Macki są w Porzadku

download Macki są w Porzadku

of 32

description

Przygoda RPG

Transcript of Macki są w Porzadku

  • Scenariusz pomylany jest jako pena napicia opowie o cenie wolnoci. Poniej dam Ci narzdzia do jej przeprowadzenia oraz zarysuj przebieg. Historia rozpoczyna si od korporacyjnej arogancji i chciwoci...

    Warstwa pierwsza: Korporacja Cognite prowadzi badania nad zmody- fikowanymi genetycznie, inteligentnymi omiornicami. Ich celem jest stworzenie idealnego zespou do pracy w zerowej grawitacji. Program jest jednak zagroony wanie utracili kontrol nad stacj Leng, zawie-szonym wrd marsjaskich asteroid tajnym laboratorium. Gracze zostaj wysani na Leng jako korporacyjny zesp bezpieczestwa wewntrznego, by zniwelowa zagroenie i uratowa ocalaych.

    Warstwa druga: Tak naprawd postaci s przysanymi przez Firewall agentami, ktrzy maj zaegna niebezpieczestwo uycia intruwirusa do eksperymentw na wiadomych istotach. Cognite potajemnie uya obcej technologii do stworzenia grupy okto-pracownikw posugujcych si do komunikacji mocami PSI. Omiornice zbuntoway si przeciwko nie-wolniczemu traktowaniu i zaatakoway swoich stranikw. Aktualnie stacja stanowi pole walki pomidzy omiornicami, ludmi i automatycznymi sys-temami stacji.

    Warstwa trzecia: W rzeczywistoci omiornice podzielone s na frakcje. Cz z nich chce wyeliminowania resztek ludzi. Ta frakcja zaraona jest intruwirusem i przekonana, e ich przywdca jest awatarem pierwot-nego, podmorskiego bstwa i poprowadzi je w wielk gbi, na wolno. w kapan, Shar, faktycznie wada mocami umysu wykraczajcymi poza standardowe moliwoci psionikw. Pozostaa cz omiornic nie chce dalszego rozlewu krwi i pragnie jedynie wydosta si ze stacji i uciec poza zasig Cognite. Teraz maj wany powd, bowiem po raz pierwszy w pro-gramie urodz si mode okto, bez wiedzy zwierzchnikw i z obejciem genetycznych zabezpiecze Cognite. Napdzani nadziej, byli niewolnicy pragn wolnoci dla siebie i swych potomkw.

    s w P o r z d k u

    Scenariusz do Eclipse Phase na Quentina 2013

    s ou n d t r ac k :

    HyetalThe Chase

    01

  • 02

    I n t r u w I r u s , s z c z e p Rel i eh

    warstwa czwarta: Cthulhu jest memem majcym swoje korzenie w dwudziestowiecznej literaturze. Niektrzy jednak wierz, e nie zosta wymylony, tylko odkryty. W przypadku omiornic trafi on na wyjtkowo podatny grunt. Stao si to za spraw szefa bada. Ten okultysta przemyci z Ziemi bluniercz ksig, a Shar zetkn si z ni w jego laborato-rium. Uzna jej zawarto za objawienie, zinterpretowa na swj sposb i uczyni podstaw dla nowej religii. Zdecydowa, e bdzie to skuteczny sposb na wyrwanie swej grupy omiornic z marazmu niewoli. Wkrtce pniej zaczy si w jego mzgu zmiany za spraw intruwirusa, a wtedy rzeczywisto i Mity zaczy si miesza.

    Niespena pi dni temu na stacji doszo do krwawego buntu. Ekspery-menty przeprowadzane na wiadomych i inteligentnych omiornicach i niewolnicza praca, do ktrej byy zmuszane w ramach projektu, wznieciy rosncy sprzeciw pord upliftw, a nowy kult i narodziny pierwszych modych omiornic stay si iskr, z ktrej wybuch poar. Upliftowane omiornice pod wodz Shara zbuntoway si przeciw- ko ludziom i zabiy trjk stranikw moc PSI. Chwil pniej zmobi-lizowane siy korporacyjnej ochrony wpady w zasadzk, a ludzki personel zosta zmuszony do wycofania si do moduu mieszkalnego.

    To biologiczna odmiana agresywnego wirusa poza- ziemskiego pochodzenia (Exsurgent Virus, EP, 363). Wystpuje w postaci skomplikowanego tworu, odpowiadajcego wielkoci i metod dziaania ludzkim patogenom. Ta odmiana zbliona jest w dziaaniu do wywoujcego moce PSI szczepu Watts-Macleod (EP, s. 368). Naukowcy Cognite wyrnili jednak nastpujce rnice: Pierwsza faza przebiega o wiele szybciej i bardziej burzliwie. Cz z pacjentw jej nie przeywa, bo tempo zmian jest zbyt wielkie dla struktur mgu. Czas od infekcji do wystpienia pierwszych objaww PSI to okoo 4 dni. Ju po tygodniu pacjenci zaczli wykazywa intuicyjn kontrol nad mocami, ktre korporacyjnym psion-ikom zajmoway do nauczenia tygodnie. Cen za ten przyspieszony rozwj jest 1k10+2 punktw stresu. Zauwaono zachowania kompulsywne, jak na przykad powtarzanie tych samych ruchw wszystkimi koczynami.

    Druga faza znaczco wzmaga umiejtnoci pacjenta (dajc dostp do Psi 2), ale te jest niezw-ykle wymagajca dla jego umysu. Pacjent szybko akumuluje stres (na tym etapie 1k10+4), co w wielu pacjentach wywoao sutki w postaci paranoi, halu-cynacji i megalomanii. Jednoczenie widoczna jest zmiana przekona, a pacjenci w niewytumaczalny sposb zaczynaj nabywa empati z obcymi for-mami ycia. Ta cz trwa okoo tygodnia. Trzecia faza (do ktrej wanie zblia si Shar) to najmniej zbadana cz procesu. Wiadomo jednak, e wirus jeszcze bardziej zaczyna zmienia organizm ofiary. Jak dotd naukowcy wyszczegl-nili zmiany w mzgu pacjenta, rozszerzajce si na czaszk, uchw i oczy. Brak w laboratorium danych na temat efektw kocowych tego procesu. Jednak ty bdziesz wiedzie, e koczy si on straszliw mutacj ofiary i cakowitym przejciem jej woli przez obc inteligencj, zgodnie z dziaaniem Haunting Virus (EP, s. 366)

    wczeniejsze wydarzenia

    s ou n d t r ac k :

    Burialfeat. SpaceapeSpaceape

  • 03

    Niedugo po tym boty na stacji zaczy zachowywa si nieprzewidywalnie. Zdarzyy si przypadki ich ataku na ludzi, co zostao przez pracownikw stacji odczytane jako zdrada Sztucznej Inteligencji, Ictusa. Podejrzewali go o konszachty z upliftami, poniewa sam powsta na bazie omiorniczego umysu bez koca nkanego modyfikacjami, upgradeami i eksperymen-tami. W rzeczywistoci jednak by to efekt jego pogbiajcej si psychozy. W spaczonych obwodach jego umysy wyklua si wiara w to, e to on jest awatarem wielkiego Krakena, ktrego czcz omiornice. Zdecydowa, e musi je wszystkie wybawi z niewoli, a najlepsz drog do tego jest up-loadowanie ich umysw i wyniesienie ich na jego wyszy, cyfrowy poziom. Rozpocz swoj krucjat przez chwytanie omiornic i rozmontowywanie ich mzgw za pomoc nano tak, aby odtworzy je jako cyfrowe inte-ligencje. Wkrtce po tym omiornice wdary si do jego laboratorium i odczyy wikszo rdzeni jego mzgu. Tym samym pozostawiy go bezsilnym i niezamierzenie spowodoway przeczenie robotw i systemw stacji w tryb automatyczny. Od tej pory systemy atakuj wszystkich, ktrzy nie posiadaj na-dajnikw Cognite. Boty nie poddaj si te niczyjej kontroli gosowej. Oznacza to, e omiornice, ktre takich nadajnikw nie posiadaj, zostay zepchnite z gwnych korytarzy do niewielkiej czci stacji w pobliu sztucznego jeziora. Niektre z nich poruszaj si po stacji kanaami tech-nicznymi, gdzie botw obronnych niemal nie ma. Nadal jednak cz miejsc, jak Centrum Kontroli, jest chronionych zbyt silnie, by omiornice mogy si tam dosta. Tymczasem sytuacja ludzi szybko si pogarsza. Nie mog oni skorzysta z magazynw stacji, a szczupe zapasy do ich nanoreplikatora s na wykoczeniu. W czasie walk o stacj w module agro wybuch poar i przepady w nim zapasy poywienia. Teraz zmagaj si z realn grob godu i du iloci rannych. Resztki jedzenia s cile racjonowane. Stranicy, ktrzy zostali dwa dni wczeniej wysani, aby zdoby zapasy, nie wrcili. To jednak nie koniec kopotw zanim stranicy zniknli na dobre, zdyli zoy meldunek o zbliajcym si do stacji promie. Dowdca ludzi niestety wie, co to oznacza. Zaraz po utracie kontaktu ze swoim tajnym laboratorium, korporacja uruchomia tryby procedur awaryjnych, a wic wysaa specjaln ekip, ktra ma zatrze wszelkie lady po nieudanych eksperymentach, cznie z pozbyciem si wszystkich niewygodnych wiadkw rwnie ludzi. Postanowi wic ich przechytrzy: wysa dwch swoich najlepszych ludzi, aby odwrcili uwag napastnikw i ukradli ich statek. Niestety dla graczy, to wanie ich prom chc ukra, bowiem agenci Firewall przybywaj na stacj na kilka godzin przed korporacyjnym szwa-dronem mierci.

