pdf [830 KB]
Transcript of pdf [830 KB]
1
Pierwsze kroki w systemie Apolinex. Jerzy Grobelny, Marcin Kuli�ski Politechnika Wrocławska WPROWADZENIE
Apolinex jest jednym z najprostszych systemów oferuj�cych animowany model przestrzenny ciała
człowieka. System działa w �rodowisku AutoCada (od wersji 12) i dzi�ki temu nie wymaga �adnych
konwersji zbiorów graficznych ani przej�� mi�dzy ró�nymi systemami je�li do projektowania u�ywa si�
AutoCada. Umiej�tno�� posługiwania si� AutoCadem na �rednim poziomie całkowicie wystarcza do
efektywnego u�ycia mo�liwo�ci systemu Apolinex. Mo�liwe jest jednak tak�e zapoznanie si� z
AutoCadem poprzez system Apolinex, gdy� prosty sposób komunikacji pozwala osi�ga� tutaj szybkie
efekty projektowe nowicjuszom. Zakładaj�c, �e Apolinex został zainstalowany w kartotece AutoCada
poka�emy w trzech prostych lekcjach jak łatwo wykorzysta� mo�liwo�ci systemu do analizy projektu
stanowiska pracy wykonanego w AutoCadzie. Do wykonania tej analizy znajomo�� AutoCada nie jest
potrzebna(!).
LEKCJA 1
Nasza pierwsza lekcja pozwoli wstawi� manekina o wymaganych parametrach do trójwymiarowego
projektu stanowiska pracy skonstruowanego w AutoCadzie.
Nauczymy si�:
* Otwiera� zbiory AutoCada
* Uruchamia� system Apolinex
* Ustala� parametry manekina
* Wczytywa� manekina na scen�
* Zmienia� poło�enie manekina
* Ustala� sposoby obserwowania sceny
Wczytanie projektu AutoCada na scen�
UWAGA: wczytanie projektu (zawieraj�cego np. umeblowane biuro) mo�e nast�pi� jedynie przed
uruchomieniem systemu Apolinex! Aby przeprowadzi� badanie projektu stanowiska pracy, nale�y
najpierw wczyta� ten projekt do AutoCada, a nast�pnie uruchomi� system Apolinex.
Uruchom program AutoCad.
Z menu pull-down wybierz File, a nast�pnie Open... Aby tego dokona�, nale�y:
* przenie�� wska�nik myszki w górny obszar ekranu, tu� poni�ej paska z nazw� uruchomionego
programu
* wskaza� File i wcisn�� lewy przycisk myszy
2
* w rozwini�tym menu odnale�� Open..., wskaza� kursorem i wcisn�� lewy przycisk myszy
Na �rodku ekranu uka�e si� okno dialogowe wyboru plików (dialog-box), w którym poszukamy zbioru
o nazwie amodel.dwg. Zbiór ten znajduje si� w kartotece APOLINEX\EXAMPLES, któr� tworzy
program instaluj�cy systemu APOLINEX w głównej kartotece AutoCada, dlatego trzeba wej�� do tej
kartoteki. Dokonuje si� tego tak, jak w standardowych oknach dialogowych w Windows, to znaczy:
* wskazujemy nazw� APOLINEX w lewym oknie panelu + podwójny klik
* wskazujemy nazw� EXAMPLES w lewym oknie + podwójny klik
* wskazujemy nazw� zbioru amodel.dwg w prawym oknie + podwójny klik lub OK + klik
UWAGA: Powy�sze czynno�ci nale�y powtórzy� w ka�dym z przypadków niewła�ciwego lub
niezadowalaj�cego efektu uzyskanego w dalszym ci�gu lekcji 1 .
Rys. 2 prezentuje aktualny w tym momencie stan ekranu po prawidłowym wykonaniu omówionych
kroków.
Uruchomienie systemu Apolinex
Z menu pull-down (patrz rys.1 ) wybierz opcj� Load Application..., która znajduje si� w grupie Tools.
