl, zwracając uwagę na istotne różnice między nimi i przedstawiając krótko historię powstania komunika-torów.
5. Uczniowie pod kierunkiem nauczyciela wykonują zadanie 1 ze strony 31 – uruchamiają przeglądarkę internetową, wczytują stronę http://komunikator.gadu-gadu.pl i pobierają na dysk twardy komputera stabilną wersję komunika-tora GG. Następnie, korzystając z instrukcji znajdującej się w podręczniku, instalują komunikator.
6. Uczniowie pod kierunkiem nauczyciela wykonują zadanie 2 ze strony 32 – logują się w komunikatorze, a nauczyciel omawia interfejs.
7. Uczniowie wymieniają się numerami GG i wykonują zadanie 3 ze strony 34 – dodają kontakty do Listy kontaktów.8. Na zakończenie uczniowie wykonują samodzielnie zadanie 4 ze strony 35 – przeprowadzają rozmowy z kolegami
i koleżankami z klasy za pomocą komunikatora.
podsumowanie
Nauczyciel przypomina cele lekcji, ocenia najbardziej aktywnych uczniów, proponuje rozwiązanie testu „Omnibus”, a następnie poleca zaznaczenie w podręczniku zadania domowego.
ocenianie uczniów
• Praca samodzielna: aktywność na lekcji, wykonywanie poleceń, stopień samodzielności.• Praca grupowa: pomoc innym uczniom w razie potrzeby, przestrzeganie regulaminu i przepisów BHP.• Przygotowanie do lekcji, odrobienie zadania domowego.
Rozwiązanie zadania domowego
Zadanie 1Komunikator to narzędzie do natychmiastowego porozumiewania się z innymi osobami.Kontakt w komunikatorze to osoba widniejąca w naszej bazie znajomych.Okno rozmowy to fragment interfejsu komunikatora, w którym prowadzimy pogawędkę.Grupa to wydzielony zbiór kontaktów w komunikatorze.
SCENARIUSZ LEKCJI RoZdZIAł IIKoRZyStANIE Z gRUp dySKUSyJNyChCzas realizacji: 45 minut
pomoce dydaktyczne:• podręcznik,
Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
wsip.pl 23
• rzutnik multimedialny,• stanowiska komputerowe z dostępem do internetu.
Forma organizacji zajęć:• zajęcia warsztatowe,• praca indywidualna,• praca zespołowa.
Metody prowadzenia zajęć:• podająca – wykład połączony z ćwiczeniami,• ćwiczenia praktyczne według podanej instrukcji.
Umiejętności uczniów konieczne do realizacji zajęć:• samodzielne czytanie tekstu,• komunikowanie się z komputerem za pomocą myszy i klawiatury,• samodzielne posługiwanie się wybraną wyszukiwarką internetową.
Umiejętności, które uczeń zdobędzie:1. W zakresie podstawowym:• Rozumienie, co to jest grupa dyskusyjna.• Rozumienie i stosowanie w praktyce zasad netykiety.2. W zakresie ponadpodstawowym:•Umiejętność wyszukiwania określonych grup dyskusyjnych.•Umiejętność odczytywania szczegółowo precyzowanych informacji na dany temat.•Umiejętność precyzowania i wysyłania postów na określony temat.
Cele zajęć
• Przybliżenie uczniom terminów: „grupa dyskusyjna”, „forum”, „post”.• Zapoznanie uczniów z różnymi rodzajami grup dyskusyjnych.•Wpojenie uczniom umiejętności formułowania wypowiedzi zgodnie z zasadami netykiety.•Ćwiczenie czytania ze zrozumieniem.
przebieg lekcji
1. Przywitanie uczniów i sprawdzenie obecności.2. Sprawdzenie zadania domowego.3. Zapoznanie z tematem i celami lekcji.4. Korzystając z własnej wiedzy oraz podręcznika, nauczyciel wyjaśnia uczniom, co to jest grupa dyskusyjna oraz
jakie, są zasady jej funkcjonowania. Następnie, korzystając z rzutnika multimedialnego prezentuje różne grupy dyskusyjne.
5. Uczniowie otwierają podręczniki i pod kierunkiem nauczyciela rozwiązują zadanie 1 ze strony 39.6. Uczniowie pod kierunkiem nauczyciela przeglądają grupę dyskusyjną w serwisie Dla Dzieci – Ulubiony przedmiot
w szkole.7. Korzystając z podręcznika, nauczyciel wyjaśnia uczniom, w jaki sposób zamieszczać własne wypowiedzi w grupie.8. Uczniowie zapoznają się z rysunkiem 16 na stronie 41, a następnie dokonują wpisu na forum. Następnie samodziel-
nie wykonują zadanie 2 ze strony 42, wpisując odpowiedzi w wyznaczonym miejscu. 9. Na zakończenie nauczyciel przypomina uczniom zasady netykiety, obowiązujące na forum dyskusyjnym.
podsumowanie
Nauczyciel przypomina cele lekcji, ocenia najbardziej aktywnych uczniów, proponuje rozwiązanie testu „Omnibus”, a następnie poleca zaznaczenie w podręczniku zadania domowego.
ocenianie uczniów
• Praca samodzielna: aktywność na lekcji, wykonywanie poleceń, stopień samodzielności.
Scenariusze lekcji | Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
24
SCENARIUSZ LEKCJI RoZdZIAł IIgRy I ZABAwy MULtIMEdIALNECzas realizacji: 45 minut
pomoce dydaktyczne:• podręcznik• rzutnik multimedialny• stanowiska komputerowe z dostępem do internetu
Forma organizacji zajęć:• zajęcia warsztatowe,• praca indywidualna.
Metody prowadzenia zajęć:• podająca – wykład połączony z ćwiczeniami,• ćwiczenia praktyczne według podanej instrukcji.
Umiejętności uczniów konieczne do realizacji zajęć:• samodzielne czytanie tekstu,• komunikacja z komputerem za pomocą myszy i klawiatury.
Umiejętności, które uczeń zdobędzie:1. W zakresie podstawowym:• Zrozumienie terminów: „multimedia”, „programy multimedialne”, „gry edukacyjne”. • Rozumienie znaczenia wykorzystania programów multimedialnych do samodzielnego zdobywania wiedzy.• Stosowanie zasad zdrowej rywalizacji.• Przestrzeganie regulaminu pracowni komputerowej.2. W zakresie ponadpodstawowym:•Wyszukiwanie w sieci programów multimedialnych.• Zastosowanie gier multimedialnych do samodzielnego zdobywania i poszerzania wiedzy.
Cele zajęć
•Wyjaśnienie celowości stosowania gier i programów multimedialnych do poszerzania wiedzy.• Posługiwanie się podstawowym słownictwem informatycznym.•Nabycie umiejętności formułowania wniosków.• Przygotowanie do przestrzegania zasad zdrowej rywalizacji.•Ćwiczenie czytania ze zrozumieniem.
przebieg lekcji
1. Przywitanie uczniów i sprawdzenie obecności.2. Zapoznanie z tematem i celami lekcji.3. Korzystając z rzutnika multimedialnego, nauczyciel przeprowadza krótką prezentację opartą na materiale
• Praca grupowa: pomoc innym uczniom w razie potrzeby, przestrzeganie regulaminu i przepisów BHP.• Przygotowanie do lekcji, odrobienie zadania domowego.
Rozwiązanie zadania domowego
Zadanie 3 MODERATOR, NETYKIETA, DYSKUTANT, MIKROBLOG, FORUM, USENET, OPCJE, SPAMHasło: DYSKUSJA
Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
wsip.pl 25
SCENARIUSZ LEKCJI RoZdZIAł IIIw SIECI tEż MożNA pISAć Czas realizacji: 2 x 45 minut
pomoce dydaktyczne:• podręcznik,• rzutnik multimedialny,• stanowiska komputerowe z dostępem do internetu.
oprogramowanie:• zainstalowany system operacyjny Windows, Linux lub Mac OS,• zainstalowany pakiet biurowy Microsoft Office, LibreOffice.org.
Forma organizacji zajęć:• zajęcia warsztatowe,• praca indywidualna.
z encyklopedii online http://pl.wikipedia.org/wiki/Józef_Piłsudski i wyjaśnia terminy „multimedia”, „programy multimedialne” oraz „gry edukacyjne”.
4. Uczniowie otwierają podręczniki i wykonują zadanie 1 ze strony 47 – przeszukują zasoby internetu w poszukiwaniu gier edukacyjnych.
5. Uczniowie pod kierunkiem nauczyciela wykonują zadanie 2 ze strony 47 – uruchamiają stronę internetową www.matzoo.pl i zapoznają się z jej zawartością. Należy pamiętać, że ze względu na swój wiek uczniowie nie mogą skorzystać z tej strony w portalu społecznościowym Facebook.
6. Uczniowie samodzielnie wykonują zadanie 3 ze strony 48.7. Nauczyciel proponuje uczniom uruchomienie strony www.gry-dladzieci.pl i zagranie w grę ortograficzną oraz stro-
ny www.anglomaniacy.pl i zagranie w wybraną grę utrwalającą znajomość języka angielskiego.8. Uczniowie samodzielnie wykonują zadanie 4 ze strony 51 – mierzą czas rozwiązania zadania i wpisują go w wyzna-
czonym miejscu w podręczniku.
podsumowanie
Nauczyciel przypomina cele lekcji, ocenia najbardziej aktywnych uczniów, proponuje rozwiązanie testu „Omnibus”, a następnie poleca zaznaczenie w podręczniku zadania domowego.
ocenianie uczniów
• Praca samodzielna: aktywność na lekcji, wykonywanie poleceń, stopień samodzielności.• Praca grupowa: pomoc innym uczniom w razie potrzeby, przestrzeganie regulaminu i przepisów BHP.• Przygotowanie do lekcji.
