podręcznik użytkownika cz. II -...

15
podręcznik użytkownika Prawa autorskie © 2015, Trimble Navigation Limited, ProGrupa Sp. z o.o. Sp. k. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie calości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione. Wykonywanie kopii metodą kserograficzną, fotograficzną, a także kopiowanie publikacji na nośniku filmowym, magnetycznym lub innym powoduje naruszenie praw autorskich niniejszej publikacji. Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich wlaścicieli. cz. II

Transcript of podręcznik użytkownika cz. II -...

podręcznik użytkownika

Prawa autorskie © 2015, Trimble Navigation Limited, ProGrupa Sp. z o.o. Sp. k. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione. Wykonywanie kopii metodą kserogra�czną, fotogra�czną, a także kopiowanie publikacji na nośniku �lmowym, magnetycznym lub innym powoduje naruszenie praw autorskich niniejszej publikacji. Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami �rmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.

cz. II

223

12 Ustawienia modeli 225

Okno dialogowe Informacje o modelu ...................................................................225

Okno dialogowe Informacje o elemencie ..............................................................236

Przeglądarka materiałów ..........................................................................................237

Przeglądarka komponentów ....................................................................................243

Przeglądarka stylów ...................................................................................................248

Znak wodny ..................................................................................................................262

Menedżer sceny ..........................................................................................................264

Okno dialogowe Ustawienia cieni ...........................................................................268

Menedżer warstw .......................................................................................................270

Okno dialogowe Zmiękczanie krawędzi ................................................................272

Hierarcha obiektów .................................................................................................... 274

Okno dialogowe Mgła ................................................................................................278

Okno dialogowe Dopasuj zdjęcie ............................................................................279

Instruktor ......................................................................................................................280

Okno dialogowe Preferencje systemu ...................................................................281

13 Elementy 293

Polilinie 3D ...................................................................................................................293

Łuki .................................................................................................................................294

Okręgi ............................................................................................................................296

Komponenty ................................................................................................................298

Krzywe ...........................................................................................................................308

Wymiary ........................................................................................................................309

Płaszczyzny ..................................................................................................................310

Linie pomocnicze ........................................................................................................310

Punkty pomocnicze .................................................................................................... 311

Grupy ............................................................................................................................. 311

Obrazy ........................................................................................................................... 314

Linie ................................................................................................................................316

Wieloboki ......................................................................................................................316

Płaszczyny przekroju .................................................................................................318

Bryły z płaszczyznami ................................................................................................318

Tekst ..............................................................................................................................321

Opcje menu kontekstowego ....................................................................................323

Informacje o elemencie .............................................................................................329

14 Import i eksport 333

Import grafiki 2D .........................................................................................................333

Import modeli 3D (DWG/DXF) .................................................................................334

Import modeli 3D (3DS) .............................................................................................337

Import modeli 3D (DEM/DDF) .................................................................................339

Import modeli 3D (KMZ/DAE) ..................................................................................341

Eksport grafiki 2D .......................................................................................................342

Eksport grafiki 2D (DWG/DXF) ................................................................................343

Eksport grafiki 2D (PDF/EPS) ...................................................................................347

Eksport grafiki 2D (EPX) ............................................................................................350

Spis treści

224

Eksport modeli 3D (DWG/DXF) ...............................................................................352

Eksport modeli 3D (3DS) ...........................................................................................354

Eksport modeli 3D (VRML) .......................................................................................359

Eksport modeli 3D (OBJ)...........................................................................................361

Eksport modeli 3D (FBX) ...........................................................................................364

Eksport modeli 3D (XSI) ............................................................................................366

Eksport modeli 3D (KMZ) ..........................................................................................367

Eksport modeli 3D (DAE) ..........................................................................................368

Eksport płatu przekroju ............................................................................................370

Eksport animacji ..........................................................................................................373

Sceny i animacje ..........................................................................................................375

Drukowanie ..................................................................................................................376

15 Komponenty dynamiczne 381

Podstawowe cechy dynamicznych komponentów ..............................................382

Identyfikacja komponentów dynamicznych .........................................................386

Modyfikacja komponentów dynamicznych ...........................................................387

Tworzenie komponentów dynamicznych ..............................................................388

Dodawanie atrybutów ...............................................................................................388

Usuwanie atrybutu .....................................................................................................389

Zmiana nazwy atrybutu lub komponentu .............................................................389

Ograniczanie atrybutów dynamicznego komponentu .......................................389

