Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016

18
Przygotował: Dariusz Adamczyk MONETYZACJA APLIKACJI MOBILNYCH TIME4MOBI.PL

Transcript of Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016

Page 1: Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016

Przygotował: Dariusz Adamczyk

MONETYZACJA APLIKACJI

MOBILNYCH

TIME4MOBI.PL

Page 2: Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016

DARIUSZ ADAMCZYK /TIME4MOBI.PL

SZKOLENIA DIGITAL

MOBILE MARKETING

MARKETING ONLINE

CONTENT MARKETING

DIGITAL BUSINESS

Page 3: Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016
Page 4: Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016
Page 5: Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016
Page 6: Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016

Grafika: Brief, FP20

Page 7: Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016

KATEGORIE APLIKACJI

Na podstawie: GMI.pl

Natywna aplikacja mobilna Typowa aplikacja mobilna, napisana od podstaw w języku programowania odpowiednim dla danego systemu operacyjnego (dla iOS – Objective C, dla Androida – Java, dla WindowsPhone – C#). Wszystkie funkcje są pisane od podstaw przez programistę – umożliwia to budowanie rozbudowanych aplikacji oraz nie ogranicza kreatywności w ilości funkcji.

Hybrydowa aplikacja mobilna Hybryda, jak sama nazwa wskazuje, jest to połączenie dwóch przeciwstawnych rzeczy. Hybrydowe aplikacje mobilne korzystają z technologii używanych do budowania aplikacji internetowych, jednocześnie mają dostęp do natywnych funkcji smartfonów. Buduje się je za pomocą różnych narzędzi. Hybryda jest formą zmodyfikowanej wersji aplikacji natywnej. Przykładowe narzędzia:

Page 8: Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016

NATYWNA vs. HYBRYDOWA

Na podstawie: GMI.pl

masz pomysł na aplikację mobilną aplikacja bez skomplikowanych funkcji ograniczony budżet i ograniczony czas zależy Ci na prototypie aplikacji budujesz społeczność, grupę docelową nie interesuje Cię system operacyjny nie potrzebujesz kodu źródłowego

masz aplikację mobilną i chcesz ją rozbudować masz pomysł na zaawansowaną grę mobilną masz plan zaawansowanej aplikacji mobilnej zależy Ci na szybkości działania budżet oraz czas tworzenia nie gra roli

APLIKACJA NATYWNA

APLIKACJA HYBRYDOWA

Page 9: Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016
Page 10: Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016

Grafika: MobileTrends

Page 11: Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016

IAP = In app purchase

Page 12: Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016
Page 13: Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016
Page 14: Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016
Page 15: Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016

Rynki, na których koncentrują działalność developerzy, sprzedając własne produkty (aplikacje, gry)

Platformy na jakie badani developerzy tworzą produkty mobilne

Page 16: Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016

W przypadku własnych produktów (aplikacje, gry) jaki stosujecie model biznesowy?

Jakie kanały dystrybucji aplikacji, gier wykorzystujecie na polskim rynku?

Page 17: Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016

REKLAMA MOBILNA - FORMATY

Formy efektywnościowe (Leady): Call center Mailing CMS Bramka SMS/ MMS

Kampanie z wykorzystaniem: Click2call Click2sms Click2download Click2landingpage Click2map Click2video Click2fullpage

Page 18: Monetyzacja aplikacji mobilnych 2016

Dariusz Adamczyk

+48600285055

[email protected]

http://time4mobi.pl

ZAPRASZAM DO WSPÓŁPRACY!