pdf [830 KB]

23
1 Pierwsze kroki w systemie Apolinex. Jerzy Grobelny, Marcin Kuliski Politechnika Wroclawska WPROWADZENIE Apolinex jest jednym z najprostszych systemów oferujcych animowany model przestrzenny ciala czlowieka. System dziala w rodowisku AutoCada (od wersji 12) i dziki temu nie wymaga adnych konwersji zbiorów graficznych ani przej midzy rónymi systemami jeli do projektowania uywa si AutoCada. Umiejtno poslugiwania si AutoCadem na rednim poziomie calkowicie wystarcza do efektywnego uycia moliwoci systemu Apolinex. Moliwe jest jednak take zapoznanie si z AutoCadem poprzez system Apolinex, gdy prosty sposób komunikacji pozwala osiga tutaj szybkie efekty projektowe nowicjuszom. Zakladajc, e Apolinex zostal zainstalowany w kartotece AutoCada pokaemy w trzech prostych lekcjach jak latwo wykorzysta moliwoci systemu do analizy projektu stanowiska pracy wykonanego w AutoCadzie. Do wykonania tej analizy znajomo AutoCada nie jest potrzebna(!). LEKCJA 1 Nasza pierwsza lekcja pozwoli wstawi manekina o wymaganych parametrach do trójwymiarowego projektu stanowiska pracy skonstruowanego w AutoCadzie. Nauczymy si: * Otwiera zbiory AutoCada * Uruchamia system Apolinex * Ustala parametry manekina * Wczytywa manekina na scen * Zmienia poloenie manekina * Ustala sposoby obserwowania sceny Wczytanie projektu AutoCada na scen UWAGA: wczytanie projektu (zawierajcego np. umeblowane biuro) moe nastpi jedynie przed uruchomieniem systemu Apolinex! Aby przeprowadzi badanie projektu stanowiska pracy, naley najpierw wczyta ten projekt do AutoCada, a nastpnie uruchomi system Apolinex. Uruchom program AutoCad. Z menu pull-down wybierz File, a nastpnie Open... Aby tego dokona, naley: * przenie wskanik myszki w górny obszar ekranu, tu poniej paska z nazw uruchomionego programu * wskaza File i wcisn lewy przycisk myszy

Transcript of pdf [830 KB]

Page 1: pdf [830 KB]

1

Pierwsze kroki w systemie Apolinex. Jerzy Grobelny, Marcin Kuli�ski Politechnika Wrocławska WPROWADZENIE

Apolinex jest jednym z najprostszych systemów oferuj�cych animowany model przestrzenny ciała

człowieka. System działa w �rodowisku AutoCada (od wersji 12) i dzi�ki temu nie wymaga �adnych

konwersji zbiorów graficznych ani przej�� mi�dzy ró�nymi systemami je�li do projektowania u�ywa si�

AutoCada. Umiej�tno�� posługiwania si� AutoCadem na �rednim poziomie całkowicie wystarcza do

efektywnego u�ycia mo�liwo�ci systemu Apolinex. Mo�liwe jest jednak tak�e zapoznanie si� z

AutoCadem poprzez system Apolinex, gdy� prosty sposób komunikacji pozwala osi�ga� tutaj szybkie

efekty projektowe nowicjuszom. Zakładaj�c, �e Apolinex został zainstalowany w kartotece AutoCada

poka�emy w trzech prostych lekcjach jak łatwo wykorzysta� mo�liwo�ci systemu do analizy projektu

stanowiska pracy wykonanego w AutoCadzie. Do wykonania tej analizy znajomo�� AutoCada nie jest

potrzebna(!).

LEKCJA 1

Nasza pierwsza lekcja pozwoli wstawi� manekina o wymaganych parametrach do trójwymiarowego

projektu stanowiska pracy skonstruowanego w AutoCadzie.

Nauczymy si�:

* Otwiera� zbiory AutoCada

* Uruchamia� system Apolinex

* Ustala� parametry manekina

* Wczytywa� manekina na scen�

* Zmienia� poło�enie manekina

* Ustala� sposoby obserwowania sceny

Wczytanie projektu AutoCada na scen�

UWAGA: wczytanie projektu (zawieraj�cego np. umeblowane biuro) mo�e nast�pi� jedynie przed

uruchomieniem systemu Apolinex! Aby przeprowadzi� badanie projektu stanowiska pracy, nale�y

najpierw wczyta� ten projekt do AutoCada, a nast�pnie uruchomi� system Apolinex.

