Muttli
-
Upload
cichyjohnny -
Category
Education
-
view
26 -
download
0
Transcript of Muttli
Multimedia i grafika komputerowa Jan Kozłowski IIIF
II Liceum Ogólnokształcąceim. Mieszka I w Szczecinie
1.Grafika rastrowa2.Grafika wektorowa3.Porównanie przykładów grafiki rastrowej i wektorowej4.Reprezentacja obrazu w komputerze5.Kompresja stratna i bezstratna6.Grafika 3D7.Dźwięk8.Wideo
spis treści
Jest to prezentacja obrazu za pomocą pionowo-poziomej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce, czy innym urządzeniu wyjściowym.
1.Pojęcia2.Wady grafiki rastrowej
zdjęcieprzykład grafiki rastrowej
SPIS
grafika rastrowa
RASTROWASPIS
pojęcia
obrazy rastrowe wymagają większej ilości informacji niż wektorowe – duże pliki degradacja jakości – wykonywanie operacji nad obrazem, takie jak skalowanie, rotacja, powoduje pikselizację.
SPIS RASTROWA
wady grafiki rastrowej
Jest to prezentacja obrazu za pomocą figur geometrycznych (w przypadku grafiki dwuwymiarowej) lub brył geometrycznych (w przypadku grafiki trójwymiarowej), umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanym układzie współrzędnych.1.Obiekty2.Przekształcenia3.Zalety i wady
SPIS
grafika wektorowa
Grafika wektorowa nazywana jest również grafiką obiektową. Wynika to z faktu, iż obraz opisany jest za pomocą obiektów, które zbudowane są z podstawowych elementów nazywanych prymitywami, czyli prostych figur geometrycznych takich jak odcinki, krzywe, okręgi, wielokąty. Każdy prymityw opisywany jest za pomocą określonych parametrów.
WEKTOROWASPIS
obiekty
W przeciwieństwie do grafiki rastrowej, grafika wektorowa jest w pełni skalowalna. Obrazy można nieskończenie powiększać nie tracąc na jakości. Wynika to z matematycznego opisu elementów, który pozwala na wyświetlanie obrazu w dowolnej wielkości.
SPIS WEKTOROWA
przekształcenia
ZALETY skalowalność mniejszy rozmiar w przypadku zastosowań niefotorealistycznych opis przestrzeni trójwymiarowych możliwość konwersji do grafiki rastrowej
WADY ogromna złożoność pamięciowa dla obrazów fotorealistycznych przy skomplikowanych obrazach rastrowych nieopłacalność obliczeniowa konwersji do formy wektorowej
SPIS WEKTOROWA
zalety i wady
przykład wektoryzacji
SPIS WEKTOROWA
porównanie przykładów grafiki wektorowej i rastrowej
SPIS WEKTOROWA
1.Kolor i barwa2.Modele barw3.Formaty plików bitmapowych
SPIS
reprezentacja obrazu w komputerze
Barwa – wrażenie wzrokowe Kolor – cecha materii Farba o określonym kolorze po nałożeniu na różne podłoża, oświetlona różnymi źródłami światła, może dać efekt widzenia różnej barwy. Oprócz tego wrażenia barwne zależą od wielu innych czynników, w związku z czym żaden pomiar nie jest w stanie oddać subiektywnego odczucia barwy przez ludzkie oko.
OBRAZSPIS
kolor i barwa
Powstały one z myślą o odwzorowaniu sposobu ludzkiego widzenia. Brak możliwości jednoznacznego opisu barw w taki sposób, aby było to użyteczne we wszystkich praktycznych zastosowaniach, sprawia, że istnieje wiele różnych modeli barw.
1.Niezależne od urządzenia:•CIE XYZ•CIELAB2.Kojarzone ze sprzętem:•RGB•CMYK3.Zorientowane na użytkownika:•HSB•HSL•HSV
SPIS OBRAZ
modele barw
Specjalna paleta barw skonstruowana przede wszystkim pod kątem postrzegania barw przez fotoreceptory ludzkiego oka. Aby umożliwić opis w dwóch wymiarach, wprowadzono przestrzeń barw CIE xyY, która przelicza składowe barw X, Y, Z na współrzędne x, y, Y, gdzie x i y określają barwę, a Y wskazuje jej jasność.