Aby tego dokona� trzeba:
* przenie�� wska�nik myszki w górny obszar ekranu, tu� poni�ej paska z nazw� uruchomionego
programu
* wskaza� Tools i wcisn�� lewy przycisk myszy
* w rozwini�tym menu odnale�� Load Application..., wskaza� kursorem i wcisn�� lewy przycisk
myszy
* w otwartym oknie dialogowym odnale�� katalog Apolinex, wskaza� go kursorem i dwukrotnie
(szybko) wcisn�� lewy przycisk myszki
* po�ród plików katalogu odnale�� Apolinex.lsp, wskaza� go myszk� i wcisn�� lewy przycisk myszki
* odnale�� przycisk Load i wcisn�� go
* w dolnej cz��ci okna dilalogowego powinien ukaza� si� napis: Apolinex.lsp successfully loaded.
* odnale�� przycisk Close i wcisn�� go
* Zamkn�� okno powitania systemu Apolinex wciskaj�c przycisk OK.
Wczytanie manekina na scen�
Aby wczyta� manekina na scen�, trzeba wybra� opcj� Load new manikin z
okienka (lub paska) narz�dziowego ApolinexMain.
Okno dialogowe, które poka�e si� na �rodku ekranu pozwala okre�li� wszystkie
mo�liwe parametry wczytywanego manekina. Domy�lnym osobnikiem jest
m��czyzna 50 centylowy z USA. Zmiany tego stanu mo�na dokona� otwieraj�c list� z nazwami
3
narodowo�ci. Do wyboru s� tak�e płe�, wymiary centylowe wzrostu - 2.5, 5, 50, 95, 97.5 dla kobiet i
m��czyzn. Mo�na tak�e wybra� trzy ró�ne formy manekina oraz trzy typy budowy ciała. Wypróbujemy
działanie tego okna dialogowego:
* Wskazujemy USA w grupie Population + lewy klik
* Wskazujemy wybrane wielko�ci np. 95 centyl
* Wskazujemy typ „ciała” Normal
* Wskazujemy OK + klik
* Pokazujemy kursorem dowolny punkt na ekranie (najlepiej w miejscu gdzie nie ma �adnego obiektu)
+ klik
Od wskazanego punktu do kursora myszki biegnie teraz ci�gła linia, zmieniaj�ca swe poło�enie wraz
z kursorem. Odcinek poziomy utworzony w stron� praw� od punktu wstawienia wyznacza k�t 0
stopni. Od tego k�ta w stron� przeciwn� do ruchu wskazówek zegara liczone s� k�ty w systemie. W
pierwszej górnej linii ekranu pokazywany jest aktualny k�t w ka�dej chwili (po znaku <). Wstawimy
manekina pod k�tem 0 stopni.
* Ustawiamy lini� tak, aby tworzyła odcinek poziomy w kierunku na prawo od punktu wstawienia + klik
Buduje si� rysunek manekina i przez chwil� trwa instalacja, zako�czona pojawieniem si� na ekranie
trzech zasadniczych menu systemu APOLINEX (rys. 3).
Poruszanie całego manekina na scenie
Manekin został wstawiony do rysunku. Funkcje poruszania całego ciała (Move
manikin i Rotate manikin z okienka narz�dziowego ApolinexMain) pozwol�
"posadzi�" go na krze�le:
* Wska� Rotate manikin + klik
* Wybierz manekina poprzez klikni�cie myszk�
* Wska� punkt wokół którego b�dzie obracany manekin (jako odpowied� na pytanie w linii
komunikacyjnej) - mo�e to by� dowolny punkt sceny, ale wskazane jest w naszym przypadku, aby był
to punkt le��cy blisko albo "na ciele" manekina + klik
* Obró� manekina tak aby znalazł si� w pozycji równoległej do krzesła to znaczy o 90 stopni w
stosunku do pozycji w jakiej był wczytany na scen� + klik
* Wska� Move manikin + klik
* Wybierz manekina, którego ma dotyczy� operacja, poprzez bezpo�rednie klikni�cie lewym
przyciskiem myszki
* Wska� punkt mniej wi�cej na �rodku pleców manekina + klik
* Przeci�gnij manekina na krzesło pokazuj�c miejsce gdzie ma znale�� si� wskazany uprzednio
�rodek pleców + klik
Rysunek 4 pokazuje wynik powy�szych działa�.
