Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20...

35
Instrukcja do gry planszowej WarCraft Board Game Expansion Set (bezpóatny dodatek dla klient w sklepu REBEL.pl) tumaczenie i przygotowanie: Magdalena Sasannkań Jedlinska [email protected] Oryginalne zasady do gry na stronie producenta: http://fantasyflightgames.com/PDF/wcxrules.pdf Wyjas nienie: Okres lenia: heks, pole, obszar oznaczaj a to samo. Bohater i heros oznacza to samo. Sowo jednostki ę odnosi sie zwykle do jednostek walczacych, nie robotnikow. Warcraft - rozszerzenie Dzie kujemy za nabycie rozszerzenia do gry planszowej Warcraft. Pozwala ono na zastosowanie wielu nowych opcji w grze planszowej Warcraft, w„a czaja c w to nowe elementy, zasady oraz nowy typ jednostki ż bohatera (herosa). Skadniki gry Rozszerzenie to zawiera poniz sze elementy: 16 elemento w planszy 4 z etony budynko w bohatero w (1 na rase ) 8 z etono w placo wek (2 na rase ) 4 drewniane pionki heroso w (1 na rase ) 24 z etony neutralnych stworo w (Creepo w ż 16 poziomu 1, 8 poziomu 2) 27 z etono w Stworzen Przyzywanych

Transcript of Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20...

Page 1: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

Instrukcja do gry planszowej

WarCraft Board Game � Expansion Set

(bezpóatny dodatek dla klient� w sklepu REBEL.pl)

t„umaczenie i przygotowanie: Magdalena ”Sasannkań Jedlinska

[email protected]

Oryginalne zasady do gry na stronie producenta: http://fantasyflightgames.com/PDF/wcxrules.pdf

Wyjas nienie: Okres lenia: heks, pole, obszar oznaczaja to samo. Bohater i heros oznacza to samo. S„owo ” jednostkię odnosi sie zwykle do jednostek walczacych, nie robotnikow.

Warcraft - rozszerzenie

Dziekujemy za nabycie rozszerzenia do gry planszowej Warcraft. Pozwala ono na zastosowanie wielu nowych opcji w grze planszowej Warcraft, w„a czaja c w to nowe elementy, zasady oraz nowy typ jednostki ż bohatera (herosa). Sk–adniki gry Rozszerzenie to zawiera poniz sze elementy: 16 elemento w planszy 4 z etony budynko w bohatero w (1 na rase) 8 z etono w placo wek (2 na rase) 4 drewniane pionki heroso w (1 na rase) 24 z etony neutralnych stworo w (Creepo w ż 16 poziomu 1, 8 poziomu 2) 27 z etono w Stworzen Przyzywanych

Page 2: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

2

8 z etono w Odkryc (2 na rase) 28 kart Bohatero w (12 na rase) 42 z etony ran 120 kart doswiadczenia 54 z etony surowco w (9 z etono w 10-z„ota, 9 z etono w 10 drewna, 18 z etono w 5-z„ota, 18 z etono w 5-drewna) 18 z etono w ukrytych zasobo w (9 z etono w kopaln, 9 z etono w laso w) 6 z etono w przygo d 4 karty graczy (1 na rase) Nowe elementy planszy Tak jak w podstawowej grze Warcraft Board Game, elementy te sa przeznaczone do budowania planszy. Wszystkie sa dwustronne, kaz da ze stron oznaczona jest cyfra i kolorem ż niebieskim lub czerwonym. Dodatek ten zawiera nowy typ obszaru ż wode. § Obszar wody ż Tylko jednostki lataja ce moga wejsc na ten obszar. Nie moga

jednakz e zakonczyc swojego ruchu na tym obszarze, moga tylko przez niego ”przeleciecń w czasie ca„ego swojego ruchu.

Nowe budynki Dodatek ten wprowadza nowy typ budynku, kto ry trenuje nowy rodzaj jednostek ż bohatero w. Dodatek zawiera po jednym z etonie budynku bohatero w na kaz da rase. (Trenowanie bohatero w jest wyjasnione po Żniej) Nowe zetony placowek Te placo wki sa takie same jak w grze podstawowej, ale sa oznaczone kolorem, kto ry informuje do jakiej rasy przynalez a te budynki. Zetony te zastepuja z etony placo wek, kto re znajdowa„y sie w grze podstawowej. Pionki bohaterow Te drewniane pionki symbolizuja bohatero w graczy, kto rzy znajduja sie na planszy. Bohaterowie sa nowymi jednostkami, kto re wprowadza ten dodatek, szczego „owy ich opis bedzie przedstawiony po Żniej w tych zasadach. Z etony Creepow Zetony te reprezentuja neutralne, dzikie stwory, kto re zamieszkuja swiat Azeroth. Awers tych z etono w pokazuje wygla d stworzenia oraz jego statystyki:

1. Si–a: cyfra ta pokazuje jak efektywny jest dany Creep w walce, dok„adnie tak samo jak to ma miejsce w przypadku jednostek graczy.