MODELESPIS OBRAZ
CIE XYZ
Trójchromatyczne składowe widmowe
Wykres chromatyczności, tzw. trójkąt barw
SPIS OBRAZ MODELE
Zawiera najszerszą zdefiniowaną matematycznie przestrzeń barw. Jest to najważniejszy model barw grafiki komputerowej, który rozwiązuje problem różnic w odtwarzaniu kolorów wynikających z użycia różnych monitorów i urządzeń drukujących. Został zaprojektowany tak, aby nie zależał od urządzenia, czyli odtwarzał takie same kolory niezależnie od urządzenia wyjściowego. Przestrzeń barw jest reprezentowana przez kulę, w której trzy osie to: jasność, a i b. -b kolor niebieski -a kolor zielony+b kolor żółty +a kolor czerwony
SPIS OBRAZ MODELE
CIELAB
L=75% L=25%
SPIS OBRAZ MODELE
Skala kolorów CIELAB
SPIS OBRAZ MODELE
Jest to najczęściej używany model barw. W modelu RGB barwa jest przedstawiana jako trzy liczby (R, G, B). Każda z nich reprezentuje jasność barw składowych emitowanego światła, którymi są: czerwona (Red), zielona (Green), niebieska (Blue). Dowolna barwa złożona powstaje na wskutek addytywnego mieszania barw prostych. Czarny ekran to wynik braku emisji światła (R=0, G=0, B=0), a biały to wynik zsumowania R+G+B z maksymalną wartością, czyli 255. Model ten jest jednak modelem teoretycznym, a jego odwzorowanie zależy od urządzenia.
SPIS OBRAZ MODELE
RGB
SPIS OBRAZ MODELE
Addytywne mieszanie barw Skala RGB w stosunku do CIE XYZ
SPIS OBRAZ MODELE
Drugim popularnym modelem reprezentacji barw jest model CMY, w którym podstawowymi są kolory:żółtoniebieski – Cyanbliski purpury fiolotoworóżowy – Magentażółty – Yellow Ponieważ poprzez zmieszanie tych barw trudno uzyskać prawdziwie czarny kolor, dodaje się również kolor czarny – blacK. W tym modelu zachodzi mieszanie subtraktywne kolorów światła odbitego, a efekt widzenia barw powstaje wskutek pochłaniania niektórych długości fal przez powierzchnię, od której odbija się światło.
SPIS OBRAZ MODELE
CMYK
SPIS OBRAZ MODELE
Subtraktywne mieszanie barw SWOP CMYK
SPIS OBRAZ MODELE
Są to modele oparte na sposobie postrzegania koloru przez człowieka. Konstruują barwę na podstawie trzech składowych:Odcień – HueNasycenie – SaturationJasność – BrightnessWartość – ValueOświetlenie - Lightning
SPIS OBRAZ MODELE
hsb, hsl i hsv
SPIS OBRAZ MODELE
BMP – plik z grafiką bitmapową GIF – format umożliwiający tworzenie w pliku prostych animacji JPG/JPEG – standard kompresji statycznych obrazów bitmapowych, przeznaczony głównie do przetwarzania obrazów naturalnych JFIF – standard zapisu plików wykorzystujący algorytmy ISO JPEG. Jego zalety to mały rozmiar pliku i duża paleta barw. TIFF – standardowy format zapisu mapy bitowej, często stosowany w aparatach fotograficznych PNG – format plików graficznych oraz system bestratnej kompresji danych graficznych
SPIS OBRAZ
formaty plików bitmapowych
Kompresja bezstratna – ogólna nazwa metod takiego kodowania informacji do postaci zawierającej zmniejszoną liczbę bitów, aby całą informację dało się z tej postaci odtworzyć, czyli jest to zmniejszenie rozmiaru pliku bez utraty żadnych informacji. Stosowane algorytmy kompresji: kodowanie Huffmana, RLE, LZW i inne. Formaty plików bitmapowych: BMP, GIF, PNG, TIFF Kompresja stratna – znacznie zmniejsza rozmiar pliku kosztem utraty części informacji, nie dając gwarancji, że odtworzona informacja będzie identyczna z oryginałem. Odbywa się kosztem pogorszenia jakości obrazu. Formaty plików bitmapowych: JPG/JPEG, TIFF, JFIFSPIS
kompresja stratna i bezstratna
bezstratna
stratna
SPIS
przykład kompresji stratnej i bezstratnej
grafika 3D
1. Techniki tworzenia grafiki 3D2. Zastosowania3. Geometria trójwymiarowa4. Scena5. Renderowanie
SPIS
techniki tworzenia grafiki 3D
Istnieje wiele metod tworzenia grafiki trójwymiarowej – od najprostszych grafik wektorowych typu szkieletowego, przez obrazy składające się z wypełnionych jednolitym kolorem ścian, aż po bardziej zaawansowane techniki, dzięki którym powstają obrazy dające wrażenie bardziej realnych niż fotografie.
