Poradnik Symulatora Autobusów i Tramwajów (1)

download Poradnik Symulatora Autobusów i Tramwajów (1)

If you can't read please download the document

Transcript of Poradnik Symulatora Autobusów i Tramwajów (1)

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    1/66

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    2/66

    1

    Spis Treci

    Symulator autobusw i tramwajw: San Francisco ................. 3 Rozgrywka .....................................................................................................3

    Plany jazdy .....................................................................................................4 Edytor rozkadu jazdy................................................................................ 5 Dzie i noc w San Francisco.................................................................... 5 Zapisywanie w San Francisco.................................................................. 6 Nawigacja i szybka podr...................................................................... 7 Flota pojazdw.............................................................................................7OCENY .......................................................................................... 9 Negatywne Oceny....................................................................................11

    Przegld Ocen............................................................................................13 Ocena i kwoty pienidzy........................................................................18 Zadania .........................................................................................................20 Atrakcje turystyczne.................................................................................21 Dodatkowe zakupy...................................................................................22 Ekwipunek....................................................................................................22 Zmczenie....................................................................................................23 Stacja benzynowa.....................................................................................23 Myjnia ............................................................................................................24

    Przygotowanie pojazdw do jazdy ......................................... 24 Przydzielenie funkcji kierownicy..........................................................24 Krok po kroku - twoja pierwsza jazda...............................................24 Autobus z silnikiem wysokoprnym

    / autobus wycieczkowy...........................................................................26

    Sterowanie mysz i wywietlane komunikaty.................................28 Autobus z silnikiem wysokoprnym.................................................28 Autobus wycieczkowy.............................................................................29 Odjazd z zajezdni ......................................................................................30 Przyjazd do przystanku pocztkowego............................................31 Komputer pokadowy..............................................................................32 Wykaz kodw...............................................................................................32 Czerwony zegar .........................................................................................34

    System kasowy...........................................................................................35

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    3/66

    2

    Hamowanie, kneeling, lifting, kickdown, owietlenie,wentylacja, wywietlacz informacji dla kierowcy.......................38 Inne funkcje autobusu.............................................................................38 Awarie autobusu z silnikiem wysokoprnym................................41

    Trolejbus ..................................................................................... 43 Funkcje sterowania za pomoc myszy..............................................45 Odjazd z zajezdni ......................................................................................46 Przyjazd do przystanku startowego...................................................48 Komputer pokadowy..............................................................................48 System kasowy...........................................................................................48

    Hamowanie, kneeling, lifting, owietlenie,wentylacja, wskanik akumulatora....................................................48 Awarie trolejbusu......................................................................................51

    Premia: Autobus szkolny i Nova Bus ...................................... 51 Autobus szkolny........................................................................................51 System kasowy...........................................................................................51 Nova Bus......................................................................................................52

    System kasowy...........................................................................................52 Tramwaj linowy ..........................................................................................56 System kasowy...........................................................................................59 Samochody osobowe..............................................................................59 Pikap ..............................................................................................................59 Subowa ciarwka...............................................................................60 Van ..................................................................................................................61

    Premia: Tramwaj ........................................................................ 61 System kasowy...........................................................................................62

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    4/66

    3

    Symulator autobusw i tramwajw:

    San Francisco

    Rozgrywka

    Kilka sw o rozgrywce. W Symulatorze autobusw i tramwajw:San Francisco gracz ma moliwo wyboru rnych drg,ktrymi bdzie poda.

    Gracz rozpoczyna gr w mieszkaniu w Nob Hill. Jest tow dzielnica San Francisco. Za to mieszkanie nie trzeba pacimiesicznego czynszu. Wygld mieszkania moe niektrychzaskoczy, ale wystarczy tylko rzut oka, aby stwierdzi, e niechciaoby si mieszka tu duej, ni jest to konieczne.

    Jednym z celw tej gry jest zamiana starego mieszkania na

    nowy, pikny apartament. W San Francisco mona kupibardzo adne mieszkania. Maj one jednak swoj cen.Rwnie pojazd, ktrego uywa gracz, nie jest ju najnowszy.Take w tym przypadku za odpowiedni sum mona sobiekupi co elegantszego.

    I wanie teraz zaczynamy! Jeste pracownikiem usug transpo-rtu publicznego w miecie San Francisco. Twoje pierwsze

    zadanie na pocztku gry polega na wykonywaniu zawodukierowcy autobusu.

    Na pocztku pracy udajesz si do zajezdni, ktr sobiewybrae. San Francisco ma trzy zajezdnie. Jedna znajdujesi na pnocy, w pobliu Golden Gate Bridge (zajezdnia dlawszystkich autobusw z wyjtkiem trolejbusw). Nastpnaley przy play Fishermans Wharf (zajezdnia dla tramwajwlinowych, tramwajw i wszystkich autobusw z wyjtkiemtrolejbusw), a trzecia znajduje si w poudniowej czci miasta- w South of Market (zajezdnia dla tramwajw i wszystkichautobusw).

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    5/66

    4

    Wjedajc do zajezdni, naley w miar moliwoci takzaparkowa auto, aby nie zastawiao drogi. Na tym terenieznajduje si take biuro zajezdni, gdzie w jednym z pomie-szcze na pewno znajdziesz dyspozytora. Jeli si z nim

    skontaktujesz, bdziesz mg wybra plan jazdy.

    Przy wyborze planu jazdy musisz pamita, e jest kilkarnych.

    Plany jazdy

    Jest 6 gwnych rodzajw planw jazdy:

    Trasa miejska - jest to linia z wieloma przystankami, przyczym odlegoci midzy nimi s niewielkie.

    Trasa midzymiastowa- s to linie prowadzce do obszarwwiejskich.

    Trasa ekspresowa- nazwa mwi sama za siebie. Linie te mogby bardzo dugie, ale wiod przewanie gwnymi, szerokimiulicami. Odlegoci midzy przystankami s niekiedy bardzo due.

    Trolejbus - jest to linia, ktr jed trolejbusy.

    Tramwaj linowy- dla tramwajw linowych przeznaczone sw sumie trzy linie.

    Linia Powell Hyde: cignie si z pnocy na poudniedo Market Street. Punkt pocztkowy znajduje si przyplay Fishermans Wharf.

    Linia Powell Mason: dzieli na poudniu punkt kocowyz Powell Hyde. Punkt pocztkowy rwnie ley napnocy i naley do regionu Fishermans Wharf.

    Linia California Street: biegnie dokadnie wzdu ulicyo tej samej nazwie. Punkt pocztkowy na wschodzieznajduje si w dzielnicy San Francisco Financial District.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    6/66

    5

    Tramwaj- zwana rwnie lini zabytkow. Rozpoczyna siw obszarze turystycznym Fishermans Wharf, przecina caMarket Street i koczy si na poudniu San Francisco. Liniata wyrnia si tym, e kursuj tu tylko zabytkowe tramwaje.

    Naley rwnie zwrci uwag na to, e linie te podzielone sjeszcze na podkategorie. S linie, z ktrych korzysta si tylkow cigu dnia. Istniej rwnie linie, ktre funkcjonuj tylkow nocy i wreszcie linie, z ktrych korzysta si przez ca dob.Naley to uwzgldni przy wyborze swojej linii. Na przykado wicie nie naley wybiera linii z oznaczeniem Noc.

    W takim wypadku reszt dnia trzeba byoby spdzi inaczej.Jedna z moliwoci to wrci do mieszkania, nastawi budzikna odpowiedni czas i troch si zdrzemn.

    Edytor rozkadu jazdy

    Dziki asystentowi tworzenia rozkadw Schedule Wizzardzawartemu w oprogramowaniu masz moliwo sporzdzeniawasnej indywidualnej trasy autobusowej w oparciu o planjazdy. Edytor znajdziesz w katalogu gwnym, w folderze Bin.

    Podrcznik do tego narzdzia znajdziesz w Internecie podadresem: www.buscablecarsimulator.com

    Dzie i noc w San Francisco

    Gra ma swj wasny system czasowy. W prawej grnej czciekranu, nad mapk, widoczny jest ty zegar. Pokazuje on,ktra godzina jest teraz w grze. Jeli przyjrzysz si dokadniej,

    stwierdzisz, e minuty mijaj szybciej ni zwykle w symulacjach.Dziki temu ma si wraenie dynamicznego przeywania dniai nocy. Zmienna jest rwnie pogoda, a take nasilenie ruchuw miecie.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    7/66

    6

    Jeli jednak wybierzesz plan jazdy i aktywujesz go, ten systemczasowy zostaje wstrzymany. Jedna minuta ma dokadnie60 sekund - tak jak jedzi si wedug planu jazdy w czasierzeczywistym. Po ponownej dezaktywacji rozkadu jazdy gra

    przechodzi znowu w tryb przyspieszony, a do nastpnegowyboru planu jazdy.

    Poza tym istnieje jeszcze inna moliwo wpywania na czasw San Francisco. W tym celu trzeba uda si do mieszkaniagracza i klikn sof. W ten sposb sygnalizuje si postaci,e moe teraz i spa na kilka godzin. Wczeniej jednak

    naley ustali, kiedy ma si obudzi. W tym celu zostanieotwarte okno. Na grze mona odczyta aktualny czas w SanFrancisco. Czas na dole suy do ustawiania godziny budzenia.W tym celu naley klikn mysz odpowiednie liczby. Kadymklikniciem przechodzi si do nastpnej. Klikaj tak dugo, aosignita zostanie dana godzina budzenia. Na zakoczenietrzeba jeszcze aktywowa budzik.

    Zapisywanie w San Francisco

    Najpniej teraz, w lewej grnej czci ekranu zobaczyszobracajc si t strzak. Gdy jest widoczna, gra zostajezapisana. Odbywa si to cakowicie automatycznie. Najczciej

    zdarza si to, gdy pojawi si NOWEinformacje dla gry, ktres warte zapisania.

    Optymalnym punktem zapisania jest zawsze mieszkanie.Zatem dobrze jest wrci do mieszkania, jeli chce sizakoczy gr. W tym miejscu maa uwaga: plany jazdy naleyzawsze zakoczy lub anulowa w centrali, aby zdobytew grze osignicia zostay nagrodzone. Jak to zrobi

    - wyjanimy w odpowiednim czasie.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    8/66

    7

    Nawigacja i szybka podr

    Istnieje moliwo, by bardzo szybko dotrze do okrelonychmiejsc w San Francisco. Aby skorzysta z tej opcji, trzebasiedzie w swoim prywatnym pojedzie. Jeli wciniesz klawisz[N], otworzy si okno, w ktrym wida plan San Francisco.Na mapie narysowane s chorgiewki. S to punkty docelowena mapie. Teraz po prostu wybierasz punkt docelowy i bezadnych wypadkw po drodze dojedasz w kilka sekund dowybranego miejsca.