2. Kostki: pokazuje, ile kostek rzuca dany Creep w czasie bitwy. Jesli Creep dozna obraz en w czasie walki, traci kostki. Jesli straci wszystkie kostki, umiera. (Kostki Creepo w i ich obraz enia w czasie walki wyt„umaczone sa po Żniej).

Page 3: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

3

3. Typ: ikonka ta oznacza, jakim typem jednostki jest dany Creep (piesza , lataja ca ba dŻ strzelaja ca ).

4. Szczegolna umieje tnos c : ikonka ta informuje jaka szczego lna zdolnosc (jesli jaka kolwiek ma) posiada dany Creep. (Szczego lne umiejetnosci opisane sa na kartach graczy)

Rewersy z etono w Creepo w pokazuja jak duz o punkto w doswiadczenia jest dany Creep warty (1 lub 2), gdy zostanie pobity przez bohatera. (Creepy, herosi i punkty doswiadczenia wyjasnione sa po Żniej). Z etony Stworzen Przyzwanych Zetony te reprezentuja silne stworzenia, kto re moga zostac przyzwane przez bohatero w w czasie walki. Podobnie jak Creepy, Przyzwane Stworzenia maja swoja si„e, kostki oraz typ jednostki, kto re sa na nich zaznaczone. Zauwaz , z e kaz de z Przyzwanych Stworzen jest na sta„e przypisane do jednej z 4 ras ż kolorowa ramka na z etonie pokazuje do kto rej. Przyzwane Stworzenia nie sa liczone do Twoich limitow ilos ciowych jednostek. Ro z ne rodzaje Przyzwanych Stworzen pokazane sa poniz ej:

Zywio„ak Feniks Dziki W a z Odbicie Wody Duch Chowaniec

http://www.REBEL.pl/TI3

Trent Duch Zgni„y Zombie Infernal Zemsty Zuk Z etony odkryc Zetony te uz ywane sa w wariancie gry ”Wynajdywanie Czaro wń, kto ry jest wyjasniony po Żniej w zasadach. Dodatek ten zawiera po dwa z etony odkryc dla kaz dej z ras. Nowe karty dos wiadczenia Rozszerzenie zawiera 120 kart, kto re zastepuja karty znajduja ce sie w wersji podstawowej gry. Tak jak oryginalne karty, te karty podzielone sa wg ras, a talia kaz dej z ras jest inna. Karty te uz ywa sie dok„adnie tak samo jak kart poprzednich, ale kaz da z nich zawiera nowe w„asciwie rasom efekty. Kaz da z kart dostarcza ro wniez many (mocy magicznej), kto ra gracze moga wydac, by aktywowac specjalne zdolnosci swoich bohatero w (wyjasnione jest to po Żniej w zasadach).

Page 4: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

4

Karty bohaterow Karty te dostarczaja Ci istotnych informacji o Twoich bohaterach. Zauwaz , z e kaz da rasa ma do wyboru 4 bohatero w, a kaz dy z tych bohatero w ma swo j zestaw 3 kart.

1. Typ: Ikonka ta informuje jakiego rodzaju jednostka jest dany bohater (piesza , strzelaja ca , lataja ca ).

2. Poziom: cyfra ta informuje na kto rym poziomie znajduje sie aktualnie bohater. Bohaterzy zaczynaja od poziomu 1, przechodza do 2 i 3 poprzez zdobywanie punkto w doswiadczenia.

3. Si–a: cyfra ta informuje jak skuteczny jest dany heros w walce, dok„adnie tak samo jak ma to miejsce przy zwyk„ych jednostkach.

4. Z ycie: informuje ile ran moz e otrzymac bohater zanim zostanie usuniety z planszy. Gdy bohater wybierany jest jako jednostka trafiona, nie ginie, ale otrzymuje rane. Gdy heros otrzyma liczbe ran ro wna jego Punktom Zycia ginie. W przeciwienstwie do Creepsow bohaterzy w bitwie rzucaja jedna kostka, jak zwyk–e jednostki.

5. Umieje tnos c specjalna: Ten tekst opisuje jaka szczego lna umiejetnosc ma heros na danym poziomie. Gdy heros podniesie swo j poziom, zyskuje nowa specjalna umiejetnosc. Zauwaz , z e wiekszosc umiejetnosci ma swo j koszt w manie, kto ry uwidoczniony jest przez liczbe gwiazdek znajduja cych sie obok opisu umiejetnosci. Szczego lne umiejetnosci i zuz ywanie many wyjasnione jest po Żniej.