4
Obserwacja sceny
Dot�d obserwowali�my scen� projektow� z góry. Szybkie generowanie widoków z dowolnej pozycji
(rzutów równoległych) umo�liwiaj� opcje umieszczone w okienku narz�dziowym ApolinexViews.
Znajdziemy tam widoki z góry, z dołu, z boków, analogiczne widoki w lokalnym układzie
współrz�dnych manekina (przydatne np. wtedy, gdy sadzamy manekina przy stole o sko�nie
ustawionym blacie), oraz opcj� widoku z dowolnie wybranego kierunku w przestrzeni.
* Wska� opcj� Front View + klik
Wynik wyboru ilustruje rys. 5.
* Wska� opcj� Left View + klik
* Wybierz opcj� Top View a nast�pnie obró� manekina (Rotate manikin z
ApolinexMain) o ok. 45 stopni.
* Powtórz ogl�danie rzutów Front View i Left View ale tak�e zastosuj rzuty lokalne
Manikin coordinates Front View i Manikin coordinates Left View.
* Wybierz Top View i obró� manekina do poprzedniej (mniej wi�cej) pozycji
* Wska� opcj� View Point + klik
Na ekranie poka�e si� schemat wyboru punktu obserwacji w AutoCadzie w postaci
ruchomego układu współrz�dnych i dwóch współ�rodkowych okr�gów (rys. 6). Okr�gi te reprezentuj�
: mniejszy - równik , wi�kszy - biegun południowy za� �rodek jest biegunem północnym. Przy takiej
interpretacji i zało�eniu �e nasza scena jest wpisana w przedstawiona kul� do�� łatwo wybra�
odpowiedni punkt obserwacji.
* Wska� punkt le��cy pomi�dzy równikiem a biegunem północnym w lewej dolnej �wiartce systemu
wyboru (podobnie, jak na rysunku 6) + klik
Powiniene� uzyska� na ekranie obraz zbli�ony do tego z rysunku 7.
5
* Wska� opcj� Display Viewports Dialog + klik
* W oknie dialogowym, które poka�e si� na ekranie, wybierz Three: Right i kliknij
OK
* Przeci�gnij kursor na dolne okno z lewej strony ekranu
+ klik
* Wybierz Front View + klik
* Przeci�gnij kursor na górne lewe okno + klik
* Wybierz Top View + klik
* Przeci�gnij kursor na prawe okno + klik
* Wybierz View Point + klik i wybierz punkt obserwacji podobnie jak poprzednio
* Wybierz opcj� Hide lines + klik
Stan Twojego ekranu powinien by� podobny do tego z rysunku 8. Jak pokazali�my
rysunek mo�e by� ogl�dany z dowolnej pozycji i w kilku niezale�nych oknach.
Jeszcze jedno narz�dzie pomocne w analizie obrazu na ekranie to szybkie
powi�kszanie (pomniejszanie) rysunków oraz przesuwanie całych rysunków
wzgl�dem aktywnego okna. Słu�y do tego funkcja AutoCada zoom (z
parametrem w - window) oraz pan. W wersjach pod Windows u�ywaj do tego celu ikonek dost�pnych
w górnej cz��ci ekranu AutoCada, tu� pod listw� pull-down menu.
* Wybierz Single Viewport
* Wybierz Top View
* Wybierz Zoom Window z górnego paska ikon AutoCada
Zaznacz prostok�tny fragment rysunku, który obejmie ciało manekina, wskazuj�c
kolejno dwa skrajne naro�niki tego obszaru (+ klik po ka�dym wskazaniu)
Rysunek 10 ilustruje efekt tego działania.