    Co zrobi, gdy nie da si klikn chorgiewki i jest ona szara?Wyjanienie jest proste. Miejsce to musiao ju wczeniejzosta odwiedzone w ramach szybkiej jazdy, dlatego funkcjata nie jest ju dla niego dostpna.

    Jeli szybka jazda jest niedostpna, trzeba uy wariantuklasycznego - jazda wedug mapy. W prawym grnym roguwywietla si maa mapa. Jest to jedynie wycinek caego planu miasta

    San Francisco. Mona go otworzy klawiszem [M]. Za pomockka myszy mona go pomniejsza lub powiksza. Nastpniemoesz jecha w wybrane miejsce. W tym celu przytrzymaj lewyprzycisk myszy i przesuwaj mysz w danym kierunku.

    ta strzaka, zarwno na maej jak i na duej mapie, pokazujetwoj aktualn pozycj w miecie. Kierunek strzaki informuje,

    w jakim kierunku patrzysz.Ponadto do wszystkich trzech zajezdni oraz hali targowejmona dotrze poprzez szybk jazd.

    Flota pojazdw

    Na pocztku w skad floty wchodzi tylko krtki autobus z silni-

    kiem wysokoprnym. W grze Bus- & Cable-Car-Simulatorjest jednak znacznie wicej pojazdw. W tym miejscu pojawiasi hala targowa. Mona tam uzyska przegld pojazdw w SanFrancisco. W tym celu naley wej do hali targowej.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    9/66

    8

    UWAGA: NIE WSZYSTKIEpojazdy si tam znajduj. Istniejna przykad dwa rne rodzaje tramwajw linowych. Jednakw hali targowej reprezentowany jest tylko jeden z nich. Jelipodczas rozgrywki ju jedzie tym tramwajem, w zajezdniwywietlaj si automatycznie do wyboru inne tramwajelinowe.

    To samo dotyczy zwykych tramwajw. Tylko jeden egzemplarzstoi w hali targowej. Jeli ju nim jechae, masz do wyborujeszcze dwa tramwaje.

    Jednak waciwe pytanie brzmi, jak mona jedzi pojazdami

    prezentowanymi w hali targowej?Najpierw musisz sobie znale jaki pojazd. Zazwyczaj jest toten, ktrym od zawsze chciae jedzi. Przed kadym pojazdemwida wiato. Jeli umiecisz swoj posta w tym wietle,moesz otworzy okienko, klikajc lewym przyciskiem myszy.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    10/66

    9

    Okno to jest podzielone na trzy czci. W grnym lewym okienkuznajduje si pojazd, na ktry si zdecydowae, przedstawionyponownie jako miniaturka, aby wykluczy pomyk.

    W oknie rodkowym s dwie kategorie. Grna rubryka ma nazwpienidze. W niej umieszczona jest ta liczba. Przedstawiakwot, ktra jest wymagana, aby odblokowa/kupi ten pojazd.

    Jeli nie wiesz, czy masz ju tyle pienidzy, wystarczy spojrzena symbol po lewej stronie kwoty. Jeli symbol jest szary, niemasz wystarczajco duo pienidzy. Jeli jednak symbol jestty, oznacza to, e masz do dyspozycji wystarczajce rodki,

    aby odblokowa ten pojazd.Istnieje jeszcze inna moliwo aktywowania pojazdu. W tymcelu trzeba zajrze do drugiej rubryki, ktra nosi nazwOCENY. W tej rubryce s trzy symbole - jeden pod drugim.Na lewo od symboli umieszczone s rne dziwne hasa.Chodzi tu o nazwy Ocen.

    OCENY

    Ale czym s Oceny?

    W San Francisco s niezliczone Oceny. W wikszociprzypadkw su one jako nagroda za okrelone osignicia.W tym miejscu naleaoby poda jaki przykad.

    Przykadowo, mamy Ocen Uprzejmy. Oznacza to: jeelizazwyczaj jestem uprzejmy wobec moich pasaerw i roze-szy si wieci, e jestem uprzejmym kierowc autobusu,dostaj nagrod. Nagrod bdzie wanie ta Ocena. Dziejesi to w czasie jazdy po San Francisco. Gra zostaje na chwil

    wstrzymana i otwiera si okno, w ktrym widoczna jest Ocena.Istniej nawet Oceny, ktre dodatkowo zawieraj premiw postaci pewnej kwoty pienidzy.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    11/66

    10

    Przypomnijmy sobie przykad autobusu wybranegow hali targowej. Wedug tego przykadu jestemy dumnymwacicielem Oceny - Uprzejmy. W takim wypadkuzobaczylibymy w rubryce OCENA jeszcze tylko dwa szarei jeden zielony symbol.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    12/66

    11

    Tak czy siak trzeba si zastanowi, czy ciko zarobionepienidze ulokujemy w aktywowanie autobusu, czy zaoszcz-dzimy pienidze na inny pojazd lub nawet na inne mieszkanie.Aby aktywowa ten pojazd mimo braku pienidzy, trzeba byzdoby dwie inne Oceny. Informacje na temat poszczeglnychOcen zawarte s w instrukcji obsugi gry.

    W tym momencie trzeba wspomnie, e odblokowaniekadego pojazdu wymaga innych Ocen.

    Wszystko to byoby proste, gdyby nie trzecie okno. Ma ono tytu:

    Negatywne Oceny

    Tam, gdzie s nagrody, moe te co nie wypali. wiat SanFrancisco jest peen zagroe i miejsc, gdzie mona popenigaf. Rwnie tutaj may przykad w stylu klasycznym. Jedziemy

    nasz drog zbyt szybko i nagle pojawia si krtki, ostry, jasnybysk. Jest to moment, w ktrym zostalimy zarejestrowaniprzez fotoradar. Za to te otrzymujemy Ocen. Ju po samymjaskrawym, czerwonym kolorze mona stwierdzi, e spokojniemoglibymy si obej bez takiej Oceny.

    Mona powiedzie, e wyszlimy z tego niemal bez szwanku.Przy drugim razie Ocena ta wywietla si ponownie. Jednaketeraz uznany jeste za recydywist, a to bdzie duo kosztowa- bardzo duo.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    13/66

    12

    Negatywna Ocena ma te oczywicie wpyw na odblokowaniepojazdu.

    W naszym przykadzie normalnie wymagana suma pienidzynie wystarczy, poniewa negatywna Ocena spowodowaa,e trzeba wpaci dodatkow kwot. Mamy wprawdzie10 000 $, lecz teraz potrzebujemy 11 000 $. Na sum t skadasi regularna cena za odblokowanie 10 000 $ + 1000 $ zazneutralizowanie negatywnej Oceny. Mona to interpretowajako rodzaj grzywny. Istnieje opcja, by zneutralizowa nega-tywn Ocen inn (pozytywn) Ocen.

    Oczywicie nie moe to by przypadkowa Ocena, lecz tylkotaka, ktra widoczna jest w prawym oknie.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    14/66

    13

    Przegld Ocen

    Zawsze na linie - za pewn liczb kilometrwprzejechanych tramwajem linowym

    Ekologiczny - za pewn liczb kilometrwprzejechanych trolejbusem

    Punktualny co do minuty - trzeba czsto bypunktualnym (plan jazdy)

    Pedant przejechae Golden Gate i Bay Bridgezgodnie z przepisami

    Z wiatrem i pod wiatr - przejechae pewnliczb kilometrw przy zej pogodzie

    Spragniony - zawsze masz na oku wskanikpaliwa, by na czas zatankowa

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    15/66

    14

    Jedzie ile wlezie - osigne rekord pewnejliczby przejechanych kilometrw

    Czuje pismo nosem- wielokrotnie przejechaeprzez punkt poboru opat bez zadranicia

    Bywalec- znalaze wszystkie atrakcje turystyczne

    Ja yj- serdeczne gratulacje, teraz mieszkaszgdzie indziej

    Krlewska bryka- kupie sobie eleganckie auto

    Niech wchaj spaliny - za pewn liczb kilo-metrw przejechanych autobusem z silnikiemwysokoprnym

    Maratoczyk- kto duo chodzi na pieszo, tenkiedy dostanie nagrod

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    16/66

    15

    Transport masowy - za du liczb przewie-zionych w sumie pasaerw

    Zawsze rzeki- za sensowne wypicie kawy

    Nocny podrnik- jeli wiele razy wemiesz nocnzmian, zostaniesz kiedy za to wynagrodzony

    Kolekcjoner k- za znalezienie pewnej liczbykopakw k

    Stru-pdziwiatr - podobno s tacy, ktrzy

    przemierzaj Golden Gate Bridge pieszo

    Podrnik - wielokrotnie jedzie na daleko-bienych liniach pozamiejskich

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    17/66

    16

    Czycioszek- czsto korzystae z myjni

    Mionik tramwajw - za pewn liczb kilo-metrw przejechanych tramwajem

    Uprzejmy - uprzejmych kierowcw naleywynagrodzi

    Niszczyciel- kto czsto sam naprawia swj sa-mochd, zostanie nagrodzony

    Negatywne Oceny:

    Pieszy pasaer - czsto zostawiae pasaerana przystanku

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    18/66

    17

    Mistrz kraks- spowodowae wiele wypadkw

    W gorcej wodzie kpany- jechae szybciejni pozwalaj przepisy

    Dusigrosz - zapominae zatankowa

    Zrzda - bye nieuprzejmy wobec pasaerw

    Trach bum bc!- zdarzao ci si spowodowa

    wypadek

    Czerwone mu niestraszne- jazda na czerwo-nym wietle moe mie swoje skutki

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    19/66

    18

    Zaspany - usiade za kierownic, bdc niewy-spanym

    Brudas- autobus jest bardzo brudny

    Ocena i kwoty pienidzy

    Po kadej zakoczonej jedzie, to znaczy po aktywowanejlinii, jeste oceniany. Licz si tu rne rzeczy, na przykadpunktualno, liczba przewiezionych pasaerw, to, czyprawidowo pobierae naleno itd.

    Poza tym uwzgldnione s przejechane kilometry na danejlinii. Jeli wybrae krtkie odcinki, otrzymasz odpowiednionisze wynagrodzenie pienine w porwnaniu z duszymitrasami. Wad duszej trasy jest to, e masz tu wicejmoliwoci i sytuacji, gdzie mona popeni bdy. A te z koleimaj negatywny wpyw na ocen.

