Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012

39

description

Podstawy organizacji projektu gry. Prelekcja połączona z warsztatem. Porównanie podejścia "spontanicznego" z bardziej zorganizowanym.

Transcript of Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012

Page 1: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012
Page 2: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012
Page 3: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012

Stan Just Producent w 11 bit studios

s t a n j u s t © 2 0 1 2

gry komputerowej Podstawy organizacji projektu

Page 4: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012

StanJust

mgr Psychologii Uniwersytetu Jagiellońskiego

Pracował przy:

„Two Worlds II”

„Two Worlds II Castle Defense”

„Two Worlds II Pirates of the Flying Fortress”

„3SwitcheD”

[Tytuł1] - jeszcze nieujawniony projekt Reality Pump

„Anomaly Warzone Earth”

[Tytuł2, 3, 4, 5] – cztery nieujawnione projekty 11 bit studios

o prelegencie

Page 5: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012

Zakres prelekcji podstawy organizacji projektu gry

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Page 6: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

w miesiąc! zróbmy grę

podstawy organizacji projektu gry

góra dwa…

Page 7: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

do zespołu rekrutacja osób

podstawy organizacji projektu gry

Page 8: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012
Page 9: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

projektu realizacja

podstawy organizacji projektu gry

Page 10: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

sobie grę… podsumujmy

podstawy organizacji projektu gry

Page 11: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012

Problemy podstawy organizacji projektu gry

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Page 12: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012

Problemy podstawy organizacji projektu gry

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Page 13: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

inaczej spróbujmy

podstawy organizacji projektu gry

Page 14: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012

Cel podstawy organizacji projektu gry

s t a n j u s t © 2 0 1 2

0 2 4 6 8 10

Czas pracy poszczególnych działów [tyg.]

level gameplay dźwięk grafika muzyka animacje teksty

!

Page 15: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012

Design podstawy organizacji projektu gry

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Page 16: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012
Page 17: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012

Lista podstawy organizacji projektu gry

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Page 18: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012
Page 19: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012

Przydział podstawy organizacji projektu gry

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Page 20: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012
Page 21: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012

Plan podstawy organizacji projektu gry

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Page 22: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012
Page 23: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012
Page 24: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012
Page 25: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012

Cel podstawy organizacji projektu gry

s t a n j u s t © 2 0 1 2

0 1 2 3 4 5

level gameplay dźwięk grafika muzyka animacje teksty

Page 26: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012

Design

Jaką grę chcemy zrobić?

Lista

Jakie zadania musimy zrealizować?

Przydziały

Kto ma wykonać dane zadania i ile to potrwa?

Plan

W jakiej kolejności mają być one realizowane?

Planowanie podstawy organizacji projektu gry

s t a n j u s t © 2 0 1 2

REALIZACJA!

Page 27: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012

s t a n j u s t © 2 0 1 2

jeszcze raz spróbujmy

podstawy organizacji projektu gry

Page 28: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012

Koordynacja podstawy organizacji projektu gry

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Page 29: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012

Planowany projekt podstawy organizacji projektu gry

Page 30: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012

-24 000 zł -24 000 zł

-8 000 zł

Projekt improwizowany podstawy organizacji projektu gry

Page 31: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012
Page 32: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012

Raporty podstawy organizacji projektu gry

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Page 33: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012

Problemy podstawy organizacji projektu gry

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Page 34: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012

Problemy podstawy organizacji projektu gry

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Page 35: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012

Problemy podstawy organizacji projektu gry

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Page 36: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012

Problem

Problem

Problem Problem

Problem

Problem

Problem

Problem Problem

Problem

Podsumowanie podstawy organizacji projektu gry

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Page 37: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012

Podsumowanie podstawy organizacji projektu gry

s t a n j u s t © 2 0 1 2

Problem

Problem

Problem Problem

Problem

Problem

Problem

Problem Problem

Problem

Page 38: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012

StanJust podstawy organizacji projektu gry

s t a n j u s t © 2 0 1 2

[email protected] Twitter: @stan_just / @11bitstudios Facebook: /11bitstudiosPL YouTube: /11bitstudios www.11bitstudios.pl

Dziękuję za uwagę!

Page 39: Podstawy organizacji projektu - Gameday 2012

REKRUTUJE!

GameDesigner Grafik2D

http://www.11bitstudios.pl/pl/grafik-3d,30,j,6,37

[email protected]

Do gier, które aktualnie produkujemy, pilnie poszukujemy zdolnych Grafików 2D. Oferujemy pracę na pełen etat w Warszawie lub zewnętrznie w formie outsource'u (najlepiej w Warszawie). Główne obowiązki będą polegać na: - tworzeniu grafiki 2D do gier - tworzeniu interfac'ów do gier - towrzeniu concept artworków - pracy nad wizerunkiem gry, budowaniu przekazu zewnętrznego

[email protected]

Zadania • współpraca z Design Directorem oraz całym działem Game Designu; • współtworzenie dokumentacji projektowej; • prace projektowe nad grywalnością produkcji i oferowanymi funkcjonalnościami; • współtworzenie i balansowanie poziomów/etapów/map gry; • testowanie tworzonych produkcji i współpraca z działem QA;

s t a n j u s t © 2 0 1 2