Tworzenie dopasowanych komponentów dynamicznych ..................................395

Powielanie komponentów (1 wymiar) ....................................................................396

Powielanie podkomponentów (2 wymiary) ..........................................................399

Tworzenie modyfikowalnych atrybutów ...............................................................403

Tworzenie przyklejanych komponentów dynamicznych ....................................404

Tekstury w komponentach dynamicznych ............................................................405

Ukrywanie uchwytów skali .......................................................................................405

Zastępowanie wielu komponentów dynamicznych ............................................406

Generowanie raportu atrybutów ............................................................................407

Interakcje z komponentami dynamicznymi ...........................................................407

Okno dialogowe Atrybuty komponentu ...............................................................408

Atrybuty predefiniowane komponentów dynamicznych ..................................409

Funkcje obsługiwane przez komponenty dynamiczne ....................................... 411

Operatory w formułach .............................................................................................420

Dozwolone znaczniki HTML .....................................................................................420

Zasady tworzenia atrybutów i formuł ....................................................................421

16 Informacje techniczne 423

Rastrowe formaty plików ..........................................................................................423

Dwuwymiarowe formaty plików wektorowych ...................................................425

SketchUp i OpenGL .....................................................................................................426

BugSplat .......................................................................................................................428

Ruby ...............................................................................................................................429

Selektory kolorów ......................................................................................................429

Odinstalowywanie programu SketchUp ................................................................431

17 Częste operacje 433

Aktywowanie narzędzi Ukształtowania powierzchni .........................................433

Dodawanie tła do modelu .........................................................................................433

Kopiowanie geometrii ...............................................................................................433

Tworzenie modeli w określonej skali ......................................................................434

Tworzenie i stosowanie skrótów klawiatury .........................................................434

Rysowanie linii ustawionych pod określonym kątem .........................................434

Odwracanie lub tworzenie odbić lustrzanych geometrii ...................................434

Photo Match .................................................................................................................437

225SketchUp.com.pl

Notatki

12 Ustawienia modeliW tej części podręcznika użytkownika omówione są różne okna dialogowe ustawień i menedżerów modeli dostępne w programie Sket-chUp. Niektóre z tych okien dialogowych to np. przeglądarka komponentów, okno dialogowe preferencji aplikacji, przeglądarka materia-łów i okno dialogowe ustawień widoku. W rozdziale tym okna dialogowe omówiono w kolejności, w jakiej są one umieszczone w menu Okno.

Okno dialogowe Informacje o modeluOkno dialogowe Informacje o modelu umożliwia konfigurowanie różnych ustawień bieżącego modelu programu SketchUp. Okno dia-logowe Informacje o modelu można aktywować z menu Okno. Okno dialogowe Informacje o modelu zawiera kilka paneli, m.in. panel Wymiary umożliwiający ustawienie ogólnych wymiarów i panel Jednostki umożliwiający ustawienie jednostek używanych w modelu.

AnimacjaPanel Animacja umożliwia ustawienie właściwości dla animacji.

Przejścia scenW części Przejścia scen na panelu Animacja można określić czas przechodzenia z jednej sceny animacji do kolejnej.

Włącz przejścia scen: Kliknij pole wyboru Włącz przejścia scen, aby aktywować przejścia scen.

226SketchUp.com.pl

Notatkisekundy: Wpisz czas (w sekundach), jaki ma upłynąć przed pojawieniem się kolejnej sceny.

Opóźnienie sceny: W części Opóźnienie sceny panelu Animacja można określić czas zatrzymania się animacji na każdej ze scen przed przejściem do kolejnej sceny.

sekundy: Wpisz czas (w sekundach), jaki ma upłynąć, zanim rozpocznie się przechodzenie do kolejnej sceny.

AutorzyPanel Autorzy zawiera informacje na temat autorów modelu i komponentów.

GeolokalizacjaPanel Geolokalizacja umożliwia umiejscowienie modelu w przestrzeni geograficznej poprzez określenie dokładnej lokalizacji. Opcja ta jest przydatna przy ustawianiu dokładnych cieni form architektonicznych i geograficznych.

JednostkiPanel Jednostki umożliwia ustawienie wartości domyślnych dla liniowych i kątowych jednostek miar.

Jednostki długościW części Jednostki długości na panelu Jednostki można ustawić domyślne jednostki modelu.

Uwaga: Jednostki domyślne można zastąpić innymi, wpisując je w polu kontroli wartości (VCB), co umożliwia pracę z różny-mi jednostkami jednocześnie.