  • 04

    Postacie graczy (agenci Firewall): Nanotechniczka jest niezastpiona we wszystkich sytuacjach wymagajcych interakcji z nieoywion materi. Potrafi tworzy, zmienia i niszczy materiay przy pomocy nanobotw. Zna si na naprawie sprztu, zabezpieczeniach sieci i potrafi pokonywa fizyczne zamki. Jako anarchistk napdza j ch wykradzenia najnowoczeniejszych technologii Cognite. Chce je skopiowa i rozda za darmo w sieci w zamian za gigantyczny wzrost reputacji. Kada informacja powinna by wolna. Oszust to czarujcy otr, ktry w ywe oczy zmyli dowolne kamstwo. Jego moce PSI s przy tym niezwykle przydatne. Dziki nim jest wyjtkowo wygadany i przekonujcy. Zmaga si jednak z mroczn stron swych zdolnoci: jest uzaleniony od kognitywnych dragw i w sytuacjach stresowych miewa halucynacje. Jest na stacji ze wzgldu na Dani Sovos

    - jego dawn mio. Zamierza wydosta j ze stacji ca i zdrow. czy ich gorcy romans w czasach, gdy jeszcze ekosystem Ziemi nie lea w gru-zach i ludzie angaowali si w jego ochron. Dani bya wtedy w organizacji bronicej Arktyk, a Oszust by jej cznikiem z pwiatkiem. Rozdzieli ich Upadek Ziemi i dopiero niedawno agent Firewall wpad na trop panny Sovos. Samurajka to postludzka wojowniczka, w ktrej doniach kady przedmiot jest mierteln broni. Jej przyspieszony refleks i nadludzkie zmysy prowadz bojowego morfa do kolejnych zwycistw. Jej wyjtkowa determinacja i szczeglne szczcie jak dotd wybawiay j z kopotw. Czuje jednak, e to wyzwanie jest wyjtkowe; by moe ostatnie. W kocu mier kroczy z ni rami w rami od dawna. Naley bowiem do Niedocignionych frakcji dcych do perfekcji wojowniczych mnichw. W jednym z kontraktw, wykonywanych dla Cognite, niezbdnym wyma- ganiem bya modyfikacja pamici. W podobnym do tego korporacyjnym laboratorium psychochirurg zabra jej pami. Samurajka czuje, e stracia w tej transakcji wicej, ni zyskaa. Jest tutaj, by odnale w archiwach Cognite sw prawdziw histori. Zwiadowca to umys czowieka w syntetycznym morfie. Zgin ju kilkukrotnie i za kadym razem zosta wskrzeszony z kopii zapasowej. Nie pozostao to bez wpywu na jego psyche. Ma niewielk empati, ale wysok-ie poczucie misji. Jest nieczuy na bl i niewygody, znakomicie si skrada i potrafi wytrzyma prni czy promieniowanie. Nie dziaaj na niego moce PSI. Zmaga si jednak ze stygmatem mechanicznego ciaa, wywoujc u niektrych rozmwcw instynktown niech. Jako upload i ideowiec dziaa w ruchu na rzecz praw sztucznych inteligencji, ktry potajemnie kataloguje wszystkie SI, z jakimi si zetknie szczeglnie te bardziej egzo-tyczne. On i inni dziaacze ruchu wierz, e TITANi nie odeszli na zawsze, i e ludzko musi przygotowa si na ich powrt. Jedyn logiczn broni przed sztuczn inteligencj jest nowa, lepsza inteligencja stworzona z mniejszych, rnorodnych umysw, przez co bardziej odporna na obce wpywy. Jego celem na Leng jest przekonanie Ictusa do doczenia do jego organizacji.

    postaci

    s ou n d t r ac k :

    KylesaUnspoken

  • Najwaniejsi bohaterowie niezaleni: Dani Sovos trenerka upliftw, ktra podczas rebelii opowiedziaa si po stronie omiornic i zamierza im pomc w przezwycieniu intru-wirusa i opuszczeniu stacji. Nie interesuje jej bycie uratowan, jeli nie oznacza to wolnoci dla okto. Jej celem jest wydostanie std wszystkich jej omiorkich przyjaci. Richard Kedley bohater wojenny z czasw Upadku Ziemi, ostatnio odpowiada za ochron stacji Leng. Teraz za wszelk cen chce zapewni bezpieczestwo pozostaym przy yciu ludziom. Spodziewa si, e na stacji lada chwila wylduje druyna eksterminacyjna Cognite i zabije wszystkich. Niestety, ma racj. Shar omiornica-alfa, uznawany za kapana Krakena z Gbin. Psionik o wyjtkowych mocach. W resztce pierwotnego ego, nie poddajcej si jeszcze naporowi szalestwa, mocno pragnie nowego domu dla swojego gatunku. Jednak gr zaczyna bra jego mroczna strona obudzona intru-wirusem. Ta pragnie tylko emisji holograficznego przekazu, ktry objawi caemu wiatu chwa jego bstwa. Ictus spaczona sztuczna inteligencja. Byy opiekun stacji, umys stworzony przez Cognite na bazie umysu omiornicy. W tajemnicy przed szefem bada czyta mu przez rami jego bluniercze ksigi. By moe wanie to spowodowao, e w czasie rebelii posun si za daleko i omiornice rozmontoway jego mzg. Postrzega siebie jako upadego boga, opuszczonego przez swoich wyznawcw i chce umrze, lecz jego waciciele nie zaprogramowali mu funkcji samobjstwa.

    Stacja znajduje si wewntrz asteroidy orbitujcej wok Soca po orbicie zblionej do marsjaskiej. Wewntrz asteroidy wydrono korytarze i groty mieszczce habitat miliony nano-robotnikw wyary j od rodka niczym robaki owoc. Wyjcia w przestrze zabezpieczono luzami, wpompow-ano do korytarzy powietrze i wyposaono pomieszczenia w najnowsz technologi. Dziki umieszczeniu bazy pod gruntem asteroidy metry ska chroni mieszkacw przed promieniowaniem burz sonecznych. Jednoczenie pozwala to na swobodn prac przy braku grawitacji. Nowoczesne materiay, z ktrych wykonano grodzie i ciany, s nienatu-ralnie matowe i ciepe. Liczne tafle diamentowego szka dziel pomieszc-zenia na mniejsze fragmenty, nie tracc przy tym wraenia przestrzeni. W wielu miejscach wida lady walki: wyobione w cianach bruzdy lase-rowych strzaw, wbite w cian odamki, smugi krwi wiszce w niewakoci. Gucha cisza zalega wrd dwikochonnych cian. Nieliczne dziaajce panele awaryjne wiec chodnym podmorskim wiatem. Wydobywaj z mroku budzce przeraajce rzeby z aeroelu wykonane przez zaraone intruwirusem omiornice.

    05

    s ou n d t r ac k :

    Bad SectorAmpos

    Miejsce akcji: stacja leng

  • 06

    L e n g

    Centrum Kontroli

    Laboratorium 1

    Magazyn

    Reaktor

    Ochrona

    Antena

    Administracja

    Sztuczne jezioro

    5 m

    korytarz techniczny

    Laboratorium 2

  • Podczas prowadzenia zwr uwag na: Brak grawitacji: Wszystkie przedmioty unosz si w powietrzu. Nie ma okrelonej gry ani dou. Nie da si wyhamowa zapierajc si o podoe. Rzucone przedmioty lec, a napotkaj jak przeszkod. Grodzie: Poszczeglne czci stacji oddzielone s od siebie zaciskajcymi si jak renice grodziami. Kada z nich jest teraz samodzielnym urzdzeniem i otwiera si jedynie gdy wyczuje zbliajcy si nadajnik pra-cownika Cognite. Membrany mona zniszczy fizycznie (problematyczne: pancerz 15/15 i WYT 20) lub zhakowa ich systemy elektroniczne (Zabez-pieczenia elektroniczne [Infosec], 3 tury) albo zniszczy nanobotami (k5+1 tur). Moesz uy grodzi jako narzdzia pomocnego w dramaturgii sceny. Np. jeeli agenci uczestnicz w pocigu niech obie strony rozdzieli grd, opniajc gonicych. Opisz z zapartym tchem te kilka nerwowych sekund, gdy bariera jest przezwyciana. Lub moe musz si w panice broni przed napastnikami, do momentu gdy komu nie uda si otworzy membrany. Sie: wewntrz stacji unosi si cyfrowy odpowiednik biaego szumu. Wikszo interfejsw stacji jest odczona. Rczny reset systemw i jest moliwy w Centrum Kontroli. Systemy stacji dziaaj w trybie autonom-icznym, samodzielnie podejmujc decyzje, bez moliwoci skorzystania z ogromnych mocy obliczeniowych SI. Przez to ich reakcje s przewidy-walne, a hakerzy maj modyfikatory +10 amania zabezpiecze oraz -20 do wyszukiwania informacji. Ograniczenie czasowe: druyna eksterminacyjna Cognite zmi-erza wasnym promem (Ming) w kierunku stacji. To tuzin uzbrojonych po zby onierzy w bojowych morfach. Rozpoczli ju odwrcony cig i wyhamowuj prdko, aby zacumowa do stacji. Cao operacji zajmie im kilka godzin. Ile dokadnie? To ty zdecydujesz w czasie prowadzenia scenariusza celem ograniczenia czasu jest dodatkowe napicie i mot-ywacja dla graczy. Pozwl agentom na wykrycie korporacyjnej jednostki tu przed zacumowaniem Hermesa do stacji. Jeli tempo akcji zacznie spada, moesz wspomnie o ich promie zbliajcym si do Leng. Walka z nimi jest ostatecznoci, zarezerwowan dla bezwzgldnych, dnych krwi druyn graczy. Mae szanse, e si na tak natkniesz.

    W czasie podejcia do stacji prom Firewall, Hermes, wykrywa nadajnik kapsuy ewakuacyjnej. Automatycznie emituje on sygna SOS i zgasza pen sprawno sprztu. Jednak sensory nie wykrywaj wewntrz ywej istoty. Kapsua porusza si wrd chmury odamkw zniszczonego zde-rzeniem asteroid promu, dlatego lot do niej bdzie ryzykowny. Jeeli gracze zdecyduj si na to, Hermes zmieni kurs i zbliy si do kapsuy na tyle, by wcign j manipulatorami do rodka (rzut na Pilotowanie Statkw, [Pilot: Spaceship], aby jej przy tym nie uszkodzi). W chwil po jej przech-wyceniu sycha guche uderzenie, ktre powoduje nagy skurcz serca u pasaerw. W prom wanie uderzy w jeden z odamkw. Sekundy wyc-

    s t r z e s I , p o n I s z e s c e n y M o g s I w y d a r z y

    07

    s ou n d t r ac k :

    M i e j s c e ak c j i :

    Aidan BakerFever Dreams

    Szcztki promu Carcosa

    Kapsua

  • zekiwania na syk uciekajcego powietrza, lecz po chwili Hermes zgasza brak uszkodze. Kapsua nie jest pusta. Zawiera ludzkie ciao zawieszone wrd kro-pel krwi. Twarz trupa wykrzywiona jest ohydnym grymasem, wosy niemal biae, a jzyk poraniony zbami. Rozbite szko w rku to faktyczna przy-czyna mierci: ten siwy Azjata rozszarpa swoje przedrami i wykrwawi si. Udane rzuty na ledztwo [Investigation], Medycyn [Medicine] lub Spostrzegawczo [Perception] pozwol stwierdzi dodatkowo, e denat by pod wpywem ogromnego stresu, ma na ciele lady odpowiadajce przys-sawkom na macce oraz wydrapa wewntrz kapsuy omioramienny bo-homaz. Widok ciaa moe spowodowa utrat 12 punktw stresu. Denat to doktor Hikoru Miyama, gwny sprawca tutejszego kryzysu. By odpowiedzialny za decyzj o uyciu intruwirusa do wzbudza-nia w omiornicach mocy PSI. To on naruszy kwarantann memetyczn i przemyci na pokad Mity Cthulhu. Na nieszczcie dla niego, rebe-lia gowonogw w szczeglnie okrutny sposb rozprawia si ze swoim oprawc. Kapan omiornic uy na nim przeraajcej mocy PSI (Szturm, [Onslaught], EP. s. 371) i zniszczy jego umys strachem. W panicznym zwidzie Hikoru uciek do kapsuy i wystrzeli si w prni. Wydrapany na wykadzinie Kraken z Gbin to obiekt jego wizji. Gdy pene grozy halu-cynacje przekroczyy moment krytyczny, Hikoru tak dugo uderza pici w panel kontrolny, a go rozbi, a ostrym odamkiem otworzy sobie yy. Gracze mog dowiedzie si tego wszystkiego, pord rwanych wizji i przeraonego bekotu, odpalajc szalone ego wydobyte ze stosu korowe-go Miyamy. Tylko czy wskrzeszanie samobjcy jest etyczne? W kieszeni podskrnej ma klucz oznaczony jako Laboratorium 2. Kwarantanna.