1. Modeler2. Radiosity3. Ray tracing
SPIS 3D
modelerProgram umożliwiający tworzenie I modyfikanie obiektów 3D za pomocą zestawu narzędzi, a także zbioru podstawowych figur, które można wykorzystać do budowania sceny. Obiekty 3D budowane są przeważnie z siatek wielokątów lub definiowane za pomocą krzywych parametrycznych. Dzięki siatce można obiekt dowolnie deformować, natomiast krzywe w naturalny sposób tworzą gładkie powierzchnie.
Przykłady:● Blender● wings3d
SPIS 3D TECHNIKI
SPIS 3D TECHNIKI
SPIS 3D TECHNIKI
radiosity
Metoda wywodząca się z badań nad promieniowaniem cieplnym, niezależna od położenia obserwatora. Wyznacza globalny rozkład natężenia światła, uwzględniając pochłonięcia i odbicia światła, jakie mają miejsce na wszystkich powierzchniach znajdujących się na scenie. Nie uwzględnia natomiast efektów świetlnych zależnych od położenia obserwatora, takich jak rozbłyski na powierzchniach czy załamanie światła.
SPIS 3D TECHNIKI
SPIS 3D TECHNIKI
ray tracingŚledzenie promieni – technika tworzenia fotorealistycznych scen 3D. Rysunki stworzone tą techniką są efektowne i dość łatwe do odróżnienia. Promień światła tworzy obraz. Dzięki programom do ray tracingu powstają również bardzo ładne animacje.
SPIS 3D TECHNIKI
zastosowaniamedycyna – modelowanie obrazów trudnych lub
niemożliwych do zobaczenia (na przykład trójwymiarowy obraz z aparatury medycznej)
projektowanie – programy do modelowania pozwalają architektom itp. na wydajniejszą pracę
kino – film z efektami 3D pozwolił na stworzenie zjawisk, efektów i obiektów niespotykanych w rzeczywistości – biegające stworki, świetlne miecze, zwierzęta i postaci
SPIS 3D
geometria trójwymiarowaDowolny punkt w grafice 3D można opisać za pomocą trójwymiarowego układu współrzędnych składającego się z poziomej x, pionowej y i prostopadłej do nich osi głębokości z.Środek układu znajduje się na przecięciu wszystkich trzech osi i ma współrzędne (0,0,0).
SPIS 3D
scenaNieograniczona przestrzeń, w której można umieszczać
obiekty.Podstawowymi elementami sceny są:● źródło światła● kamera● obiekty – opisane odpowiednimi modelami
matematycznymi elementy, np. kula, walec● Kamera określana jest przez 2 parametry: położenie i
kąt widzenia.
SPIS 3D
renderowanie
Proces przeliczania danej sceny w celu utworzenia pliku wyjściowego w formie obrazu statycznego lub animacji.
