Lekcje ze Scratchem Temat i cele: Rysowanie w …...Temat i cele: Rysowanie w Scratch – Pawie...
Transcript of Lekcje ze Scratchem Temat i cele: Rysowanie w …...Temat i cele: Rysowanie w Scratch – Pawie...
Materiały edukacyjne dla uczniów SP 7 w Poznaniu - strona 1 z 9
Karta nauczania dla klas 5 – 21.05.2020 Karta powstała w oparciu o materiały WSiP
Autor: Andrzej Gągało
Proszę nie drukować tej karty!!!
Ważne są ćwiczenia praktyczne!
Lekcje ze Scratchem
Temat i cele: Rysowanie w Scratch – Pawie oczka
Podczas tej lekcji nauczysz się tworzyć w Scratchu kolorowe pawie oczka.
Do kreślenia kół użyjesz pisaka o różnej grubości (rozmiarze), ponieważ w tym
programie nie ma bezpośredniej możliwości rysowania kół.
Zaczynamy jak zwykle od zalogowania się na swoje konto szkolne w Scratch.
Dzięki temu będziecie mogli podejrzeć udostępnione prace koleżanek i kolegów, polubić je lub dodać do nich
komentarz.
Będziecie też mogli pochwalić się na forum klasy własnymi projektami.
Stwórz nowy projekt i nazwij go „Rysowanie”. Będzie to projekt do testowania. Na końcu go usuniemy (o ile
zechcesz).
Materiały edukacyjne dla uczniów SP 7 w Poznaniu - strona 2 z 9
EKSPERYMENTY Z RYSOWANIEM KÓŁ
W dostępnych domyślnie bibliotekach skryptów Scratch nie ma
bloków odpowiedzialnych za rysowanie w Scratch.
Te bloki trzeba uaktywnić – dodać do bibliotek podstawowych.
Trzeba będzie to robić w każdym nowym projekcie tworzonym w
Scratch, jeśli będziemy z nich korzystać.
Żeby dodać nową bibliotekę, klikamy „Dodaj rozszerzenie”…
… a następnie z okna dostępnych rozszerzeń, wybierz „Pióro”
Materiały edukacyjne dla uczniów SP 7 w Poznaniu - strona 3 z 9
Po tej operacji w dostępnych dla duszka bloczkach pojawiły się też te, które odpowiadają za rysowanie.
Są to kolejno:
• Wyczyść wszystko – czyści ekran z dotychczasowych
rysunków;
• Stempluj – pozostawia obrazki duszków - tak jak pieczątka;
• Przyłóż pisak – oznacza, że rozpoczynamy rysowanie od
miejsca w którym jest duszek – duszek będzie pozostawiał
ślad;
• Podnieś pisak – przerywamy rysowanie – duszek będzie
poruszał się po ekranie bez śladu;
• Ustaw kolor pisaka na – możemy wybrać wizualnie kolor
linii z dostępnej palety barw;
• Zmień Kolor/Nasycenie/Jasność/Przezroczystość śladu o
zadaną wartość – pozwala na używanie wielu kolorów i
odcieni;
• Ustaw kolor pisaka na (liczba) – możemy ustawić kolor
pisaka w Scratch na konkretną liczbę od 0 do 200.
0 50 100 150 200
• Zmień rozmiar pisaka – zmienia grubość pisaka w trakcie
rysowania;
• Ustaw rozmiar pisaka – określa jaka będzie grubość śladu
na początku - grubość linii – 1 to bardzo cienka linia.
Powyższa linia z kolorami narysowana była pisakiem
o rozmiarze 50.
Przećwiczymy teraz działanie niektórych skryptów.
Ułóż następujące bloki skryptu z grupy Pisak:
Nie musisz przypisywać do nich zdarzenia np. „Kiedy kliknięto w
zieloną flagę”.
Wystarczy, że klikniesz myszą pierwszy blok, a zostaną wykonane
wszystkie polecenia zawarte w skrypcie.
Materiały edukacyjne dla uczniów SP 7 w Poznaniu - strona 4 z 9
W efekcie (po kliknięciu w pierwszy blok) pojawi się duży okrąg.
Po narysowaniu czerwonego koła pisakiem o grubości 200
uruchom drugi zestaw bloków.
Wówczas zostanie narysowana niebieska kreska. Będzie
miała taką długość jak promień koła.
Połączcie ten nowy zestaw bloków z tym, który stworzyliście
wcześniej. I wykonajcie cały zestaw zadań.
Efekt końcowy ćwiczenia (nie udostępniaj go).
Materiały edukacyjne dla uczniów SP 7 w Poznaniu - strona 5 z 9
PROJEKT „TARCZA STRZELNICZA”
W tym ćwiczeniu stworzymy nowy projekt – po naciśnięciu klawisza [SPACJA], nasz duszek narysuje tarczę
strzelniczą.
W tym celu Stwórz nowy projekt o nazwie „Tarcza”.
Efekt końcowy tarczy powinien wyglądać tak, jak na obrazku
obok.
Żeby było to możliwe, będziemy potrzebowali sześciu okręgów
o różnych kolorach i różnych rozmiarach.
Dla lepszego efektu ukryjemy też duszka – wciąż jest on
potrzebny, jednak nie będzie wyświetlany.
Stwórzcie poniższy skrypt.
Opis bloków: Wciśnięcie klawisza [SPACJA] rozpoczyna działanie skryptu –
bloczek z grupy Zdarzenia.
Ukryj – powoduje, że duszek kota nie będzie wyświetlany –
bloczek z grupy Wygląd.