Rozwiązania zadań domowych
Zadanie 1 GRA, ONLINE, FILM, MULTIMEDIA, EDUKACJA, ŁACINA, ZDJĘCIE, TABLETHasło: ANIMACJA
Zadanie 3Multimedia Messaging Service – rozszerzenie funkcji SMS i EMS o możliwość przesyłania multimediów takich jak grafika, animacje, wideoklipy, dźwięki.Multiplayer – gra wieloosobowa.World Cyber Games – międzynarodowy festiwal gier komputerowych.
Scenariusze lekcji | Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
26
Metody prowadzenia zajęć:• podająca – wykład połączony z ćwiczeniami,• pokaz,• ćwiczenia praktyczne według podanej instrukcji.
Umiejętności uczniów konieczne do realizacji zajęć:• samodzielne czytanie tekstu,• komunikowanie się z komputerem za pomocą myszy i klawiatury.
Umiejętności, które uczeń zdobędzie:1. W zakresie podstawowym:• Umiejętność uruchamiania internetowego edytora tekstu.• Korzystanie z paska narzędzi oraz menu głównego internetowego edytora tekstu.• Znajomość podstawowych zasad pisania tekstów.• Umiejętność prawidłowego formatowania i zapisywania dokumentu tekstowego. 2. W zakresie ponadpodstawowym:•Umiejętność wykorzystania różnorodnych narzędzi edytora tekstu.• Przełączanie się pomiędzy otwartymi oknami dokumentów tekstowych.
Cele zajęć
•Uświadomienie uczniom możliwości zastosowania internetowych edytorów tekstu.•Opanowanie narzędzi wybranego edytora tekstu online.• Zapoznanie uczniów z usługą Windows Live.•Wpojenie uczniom umiejętności uruchamiania różnych edytorów tekstu. •Wpojenie uczniom umiejętności formułowania wniosków.•Ćwiczenie czytania ze zrozumieniem.
przebieg lekcji (pierwsza godzina lekcyjna)
1. Przywitanie uczniów i sprawdzenie obecności.2. Sprawdzenie zadania domowego.3. Zapoznanie z tematem i celami lekcji.4. Korzystając z rzutnika multimedialnego, nauczyciel wspólnie z uczniami ogląda znajdującą się na platformie edu-
kacyjnej prezentację Edytory tekstu online. 5. Następnie nauczyciel poleca wykonać zadanie 1 ze strony 56, demonstrując jednocześnie kolejne czynności na
ekranie. 6. Po wspólnym uruchomieniu edytora nauczyciel demonstruje i opisuje najważniejsze elementy programu.7. Uczniowie pod kierunkiem nauczyciela wykonują kolejne podpunkty zadania 1:• logują się na platformie edukacyjnej,• kopiują na dysk twardy komputera plik tekstowy W pustyni i w puszczy i otwierają go w dowolnym
edytorze tekstu,• zaznaczają tekst dowolną metodą, kopiują go do pamięci i wklejają do CKEditora online,• formatują tekst według instrukcji podanej w zadaniu.
8. Na zakończenie uczniowie samodzielnie wykonują zadanie 2 ze strony 57.
podsumowanie
Nauczyciel przypomina cele lekcji, ocenia najbardziej aktywnych uczniów, a następnie poleca zaznaczenie w podręcz-niku zadania domowego.
ocenianie uczniów
• Praca samodzielna: aktywność na lekcji, wykonywanie poleceń, stopień samodzielności.• Praca grupowa: pomoc innym uczniom w razie potrzeby, przestrzeganie regulaminu i przepisów BHP.• Przygotowanie do lekcji, odrobienie zadania domowego.
Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
wsip.pl 27
SCENARIUSZ LEKCJI RoZdZIAł IIItABELE I tABELKICzas realizacji: 45 minut
pomoce dydaktyczne:• podręcznik,• rzutnik multimedialny,• stanowiska komputerowe z dostępem do internetu.
Forma organizacji zajęć:• zajęcia warsztatowe,• praca indywidualna.
Metody prowadzenia zajęć:• podająca – wykład połączony z ćwiczeniami,• ćwiczenia praktyczne według podanej instrukcji.
Umiejętności uczniów konieczne do realizacji zajęć:• samodzielne czytanie tekstu,• komunikacja z komputerem za pomocą myszy i klawiatury.
Umiejętności, które uczeń zdobędzie:
Rozwiązanie zadania domowego
Zadanie 1ZOHO WRITER
przebieg lekcji (druga godzina lekcyjna)
1. Przywitanie uczniów i sprawdzenie obecności.2. Sprawdzenie zadania domowego.3. Zapoznanie z tematem i celami lekcji.4. Korzystając z rzutnika multimedialnego, nauczyciel pokazuje organizację pracy „w chmurze” na przykładzie usłu-
gi Windows Live.5. Nauczyciel wspólnie z uczniami przegląda instrukcję znajdującą się na platformie edukacyjnej Zakładanie konta
w Windows Live.6. Następnie uczniowie pod kierunkiem nauczyciela wykonują zadanie 3 ze strony 58, czyli zakładają własne konto
w usłudze Windows Live, po czym logują się w serwisie SkyDrive.7. Nauczyciel krótko prezentuje programy dostępne w serwisie.8. Uczniowie pod kierunkiem nauczyciela wykonują zadanie 4 ze strony 59.9. Na zakończenie uczniowie samodzielnie wykonują zadanie 5 ze strony 60.
podsumowanie
Nauczyciel przypomina cele lekcji, ocenia najbardziej aktywnych uczniów, proponuje rozwiązanie testu „Omnibus”, a następnie poleca zaznaczenie w podręczniku zadania domowego.
ocenianie uczniów
• Praca samodzielna: aktywność na lekcji, wykonywanie poleceń, samodzielność.• Praca grupowa: pomoc innym uczniom w razie potrzeby, przestrzeganie regulaminu i przepisów BHP.• Przygotowanie do lekcji, odrobienie zadania domowego.
Scenariusze lekcji | Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
28
1. W zakresie podstawowym:• Zrozumienie zasadności gromadzenia danych w tabeli.• Zapisywanie pliku z tabelą na dysku twardym komputera.2. W zakresie ponadpodstawowym:•Umiejętność wstawiania tabeli zbudowanej z określonej liczby kolumn i wierszy.•Umiejętność formatowania tabeli.•Umiejętność wstawiania tekstu i obrazu do tabeli.
Cele zajęć
•Wyjaśnienie zasadności gromadzenia danych w tabeli.•Ćwiczenie posługiwania się podstawowym słownictwem informatycznym.•Nabycie umiejętności formatowania tabeli.•Ćwiczenie czytania ze zrozumieniem.
przebieg lekcji
1. Przywitanie uczniów i sprawdzenie obecności.2. Zapoznanie z tematem i celami lekcji.3. Nawiązując do informacji zdobytych przez uczniów podczas rozwiązywania zadania domowego, nauczyciel prze-
prowadza z nimi krótką rozmowę na temat możliwości gromadzenia różnorodnych danych w tabelach.4. Nauczyciel poleca uczniom uruchomić wybrany edytor tekstu i przedstawia różne możliwości wstawiania tabeli.5. Uczniowie otwierają podręczniki na stronie 65 i wykonują zadanie 1, polegające na wstawieniu prostej tabeli i wy-
pełnieniu jej danymi tekstowymi zawartymi w przykładzie.6. Pod kierunkiem nauczyciela uczniowie formatują wykonaną tabelę: wstawiają wiersze, scalają komórki, wypełniają
je kolorem i formatują obramowanie.7. Uczniowie samodzielnie wykonują zadanie 2 ze strony 67.8. Uczniowie wspólnie z nauczycielem wykonują zadanie 3 ze strony 68 – wstawiają do tabeli tekst oraz elementy
graficzne. 9. Na zakończenie uczniowie samodzielnie wykonują zadanie 4 ze strony 68.
podsumowanie
Nauczyciel przypomina cele lekcji, ocenia najbardziej aktywnych uczniów, proponuje rozwiązanie testu „Omnibus”, a następnie poleca zaznaczenie w podręczniku zadania domowego.
ocenianie uczniów:
• Praca samodzielna: aktywność na lekcji, wykonywanie poleceń, stopień samodzielności.• Praca grupowa: pomoc innym uczniom w razie potrzeby, przestrzeganie regulaminu i przepisów BHP.• Przygotowanie do lekcji.
SCENARIUSZ LEKCJI do RoZdZIAłU IIIZApISywANIE tEKStU w KoLUMNAChCzas realizacji: 2 x 45 minut
pomoce dydaktyczne:• podręcznik,• rzutnik multimedialny,• stanowiska komputerowe z dostępem do internetu.
Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
wsip.pl 29
oprogramowanie:• zainstalowany system operacyjny Windows, Linux lub MAC OS2,• zainstalowany pakiet biurowy Microsoft Office, LibreOffice.org.
Forma organizacji zajęć:• zajęcia warsztatowe,• praca indywidualna.
Metody prowadzenia zajęć:• podająca – wykład połączony z ćwiczeniami,• pokaz,• ćwiczenia praktyczne według podanej instrukcji.
Umiejętności uczniów konieczne do realizacji zajęć:• samodzielne czytanie tekstu,• komunikowanie się z komputerem za pomocą myszy i klawiatury.