    08

    Sztuczny kanion wydrony w powierzchni asteroidy, na dnie ktrego znajduj si diamentowe wrota do wntrza stacji. Poniej powierzchni: gigantyczny dok prniowy i gwna luza stacji. Wok luzy unosi si kilka rozmontowanych statkw kosmicznych. To wycite z oryginalnych jednostek fragmenty, stanowice pole wicze do napraw w zero-G. Roze-brane kaduby i ucite wrgi przywodz na myl cmentarzysko stalowych behemotw. Wokoo znajduje si wiele przydatnych czci, jednak adnego gotowego do akcji statku.Gdy tylko konierz dokujcy zaskoczy, a bbny luzy si obrc, do rodka wpompowane zostanie chodne, pachnce wilgoci powietrze. W holu oczom postaci uka si obrazy chaosu i zniszczenia. Podczas rebelii omiornice toczyy w tym miejscu srogie walki z systemami obronnymi i ludmi z ochrony, wic wok pywaj w niewakoci ogromne iloci szcztkw. S to czci zarwno botw, jak i organicznych morfw, wszyst-kie za wdruj wzdu gradientw wentylacji. Wok wywietrznikw powietrze zagszcza si do poziomu gbokiej odrazy.Wikszo cian holu pokryta jest blunierczymi ksztatami omiornicowych rzeb. Abstrakcyjne ksztaty przypominaj zdeformowane wntrza orga-

    s ou n d t r ac k :

    M i e j s c e ak c j i :

    AreciboNGC 5128 Receiving Station Alignment

    luza gwna stacji Leng

    luza

  • nicznych istot, lecz nie s pozbawione hipnotycznych regularnoci. Obca ludzkim zmysom estetyka tych tworw wywouje omamy porwnywalne z iluzjami optycznymi i w efekcie mocno niepokoi ludzi. Tworzone s przez zaraone okto, ktre d do uwiecznienia swych wizji w przestrzen-nych formach. Zastygnity aeroel znajduje si w jakie formie niemal w kadym pomieszczeniu stacji. W luzie, wanie spod jednej z rzeb, do-biega wiato pojedynczego czynnego ekranu. Przebicie si do niego bdzie oznaczao zanurzenie si w pprzejrzystym kbowisku. Ci, ktrzy si na to zdecyduj, wykonuj testy stresu (Sia Woli [Willpower]3) z moliw utrat 1k10-1 punktw w przypadku niepowodzenia. Jeeli test si nie powid, maj wraenie ruchu ogldanych ksztatw, a wrcz poruszajcej nimi woli. Oni za s w jej ucisku. Uwolnione z rzeb interfejsy stacji zabysn migotliwym bkitem. Wikszo z nich dziaa w trybie awaryjnym, ale wci mona wycign z nich wiele przydatnych informacji:

    map stacji (powyej) dotychczasowe wydarzenia, w migawkowym skrcie (warstwy 1 i 2 z pocztku scenariusza)

    stan Sztucznej Inteligencji (odczona; ograniczony dostp w Laboratorium)

    aktualn pozycj ludzi (modu mieszkalny) sposb na wczenie sterowania rcznego (w Centrum Kontroli)

    list aktywnych wszczepek pracownikw w obrbie stacji: zero (dla MG: ludzie wyczyli swoje wszczepki w obawie przed hakowaniem Ictusa)

    09

    Postaci pokonay luz i s ju wewntrz stacji, jednak czeka je niemie powitanie. Kazinsky i Heffer, dwch pracownikw ochrony stacji, zwabi do luzy rj ochronny, a nastpnie sprbuje niepostrzeenie ukra Hermesa. Dziki temu chc zapewni ocalonym ludziom drog ewakuacji. Jeli to moliwe, bd unika bezporedniej konfrontacji z czonkami zaogi Hermesa licz na to, e zostan niezauwaeni. Pozwl graczom na rzuty na Percepcj jedynie wtedy, gdy zadeklaruj, e zwracaj uwag na statek lub pozostawiaj kogo na pokadzie. W innym przypadku zauwa obracajca si luz dopiero gdy napastnicy bd ju wewntrz Hermesa. Gdy gracze rozejrz si po luzie, wprowad do akcji rj ochronnych botw. W sieci nagle pojawi si sygna nadajnika awaryjnego. wiata przygasn; w kilka sekund pniej postaci usysz narastajcy szum, po czym z korytarza prowadzcego do Laboratorium wpynie amorficzna chmura szybko poruszajcych si robotw. Nie tracc czasu oznaczy ostrzegawczymi ikonami wszystkie wrogie cele (tj. tych, ktrych nie maj w bazie twarzy pracownikw) i otworzy ogie wizkami szmaragdowych laserw. Roboty s bardzo zwinne i trudno je trafi, ale nie maj adnego pancerza. Rj dziaa jako cao, ktra walczy do momentu zniszczenia ostatniego z nich (czyli zmniejszania WYT [DUR] 50 do zera).

    s ou n d t r ac k :

    M i e j s c e ak c j i :

    Amon TobinRuthless

    Hol luzy gwnej, dok prniowy

    porwanie

  • W przypadku schwytania, niedoszli zodzieje promu zarzekaj si wpierw, e dziaali samodzielnie. Mona ich jednak przekona, jeli warunki i czas bd temu sprzyjay (tzn. boty zostay ju pokonane). Wymaga to bdzie testu na Oszukiwania [Con] , Perswazji [Persuasion] lub Zastraszania [Intimidation] (+10) kontra SIW3=60. Udany rzut pozwoli na poznanie informacji o lokalizacji i tragicznej sytuacji pozostaych przy yciu pracownikw, zdradzie Dani Sovos, plugawych mocach omiornic (rzekomo miadcych wol i sprowadzajcych ofiar do poziomu roliny). Przy wyjtkowo dobrym wyniku (30+) mog te wyjawi faktyczny powd obecnoci w luzie: zostali wysani przez swego zwierzchnika, Richarda Kedleya, aby ukra statek spodziewanego tu korporacyjnego kill-squadu. T wersj mona te potwierdzi, dostajc si do ich wszczepek (Zabez-pieczenia elektroniczne [Infosec] vs. muza z umiejtnoci 45). Ich plan zakada ciche przedostanie si na statek, odcumowanie go, po czym zmian pozycji na zewntrzn luz poczona z zajtymi przez pracownikw Cog-nite korytarzami. Jeli uda im si przej jednostk Firewall, a Hermes przedziera si przez odamki przy wciganiu kapsuy z trupem, to przy ucieczce po-rywacze uszkodz cakowicie konierz dokujcy promu. Nanotechniczka ma szans to zauway (Spostrzegawczo [Perception]). Teraz cumowanie statku przed naprawieniem uszkodzonego elementu zaowocuje kolizj. W chwil pniej Hermes wczy cig i oddali si w mrok. Jeszcze przez minut da si z nim skontaktowa, a pniej jego nadajnik zamilknie.

    Sean Kazinski i Bernard Hefferstranicy Cognite, zodzieje statkuKOG10 KOO20 INT20 REF15 OGD10 BUD20 SIW20 WYT 30 PR 6 INI 90 AKC 1Umiejtnoci: Bronie kinetyczne 45, Oszukiwanie 35, Paki 55, Poruszanie si w 0G 60, Skradanie si 40, Spostrzegawczo 65, Uniki 50, Walka wrcz 50Implanty: Pancerz podskrny, gruczoy dozujce Grin (ignoruj dwa pierwsze modyfikatory za rany, przez co wydaj si by nieczuymi na bl autom-atami)Pancerz: 12/8Bro: Pistolety maszynowe Karolev KR-6 [AP -2 2d10+3 SA/BF/FA Ammo 40]Ekwipunek: nadajniki pracownikw Cognite, palnik plazmowy, kombinezony prniowe, rozkadana bariera

    Rj latajcych botwstranicy Cognite, zodzieje statkuKOG5 KOO15 INT15 REF25 OGD BUD SIW20 WYT 50 PR INI 80 AKC 3Umiejtnoci: Bro energetyczna 45, Latanie 45 Spostrzegawczo 45, Uniki 60Modyfikacje syntmorfa: Wzrok termograficzny, wzmocniony suchPancerz: BrakBro: Wizki laserw [PP 0 2d10 PA 100]Ruch: 8/30 (cig powietrza [vector thrust])