    Wreszcie podany zostanie wskanik procentowy, ktrypokazuje, czy dobrze jechae dan lini. Na tej podstawieoblicza si potem wynagrodzenie.

    Ponadto przy ocenianiu istnieje moliwo, aby od razuuwzgldni drog powrotn, jeli dana linia tak ma.W ten sposb mona jecha dan lini w penym systemiezmianowym, dopki nie zostanie wybrana nastpna trasa.

    UWAGA: Moe si zdarzy, e punkt pocztkowy jazdypowrotnej to miejsce, w ktrym zakoczye przyjazd. Moeszto sprawdzi na minimapie (prawy grny rg).

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    20/66

    19

    Istniej jednak jeszcze inne sposoby zarobienia pienidzyw San Francisco.

    Jak ju wczeniej wspomniano, s zielone Oceny, ktrezawieraj premi pienin. Jednak tutaj wymieniamy tylkojedn - reszta ma by niespodziank.

    Ocena o wdzicznej nazwie Kolekcjoner k ma w sobie

    to co. W caym San Francisco ukrytych jest 70 kopakwk. Podkrelamy - ukrytych. Zawsze, gdy znajdziesz kopak,dostajesz za to okrg sumk. A zatem: owocnych poszukiwa!

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    21/66

    20

    Zadania

    Kolejny sposb zarabiania pienidzy w San Francisco towykonywanie zada specjalnych. W kadej zajezdni znajdujesi pomieszczenie z kartotek. Mona stamtd pobra pewnezadania. Mona wybra nastpujce zadania specjalne:

    Nocna zmiana

    Pomoc w awarii

    Pomoc serwisowa

    Tankowanie

    Odebranie dziennej nalenoci

    Suba serwisowa

    Przebazowanie

    Wicej informacji na temat poszczeglnych zada uzyskaszw oknie zada pod hasem Opis.

    UWAGA! W kadej zajezdni napotkasz podobnie nazwanezadania, ktre jednak zawsze rni si miejscem wykonaniausugi i jej zakresem. Naley zwrci uwag, o ktrej godziniewywouje si okno zada. Logiczne jest, e na nocnej zmianie

    mona pracowa tylko w nocy. Ponadto musz by spenionepewne warunki.

    Oto may przykad: transport autobusem szkolnym moliwyjest tylko wtedy, gdy szkolny autobus zosta odblokowanyw hali targowej.

    Jeli wybrae zadanie, miejsce jego wykonania zostanie

    zaznaczone na mapie niebieskim kkiem. Jeli zakoczyezadanie, wracasz do zajezdni, w ktrej rozpocze to zadanie,i udajesz si ponownie do kartoteki. Nastpnie otrzymujeszinformacj, e zadanie zostao zakoczone i uzyskana kwotapienidzy trafia na twoje konto.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    22/66

    21

    Atrakcje turystyczne

    By moe przy uwaniejszym ogldaniu pozytywnych Ocenrzucia ci si w oczy Ocena o nazwie Bywalec. Otrzymasz j,jeli znajdziesz wszystkie atrakcje turystyczne.

    Chodzi tu o miejsca w wiecie gry, w ktrych znajduj sisynne miejsca z San Francisco. Jeli przejedasz obok nich lubmijasz je na pieszo, sycha dwik aparatu fotograficznego,a na dole ekranu wywietla si nazwa tego miejsca.

    Moesz odkry nastpujce atrakcje turystyczne:

    Fishermans Wharf

    Golden Gate Bridge

    Lombard Street

    Plaza Farmers Market

    Union SquareCable Car Museum

    Bay Bridge

    Transamerica Pyramid

    Coit Tower

    Painted LadiesBroadway Tunnel

    Latarnia morska (Treasure Island)

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    23/66

    22

    Dodatkowe zakupy

    Moesz przeznaczy pienidze na odblokowanie nowegopojazdu nalecego do floty. Poza tym jest kilka innychopcji. Na przykad moesz zamieni obskurne mieszkanie naelegancki apartament lub kupi sobie jakie fajny samochd.

    Aby dowiedzie si, co gdzie mona kupi, trzeba zajrze do dziennikaSan Francisco. S automaty z gazetami, ktre wydaj darmoweegzemplarze. Znajd po prostu taki automat i zasignij informacji.

    Ale moesz kupi jeszcze inne rzeczy. Na przykad kaw nawynos lub bezpieczniki i paski klinowe.

    Szczeglnym artykuem s zabawne okulary przeciwsoneczne.Moesz wybra spord 16 rnych modeli z 16 rnymi efektami.Najlepiej po prostu kupi i zaoy okulary przeciwsoneczne. Efektzwykle mwi sam za siebie. Poza tym mona te zdj okularyprzeciwsoneczne. W tym celu trzeba wywoa ekwipunek.

    Ekwipunek

    Wprawdzie nie jest on w San Francisco zbyt duy, ale zato przejrzysty. Ekwipunek mona wywoa standardowo,naciskajc klawisz [J]. W tym momencie gra zostaje

    wstrzymana.Na ekranie widoczne s przedmioty, ktre obecnie masz przysobie. Jeli uwaniej si przyjrzysz, zobaczysz jeszcze drugliczb. Oznacza ona maksymaln liczb obiektw danegotypu, jak mona naby.

    Na przykad, jeli przy kawie pokazuje si 1/3, oznacza to, e

    obecnie mamy jedna kaw, a maksymalnie 3 mona kupi i wzize sob. Jeli teraz pojedynczym klikniciem myszy wybraeswoj kaw, moesz klikn przycisk Uyj. Spowoduje to, etwj bohater wemie kaw z ekwipunku i wypije j.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    24/66

    23

    Zmczenie

    Jako kierowca autobusu, masz ogromn odpowiedzialnowobec spoeczestwa, a w szczeglnoci wobec pasaerw.Najwaniejsz regu jest to, eby zawsze uwanie jechaulicami San Francisco.

    atwiej powiedzie ni zrobi. Po pewnym czasie powiekistaj si cikie i dopada ci zmczenie. Najpierw da sito zauway jako krtki sen sekundowy. Najpniej terazpowinno si zareagowa i zadziaa, bo krtki sen sekundowy

    z czasem zmieni si w prawdziwy sen sekundowy. Jeli tonastpi, prawdopodobiestwo spowodowania wypadku jestbardzo due.

    Aby temu zaradzi, trzeba si zatrzyma i napi kawyz ekwipunku. Bdzie krucho, jeli nie masz kawy przy sobie.

    Moesz powrci do mieszkania i zafundowa swojej

    postaci kilka godzin snu. Jeli aktualnie jeste w drodzew aktywowanym planie jazdy, moesz zawiadomi central, echcesz przerwa jazd.

    Inn opcj jest znalezienie stacji benzynowej lub restauracji,aby tam napi si kawy.

    Stacja benzynowa

    Na stacji benzynowej mona zatankowa autobus z silnikiemwysokoprnym i inne pojazdy. W tym celu podjedaszrwnolegle do dystrybutora i wyczasz silnik. Aby zatankowapojazd, naley z niego wysi i umieci posta midzydystrybutorem a pojazdem. Powinna pojawi si opcjaTankowanie. Reszty nie trzeba tumaczy.

    Ponadto na stacji benzynowej jest rwnie sklep. Mona tamkupi kaw lub inne rzeczy. Jest take oddzielna restauracja,gdzie mona kupi kaw.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    25/66

    24

    Myjnia

    O myjni nie ma co si rozpisywa. Jest ona bezpatna i znajdujesi na terenie zakadu Fishermans Wharf.

    eby umy autobus, wystarczy po prostu wjecha do myjni.Naley tylko uwaa, aby zrobi to waciwie. Reszty nie trzebatumaczy - proces mycia odbywa si automatycznie.

    Przygotowanie pojazdw do jazdy

    Przydzielenie funkcji kierownicy

    Wiele pojazdw posiada kierownic. Przydzia funkcjikierownicy ustawisz w menu Ustawienia - Sterowanie. Podhasem Kierownica ustawisz dany luz kierownicy. Przydziafunkcji znajdziesz pod hasem Pojazd. Kliknij Przydzia 1,a wywietli si Przydzia 2. Tutaj moesz ustawi wszystkiedane funkcje dla twojej kierownicy.

    Krok po kroku - twoja pierwsza jazda

    W czasie twojej pierwszej jazdy wywietl si teksty, ktrepowinny uatwi rozpoczcie gry. Moesz je tu w dowolnymmomencie przeczyta jeszcze raz:

    Dzi jest twj pierwszy dzie w zawodzie kierowcy autobusu.Jednak zanim rozpoczniesz prac, zapoznamy ci co niecoz San Francisco. Obecnie znajdujesz si w swoim mieszkaniu.

    Tutaj zawsze automatycznie zapisywany jest stan gry.Klikajc lewym przyciskiem myszy na sofie, umoliwiasz swojejpostaci krtki odpoczynek w celu nabrania si. Poza tymuywajc budzika, moesz ustali stopie kompresji czasu.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    26/66

    25

    Tutaj stoi twj obecny samochd typu pikap. Uywajc go,moesz swobodnie porusza si po caym San Francisco.Jeeli zacznie ci si koczy paliwo, otrzymasz odpowiedniowczenie wskazwk, aby je uzupeni.

    Sta przed drzwiami swojego pikapa i nacinij i klawisz C.

    Szukaj na mapie obszaru, na ktrym odbywaj si targi, i jedtam. Map wywoasz klawiszem M.

    Wejd do duego budynku targowego.

    Sta przed wybranym pojazdem i nacinij lewy przycisk myszy.

    Ilustracja poinformuje ci, czego potrzebujesz, aby otrzymaten pojazd. Mona go albo kupi, albo odblokowa dzikiuzyskanym wczeniej Ocenom.

    W tej hali pokazowej moesz pniej odblokowa pojazdy, jeliposiadasz wystarczajco duo pienidzy. Obecnie posiadaszju jeden autobus z silnikiem wysokoprnym.

    Jed teraz do wybranej przez siebie zajezdni, aby rozpoczswoj pierwsz zmian.

    Id do dyspozytora i wybierz swj plan trasy.

    Przejd do drzwi swojego autobusu i otwrz je, przyciskajckilkakrotnie klawisz F5. Potem podejd do kabiny kierowcyi nacinij klawisz C.

    Przygotuj pojazd do drogi. Najpierw wcz zasilanie pokadoweklawiszem T.

    Uruchom silnik klawiszem E i odczekaj, a uzyskana zostanieodpowiednia ilo spronego powietrza. Moe to potrwakilka minut.

