Four Slupsk Lectures. IV. Digital Revolution & Digital Agencies
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INTRODUCCIÓN AL MARKETING DIGITAL
Camilo Robledo
Coordinador Mercadeo: SM Digital
AGENDA AGENDA
1. El mundo de hoy - Estadísticas. 2. El mercado de la publicidad
Digital. 3. Qué es Marketing Digital. 4. Digitalización de los medios
tradicionales. 5. Contenido y métricas. 6. Edificio Digital. 7. Cuando usarlo.
1. ¿Qué es Marketing Digital? 2. Mobile Marketing. 3. Redes Sociales. 4. E-CRM. 5. BTL Digital.
Miércoles, 8:00 – 10:00 am.
CICLO DE MARKETING DIGITAL
EL MUNDO DE HOY: UNA MIRADA BREVE AL MERCADO
PUBLICITARIO ACTUAL.
1.
¿En qué planeta estamos en 2012?
"Sé que la mitad del dinero que invierto en publicidad se desperdicia. El problema es que no sé cuál mitad".
John Wanamaker, 1910.
{ }
HOY:
• Millones de mensajes publicitarios pasan ante nosotros sin percatarnos.
• Se venden más teléfonos móviles alrededor del mundo que PCs y Tvs juntos.
• Adquirir un nuevo cliente cuesta 4-10 veces más que mantener uno existente.
El Marketing ha cambiado
Sólo el 9% de los adultos
recuerda alguna marca después de
un programa de TV.
¿MEDIOS MASIVOS?
Hoy los medios están fragmentados: • 13,500 emisoras (4,400 en1960) • 17,300 revistas (8,400 en1960) • 82,4 TV canales por hogar (5,7
en 1960)
Y en internet: • Millones de sitios. • Miles de millones de páginas.
Un cambio radical ha ocurrido en el mundo de la Publicidad y
el Mercadeo. ‘ ‘ ‘ ‘
Los consumidores ya no oyen más…
El mercadeo que interrumpe ya desapareció…
Source hhtp://www.iirusa.com/
Los Consumidores se encuentran perdidos en un mar de información.
¿QUÉ CREA CONVERSACIONES DE USUARIOS?
76%
LA GENTE CONFÍA EN LA GENTE IGNORA LA REALIDAD
1955: El Boca a Boca era 7 veces mas efec<vo que la prensa. 1967: 36% decían que se enteraban de innovaciones por BAB, y el 47% eran influenciados por este al comprar. 2001: Estudios de difusión encontraron el boca a boca 10 veces mas efec<vo que la publicidad. 2006: 61% de las personas conMan en personas como ellos.
• Los consumidores actuales sacrificarían primero su televisor que su teléfono Móvil. “Andrew Robert , CEO BBDO/UK”
• El segmento de la población de edades
comprendidas entre 15 y 24 años está dirigiendo el cambio hacia un nuevo paradigma de las telecomunicaciones
ESTADÍSTICAS
2.
• 2.5 Billones Mundiales • La penetración en Colombia
es del 53% (23.1 M)
Total China Internet Users 2007-2011e
• 10% de la publicidad mundial es Online.
• Es un negocio mundial de USD $65 B.
• Entre el 2%- 4% de la publicidad Colombiana es online.
El español es el tercer lenguaje en la red
Los Colombianos navegamos en promedio más de 10 horas a la semana
• Somos fanáticos de Facebook con más de 15 M. • Internet sube, los periódicos bajan y TV se Mantiene.
• + 5 Billones de usuarios. • + celulares con cámaras que
cámaras Digitales. • + Celulares con reproductores
que I-pods. • + Celulares que PC. • + Celulares que personas en
algunos países.
El Móvil se ha convertido en una parte intrínseca de nuestra vida laboral
‘ ‘ ‘ ‘
44,4 Millones Usuarios con celular en Colombia
EL MERCADEO DE LA PUBLICIDAD DIGITAL
3.