227SketchUp.com.pl

NotatkiFormat: Kliknij menu rozwijane Format, aby ustawić typ jednostek wyświetlanych dla pomiarów, wymiarów i w polu VCB. Opcja Archi-tektoniczne powoduje wyświetlanie stóp i cali. Opcja Dziesiętne powoduje wyświetlanie jednostek dziesiętnych, w tym cali, stóp, milime-trów, centymetrów i metrów. Opcja Inżynierskie powoduje wyświetlanie stóp i jednostek dziesiętnych stóp. Opcja Ułamkowe powoduje wyświetlanie tylko wartości ułamkowych cali.

Precyzja: Kliknij menu rozwijane Precyzja, aby ustawić stopień precyzji wyświetlanych jednostek. Dla jednostek architektonicznych można ustawić precyzję w przedziale od 1” do 1/64”. Dla jednostek dziesiętnych precyzję można ustawić poprzez wybranie żądanej liczby miejsc po przecinku. Ustawienie Dziesiętne powinni wybrać użytkownicy programu SketchUp stosujący jednostki metryczne. Dla jedno-stek inżynierskich precyzję można ustawić poprzez wybranie liczby miejsc po przecinku.

Włącz skok długości: Kliknij pole wyboru Włącz skok długości, aby linie i inne elementy były dociągane do określonych punktów z usta-wioną dokładnością. Skok długości można dezaktywować poprzez wpisanie dokładnej wartości w polu VCB. Aby program SketchUp dociągał elementy do konkretnych punktów podczas rysowania, wpisz długość przyrostu dociągania w polu tekstowym.

Format wyświetlanych jednostek: Kliknij pole wyboru Format wyświetlanych jednostek, aby wyświetlić oznaczenia jednostek, np. sym-bol “ dla cali.

Wymuś wyświetlanie 0”: Kliknij pole wyboru Wymuś wyświetlanie 0”, aby w przypadku, gdy w wymiarze w jednostkach architektonicz-nych nie ma cali, wyświetlane było 0”. Normalnie w takiej sytuacji cale nie byłyby wyświetlane. Gdy ta opcja jest włączona, przykładowa długość 3 stóp jest wyświetlana jako 3’0”.

JednostkiW części jednostki na panelu Jednostki można ustawić sposób wyświetlania jednostek miar kątów.

Precyzja: Kliknij listę rozwijaną Precyzja, aby ustawić stopień precyzji jednostek dziesiętnych na 0 (brak cyfr po przecinku) lub 0,0 (jedno miejsce po przecinku).

Włącz skok kąta: Kliknij pole wyboru Włącz skok kąta, aby włączyć dociąganie do konkretnych wartości z określoną dokładnością podczas używania narzędzia Kątomierz lub Obróć. Aby elementy były przyciągane podczas używania tych narzędzi, przesuwaj kursor wewnątrz kątomierza. Na kątomierzu wyświetlane będą symbole „ptaszków” odpowiadające kątowi przyciągania.

Uwaga: Jednostki ułamkowe są głównie stosowane w przemyśle drzewnym w Stanach Zjednoczonych.

Uwaga: W programie SketchUp nie jest dostępna opcja przyciągania do siatki, występująca w innych aplikacjach CAD.

228SketchUp.com.pl

NotatkiKąt skoku: Kliknij listę rozwijaną kątów skoku, aby wybrać skoki przyciągania dla wymiarów kątowych i obracania.

KomponentyW panelu Komponenty można modyfikować wygląd modelu podczas edytowania grup i komponentów. Program SketchUp umożliwia ustawienie zanikania lub ukrywania innych podobnych komponentów bądź zanikania lub ukrywania pozostałej części modelu, co ułatwia skoncentrowanie się na edytowanym komponencie.

Edycja komponentu/grupyW części Edycja komponentu/grupy na panelu Komponenty można ustawić sposób wyświetlania geometrii, znajdującej się poza kompo-nentem podczas edycji tego komponentu.

Zanikanie podobnych: Za pomocą suwaka opcji Zanikanie podobnych można ustawić stopień zanikania innych widocznych wystąpień edytowanego komponentu. Klikając pole wyboru Ukryj można włączyć/wyłączyć wyświetlanie komponentów podobnych do edytowane-go.