Ten bloczek z grupy Ruch ma wstępne ustawienie jako
„Idź do losowa pozycja” – spowoduje narysowanie tarczy w
miejscu ustawienia myszki na ekranie.
Ustawiamy kolor początkowy na zero – blok z grupy Pisak.
Ustawiamy rozmiar początkowy pisaka na 300 – blok z grupy
Pisak.
Tworzymy pętlę „powtarzaj 6 razy” – w ten sposób narysujemy
6 kółek – blok z grupy Kontrola.
Wewnątrz bloku powtarzaj znajdują się tylko z grupy Pisak:
• Przyłóż pisak – czyli zostaw ślad;
• Zmień kolor o 30 – następne kółko będzie w innym kolorze;
• Zmień rozmiar pisaka o minus 50 – zmniejszamy rozmiar
– to ważne żeby użyć liczby ujemnej, bo będziemy
zmniejszać rozmiar początkowy z 300;
• Podnieś pisak – kończy rysowanie.
Jeśli wszystko wykonaliście poprawianie, Wasz skrypt rysuje tarczę. Możecie go dowolnie pozmieniać –
wielkości i kolory, aby Wasze tarcze były wyjątkowe. Nawet jeśli coś zepsujecie .
Materiały edukacyjne dla uczniów SP 7 w Poznaniu - strona 6 z 9
Uzupełnimy nasz projekt o dodatkowy skrypt, który wyczyści ekran po
wciśnięciu klawisza np. [X]
Projekt możecie udostępnić.
PROJEKT „PAWIE OCZKA”
W poprzednim projekcie utworzyliśmy tarczę. Mamy podstawy, aby zająć się projektem wynikającym z tematu
– „Pawie oczka”.
Stwórz nowy projekt i nazwij go „Pawie oczka”.
Efekt końcowy będzie wyglądał podobnie do tego z obrazka
obok.
Skorzystamy z doświadczeń z tarczy – podobnie jak poprzednio
nasze pawie oczko będzie powstawało po naciśnięciu klawisza
[SPACJA] w miejscu, w którym będzie się znajdowała myszka.
Większość kodu dla pawiego oczka pozostanie bez zmian.
Użyjemy tylko innych wartości dla kolorów i wielkości kółek, oraz
liczby powtórzeń, która tym razem wyniesie aż 10., dlatego
skrypt
pozostawię bez
opisu.
Nowością jest użycie bloczka
„Zmień y o minus 10” z grupy Ruch.
Dodajcie też kod dla klawisza
X, który wyczyści ekran.
Materiały edukacyjne dla uczniów SP 7 w Poznaniu - strona 7 z 9
Jeśli wszystko udało się wykonać bez problemu, Wasz duszek rysuje pawie oczka w miejscu w którym znajduje
się myszka.
Udostępnij projekt na swoim koncie.
Wszystkie kody z dzisiejszej lekcji znajdą się na końcu tej karty. Mam nadzieję, że zadania nie sprawiły Wam
trudności i miło spędziliście czas na kodowaniu w Scratch.
Na koniec jeszcze projekt dodatkowy – nie jest obowiązkowy, jednak efekt końcowy może Was zaskoczyć.
PROJEKT DODATKOWY „KOLOROWY WĄŻ”
Utwórz nowy projekt i nazwij go tak, jak zechcesz – może być „Kolorowy wąż”.
Podam Wam tylko krótki kod projektu – jeśli wszystko zrobicie dobrze zobaczycie kolorowego węża,
podążającego za Waszą myszką.
Klikniecie w zieloną flagę rozpocznie działanie projektu -
bloczek z grupy Zdarzenia.
Ukryj – powoduje, że duszek kota nie będzie wyświetlany –
bloczek z grupy Wygląd.
Rozmiar pisaka decyduje o „grubości węża” – dostosujcie
grubość węża według Waszego uznania.
Przesuń o X kroków odpowiada za prędkość poruszania się
węża – nie może być za duża, bo efekt płynności przejścia
kolorów zostanie utracony – ustalcie tą wartość według
uznania.
Pochwalcie się Swoimi projektami – Udostępniajcie je!!!
Materiały edukacyjne dla uczniów SP 7 w Poznaniu - strona 8 z 9
Zapisz i udostępnij swój projekt.
• Kliknij przycisk Udostępnij na górnym pasku okna projektu Scratch obok nazwy gry
• Wpisz teksty w polach: Instrukcje oraz Notatki i podziękowania. Warto w nich podać:
• krótki opis projektu;
• instrukcję wyjaśniającą, jak posługiwać się projektem;
• informacje o skryptach, czyli o tym, jak projekt został zrobiony.
• Od tej chwili Twój projekt jest publiczny – mogą go zobaczyć wszyscy – w tym koledzy i koleżanki z klasy.
Możesz też udostępnić swój projekt wybranym osobom przesyłając im link do projektu.
W tym celu musisz kliknąć przycisk ze strony projektu i skopiować z nowego okna
wygenerowany link.
Tylko taki link pozwoli na udostępnienie projektu!!!
Na dziś to koniec.
Dziękuję za lekcję.
Materiał przygotował Andrzej Gągało w oparciu o lekcję z podręcznika Informatyka 6 – WSiP
Materiały wyłącznie dla uczniów SP7 w Poznaniu.
Materiały edukacyjne dla uczniów SP 7 w Poznaniu - strona 9 z 9
Cały stworzony kod w czasie lekcji
Projekt „Tarcza”
Projekt „Pawie oczka”