Uruchom program AutoCad.

Z menu pull-down wybierz File, a nast�pnie Open... Aby tego dokona�, nale�y:

* przenie�� wska�nik myszki w górny obszar ekranu, tu� poni�ej paska z nazw� uruchomionego

programu

* wskaza� File i wcisn�� lewy przycisk myszy

Page 2: pdf [830 KB]

2

* w rozwini�tym menu odnale�� Open..., wskaza� kursorem i wcisn�� lewy przycisk myszy

Na �rodku ekranu uka�e si� okno dialogowe wyboru plików (dialog-box), w którym poszukamy zbioru

o nazwie amodel.dwg. Zbiór ten znajduje si� w kartotece APOLINEX\EXAMPLES, któr� tworzy

program instaluj�cy systemu APOLINEX w głównej kartotece AutoCada, dlatego trzeba wej�� do tej

kartoteki. Dokonuje si� tego tak, jak w standardowych oknach dialogowych w Windows, to znaczy:

* wskazujemy nazw� APOLINEX w lewym oknie panelu + podwójny klik

* wskazujemy nazw� EXAMPLES w lewym oknie + podwójny klik

* wskazujemy nazw� zbioru amodel.dwg w prawym oknie + podwójny klik lub OK + klik

UWAGA: Powy�sze czynno�ci nale�y powtórzy� w ka�dym z przypadków niewła�ciwego lub

niezadowalaj�cego efektu uzyskanego w dalszym ci�gu lekcji 1 .

Rys. 2 prezentuje aktualny w tym momencie stan ekranu po prawidłowym wykonaniu omówionych

kroków.

Uruchomienie systemu Apolinex

Z menu pull-down (patrz rys.1 ) wybierz opcj� Load Application..., która znajduje si� w grupie Tools.

Aby tego dokona� trzeba:

* przenie�� wska�nik myszki w górny obszar ekranu, tu� poni�ej paska z nazw� uruchomionego

programu

* wskaza� Tools i wcisn�� lewy przycisk myszy

* w rozwini�tym menu odnale�� Load Application..., wskaza� kursorem i wcisn�� lewy przycisk

myszy

* w otwartym oknie dialogowym odnale�� katalog Apolinex, wskaza� go kursorem i dwukrotnie

(szybko) wcisn�� lewy przycisk myszki

* po�ród plików katalogu odnale�� Apolinex.lsp, wskaza� go myszk� i wcisn�� lewy przycisk myszki

* odnale�� przycisk Load i wcisn�� go

* w dolnej cz��ci okna dilalogowego powinien ukaza� si� napis: Apolinex.lsp successfully loaded.

* odnale�� przycisk Close i wcisn�� go

* Zamkn�� okno powitania systemu Apolinex wciskaj�c przycisk OK.

Wczytanie manekina na scen�

Aby wczyta� manekina na scen�, trzeba wybra� opcj� Load new manikin z

okienka (lub paska) narz�dziowego ApolinexMain.

Okno dialogowe, które poka�e si� na �rodku ekranu pozwala okre�li� wszystkie

mo�liwe parametry wczytywanego manekina. Domy�lnym osobnikiem jest

m��czyzna 50 centylowy z USA. Zmiany tego stanu mo�na dokona� otwieraj�c list� z nazwami

Page 3: pdf [830 KB]

3

narodowo�ci. Do wyboru s� tak�e płe�, wymiary centylowe wzrostu - 2.5, 5, 50, 95, 97.5 dla kobiet i

m��czyzn. Mo�na tak�e wybra� trzy ró�ne formy manekina oraz trzy typy budowy ciała. Wypróbujemy

działanie tego okna dialogowego:

* Wskazujemy USA w grupie Population + lewy klik

* Wskazujemy wybrane wielko�ci np. 95 centyl

* Wskazujemy typ „ciała” Normal

* Wskazujemy OK + klik

* Pokazujemy kursorem dowolny punkt na ekranie (najlepiej w miejscu gdzie nie ma �adnego obiektu)

+ klik

Od wskazanego punktu do kursora myszki biegnie teraz ci�gła linia, zmieniaj�ca swe poło�enie wraz

z kursorem. Odcinek poziomy utworzony w stron� praw� od punktu wstawienia wyznacza k�t 0

stopni. Od tego k�ta w stron� przeciwn� do ruchu wskazówek zegara liczone s� k�ty w systemie. W

pierwszej górnej linii ekranu pokazywany jest aktualny k�t w ka�dej chwili (po znaku <). Wstawimy

manekina pod k�tem 0 stopni.