    Za pomoc klawisza I wprowad do komputera pokadowego

    stan Jazda subowa. Kliknij tras, wprowad kod 99 i kliknijklawisz Enter na panelu komputera pokadowego.

    Jeeli uzyskana zostaa odpowiednia ilo spronegopowietrza, ustaw automatyk w tryb -Jazda- za pomoc

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    27/66

    26

    klawisza PageUp i zwolnij hamulec postojowy klawiszem TAB.

    Zamknij drzwi przednie za pomoc klawisza F5. Dalsze funkcjeautobusu oraz peny tekst samouczka zawiera instrukcja

    obsugi gry.Pojed na przystanek startowy zaznaczony na mapie. Nawiecie uywa si do tego celu symbolu tej litery H.Wszystkie inne przystanki, jakie pojawi si na twojej trasie,te posiadaj takie oznaczenie.

    Przed dotarciem do punktu pocztkowego za pomoc

    komputera pokadowego moesz zaprogramowa wywietlanekomunikaty. Jeli nie pamitasz trasy, nacinij klawisz Q.

    W prawym grnym rogu wywietlany jest czerwony zegar.Informuje on take, o jakiej godzinie musisz dotrze nanastpny przystanek. NIE JEST to czas odjazdu z tegoprzystanku. Takie informacje podane s w oknie informacji,wywoanym przyciskiem Q.

    Podczas pobierania od pasaera nalenoci ZAWSZE zwracajuwag, czy otrzyma on znik. Sprawd to na wywietlaczukasy (klawisz F).

    Klawiszem F1 moesz wczy i wyczy HUD-a.

    Autobus z silnikiem wysokoprnym /autobus wycieczkowy

    Zaraz po wybraniu planu jazdy, na dziedzicu zostaniepodstawiony odpowiedni autobus. Przez noc spronepowietrze zdyo si ulotni ze zbiornika, wic przy

    wsiadaniu do autobusu musisz rcznie otworzy drzwi.W tym celu podejd do przednich drzwi i kilkakrotnie nacinijklawisz [F5]. Za kadym naciniciem klawisza drzwi otwierajsi coraz szerzej. Gdy ju s otwarte wystarczajco szeroko,moesz wsi do autobusu. Aby przygotowa autobus do

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    28/66

    27

    startu, sta w pobliu fotela kierowcy i nacinij klawisz [C],by zaj miejsce.

    Przyciskajc klawisz [T], aktywujesz napicie pokadowei pokadow sie energetyczn. Wszystkie urzdzeniaelektryczne i wywietlacze maj teraz zasilanie.

    Uruchom silnik klawiszem [E]. Teraz napeniane s zbiornikispronego powietrza - w zalenoci od modelu autobusumoe to troch potrwa. Wywietlacz informacji dla kierowcy(6) miga i na zmian wywietla najwaniejsze informacje

    o statusie pojazdu. Hamulce zostay aktywowane i wywietlanes na wywietlaczu jako koa z czarnym wypenieniem.Przy zwolnionych hamulcach koa przedstawiane s tylko

    jako kontur. UWAGA: Hamulce mona zwolni dopiero pouzyskaniu pewnego minimalnego cinienia.

    Nacinij klawisz [TAB], aby zwolni hamulce. Aby wrzucibieg, nacinij klawisz [PageUp]. Teraz zamknij jeszczeprzednie drzwi klawiszem [F5].

    Wskazwka dodatkowa: Najwaniejsze funkcje w autobusiemog by obsugiwane rwnie (a czasem wycznie) przyuyciu myszy.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    29/66

    28

    Aby uaktywni sterowanie mysz, przytrzymaj wcinity [lewySHIFT]. Teraz przejed mysz przez poszczeglne przecznikii przyciski. Na elementach, ktre mona obsuy mysz,wskanik myszy zmienia kolor na czerwony. Teraz kliknij

    lewym przyciskiem myszy, aby wywoa dan funkcj.

    Sterowanie mysz i wywietlane

    komunikaty

    Autobus z silnikiem wysokoprnym

    1 Automatyczna skrzynia biegw

    2 Automatyczny bieg jaowy

    3 Automatyczny bieg wsteczny

    4 Kontrola przednich drzwi (otwieranie/zamykanie)

    5 Kontrola tylnych drzwi (otwieranie/zamykanie)

    6 Wywietlacz informacji dla kierowcy (status drzwi,

    zapas sprzonego powietrza, rezerwy paliwa)7 Owietlenie pojazdu

    8 Kneeling (obnianie autobusu)

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    30/66

    29

    9 Lifting (podnoszenie autobusu)

    10 Wentylacja (klimatyzacja/ogrzewanie/nadmuch na szyby)

    11 wiato awaryjne

    12 Hamulec rczny (hamulec postojowy)

    Autobus wycieczkowy

    1 Automatyczny bieg do jazdy w przd

    2 Automatyczny bieg jaowy

    3 Automatyczny bieg wsteczny4 Kontrola przednich drzwi (otwieranie/zamykanie)

    5 Kontrola tylnych drzwi (otwieranie/zamykanie)

    6 Kneeling (obnianie autobusu)

    7 Owietlenie pojazdu

    8 Lifting (podnoszenie autobusu)9 Wywietlacz informacji dla kierowcy (status drzwi,

    zapas sprzonego powietrza, rezerwy paliwa)

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    31/66

    30

    10 wiato awaryjne

    11 Hamulec rczny (hamulec postojowy)

    12 Wentylacja (klimatyzacja/ogrzewanie/dmuchawyprzy szybach)

    13 Owietlenia stanowiska kierowcy

    Odjazd z zajezdni

    Teraz twj autobus jest gotowy do startu - no, prawie gotowy!Masz plan jazdy, punkt pocztkowy i cel, do ktrego musiszmoliwie punktualnie dojecha.

    Nastpnie ustawiasz wywietlacz kierunku jazdy. A do punktupocztkowego, w ktrym rozpoczyna si twoja jazda wedugplanu jazdy, ustawiasz cel Jazda subowa (pusty kurs). Suydo tego komputer pokadowy.

    Przecz si teraz na widok komputera pokadowego zapomoc klawisza [I].

    Aby ustawi zjazd awaryjny, trzeba po prostu klikn przyciskTrasa. Teraz trzeba wprowadzi 2-cyfrowy kod 99. W tymcelu kliknij lewym przyciskiem myszy odpowiednie cyfry nakomputerze pokadowym. Teraz potwierd podan liczb,klikajc klawisz Enter na klawiaturze.

    Na wywietlaczu kierunku jazdy widoczny jest napis Jazdasubowa, dziki czemu pasaerowie nie bd wsiada.

    Wskazwka dodatkowa: Za pomoc komputera pokadowegowprowadzisz numer linii (LINIA) i numer kursu (TRASA). Tworzone kod, ktry z kolei steruje systemem kasowym i opisami

    kierunku jazdy.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    32/66

    31

    Jeste gotowy do odjazdu.

    Popatrz na map, aby znale drog do przystankupocztkowego - klawisz [M].

    Przyjazd do przystanku pocztkowego

    Pojedzie ju troch ulicami San Francisco i widziszprzystanek pocztkowy, gdzie prawdopodobnie czekaj naciebie pasaerowie. Ale na wywietlaczu kierunku jazdy masznadal Jazda subowa, co oczywicie trzeba zmieni. Moesz

    to zrobi albo przed przystankiem pocztkowym, albo stojcna przystanku.

    Przy odbiorze planu jazdy zostaniesz poinformowany o nume-rze twojej linii i numerze kursu. Informacje te mona wywoaw dowolnym momencie za pomoc przycisku [Q].

    Przecz si teraz na widok komputera pokadowego za

    pomoc klawisza [I].

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    33/66

    32

    Komputer pokadowy

    Za pomoc komputera pokadowego mona ustawiwywietlanie linii i kierunku. Ponadto za jego porednictwemkontaktujesz si z central. Najpierw skupmy si na prawi-dowym ustawieniu celu jazdy. Kliknij lewym przyciskiemmyszy przycisk Linia. Na wywietlaczu bd miga pierwszetrzy cyfry (000). Komputer pokadowy czeka na podanie3-cyfrowego kodu numerycznego. Jest to tak zwany numerlinii. Wprowadzisz go za pomoc klawiatury

    Jedna linia moe skada si z kilku tras. Dlatego powprowadzeniu linii naley wprowadzi tras, ktr bdzieszjecha.

    Kliknij lewym przyciskiem myszy przycisk Trasa. Teraz migawywietlacz numeryczny, skadajcy si z dwch cyfr (00).Komputer pokadowy czeka na podanie 2-cyfrowego kodunumerycznego. Wprowadzisz go za pomoc klawiatury przy

    uyciu myszy. W celu potwierdzenia naley klikn myszklawisz Enter.

    Pasaerowie, ktrzy chc skorzysta z tej linii/trasy, bdwsiada po otwarciu drzwi przednich.

    W celu kontaktowania si z central za pomoc komputerapokadowego uywa si wstpnie zdefiniowanych kodw. Aby

    je wpisa, naley klikn lewym przyciskiem myszy przyciskWiadomo. Na wywietlaczu pojawi si napis Kod:.Komputer pokadowy czeka teraz na podanie 3-cyfrowegokodu numerycznego. Ponownie wprowadzisz go za pomocklawiatury przy uyciu myszy. W celu potwierdzenia naleyklikn mysz klawisz Enter.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    34/66

    33

    Wykaz kodw

    100 Niemoliwe dotrzymanie czasu jazdy ze wzglduna korek (5 minut)

    101 Niemoliwe dotrzymanie czasu jazdy ze wzglduna korek (+ 10 minut)

    102 Niemoliwe dotrzymanie czasu jazdy ze wzglduna korek (+ 15 minut)

    103 Niemoliwe dotrzymanie czasu jazdy ze wzglduna korek (+ 20 minut)

    104 Niemoliwe dotrzymanie czasu jazdy ze wzglduna korek (+ 25 minut)

    105 Niemoliwe dotrzymanie czasu jazdy ze wzglduna korek (+ 30 minut)

    106 Dalsza jazda niemoliwa ze wzgldu na korek110 Wysokie zagszczenie ruchu

    120 Potrzebny jest od tego miejsca autobus zastpczy(autobus zostaje wezwany przez central i czeka)

    200 Wypadek, jad wybranym przez siebie objazdem

    201 Wypadek, dalsza jazda niemoliwa202 Wypadek, uczestniczyem w wypadku

    500 Drukarka biletw uszkodzona

    501 Kasa uszkodzona

    502 Nie wywietla si strefa taryfowa

    800 Brak paliwa

    802 Zerwany pasek klinowy

    804 Uszkodzenie bezpiecznikw

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    35/66

    34

    806 Drzwi nie chc si zamkn

    808 Uszkodzenie funkcji kneelingu

    901 Wezwij samochd serwisowy

    977 Popro o zgod na przerwanie aktualnej trasy

    911 Policyjny numer alarmowy (w przypadku chaosuna drodze)

    955 Popro o kontynuowanie jazdy w przypadkuuszkodzonej instalacji sygnalizacyjnej

    Porada: Sprbuj jeszcze raz uy klawisza Backspace, jeli nadrodze cos si dzieje.