Umiejętności, które uczeń zdobędzie:1. W zakresie podstawowym:•Umiejętność uruchamiania dowolnego edytora tekstu.• Korzystanie z paska narzędzi oraz menu głównego edytora tekstu.• Znajomość podstawowych zasad pisania tekstów.•Umiejętność gromadzenia, selekcjonowania i opracowywania dokumentu.•Umiejętność prawidłowego formatowania i zapisywania dokumentu tekstowego. 2. W zakresie ponadpodstawowym:•Umiejętność wykorzystania różnorodnych narzędzi edytora tekstu.•Umiejętność dzielenia tekstu na kolumny.•Umiejętność wstawiania i formatowania tekstu i obrazu w kolumnach.•Umiejętność rozróżniania i stosowania różnego rodzaju tabulatorów.
Cele zajęć:
•Uświadomienie uczniom celowości stosowania podziału tekstu na kolumny.•Opanowanie narzędzi układu strony.•Wpojenie uczniom umiejętności uruchamiania różnych edytorów tekstu. •Wpojenie uczniom umiejętności formułowania wniosków.•Ćwiczenie czytania ze zrozumieniem.
przebieg lekcji (pierwsza godzina lekcyjna):
1. Przywitanie uczniów i sprawdzenie obecności.2. Sprawdzenie zadania domowego.3. Zapoznanie z tematem i celami lekcji.4. Nauczyciel, posługując się przykładami z gazet, czasopism i broszur i folderów reklamowych, przeprowadza krót-
ką pogadankę na temat celowości podziału tekstu na kolumny. Następnie nauczyciel poleca uczniom otworzyć podręcznik na stronie 70 i zapoznać się z przykładowym folderem reklamującym szkołę.
5. Nauczyciel poleca uczniom zalogować się do szkolnej sieci komputerowej i uruchomić wybrany edytor tekstu.6. Uczniowie pod kierunkiem nauczyciela wykonują zadanie 1 ze strony 71:• zmieniają orientację strony z pionowej na poziomą,• dokonują podziału strony na dwie kolumny,• logują się na platformie edukacyjnej i oglądają film pt. Praca z kolumnami,• po obejrzeniu filmu uczniowie wykonują broszurę reklamową swojej szkoły.
7. Uczniowie samodzielnie wykonują zadanie 2 ze strony 72 - pobierają z platformy edukacyjnej na dysk twardy komputera plik Gazetka szkolna i uzupełniają go według wzoru.
8. Na zakończenie uczniowie pod kierunkiem nauczyciela wykonują zadanie 3 ze strony 73.
Scenariusze lekcji | Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
30
podsumowanie:
Nauczyciel przypomina cele lekcji, ocenia najbardziej aktywnych uczniów, a następnie zleca zaznaczenie w podręcz-niku zadania domowego.
ocenianie uczniów:
• Praca samodzielna: aktywność na lekcji, wykonywanie poleceń, samodzielność podczas pracy.• Praca grupowa: pomoc innym uczniom w razie potrzeby, przestrzeganie regulaminu • i przepisów BHP.• Przygotowanie do lekcji, odrobienie zadania domowego.
Rozwiązanie zadania domowego:
Zadanie 1 KOMIKS, CIENIOWANIE, AKAPIT, KOLUMNA, KOMÓRKA, ORIENTACJA, WIERSZ, FOLDERHasło: SCALANIE
przebieg lekcji (druga godzina lekcyjna):
1. Przywitanie uczniów i sprawdzenie obecności.2. Sprawdzenie zadania domowego.3. Zapoznanie z tematem i celami lekcji.4. Korzystając z rzutnika multimedialnego, nauczyciel pokazuje przykłady komiksów, wykonanych w edytorze tekstu.5. Uczniowie pod kierunkiem nauczyciela wybierają temat komiksu, który wykonają w edytorze tekstu.6. Następnie uczniowie uruchamiają dowolną przeglądarkę internetową i wyszukują, a następnie zapisują na dysku
twardym komputera obrazki potrzebne do wykonania komiksu. Nauczyciel przypomina uczniom o konieczności zapisywania źródeł pochodzenia obrazków.
7. Uczniowie wykonują zadanie 5 ze strony 75 - logują się na platformie edukacyjnej, przeglądają przykładowe komik-sy, następnie pobierają na dysk twardy komputera plik Szablon komiksu.
8. Na zakończenie uczniowie samodzielnie wykonują zadanie 6 ze strony 76.
podsumowanie:
Nauczyciel przypomina cele lekcji, ocenia najbardziej aktywnych uczniów, proponuje rozwiązanie Omnibusa, a na-stępnie zleca zaznaczenie w podręczniku zadania domowego.
ocenianie uczniów:
• Praca samodzielna: aktywność na lekcji, wykonywanie poleceń, samodzielność podczas pracy.• Praca grupowa: pomoc innym uczniom w razie potrzeby, przestrzeganie regulaminu • i przepisów BHP.• Przygotowanie do lekcji, odrobienie zadania domowego.
Rozwiązanie zadania domowego:
Zadanie 3Teksty w czasopismach najczęściej rozmieszczane są w szpaltach. Każdą stronę można podzielić na kolumny przed napisaniem lub po napisaniu zaznaczeniu tekstu.Pierwsze komiksy powstały już w średniowieczu. Pierwszy polski komiks powstał w 1932 roku.
Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
wsip.pl 31
SCENARIUSZ LEKCJI RoZdZIAł IVKoMóRKowE SZALEńStwoCzas realizacji: 45 minut
pomoce dydaktyczne:• podręcznik,• rzutnik multimedialny,• stanowiska komputerowe z dostępem do internetu.
oprogramowanie:• zainstalowany system operacyjny Windows, Linux lub Mac OS,• zainstalowany pakiet biurowy Microsoft Office, OpenOffice.org.
Forma organizacji zajęć:• zajęcia warsztatowe,• praca indywidualna.
Metody prowadzenia zajęć:• podająca – wykład połączony z ćwiczeniami,• pokaz,• ćwiczenia praktyczne według podanej instrukcji.
Umiejętności uczniów konieczne do realizacji zajęć:• samodzielne czytanie tekstu,• komunikowanie się z komputerem za pomocą myszy i klawiatury.
Umiejętności, które uczeń zdobędzie:1. W zakresie podstawowym:• Prawidłowe uruchamianie i zamykanie dokumentu arkusza kalkulacyjnego.• Znajomość podstawowych narzędzi arkusza kalkulacyjnego. Rozróżnianie kolumn i wierszy.2. W zakresie ponadpodstawowym:•Wstawianie nowego arkusza do otwartego dokumentu.• Zmiana nazwy arkusza w skoroszycie.
Cele zajęć
• Przybliżenie uczniom najważniejszych pojęć związanych z arkuszem kalkulacyjnym.•Uświadomienie znaczenia arkusza kalkulacyjnego w codziennym życiu.•Wpojenie uczniom umiejętności formułowania wniosków.•Ćwiczenie czytania ze zrozumieniem.
przebieg lekcji
1. Przywitanie uczniów i sprawdzenie obecności.2. Sprawdzenie zadania domowego.3. Zapoznanie z tematem i celami lekcji.4. Nauczyciel w krótkiej pogadance przybliża uczniom przydatność arkusza kalkulacyjnego. 5. Nauczyciel wspólnie z uczniami ogląda film Budowa arkusza kalkulacyjnego, znajdujący się
na platformie edukacyjnej.6. Następnie poleca uczniom otwarcie podręcznika i samodzielne wykonanie zadania 1 ze strony 80.7. Uczniowie pod kierunkiem nauczyciela wykonują zadanie 2 ze strony 81.8. Nauczyciel wyjaśnia uczniom adresowanie komórek, po czym wspólnie z nimi wykonuje zadanie 3 ze s. 82.9. Uczniowie pod kierunkiem nauczyciela wykonują zadanie 4 ze strony 83, zmieniając nazwy arkuszy w otwartym
skoroszycie.10. Na zakończenie wspólnie z nauczycielem zapisują dokument arkusza kalkulacyjnego na dysku twardym komputera.
Scenariusze lekcji | Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
32
SCENARIUSZ LEKCJI RoZdZIAł IVodCZytywANIE wyKRESówCzas realizacji: 45 minut
pomoce dydaktyczne:• podręcznik,• rzutnik multimedialny,• stanowiska komputerowe z dostępem do internetu.
oprogramowanie:• zainstalowany system operacyjny Windows, Linux lub Mac OS,• zainstalowany pakiet biurowy Microsoft Office, OpenOffice.org.
Forma organizacji zajęć:• zajęcia warsztatowe,• praca indywidualna.
Metody prowadzenia zajęć:• podająca – wykład połączony z ćwiczeniami,• pokaz,• ćwiczenia praktyczne według podanej instrukcji.
Umiejętności uczniów konieczne do realizacji zajęć:• samodzielne czytanie tekstu,• komunikowanie się z komputerem za pomocą myszy i klawiatury.
Umiejętności, które uczeń zdobędzie:1. W zakresie podstawowym:• Prawidłowe wstawianie wykresu na podstawie wszystkich danych zawartych w tabeli.• Rozumienie istoty przedstawiania danych z tabeli w postaci wykresu.2. W zakresie ponadpodstawowym:•Wstawianie wykresu wybranych danych z tabeli.• Rozróżnianie typów wykresów stosowanych do porównywania wyników oraz do prezentowania danych.