* Wybierz opcj� Delete manikin
* Wska� manekina + klik
Manekin zostanie usuni�ty.
* Wybierz opcj� Quit without save
System zostanie wył�czony i przywrócone zostanie menu AutoCada.
W ten sposób zapoznali�my si� z podstawowymi metodami obserwowania
projektowanych obiektów na scenie oraz ze sposobem instalacji manekina o
wybranych parametrach na "scenie" projektowej. Na tym ko�czy si� lekcja 1.
6
LEKCJA 2
Zasadnicza cecha systemu APOLINEX polega na tym, �e prosty model ciała ludzkiego mo�e by�, jak
w przypadku Lekcji 1, wstawiony do wykonanego lub wykonywanego w AutoCadzie projektu. Manekin
mo�e by� przy tym dowolnie pozycjonowany, to znaczy w wyró�nionych 16 poł�czeniach mo�na
obraca� segmenty ciała, w prosty sposób symuluj�c rzeczywiste poło�enia ciała ludzkiego w
projektowanym �rodowisku. Lekcja 2 pozwoli zapozna� si� ze sposobem sterowania ruchami
segmentów manekina:
* Sterowanie w trybie "precise"
* Sterowanie w trybie "free"
* Pole widzenia i linia wzroku
* Kinematyka odwrotna r�k
Wczytanie manekina na scen�
W odró�nieniu od poprzedniej lekcji teraz rozpoczniemy od wczytania manekina na pusta scen�. W
tym celu:
* Uruchom AutoCad (je�li jest wył�czony)
* Uruchom system Apolinex (patrz Lekcja 1)
* Wybierz Load new manikin
* Zaznacz opcj� standing przy figurce manekina w pozycji stoj�cej i kliknij OK
* Wska� punkt wstawienia manekina po�rodku ekranu + klik
* Okre�l k�t wstawienia równy 0 (przemie�� kursor w prawo od punktu wstawienia) + klik
Nast�pnie wybierz View Point z ApolinexViews i wska� kursorem punkt powy�ej równika w lewej
dolnej �wiartce modelu ‘�wiata’ AutoCada (idea tego modelu to kula ziemska reprezentowana na
płaszczy�nie. �rodek to biegun północny, pierwszy okr�g – równik, drugi okr�g – biegun południowy)
Otrzymany rysunek powinien by� podobny do tego z rys. 11.
Poruszanie precyzyjne segmentami manekina
W trybie Free positioning poruszanie odbywa si� w danej pozycji manekina w aktywnym oknie. W
trybie Precise positioning natomiast system przeł�cza si� do wy�wietlania rzutu z lokalnego układu
współrz�dnych, w którym jest obserwowany dany segment (cz��� ciała manekina). Dodatkowo
dost�pny jest wtedy k�tomierz.
7
Ruch odbywa si� w płaszczy�nie zale�nej od wybranej opcji Move segment up/down, Move
segment left/right, Rotate segment.
Aby uaktywni� tryb Precise positioning nale�y:
* Wskaza� ikonk� steruj�c� trybami pozycjonowania
* Wcisn�� i przytrzyma� lewy klawisz myszki. Poni�ej wci�ni�tej ikonki rozwinie si� menu z mo�liwymi
do wybrania trybami pracy.
* Wskaza� Precise positioning i pu�ci� klawisz myszki
* Wskaza� Move segment up/down + klik
Wska� teraz głow� manekina (kursorem-celownikiem) i kliknij lewym klawiszem
myszki. Stan ekranu po tych czynno�ciach zilustrowano na rys. 12.