* Ustawiamy lini� tak, aby tworzyła odcinek poziomy w kierunku na prawo od punktu wstawienia + klik

Buduje si� rysunek manekina i przez chwil� trwa instalacja, zako�czona pojawieniem si� na ekranie

trzech zasadniczych menu systemu APOLINEX (rys. 3).

Poruszanie całego manekina na scenie

Manekin został wstawiony do rysunku. Funkcje poruszania całego ciała (Move

manikin i Rotate manikin z okienka narz�dziowego ApolinexMain) pozwol�

"posadzi�" go na krze�le:

* Wska� Rotate manikin + klik

* Wybierz manekina poprzez klikni�cie myszk�

* Wska� punkt wokół którego b�dzie obracany manekin (jako odpowied� na pytanie w linii

komunikacyjnej) - mo�e to by� dowolny punkt sceny, ale wskazane jest w naszym przypadku, aby był

to punkt le��cy blisko albo "na ciele" manekina + klik

* Obró� manekina tak aby znalazł si� w pozycji równoległej do krzesła to znaczy o 90 stopni w

stosunku do pozycji w jakiej był wczytany na scen� + klik

* Wska� Move manikin + klik

* Wybierz manekina, którego ma dotyczy� operacja, poprzez bezpo�rednie klikni�cie lewym

przyciskiem myszki

* Wska� punkt mniej wi�cej na �rodku pleców manekina + klik

* Przeci�gnij manekina na krzesło pokazuj�c miejsce gdzie ma znale�� si� wskazany uprzednio

�rodek pleców + klik

Rysunek 4 pokazuje wynik powy�szych działa�.

Page 4: pdf [830 KB]

4

Obserwacja sceny

Dot�d obserwowali�my scen� projektow� z góry. Szybkie generowanie widoków z dowolnej pozycji

(rzutów równoległych) umo�liwiaj� opcje umieszczone w okienku narz�dziowym ApolinexViews.

Znajdziemy tam widoki z góry, z dołu, z boków, analogiczne widoki w lokalnym układzie

współrz�dnych manekina (przydatne np. wtedy, gdy sadzamy manekina przy stole o sko�nie

ustawionym blacie), oraz opcj� widoku z dowolnie wybranego kierunku w przestrzeni.

* Wska� opcj� Front View + klik

Wynik wyboru ilustruje rys. 5.

* Wska� opcj� Left View + klik

* Wybierz opcj� Top View a nast�pnie obró� manekina (Rotate manikin z

ApolinexMain) o ok. 45 stopni.

* Powtórz ogl�danie rzutów Front View i Left View ale tak�e zastosuj rzuty lokalne

Manikin coordinates Front View i Manikin coordinates Left View.

* Wybierz Top View i obró� manekina do poprzedniej (mniej wi�cej) pozycji

* Wska� opcj� View Point + klik

Na ekranie poka�e si� schemat wyboru punktu obserwacji w AutoCadzie w postaci

ruchomego układu współrz�dnych i dwóch współ�rodkowych okr�gów (rys. 6). Okr�gi te reprezentuj�

: mniejszy - równik , wi�kszy - biegun południowy za� �rodek jest biegunem północnym. Przy takiej

interpretacji i zało�eniu �e nasza scena jest wpisana w przedstawiona kul� do�� łatwo wybra�

odpowiedni punkt obserwacji.

* Wska� punkt le��cy pomi�dzy równikiem a biegunem północnym w lewej dolnej �wiartce systemu

wyboru (podobnie, jak na rysunku 6) + klik

Powiniene� uzyska� na ekranie obraz zbli�ony do tego z rysunku 7.