Cele zajęć
• Przybliżenie uczniom zasadności prezentowania danych za pomocą wykresu.•Nabycie umiejętności prezentowania danych na wykresie kolumnowym, słupkowym i kołowym.•Nabycie umiejętności odczytywania wykresów.•Wpojenie uczniom umiejętności formułowania wniosków.•Ćwiczenie czytania ze zrozumieniem.
przebieg lekcji
1. Przywitanie uczniów i sprawdzenie obecności.2. Sprawdzenie zadania domowego.3. Zapoznanie z tematem i celami lekcji.4. Nauczyciel w krótkiej pogadance ilustrowanej przykładami wykonanymi w arkuszu kalkulacyjnym uświadamia
uczniom celowość prezentowania danych w sposób graficzny.5. Uczniowie pod kierunkiem nauczyciela wykonują zadanie 1 ze strony 110 – tworzą tabelę, a następnie wykres ko-
lumnowy. Na koniec odczytują dane z wykresu i zapisują je w wyznaczonym miejscu w podręczniku.6. Uczniowie samodzielnie wykonują zadanie 2 ze strony 112.7. Uczniowie pod kierunkiem nauczyciela wykonują zadanie 3 ze strony 113, tworząc wykresy oparte na wybranych
danych z tabeli.8. Nauczyciel zwraca uczniom uwagę na konieczność prawidłowego doboru typu wykresu do prezentowanych danych
i poleca im wykonanie zadania 4 ze strony 114 oraz 5 ze strony 115.
Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
wsip.pl 33
9. Uczniowie logują się na platformie edukacyjnej, kopiują na dysk twardy komputera plik Najdłuższe rzeki Polski i wykonują zadanie 6 ze strony 116.
podsumowanie
Nauczyciel przypomina cele lekcji, proponuje rozwiązanie testu „Omnibus”, ocenia najbardziej aktywnych uczniów, a następnie poleca zaznaczenie w podręczniku zadania domowego.
ocenianie uczniów
• Praca samodzielna: aktywność na lekcji, wykonywanie poleceń, stopień samodzielności.• Praca grupowa: pomoc innym uczniom w razie potrzeby, przestrzeganie regulaminu i przepisów BHP.• Przygotowanie do lekcji, odrobienie zadania domowego.
Rozwiązanie zadania domowych
Zadanie 3Arkadiusz Domański 5,99 m.
SCENARIUSZ LEKCJI RoZdZIAł IVwpRowAdZANIE, FoRMAtowANIE I USUwANIE dANyChCzas realizacji: 2 x 45 minut
pomoce dydaktyczne:• podręcznik,• rzutnik multimedialny,• stanowiska komputerowe z dostępem do internetu.
oprogramowanie:• zainstalowany system operacyjny Windows, Linux lub MAC OS2,• zainstalowany pakiet biurowy Microsoft Office, OpenOffice.org.
Forma organizacji zajęć:• zajęcia warsztatowe,• praca indywidualna.
Metody prowadzenia zajęć:• podająca – wykład połączony z ćwiczeniami,• pokaz,• ćwiczenia praktyczne według podanej instrukcji.
Umiejętności uczniów konieczne do realizacji zajęć:• samodzielne czytanie tekstu,• komunikowanie się z komputerem za pomocą myszy i klawiatury.
Umiejętności, które uczeń zdobędzie:1. W zakresie podstawowym:• Wstawianie i modyfikowanie danych w dokumencie arkusza kalkulacyjnego.• Kopiowanie i usuwanie danych z arkusza kalkulacyjnego.2. W zakresie ponadpodstawowym:• Stosowanie różnych formatów liczb.• Formatowanie danych tekstowych.
Scenariusze lekcji | Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
34
Cele zajęć:
• Przybliżenie uczniom najważniejszych pojęć związanych z arkuszem kalkulacyjnym.• Kształcenie umiejętności swobodnego posługiwania się arkuszem kalkulacyjnym.• Uświadomienie znaczenia arkusza kalkulacyjnego w codziennym życiu.• Wpojenie uczniom umiejętności formułowania wniosków.• Ćwiczenie czytania ze zrozumieniem.
przebieg lekcji (pierwsza godzina lekcyjna):
1. Przywitanie uczniów i sprawdzenie obecności.2. Sprawdzenie zadania domowego.3. Zapoznanie z tematem i celami lekcji.4. Nauczyciel poleca uczniom otworzyć podręczniki na stronie 88 i wspólnie z uczniami dokonuje analizy rysunku 10. 5. Uczniowie logują się do szkolnej sieci komputerowej i samodzielnie wykonują zadanie 1 ze strony 88.6. Następnie uczniowie pod kierunkiem nauczyciela wykonują zadanie 2 ze strony 89.7. Nauczyciel prezentuje uczniom możliwości wprowadzania liczb do arkusza kalkulacyjnego.8. Uczniowie pod kierunkiem nauczyciela wykonują zadanie 4 ze strony 92.9. Na zakończenie wspólnie z nauczycielem zapisują dokument arkusza kalkulacyjnego na dysku twardym komputera.
podsumowanie:
Nauczyciel przypomina cele lekcji, ocenia najbardziej aktywnych uczniów, następnie zleca zaznaczenie w podręczniku zadania domowego.
ocenianie uczniów:
• Praca samodzielna: aktywność na lekcji, wykonywanie poleceń, samodzielność podczas pracy.• Praca grupowa: pomoc innym uczniom w razie potrzeby, przestrzeganie regulaminu i przepisów BHP.• Przygotowanie do lekcji, odrobienie zadania domowego.
przebieg lekcji (druga godzina lekcyjna):
1. Przywitanie uczniów i sprawdzenie obecności.2. Sprawdzenie zadania domowego.3. Zapoznanie z tematem i celami lekcji.4. Nauczyciel przypomina uczniom czego dotyczy formatowanie, zwraca uwagę na wiele możliwości formatowania
danych tekstowych i liczbowych.5. Uczniowie logują się do szkolnej sieci komputerowej i wspólnie z nauczycielem wykonują zadanie 5 ze strony 94,
podpunkty 1, 2, 3 i 4.6. Następnie uczniowie wspólnie z nauczycielem oglądają film znajdujący się na platformie edukacyjnej Formaty liczb,
po czym wykonują podpunkt 5 zadania nr 5 ze strony 94.7. Uczniowie samodzielnie wykonują zadanie 6 ze strony 96.8. Nauczyciel objaśnia uczniom zasady kopiowania, wklejania i usuwania danych w arkuszu kalkulacyjnym po czym
wspólnie z uczniami wykonuje zadanie 7 ze strony 96.9. Na zakończenie wspólnie z nauczycielem zapisują dokument arkusza kalkulacyjnego na dysku twardym komputera.
podsumowanie:
Nauczyciel przypomina cele lekcji, ocenia najbardziej aktywnych uczniów, proponuje rozwiązanie Omnibusa a na-stępnie zleca zaznaczenie w podręczniku zadania domowego.
ocenianie uczniów:
• Praca samodzielna: aktywność na lekcji, wykonywanie poleceń, samodzielność podczas pracy.• Praca grupowa: pomoc innym uczniom w razie potrzeby, przestrzeganie regulaminu i przepisów BHP.• Przygotowanie do lekcji, odrobienie zadania domowego.
Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
wsip.pl 35
Rozwiązanie zadań domowych:
Zadanie 2 WIERSZE, KOLUMNY, ADRESY, KOMÓRKI, SKOROSZYT
Zadanie 3
16 3 2 13
5 10 11 8
9 6 7 12
4 15 14 1
SCENARIUSZ LEKCJI RoZdZIAł V KLASowy ALBUM w photo StoRyCzas realizacji: 2 x 45 minut
pomoce dydaktyczne:• podręcznik,• rzutnik multimedialny,• stanowiska komputerowe z dostępem do internetu.
oprogramowanie:• zainstalowany system operacyjny Windows, Linux lub Mac OS,• zainstalowany pakiet biurowy Microsoft Office, OpenOffice.org,• zainstalowany program Photo Story.
Forma organizacji zajęć:• zajęcia warsztatowe,• praca indywidualna.
Metody prowadzenia zajęć:• podająca – wykład połączony z ćwiczeniami,• pokaz,• ćwiczenia praktyczne według podanej instrukcji,
Umiejętności uczniów konieczne do realizacji zajęć:• samodzielne czytanie tekstu,• komunikowanie się z komputerem za pomocą myszy i klawiatury.
Umiejętności, które uczeń zdobędzie:1. W zakresie podstawowym:•Wykonywanie zdjęć cyfrowym aparatem fotograficznym.• Zapisywanie wykonanych zdjęć na dysku twardym komputera• Znajomość podstawowych funkcji programu Photo Story.2. W zakresie ponadpodstawowym:• Formatowanie zdjęć z użyciem funkcji programu Photo Story.•Umiejętność wstawiania animowanych przejść między zdjęciami. •Umiejętność wstawiania plików dźwiękowych do tworzonego pokazu zdjęć.•Umiejętność zapisywania pokazu zdjęć w pliku multimedialnym.