UWAGA: W trakcie przesuwania myszy mog� wyst�pi� kłopoty je�li wł�czony jest tryb skoku (Snap
on), w takim przypadku wył�cz klawiszem F-9 tryb skoku (Snap off)
* Przechyl głow� o -15 stopni obserwuj�c poło�enie "gumowego" kursora na skali k�tomierza + klik
* Wska� Move segment left/right + klik
* Znajd� ikonk� wyboru aktywnego elementu, wci�nij i przytrzymaj lewy przycisk
myszki. Poni�ej wci�ni�tej ikonki rozwinie si� menu z segmentami do wyboru.
* Wybierz Head positioning i pu�� lewy klawisz myszki
* Jak poprzednio kursorem odchyl głow� o 15 stopni w lewo lub w prawo + klik
* Wska� Rotate segment + klik
* Wybierz Head positioning
* Obró� głow� w wy�wietlonej pozycji o 15 stopni w lewo lub w prawo + klik
* Powtórz wymienione czynno�ci wybieraj�c zamiast głowy prawe rami�, najpierw przez bezpo�rednie
wskazanie, a potem poprzez ikonk� wyboru segmentu.
A�eby teraz wróci� do pozycji wyj�ciowej, trzeba by pami�ta� wszystkie operacje i wykona� je w
kolejno�ci odwrotnej. Poniewa� byłoby to uci��liwe, system oferuje automatyczny powrót wybranych
segmentów ciała manekina do pozycji wyj�ciowych:
* Wska� Undo segments rotations i wci�nij lewy klawisz myszki. Poni�ej
wci�ni�tej ikonki rozwinie si� menu z mo�liwymi do wybrania segmentami, których
ma dotyczy� operacja powrotu do pozycji wyj�ciowej.
8
* Wybierz Undo head rotations i pu�� lewy klawisz myszki
* W analogiczny sposób wybierz Undo arms rotations
Poruszanie przybli�one
* Wybierz tryb Free positioning
* Wska� Move segment up/down + klik
* Wska� głow� + klik
* Pochyl głow� + klik
* Wska� rami� + klik
* Podnie� r�k� + klik
* Wybierz Move segment left/right + klik
* Wska� głow� + klik
* Pochyl głow� na bok + klik
Jak wida�, w tym trybie punkt obserwacji si� nie zmienia. W zwi�zku z tym trzeba przed operacj�
poruszania upewni� si�, czy w danym rzucie mo�na manipulowa� odpowiednim segmentem (czy
wybrana o� obrotu segmentu nie jest równoległa do płaszczyzny ekranu).
Poka�emy ten problem na przykładzie:
* Wybierz Left View + klik
* Wybierz Move segment left/right + klik
* Wybierz Right arm positioning (poprzez ikonk� wyboru aktywnego segmentu) + klik
Próba manipulacji praw� r�ka nie da teraz dobrych rezultatów (co najwy�ej niespodziewane),
poniewa� o� obrotu r�ki jest równoległa (lub prawie równoległa) do płaszczyzny rysunku nie mo�na
wi�c pokaza� jaki ma by� k�t obrotu. W takich przypadkach nale�y zmieni� punkt obserwacji:
* Wska� Step back + klik
* Wybierz Front View + klik
* Wybierz Move segment left/right + klik
* Wybierz Right arm positioning + klik
* Odchyl r�k� od ciała + klik
Wczytanie projektu
Obecnie wczytamy na scen� projekt (analizowany ju� wcze�niej) w formie bloku.
* Wska� Top View + klik;
* Wybierz z pull-down menu AutoCada opcj� Insert, a nast�pnie Block...
* W oknie dialogowym wci�nij przycisk Browse...
* Wejd� w kartotek� Apolinex, a nast�pnie Examples
* Wska� plik amodel.dwg i kliknij przycisk Otwórz, a nast�pnie OK
9
* Przy pomocy kursora myszki umie�� wczytany blok w wybranym miejscu sceny + klik
* Ustaw manekina za krzesłem u�ywaj�c Move manikin i Rotate manikin
Twój projekt powinien by� teraz zbli�ony do rys. 13.