Zanikanie pozostałej części modelu: Za pomocą suwaka opcji Zanikanie pozostałej części modelu można ustawić stopień zanikania geometrii niepowiązanej z edytowaną grupą lub komponentem. Klikając pole wyboru Ukryj można włączyć/wyłączyć wyświetlanie pozo-stałej części modelu podczas edytowania komponentu lub grupy.

Osie komponentu: Komponenty posiadają własne osie. Aby je wyświetlić, kliknij pole wyboru Pokaż osie komponentu.

229SketchUp.com.pl

NotatkiPlikPanel Plik umożliwia konfigurowanie ustawień związanych z plikiem modelu programu SketchUp, w tym lokalizacji pliku (w systemie plików), rozmiaru, daty ostatniej modyfikacji i wersji programu SketchUp użytej przy ostatniej modyfikacji.

OgólneW części Ogólne na panelu Plik znajdują się domyślne ustawienia pliku dla bieżącego modelu. Jedynym edytowalnym polem w części Ogólne jest pole Opis.

Lokalizacja: Pole Lokalizacja zawiera lokalizację pliku modelu w systemie plików (jeśli został zapisany).

Wersja: Pole Wersja zawiera wersję programu SketchUp użytą do ostatniej modyfikacji modelu.

Rozmiar: Pole Rozmiar zawiera rozmiar bieżącego pliku programu SketchUp (w kilobajtach).

Opis: Kliknij w polu Opis, aby wprowadzić opis modelu.

Zmień definicję miniatury przy zapisywaniu: Kliknij pole wyboru Zmień definicję miniatury przy zapisywaniu, aby zapisać bieżący wi-dok modelu jako obraz miniatury przedstawiającej model. Miniatura taka jest wyświetlana podczas przeglądania modeli w poszukiwaniu pliku, który ma zostać otwarty.

DopasowanieW części Dopasowanie w panelu Plik można określić dopasowanie modelu, gdy jest on ładowany i używany jako komponent.

230SketchUp.com.pl

Notatki

Dołącz do: Wybierz odpowiednią opcję z menu Dołącz do, aby określić powierzchnie, na których plik może zostać umieszczony. Na przy-kład dla modelu drzwi można wybrać doklejanie tylko do płaszczyzn pionowych.

Wytnij otwór: Kliknij pole wyboru Wytnij otwór, aby model mógł wycinać otwory w płaszczyznach, gdy jest na nich umieszczany jako komponent. Model wytnie wówczas w płaszczyźnie otwór w kształcie swojego obwodu.

Kamera na płaszczyznę przednią: Kliknij pole wyboru Kamera na płaszczyznę przednią, aby model załadowany jako komponent był traktowany jak komponent dwuwymiarowy poprzez wymuszanie ukierunkowania modelu przodem do kamery. Opcja ta zwiększa wydaj-ność działania poprzez eliminowanie potrzeby renderowania komponentu jako formy 3D.

Cienie naprzeciwko słońca: Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy włączona jest opcja Kamera na płaszczyznę przednią. Opcja Cienie naprzeciwko słońca sprawia, że cień jest rzucany z bieżącego położenia komponentu tak, jakby był on zwrócony przodem do słońca. Kształt cienia nie zmienia się, gdy komponent jest obracany w celu zwrócenia go do kamery. Opcja ta działa najlepiej w przypadku kom-ponentów o wąskich podstawach (np. drzew). Nie funkcjonuje ona dobrze w przypadku komponentów o szerokich podstawach (np. osób w marszu).

Usuń zaznaczenie tej opcji, jeśli chcesz, aby cień był rzucany w zależności od bieżącego położenia komponentu. Wówczas rozmiar cienia będzie się zmieniał zgodnie z punktem patrzenia.

RenderowaniePanel Renderowanie zawiera opcję Użyj tekstur z antyaliasingiem. Włączenie tej opcji może poprawić wyświetlanie i jakość użytych tek-stur. Jeżeli korzystasz z niestandardowych plików tekstur to sugerowane jest niewłączanie tej opcji.

Uwaga: Opcje te są wyświetlane również podczas tworzenia komponentu z zaznaczonych elementów. Jednak opcje do-stępne podczas tworzenia komponentu dotyczą tych komponentów, które stanowią już część modelu, podczas gdy opcje dostępne w oknie dialogowym Informacje o modelu dotyczą pliku modelu, który może zostać umieszczony jako komponent w innym modelu.

Uwaga: Aby uzyskać najlepsze rezultaty, upewnij się, że oś komponentu znajduje się na dole, pośrodku.