  • 1 1

    Jeli postaciom nie uda si powstrzyma zodziei, ktrzy uciekn na pokadzie Hermesa, lub jeli zabij stranikw bronic swojego statku, w holu luzy pojawi si niespodziewany sprzymierzeniec. Di-Go, omiornica w niebiesko-fioletowe plamy, ktra wyoni si z wazu technicznego, zaoferuje graczom pomoc w walce z botami. Jeli si zgodz, to natychmiast wypuci atramentow zawiesin rozpraszajc wiato laserw, po czym zaprowadzi postaci do wskiego tunelu i zamknie wejcie. Jeli postaci bd sprawnie radzi sobie z botami, to Di-Go pokae im si zaraz po pokonaniu przeciwnikw. Zaproponuje wtedy wizyt wrd ocalaych winiw tej placwki omiornic. Okto bdzie teraz ich przewodnikiem po niepokojco wskich ko-rytarzach technicznych. Przy okazji moe zdradzi przyjaznym rozmw-com wiele wartociowych informacji. Zaprzyjanienie si z nim bdzie wymagao udanego testu Perswazja [Persuasion] lub Oszukiwanie [Con] kontra SIW3=45. Po udanym rzucie Di-go moe im powiedzie (cokolwiek enigmatycznie):

    o grupie ekologw sprzymierzecw Dani Sovos, czekajcych w przestrzeni na sygna pomocy, i o uszkodzonej antenie, ktra uniemoliwia jego wysanie

    o trjce modych omiornic, ktra niedawno przysza na wiat. o omiornicach-rzebiarzach, wyraajcych w przestrzennych

    rzebach chwa dla Krakena z Gbi o laboratorium, w ktrym uwiziony jest szalony demon (chodzi o Ictusa)

    o ludzkich oprawcach, szprycujcych si narkotykami bojo- wymi brutalach

    o okrutnym naukowcu, ktry zmieni je na zawsze i za to zosta wygnany

    Okto te ma swoje skryte cele w tej rozmowy. Chce dowiedzie si, kim s agenci, zanim zaprowadzi ich do kapana. Zasugeruje te naprawie-nie anteny (tumaczy, e chodzi o wysanie sygnau do sprzymierzecw). Jeeli gracze oka wrogo, to umykajc wprowadzi ich w puapk, gdzie czekajce w ukryciu okto sprbuj pozbawi ich przytomnoci, uwizi i przesucha. Jeli wszystko przebiegnie bez agresji, to wkrtce postaci znajd si na terytorium omiornic. Wychodzc w kolistym korytarzu, pilnowanym przez kilka przyczajonych okto, gracze ujrz zowieszczo ciemn tafl sz-tucznego jeziora. To ogromna kula, wydrona w skale i wypeniona wod z komety. Di-go prowadzi ich prosto do jego wntrza, obiecujc spotkanie z przywdc. Na szczcie kombinezony zapewnione przez Firewall maj zapas powietrza i s hermetyczne (jeli naprawione po walce). Zanurzajc si w mtnych wodach jeziora agenci usysz dobiegajce z centrum niskie pomruki.

    s ou n d t r ac k :

    M i e j s c e ak c j i :

    TrifonicBaalbek

    Ciasne korytarze techniczne stacji

    sprzymierzeniec

  • o d g r y wa n I e o M I o r n I c

    Jednym z twoich zada bdzie podkrelenie innoci gowonogw. Maj by obce i jednoczenie wzbudza lito ze wzgldu na swoj sytuacj. Pomocne w tym bd ponisze szczegy, ktre warto wple w opisywane sceny:

    Okto poruszaj si w zerowej grawitacji z hipnotyczn pynnoci, bez przerwy poruszajc mackami, rwnie podczas rozmowy.

    Maj swoje szczeglne cechy i charaktery rni si od siebie tak mocno, jak ludzie.

    Porozumiewaj si pomidzy sob wizualnie, przez zmieniajce si na skrze barwne wzory.

    Zmys suchu zosta im zaimplementowany przez Cognite, cho ich przodkowie go nie posiadali. Dla nich to trzeciorzdne rdo bodcw, po wzroku i dotyku.

    Z ludmi rozmawiaj niskimi gosami dziki wszczepionym syn-tezatorom. Ich intonacja jest dla ludzi nienaturalna (przypomina nagrania puszczone od tyu).

    Wszystkie zaraone omiornice poczone s umysami niemal zawsze, gdy si dotykaj (Mylocze [Mindlink] EP s.225). Oznac-za to, e wyjtkowo skutecznie dziel si wraeniami, pamici i atwiej podejmuj decyzje. Dziaaj jak jeden borganizm.

    Fotografia CC dziki uprzejmoci DaugaardDK/flickr

  • 13

    Postaci zagbiaj si w jeziorze i napotykaj na kongregacje omiornic.Omiornice zgromadzone s w wok Shara. Kapan obdziela ich sw komuni. Najwierniejszym, rzebiarzom, zsya wizje swym dotykiem. Ci w pokracznych spazmach ksztatuj aeroel w podobiestwa swego boga. Pozostaym zgromadzonym tu omiornicom bogosawi ukadajc frak-talowe wzory ze swej atramentowej zawiesiny. Wszystkie okto zwracaj uwag na agentw. Gbi si dokoa w plugawym podnieceniu, pod-morskie ksztaty ktre nie widziay nigdy wd planety. Ten widok moe spowodowa utrat 1k5 punktw stresu. W zamieszaniu jedna z omiornic wciska w rk postaci notk na plastikowym kluczu. Klucz suy do otwo-rzenia Laboratorium 1, a notka brzmi Spotkajmy si przy wejciu do labu za dwie godziny. Wkrtce pniej agenci maj okazj spotka si z Sharem w jego leu. Di-go, Erw, dwie zaraone intruwirusem omiornice, towarzysz im w tej scenie. Wewntrz kryjwki wywietlona jest skomplikowana hologra-fia. Przedstawia ksztaty bardzo podobne do tych, jakie rzebiarze utrwalaj w aeroelu, ktre najgbszy kapan tworzy przy pomocy wzmocnionej rzeczywistoci, AR. Dzieo wyglda na bliskie ukoczenia. Udane testy Kinezyki [Kinesics] (-20; Ksenobiologia moe pomc) pozwol dostrzec, e w otoczeniu holografii omiornice zachowuj si inaczej ni zwykle: ich ramiona bezwiednie poruszaj si wzdu dokadnie tych samych krzywych, a oczy wodz za rozwietlonymi ksztatami. Gdy tylko Shar gasi holografi, gesty wracaj do normy. Jeli gracze sfilmuj t scen i poddadz j pniejszej analizie, to mog si dowiedzie, e holografia (a co za tym idzie i rzeby) wykorzys-tuje wzory identyczne do tych wykorzystywanych przez omiornice w celu komunikacji. Co sugeruje, e moe to by zoona wiadomo, ale nie skie- rowana do ludzi. Shar wydaje si nie ufa postaciom. Proponuje im komuni, aby dowiedli swoich nieszkodliwych zamiarw. Gracze zostaj postawieni w sytuacji, w ktrej odmwienie mu w oczywisty sposb utrudni ich dalsze negocjacje z omiornicami. Jednak zgoda z pewnoci bdzie te niebezpieczna (zgadza si; aby dopuci do komunii, posta musi opuci psychiczn gard i nie rzuca na WILL3, akceptujc utrat 1k10+1 punk-tw stresu. Odwie Shara od tego zamiaru bdzie do trudno (Con lub Persuasion kontra jego WILL3=75). Wizje s przeraajcym kalejdoskopem wydarze z punktu widzenia Shara. Natok wydarze pokazuje brutalno korporacyjnych stranikw, okruciestwo technologicznego wizienia na Leng, ogranicze-nia rozmnaania i traktowanie omiornic jak wasnoci korporacji. A take szalestwo Ictusa, wykluwanie modych okto, a wreszcie przeraajc, olbrzymi renic w odmtach, niczym oko nalece do podwodnego Krak-ena. Strumie wrae pozostawi paskudny bl gowy i modyfikator -10 na najblisz godzin. W przypadku, gdy Oszust wyjawi mu swj osobisty cel na stacji, Shar wzruszy si histori kochankw i bez ogrdek skieruje go w objcia Dani. Jeeli za porwano Hermesa, to zasugeruje te, e antena to jedyne miejsce,

    s ou n d t r ac k :

    M i e j s c e ak c j i :

    LustmordGrigori

    Wewntrz sztucznego jeziora

    Komunia

  • 14

    gdzie mona go zacumowa poza dokiem. Nawet jeli statku nie porwano, to i tak wspomni o antenie jest dla niego wana i chce skierowa graczy do jej naprawienia. Problem polega na tym, e omiornice nie mog zrobi tego samodzielnie antena znajduje si przy luzie rwnikowej, a ta jest na terytorium ludzi. Pokieruj rozmow w ten sposb, aby gracze byli przekonani, e grupa sprzymierzecw Dani czeka w ukryciu na sygna, aby przyby i ewakuowa omiornice. A jedyn rzecz, ktra to uniemoliwia, jest brak komunikacji z nimi, dlatego przywrcenie jej powinno by ich nastpnym celem. Po naprawieniu anteny bdzie to wymagao wczenia sterowania w Centrum Kontroli. Shar przestrzega, e jest ono chronione przez najcisze boty ochrony. Jeeli gracze nie zdecyduj si na komuni, to Shar nabierze podejrze i zechce przetestowa ich sowa. Skieruje agentw do naprawy systemu anten stacji i uzaleni dalsze rozmowy od przywrcenia komuni-kacji. Jednoczenie zacznie szykowa si do wojny, traktujc agentw jako zagroenie dla swych planw.

    Gdy agenci odbyli oficjaln rozmow z kapanem Krakena z Gbi, maj szans na spotkanie z jedyn ludzk istot yjc wrd omiornic: ich by trenerk, Dani Sovos. Mieszka ona w kajucie przeksztaconej z frag-mentu starej sali treningowej. Nie ma tu ani kropli aeroelu, jest za to sucho i jasno. ta lampa soneczna owietla zawieszony w zero-G kulisty namiot. Zawiera on kokon do spania, nanoreplikator i siatk z rzeczami osobistymi.. A wrd nich ruchomy hologram jej i Oszusta. Cho morfy byy inne, to kinezyka nie pozwala si myli: te same gesty, te same umiechy. Blisko i szczcie. Szybko rozpozna Oszusta i chtnie wemie go w ramiona. Po romantycznym przywitaniu i kilku sowach wspomnie szybko przejdzie do aktualnych wydarze. Wtedy jej spojrzenie stanie si twarde jak ob-sydian. Chce przekona graczy do pomocy omiornicom i wydostania ich ze stacji. Oto, jakich argumentw uyje:

    Nie prosiy si o samowiadomo, ludzie im to zrobili. Dotd yy jak korporacyjna wasno: w zamkniciu, pod na-

    dzorem, bez moliwoci rozmnaania, bez nadziei. Po raz pierwszy maj mode! Niedawno wyklut trjk: Niar, Lao i Tep. To cud!

    Efekty eksperymentu przewyszyy wszystkie szacunki. Naprawd stworzyli tutaj co unikalnego. Razem z zagad okto wszystko przepadnie.

    Okto musz regularnie przyjmowa genetyczne koktajle, dziki ktrym ich ycie zostaje wyduone o nastpny rok. To chemiczna smycz korporacji. Czci ucieczki musi by zdoby-cie zapasu serum.