Pole widzenia i linia wzroku
Podobnie jak segmentami ciała mo�na sterowa� kierunkiem patrzenia manekina. Dodatkowo w
trakcie manipulacji uwidoczniona b�dzie "linia wzroku", aby łatwiej okre�li� punkty, na które spogl�da
manekin.
* Wybierz Front View + klik
* Wybierz Viewline position (poprzez ikonk� wyboru aktywnego segmentu) + klik
* Przesu� mysz na obszar rysunku i przesu� lini� wzroku tak, aby przecinała stół + klik
* Wybierz See (angles) + klik
Ostatni stan obrazu ilustruje rys. 14.
* Wska� Front View + klik
* Wybierz Precise positioning + klik
* Wybierz Viewline position
* Ustaw lini� wzroku poziomo (0 stopni) + klik
* Wybierz See + klik
* Wybierz Hide lines + klik
Obraz uzyskany ilustruje rys. 15.
10
Kinematyka odwrotna r�k manekina
Specjalny rodzaj sterowania manekinem (dodany od wersji 3.1) oparto na zasadach tak zwanej
odwrotnej kinematyki. Sterowanie polega na pokazywaniu myszk� miejsca, gdzie manekin ma si�ga�
r�k� praw� (Grasp right arm (without upper arm rotation) i Grasp right arm
(with upper arm rotation)) lub lew� (Grasp left arm (without upper arm
rotation) i Grasp left arm (with upper arm rotation)). Obie opcje działaj� w
trybie powtarzania, tzn. mo�na kolejno zmienia� ustawienia ko�czyn podaj�c
kolejne poło�enia poprzez wskazanie myszk� nowego punktu docelowego. Opcje
działaj� poprawnie tylko na prostopadłych rzutach globalnych lub rzutach lokalnych manekina. Tryby
without upper arm rotation s� przeznaczone do symulowania prostych ruchów wykonywanych bez
obracania r�ki w stawie ramieniowym. Tryby with upper arm rotation uwzgl�dniaj� taki obrót.
*Wybieraj kolejno rzuty Top View, Front View, Left View
*Wybierz Grasp right arm (without upper arm rotation), wskazuj ró�ne punkty i klikaj lewym
klawiszem myszki
* Powtórz czynno�ci dla pozostałych 3 opcji kinematyki odwrotnej.
Zwró� uwag�, i� przemieszczanie dłoni odbywa si� w zasadzie w płaszczy�nie rzutu a punktem
odniesienia dłoni jest jej �rodek ci��ko�ci.
Aby zako�czy� lekcj� wybierz Quit without save, a nast�pnie kliknij OK. Zamknij AutoCada,
wciskaj�c Nie w oknie dialogowym pytaj�cym o to, czy zapisa� zmiany w projekcie.
LEKCJA 3
Jedna z istotniejszych przesłanek konstrukcji systemu APOLINEX to dostarczenie projektantowi
narz�dzia szacowania obci��e� „pracuj�cego” na projektowanym stanowisku człowieka. W tej lekcji
nauczymy si� posługiwa� kalkulatorem momentów obliczaj�cym momenty siły (torques) w dolnej
cz��ci kr�gosłupa i w stawach - reprezentowanych przez punkty poł�cze� segmentów manekina.
Zobaczymy na czym polegaj�:
* Symulacje chwytania przedmiotów ze sceny
* Przypisanie ci��aru do r�k
* Obliczenia momentów
* Zmiana kolorów manekina i ustawienia dłoni
Przenoszenie przedmiotów
Testuj�cy dany projekt manekin mo�e "chwyta�" obiekty ze sceny w prosty sposób. Aby si� o tym
przekona� nale�y wykona� nast�puj�ce czynno�ci:
* Wczyta� przykład projektu amodel.dwg (patrz poprzednie lekcje)
11
* Uruchomi� system Apolinex
* Wczyta� manekina w pozycji standing i usytuowa� go przed stołem z klawiatur�
* Wybra� Front View + klik
* Ewentualnie powi�kszy� obraz u�ywaj�c funkcji zoom
* Wybra� opcj� Right forearm positioning (poprzez ikonk� wyboru aktywnego segmentu) i opu�ci�
przedrami� pionowo w dół
* Wybra� opcj� Right arm positioning i podnie�� prawa r�k� tak, aby dło� znalazła si� w okolicy
blatu stołu
Rysunek 16. pokazuje sytuacj� po wykonaniu tych operacji oraz wybraniu opcji Hide lines.