231SketchUp.com.pl

NotatkiStatystykiPanel Statystyki umożliwia rozwiązywanie problemów związanych z działaniem programu SketchUp. Na panelu tym wyświetlane są infor-macje o rodzajach i liczbie elementów znajdujących się w modelu, co umożliwia dokonanie weryfikacji modelu.

Cały model i Tylko komponentyOpcje Cały model i Tylko komponenty, dostępne na liście rozwijanej, umożliwiają przełączanie trybu wyświetlania statystyk (dla całego modelu lub tylko dla komponentów). Opcja Tylko komponenty jest przydatna do wygenerowania rejestru z liczbą konkretnych kompo-nentów użytych w modelu (np. liczbą konkretnych części w układzie maszyny).

Pokaż komponenty zagnieżdżoneKliknij pole wyboru Pokaż komponenty zagnieżdżone, aby w statystykach uwzględnić pojedyncze elementy w obrębie użytych kompo-nentów.

Usuń nieużywaneKliknij przycisk Usuń nieużywane, aby usunąć wszystkie nieużywane komponenty, materiały, obrazy, warstwy i inne zewnętrzne dane z pliku.

232SketchUp.com.pl

NotatkiNapraw problemyKliknij przycisk Napraw problemy, aby wykryć niewielkie problemy obecne w modelu, które mogą się pojawić ze względu na niezwykle szeroką elastyczność programu SketchUp w projektowaniu trójwymiarowym. Po kliknięciu przycisku Napraw problemy następuje skano-wanie modelu, a następnie wygenerowanie raportu i naprawa wszelkich problemów. Funkcja ta sprawdza model pod różnymi względami, m. in.:

• czy płaszczyzny są ograniczone przez prawidłowo połączone krawędzie;

• czy wszystkie wierzchołki danej figury dwuwymiarowej znajdują się na jednej płaszczyźnie;

• czy wszystkie krawędzie ograniczające daną płaszczyznę należą do jednego komponentu;

• czy pole powierzchni żadnej płaszczyzny nie wynosi zero;

• czy punkty początkowy i końcowy danej krawędzi nie są w tym samym miejscu.

TekstPanel Tekst umożliwia zmianę wyglądu i zachowania tekstu w modelu.

Uwaga: Sprawdzanie problemów odbywa się również automatycznie (jeśli jest włączone na panelu Ogólne okna dialogowe-go Preferencje systemu) w momencie ładowania pliku, ręcznego zapisywania lub automatycznego zapisywania (za pomocą funkcji automatycznego zapisywania programu SketchUp). Aby uzyskać więcej informacji, patrz opcja Za-pisz w menu Plik i funkcja automatycznego zapisywania w panelu Ogólne okna dialogowego Preferencje systemu.

233SketchUp.com.pl

NotatkiTekst ekranowyTekst ekranowy to tekst, który nie jest przypisany do żadnej konkretnej części geometrii za pomocą linii odniesienia. W części Tekst ekra-nowy na panelu Tekst można wybrać czcionkę tekstu ekranowego widocznego w obszarze rysowania.

Czcionki: Kliknij przycisk Czcionki, aby wybrać czcionkę dla tekstu ekranowego w programie SketchUp. Wyświetlone zostanie okno dialo-gowe Czcionka, zawierające rodzaj czcionki, jej styl i rozmiar.

Próbka koloru tekstu: Kliknij próbkę koloru tekstu, aby wybrać domyślny kolor wyświetlania wszystkich niepomalowanych tekstów ekra-nowych (czyli pomalowanych kolorem domyślnym).

Zaznacz cały tekst ekranowy: Kliknij opcję Zaznacz cały tekst ekranowy, aby zaznaczyć cały tekst ekranowy znajdujący się w obszarze rysowania.

Tekst linii odniesieniaTekst linii odniesienia to tekst, który jest przypisany do konkretnej części geometrii za pomocą linii odniesienia. W części Tekst linii odnie-sienia na panelu Tekst można wybrać czcionkę tekstu linii odniesienia widocznego w obszarze rysowania.

Czcionki: Kliknij przycisk Czcionki, aby wybrać czcionkę dla tekstu linii odniesienia w programie SketchUp. Wyświetlone zostanie okno dialogowe Czcionka, zawierające rodzaj czcionki, jej styl i rozmiar.

Próbka koloru tekstu linii odniesienia: Kliknij próbkę koloru tekstu, aby wybrać domyślny kolor wyświetlania wszystkich niepomalowa-nych tekstów linii odniesienia (czyli pomalowanych kolorem domyślnym).