SPIS 3D
dźwięk
1. Dźwięk jako fala2. Zapis dźwięku3. Sygnał analogowy > sygnał cyfrowy4. Standardy zapisu5. Formaty plików dźwiękowych
SPIS
dźwięk jako falaDźwięk to fala akustyczna rozchodząca się w danym
ośrodku sprężystym. Aby można było słyszeć dźwięki, muszą być spełnione określone warunki: musi istnieć źródło dźwięku, które wytwarza falę dźwiękową, a fala dźwiękowa musi mieć możliwość rozchodzenia się.
tony:niskie – 16 – 300 Hzśrednie – 300 – 3000 Hzwysokie: 3000 – 20000 Hz
infradźwięki < 20 Hzultradźwięki > 20000 Hz
SPIS DŹWIĘK
SPIS DŹWIĘK
SPIS DŹWIĘK
zapis dźwiękuPrzykłady zapisu i odczytu:płyta gramofonowa – zapis i odczyt mechanicznytaśma i kaseta magnetofonowa – zapis i odczyt
magnetycznytaśma filmowa 24 mm – zapis i odczyt optyczny
Zapis cyfrowy:na początku dźwięk był kodowany cyfrowo systemem PCM, a później nagrywany na CD. Dźwięk zapisywany jest za pomocą lasera, który wypala w płycie ścieżkę dźwiękową.
SPIS DŹWIĘK
sygnał analogowy > sygnał cyfrowy Proces przetwarzania sygnału analogowego na
cyfrowy nazywamy konwersją AC. Polega na pomierze wartości chwilowej sygnału w równych odstępach czasu. Proces ten to próbkowanie. Następnie chwilowa wartość sygnału jest zaokrąglana do najbliższej wartości poziomu kwantyzacji.
SPIS DŹWIĘK
standardy zapisu
SPIS DŹWIĘK
Zastosowanie Częstotliwość próbkowania
Telekomunikacja 8,0 kHz (mono)Cyfrowe radio i telewizja 32,0 kHz lub więcej
CD 44,1 kHz/16 bitów (stereo)Telewizja HD 48,0 kHz, dźwięk
przestrzenny 7+1DVD audio 44,1/48/88,2/96/176,4/192
kHz w zależności od formy zapisu dźwięku (mono,
stereo, prz. 5+1)Blu-ray jak w przypadku HD
formaty plików dźwiękowych
● WAVE – .wav; stworzony przez Microsoft i IBM, odpowiednikiem Apple jest AIFF
● MP3 - .mp3;● AAC – zaprojektowany jako następca MP3● FLAC
więcej formatów
SPIS DŹWIĘK
wideo
1. Jak powstaje ruchomy obraz?2. Kontener multimedialny3. Kodeki
SPIS
jak powstaje ruchomy obraz?
Ruchomy obraz powstaje w wyniku szybkiego wyświetlenia obrazów (kolejnych klatek). Ludzki mózg dalej przechowuje obraz poprzednich zdjęć, co tworzy wrażenie oglądania płynnego, ruchomego obrazu.
SPIS WIDEO
SPIS WIDEO
kontener multimedialny
Pojemnik dla ścieżki wideo i ścieżek audio. Dodatkowo w kontenerze można umieścić napisy, informacje o rozdziałach i tzw. metadanych pozwalającychna ich poprawne jednoczesne odtworzenie. Kontener przechowuje kompletny materiał multimedialny w jednym pliku.
Przykłady kontenerów:AVI, MOV, RealMedia, MPEG-2 i MPEG-4
SPIS WIDEO
kodeki
Programy zdolne do przekształcania strumienia danych lub sygnału. Mogą zmienić strumień danych w formę zakodowaną lub odkodować strumień danych z formy zakodowanej, by umożliwić ich odtwarzanie bądź obróbkę.Przykłady:ac3, oGG, DV, DivX
SPIS WIDEO
zadania1. B2. C3. A4. D5. B6. B7. B8. D9. C10. D11. B12. D
1. PF2. F3. F4. F5. P6. F7. F8. P9. P10.P11.P12.F
13. F14. P15. P16. F17. P18. F19. P20. P21. F22. F 23. F24. F
wikipedia.org roznice.com Informatyka Europejczyka – Helion, Danuta Korman crossroads-signs.com amywaggs.com quickleft.com commons-wikimedia.org optimus.keycdn.com bangtanb775.blogspot.com
SPISSPIS
źródła
źródłaevermotion.orgblender.orgwings3d.comromek.netrom.plprimogif.com
SPIS