* Wybra� Assign objects to right hand by click and Enter + klik
* Przesun�� myszk� na scen� graficzn� i pokaza� kwadratowym kursorem
uko�nie stoj�c� tabliczk� digitizera + klik
* Je�li pokazany obiekt został zaznaczony (przerywane linie), to nale�y wcisna� Enter z klawiatury, w
przeciwnym wypadku powtórzy� wybór
* Wybra� Right arm positioning
* Podnie�� r�k� w gór� i zaobserwowa� zachowanie si� tabliczki + klik
Rys.17 Pokazuje przykład tabliczki podniesionej praw� r�k� (zastosowano opcj� Hide lines aby
podnie�� czytelno�� rysunku).
* Wybierz Detach objects assigned to right hand aby odczepi� digitizer od r�ki
manekina
Podobnie mo�na przył�czy� obiekt (np. siedzisko) do dolnej cz��ci tułowia manekina.
* W rzucie z góry (Top View) wczytaj manekina siedz�cego i umie�� go na krze�le
* Zmie� widok na Front View
* Wybierz Assign seat to manikin i wska� krzesło a nast�pnie wci�nij Enter
* Wybierz Move manikin
* Przesuwaj manekina obserwuj�c zachowanie krzesła
UWAGA: Obiekty przypisane do r�k i ciała s� zapisane w zbiorach niezale�nych od numeru
manekina. Wszystkie obiekty przypisane b�d� si� porusza� z aktywnym manekinem, czyli
niekoniecznie tym, do którego zostały pocz�tkowo przypisane. Dlatego je�li to ma istotne znaczenie
trzeba po aktywacji nowego manekina od nowa przypisa� elementy, które maj� by� „przył�czone” do
niego.
12
Przypisanie obci��e� i obliczanie momentów
* Wybra� Assign weights to hands + klik
* Wcisn�� OK w oknie dialogowym informuj�cym o sposobie wprowadzenia
warto�ci
* Wpisa� 10 + Enter jako odpowiedzi na pytania o ci��ar dla lewej i prawej r�ki pojawiaj�ce si� w
dolnej linii komunikacyjnej
* Wybra� Calculate moments + klik
* Wcisn�� OK w oknie dialogowym informuj�cym o konieczno�ci wybrania
manekina porównawczego a nast�pnie wskaza� kursorem manekina + klik
Rysunek 18. ukazuje okno z wykresami momentów w poszczególnych segmentach manekina.
* Powtórzy� operacje przy innych uło�eniach r�k manekina i przyjrze� si� ró�nicom w obliczonych
momentach.
Drugi manekin na scenie
Apolinex oferuje mo�liwo�� niezale�nego sterowania wieloma manekinami. Przeł�czanie sterowania
dokonuje si� przez wybranie opcji Select manikin by click i pokazanie manekina,
który ma by� zaktywowany. Przeł�czenia takie s� te� wykonywane automatycznie
w trybie obracania segmentów manekina. Je�li manekinów jest wi�cej to wybranie
np. Move segment up/down umo�liwia poruszanie dowolnego segmentu
dowolnego manekina w płaszczy�nie strzałkowej poprzez pokazanie tego
segmentu kursorem (celownik). Aktywny manekin jest zaznaczony czerwonym kwadratowym obrysem
na poziomie „podłogi”. Wczytanie drugiego manekina realizowane jest poprzez normaln� procedur�
wyboru:
* Wska� Top View + klik
* Wybierz Load new manikin + klik
* Wybierz z okna dialogowego manekina USA 5 centyl, m��czyzn�, typ somatyczny heavy w pozycji
standing
* Wska� OK + klik
* Wska� miejsce wstawienia przed stołem i kierunek tak, aby "drugi" mógł spojrze� na "pierwszego"
(rys. 19.)