Page 5: pdf [830 KB]

5

* Wska� opcj� Display Viewports Dialog + klik

* W oknie dialogowym, które poka�e si� na ekranie, wybierz Three: Right i kliknij

OK

* Przeci�gnij kursor na dolne okno z lewej strony ekranu

+ klik

* Wybierz Front View + klik

* Przeci�gnij kursor na górne lewe okno + klik

* Wybierz Top View + klik

* Przeci�gnij kursor na prawe okno + klik

* Wybierz View Point + klik i wybierz punkt obserwacji podobnie jak poprzednio

* Wybierz opcj� Hide lines + klik

Stan Twojego ekranu powinien by� podobny do tego z rysunku 8. Jak pokazali�my

rysunek mo�e by� ogl�dany z dowolnej pozycji i w kilku niezale�nych oknach.

Jeszcze jedno narz�dzie pomocne w analizie obrazu na ekranie to szybkie

powi�kszanie (pomniejszanie) rysunków oraz przesuwanie całych rysunków

wzgl�dem aktywnego okna. Słu�y do tego funkcja AutoCada zoom (z

parametrem w - window) oraz pan. W wersjach pod Windows u�ywaj do tego celu ikonek dost�pnych

w górnej cz��ci ekranu AutoCada, tu� pod listw� pull-down menu.

* Wybierz Single Viewport

* Wybierz Top View

* Wybierz Zoom Window z górnego paska ikon AutoCada

Zaznacz prostok�tny fragment rysunku, który obejmie ciało manekina, wskazuj�c

kolejno dwa skrajne naro�niki tego obszaru (+ klik po ka�dym wskazaniu)

Rysunek 10 ilustruje efekt tego działania.

* Wybierz opcj� Delete manikin

* Wska� manekina + klik

Manekin zostanie usuni�ty.

* Wybierz opcj� Quit without save

System zostanie wył�czony i przywrócone zostanie menu AutoCada.

W ten sposób zapoznali�my si� z podstawowymi metodami obserwowania

projektowanych obiektów na scenie oraz ze sposobem instalacji manekina o

wybranych parametrach na "scenie" projektowej. Na tym ko�czy si� lekcja 1.

Page 6: pdf [830 KB]

6

LEKCJA 2

Zasadnicza cecha systemu APOLINEX polega na tym, �e prosty model ciała ludzkiego mo�e by�, jak

w przypadku Lekcji 1, wstawiony do wykonanego lub wykonywanego w AutoCadzie projektu. Manekin

mo�e by� przy tym dowolnie pozycjonowany, to znaczy w wyró�nionych 16 poł�czeniach mo�na

obraca� segmenty ciała, w prosty sposób symuluj�c rzeczywiste poło�enia ciała ludzkiego w

projektowanym �rodowisku. Lekcja 2 pozwoli zapozna� si� ze sposobem sterowania ruchami

segmentów manekina:

* Sterowanie w trybie "precise"

* Sterowanie w trybie "free"

* Pole widzenia i linia wzroku

* Kinematyka odwrotna r�k

Wczytanie manekina na scen�

W odró�nieniu od poprzedniej lekcji teraz rozpoczniemy od wczytania manekina na pusta scen�. W

tym celu:

* Uruchom AutoCad (je�li jest wył�czony)

* Uruchom system Apolinex (patrz Lekcja 1)

* Wybierz Load new manikin

* Zaznacz opcj� standing przy figurce manekina w pozycji stoj�cej i kliknij OK

* Wska� punkt wstawienia manekina po�rodku ekranu + klik

* Okre�l k�t wstawienia równy 0 (przemie�� kursor w prawo od punktu wstawienia) + klik

Nast�pnie wybierz View Point z ApolinexViews i wska� kursorem punkt powy�ej równika w lewej

dolnej �wiartce modelu ‘�wiata’ AutoCada (idea tego modelu to kula ziemska reprezentowana na

płaszczy�nie. �rodek to biegun północny, pierwszy okr�g – równik, drugi okr�g – biegun południowy)

Otrzymany rysunek powinien by� podobny do tego z rys. 11.

Poruszanie precyzyjne segmentami manekina

W trybie Free positioning poruszanie odbywa si� w danej pozycji manekina w aktywnym oknie. W

trybie Precise positioning natomiast system przeł�cza si� do wy�wietlania rzutu z lokalnego układu

współrz�dnych, w którym jest obserwowany dany segment (cz��� ciała manekina). Dodatkowo

dost�pny jest wtedy k�tomierz.

Page 7: pdf [830 KB]

7

Ruch odbywa si� w płaszczy�nie zale�nej od wybranej opcji Move segment up/down, Move

segment left/right, Rotate segment.