Scenariusze lekcji | Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
36
Cele zajęć
• Zapoznanie uczniów z zasadami wykonywania zdjęć cyfrowym aparatem fotograficznym.• Zapoznanie uczniów z programem do tworzenia pokazów multimedialnych.•Wpojenie uczniom umiejętności tworzenia i zapisywania pokazu multimedialnego zdjęć.•Wpojenie uczniom umiejętności formułowania wniosków.•Ćwiczenie czytania ze zrozumieniem.
przebieg lekcji (pierwsza godzina lekcyjna)
1. Przywitanie uczniów i sprawdzenie obecności.2. Sprawdzenie zadania domowego.3. Zapoznanie z tematem i celami lekcji.4. Nauczyciel w krótkiej pogadance przedstawia uczniom najważniejsze informacje dotyczące zastosowania aparatów
fotograficznych oraz podstawowe zasady fotografii cyfrowej.5. Nauczyciel poleca uczniom otworzyć podręcznik na stronie 121 i wykonać zadanie 1. Po zapoznaniu się z jego
treścią uczniowie wykonują sobie wzajemnie zdjęcia. 6. Uczniowie pod kierunkiem nauczyciela poznają możliwości pobierania zdjęć na dysk twardy komputera, po czym
wykonują zadanie 2 ze strony 121.7. Uczniowie wykonują zadanie 3 ze strony 123 podręcznika, przeglądając i selekcjonując wykonane zdjęcia pod kątem
przydatności do zastosowania w albumie multimedialnym.
podsumowanie
Nauczyciel przypomina cele lekcji, ocenia najbardziej aktywnych uczniów, proponuje rozwiązanie testu „Omnibus”, a następnie poleca zaznaczenie w podręczniku zadania domowego.
ocenianie uczniów
• Praca samodzielna: aktywność na lekcji, wykonywanie poleceń, stopień samodzielności.• Praca grupowa: pomoc innym uczniom w razie potrzeby, przestrzeganie regulaminu i przepisów BHP.• Przygotowanie do lekcji, odrobienie zadania domowego.
przebieg lekcji (druga godzina lekcyjna):
1. Przywitanie uczniów i sprawdzenie obecności.2. Sprawdzenie zadania domowego.3. Zapoznanie z tematem i celami lekcji.4. Korzystając z rzutnika multimedialnego oraz przeglądarki internetowej, nauczyciel przedstawia uczniom przykłady
programów służących do tworzenia multimedialnych pokazów zdjęć.5. Uczniowie pod kierunkiem nauczyciela wykonują zadanie 4 ze strony 124 – oglądają znajdujący się na platformie
edukacyjnej film Tworzenie filmu w programie Photo Story.6. Następnie uczniowie otwierają podręcznik i pod kierunkiem nauczyciela wykonują zadanie 5 ze strony 125, otwie-
rają program Photo Story i zapoznają się z jego pomocą.7. Korzystając z instrukcji nauczyciela oraz opisu w podręczniku, uczniowie wykonują kolejne kroki opisane w pod-
punktach od 1 do 10.8. Na zakończenie uczniowie zapisują plik w postaci projektu, który będzie można ponownie edytować, oraz w posta-
ci pokazu multimedialnego.
podsumowanie
Nauczyciel przypomina cele lekcji, ocenia najbardziej aktywnych uczniów, proponuje rozwiązanie testu „Omnibus”, a następnie poleca zaznaczenie w podręczniku zadania domowego.
ocenianie uczniów
• Praca samodzielna: aktywność na lekcji, wykonywanie poleceń, stopień samodzielności.
Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
wsip.pl 37
• Praca grupowa: pomoc innym uczniom w razie potrzeby, przestrzeganie regulaminu i przepisów BHP.• Przygotowanie do lekcji, odrobienie zadania domowego.
Rozwiązanie zadań domowych
Zadanie 2Program Photo Story 3 dla Windows umożliwia podstawową obróbkę zdjęć. Podczas tworzenia pokazu w programie Photo Story, można dodać własną narrację oraz podkład dźwiękowy. Program Photo Story umożliwia zapisywanie pliku na dwa sposoby: jako projekt oraz jako historię do odtwarzania na komputerze.
Zadanie 3PHOTO STORY, JETPHOTO STUDIO, FOTOMIX, FOTO 2 AVI
SCENARIUSZ LEKCJI RoZdZIAł VtEMAt: A MożE pREZENtACJA?Czas realizacji: 45 minut
pomoce dydaktyczne:• podręcznik• rzutnik multimedialny• stanowiska komputerowe z dostępem do internetu
Forma organizacji zajęć:• zajęcia warsztatowe,• praca indywidualna.
Metody prowadzenia zajęć:• podająca – wykład połączony z ćwiczeniami,• ćwiczenia praktyczne według podanej instrukcji.
Umiejętności uczniów konieczne do realizacji zajęć:• samodzielne czytanie tekstu,• komunikacja z komputerem za pomocą myszy i klawiatury.
Umiejętności, które uczeń zdobędzie:1. W zakresie podstawowym:• zrozumienie podstawowych pojęć: multimedia, prezentacja,• znajomość zasad tworzenia prezentacji multimedialnych,•możliwość samodzielnego uruchamiania gotowych prezentacji multimedialnych.2. W zakresie ponadpodstawowym:• umiejętność wyszukiwania, selekcjonowania i gromadzenia informacji, potrzebnych do wykonania prezentacji,
Cele zajęć:
• Wyjaśnienie zasad obowiązujących przy tworzeniu profesjonalnych prezentacji multimedialnych.• Posługiwanie się podstawowym słownictwem informatycznym.• Nabycie umiejętności gromadzenia informacji potrzebnych do wykonania prezentacji.• Ćwiczenie czytania ze zrozumieniem.
przebieg lekcji:
1. Przywitanie uczniów i sprawdzenie obecności.2. Zapoznanie z tematem i celami lekcji.
Scenariusze lekcji | Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
38
3. Uczniowie otwierają podręcznik i wykonują zadanie 1 ze strony 132.4. Uczniowie logują się do szkolnej sieci komputerowej, a następnie na platformie edukacyjnej i pobierają na dysk
twardy komputera prezentację Polskie parki narodowe.5. Pod kierunkiem nauczyciela wykonują zadanie 2 ze strony 132.6. Po krótkiej dyskusji uczniowie samodzielnie wykonują zadanie 3 ze strony 132.7. Po wykonaniu zadania 3 nauczyciel wraz z uczniami podsumowuje najważniejsze zasady tworzenia prezentacji
multimedialnych.8. Uczniowie, pod kierunkiem nauczyciela wykonują zadanie 4 ze strony 133.9. Nauczyciel omawia z uczniami plan pracy przed przystąpieniem do wykonywania prezentacji, następnie poleca
wykonanie ćwiczeń 5 i 6 ze strony 134.
podsumowanie:
Nauczyciel przypomina cele lekcji, ocenia najbardziej aktywnych uczniów, proponuje rozwiązanie Omnibusa, a na-stępnie zleca zaznaczenie w podręczniku zadania domowego.
ocenianie uczniów:
• Praca samodzielna: aktywność na lekcji, wykonywanie poleceń, samodzielność podczas pracy.• Praca grupowa: pomoc innym uczniom w razie potrzeby, przestrzeganie regulaminu i przepisów BHP.• Przygotowanie do lekcji.
Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
wsip.pl 39
Kilka słów o platformie edukacyjnejPocząwszy od klasy czwartej, równolegle z podręcznikiem funkcjonuje platforma edukacyjna. Uczeń i nauczyciel znajdą na niej bogaty zestaw materiałów edukacyjnych w postaci zadań, prezentacji multimedialnych, filmów instruk-tażowych, testów oraz gier, a także słownik pojęć informatycznych i słownik angielsko-polski, które ułatwiają i poma-gają w opanowaniu wiadomości i umiejętności komputerowych. Ponadto nauczyciel ma możliwość zadawania uczniom prac online oraz łatwego sprawdzania wyników.
Korzystanie z platformy wymaga utworzenia konta i zalogowania się.
Po zalogowaniu się nauczyciel powinien skonfigurować swoje konto, rozpoczynając od sprawdzenia danych, wyboru publikacji, z której uczy, oraz założenia klasy.
Po założeniu klasy nauczyciel powinien wydrukować PIN dla klasy, który musi przekazać uczniom podczas pierwsze-go logowania. Od tego momentu może pracować z klasą na platformie, zarządzać zasobami oraz sprawdzać wyniki.
40
platforma edukacyjna | Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
Zasoby konta nauczyciela oraz ucznia mają jednakowy układ, zgodny z układem podręcznika. Po rozwinięciu zasobów każdego rozdziału nauczyciel uzyskuje dostęp do materiałów lekcyjnych, bogatego zestawu filmów instruktażowych oraz testów Przed Sprawdzianem. Testy są niedostępne dla ucznia, nauczyciel wysyła je, klikając przycisk Zadaj. Testy Przed Sprawdzianem obejmują materiał podsumowujący dany rozdział. Testy mogą być wysłane do wybranych uczniów lub do całej klasy. To bardzo wygodne w wypadku, gdy uczeń jest nieobecny w szkole. Ważną czynnością przed wysłaniem testów jest określenie daty i godziny odsyłania rozwiązań oraz limitu czasu na rozwiązanie. Uczeń nie ma możliwości zapisania rozwiązywanych zadań, więc nie może robić przerw w cza-sie pracy. Nauczyciel widzi od razu wyniki swoich uczniów, a także może porównać wyniki wszystkich klas pracujących z tą samą publikacją. Bogaty zestaw materiałów zgromadzonych na platformie daje możliwość stopniowania trudno-ści, a więc pracy z uczniem zdolnym i słabszym. Część zadań można wykorzystać w kółku komputerowym.
Korzystając z platformy, nauczyciel może pocztą wewnętrzną wysyłać wiadomości do całej klasy oraz do wybranych uczniów. Uczniowie mogą wysyłać wiadomości do nauczyciela, ale nie do innych uczniów. Szczegółowy opis platfor-my nauczyciel znajdzie w instrukcji lub pomocy. Ponadto w razie problemów można zadać pytanie działowi technicz-nemu i wyjaśnić wszelkie wątpliwości.
Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
wsip.pl 41
Odpowiedzi do zadań w podręcznikuRozdział I. Komputer dla każdegoStrona 15, zadanie 3: SAVOIR VIVRE, KODEKS, HIGIENA, KOMPUTER, RELAKS, HASŁO, SPAM,
PLIK, LOGIN; hasło: REGULAMINStrona 16, zadanie 1: WIRUSY, ROBAKI, TROJANYStrona 17, zadanie 3: Backdoor – luka w zabezpieczeniach systemu. Umożliwia autorowi programu zdalne
zarządzanie komputerem bez wiedzy i zgody użytkownika. Bomba logiczna – program działający w ukryciu, wykonujący szkodliwe operacje niezauważalnie dla użytkownika. Królik – program, który na skutek ciągłego powielania samego siebie wykorzystuje coraz większe zasoby systemu. Powoduje jego destabilizację.
Strona 14 Omnibus: TAK, TAK, NIEStrona 20 Omnibus: TAK, NIE, TAKStrona 26 Omnibus: NIE, NIE, TAK,
Rozdział II. Komunikacja w sieciStrona 36, zadanie 1: Komunikator to narzędzie do natychmiastowego porozumiewania się z innymi oso-
bami. Kontakt w komunikatorze to osoba widniejąca w naszej bazie znajomych. Okno rozmowy to fragment interfejsu komunikatora, w którym prowadzimy pogawędkę. Grupa to wydzielony zbiór kontaktów w komunikatorze.
Strona 42, zadanie 2: Formularz to interfejs, w którym wpisujesz swoją wypowiedź i wysyłasz do grupy dyskusyjnej. Usenet to serwis internetowy skupiający grupy dyskusyjne. Moderator musi pilnować, aby wypowiedzi uczestników były zgodne z przyjętymi zasadami. Dys-kusja to wymiana opinii w grupie dyskusyjnej. Grupa dyskusyjna jest miejscem, gdzie prowadzimy dyskusje na podobne tematy.
Strona 44, zadanie 3: MODERATOR, NETYKIETA, DYSKUTANT, MIKROBLOG, FORUM, USENET, OPCJE
hasło: DYSKUSJAStrona 52, zadanie 1: GRA, ONLINE, FILM, MULTIMEDIA, EDUKACJA, ŁACINA, ZDJĘCIE, TA-
BLET hasło: ANIMACJA
Strona 36 Omnibus: TAK, NIE, TAKStrona 43 Omnibus: TAK, TAK, NIEStrona 52 Omnibus: TAK, NIE, TAK
Rozdział III. Redagowanie tekstówStrona 61, zadanie 1: ZOHO WRITERStrona 77, zadanie 3: Teksty w czasopismach najczęściej rozmieszczane są w szpaltach. Każdą stronę można
podzielić na kolumny przed napisaniem lub po napisaniu i zaznaczeniu tekstu. Pierwsze komiksy powstały już w średniowieczu. Pierwszy polski komiks powstał
w 1933 roku.
Strona 61 Omnibus: TAK, NIE, TAKStrona 69 Omnibus: NIE, TAK, TAKStrona 77 Omnibus: TAK, TAK, TAK
42
odpowiedzi do zadań | Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
Rozdział IV. Liczenie nie jest trudneStrona 86, zadanie 2: MICROSOFT, ARKUSZ, POLE, EXCEL, WIERSZ, CALC, KOMÓRKA, KOLUM-
NA, LICZBY hasło: SUPERCALCStrona 98, zadanie 2: WIERSZE, KOLUMNY, ADRESY, KOMÓRKI, SKOROSZYT
Strona 99, zadanie 3:
16 3 2 13
5 10 11 8
9 6 7 12
4 15 14 1
Strona 86 Omnibus: TAK, NIE, TAKStrona 98 Omnibus: TAK, NIE, TAKStrona 109 Omnibus: TAK, TAK, NIEStrona 117 Omnibus: TAK, NIE, TAK
Rozdział V. Multimedialne pomysłyStrona 131, zadanie 2: Program Photo Story 3 dla Windows umożliwia podstawową obróbkę zdjęć. Podczas
tworzenia pokazu w programie Photo Story można dodać własną narrację oraz pod-kład dźwiękowy. Program Photo Story umożliwia zapisywanie pliku na dwa sposoby: jako projekt oraz jako historię do odtwarzania na komputerze.
Strona 131, zadanie 3: PHOTO STORY, JETPHOTO STUDIO, FOTOMIX, FOTO 2 AVIStrona 145, zadanie 3: IMPRESS, POWERPOINT, MOTYW, SLAJD, UKŁAD hasło: MULTIMEDIAStrona 155, zadanie 2: Każdą prezentację można wzbogacić o interesująco zorganizowane schematy, zwane
grafiką SmartArt. Animacja to wprawianie w ruch poszczególnych elementów slajdu. Przechodzenie jednego slajdu w następny w czasie pokazu prezentacji nazywamy przejściem slajdu. W PowerPoincie można między innymi zapisywać pliki jako pokaz czy stronę sieci Web.
Strona 155, zadanie 3: Prezentacje multimedialne mogą być odbierane na żywo, wyświetlane lub odtwarzane w dowolnym miejscu.
Strona 130 Omnibus: TAK, NIE, TAKStrona 134 Omnibus: TAK, NIE, TAKStrona 144 Omnibus: TAK, NIE, NIEStrona 154 Omnibus: TAK, NIE, TAK
Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
wsip.pl 43
Rozdział 2. KomuniKacja w siecizad. 1. zaznacz poprawne dokończenie zdania.
Jaknazywasięprogramdobezpośredniejrozmowytekstoweji wideoprzezinternet:
a. Pocztaelektroniczna.
b. Komunikator.
c. Przeglądarkainternetowa.
d. Edytortekstów.
zad. 2. z podanych wyrażeń wybierz poprawne dokończenie zdania.
GGdysk kontakt status
a. Zawieradanekonkretnejosoby,znajdującesięw książceadresowejkomunikatora–kontakt.
b. Informacjaonaszejgotowościdorozmów,wyświetlającasięw komunikatorzeto–status.
c. Miejscenaserwerze,w którymmożesztrzymaćprywatneplikito–GGdysk.
zad. 3. oceń prawdziwość każdego zdania. zaznacz P, jeśli zdanie jest prawdziwe, lub F, jeśli zdanie jest fałszywe.
a. NazwaICQpochodziodangielskichsłów„tęsknięzatobą”. F
b. KomunikatorTlenmożesięłączyćz sieciąGG. P
zad. 4. zaznacz wszystkie poprawne dokończenia zdania.
W StrefieGGmożeszprzesyłaćinnymosobom:
a. komentarzetekstowe.
b. hiperłączainternetowe.
c. obrazki.
d. plikiwideo.
zad. 5. zaznacz zdania zawierające prawdziwe informacje.
a. Skypetonajpopularniejszynaświeciekomunikatordorozmówgłosowych.
b. W GGmożeszmiećtylkojednokonto.
c. Każdaosobaz uruchomionymprogramemGGjestautomatyczniedostępnadlarozmówców.
d. Konferencjatotechnikarozmawianiaw komunikatorzez kilkomaosobamijednocześnie.
Dodatkowe testy i odpowiedzi
Testy | Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
44
zad. 6. Rozwiąż logogryf.
1. P r o f i l
2. P o m o c
3. s ł o ń c e
4. r o Z m ó W c a
5. k o n T o
6. s T a T u s
1. OpisujeużytkownikaGG–zarządzanimspecjalnyMenedżer.2. Poinformacjez tegomiejscasięgnieszwtedy,gdynatrafisznajakiśproblemw swoimkomunikatorze.3. LogoGG.4.Osoba,z którąrozmawiaszw komunikatorze.5.Musiszjezałożyć,abymóckorzystaćz komunikatora.6.Informuje,czyotwojejobecnościnaGG.
zad. 7. zaznacz poprawne dokończenie zdania.
Najpopularniejszypolskikomunikatorto
icQ. GG. Skype. Tlen.
zad. 8. zaznacz poprawne dokończenie zdania.
MałeForumtoforumdyskusyjnedladzieci,dostępnenaportalu
Onet.pl. WirtualnaPolska. Gazeta.pl. Interia.pl.
zad. 9. zaznacz poprawne dokończenie zdania.
Pseudonimamiposługujemysięniekiedy
w pracowniszkolnej. w poczcieelektronicznej. w grupachdyskusyjnych.
zad. 10. zaznacz zdanie zawierające prawdziwą informację.
a. Facebooktonajpopularniejszynaświeciekomunikator.
b. Językangielskijestnajczęściejużywanymjęzykiemw internecie.
c. Moderatorniemaprawaingerowaćw dyskusjęw internecie.
Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
wsip.pl 45
zad. 11. zaznacz poprawne dokończenie każdego zdania.
temat regulamin wyszukiwarka
a. Gdyumieszczasięwypowiedźw grupiedyskusyjnej,należyzawszepodawaćjejtemat, abyinneosobymogłyodrazuwiedzieć,oczymonajest.
b. Zbiórregułokreślającychzachowaniew grupachdyskusyjnychtoregulamingrup.
c. Narzędzie,zapomocąktóregomożeszprzeszukaćgrupydyskusyjne,towyszukiwarka.
zad. 12. zaznacz poprawne dokończenie zdania.
mms smartfon quiz
a. Systemmultimedialnychwiadomościwysyłanychprzeztelefonkomórkowytomms.
b. Popularnanazwazaawansowanegotechnicznietelefonukomórkowegotosmartfon.
c. Konkurspolegającynaodpowiadaniunapytaniatoquiz.
zad. 13. oceń prawdziwość każdego zdania. zaznacz P, jeśli zdanie jest prawdziwe, lub F, jeśli zdanie jest fałszywe.
a. Naforachdyskusyjnychnietrzebapodawaćprawdziwegoimieniai nazwiska. P
b. W grupachdyskusyjnychmaszobowiązekodpowiadanianakażdąskierowaną F dociebiewypowiedź.
zad. 14. zaznacz poprawne dokończenie zdania.