    Czasami moe si zdarzy, e usyszysz sygna akustyczny(pisk). To wiadomoci, ktre centrala wysya do kierowcy.W tym przypadku przecz widok na komputer pokadowy [I],aby je odczyta. Nastpnie potwierd odbir, klikajc myszklawisz Enter komputera pokadowego.

    Czerwony zegar

    Jeli przyjechae na przystanek pocztkowy, na mapcew grnej czci ekranu pojawi si czerwony zegar. Czas ten

    nie jest twoim czasem odjazdu, lecz informuje ci, kiedymusisz przyjecha na nastpny przystanek. To bardzo wanainformacja. Jeli odjedziesz, zostanie zatrzymany a domomentu przyjazdu na nastpny przystanek. Po dotarciudo tego przystanku czerwony zegar przeskakuje i pokazujeteraz godzin przyjazdu na kolejny przystanek. Zaznaczonawczeniej czerwona godzina jest teraz twoj zapamitan

    godzin odjazdu.Wydaje si skomplikowane, ale mona to sobie szybkoprzyswoi.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    36/66

    35

    System kasowy

    Kady autobus (z wyjtkiem autobusu szkolnego) i kadytramwaj ma system kasowy do pobierania nalenoci zaprzejazd od pasaerw. Zawsze naley sumiennie pobieranalenoci za przejazd od pasaerw, poniewa ma to wpywna wyniki.

    Wane! Istnieje pi rnych grup pasaerw:

    Doroli (osoby dorose)

    Juniorzy (modzie/studenci)

    Seniorzy (emeryci/rencici)

    Niepenosprawni

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    37/66

    36

    Do obsugi systemu kasowego nacinij klawisz [F]. Kameraprzecza si teraz na widok z kamery.

    Wywietlacz kasy pokazuje, do jakiej grupy osb naley osoba,

    ktra stoi przed kas (pokazywana jest jej legitymacja).Ekran wywietla rwnie typ linii. Dla przypomnienia - istniej3 typy linii: miejska, midzymiastowa i ekspresowa (patrzrozdzia Plany jazdy).

    Aby pobra naleno od pasaera, postpuj nastpujco:

    Pasaer na trasie miejskiej

    DOROSLI = 2,00 $

    JUNIORZY = 1,25 $

    SENIORZY = 1,25 $

    N-SPRAWNI = 1,00 $Opat za przejazd wprowadza si klawiszami systemukasowego. Aby potwierdzi, naley klikn mysz klawisz #.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    38/66

    37

    Wskazwka dodatkowa: Kliknicie klawisza F6 na klawiaturzekasy pokazuje sum dotychczasowych wpyww. Aby powrcido trybu wprowadzania, kliknij jeszcze raz klawisz F6.

    Pasaer na trasie ekspresowej

    DOROSLI = 4,00 $

    JUNIORZY = 2,50 $

    SENIORZY = 2,50 $

    N-SPRAWNI = 2,00 $Opat za przejazd wprowadza si klawiszami systemukasowego. Aby potwierdzi, naley klikn mysz klawisz #.

    Wskazwka dodatkowa: Kliknicie klawisza F6 na klawiaturzekasy pokazuje sum dotychczasowych wpyww. Aby powrcido trybu wprowadzania, kliknij jeszcze raz klawisz F6.

    Pasaer na trasie midzymiastowej

    Na trasach midzymiastowych nie ma staych zryczatowanychcen, jak na innych liniach. Cena zaley od odlegoci do celu.Im dalej, tym wysza opata za przejazd.

    Kwot do zapaty wylicza automatycznie system kasowy. W tym celutrzeba poinformowa system kasowy, do jakiej grupy osb naleydany pasaer. Kliknij lewym przyciskiem myszy nastpujce przyciski:

    DOROSLI = F1

    JUNIORZY = F2

    SENIORZY = F3

    N-SPRAWNI = F4

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    39/66

    38

    Aktualna opata za przejazd zostanie pokazana na wywietlaczu.Aby potwierdzi, naley klikn mysz klawisz #.

    Wskazwka dodatkowa: Kliknicie klawisza F6 na klawiaturze

    kasy pokazuje sum dotychczasowych wpyww. Aby powrcido trybu wprowadzania, kliknij jeszcze raz klawisz F6.

    Aby skorygowa bdnie wprowadzon opat za przejazd,kliknij przycisk *. Opata za przejazd zostanie wtedywyzerowana.

    Uwaga: Zadziaa to tylko wtedy, jeli opata za przejazd

    nie zostaa jeszcze potwierdzona. Jeli dokonano jupotwierdzenia, korekta nie jest moliwa. Pobranie bdnejopaty za przejazd wpynie negatywnie na ocen.

    Hamowanie, kneeling, lifting, kickdown,

    owietlenie, wentylacja, wywietlacz

    informacji dla kierowcy

    Inne funkcje autobusu

    HamowanieAutobus z silnikiem wysokoprnym posiada cztery rnehamulce. Dwa z nich ju poznalimy. Dla przypomnienia: hamulecrczny (hamulec postojowy) i hamulec pneumatyczny (peda).Pozostae dwa to hamulec przystankowy i hamulec zwalniajcy.

    Hamulec przystankowy, jak sama nazwa wskazuje, aktywowanyjest na przystanku - klawiszem [Alt]. Na wywietlaczuinformacji dla kierowcy pokazywane jest to za pomoc k

    wypenionych kolorem czarnym. Po zamkniciu drzwi naleyrcznie zwolni hamulec przystankowy. W tym celu trzebaponownie nacisn klawisz [Alt].

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    40/66

    39

    Hamulec zwalniajcy suy do stopniowego wytracaniaduych prdkoci. Ponadto hamulec zwalniajcy uywanyjest przewanie wtedy, gdy jedziesz z gry i chcesz hamowabez zdzierania okadzin hamulcowych. Wane: Hamulec

    zwalniajcy nie zastpuje hamulca pneumatycznego (peda).Ponadto uywajc tylko hamulca zwalniajcego, nie monacakowicie zatrzyma pojazdu.

    KneelingKneeling uywany jest, aby obniy podog autobusu z je-dnej strony. Uatwia to pasaerom wsiadanie. Nacinij w tym

    celu klawisz [K].Pamitaj, aby przed ruszeniem przywrci autobusowinormaln pozycj. Nacinij w tym celu ponownie klawisz [K].

    LiftingLifting jest niejako przeciwiestwem kneelingu. Za pomoctej funkcji mona cay autobus podpompowa, podnoszc

    poziom podogi. Zapewnia to wicej przewitu pod pojazdem.Funkcja ta jest w powszechnym uyciu na ulicach SanFrancisco, kiedy nagle zaczyna si stromy zjazd lub podjazd.W celu podniesienia autobusu trzeba nacisn klawisz [F4].

    Podniesiony poziom podwozia sygnalizowany jest lampkkontroln. Chocia nie jest to nigdzie powiedziane, kady kierowcaautobusu w San Francisco powinien wiedzie, e podniesionyautobus nie moe jecha szybciej ni 15 mil na godzin.

    Po pokonaniu krytycznego miejsca naley ponownie obniyautobus. W tym celu nacinij ponownie klawisz[F4].

    Wskazwka dodatkowa: Podnoszenie i opuszczanie autobusumoe odbywa si podczas jazdy.

    KickdownKickdown aktywuje si klawiszem [W].

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    41/66

    40

    Wyjtkiem jest to, e klawisz [W] trzeba trzyma wcinity.Gdy tylko zwolni si klawisz, kickdown przestaje by aktywny.Funkcja ta jest uywana, gdy trzeba wzmocni rozpdzaniesi, np. na stromych podjazdach.

    Owietlenie stanowiska kierowcy / owietlenie

    przedziau pasaerskiego / owietlenie pojazduOwietlenie to spenia dwie funkcje. Z jednej strony suy jakonormalne owietlenie miejsca pracy kierowcy. W nocy jednakjest uywane w normalnym ruchu pasaerskim jako pomocprzy wsiadaniu. Ze wzgldw bezpieczestwa przednia cz

    autobusu nie jest owietlona podczas jazdy. Gdy autobus stoina przystanku, kierowca wcza rcznie owietlenie stanowiskaklawiszem [HOME] .

    Zanim kierowca autobusu odjedzie z przystanku, trzebawyczy owietlenie, ponownie wciskajc klawisz [HOME].

    Tylna cz autobusu jest owietlona za pomoc owietlenia

    przedziau pasaerskiego. Wcza si je klawiszem [END].Klawiszem [L] wcza si wiata postojowe. Ponownenacinicie klawisza [L]powoduje, e dodatkowo wczonezostaj wiata mijania. Dalsze naciskanie klawisza [L]powo-duje odwrcenie tej procedury - nacinicie po raz trzeciklawisza [L] wycza wiata mijania, a wiata postojowepozostaj wczone. Nacinicie po raz czwarty klawisza[L]wycza rwnie wiata postojowe.

    wiata drogowe (dugie) wczane s klawiszem[O]. Wanawskazwka: wiata drogowe dziaaj tylko wtedy, gdy wczo-ne s te wiata mijania.

    WentylacjaW San Francisco panuj najprzerniejsze warunki pogodowe.Przy duej wilgotnoci powietrza okna autobusu mog zaparowa.Ogrzewanie i nadmuch powietrza na szyby usuwaj t par.

    Wentylacja (klimatyzacja / ogrzewanie / nawiew na szyby)wczana jest klawiszem [INS].

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    42/66

    41

    Dla penego obrazu wspomnimy w tym miejscu o okniekierowcy, ktre mona otwiera i zamyka klawiszem [F2].

    Wywietlacz informacji dla kierowcy

    Gdy autobus jest gotowy do jazdy, wywietlacz informacjidla kierowcy ukazuje standardowo obraz autobusu. Otwartedrzwi s reprezentowane przez czarne prostopadociany.Zacignite hamulce rozpoznaje si po wypenionych czarnymkolorem koach. Aby uzyska wicej informacji, naley nacisnklawisz[D]. Przeczajc wywietlacz, mona zobaczy takestan paliwa i cinienie w oponach.