Gasto mundial en publicidad online
Porcentaje sobre el total del gasto
publicitario
Media Guardian, 5 Abril, 2005
Metro, 5 Abril, 2005
The Times, 5 Abril, 2005
Brand Republic, 5th April, 2005
Internet
Revistas generales
Exterior
Revistas de Economía Revistas de Economía
Televisión
2000
Periódicos
Revistas de Economía
Consumer magazines
Outdoor
Radio
Internet
2004
Televisión
Periódicos
2006
Televisión
Periódicos
Radio
Revistas generales
exterior
Internet
Radio
Fuente: AA forecast. Datos de 2005, Reino Unido.
UK 2004 - LA INVERSIÓN PUBLICITARIA EN INTERNET SUPERA LA DE LA RADIO
La publicidad digital es el medio publicitario # 1 en inversión
En Colombia es del 4%.
¿QUÉ ES MARKETING DIGITAL?
4.
PROTOCOLO IP
Audio Textos
Imágenes Video
Intercambio de paquetes de datos a través de Internet
DATOS }
hRp://www.youtube.com/watch?v=4ba1BqJ4S2M&feature=player_embedded
Algunos Resultados
• Canal de Youtube: 46 + millón vistas. • Compar<r en Facebook: +1 Millón. • Free Press: 3,2 millón Euros (2 Comerciales Super Bowl) • Ventas Europa de Sep a Oct 2010: 30+ Milllones.
DIGITALIZACIÓN DE LOS MEDIOS TRADICIONALES
5.
Digitalización
Los medios tradicionales están siendo infectados por los formatos digitales, generando un boom de pantallas y
animación por cualquier lugar por donde pasamos
TELEVISIÓN: NO SE VA… SOLO CAMBIA
Información en tiempo real
WEB EN EL TV = UN ÚNICO DISPOSITIVO
ADAPTACIÓN DE INTERFACES
INCREMENTO EN LA OFERTA DE CONTENIDO
NUEVOS JUGADORES
RADIO
RADIO DIGITAL – Red Celular - Satelital
• Control por parte del usuario • Transmisión de datos
Internet en el Automovil
VALLAS Y OUTDOORS
VALLAS DIGITALES – mensajes en tiempo real.
INTERACCIÓN
Publicidad Exterior
Publicidad Exterior
PUNTO DE VENTA
Punto de Venta
REALIDAD AUMENTADA
VIDEOJUEGOS
Publicidad en Juegos:
99% de los niños entre 12 y 17 años y un 94% de las niñas juegan videojuegos. (Pew Internet & American Life Project).
§ Según un estudio de Park Associates, la inversión en publicidad en videojuegos pasará de $ 370 millones de dólares en 2006 a $2.000 millones en 2012.
§ Crecimiento 33% anual.
LIBROS PERIÓDICOS Y REVISTAS
Tinta electrónica
¡En tres días! 10 países.
La evolución de los periódicos
Video 1
Video 2
hRp://www.youtube.com/watch?v=WxApkM-‐yDRM
hRp://www.youtube.com/watch?v=DDmrxEZysW8
Millones de libros, revistas y articulos a 1 click.
MÓVILES
}}Pauta en la navegación Aplicaciones de marcas
¿Cómo usar la tecnología para integrar fácilmente, a los asistentes a un evento masivo?
CASO DE ÉXITO : CÓDIGOS QR
¿y ahora?
CONTENIDO
En la nueva era del mercadeo digital las marcas que sobresalgan son aquellas que realmente
generen contenido de Valor
Nota: el patrocinio de contenido es también una forma de posicionar marcas, pero involucra muchos riesgos en el largo plazo.
La estrategia de contenido cumple con su obje<vo, cuando éste es percibido por el usuario como: • Entretenido. • Información Relevante.
El poder de las métricas
¿Cuando usar el
Marke<ng Digital?
Campaña con Corazón Digital y apoyo en otros medios.
Apoyo de los Medios Masivos
y ser un medio complementario.
¡Gracias!
Camilo Robledo Coordinador Mercadeo [email protected] www.smdigital.com.co