Aby uaktywni� tryb Precise positioning nale�y:

* Wskaza� ikonk� steruj�c� trybami pozycjonowania

* Wcisn�� i przytrzyma� lewy klawisz myszki. Poni�ej wci�ni�tej ikonki rozwinie si� menu z mo�liwymi

do wybrania trybami pracy.

* Wskaza� Precise positioning i pu�ci� klawisz myszki

* Wskaza� Move segment up/down + klik

Wska� teraz głow� manekina (kursorem-celownikiem) i kliknij lewym klawiszem

myszki. Stan ekranu po tych czynno�ciach zilustrowano na rys. 12.

UWAGA: W trakcie przesuwania myszy mog� wyst�pi� kłopoty je�li wł�czony jest tryb skoku (Snap

on), w takim przypadku wył�cz klawiszem F-9 tryb skoku (Snap off)

* Przechyl głow� o -15 stopni obserwuj�c poło�enie "gumowego" kursora na skali k�tomierza + klik

* Wska� Move segment left/right + klik

* Znajd� ikonk� wyboru aktywnego elementu, wci�nij i przytrzymaj lewy przycisk

myszki. Poni�ej wci�ni�tej ikonki rozwinie si� menu z segmentami do wyboru.

* Wybierz Head positioning i pu�� lewy klawisz myszki

* Jak poprzednio kursorem odchyl głow� o 15 stopni w lewo lub w prawo + klik

* Wska� Rotate segment + klik

* Wybierz Head positioning

* Obró� głow� w wy�wietlonej pozycji o 15 stopni w lewo lub w prawo + klik

* Powtórz wymienione czynno�ci wybieraj�c zamiast głowy prawe rami�, najpierw przez bezpo�rednie

wskazanie, a potem poprzez ikonk� wyboru segmentu.

A�eby teraz wróci� do pozycji wyj�ciowej, trzeba by pami�ta� wszystkie operacje i wykona� je w

kolejno�ci odwrotnej. Poniewa� byłoby to uci��liwe, system oferuje automatyczny powrót wybranych

segmentów ciała manekina do pozycji wyj�ciowych:

* Wska� Undo segments rotations i wci�nij lewy klawisz myszki. Poni�ej

wci�ni�tej ikonki rozwinie si� menu z mo�liwymi do wybrania segmentami, których

ma dotyczy� operacja powrotu do pozycji wyj�ciowej.

Page 8: pdf [830 KB]

8

* Wybierz Undo head rotations i pu�� lewy klawisz myszki

* W analogiczny sposób wybierz Undo arms rotations

Poruszanie przybli�one

* Wybierz tryb Free positioning

* Wska� Move segment up/down + klik

* Wska� głow� + klik

* Pochyl głow� + klik

* Wska� rami� + klik

* Podnie� r�k� + klik

* Wybierz Move segment left/right + klik

* Wska� głow� + klik

* Pochyl głow� na bok + klik

Jak wida�, w tym trybie punkt obserwacji si� nie zmienia. W zwi�zku z tym trzeba przed operacj�

poruszania upewni� si�, czy w danym rzucie mo�na manipulowa� odpowiednim segmentem (czy

wybrana o� obrotu segmentu nie jest równoległa do płaszczyzny ekranu).

Poka�emy ten problem na przykładzie:

* Wybierz Left View + klik

* Wybierz Move segment left/right + klik

* Wybierz Right arm positioning (poprzez ikonk� wyboru aktywnego segmentu) + klik

Próba manipulacji praw� r�ka nie da teraz dobrych rezultatów (co najwy�ej niespodziewane),

poniewa� o� obrotu r�ki jest równoległa (lub prawie równoległa) do płaszczyzny rysunku nie mo�na

wi�c pokaza� jaki ma by� k�t obrotu. W takich przypadkach nale�y zmieni� punkt obserwacji:

* Wska� Step back + klik

* Wybierz Front View + klik

* Wybierz Move segment left/right + klik

* Wybierz Right arm positioning + klik

* Odchyl r�k� od ciała + klik

Wczytanie projektu

Obecnie wczytamy na scen� projekt (analizowany ju� wcze�niej) w formie bloku.

* Wska� Top View + klik;

* Wybierz z pull-down menu AutoCada opcj� Insert, a nast�pnie Block...