    Awarie autobusu z silnikiem

    wysokoprnym

    Mog wystpi nastpujce awarie: zerwany pasek klinowy

    lub przepalone bezpieczniki. Obydwie awarie wpywaj nazdolno autobusu do jazdy.

    Najpierw trzeba stwierdzi, co si zepsuo. W tym celu udajsi do tylnej klapy autobusu i otwrz j. Nastpnie zostaniepokazane, jaka to awaria. Mona teraz skorzysta z serwisunaprawczego. Wzywa si go za porednictwem komputerapokadowego (patrz rozdzia Komputer pokadowy). Jest to

    jednak kosztowne!

    Inna, znacznie tasza moliwo, to wykonanie naprawysamemu. Aby to zrobi, musisz posiada przy sobie czzamienn albo zakupi j na pobliskiej stacji benzynowej. Abynaprawi autobus, kliknij lewym przyciskiem myszy zaznaczonemiejsce pod mask. Otworzy si odpowiednie okienko.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    43/66

    42

    Wymiana paska klinowego:

    Kliknij lewym przyciskiem myszy jasny pasek klinowy i przy-trzymaj przycisk wcinity. Poprowad teraz wskanik myszywzdu paska klinowego bez dotykania jego wewntrznej lubzewntrznej krawdzi.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    44/66

    43

    Wymiana bezpiecznika:

    Kliknij lewym przyciskiem myszy szary bezpiecznik i przy-trzymaj wcinity przycisk. Przecignij bezpiecznik na drugibezpiecznik (zaznaczony na niebiesko) i zwolnij lewy przyciskmyszy. Wydaje si to prostsze, ni jest w rzeczywistoci. Prawafizyki nie uatwi ci zadania.

    Trolejbus

    Zaraz po wybraniu planu jazdy, na dziedzicu zostaniepodstawiony odpowiedni autobus. Przez noc spronepowietrze zdyo si ulotni ze zbiornika, wic przy

    wsiadaniu do autobusu musisz rcznie otworzy drzwi.W tym celu podejd do przednich drzwi i kilkakrotnie nacinijklawisz [F5]. Za kadym naciniciem klawisza drzwi otwierajsi coraz szerzej. Gdy ju s otwarte wystarczajco szeroko,moesz wsi do autobusu. Aby przygotowa autobus do

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    45/66

    44

    startu, sta w pobliu fotela kierowcy i nacinij klawisz [C],by zaj miejsce.

    Przyciskajc klawisz [T], aktywujesz napicie pokadowei pokadow sie energetyczn. Wszystkie urzdzenia elektry-czne i wywietlacze maj teraz zasilanie.

    Uruchom silnik klawiszem [E]. Teraz napeniane s zbiornikispronego powietrza - w zalenoci od modelu autobusumoe to troch potrwa. Stan spronego powietrzapokazywany jest na manometrze (7).

    UWAGA: Hamulce mona zwolni dopiero po uzyskaniupewnego minimalnego cinienia.

    Nacinij klawisz [TAB], aby zwolni hamulce. Aby wrzucibieg, nacinij klawisz [PageUp]. Teraz zamknij jeszczeprzednie drzwi klawiszem [F5].

    Wskazwka dodatkowa: Najwaniejsze funkcje w trolejbusie mogby obsugiwane rwnie (a czasem wycznie) przy uyciu myszy.

    Aby uaktywni sterowanie mysz, przytrzymaj wcinity [lewySHIFT]. Teraz przejed mysz przez poszczeglne przecznikii przyciski. Na elementach, ktre mona obsuy mysz, wska-nik myszy zmienia kolor na czerwony. Teraz kliknij lewymprzyciskiem myszy, aby wywoa dan funkcj.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    46/66

    45

    Funkcje sterowania za pomoc myszy

    1 Kontrola przednich drzwi (otwieranie/zamykanie)

    2 Kontrola drzwi (zamknij wszystkie drzwi)

    3 Kontrola tylnych drzwi (otwieranie/zamykanie)

    4 Kontrola drzwi (otwrz wszystkie drzwi)

    5 Lifting (podnoszenie pojazdu)

    6 Wskanik akumulatora

    7 Wywietlacz stanu spronego powietrza

    8 Hamulec rczny (hamulec postojowy)

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    47/66

    46

    Odjazd z zajezdni

    Masz plan jazdy, punkt pocztkowy i cel, do ktrego musiszmoliwie punktualnie dojecha.

    Nastpnie ustawiasz wywietlacz kierunku jazdy. A do punktupocztkowego, w ktrym rozpoczyna si twoja jazda wedugplanu jazdy, ustawiasz cel Jazda subowa (pusty kurs). Suydo tego komputer pokadowy.

    Przecz si teraz na widok komputera pokadowego za po-moc klawisza [I].

    Aby ustawi zjazd awaryjny, trzeba po prostu klikn przyciskTrasa. Teraz trzeba wprowadzi 2-cyfrowy kod 99. W tymcelu kliknij lewym przyciskiem myszy odpowiednie cyfry nakomputerze pokadowym. Teraz potwierd podan liczb,klikajc klawisz Enter na klawiaturze.

    Na wywietlaczu kierunku jazdy widoczny jest napis Jazda

    subowa, dziki czemu pasaerowie nie bd wsiada.Wskazwka dodatkowa: Za pomoc komputera pokadowegowprowadzisz numer linii (LINIA) i numer kursu (TRASA). Tworzone kod, ktry z kolei steruje systemem kasowym i opisamikierunku jazdy.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    48/66

    47

    Teraz jeste gotowy do odjazdu.

    Wyjed trolejbusem z zajezdni na ulic. Wybierz przy tymnajkrtsz drog. Zasig akumulatorw jest bardzo minimalny;

    su one tylko do manewrowania! Ustaw trolejbus rwnolegledo sieci trakcyjnej. BARDZO WANE:Trolejbus musi sta napoziomym odcinku drogi (adnego nachylenia). Nie zapomnijwczy wiate awaryjnych. WANE: Silnik musi by zawszewyczony, gdy chcesz podczy si pantografem do sieci.

    Przejd na ty trolejbusu. Sta mniej wicej pod przewodemsieci trakcyjnej i popatrz w gr.

    Kliknij lewym przyciskiem myszy pole zap pantografi przytrzymaj wcinity przycisk myszy. Przecignij ostroniepantograf w kierunku przewodu sieci trakcyjnej. Przesu przy

    tym mysz lekko w d, aby podnie pantograf na t samwysoko, na ktrej przebiegaj przewody sieci trakcyjnej.Nastaw si na to, e sia sprystoci bdzie dziaa przeciwtwoim ruchom. Dlatego przyda si w tym miejscu porada, abyunika gwatownych i szybkich ruchw. Przy podczaniu si

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    49/66

    48

    do sieci zwracaj uwag na tekst. Gdy pojawi si wskazwkaPozostaw pantograf, natychmiast zwolnij lewy przycisk myszy.

    Wr do trolejbusu i popatrz na map, aby znale drog do

    przystanku startowego - klawisz [M].

    Przyjazd do przystanku startowego

    Patrz rozdzia Przyjazd do przystanku startowego dlaautobusu z silnikiem wysokoprnym.

    Komputer pokadowy

    Patrz rozdzia Komputer pokadowy dla autobusu z silnikiemwysokoprnym.

    System kasowy

    Patrz rozdzia System kasowy dla autobusu z silnikiemwysokoprnym.

    Pamitaj, e w gr wchodzi tylko trasa miejska.

    Hamowanie, kneeling, lifting, owietlenie,

    wentylacja, wskanik akumulatora

    Hamowanie

    Trolejbus posiada cztery rne hamulce. Dwa z nich jupoznalimy. Dla przypomnienia: hamulec rczny (hamulecpostojowy) i hamulec pneumatyczny (peda). Pozostae dwato hamulec przystankowy i hamulec elektromagnetyczny.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    50/66

    49

    Hamulec przystankowy, jak sama nazwa wskazuje, aktywowanyjest na przystanku - klawiszem [Alt]. Po zamkniciu drzwinaley rcznie zwolni hamulec przystankowy. W tym celutrzeba ponownie nacisn klawisz [Alt].

    Hamulec elektromagnetyczny suy do stopniowegowytracania duych prdkoci. Wane: Hamulec zwalniajcynie zastpuje hamulca pneumatycznego (peda). Ponadtouywajc tylko hamulca zwalniajcego, nie mona cakowiciezatrzyma pojazdu.

    Kneeling

    Kneeling uywany jest, aby obniy podog autobusu z je-dnej strony. Uatwia to pasaerom wsiadanie. Nacinij w tymcelu klawisz [K].

    Pamitaj, aby przed ruszeniem przywrci trolejbusowinormaln pozycj. Nacinij w tym celu ponownie klawisz [K].

    LiftingLifting jest niejako przeciwiestwem kneelingu. Za pomoctej funkcji mona cay autobus podpompowa, podnoszcpoziom podogi. Zapewnia to wicej przewitu pod pojazdem.Funkcja ta jest w powszechnym uyciu na ulicach SanFrancisco, kiedy nagle zaczyna si stromy zjazd lub podjazd.W celu podniesienia autobusu trzeba nacisn klawisz [F4].

    Po pokonaniu krytycznego miejsca naley ponownie obniyautobus. W tym celu nacinij ponownie klawisz[F4].

    Wskazwka dodatkowa: Podnoszenie i opuszczanie autobusumoe odbywa si podczas jazdy.

    Owietlenie stanowiska kierowcy / owietlenie

    przedziau pasaerskiego / owietlenie pojazdu

    Owietlenie to spenia dwie funkcje. Z jednej strony suy jakonormalne owietlenie miejsca pracy kierowcy. W nocy jednakjest uywane w normalnym ruchu pasaerskim jako pomocprzy wsiadaniu. Ze wzgldw bezpieczestwa przednia cz

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    51/66

    50

    autobusu nie jest owietlona podczas jazdy. Gdy autobus stoina przystanku, kierowca wcza rcznie owietlenie stanowiskaklawiszem [HOME].

    Zanim kierowca autobusu odjedzie z przystanku, trzebawyczy owietlenie, ponownie wciskajc klawisz [HOME].

    Tylna cz autobusu jest owietlona za pomoc owietleniaprzedziau pasaerskiego. Wcza si jeklawiszem [END].

