Malujemy fantasy: Potwory

6
Malujemy fantasy. Potwory Follenn Zapraszamy do przejrzenia książki. Do poruszania się po dokumencie użyj klawiszy [PgUp] i [PgDn]. Copyright © Wydawnictwo RM Teksty i ilustracje zawarte w tym dokumencie, a także jego układ, są chronione prawem autorskim. Dokument jest przeznaczony do bezpłatnego zamieszczania W CAŁOŚCI na stronach WWW wyłącznie w powiązaniu z informacjami na temat książki, której fragmenty zawiera. Te informacje muszą obejmować co najmniej tytuł książki, autora (lub autorów) i nazwę wydawnictwa. Jakiekolwiek zmiany tego dokumentu bez pisemnej zgody Wydawnictwa RM są niedozwolone.

description

W świecie, gdzie dobro ciągle toczy walkę ze złem, trudno rozpoznać, kto jest Twoim przyjacielem, a kto wrogiem. Przed gniewem przeraźliwie ryczącego diabła lub stadem wojowniczych harpii uciekniesz na grzbiecie zielonego smoka. Jeśli uda Ci się ujarzmić dumnego gryfa, być może pomoże Ci on stawić czoło okrutnemu strażnikowi umarłych. A co zrobisz, gdy o północy dopadnie Cię wilkołak albo potwór z bagien? Weź gruby papier, kredki lub farby i wykonując poszczególne etapy pracy opisane i zilustrowane w książce, przenieś się w świat przerażających, a jednocześnie fascynujących potworów z legend, baśni i mitów! Doświadczony rysownik podpowie Ci, jak narysować szkic, dopracować szczegóły rysunku, pokolorować potwora i dopracować tło. Doradzi Ci, jaką technikę malarską wybrać (kredka, gwasz, akwarela), jak nanosić światła i cienie, aby nadać rysunkowi głębi.

Transcript of Malujemy fantasy: Potwory

Page 1: Malujemy fantasy: Potwory

Malujemy fantasy. Potwory

Follenn

Zapraszamy do przejrzenia książki. Do poruszania się po dokumencie użyj klawiszy [PgUp] i [PgDn].

Copyright © Wydawnictwo RM

Teksty i ilustracje zawarte w tym dokumencie, a także jego układ, są chronione prawem autorskim. Dokument jest przeznaczony do bezpłatnego zamieszczania W CAŁOŚCI na stronach WWW wyłącznie w powiązaniu z informacjami na temat książki, której fragmenty zawiera. Te informacje muszą obejmować co najmniej tytuł książki, autora (lub autorów) i nazwę wydawnictwa. Jakiekolwiek zmiany tego dokumentu bez pisemnej zgody Wydawnictwa RM są niedozwolone.

Page 2: Malujemy fantasy: Potwory

Malujemy fantasy. Potwory

FollennTłumaczenie: Igor Waleńczak

Original title: Fleurus Fantasy Art. Dessine les Créatures Fantasy(ISBN: 978-2-215-09530-9) published by The FLEURUS GroupCopyright © Groupe Fleurus, Paris 2008

Polish translation Copyright © Wydawnictwo RM, Poland 2010

Wydawnictwo RM, 03-808 Warszawa, ul. Mińska [email protected]

Żadna część tej pracy nie może być powielana i rozpowszechniana, w jakiejkolwiek formie i w jakikolwiek sposób (elektroniczny, mechaniczny),

włącznie z fotokopiowaniem, nagrywaniem na taśmy lub przy użyciu innych systemów, bez pisemnej zgody wydawcy.

Wszystkie nazwy handlowe i towarów występujące w niniejszej publikacji są znakami towarowymi zastrzeżonymi lub nazwami zastrzeżonymi

odpowiednich firm odnośnych właścicieli.

Wydawnictwo RM dołożyło wszelkich starań, aby zapewnić najwyższą jakość tej książce, jednakże nikomu nie udziela żadnej rękojmi ani

gwarancji. Wydawnictwo RM nie jest w żadnym przypadku odpowiedzialne za jakąkolwiek szkodę będącą następstwem korzystania z informacji

zawartych w niniejszej publikacji, nawet jeśli Wydawnictwo RM zostało zawiadomione o możliwości wystąpienia szkód.

ISBN 978-83-7243-807-2

Redaktor prowadzący: Justyna MrowiecRedakcja: Maria SupranowiczKorekta: Grażyna WasilewskaProjekt graficzny okładki: Grażyna JędrzejecRedaktor techniczny: Beata Donner-SoskaSkład: Wojciech OchockiDruk i oprawa: Oficyna Wydawnicza READ ME – Drukarnia w Łodzi,Olechowska 83, (42) 649–33–91, [email protected], http://druk.redme.pl

Wydanie IWarszawa 2010

10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

W razie trudności z zakupem tej książki prosimy o kontakt z wydawnictwem: [email protected]

www.rm.com.pl www.robotki.pl

Kliknij tutaj, aby kupić tę książkę

Page 3: Malujemy fantasy: Potwory

S P I S T R E Ś C IMATERIAŁY I PORADY

ABC koloru ............................................................................................. 6

Światy fantastyczne ......................................................................... 10

Postacie z zaświatów ...................................................................... 12

Siły dobra i zła ...................................................................................... 14

Postacie z głębi ziemi ...................................................................... 16