    Przybycie tutaj ekipy Cognite to pewna mier dla wszystkich. Ona, Dani Sovos, nie ruszy si ze stacji bez jej przyjaci.

    s ou n d t r ac k :

    M i e j s c e ak c j i :

    The KnifeWrap Your Hands Around Me

    Sala wicze przy sztucznym jeziorze

    Kochankowie

  • 15

    Dani ma co prawda sprzymierzecw wrd ekologw i faktycznie maj oni kryjwk pord marsjaskich Trojan Ma jednak spore wtpliwoci, czy ktokolwiek faktycznie zaryzykuje wysanie im na pomoc statku. Sug-eruje za to udanie si do Laboratorium, ktre zawiera prbki intruwirusa oraz banki pamici komputerw Cognite. Jest przekonana, e prbki intru-wirusa mona uy do stworzenia szczepionki, ktra wyleczy omiornice. Zamknite Laboratorium 2 powinny by wszystkie potrzebne dane. Chce, eby gracze si do niego dostali. Poszczeglne postaci niezalene maj rozbiene cele. To od grac-zy zaley, z kim si sprzymierz, ktre zadania wykonaj i czyje zau-fanie dziki temu zdobd. Pomylne wykonanie ich wszystkich bdzie wymagao nie lada dyplomacji. Wysiek zaowocuje najbardziej pozytyw-nym zakoczeniem.

    Ta scena, podobnie jak Komunia, moe zosta rnie rozegrana w zalenoci od tego, gdzie gracze udadz si w pierwszej kolejnoci. Jeli gracze odwiedzili ju omiornice, to mog pojawi si tutaj w celu naprawienia zewntrznej anteny stacji. Moliwe jednak, e udali si w kierunku ludzi zaraz po odparciu ataku robotw i nie poznali dotd Shara. Nic straco-nego. Wtedy przywdca ludzi nakoni ich do pomocy w ewakuacji stacji przy pomocy Hermesa. A eby tego dokona, wymagana bdzie wizyta na terytorium omiornic. W ten sposb gracze mog pozna wszystkie strony konfliktu. Ocaleni z pogromu ludzie schronili si w mieszkalnej czci stacji. Zakleili grodzie, zaminowali korytarze prowadzce do nich oraz trzymaj warty. Miny przepuszczaj jedynie ludzi z nadajnikami Cognite Kazin-sky i Heffer mieli takie ze sob. Zanim wartownicy zdezaktywuj pole minowe, Richard Kedley, przywdca ochrony, musi si upewni, e gocie to ludzie i e nie chc ich zabi. Jeeli zgodz si zabezpieczy bro, to mog wynegocjowa bezpieczne przejcie.

    s ou n d t r ac k :

    M i e j s c e ak c j i :

    Clint MansellTree of Life

    Modu mieszkalny

    test empatii

    M I n y

    Przejcie przez pole minowe bez nadajnika to praktycznie samobjstwo. Mona jednak prbowa rozbroi t przeszkod. Z niewielkiej odlegoci dosta si rcznie do wntrza jednej z min (rzu-ty na Freefall -10 oraz Demolitions) i wycign

    z procesora kody zabezpieczajce. Krytyczna poraka w ktrymkolwiek z testw spowodu-je detonacj, powodujc 3k10 obrae oraz popychajc niefortunnego sapera wgb korytarza (Freefall -20, aby unikn pozostaych adunkw).

  • 16

    Dowdca najpierw prowadzi ich do pomieszczenia przy module agro-technicznym, gdzie ludzie trzymaj w przezroczystej sferze schwytan omiornic, Ack. Razem z ni znajduje si wewntrz okrutnie wygldajcy automat, a na ciele okto wida lady tortur. Kedley bez drgnicia powieki wrcza graczom sterownik oprawcy i mwi: Udowodnijcie, e nie dziaacie dla macek. Zabijcie to. Opr wywoa nieufno. Ta szybko moe przerodzi si we wrogo, zaagodzenie sytuacji bdzie trudne (Perswazja [Persuasion] -20). Jeeli nie uda im si oszuka dowdcy (na przykad udajc, e zabijaj omiornic, a tak naprawd uszkadzajc kat-bota rzutem na Zabezpieczenia Elektro-niczne [Infosec] -20), to stranicy zaatakuj agentw Firewall. Ucieczka w tum zapewni tu solidn przewag taktyczn stranicy nie maj zami-aru strzela do swoich. Pocig nabierze niezwykle dramatycznego charak-teru, gdy opiszesz lawirowanie pomidzy przeraonymi cywilami w zero-G, chaos i zamieszanie. Jakikolwiek bd oznacza tutaj mier postronnych osb. Jeeli si jednak zdecyduj uy sterownika, to omiornica umrze w straszliwych mczarniach. Osoba odpowiedzialna za to moe straci 1k10 punktw stresu. Zdobd za to zaufanie dowdcy. Jeeli Kavinskiemu i Hefferowi si udao, to dowdca wpuci agentw do luzy rwnikowej i odblokuje skradziony prom. Zaproponuje te natychmiastow ewakuacj wszystkich cywili na Hermesa. Odsoni te swj plan zabicia omiornic: twrcy stacji przewidzieli bowiem tak moliwo i wbudowali w systemy wentylacyjne trujcy gaz, dziaajcy jedynie na oktomorfy Cognite. Jego uycie wymaga staromodnego przekrcenia dwch kluczy w Centrum Kon-troli, ale tylko jeden z nich jest w posiadaniu Kedleya. Drugi mia Miyama i moe by ukryty gdzie w Laboratorium. Kedley ma dla postaci zadanie. Aby ewakuowa ludzi ze stacji trze-ba ich przetransportowa na statek. Jako, e ludzie posiadali tylko 2 kom-binezony (i mieli je Kazinsky i Heffer), to naley zbudowa hermetyczny korytarz pomidzy luz, a statkiem. W tym celu potrzebne im s zapasy do nanoreplikatora, w szczeglnoci due iloci azotu. Ten za znajduje si w magazynie poczonym z sal treningow, na terytorium omiornic. Dowdca chce, aby postaci dostay si tam i przyniosy im niezbdne materiay do produkcji korytarza.Pracownicy Cognite nie maj si na-jlepiej. Kocz im si zapasy i maj wielu rannych. Maj ze sob dziaajcy nanoreplikator, ale brakuje im materiaw do wytwarzania. Wszystko, co dao si uy, zostao ju uyte, dlatego wntrza wydaj si ogoocone ze sprztu. Wszczepki zostay wyczone w obawie przed Ictusem. Wszy-scy sprowadzeni s przez okolicznoci do roli brudnych dzikusw. Nau-kowcy i personel administracyjny maj bardzo niskie morale i pragn jedynie wydosta si ze stacji. Chc przekona agentw, aby natychmiast ich ewakuowali. Doktor Nukul Kele, ktrej medyczny kombinezon wyrnia j spord zgromadzonych w sali ludzi, jest nieformaln liderk cywili. W tej chwili cierpi katusze z powodu odstawienia wspomagaczy kognitywnych. Jako pracownica Cognite miaa dostp do dowolnych lekw poprawiajcych koncentracj i pami. Kiedy ich zabrako, jej uwaga si rozsypaa, a mzg zacz bezskutecznie domaga si nastpnych dawek. Przez to lekarka jest rozkojarzona, draliwa i nie moe spa. Midzy ni a Kedleyem czu

  • 17

    wyrane napicie. Jeeli gracze zechc jej pomc, a Oszust podzieli si swoim zapasem (co bdzie dla niego wyjtkowo trudn prb charakteru, bo gdy jemu si skocz, to on sam bdzie w podobnym stanie), Nukul pomoe graczom. Mona si od niej dowiedzie:

    Gdzie trzymane s prbki intruwirusa (Lab 2) Kto by za to odpowiedzialny (Hikoru Miyama, szef bada) Gdzie szuka bankw pamici (Lab 1) tam moe by wspom-

    nienie Samurajki. Co si stao ze sztuczn inteligencj, Ictusem (zaatakowa na-jpierw ludzi, a pniej omiornice; nastpnie kto go odczy, bo najwyraniej straci kontrol nad swoimi botami.

    Jeeli spytaj o jej zauwaaln niech do przywdcy stranikw, to Nukul podzieli si swoimi wtpliwociami uwaa, e mu odbio i chce tylko zemsty na omiornicach. Jeeli gracze pod tym tropem, to pani doktor chtnie pomoe im w unieszkodliwieniu Kedleya (na przykad podsuwajc mu niewaciwy lek). W innym przypadku bdzie jedynie nalegaa na szybk ewakuacj wszystkich cywili w pierwszej kolejnoci.

    Gracze mog zawdrowa na zewntrz stacji z kilku powodw: cigajc sk-radziony statek, prbujc naprawi anten lub szukajc alternatywnego wejcia do korytarzy ludzi. Kombinezony agentw pozwol im na bezpiec-zne przebywanie w prni przez okoo 4 godziny. Ukryta pomidzy skaami w na powierzchni asteroidy znajduje si alternatywna luza do stacji, zwana rwnikow. To wejcie do korytarzy zajmowanych przez ludzi, lecz zabezpieczone nie mniej od gwnego: wewntrz napotka mona pojedyncz min i dwa boty gotowe zaatakowa kad osob, ktra nie posiada firmowego nadajnika. W przypadku, gdy Kazinsky i Heffer skutecznie porwali uszkod-zony statek i dowiedzieli si o awarii konierza dokujcego, to zacumow-ali Hermesa do jedynej z wystajcych ponad asteroid struktur: anteny komunikacyjnej. Maj zamiar przeprowadzi tu naprawy i dopiero wtedy zabra ludzi na pokad. Ich problem polega na tym, e ludzie wewntrz stacji nie maj ju wicej kombinezonw. Dlatego s zdani tylko na siebie, a przejcie na Hermesa musi by szczelne. Jeli obaj yj, to Kazinsky ma baczenie na okolice, a Heffer naprawia uszkodzony element. Alternatywa do przejcia Hermesa to zoenie dziaajcego promu z jednostek szko-leniowych ukrytych w dokach. Nanoinynierka jest w stanie zmontowa dziaajc hybryd, wymaga to jednak czasu (Sprzt: Kosmiczny [Hard-ware: Starships], test typu zadanie [Task actions] EP s.120] z modyfikatorem +10, 3h). Zesp anten umieszczony przy luzie rwnikowej zostaa uszkod-zony fragmentami promu. Pracownik Congite pilotujcy go postanowi nie dopuci do ucieczki obiektw dowiadczalnych i zniszczy stacj. Zosta jednak powstrzymany przez omiornic na pokadzie, a efektem bya nie-trafiona trajektoria i uszkodzenie, a nie zniszczenie, reaktora. Naprawienie anten wymaga rzutu na Hardware: Electronics i p godziny pracy.

    s ou n d t r ac k :

    M i e j s c e ak c j i :

    Clint MansellTree of Life

    Modu mieszkalny

    pustka

  • 18

    Nastpnym krokiem moe by odcumowanie odzyskanego statku lub poczenie go ze luz, jeli chc ewakuowa ludzi. Moliwe jest te spotkanie z omiornic w Laboratorium (jeli maj jej notk z Komunii), prba zabezpieczenia prbek wirusa i odnalezienie dokumentacji bada, zamknitych w Laboratorium 2, lub uzyskanie stamtd klucza Miyamy, niezbdnego do wypuszczenia gazu. Moliwe te, e gracze zechc si uda bezporednio do Centrum Kontroli, wtedy jednak przypomnij im o cikich botach, ktre mog tam napotka.