* Po zainstalowaniu wybierz opcj� See
* Wybierz Hide lines
Rys. 20. Ilustruje rezultat, który powinien by� zbli�ony do Twojego je�li prawidłowo wykonałe�
dotychczasowe polecenia.
* Wybierz View Point i ustaw punkt obserwacji jak poprzednio (LEKCJA 1)
* Wybierz Precise positioning
13
* Kliknij w tułów i pochyl aktywnego manekina o 15 stopni do przodu
* Kliknij w lewe rami� drugiego manekina i unie� r�k� manekina o 45 stopni
* Wybierz Calculate moments i kliknij OK
* Do porównania wybierz drugiego, nieaktywnego obecnie manekina
Okno wykresów momentów pozwala zapisa� dane aktualnie wy�wietlane na dysk w dowolnie
nazwanym zbiorze (Save raport). Mo�na tak�e wczyta� dane z dysku (Open raport).
* Zapisz dane wybieraj�c Save raport i okre�laj�c nazw� zbioru.
* Otwórz zapisany zbiór przez Open raport.
Zmiany kolorów manekina i ustawienia dłoni
Apolinex umo�liwia chwilowe zmiany kolorów poszczególnych segmentów manekina, co szczególnie
przydaje si� w przypadku u�ywania wielu manekinów w skomplikowanych scenach.
* Wska� ikonk� Change segments colors, wcisnij i przytrzymaj lewy przycisk
myszki
* Z rozwini�tego menu wybierz Paint body i w oknie dialogowym kliknij dowolny
kolor a nast�pnie OK. Manekin aktywny zostanie przemalowany.
* Sprawd� jak działaj� inne opcje menu Change segments colors.
Funkcja Pose hand umo�liwia wybór kształtu dłoni tak, aby był on dopasowany do wykonywanej
przez manekina czynno�ci. Do wyboru mamy: normal (standardowa dło�), grasp (dło� chwytaj�ca
przedmiot, np. młotek) oraz push (np. wciskanie przycisku palcem).
* Wybierz Pose hand
* W oknie dialogowym ustaw za pomoc� przycisków jedn� z trzech mo�liwo�ci dla
lewej i prawej dłoni i wci�nij OK.
14
Rys. 1. Ekran systemu AutoCAD
Rys. 2. Ekran systemu po wczytaniu przykładu i nakładki Apolinex
15
Rys. 3. Manekin wczytany do przykładowego projektu
Rys. 4. Manekin na krze�le
16
Rys. 5. Manekin w rzucie bocznym
Rys. 6. Model przestrzeni do wyboru kierunku obserwacji
17
Rys. 7. Widok sceny po ustawieniu punktu obserwacji jak na rys. 6
Rys. 8. Ekran po wyborze opcji Three Viewports
18
Rys. 10. Efekt działania opcji Zoom Window
Rys. 11. Manekin w pozycji stoj�cej
19
Rys. 12. Precyzyjne pochylanie głowy z pomoc� k�tomierza
Rys. 13. Manekin przesuni�ty w pobli�e krzesła
20
Rys. 14. Pole widzenia manekina z rys. 13.
Rys. 15. Pole widzenia po zmianie kierunku patrzenia; ukryte linie niewidoczne
21
Rys. 16. Pozycja wyj�ciowa przed przypisaniem obiektu do r�ki
Rys. 17. Efekt podniesienia r�ki wraz z przypisanym do niej obiektem
22
Rys. 18. Wykresy momentów
Rys. 19. Dwa manekiny na scenie
23
Rys. 20. Pole widzenia drugiego manekina; usuni�te linie niewidoczne