Przykłady

Potwór z bagien ................................................................................... 18

Smok rybołowca .................................................................................. 20

Szaro-złoty wąż ................................................................................... 22

Ryczący diabeł ....................................................................................... 24

Nosorożec strażnik ............................................................................ 26

Przerażający yeti ................................................................................. 30

Krwawy kosmita ................................................................................ 34

Harpie w locie ....................................................................................... 38

Potwór z jeziora .................................................................................. 42

Strażnik umarłych ............................................................................. 46

Wilkołak .................................................................................................... 50

Dumny gryf ............................................................................................. 54

Król Rzygacz .......................................................................................... 58

www.rm.com.pl www.robotki.pl

Kliknij tutaj, aby kupić tę książkę

Page 4: Malujemy fantasy: Potwory

R Y B O Ł O W C ASzkicujemy sylwetkę

smoka. Możemy ułatwić sobie pracę, zaznaczając wnętrze paszczy kilkoma liniami, które następnie wytrzemy gumką.

Doskonalimy kształty i umieszczamy największe łuski na głowie. Podkreślamy ruch szyi i kilkoma kreskami uwydatniamy groźne spojrzenie zwierza.

20

Ten smok ze skał żyje w pobliżu je-zior. Wprawdzie poluje w ciągu dnia, lecz łatwiej zauważyć go w najciem-niejszej porze nocnej. Dzięki długiej szyi może łowić bez nurkowania, nie mocząc sobie skrzydeł.

• Brystol

• Ołówek HB

• Gumka

Flamastry• Jasnoszary

• Żółty

Kredki• Ciemnoszara

• Czarna

• Pomarańczowa

Dopracowujemy wygląd potwora, nanosząc wszystkie charakterystyczne rysy. Dodajemy ostre zęby i detale

szczęki.

Nadajemy trójwymiarowość całej kompozycji, kilkoma liniami uwydatniając kształt szyi, narośle na głowie i w paszczy.

WykończenieŻółtym flamastrem kolorujemy paszczę i oko, jasnoszarym – skórę. Aby uzyskać efekt

trójwymiarowości i zaznaczyć cienie, wykonujemy kilka pociągnięć szarą kredką. Czarną kredką uzupełniamy ostatnie detale głowy, a pomarańczową – wnętrze paszczy.

S M O K

i

ii

iii

v

iv

MATER IAŁY

www.rm.com.pl www.robotki.pl

Kliknij tutaj, aby kupić tę książkę

Page 5: Malujemy fantasy: Potwory

W I L K O Ł A K

Szkicujemy ciało potwora, dzieląc je na figury geometryczne. Zarysowujemy skałę już na tym etapie,

aby zrównoważyć kompozycję: głowa powinna wysuwać się poza obręb skały.

Łagodzimy kształty i dodajemy kły. Pysk potwora powinien świadczyć o jego okrucieństwie.

50

Człowiek, który o pełni księżyca zmienia się w wilkołaka, jest równie podstępny, co okrutny. Kto chce na niego zapolować, musi wyposażyć się w srebrne kule i mierzyć w serce. I to celnie, bo inaczej wilkołak go pożre!

• Gruby szary papier

• Kalka techniczna

• Ołówek HB

• Gumka

• Cienki czarny flamaster

Kredki• Biała

• Błękitna

• Kobaltowa

• Oliwkowozielona

• Żółta

• Pomarańczowa

• Czarna

Gwasze• Biały

• Błękit pruski

• Kobaltowy

• Niebieskoszary

• Oliwkowozielony

• Ochra żółta

• Sjena palona

• Czarny

I

II

Zaczynamy szkicować zamek na drugim planie

i rysujemy szczegóły umięśnienia bestii. Pamiętajmy o pazurach i grzywie.

Wzbogacamy sztafaż, dodając w oddali las oraz zachmurzone niebo. Rysy wilkołaka oddajemy z pewną przesadą, by podkreślić jego siłę.

51

III

IV

MATER IAŁY

www.rm.com.pl www.robotki.pl

Kliknij tutaj, aby kupić tę książkę

Page 6: Malujemy fantasy: Potwory

52

Teraz pracujemy gwaszem. Chmury, zamek i skałę, na które księżyc rzuca światło, pokrywamy farbą niebieskoszarą zmieszaną z bielą, następnie umieszczamy pierwsze odcienie ochry żółtej na tułowiu i grzywie wilkołaka.

VI

Przenosimy rysunek na szary papier. Zaczynamy

lekko kolorować kredkami.

VSjeną paloną różnicujemy odcienie

na skórze wilkołaka, a w miejscach zaciemnionych dodajemy błękit pruski. Po nałożeniu każdej z warstw czekamy, aż wyschnie. Niektóre miejsca przyciemniamy, żeby uzyskać efekt trójwymiarowości. Świerki malujemy błękitem pruskim i zielenią oliwkową.

WykończenieJeszcze raz malujemy niebo – farbą kobaltową i błękitem pruskim. Czernią przyciemniamy chmury, sztafaż i grzywę wilkołaka. Żółtą, a następnie białą kredką nakładamy refleksy świetlne na grzywę i zaznaczamy ślinę na wargach. Czarną kredką ponownie pociągamy kontury na pierwszym planie.

VII

VIII

53

www.rm.com.pl www.robotki.pl

Kliknij tutaj, aby kupić tę książkę