KatalogpublicznyGGpozwalawyszukiwać
aplikacje. osoby.
stronyinternetowe. szkoły.
zad. 15. zaznacz zdania zawierające prawdziwe informacje.
a. Jeślichcesznawiązaćz kimśrozmowęprzezkomunikator,musiszsprawdzićstatusrozmówcy.
b. Każdaosobaz włączonymkomunikatoremmaobowiązekprzyjmowaćwszystkierozmowy.
c. W archiwumGGznajdzieszzapiswszystkichprzeprowadzonychwcześniejrozmów.
d. W archiwumGGjestdostępnyzapiskorespondencjipocztowejw GG.
Testy | Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
46
Rozdział 3. Redagowanie teKstówzad. 1. zaznacz poprawne dokończenie zdania. Danezapisywanew kolumnachi wierszachtworzą
tabelę. kolumnę.
nagłówek. wykres.
zad. 2. zaznacz poprawne dokończenie zdania.
wiersz komórka kolumna
a.Najmniejszaczęśćtabelitokomórka.
b. Pionowyciągkomórekw tabelitokolumna.
c. Poziomyciągkomórekw tabelitowiersz.
zad. 3. oceń prawdziwość każdego zdania. zaznacz P, jeśli zdanie jest prawdziwe, lub F, jeśli zdanie jest fałszywe.
a. Liczbakolumnw tabeliw edytorzeWordnieprzekracza63. P
b. Liczbawierszyw tabeliw edytorzeWordjestpraktycznienieograniczona. P
zad. 4. oceń prawdziwość każdego zdania. zaznacz P, jeśli zdanie jest prawdziwe, lub F, jeśli zdanie jest fałszywe.
a. W Wordziemożeszzamienićtekstnatabelę. P
b. FunkcjęautomatycznegowstawianiatabelimakażdyedytortekstuopróczNotatnika. P
zad. 5. zaznacz zdania zawierające prawdziwe informacje.
a. Tabelęw Wordziemożesznarysowaćzapomocąmyszy.
b.Dotabelw edytorachtekstuniemożnawstawiaćgrafiki.
c. Writerzawieranarzędziedoautoformatowaniatabel.
d. Każdątabelęw WordzielubWriterzemożeszsamodzielniesformatować.
Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
wsip.pl 47
zad. 6. Rozwiąż logogryf.
1. f o r m a T o W a n i e
2. m a r G i n e s
3. o l e
4. s k y d r i v e
5. o d s T ę P
6. s Z P a l T a
1. Nadanietekstowispecjalnegowyglądu(pogrubienie,kolor,justowanie).2. Pustaprzestrzeńmiędzytekstema brzegiemstrony.3.Technika,zapomocąktórejmożemyosadzaćw edytorzetabelez Excela.4. WirtualnydyskfirmyMicrosoft,z dostępnymsieciowympakietemOffice.5.Pustyobszarmiędzykolumnamitekstu.6.Kolumnaw gazecie.
zad. 7. zaznacz poprawne dokończenie zdania.
Szybkietabelew edytorzeWordtotabele
wstawianeskrótemklawiaturowym. zapisanewcześniejjakogotowedowykorzystania.
oniewielkichrozmiarach. z arkuszaExcel.
zad. 8. zaznacz poprawne dokończenie zdania.
Autoformatowanietabelw edytorzeWriterpolegana
automatycznymwypełnianiutreścią. tworzeniucieniowaniai obramowania.
wykorzystaniugotowegoszablonutabeli. wstawianiuilustracjisamochodu.
zad. 9. zaznacz poprawne dokończenie zdania.
Cieniowanietabeli(i ichkomórek)w Wordzieto
tworzeniecienia. wybieranietłatabeli.
tworzeniekrawędzi. tworzenieefektutrójwymiarowego.
Testy | Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
48
zad. 10. zaznacz zdania zawierające prawdziwe informacje.
a. W edytorzeLibreOfficeWriterniemożnadzielićaniscalaćkomórekw tabelach.
b. Writerpozwalawykonywaćprosteobliczeniaw tabelach.
c. Writerpozwalautworzyćdo99kolumntabeli.
zad. 11. uzupełnij zdania.
szybkietabele orientacja scalanie
a. Narzędzieszybkietabele w Wordziepozwalautworzyćtabelęnapodstawiegotowegowzoru.
b. łączenieosobnychkomórektabeliw jednątoscalaniekomórek.
c. Pionowelubpoziomeułożeniestronyw dokumencieedytoratoorientacjastrony.
zad. 12. wpisz podane początki zdań we właściwe miejsca.
PolarisOffice WindowsLive LibreOffice
a. WindowsLivetousługa,w ramachktórejotrzymujemybezpłatniesieciowypakietbiurowy.
b. LibreOfficetobezpłatnypakietbiurowydlaWindowsi Linuksa.
c. PolarisOfficetopakietbiurowydlasystemuAndroid.
zad. 13. oceń prawdziwość każdego zdania. zaznacz P, jeśli zdanie jest prawdziwe, lub F, jeśli zdanie jest fałszywe.
a. LibreOfficeWriterjestedytorembezpłatnym.proszęwstawić P
b. LibreOfficejestinstalowanyrazemz systememoperacyjnymWindows. F
zad. 14. zaznacz poprawne dokończenie zdania.
Gotowewzorceformatowaniatekstuw edytorzew SkyDriveto
akapity. style.
czcionki. cliparty.
zad. 15. zaznacz zdania zawierające prawdziwe informacje.
a. Writeri Wordpozwalająróżnicowaćgrubośćobramowaniatabeli pojedynczychkomórek.
b. W kolumnachniemożnaumieszczaćtabel.
c. W tabelachmożnawstawiaćnowei usuwaćjużistniejącewierszei kolumny.
d. W sieciowymedytorzew SkyDriveniemożnawstawiaćtabel.
Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
wsip.pl 49
Rozdział 4. Liczenie nie jest tRudnezad. 1. zaznacz poprawną odpowiedź.
Jaknazywasięnajmniejszyelementarkuszakalkulacyjnego?
Formuła. Komórka.
Wiersz. Zakres.
zad. 2. wpisz podane początki zdań we właściwe miejsca.
Calc ExcelWebApp Excel
a. Exceltoarkuszkalkulacyjnyw MicrosoftOffice.
b. Calctoarkuszkalkulacyjnyw LibreOffice.
c. ExcelWebApptoarkuszkalkulacyjnyw usłudzeWindowsLive.
zad. 3. oceń prawdziwość każdego zdania. zaznacz P, jeśli zdanie jest prawdziwe, lub F, jeśli zdanie jest fałszywe.
a. Komórkaaktywnatokomórkaarkuszakalkulacyjnego,w którejumieszczonyjestkursor. P
b.Pasekformułytomiejscew arkuszu,w którymwyświetlanyjestadreskomórki. F
zad. 4. zaznacz wszystkie poprawne dokończenia zdania.
Narzędziamiarkuszakalkulacyjnegosą
funkcje obliczeniowe. grafiki clipart.
czaty. wykresy.
zad. 5. zaznacz zdania zawierające prawdziwe informacje.
a. Wykreskolumnowyzawierapionowekolumnyreprezentującedaneliczbowe.
b.Wykressłupkowyzawierawycinkikołareprezentującedaneliczbowe.
c. Wykresyz danymimogąbyćwielokolorowe.
d.Użytegotypuwykresuniemożnajużzmieniaćpowstawieniudoarkusza.
Testy | Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
50
zad. 6. Rozwiąż logogryf.
1. f o r m a T
2. k o m ó r k a
3. e n T e r
4. k o l u m n a
5. n u m l o c k
6. s ł u P e k
7. G W i a Z d k a
1. Typliczbowy,jakimożnaprzypisaćkomórce.2.Wpisujeszw niejdanei formułyarkusza.3.Tenklawisznaklawiaturzezatwierdzawprowadzonedokomórkidanei obliczenia.4. Pionowyciągkomórekw arkuszu.5. Klawiszwłączającyklawiaturęnumeryczną.6.Poziomypaseknawykresie,reprezentującydanąliczbową.7. Znaknaklawiaturze,któryoznaczamnożeniew arkuszu.
zad. 7. dobierz poprawne hasło do podanej definicji.
Zestawienieliteri cyfropisującepołożeniedanejkomórkiw arkuszuto
adres. formuła. wykres. format.
zad. 8. dobierz poprawne hasło do podanej definicji.
Zbiórgotowychgrafiknaserwerzewstawianychdoarkuszato
WordArt. clipart. SmartArt. autokształty.
zad. 9. zaznacz poprawne dokończenie zdania.
Nakazwykonaniaobliczeniaw arkuszuwprowadzamyznakiem
plusa. równasię. gwiazdki. średnika.
zad. 10. zaznacz zdania zawierające prawdziwe informacje.
a. Dwukropekoznaczaw formulezakreskomórek.
b. Ukośnikjestoperatoremmnożeniakomórek.
c. Calci Excelmająponadmilionwierszyw arkuszu.
Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
wsip.pl 51
zad. 11. uzupełnij zdania.