* W oknie dialogowym wci�nij przycisk Browse...

* Wejd� w kartotek� Apolinex, a nast�pnie Examples

* Wska� plik amodel.dwg i kliknij przycisk Otwórz, a nast�pnie OK

Page 9: pdf [830 KB]

9

* Przy pomocy kursora myszki umie�� wczytany blok w wybranym miejscu sceny + klik

* Ustaw manekina za krzesłem u�ywaj�c Move manikin i Rotate manikin

Twój projekt powinien by� teraz zbli�ony do rys. 13.

Pole widzenia i linia wzroku

Podobnie jak segmentami ciała mo�na sterowa� kierunkiem patrzenia manekina. Dodatkowo w

trakcie manipulacji uwidoczniona b�dzie "linia wzroku", aby łatwiej okre�li� punkty, na które spogl�da

manekin.

* Wybierz Front View + klik

* Wybierz Viewline position (poprzez ikonk� wyboru aktywnego segmentu) + klik

* Przesu� mysz na obszar rysunku i przesu� lini� wzroku tak, aby przecinała stół + klik

* Wybierz See (angles) + klik

Ostatni stan obrazu ilustruje rys. 14.

* Wska� Front View + klik

* Wybierz Precise positioning + klik

* Wybierz Viewline position

* Ustaw lini� wzroku poziomo (0 stopni) + klik

* Wybierz See + klik

* Wybierz Hide lines + klik

Obraz uzyskany ilustruje rys. 15.

Page 10: pdf [830 KB]

10

Kinematyka odwrotna r�k manekina

Specjalny rodzaj sterowania manekinem (dodany od wersji 3.1) oparto na zasadach tak zwanej

odwrotnej kinematyki. Sterowanie polega na pokazywaniu myszk� miejsca, gdzie manekin ma si�ga�

r�k� praw� (Grasp right arm (without upper arm rotation) i Grasp right arm

(with upper arm rotation)) lub lew� (Grasp left arm (without upper arm

rotation) i Grasp left arm (with upper arm rotation)). Obie opcje działaj� w

trybie powtarzania, tzn. mo�na kolejno zmienia� ustawienia ko�czyn podaj�c

kolejne poło�enia poprzez wskazanie myszk� nowego punktu docelowego. Opcje

działaj� poprawnie tylko na prostopadłych rzutach globalnych lub rzutach lokalnych manekina. Tryby

without upper arm rotation s� przeznaczone do symulowania prostych ruchów wykonywanych bez

obracania r�ki w stawie ramieniowym. Tryby with upper arm rotation uwzgl�dniaj� taki obrót.

*Wybieraj kolejno rzuty Top View, Front View, Left View

*Wybierz Grasp right arm (without upper arm rotation), wskazuj ró�ne punkty i klikaj lewym

klawiszem myszki

* Powtórz czynno�ci dla pozostałych 3 opcji kinematyki odwrotnej.

Zwró� uwag�, i� przemieszczanie dłoni odbywa si� w zasadzie w płaszczy�nie rzutu a punktem

odniesienia dłoni jest jej �rodek ci��ko�ci.

Aby zako�czy� lekcj� wybierz Quit without save, a nast�pnie kliknij OK. Zamknij AutoCada,

wciskaj�c Nie w oknie dialogowym pytaj�cym o to, czy zapisa� zmiany w projekcie.

LEKCJA 3

Jedna z istotniejszych przesłanek konstrukcji systemu APOLINEX to dostarczenie projektantowi

narz�dzia szacowania obci��e� „pracuj�cego” na projektowanym stanowisku człowieka. W tej lekcji

nauczymy si� posługiwa� kalkulatorem momentów obliczaj�cym momenty siły (torques) w dolnej

cz��ci kr�gosłupa i w stawach - reprezentowanych przez punkty poł�cze� segmentów manekina.

