Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja...

63

Transcript of Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja...

Page 1: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.
Page 2: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

NAJLEPSZY ROKW HISTORII SPÓŁKI

2018

Page 3: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

PRZYCHODY ZE SPRZEDAŻY ZYSK NETTO

82 113 506 37 549 8972018

Page 4: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.
Page 5: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

10 LAT 11BIT STUDIOSPoczątki Spółki

fotografia pierwszego zespołu,może zestawione z fotografią obecnego?

Page 6: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

PIERWSZA GRA | 08.04.2011

ANOMALY: WARZONE EARTH10 USD za sztukę (cena premierowa)

16 651 USD (przychody pierwszego dnia)1 260 036 USD (łączne przychody do końca 2018, 93 miesiące)

Page 7: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

DRUGA GRA | 14.11.2014

THIS WAR OF MINE20 USD za sztukę (cena premierowa)

170 792 USD (przychody pierwszego dnia)19 456 674 USD (łączne przychody do końca 2018, 49,5 miesiąca)

Page 8: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

TRZECIA GRA | 24.04.2018

FROSTPUNK30 USD za sztukę (cena premierowa)

1 798 947 USD (przychody pierwszego dnia)12 980 342 USD (łączne przychody do końca 2018, 8 miesięcy)

Page 9: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

Jesteśmy spółką działającą globalnie.

Sprzedaliśmy do tej pory

10 000 000+ gier.

Page 10: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

EU35%

KLUCZOWE RYNKI11 BIT STUDIOS

USA29% ASIA

21%

RUS4%

OC4%

Page 11: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.
Page 12: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

* - 6,15 mln PLN – niegotówkowe koszty związane z Programem Motywacyjnym

*

Page 13: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

ZMIANA SKALI11 BIT STUDIOS PRZEZ 10 LAT28.10.2010 | Kapitalizacja na debiucie NewConnect

7 390 000 PLN28.03.2019 | Kapitalizacja obecna na głównym parkiecie

700 000 000 PLN+

Page 14: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

ZYSK NA AKCJACH11 BIT STUDIOS

28.10.2010Na debiucie na NewConnect kurs wynosił

3,75 PLN27.03.2019

Aktualny kurs na głównym parkiecie to313 PLN (8346,7% więcej)

Page 15: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

Wyobraźcie teraz sobie taką ładną wizualkę

pokazującą jak zgrabnie sobie pączkujemy

od ANOMALY, przez THIS WAR OF MINE,

FROSTPUNKA, PROJEKT8 i ziu w przyszłość.

Jeszcze nie mamy tej wizualki gotowej,

ale wyobraźcie sobie, że wygląda dobrze.

OK? Dziękuję.

Page 16: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

11BIT STUDIOSZREALIZOWAŁO ZAŁOŻONE CELE.

Page 17: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

FROSTPUNKMeaningful game jako

sukces kreatywny i komercyjny.

PUBLISHINGJuż nie eksperyment, a dobrze naoliwiona

maszyna z sukcesami popartymi w liczbach.

Page 18: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

Nie boimy się dużych projektów.Chcemy stanowić alternatywę dla AAA.

Page 19: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

1. MULTIPLATFORM

AT HEART.

Page 20: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

Niezależnie od preferowanej platformy, gracze mająmieć dostęp do gier 11 bit w dniu premiery.

Page 21: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

WARTOŚĆ RYNKU GIER 2018134,9 miliardy USD [+10,9% YoY]

PC33,4

KONSOLE38,3

MOBILE63,2

Źródło: gamesindustry.biz

Page 22: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

STUDIO | PUBLISHING | MARKETING

Page 23: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

STUDIO | PUBLISHING | MARKETING

Page 24: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

Nie portujemy gier.Projektujemy z myślą o kluczowych platformach.