    Klawiszem [L] wcza si wiata postojowe. Ponownenacinicie klawisza [L] powoduje, e dodatkowo wczone

    zostaj wiata mijania. Dalsze naciskanie klawisza [L]powoduje odwrcenie tej procedury - nacinicie po raztrzeci klawisza [L] wycza wiata mijania, a wiata postojowepozostaj wczone. Nacinicie po raz czwarty klawisza [L]wycza rwnie wiata postojowe.

    wiata drogowe (dugie) wczane s klawiszem [O]. Wanawskazwka: wiata drogowe dziaaj tylko wtedy, gdy

    wczone s te wiata mijania.WentylacjaW San Francisco panuj najprzerniejsze warunki pogodowe.Przy duej wilgotnoci powietrza okna autobusu mogzaparowa. Ogrzewanie i nadmuch powietrza na szybyusuwaj t par.

    Wentylacja (klimatyzacja / ogrzewanie / nawiew na szyby)wczana jest klawiszem [INS].

    Dla penego obrazu wspomnimy w tym miejscu o okniekierowcy, ktre mona otwiera i zamyka klawiszem [F2].

    Wskanik akumulatora (6)Gdy trolejbus jest podczony do przewodw sieci trakcyjnej,

    automatycznie adowany jest akumulator. Wskutek nieostronejjazdy pantograf moe si oderwa od przewodw sieci trakcyjnej.W takim momencie trolejbus automatycznie przecza si nazasilanie akumulatorem. Teraz musisz si wykaza! Jak najszybciej

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    52/66

    51

    si zatrzymaj. Nie zapomnij wyczy silnika klawiszem [E].Pantograf musi zosta ponownie poczony z przewodamitrakcji. Poznae ju wczeniej t procedur.

    Gdy po wykonaniu planu jazd wrcisz do zajezdni, musisz przedwjazdem do zajezdni odczy pantograf. Take do tej operacjitrzeba wyczy silnik. Opu trolejbus i przejd do tyu.

    W celu odczenia trzeba zapa pantograf lewym przyciskiemmyszy, odcign i zwolni przycisk myszy.

    Awarie trolejbusu

    Mog wystpi nastpujce awarie: zerwany pasek klinowylub przepalone bezpieczniki. Obydwie awarie wpywaj nazdolno autobusu do jazdy.

    Najpierw trzeba stwierdzi, co si zepsuo. W tym celu udaj

    si do tylnej klapy autobusu i otwrz j. Nastpnie zostaniepokazane, jaka to awaria. Mona teraz skorzysta z serwisunaprawczego. Wzywa si go za porednictwem komputerapokadowego (patrz rozdzia Komputer pokadowy). Jest tojednak kosztowne!

    Inna, znacznie tasza moliwo, to wykonanie naprawysamemu. Aby to zrobi, musisz posiada przy sobie cz

    zamienn albo zakupi j na pobliskiej stacji benzynowej. Abynaprawi autobus, kliknij lewym przyciskiem myszy zaznaczonemiejsce pod mask. Otworzy si odpowiednie okienko.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    53/66

    52

    Wymiana paska klinowego kompresora:

    Kliknij lewym przyciskiem myszy jasny pasek klinowy i przy-trzymaj przycisk wcinity. Poprowad teraz wskanik myszywzdu paska klinowego bez dotykania jego wewntrznej lubzewntrznej krawdzi.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    54/66

    53

    Wymiana bezpiecznika:

    Kliknij lewym przyciskiem myszy szary bezpiecznik i przy-trzymaj wcinity przycisk. Przecignij bezpiecznik na drugibezpiecznik (zaznaczony na niebiesko) i zwolnij lewy przyciskmyszy. Wydaje si to prostsze, ni jest w rzeczywistoci. Prawafizyki nie uatwi ci zadania.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    55/66

    54

    Premia: Autobus szkolny i Nova Bus

    Oba te autobusy premiowe s sterowane gwnie klawiatur

    (patrz rozdzia Autobus z silnikiem wysokoprnym).

    Autobus szkolny

    Obsuga mysz:

    1 Hamulec rczny (hamulec postojowy)

    2 Kontrola przednich drzwi (otwieranie / zamykanie)

    System kasowy

    Autobus szkolny nie posiada systemu kasowego.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    56/66

    55

    Nova Bus

    Nova Bus jest sterowany tylko za pomoc klawiatury.

    System kasowy

    Patrz rozdzia System kasowy dla autobusu z silnikiemwysokoprnym.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    57/66

    56

    Tramwaj linowy

    Tramwaj linowy jest cignity przez lin stalow. Prdkowynosi na og okoo 15 km/h. Jest to jednoczenie prdkomaksymalna. Lina stalowa przebiega pod zaczepem i jest stale wruchu. Aby ruszy tramwajem linowym, trzeba zapa zaczepemlin stalow. Zaczep jest sterowany dwigni nawrotnika.

    Dwignia ta moe znajdowa si w trzech pozycjach.

    Przesuwajc dwigni cakiem do przoduklawiszem [PageUp]otwiera si zaczep i lina z niego wypada. Przesuwajc dwigniza pomoc klawisz [PageDown] o jedn pozycj do tyuustawia si zaczep w pozycji potwartej. Mona teraz zapalin, ale nie daje ona jeszcze napdu. Dopiero po pocigniciudwigni cakiem do tyu z klawiszem [PageDown]do trzeciejpozycji zaczep si zamyka i lina mocno si napina. Teraz

    tramwaj linowy jest cignity przez stalow lin.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    58/66

    57

    Aby si zatrzyma, trzeba powoli otworzy zacisk za pomocdwigni i jednoczenie zacign hamulce. Tramwaj linowyma cztery hamulce: hamulec nony (peda hamulca), hamulecszynowy, hamulec szczelinowy i hamulec koa tylnego.

    Hamulec nony (klawisz [spacja]) dziaa tylko na szczkihamulcowe wzka przedniego. Hamulec koa tylnego(klawisze [strzaka w lewo] i [strzaka w prawo]) snatomiast poczone tylko ze szczkami hamulcowymiwzka tylnego. Hamulec szynowy (klawisze [PageUp]i [PageDown] dociska do szyn drewniane kloce. Hamulecszczelinowy (klawisze [INSERT] i [DELETE]) jest hamulcemawaryjnym. Jego zacignicie powoduje natychmiastowezatrzymanie tramwaju linowego. W rzeczywistoci w tymmomencie jazda zostaaby zakoczona, poniewa do szczelinyprowadzcej lin wrzucony zostaby metalowy klin. Monago usun tylko palnikiem do cicia. W naszej grze tramwajlinowy zostanie prawie natychmiast zatrzymany, moe jednakpo tym zatrzymaniu jecha dalej.

    Zaoga skada si z dwch osb. Kierujcy nazywany jestmotorniczym - to on zajmuje si prowadzeniem tramwajulinowego. Druga osoba jest jednoczenie hamowaczem i ko-nduktorem. Jej gwnym zadaniem jest obsuga hamulcatylnego koa.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    59/66

    58

    W naszej symulacji obejmujesz funkcje obu tych osb.

    Waciwie odpada w takim ukadzie funkcja sygnawdwikowych, poniewa suy ona do komunikacji midzy

    motorniczym a hamowaczem. Niemniej jednak chcielibymyzaoferowa t opcj. W rzeczywistoci rozrnia si midzysygnaami dzwonka od hamowacza do motorniczegoa sygnaami dzwonka od motorniczego do hamowacza.Zdecydowalimy si na komunikacj od motorniczego dohamowacza.

    Klawisz [1]czyli 1 dzwonek oznacza zacignij tylny hamulec.

    Klawisz[2]czyli 2 dzwonki oznacza zwolni tylny hamulec.

    Klawisz[3]czyli 3 dzwonki oznacza pena sia hamowania natylny hamulec.

    Klawisz[4]czyli 4 dzwonki oznacza powolna jazda do tyu.

    Odczenie zacisku od liny stalowej umoliwia jazd na

    zakrtach, uywanie zwrotnic i przejazdw dla tramwajulinowego. Jednoczenie s to miejsca niebezpieczne.

    Miejsca te oznaczone s na torze za pomoc napisu Let go,ktry nakazuje opuszczenie w tych miejscach liny stalowej.Nastpnie mog pojawi si kolorowe kreski, ktre zakazujapania w tych miejscach liny. Dopiero, gdy pojawi si napistake rope lub opuci si zakreskowany odcinek, monaznowu zapa lin.

    Rnica midzy lini California a innymi liniami jest taka,e na linii California nie trzeba zawraca. Tramwaj linowyna linii California ma dwie kabiny motorniczego. Na dwchpozostaych liniach Powel & Mason i Powel & Hyde tramwajlinowy zawracany jest za pomoc obrotnicy. Obrotnica

    poruszana jest tylko si mini.W naszej symulacji wjedasz tramwajem linowym naobrotnic. W tym momencie na ekranie pojawi si instrukcja.Teraz potrzebna bdzie sia twoich mini! Postpuj zgodnie

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    60/66

    59

    z instrukcjami na ekranie, a nastpnie moesz zacz jazdpowrotn.

    UWAGA: Tramwaj linowy jedzi tylko za dnia.

    System kasowy

    Tramwaj linowy nie posiada systemu kasowego.

    Samochody osobowe

    W grze Bus- & Cable-Car-Simulator moesz dodatkowoobsugiwa trzy samochody osobowe.

    Pikap

    Od pocztku masz do dyspozycji pikapa.

    Aby do niego wsi, musisz stan obok drzwi kierowcy.Nacinij nastpnie klawisz [C]. Silnik uruchamiasz klawiszem[E]. Aby wrzuci bieg, nacinij klawisz [PageUp].

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    61/66

    60

    Pikup posiada nawet owietlenie wntrza pojazdu, wczanei wyczane klawiszem [HOME].

    Klawiszem [L] wcza si wiata postojowe. Ponowne

    nacinicie klawisza [L] powoduje, e dodatkowowczone zostaj wiata mijania. Dalsze naciskanieklawisza [L] powoduje odwrcenie tej procedury.A wic nacinicie po raz trzeci klawisza [L] wycza wiatamijania, a wiata postojowe pozostaj wczone. Naciniciepo raz czwarty klawisza [L]wycza rwnie wiata postojowe.

    wiata drogowe (dugie) wczane s klawiszem [O]. Wana

    wskazwka: wiata drogowe dziaaj tylko wtedy, gdywczone s te wiata mijania.

    Klawiszem[H]wcza si klakson.

    Subowa ciarwka

    Ciarwka jest samochodem firmowym przedsibiorstwakomunikacji miejskiej i oferuje takie same funkcje jak pikap. Jedynarnica to dodatkowe sygnay wietlne wczaneklawiszem[S].