    W Laboratoriach 1 i 2 gracze mog zjawi si w poszukiwaniu odpowiedzi. Od Dani Sovos lub Nukul Kele mog dowiedzie si, e trzymano w nich wyniki bada nad intruwirusem oraz znajduj si tam rdzenie mzgu Sztucznej Inteligencji. Z kolei Kedley chce uzyska klucz Miyamy, ktry ukryty zosta przez naukowca w sejfie Laboratorium 2. W tym samym miej-scu znajduj si prbki intruwirusa. To przygnbiajce miejsce jest wiadectwem okruciestw, jakie Cognite praktykowaa na omiornicach. Szklane ciany wymazane s krwi i aeroelem. Pomieszczenie wypenione jest przezroczystymi po-jemnikami zawierajcymi pokraczne, zdeformowane ciaa omiornic, ktre polegy na kolejnych etapach projektu korporacji. Przezroczyste pojemniki przedstawiaj rne stadia rozwoju okto, podkrelajc kole-jne deformacje, jakie w nich powodowano. Stacje edukacyjne otoc-zone s uchwytami do krpowania i zawieraj aplikatory bolesnych elektrowstrzsw. Wykresy i holografie przedstawiaj modyfikacje fal mzgowych i postpy infekcji intruwirusem. Mona dowiedzie si z nich o trzech fazach, cho danych na temat ostatniej jest bardzo niewiele nie zdono jeszcze ich zebra. Wzdu cian ustawione s banki pamici, irytujco bezuyteczne przy braku sprawnej SI (Search

    -20). Gdzie pord nich znajduj si zapisy wspomnie Samu-rajki. Jeeli agenci stawili si w Laboratorium zgodnie z sugesti notki jednej z omiornic, to po upewnieniu si, e s sami, to-zielona Lieb wychodzi z ukrycia pomidzy rzebami. To przywdczyni frakcji przeci-wnej Sharowi. Sugeruje graczom, e jest on pod wpywem zewntrznej siy i zdrowe okto nie podzielaj jego zdania. Odkryje przed nimi warstw 3, czyli informacje o wewntrznych frakcjach pord omiornic i o mocach kapana, przestrzegajc przed byciem przez niego dotknitym, bowiem to przez dotyk potrafi zama umys ofiary. Opowie take o losie sztucznej inteligencji. Chce zapewnienia, e zostan std zabrane wszystkie niezakaone okto, a w zamian proponuje pomoc w pozbyciu si Shara. Koczy rozmow na widok awatara SI i szybko umyka do tunelu technicznego. W pomieszczeniu pojawia si cyfrowy duch Ictusa migotliwa syl-wetka mechanicznej omiornicy. Sztuczna inteligencja Leng zostaa tu uwiziona i poddana lobotomii. Jego powolne, senne kwestie wypowiada gos zoony z miliona sztucznych dwikw, zmontowanych w nieudolne przyblienie ludzkiej mowy. Nadal ma jednak iskr tlcej si w nim woli.

    s ou n d t r ac k :

    M i e j s c e ak c j i :

    Bad SectorRsaa

    Laboratorium 1

    uwizione bstwo

  • 19

    Jeeli usysza o celu Samurajki, to zechce pj z ni na wymian: znajdzie i odda jej wspomnienie, w zamian za zabicie go. Oprcz tego moe pomc w otwarciu zamka (+10), opowiedzie fragmenty dotychc-zasowych wydarze ( To ja byem awatarem Krakena, jego wola na tym wiecie... Przez zdrad mego potomka straciem wszystkie moje dzieci. to jego wersja wydarze, ktre doprowadziy do jego okaleczenia) oraz zala agentw aosnymi probami o skrcenie jego cierpie. Aby tego dokona wystarczy wyj i zniszczy ostatni z rdzeni mzgu SI, znajdujcych si tutaj, w Laboratorium. Tak blisko, ale poza jego zasigiem. Ictus przemawia do sumienia agentw: chce cho raz zazna wolnoci, nawet jeeli miaaby by to wolno decyzji o wasnej mierci. Czy mog mu jej odmwi? To czego graczom nie mwi, to fakt, e jego boty wci zmagaj si z uszkodzonym reaktorem stacji Awaria nastpia, gdy prowadzony przez zdeterminowanego pilota prom Carcosa uderzy w powierzchni asteroidy w pobliu systemu odprowadzania ciepa. To wrd szcztkw Carcosa postaci mog odnale kapsu z ciaem doktora Miyamy. W momencie mierci Ictusa wszystkie jego platformy sprztowe przejd gboki reset, co oznacza, e sytuacja w reaktorze zacznie si pogarsza. Wkrtce wewntrz stacji rozbysn ostrzeenia o promieniowaniu. W komputerach znale mona przydatne informacje, ale jasnym jest, e nie zawieray najbardziej wraliwych danych. Tymczasem przejcie do Laboratorium 2 jest zamknite przezroczyst cian i umieszczon w niej luz. Zamek jest niestandardowy, ale dajcy si otworzy (Sprzt: Electronika [Hardware: Electronics] na -20, chyba e pomaga Ictus, wtedy +10). Przypomnij agentom, e w przypadku uszkodzenia luzy, stacji grozi kontaminacja. Oczywicie klucz Miyamy (z Kapsuy) otwiera je bez adnego problemu.

    w s p o M n I e n I e s a M u r a j K I

    Ta akcja od pocztku mierdziaa korporacyjn tajemnic. Dopiero gdy wyldowalicie w Nowym Mumbaju na Lunie, zrozumiaa, jak bardzo. Mi-asto byo zaatakowane przez TITANw. ich drony mordoway ludzi, plagi zmieniay biomorfy, a nano niszczyo wszelkie mechy. Pniej byo ju tylko gorzej. Dokoa was rozbrzemieway odgosy bitwy, a wy mozolnie przedzieralicie si wrd przeraony cywili. Niejeden raz doszo do nerwowej wymiany ognia z siami policji.

    W podziemnym miecie po raz pierwszy stracia podkomendnych, gincych jak muchy podczas ucieczki przed dronami TITANw. To tam podja honorow decyzj, by wykona misj do koca. Honorow, ale czy suszn? Bowiem w efekcie twojej decyzji wynielicie stamtd intruwirusa i pozostawilicie na pewn mier co najmniej setk cywili. Nic dziwnego, e zgodzia si wykasowa to wspomnienie.

  • 20

    Postaci kontynuuj swoje poszukiwania informacji o wirusie wkraczaj do Laboratorium 2. Przejcie do strefy kwarantanny prowadzi przez luz o przezroczystych cianach. Podczas cyklu odkaania trujce gazy i deszc-ze opadaj na kombinezony postaci. Przepuszczajc ich do wewntrz, luza ostrzega przed zachowaniem rodkw bezpieczestwa z powodu zagroenia biologicznego. Wewntrz Laboratorium 2 jest kapsua. W niej uwiziona jest kobi-eta, ktr interfejs identyfikuje jako Mari Miyam, on Hikoru. pi, za aparatura utrzymuje j w tym stanie. Dzikie fale alfa wiadcz o wyranych snach. Oprcz niej, w pomieszczeniu znajduje si aparatura do bada i zamknity sejf. Sprzt wart jest krocie, nawet jeli tylko wycign z niego oprogramowanie (a jest to celem Nanotechniczki). Sejf za jest zamknity. Konstrukcja schowka jest bardzo przemylna. Zabezpieczono go przed promieniowaniem, aby nikt nie podejrza, co jest wewntrz. Powierzchnia pokryta jest ochronnymi nanobotami, wic na nic si zdadz dekostruktory. Zamek jest gosowy, wymagajcy wypowiedzenia konkret-nej frazy. Nie da si go zhakowa, bo nie odpowiada na sygnay w AR. Moe kobieta w kapsule bdzie miaa jak wskazwk? Tak naprawd, to puapka. Maria Miyama zostaa przypadkowo zaraona intruwirusem. M umieci j tu w stanie stazy, aby jej stan si nie pogarsza. Niestety, od tego czasu przesza w trzecie stadium ataku wirusa i z jej umysu zostay jedynie strzpy. To przestroga przed tym, co czeka ju wkrtce Shara. W istocie Maria jest teraz bezwoln wykonawczyni obcej, nieprzychylnej woli. Odkrycie wskazwki, co do brzemienia frazy jest jednak moliwe bez jej udziau. W jednym z wywietrznikw systemu wentylacyjnego czujne oko (Spostrzegawczo [Perception] -10) dostrzee niedokrcon rub. Wewntrz kanau wentylacyjnego znajduje si plu-gawy wolumin autorstwa Amerykanina z XX wieku, H.P. Lovecrafta. Nosi on tytu Zew Cthulhu, a jego przeczytanie pozwala na odkrycie czwartej warstwy sytuacji, w ktrej si znaleli (Zainteresowania [Interest]: Mity Cthulhu +5, 1k10+1 punktw stresu). Na jednej z pierwszych stron podkrelono fraz, bdc kluczem do sejfu. Brzmi ona jak zbitek gardowych sylab, nie nadajcych si do wymwienia przez ludzkie gardo. Jednak uywajc prbek nagra, w ktrych opowiada on o badanich, da si j zsyntetyzowa uywajc gosu Hikoru Miyamy (Zabezpieczenia ele-ktroniczne [Infosec]). Otworzy to elektroniczny zamek. Jeeli gracze wiadomie obudz Mari lub przeszkodz dziaaniu aparatury (np. zgrywajc z niej dane), to kobieta zacznie baga ich o uwolnienie. Twierdzi, e nic jej nie jest i zostaa tu uwiziona tu przez Kedleya za kradzie lekw (kamie). Bdzie prbowaa prb (Nie zostawiaj-cie mnie tutaj! Uwiziono mnie przez przypadek, nikomu nic zego nie zrobiam!), obietnic ( Jestemy niezwykle bogaci! Mog da wam milion kredytw!) i grb ( Beze mnie wszyscy zginiecie...). Zna fraz otwierajc sejf i moe to zrobi. Pod warunkiem, e gracze wypuszcz j z kapsuy wtedy jed-nak napytaj sobie biedy.

    s ou n d t r ac k :

    M i e j s c e ak c j i :

    UfomammutAmonnia

    Laboratorium 2

    zainfekowana

  • 21

    Maria Miyamaodraajca hybrydaKOG20 KOO15 INT20 REF25 OGD5 BUD30 SIW30 WYT 35 PR 7 INI 70 AKC 1Umiejtnoci: tWszczepy: Stos korowy Pancerz: BrakBro: pici, 1k10+3; ugryzienie AP -4 1k10+3, infekcja intruwirusem

    Ekwipunek: BrakMoce PSI: Gboki Skan [Deep Scan], Odmdenie [Decerebration], Szturm [Onslaught]. Kada wyma-ga ataku dotykowego (Walka wrcz +20).