TECHNOLOGIA | GRYWALNOŚĆ | PARTNERSTWA

Page 25: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

to pierwsza nasza gra od podstawprodukowana z myślą o konsolach

Page 26: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

to pierwsza nasza gra od podstawprodukowana z myślą o konsolach

To podejście zachowamy przy nadchodzących projektach (current/next-gen).

Page 27: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

TO WPŁYWA NA

EWOLUCJĘ STUDIA

Page 28: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

STUDIO | PUBLISHING | MARKETING

Page 29: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

STUDIO | PUBLISHING | MARKETING

Page 30: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

To pierwszy tytuł 11 bit, który zadebiutujetego samego dnia na wszystkich konsolach.

Page 31: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

Duże platformy to priorytet, ale nie zapominamy o rynku mobilnym.

Page 32: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

Premiera 5 marca.

Wersja mobilna

zwróciła się w tydzień

po premierze i stanowi obecnie

kolejne źródło przychodu.

Premiera 27 marca.

Gra opublikowana jako

samodzielny product

niższa bariera wejścia

----

nowe grono odbiorców

----

większa ekspozycja na

platformach sklepowych

Premiera latem 2019.

Nie będzie to port,

a pełna adaptacja.

----

Nowy model sterowania

----

Dostosowana treść

i balans rozgrywki

Page 33: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

Premiera 5 marca.

Wersja mobilna

zwróciła się w tydzień po

premierze i stanowi

obecnie kolejne źródło

przychodu.

Premiera 27 marca.

Gra opublikowana jako

samodzielny product

niższa bariera wejścia

----

nowe grono odbiorców

----

większa ekspozycja na

platformach sklepowych

Premiera latem 2019.

Nie będzie to port,

a pełna adaptacja.

----

Nowy model sterowania

----

Dostosowana treść

i balans rozgrywki

Page 34: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

Premiera 27 marca.

Gra opublikowana jako

samodzielny produkt

niższa bariera wejścia

----

nowe grono odbiorców

----

większa ekspozycja na

platformach sklepowych

Premiera latem 2019.

Nie będzie to port,

a pełna adaptacja.

----

Nowy model sterowania

----

Dostosowana treść

i balans rozgrywki

Premiera 5 marca.

Wersja mobilna

zwróciła się w tydzień

po premierze i stanowi obecnie

kolejne źródło przychodu.

Page 35: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

Premiera latem 2019.

Nie będzie to port,

a pełna adaptacja.

----

Nowy model sterowania

----

Dostosowana treść

i balans rozgrywki

Premiera 5 marca.

Wersja mobilna

zwróciła się w tydzień

po premierze i stanowi obecnie

kolejne źródło przychodu.

Premiera 27 marca.

Gra opublikowana jako

samodzielny product

niższa bariera wejścia

----

nowe grono odbiorców

----

większa ekspozycja na

platformach sklepowych

Page 36: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

STUDIO | PUBLISHING | MARKETING

Page 37: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

STUDIO | PUBLISHING | MARKETING

Page 38: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

Bliska współpraca oznaczanowe możliwości i narzędzia marketingowe.

Page 39: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.
Page 40: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

PIERWSZY PUBLISHER WEEKzaledwie w tydzień

przyniósł większy dochód niż nasze 3 pierwsze lata

obecności na STEAM.

Page 41: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

XBOX DASHBOARD CAMPAIGNpierwsza dedykowana kampania

zrealizowana bezpośrednio na konsoli.

Page 42: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

OBECNOŚĆ EVENTOWAChildren of Morta

na stanowiskach Nintendo i Microsoft w Londynie.

Page 43: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

NINDIES/BLOCKBUSTERSJesteśmy obecni

w oficjalnych kanałach partnerskich

Page 44: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

PODSUMOWANIE

PORTFOLIO 11BIT BĘDZIE DOSTĘPNE NA WSZYSTKICH KLUCZOWYCH PLATFORMACH

PREMIERY RÓWNOCZEŚNIE NA PC I KONSOLACH

Portfolio dostępnena kluczowychplatformach.