Zobaczymy na czym polegaj�:

* Symulacje chwytania przedmiotów ze sceny

* Przypisanie ci��aru do r�k

* Obliczenia momentów

* Zmiana kolorów manekina i ustawienia dłoni

Przenoszenie przedmiotów

Testuj�cy dany projekt manekin mo�e "chwyta�" obiekty ze sceny w prosty sposób. Aby si� o tym

przekona� nale�y wykona� nast�puj�ce czynno�ci:

* Wczyta� przykład projektu amodel.dwg (patrz poprzednie lekcje)

Page 11: pdf [830 KB]

11

* Uruchomi� system Apolinex

* Wczyta� manekina w pozycji standing i usytuowa� go przed stołem z klawiatur�

* Wybra� Front View + klik

* Ewentualnie powi�kszy� obraz u�ywaj�c funkcji zoom

* Wybra� opcj� Right forearm positioning (poprzez ikonk� wyboru aktywnego segmentu) i opu�ci�

przedrami� pionowo w dół

* Wybra� opcj� Right arm positioning i podnie�� prawa r�k� tak, aby dło� znalazła si� w okolicy

blatu stołu

Rysunek 16. pokazuje sytuacj� po wykonaniu tych operacji oraz wybraniu opcji Hide lines.

* Wybra� Assign objects to right hand by click and Enter + klik

* Przesun�� myszk� na scen� graficzn� i pokaza� kwadratowym kursorem

uko�nie stoj�c� tabliczk� digitizera + klik

* Je�li pokazany obiekt został zaznaczony (przerywane linie), to nale�y wcisna� Enter z klawiatury, w

przeciwnym wypadku powtórzy� wybór

* Wybra� Right arm positioning

* Podnie�� r�k� w gór� i zaobserwowa� zachowanie si� tabliczki + klik

Rys.17 Pokazuje przykład tabliczki podniesionej praw� r�k� (zastosowano opcj� Hide lines aby

podnie�� czytelno�� rysunku).

* Wybierz Detach objects assigned to right hand aby odczepi� digitizer od r�ki

manekina

Podobnie mo�na przył�czy� obiekt (np. siedzisko) do dolnej cz��ci tułowia manekina.

* W rzucie z góry (Top View) wczytaj manekina siedz�cego i umie�� go na krze�le

* Zmie� widok na Front View

* Wybierz Assign seat to manikin i wska� krzesło a nast�pnie wci�nij Enter

* Wybierz Move manikin

* Przesuwaj manekina obserwuj�c zachowanie krzesła

UWAGA: Obiekty przypisane do r�k i ciała s� zapisane w zbiorach niezale�nych od numeru

manekina. Wszystkie obiekty przypisane b�d� si� porusza� z aktywnym manekinem, czyli

niekoniecznie tym, do którego zostały pocz�tkowo przypisane. Dlatego je�li to ma istotne znaczenie

trzeba po aktywacji nowego manekina od nowa przypisa� elementy, które maj� by� „przył�czone” do

niego.

Page 12: pdf [830 KB]

12

Przypisanie obci��e� i obliczanie momentów

* Wybra� Assign weights to hands + klik

* Wcisn�� OK w oknie dialogowym informuj�cym o sposobie wprowadzenia

warto�ci

* Wpisa� 10 + Enter jako odpowiedzi na pytania o ci��ar dla lewej i prawej r�ki pojawiaj�ce si� w

dolnej linii komunikacyjnej

* Wybra� Calculate moments + klik

* Wcisn�� OK w oknie dialogowym informuj�cym o konieczno�ci wybrania

manekina porównawczego a nast�pnie wskaza� kursorem manekina + klik

Rysunek 18. ukazuje okno z wykresami momentów w poszczególnych segmentach manekina.

* Powtórzy� operacje przy innych uło�eniach r�k manekina i przyjrze� si� ró�nicom w obliczonych

momentach.

Drugi manekin na scenie

Apolinex oferuje mo�liwo�� niezale�nego sterowania wieloma manekinami. Przeł�czanie sterowania

dokonuje si� przez wybranie opcji Select manikin by click i pokazanie manekina,

który ma by� zaktywowany. Przeł�czenia takie s� te� wykonywane automatycznie

w trybie obracania segmentów manekina. Je�li manekinów jest wi�cej to wybranie

np. Move segment up/down umo�liwia poruszanie dowolnego segmentu

dowolnego manekina w płaszczy�nie strzałkowej poprzez pokazanie tego

segmentu kursorem (celownik). Aktywny manekin jest zaznaczony czerwonym kwadratowym obrysem

na poziomie „podłogi”. Wczytanie drugiego manekina realizowane jest poprzez normaln� procedur�

wyboru:

* Wska� Top View + klik

* Wybierz Load new manikin + klik

* Wybierz z okna dialogowego manekina USA 5 centyl, m��czyzn�, typ somatyczny heavy w pozycji

standing

* Wska� OK + klik

* Wska� miejsce wstawienia przed stołem i kierunek tak, aby "drugi" mógł spojrze� na "pierwszego"

(rys. 19.)