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    62/66

    61

    Van

    Ten pojazd moesz dla siebie wygra. Kieruje si nim dokadnietak samo jak pikapem. Jedyna rnica: ma zdecydowanie

    wicej koni mechanicznych pod mask!

    Premia: Tramwaj

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    63/66

    62

    Wszystkie tramwaje s pojazdami premiowymi.

    Sta przed przednimi drzwiami i nacinij klawisz [F5]. Abyzaj miejsce w kabinie motorniczego, sta obok tego miejscai nacinij klawisz [C]. Aby przygotowa tramwaj do jazdy,trzeba nacisn klawisz[E].

    Nastpnie ustaw przecznik kierunku jazdy na pozycji doprzodu za pomoc klawisza [PageUp]. Potem monatramwaj rozpdzi. Uyj do tego klawisza [strzaka w gr].Dodatkowo tramwaj posiada reflektor wczany i wyczanyklawiszem [L]. Owietlenie przedziau dla pasaerw wcza

    si klawiszem [END], a kabiny motorniczego klawiszem[HOME]. Wentylacj wcza si tak jak w autobusach,klawiszem[INSERT].

    UWAGA: Tramwaj jedzi tylko za dnia.

    System kasowy

    Patrz rozdzia System kasowy dla autobusu z silnikiemwysokoprnym.

    Pozostaje nam ju tylko yczy wielu sukcesw w grzeBus- & Cable-Car-Simulator i dobrej zabawy w wirtualnymSan Francisco!

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    64/66

    63

    POMOC TECHNICZNA CD PROJEKTPrzed skorzystaniem z naszej pomocy technicznej zachcamy do zapoznania si z instrukcj gry. Upew-nij si rwnie, e w Twoim komputerze s zainstalowane wszystkie niezbdne uaktualnienia do systemuoperacyjnego oraz najnowsze wersje sterownikw do urzdze. W celu zapewnienia jak najlepszego wsp -arcia technicznego uruchomilimy internetow Baz Pomocy Technicznej, ktra jest pomocna w szybkim

    rozwizywaniu problemw z uruchomieniem czy dziaaniem gier komputerowych. Wystarczy wej na naszstron internetow: http://www.cdprojekt.pl/pomoc i zapozna si z najczciej zadawanymi pytaniamidotyczcymi wydawanych przez nas gier.

    INTERNET:

    Pomoc techniczna na naszej stronie internetowej to najlepsza i najskuteczniejsza droga do znalezieniarozwizania problemu z posiadan gr. Znajdziesz tam dokadnie takie same odpowiedzi, jakie otrzymaszpiszc lub dzwonic do jednego z naszych pracownikw pomocy technicznej. Serwis ten jest cakowiciedarmowy i dostpny bez przerwy 24 godziny na dob, 7 dni w tygodniu.

    EMAIL:Jeeli z jakiego powodu nie znajdziesz odpowiedzi na nurtujce Ci pytanie na naszej stronie internetowej,moesz zwrci si bezporednio do pracownika pomocy technicznej. Wystarczy, e w naszej bazie pomocytechnicznej klikniesz link Zgo problem do pracownika dziau pomocy technicznej. Sprawd czy dokadnieopisae problem i czy umiecie wszystkie potrzebne informacje na temat Twojej konguracji sprztowej,poniewa tylko wtedy bdziemy mogli szybko i skutecznie pomc.

    TELEFON I TRADYCYJNA POCZTA:

    Jeli jednak nie posiadasz dostpu do Internetu moesz zadzwoni do nas pod numer 22 519 69 00, moeszrwnie wysa do nas list na adres CD Projekt, Jagielloska 74, 03301 Warszawa (koniecznie z dopiskiem

    Pomoc Techniczna). Bd przed komputerem, gdy zadzwonisz do nas lub miej przy sobie zapisane podsta-

    wowe parametry konguracji komputera, szczeglnie: typ karty gracznej, karty muzycznej, procesora orazwersj systemu operacyjnego, to w duym stopniu uatwi rozwizanie problemu. Dzia pomocy technicznejpracuje od poniedziaku do pitku w godzinach 9.00 17.00, dlatego te nie zastaniesz nas w pracy w sobot,czy w dni witeczne.

    REKLAMACJE:

    Prosimy, nie wysyaj do nas adnych gier czy te samych pyt przed wczeniejszym skontaktowaniem siz dziaem pomocy technicznej, by moe problem uda si rozwiza bez ponoszenia dodatkowych kosztw.Jeeli jednak stwierdzisz, e zakupiona gra ma uszkodzone noniki, moesz skorzysta z naszej gwarancji.

    GWARANCJA ORAZ PRAWA AUTORSKIEMamy przyjemno odda w Pastwa rce najwyszej jakoci oprogramowanie, dziki ktremu moecie przeniesi w wiat komputerowej rozrywki. Jest ono owocem wielomiesicznej, wytonej pracy jego twrcw, ktrych ce-lem byo przygotowanie produktu kompletnego i satysfakcjonujcego Pastwa gusty. Akceptujc warunki niniejszejumowy i przestrzegajc postanowie odnonie ochrony prawnej tego produktu, dajecie Pastwo jego autorommotywacj i moliwo dalszej pracy nad podnoszeniem standardu ich gier. W imieniu rmy CD Projekt, wycznegodystrybutora na terenie Polski, prosimy o dokadne zapoznanie si z warunkami niniejszej umowy oraz wszelkimidodatkowymi warunkami udzielenia licencji (zwanymi cznie umow). Rozpoczcie korzystania z niniejszegooprogramowania oznacza przyjcie warunkw niniejszej umowy. Wycznym dystrybutorem na terenie Polski jest:

    CD PROJEKT Sp. z o.o., ul. Jagielloska 74, 03301 Warszawa

    WARUNKI GWARANCJI:

    1. CD PROJEKT gwarantuje nabywcy, e nonik, na ktrym Oprogramowanie zostao dostarczone, bdziewolny od wad materiau i wykonania oraz niezainfekowany wirusami komputerowymi.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    65/66

    64

    2. W przypadku stwierdzenia w okresie 90 dni od daty zakupu jakichkolwiek wad zycznych nonika,uniemoliwiajcych korzystanie z Oprogramowania, a powstaych bez winy Uytkownika, CD PROJEKTzapewnia bezpatn wymian dostarczonego do magazynu Dystrybutora nonika (wraz z kopirachunku kupna), na nowy wolny od wad, bd przy braku moliwoci wymiany zwrot kosztw zakupu.

    3. Niniejsza gwarancja nie obejmuje samego Oprogramowania. Wydawca, bdc zarazem posiadaczem

    praw autorskich, zapewnia uytkownikowi oprogramowanie w stanie, w jakim jest (jak wida).4. Postanowienia zawarte w tej umowie w aden sposb nie modykuj i nie umniejszaj ustawowychpraw konsumenta. Gwarancja CD Projekt stanowi dodatek znaczco je rozszerzajcy o nowe przywilejei majcy na celu umoliwienie klientom CD Projekt szybsze, nowoczeniejsze i mniej sformalizowanekorzystanie z przysugujcej im gwarancji.

    5. Gwarancja obowizuje na terenie Rzeczpospolitej Polskiej.

    WYCZENIE ODPOWIEDZIALNOCI ZA SZKOD:1. CD Projekt, w maksymalnym zakresie dozwolonym przez prawo, wycza odpowiedzialno

    za jakiekolwiek szkody specjalne, przypadkowe, porednie lub wtrne bdce nastpstwem uywaniabd niemoliwoci uywania niniejszego oprogramowania.

    2. W adnym przypadku odpowiedzialno CD Projekt wzgldem nabywcy niniejszych postanowie nieprzekroczy sumy opaty, jak Nabywca uici za gr.

    INFORMACJA O PRAWIE AUTORSKIM:

    1. Jeeli w sposb wyrany nie zostao zaznaczone co innego, wszystkie prawa autorskie, zarwnoosobiste jak i majtkowe, do wszystkich skadnikw Oprogramowania przysuguj Wydawcy.Oprogramowanie to chronione jest prawem autorskim, porozumieniami midzynarodowymi o prawieautorskim oraz innym ustawodawstwem i porozumieniami midzynarodowymi o ochronie praw nadobrach niematerialnych. Naruszenie tych praw podlega odpowiedzialnoci cywilnej i karnej.

    2. Wszystkie znaki handlowe, znaki stosowane do oznaczenia usug, nazwy handlowe uytew Oprogramowaniu bd doczonej do niego dokumentacji s wasnoci odpowiednich

    podmiotw i jako takie podlegaj ochronie prawnej.

    LICENCJA UYTKOWNIKA:1. W zwizku z niniejsz umow Uytkownik nabywa ograniczone prawo do uytkowania

    oprogramowania bdcego przedmiotem tej umowy.2. Uytkownik ma prawo do zainstalowania i uywania oprogramowania zgodnie z jego

    przeznaczeniem na jednym stanowisku komputerowym.3. Rozpowszechnianie, kopiowanie, wykorzystywanie do celw zarobkowych bez pisemnej

    zgody CD Projekt podlega odpowiedzialnoci cywilnej i karnej.

    OSTrZEENIE O EPILEPSJINiektre osoby naraone na dziaanie migoczcego wiata lub pewnych jego naturalnych kombinacji mogdozna ataku epilepsji lub utraty przytomnoci. Powodem wystpienia tych atakw moe by midzy innymiogldanie telewizji lub uytkowanie gier komputerowych. Przypadoci te mog wystpi rwnie u osb,u ktrych nigdy wczeniej nie stwierdzono epilepsji, i ktre nigdy wczeniej nie doznay epileptycznychatakw. Jeli ty lub ktokolwiek z twojej rodziny mia kiedykolwiek objawy wskazujce na epilepsj (atakiepileptyczne lub nage utraty przytomnoci) i by lub jest wraliwy na migotanie wiata, powinien, przeduruchomieniem gry, zasign porady lekarskiej. Zalecamy rwnie, aby rodzice nadzorowali dzieci bawice

    si grami komputerowymi. Jeeli stwierdzisz u siebie lub u dziecka wystpowanie nastpujcych objaww:dusznoci, zaburzenia wzroku, skurcze powiek i mini oczu, utrat przytomnoci, zaburzenia bdnika,drgawki lub konwulsje, natychmiast wycz komputer wezwij lekarza.

  • 5/21/2018 Poradnik Symulatora Autobusw i Tramwajw (1)

    66/66

    Wyczna dystrybucja w Polsce: CD Projekt Sp. z o.o., ul. Jagielloska 74, 03-301 Warszawa, tel. 22 519 69 00, www.cdprojekt.pl

    GR

    0031E

    2010 astragon software GmbH