Formuła Skoroszyt Suma
a. Formułatorównanie,którewykonujejakieśobliczeniew arkuszukalkulacyjnym.
b. Skoroszyttozbiorczanazwawieluarkuszyw jednympliku.
c. Sumajestwynikiemdodaniadosiebiewartościkilkukomórek.
zad. 12. zaznacz poprawne dokończenie zdania.
ukośnik pasekformuły autowypełnianie
a. Informacjeobudowieformułyzawierapasekformuły.
b. Technikaautomatycznegouzupełnianiadanychw seriitoautowypełnianie.
c. Operatorodpowiedzialnyw arkuszuzadzielenietoukośnik.
zad. 13. oceń prawdziwość każdego zdania. zaznacz P, jeśli zdanie jest prawdziwe, lub F, jeśli zdanie jest fałszywe.
a. Jednokrotnekliknięciekomórkiuruchamiaponownąedycjęjejzawartości. F
b. Zmianawartościdanychliczbowychautomatyczniezmieniaopartynanichwykres. P
zad 14. zaznacz poprawne dokończenie zdania.
Jeślichceszutworzyćarkuszdoobliczeńw SkyDrive,musiszutworzyćnowy
a. dokument. b. skoroszyt. c. notes. d.prezentację.
zad 15. zaznacz zdania zawierające prawdziwe informacje.
a. Arkuszkalkulacyjnymożeszwstawićdoedytoratekstówi programuprezentacyjnego.
b.Formatowaniekomórekmawpływnaichzawartość.
c. Liczbaarkuszyw skoroszyciejestograniczonajedyniepamięciąkomputera.
d. Znakdolarajestoperatoremodejmowaniakomórek.
Testy | Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
52
Rozdział 5. muLtimediaLne Pomysłyzad. 1. zaznacz poprawne dokończenie zdania.
PhotoStorytoprogramdo
retuszufotografii. organizowaniazdjęćnadyskukomputera.
umieszczaniazdjęćw internecie. tworzeniamultimedialnychprezentacji.
zad. 2. wpisz podane początki zdań we właściwe miejsca.
Megapiksel Lampabłyskowa KabelUSB
a. KabelUSBsłużydopodłączeniaaparatufotograficznegodokomputera.
b. Megapikseltopowszechnieużywanamiararozdzielczościcyfrowegoaparatufotograficznego.
c. Lampabłyskowapozwalaoświetlićfotografowaneobiekty.
zad. 3. oceń prawdziwość każdego zdania. zaznacz P, jeśli zdanie jest prawdziwe, lub F, jeśli zdanie jest fałszywe.
a.Zdjęciaumieszczanew interneciepowinnymiećniezbytdużerozmiary. P
b.Imwiększejestdrukowanenadrukarcezdjęcie,tymmniejsząpowinnomiećrozdzielczość. P
zad. 4. zaznacz poprawną odpowiedź.
Jakieelementymożeszstosowaćw programiePhotoStory?
Efektyprzejścia Fotografie
Filmy Narrację
zad. 5. zaznacz zdania zawierające prawdziwe informacje.
a.Prezentacjamultimedialnazawieraslajdyumieszczonew osobnychplikach.
b. Dźwiękizastosowanew prezentacjipowinnybyćłagodnei niesprawiaćwidzomprzykrości.
c.Tekstynaslajdachpowinnybyćdługiei wyczerpujące.
d. Animacjew prezentacjiniepowinnyprzesłaniaćtreści.
Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
wsip.pl 53
zad. 6. Rozwiąż logogryf.
1. W y k r e s
2. W i d e o
3. k a d r
4. Z d j ę c i e
5. s l a i d
6. n a r r a c j a
7. m o T y W
1. Obrazreprezentującydaneliczbowe,którymożnaumieścićw prezentacji.2. Plikopracowanyw PhotoStory.3. Ujęciejakiegośobiektuw aparaciefotograficznym.4. Inaczejfotografia.5. Podstawowyelementtworzącyprezentację.6. Słownykomentarznagrywanydoslajdów.7. Szablongraficznyprezentacjiw programiePowerPoint.
zad. 7. dobierz poprawne hasło do podanej definicji.
Bezpłatnyprogramdoprezentacjiw WindowsLiveto
MicrosoftPowerPoint. PowerPointWebApp.
PhotoStory. LibreOfficeImpress.
zad. 8. dobierz poprawne hasło do podanej definicji.
Szkictekstowejzawartościprezentacjiw programachImpresslubPowerPoint,oglądanyw osobnymwidokuto
notatki. konspekt.
sortowanie. materiałyinformacyjne.
zad. 9. zaznacz poprawne dokończenie zdania.
Przesuwaniesięistniejącegoobiektunaekraniemożeszzdefiniowaćw grupieefektówonazwie
wejście. wyróżnienie.
wyjście. ścieżkiruchu.
Testy | Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej
54
zad. 10. zaznacz zdania zawierające prawdziwe informacje.
a. Jednemuobiektowimożeszprzypisaćkilkaanimacji.
b. Razzapisanejprezentacjiniemożnajużmodyfikować.
c. W programiedoprezentacjimożeszumieszczaćdanez arkuszakalkulacyjnego.
zad. 11. uzupełnij zdania.
efektemprzejścia animacjaniestandardowa pilotem
a. Animacjęumieszczanąmiędzydwomaslajdaminazywamyefektemprzejścia.
b. Dosamodzielnegodefiniowaniaanimacjiobiektównaslajdziesłużyanimacjaniestandardowa.
c. Urządzeniedosterowaniaprezentacjąnazywasiępilotem.
zad. 12. Przeciągnij podane początki zdań we właściwe miejsca.
Duplikowanie Motyw Podgląd
a. Duplikowanieslajdutoutworzenienowegoslajdunapodstawiejużistniejącego.
b. Podglądtosprawdzenieostatecznegowygląduslajdulubprezentacji.
c. Motywtograficznyszablonprezentacjiużytyw programiePowerPoint.
zad. 13. oceń prawdziwość każdego zdania. zaznacz P, jeśli zdanie jest prawdziwe, lub F, jeśli zdanie jest fałszywe.
a. Programyprezentacyjnepozwalająwykorzystywaćmateriaływideo. P
b. Maksymalnagłośnośćdźwiękuw prezentacjachregulowanajestprzepisami. F
zad. 14. zaznacz poprawne dokończenie zdania.
Jeślichceszskomponowaćzbiórslajdóww SkyDrive,musiszutworzyć
skoroszyt. notes.
dokument. prezentację.
zad. 15. zaznacz zdania zawierające prawdziwe informacje.
a. Możeszswobodniezmieniaćkolejnośćslajdóww prezentacjach.
b. Widokkonspektuprezentacjizawierateksti grafikę.
c. Układuslajduwprowadzonegodoprezentacjiniemożnajużzmieniać.
d. W dowolnejchwilimożeszzmienićgraficznymotywprezentacji.
wsip.pl 55
Bibliografia1. Metodyka nauczania informatyki w szkole, pod red. Stanisława Juszczyka, Wydawnictwo Adam Marszałek, Toruń
2003.2. Bolesław Niemierko: Kształcenie szkolne. Podręcznik skutecznej dydaktyki, Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne,
Warszawa 2004.3. Bednarek Józef: Multimedia w kształceniu, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2006.
1. http://czasdzieci.pl2. http://kolorowanki.joe.pl3. http://www.maluchy.pl4. http://dzieci.org.pl5. http://www.sieciaki.pl6. http://dzieci.wp.pl7. http://zyraffa.pl8. http://funenglish.pl9. http://dyktanda.net.pl10. http://superkid.pl11. http://www.dziecionline.pl12. http://www.matematykadladzieci.pl
13. http://www.stronadzieci.pl14. http://www.gry-edukacyjne.net15. http://www.gry-dla-dzieci.com.pl16. http://www.kulturalnyplaczabaw.pl17. http://tajemniczakuchnia.pl18. http://www.wierszedladzieci.pl19. http://puzzle-dzieci.pl20. http://www.planetaenergii.pl21. http://www.zabawna-kraina.pl22. http://junior.reporter.pl23. http://www.anglomaniacy.pl24. http://www.matzoo.pl
Spis stron internetowych interesujących dla ucznia
Spis stron internetowych interesujących dla nauczyciela
1. http://www.scholaris.pl – baza publikacji edukacyjnych, zgromadzonych w kategoriach użytkowych i według etapów nauczania.
2. http://www.ore.edu.pl – strona Ośrodka Rozwoju Edukacji.3. http://www.ceo.org.pl – strona Centrum Edukacji Obywatelskiej. 4. http://www.interklasa.pl – edukacyjny portal dla młodzieży, a także forum, katalog stron oraz poczta.5. http://www.muzykotekaszkolna.pl – ogólnie dostępny internetowy serwis edukacyjny, którego zadaniem jest podnie-
sienie poziomu edukacji muzycznej w Polsce.6. http://www.googleartproject.pl – blog poświęcony projektowi firmy Google, która we współpracy z największymi
muzeami przygotowała niezwykłą podróż po najbardziej znanych muzeach i galeriach sztuki na świecie.7. http://www.altcontroldelete.pl – strona poświęcona efektywnemu wyszukiwaniu informacji w internecie.8. http://scratch.mit.edu – strona poświęcona bezpłatnemu programowi do tworzenia animacji oraz gier komputerowych.9. http://www.eprogramy.org – strona zawierająca bogaty zestaw programów edukacyjnych do pobrania w wersji bez-
płatnej.
Strony WWW | Zajęcia komputerowe z pomysłem dla klasy 5 szkoły podstawowej