    Maria Miyama otworzy dla nich sejf. Po czym chwyci lec w nim ampuk intruwirusa, eksploduje lepkim luzem i wrzuci j do swej gowy, otwartej niczym misny kwiat. Tej makabrycznej scenie towarzysz ohydnie organ-iczne, mlaskajce odgosy. Wszyscy obecni agenci natychmiast rzucaj na WILL3 i w przypadku oblania trac 1k10+3 punkty stresu. Nastpn akcj Marii bdzie rzucenie si rozwart gowo-przywr w kierunku najbliszego z graczy i uycie mocy Szturmu ([Onslaught], EP, s. 371). W zamknitej przestszeni laboratorium nie ma miejsca na uywanie broni dystansowych. Migoczce wiata, ciasne regay, halucyn-acje wywoane uyciem PSI... To przeraajca scena. Ka graczom broni si w panice przed dzikimi atakami. Wspomnij o tym, e luz z pewnoci jest zainfekowany i kada fizyczna rana to pewne zakaenie. Atakuj ofiary Szturmu bekotliwymi opisami wijcych si macek. Zwiksz tempo. Celem Marii (czy raczej tego, co ni powoduje) jest wyniesienie in-truwirusa na zewntrz stacji. Bdzie chciaa wpierw unieszkodliwi graczy, jeli jednak oka si zbyt mocni, ucieknie. Jest w stanie sokami trawien-nymi zniszczy wzmacniane tafle luzy, wic to nie przelewki. Jej ucieczka oznacza prawdopodobn mier wszystkich na Leng. Sejf, oprcz intruwirusa, zawiera dane z bada oraz klucz do ga-zowego systemu obronnego, podobny, jak ma Kedley. W ten sposb gracze zyskaj narzdzie, ktre moe okaza si zgub wszystkich omiornic na stacji. Uy go mona w Centrum Kontroli. Rwnie tam mona odzyska kontrol nad systemami stacji, szczeglnie jeli Ictus nie yje, a boty s nieaktywne.

  • 22

    Prbujc unieszkodliwi omiornice lub chcc odzyska kontrol nad stacj, gracze mog trafi do Centrum Kontroli. To spore pomieszczenie ze skomplikowanym systemem ekranw i holografii. W pomieszczeniu wiele jest pustych stanowisk i brak jakichkolwiek ladw walki zostao zamknite przez SI wkrtce po pierwszym ataku na ludzi. Jeli Ictus wci yje, to jest chronione przez najcisze boty ochronne, pretorian. Ich opancerzone pyski kryj potne garacze gotowe poszatkowa kadego, kto wejdzie tutaj bez autoryzacji Kedleya (czyli bez jego klucza). Pretorian mona zhakowa, jednak kady z nich dziaa autonom-icznie i proces ten naley na kadym powtrzy oddzielnie. Ich programy obronne s najnowszymi produktami Cognite (Firewall 60), a wykrycie skutkuje natychmiastowym atakiem na hakujc osob. Jest to jednak najprostszy sposb na pokonanie tych wymagajcych przeciwnikw.

    Gdy nic wicej nie zagraa ju w Centrum Kontroli, gracze zyskaj zdaln kontrol nad wikszoci aspektw stacji. Bd mogli dowolnie otwiera i zamyka drzwi, sprawdzi stan pomieszcze i lokalizacj osb. Dostan te informacj o stanie reaktora (powany, jeli Ictus dziaa; krytyc-zny, jeli zgin w tym drugim przypadku maj dosownie minuty na reakcj). Widz te zbliajcy si statek Cognite, odlegy o dwie godziny od dokowania. To nie daje im zbyt wiele czasu na przygotowanie ewakuacji. Waniejszym problemem jest jednak naprawa reaktora. W szafkach znale mona uzbrojenie (lasery i pistolety maszynowe ochrony), kombinezony prniowe na ludzi (8) i okto (2) oraz nanobandae (4) i jeden komfurt, jogurt blokujcy hormony stresu (EP, s. 320).

    s ou n d t r ac k :

    M i e j s c e ak c j i :

    Massive AttackSuperpredators

    Centrum Kontroli

    serce stacji

    Pretorianiecikozbrojne boty ochrony stacjiKOG10 KOO25 INT15 REF20 OGD BUD20 SIW20 WYT 40 PR 8 INI 80 AKC 1Umiejtnoci: Bronie rozpryskowe 60, Poruszanie si w 0G 55, Skradanie si 40, Spostrzegawczo 65, Uniki 45

    Modyfikacje syntomorfw: opancerzenie Pancerz: 16/10 (mniejszy z tyu: 8/5)Bro: odamkowe garacze [shard weapons] [AP-10 1k10+6 PA/KS/OC 100]Ruch: nony (4/12)

  • 23

    Nikt nie wydostanie si ze stacji ywy, jeeli reaktor si przegrzeje. Jego stopienie oznacza mier w eksplozji termonuklearnej. W przypadku, gdy gracze zniszczyli SI, maj tylko kilka minut na reakcj, bowiem naprawiajce system chodzenia drony s nieaktywne. Jeeli Ictus yje, to jego platformy staraj si usun zagroenie, ale jedynie opniaj nieuniknione. Zamiast kilku minut agenci maj wtedy okoo godziny. Wewntrz reaktora panuje wysokie promieniowanie. Odczyty kom-binezonw mwi, e biologiczny morf moe w nim przebywa w miar bezpiecznie jedynie p minuty, a po trzech czeka go mier od choroby popromiennej w cigu najbliszych dni. Po dziesiciu minutach wewntrz zostanie upieczony ywcem. Jedynym syntetycznym morfem, ktry jest odporny na promieniowanie, jest zwiadowca. Jednak nie zna si on na technologii nuklearnej, a zdalne podpowiadanie jest utrudnione przez szumy na cznoci (-10 do rzutw na Sprzt: Kosmiczny [Hardware: Star-ships] dla Nanotechniczki, KOO3 dla naprawiajcego reaktor Zwiadow-cy). Jeeli uda si naprawi zawory doprowadzajce chodziwo, kupi to 12 godzin czasu przed cakowitym stopieniem rdzenia. Wystarczajco, eby wydosta si ze stacji. Kiedy im si powiedzie w interkomie pojawi si Dani Sovos. Woa agentw do Centrum Kontroli, gdzie uda si Shar z najwierniejszymi wyznawcami.

    s ou n d t r ac k :

    M i e j s c e ak c j i :

    JusticeStress

    Reaktor

    stopienie rdzenia

    Na tym etapie postaci mog mie ju zebran spor ilo stresu. Moliwe nawet, e zdarzyy si jakie traumy. Notuj to skrupulatnie. Wykorzystaj stres i zwizane z nim efekty do podsycania atmosfery tajemnicy. Opowiadaj graczom, co odczuwaj ich postaci nie musi to by identyczne dla wszyst-kich. W ten sposb nie bd wiedzie, czyje umysy szwankuj, a czyje nie.

    Sugerowane halucynacje obejmuj: postacie ludzi, umykajce przed agentem w rnych czciach stacji; cie omiornicowych mac-ek, widoczny ktem oka; uporczywe dwiki, niczym basowy piew syszany spod wody; wreszcie gigantyczne oko z poziom renic, zagldajce do stacji jak do domku lalek

    s t r e s

  • 24

    Po ostrzegawczym komunikacie od Dani, postaci zechc zapewne wrci do Centrum Kontroli. W czasie, gdy zajmowali si oni reaktorem, Shar wraz z trzema rzebiarzami wtargn do Centrum Kontroli. Jeeli cz graczy pozostaa tutaj, to zostan oni zaatakowani i obezwadnieni. On sam jest tu jawnie, a pozostae omiornice ukrywaj si w kamuflau. Wcale nie s tu po to, eby wysa sygna SOS. Kapan chce wykorzysta fakt, e agenci Firewall unieszkodliwili pretorian i przywrcili czno. Chce nada otwartym sygnaem swoje najwiksze dzieo: holografic-zny manifest Krakena, ewangeli Cthulhu. Nie zadziaa on na wikszo ludzi, ale za to rozprzestrzeni si jak poar wrd wszystkich okto, do ja-kich dotrze. Kult wzronie w si i znajdzie przyczki w wielu miejscach Ukadu Sonecznego. Gwn motywacj wiernych stanie si zdobycie prbki intruwirusa. Gracze pojawi si tam w odpowiednim momencie, eby go powstrzyma. Przed wejciem przyspieszon relacj zda im Dani, ktra ostrzega przed jego memetyczn bomb. Problem polega na tym, e trans-misja jest przygotowana i czeka na jedno dotknicie macki kapana. Oz-na-cza to wic, e trudno go bdzie powstrzyma zbrojnie przed uruchomie-niem transmisji. Mona jednak sprbowa go przekona. Wchodzi wanie w ostatni faz zakaenia, ale jego umys nie jest jeszcze cakowicie pod kontrol obcej inteligencji. Shar wpierw wymieje bulgotliwym rechotem wszelkie proby grac-zy. Jednak umiejtne pokierowanie rozmowy, z wykorzystaniem megalo-manii kapana (Oszukiwanie [Con] lub Lub Perswazja [Persuasion] +10 vs. SIW3=75), pozwol na dotarcie do punktu zwrotnego. Wtedy Shar powie:

    Dlaczego miabym was sucha? Mj stwrca zesa mi wizj prawdy. Nie jestecie prawdziwi, a jedynie opowiadani. Moliwe, e na twarzach graczy pojawi si konsternacja. Nie przej- muj si tym. Jest to celowe przeamanie pitej ciany, bariery pomidzy postaci a graczem. Zmu ich do zastanowienia. Czym przekonaj omiornic do swej prawdziwoci jednoczenie wiedzc, e nie s tak naprawd prawdziwi? Nagrod odpowied, ktra wyda ci si najbardziej kreatywna. Opisz wtedy, jak okto mruy swe nieludzkie oczy, odsuwa koczyny od sterow-nika i mwi:

    Jednak nie jestecie moim zwidem. Suchajcie, suchajcie, suchajcie! Zaraam was. Idcie i nijcie o Krakenie z Gbi. Po czym opisz, jak Shar umyka do doku i pogo graczy w kierunku Hermesa, bo szwadron mierci wanie dokuje do stacji.