Równoczesnepremiery

(current/next gen)

Większy potencjałmarketingowyi sprzedażowy.

MULTIPLATFORMOWOŚĆOZNACZA DLA 11BIT STUDIOS:

Page 45: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

2. SILNE PORTFOLIO

Page 46: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

Pamiętacie jak sobie wyobrażaliście wizualkę

postępu naszego studia? To teraz zróbcie proszę

to samo dla naszego portfolio.

Wiecie, półeczka, stoją pudełka. Każde śliczne,

wysmyrgane z logaskiem i takie tam.

Cud malina.

Page 47: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

W Q1 2019 gra wygenerowała większe przychody niż w Q1 2018.

Page 48: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

Do dziś gra sprzedała ponad4 500 000 kopii na wszystkich platformach.

Page 49: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

• Opublikowaliśmy 5 dużych aktualizacji contentowych.

• Od premiery społeczność Steam wzrosła prawie trzykrotnie, a zasięgi mediowewzrosły czterokrotnie.

• Bardzo pozytywne recenzje:• 84% steam reviews• 84% metascore

Page 50: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

Gra aktualnie jest dostępna tylko na PCi do dnia dzisiejszego sprzedała ponad

1 400 000 kopii.

Page 51: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

• Wydamy pierwsze płatne DLC o skali porównywalnej do głównego scenariusza.

• Drugi sezon rozpoczniemysprzedażą season pass’a.

• Szykujemy dwa ogłoszenia związane z IP.

Page 52: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.
Page 53: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

• Gra dostępna jest na wszystkichkonsolach obecnej generacji.

• Sumaryczna sprzedaż przekroczyła 500 000 kopii, w tym NINTENDO SWITCH to 140 000+ kopii.

• W tym roku wydamy pierwsze duże płatne DLC.

Page 54: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

Dziś MOONLIGHTER ukazał się w Japonii.To pierwsza oficjalna premiera 11bit na tym rynku.(digital + wkrótce pudełka)

Page 55: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

• Premiera nastąpi latem 2019

• Wishlisty są już 2x większeniż Moonlightera na 3 miesiąceprzed premierą i Frostpunkana 6 miesięcy przed premierą.

• Równoczesna premiera na :

Page 56: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.
Page 57: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

3. EKSPANSJA

Page 58: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

CHILDREN OF MORTANOWA PREMIERA WYDWNICZA

MOONLIGHTER / THIS WAR OF MINE / BEAT COPPREMIERY NA NOWYCH PLATFORMACH

RYNEK JAPOŃSKIPIERWSZA OFICJALNA PREMIERA STUDIA

FROSTPUNK / MOONLIGHTERPREMIERY PŁATNYCH DODATKÓW

DWIE NOWE UMOWY WYDAWNICZEROZWÓJ PUBLISHINGU

START DWÓCH PROJEKTÓW WEWNĘTRZNYCHROZWÓJ STUDIA DEV.

i… dwa ogłoszenia związane z naszymi IP jeszcze w 2019!

Page 59: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

Niezależnie od regularnej sprzedaży eksplorujemy nowe kanały dystrybucji,

by wzmacniać naszą pozycję biznesową.

Negocjujemy szereg umów z kluczowymi partnerami:

Page 60: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.
Page 61: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

4. NOWE CELE

Page 62: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.

WIĘKSZA SKALA I POTENCJAŁ KOMERCYJNYObecność na kluczowych platformach

(większy rynek, większy potencjał komercyjny)

3 równoległe projekty wewnętrzne(realizacja jednej dużej premiery rocznie)

4 premiery rocznie(wydawnictwo)

/cele średnioterminowe/

Page 63: Prezentacja programu PowerPoint · 2019-03-28 · i balans rozgrywki Premiera 5 marca. Wersja mobilna zwróciłasięw tydzień po premierze i stanowi obecnie kolejne źródłoprzychodu.