Zaznacz cały tekst linii odniesienia: Kliknij opcję Zaznacz cały tekst linii odniesienia, aby zaznaczyć cały tekst linii odniesienia znajdujący się w obszarze rysowania.

Linie odniesieniaOpcja Linie odniesienia umożliwia określenie rodzaju linii odniesienia używanych z tekstem. Tekst może, ale nie musi mieć linii odniesie-nia.

Punkt końcowy: Kliknij menu rozwijane Punkt końcowy, aby wybrać typ punktu końcowego dla linii odniesienia. Do wyboru są opcje: Brak, Punkt, Zamknięta strzałka i Otwarta strzałka.

234SketchUp.com.pl

NotatkiLinia odniesienia: Kliknij menu rozwijane Linia odniesienia, aby wybrać opcję Oparta na widoku lub Pinezka dla typu linii odniesienia. W przypadku opcji Oparta na widoku linia odniesienia zawsze zachowuje swoje ułożenie na ekranie dwuwymiarowym. W przypadku opcji Pinezka linia odniesienia jest zaczepiona w przestrzeni trójwymiarowej i obraca się wraz z modelem, gdy zmieniany jest widok.

Zaktualizuj tekst: Kliknij przycisk Zaktualizuj tekst, aby zastosować bieżące ustawienia w całym zaznaczonym tekście.

WymiaryNa panelu Wymiary można zmienić wygląd i zachowanie wymiarów w modelu.

TekstW części Tekst na panelu Wymiary można wybrać czcionkę, jaka ma być używana w wymiarach znajdujących się w obszarze rysowania.

Czcionki: Kliknij przycisk Czcionki, aby wybrać czcionkę dla wymiarów w programie SketchUp. Aby wybrać kolor czcionki dla wymiarów, kliknij przycisk koloru czcionki.

Linie odniesieniaW części Linie odniesienia w panelu Wymiary można wybrać styl punktów końcowych linii odniesienia.

235SketchUp.com.pl

NotatkiPunkty końcowe: Z listy rozwijanej Punkty końcowe można wybrać styl dla wszystkich punktów końcowych. Dostępne są style: Brak, Ukośnik, Punkt, Zamknięta strzałka i Otwarta strzałka.

WymiarW części Wymiar na panelu Wymiary znajdują się domyślne opcje wyświetlania wymiarów.

Dopasuj do ekranu: Kliknij opcję Dopasuj do ekranu w celu aktywowania przemieszczania się wymiarów (aby były zawsze zwrócone do kamery) wraz z modelem podczas orbitowania.

Dopasuj do linii wymiaru: Kliknij opcję Dopasuj do linii wymiaru, aby wymiary pozostawały przy liniach wymiarów, a nie zwracały się w stronę kamery. Podczas orbitowania po modelu tekst pozostaje wyrównany z liniami wymiarów.

Zaznacz wszystkie wymiary: Kliknij przycisk Zaznacz wszystkie wymiary, aby zaznaczyć wszystkie wymiary w modelu.

Zaktualizuj zaznaczone wymiary: Kliknij opcję Zaktualizuj zaznaczone wymiary, aby zaktualizować ustawienia wymiarów w aktualnie zaznaczonych elementach.

Zaawansowane ustawienia wymiaruKliknięcie przycisku Zaawansowane ustawienia wymiaru powoduje wyświetlenie okna dialogowego Eksperckie ustawienia wymiaru.

Ukryj po skróceniu: Kliknij pole wyboru Ukryj po skróceniu, aby wymiary były ukrywane po ich skróceniu. Za pomocą suwaka ustaw kąt graniczny, przy którym wymiary będą ukrywane.

Ukryj, gdy za małe: Wraz oddalaniem kamery od modelu wymiary stają się coraz mniejsze, ale rozmiar tekstu pozostaje niezmieniony. W konsekwencji tekst wymiarów może być nieczytelny. Aby ukryć wymiary, gdy stają się zbyt małe do odczytania, kliknij opcję Ukryj, gdy za małe. Za pomocą suwaka ustaw rozmiar, przy którym wymiary będą ukrywane.

Podświetl nieprzypisane wymiary: Kliknij opcję Podświetl nieprzypisane wymiary, aby zaznaczyć kolorem wszystkie wymiary, które nie są przypisane do elementów modelu. Nieprzypisane wymiary są zazwyczaj pozostałością po wymazanych elementach, które służyły do obliczenia wymiaru, np. krawędzi.