* Po zainstalowaniu wybierz opcj� See

* Wybierz Hide lines

Rys. 20. Ilustruje rezultat, który powinien by� zbli�ony do Twojego je�li prawidłowo wykonałe�

dotychczasowe polecenia.

* Wybierz View Point i ustaw punkt obserwacji jak poprzednio (LEKCJA 1)

* Wybierz Precise positioning

Page 13: pdf [830 KB]

13

* Kliknij w tułów i pochyl aktywnego manekina o 15 stopni do przodu

* Kliknij w lewe rami� drugiego manekina i unie� r�k� manekina o 45 stopni

* Wybierz Calculate moments i kliknij OK

* Do porównania wybierz drugiego, nieaktywnego obecnie manekina

Okno wykresów momentów pozwala zapisa� dane aktualnie wy�wietlane na dysk w dowolnie

nazwanym zbiorze (Save raport). Mo�na tak�e wczyta� dane z dysku (Open raport).

* Zapisz dane wybieraj�c Save raport i okre�laj�c nazw� zbioru.

* Otwórz zapisany zbiór przez Open raport.

Zmiany kolorów manekina i ustawienia dłoni

Apolinex umo�liwia chwilowe zmiany kolorów poszczególnych segmentów manekina, co szczególnie

przydaje si� w przypadku u�ywania wielu manekinów w skomplikowanych scenach.

* Wska� ikonk� Change segments colors, wcisnij i przytrzymaj lewy przycisk

myszki

* Z rozwini�tego menu wybierz Paint body i w oknie dialogowym kliknij dowolny

kolor a nast�pnie OK. Manekin aktywny zostanie przemalowany.

* Sprawd� jak działaj� inne opcje menu Change segments colors.

Funkcja Pose hand umo�liwia wybór kształtu dłoni tak, aby był on dopasowany do wykonywanej

przez manekina czynno�ci. Do wyboru mamy: normal (standardowa dło�), grasp (dło� chwytaj�ca

przedmiot, np. młotek) oraz push (np. wciskanie przycisku palcem).

* Wybierz Pose hand

* W oknie dialogowym ustaw za pomoc� przycisków jedn� z trzech mo�liwo�ci dla

lewej i prawej dłoni i wci�nij OK.

Page 14: pdf [830 KB]

14

Rys. 1. Ekran systemu AutoCAD

Rys. 2. Ekran systemu po wczytaniu przykładu i nakładki Apolinex

Page 15: pdf [830 KB]

15

Rys. 3. Manekin wczytany do przykładowego projektu

Rys. 4. Manekin na krze�le

Page 16: pdf [830 KB]

16

Rys. 5. Manekin w rzucie bocznym

Rys. 6. Model przestrzeni do wyboru kierunku obserwacji

Page 17: pdf [830 KB]

17

Rys. 7. Widok sceny po ustawieniu punktu obserwacji jak na rys. 6

Rys. 8. Ekran po wyborze opcji Three Viewports

Page 18: pdf [830 KB]

18

Rys. 10. Efekt działania opcji Zoom Window

Rys. 11. Manekin w pozycji stoj�cej

Page 19: pdf [830 KB]

19

Rys. 12. Precyzyjne pochylanie głowy z pomoc� k�tomierza

Rys. 13. Manekin przesuni�ty w pobli�e krzesła

Page 20: pdf [830 KB]

20

Rys. 14. Pole widzenia manekina z rys. 13.

Rys. 15. Pole widzenia po zmianie kierunku patrzenia; ukryte linie niewidoczne

Page 21: pdf [830 KB]

21

Rys. 16. Pozycja wyj�ciowa przed przypisaniem obiektu do r�ki

Rys. 17. Efekt podniesienia r�ki wraz z przypisanym do niej obiektem

Page 22: pdf [830 KB]

22

Rys. 18. Wykresy momentów

Rys. 19. Dwa manekiny na scenie

Page 23: pdf [830 KB]

23

Rys. 20. Pole widzenia drugiego manekina; usuni�te linie niewidoczne