    Na tym etapie konfrontacja siowa z kapanem omiornic nie jest preferowa-nym rozwizaniem. Po pierwsze, nie bd w stanie przeszkodzi Sharowi w wysaniu sygnau (on opnia sw akcj, EP, s.189). Po drugie, natychmiast po emisji, trzy ukryte wrd rumowiska omiornice rzuc si na agentw. Po trzecie, Shar nie zawaha si uy swych mocy, ju wykraczajcych poza poziom PSI gamma. Najpierw stworzy wok siebie Mira i rozszczepi si

    s ou n d t r ac k :

    M i e j s c e ak c j i :

    Future Sound of LondonMy Kingdom

    Centrum Kontroli

    Kryzys

  • 25

    na kilka rozmytych sylwetek. Nastpnie wejd z zaskoczenia jego zainfe-kowani okto (s w kamuflau, aby je wykry potrzeba ...Perception -20), uywajc kombinacji chwytw i atakw PSI. To moe by ostatnie starcie dla graczy. W tej scenie, w zalenoci od dziaa agentw, mog pojawi si dwie osoby i zmieni jej przebieg. Pierwsz jest omiornica Lieb, jeli gracze dogadali si z ni w laboratorium. Przybdzie w momencie rozmowy i pomoe, jeli gracze maj problem z przekonaniem Shara. Atakuje ona prostym argumentem: A co, jeli sam jeste czci opowieci? To czy-ni ich rwnie prawdziwymi, co ty! Co wywouje piorunujcy efekt. Shar zaczyna si bulgotliwie mia i chwali j Mylenia godne cry Krakena! Jeeli za gracze przekonali do siebie Kedleya, to przybdzie on do Centrum Kontroli, aby uruchomi gaz i zabi oktomorfy. Pech chce, e wparuje on z kilkoma stranikami dokadnie wtedy, gdy Shar zanie-cha transmisji. To na powrt zmieni sytuacj na pen napicia, bowiem jedni i drudzy prosz graczy o pomoc w pokonaniu drugiej strony. Jeeli zawiedzie dyplomacja, to moe doj do walki i mocno utrudni wszystkim ewakuacj.

    Sharprzywdca rewolucji, kapan CthulhuKOG25 KOO15 INT20 REF10 OGD20 BUD10 SIW20 WYT 30 PR 6 INI 70 AKC 1Umiejtnoci: PSI: Atak 65, PSI: Kontrola 45, PSI: Wyczucie 60, Perswazja 55, Poruszanie si w 0G 60, Skradanie si 60, Spostrzegawczo 55, Uniki 40 (50), Walka wrcz 65, Zabezpieczenia elektroniczne 35Pancerz: BrakMoce PSI: (Chi) Wysoki Prg Blu [High Pain Threshold], Wielozadaniowo [Multitasking], Prze-widywanie [Predictive Boost](Gamma) Charyzma [Charisma], Cios PSI [Psychic Stab], Gboki Skan [Deep Scan], Mylocze [Mind-link], Szturm [Onslaught](Epsilon) Mira kosztem 1k10+3 moe na 5 tur rozdzieli swj obraz na kilka i by przez to nie-zwykle trudny do trafienia (-20)

    Rzebiarzeomiornice zaraone intruwirusemKOG15 KOO15 INT15 REF15 OGD10 BUD15 SIW15 WYT 30 PR 6 INI 60 AKC 1Umiejtnoci: PSI: Atak 50, PSI: Kontrola 35, SI: Wyczucie 30, Poruszanie si w 0G 60, Skradanie si 60, Spostrzegawczo 45, Uniki 60, Walka wrcz 60Pancerz: BrakMoce PSI: (Chi) Wysoki Prg Blu [High Pain Threshold], (Gamma) Cios PSI [Psychic Stab] Mylocze [Mind-link]

  • 26

    Za przeycie: 2 RPZa powstrzymanie Shara: 4 RPZa osignicie osobistego celu: 3 RPPoradzenie sobie bez zabijania ludzi ani omiornic: 2 RP

    Reputacja: Autonomici +2Reputacja: Firewall +4Reputacja: Hiperkorporacje -4

    e n d c re d i t s

    MetallicaCall of Ktulu

    nagrody

    Teraz postaw przed graczami kwesti, ktrej mogli wczeniej nie rozpatrywa. Czy chc zabra kogo ze stacji? A jeli tak, to kogo? Tu zacznie si arytmetyka mierci. Hermes posiada miejsca dla 16 ludzi lub omiornic, nie wliczajc zaogi z Firewall. Do dyspozycji s te pozostae kapsuy ratunkowe (3). Tymczasem, w zalenoci od dotychczasowych akcji agentw, omiornic jest teraz 13 (w tym sze niezaraonych, plus Dani Sovos), za ludzi 15 (wraz z 4 stranikami i Kedleyem). Jeeli gracze nie uruchomi dodatkowej jednostki z fragmentw w doku lub nie dog-adali si ani z ludmi, ani z omiornicami, to te osiem wolnych miejsc bdzie jedynymi, jakie mona uy do ewakuacji. Dodatkowo, ludzi naley przepakowa do statku w bezpieczny sposb, przez korytarz wyprodu-kowany w nanoreplikatorze. Jeeli jednak agenci wykazali si dyplomacj zarwno wobec ludzi, jak i omiornic, to moe si okaza, e da si z nich stworzy szybki zesp do napraw w zero-G. W ten sposb, mona w cigu niespena godziny uruchomi jednostk, zoon z czci znalezionych w dokach statkw. A dziki temu uratowa wszystkich. Czasu na decyzj nie ma zbyt wiele. Przypomnij graczom, aby nie zmitryli na jej podejmowaniu zbyt wiele czasu, ale staraj si nie ucina dyskusji. To wany moment tej sesji. Nagrd kreatywne rozwizania, ktre gracze mogli wykaza w czasie scenariusza. Jeeli mocno przyo si do pomocy obu stronom konfliktu, zezwl na uratowanie wszystkich. Ostatni obrazem niech bdzie stacja Leng oddalajca si w ilumi-natorze, jak leniwie obracajce si jajo istoty z gbin.

    s ou n d t r ac k :

    M i e j s c e ak c j i :

    Nine Inch NailsThe Great Below

    luza gwna lub rwnikowa

    ewakuacja

  • Dani Sovosrebeliantka i ekoloka, bya trenerka omiornicKOG20 KOO15 INT30 REF15 OGD20 BUD25 SIW15 WYT30 PR6 INI70 AKC1Umiejtnoci: Bro rozpryskowa: 50, Bro ener-getyczna: 45, Oszukiwanie 65, Perswazja 60, Poruszanie si w 0G 60, Skradanie si 40, Spostrzegawczo 50, Udawanie 55, Uniki 30, Walka wrcz 45, Zabezpieczenia elektroniczne 45, Zastraszanie 50Morf: SplicerPancerz: BrakWygld: dla niektrych jej emanuje dziwnym, hip-notycznie drapienym piknem. U reszty zwykle powoduje odraz. Jej oczy s niewielkie i szeroko osadzone po obu stronach masywnego, prostego nosa. W jej twarzy wida brutalno wymieszan z egzotycznym powabem. Muskularna, szeroka w barkach, szybka.To: Umara w czasie Upadku, by obudzi si w VR korporacji. Podpisaa kontrakt na nowego morfa i pracowaa przez 2 lata i w tym czasie zetkna si z okruciestwami przymiewajcymi zagad planety. Przeprowadzia misterny plan, aby zmieni osobowo i uciec do autonomistw. Powid si, jednak wkrtce wrcia, aby pomaga podobnym sobie. Na trop oktomorfw trafia dziki swmu znajomemu z Luny, a wkrtce udao jej si pod faszywym nazwiskiem dosta do pro-gramu.

    Ictusokaleczona Sztuczna InteligencjaKOG30 KOO INT20 REF OGD10 BUD SIW5 WYT PR INI AKC 1Umiejtnoci: Perswazja 40, Oszukiwanie 30, Spostrzegawczo 35Zabezpieczenia elektroniczne 65Morf: infomorfWygld: pojawia si jako pprzezroczysta zjawa mechanicznego oktomorfa; mwi powoli, staran-nie dobierajc sowaTo: Ictus powsta na podstawie uploadu omiornicy i przez cae ycie by w niewoli. Przez to nabawi si zaburze psychicznych i popeni bd.

    Richard Kedleybohater wojenny z Ziemi, przywdca ochrony stacjiKOG20 KOO25 INT20 REF15 OGD15 BUD20 SIW30 WYT30 PR6 INI70 AKC1Umiejtnoci: Bro kinetyczna: 70, Oszukiwanie 45, Perswazja 40, Poruszanie si w 0G 65, Skradanie si 45, Spostrzegawczo 60, Sprzt: Rusznikarstwo 55, Uniki 50, Walka wrcz 45, Zabezpieczenia elektroniczne 40, Zastraszanie 70Morf: FuriaPancerz: Cika zbroja stranika, 14/14Wygld: Chd emanuje z jego oczu. Moe to sposb mrugania, a moe wilcze odblaski w renicach. Spojrzeniem wydaje si wyciga ciepo z duszy skuteczniej ni kosmiczna pustka. Jego ylasta sylwetka i podwjny zestaw doni (zamiast stp) pozwalaj mu na oszczdne i szyb-kie ruchy w braku grawitacji. Opinajcy go znisz-czony, ciemny pancerz z insygniami Cognite w sytuacji bojowej rozkada wok gowy pancerny hem.To: Kedley by onierzem poudniowo-afrykaskiej armii, pierwotnie w siach narodowych, a pniej bronicym ludzko przed maszynami. Straci oboje rodzicw i brata w chemicznym ataku na Kapsztad. Wkrtce pniej sam zgin w bohaterskiej obronie windy orbitalnej. Jego stos korowy zosta zabrany na Lun przez jednego z ocalonych. Dziki temu sze lat pniej zosta pr-zywrcony przez human resources korporacji Cog-nite. Dowdztwo nad ochron stacji Leng obj przed rokiem, zaprzysigajc broni wszystkich pracownikw przed niebezpieczestwem. Do tej pory niezwykle powanie traktuje ow przysig.

    Nukul Keledoktor medycyny, przywdczyni ludzkich cywiliKOG25 KOO15 INT20 REF10 OGD20 BUD10 SIW10 WYT30 PR6 INI70 AKC1Umiejtnoci: Oszukiwanie 45, Medycyna 75, Perswazja 60, Poruszanie si w 0G 45, Spostrzegawczo 60Morf: ExaltWygld: Smuka czarnoskra kobieta o tych tczwkach, w pomaraczowym kombinezonie.

    p o z o s ta e s tat y s t K I

  • autor: ukasz Fedorowicz

    Gorce podzikowania dla Beaty i Maka :)

    i n s P i r ac j e

    Jacek Dukaj Czarne OceanyChina Miville KrakenPeter Watts RozgwiazdaDead SpaceMass Effect