Na pocza tku gry otrzymujesz wszystkie karty swoich bohatero w. Uk„adasz je w 4 stosach, po jednym stosie dla kaz dego bohatera tak, z e karty z poziomem 3 znajduja sie na samym dole, a z poziomem 1 na samej go rze (podobnie jak to sie dzieje z kartami jednostek, co jest wyt„umaczone w zasadach podstawowych). Po tym jak Two j bohater podniesie swo j poziom, odkrywasz jego karte prezentuja ca ten poziom. Z etony ran Zetony te uz ywane sa do zaznaczania liczby ran poniesionych przez Twojego herosa. (Ponoszenie ran wyjasnione jest po Żniej.) Na pocza tku gry wszystkie z etony ran umieszczone sa w jednej, ogo lnie dostepnej puli. Nowe zetony zasobow W dodatku znajdziesz ro wniez dodatkowe z etony zasobo w z„ota i drewna. Kaz dy z tych z etono w wart jest 5 lub 10 z etono w danego rodzaju. Moz esz dodac te z etony do ogo lnej puli zasobo w na pocza tku gry. Uz ywane sa one ro wniez w nowym wariancie gry ”Wyczerpywania zasobo wń, kto ry jest opisany po Żniej.

Page 5: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

5

5 i 10 z„ota 5 i 10 drewna Z etony ukrytych zasobow Zetony te uz ywane sa w wariancie gry ”Ukryte zasobyń, kto ry wyjasniony jest po Żniej. Zetony te k„adzie sie rewersem na obszarach dostarczaja cych zasoby. Liczba umieszczona na kaz dym z etonie informuje ile zasobo w jest dostepnych na danym obszarze.

z eton ukrytego z„ota z eton ukrytego drewna Nowe zetony przygod Zetony te uz ywane sa do rozgrywania ro z nych scenariuszy w tym tych, kto re moz na znaleŻc na koncu instrukcji. Jednym z tych z etono w jest ”Drzewo Wiecznosciń, kto re reprezentuje mobilna wioske Elfo w. Jest on uz ywany w nowych zdolnosciach ras, kto re wyjasnione sa po Żniej.

http://www.REBEL.pl/GraoTron Wieczne Drzewo Nocnych Elfo w

Karty Graczy W pude„ku znajdziesz 4 takie karty ż po jednej na kaz da rase. Na pocza tku gry kaz dy z graczy otrzymuje swoja karte zgodna z prowadzona przez niego rasa . Karty zawieraja informacje wyjasniaja ce zmiany znaczenia specjalnych ikon znajduja cych sie w grze podstawowej oraz szczego lne zdolnosci ras wprowadzone w tym dodatku. (Zauwaz z e zmienione zdolnosci zastepuja te, kto re znajdowa„y sie w grze podstawowej)

Page 6: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

6

Zmiany zasad i wyjas nienia Aktywacja zdolnos ci i ”naturalneŁ rzuty Zdolnosci, kto re aktywowane sa poprzez wyrzucenie ”1ń (lub innej szczego lnej cyfry) aktywuja sie tylko wtedy, gdy kostka wskaz e w„asnie ta cyfre. Modyfikatory do rzuto w kostek (takie jak Zaklete Ognie) nie aktywuja tych zdolnosci ż przyk„adowo wyrzucenie 2 i zmodyfikowanie do 1 nie aktywuje zdolnosci Ludzi ”Leczenień. Budowanie Placowek Jesli chcesz zbudowac Placo wke, a wszystkie swoje z etony Placo wek masz wykorzystane, moz esz wybrac kto ra placo wke chcesz zniszczyc, by mo c odbudowac ja w nowym miejscu. Taki z eton jest przesuwany na nowe miejsce i k„adziony na plansze strona wskazuja ca iz jest on w trakcie budowy. Wchodzenie na obszar gor Jednostki, kto re nie moga samodzielnie wejsc na obszar go r moga zostac tam umieszczone lub przyzwane przy uz yciu takich zdolnosci jak Wezwanie Umar„ych. Jednakz e jesli taka jednostka opusci go ry, nie moz e tam wejsc ponownie. Flanki Wszystkie obszary otaczaja ce pole bitwy sa flankami bez wzgledu na to, czy znajduja sie na nich jednostki, czy nie. Jest to waz ne zw„aszcza przy uz ywaniu pewnych kart doswiadczenia i zdolnosci specjalnych bohatero w. Gra trzyosobowa Dodatek ten zawiera niezbedne elementy planszy, dzieki kto rym moz na rozegrac pierwszy scenariusz znajduja cy sie grze podstawowej (czteroosobowy) we 3 osoby. Nalez y wtedy uz yc uk„adu pokazanego na rysunku ”Ustawienie gry dla 3 graczyń. Zwyciezca zostaje gracz, kto ry zdobedzie 15 punkto w zwyciestwa. Wygranie bitwy Zwyciezca bitwy zostaje osoba, kto ra jako jedyna ma na polu bitwy jedna lub wiecej jednostek. Moz liwe, z e bitwa nie bedzie mia„a zwyciezcy ż w takim przypadku z adna strona uczestnicza ca w bitwie nie cia gnie kart doswiadczenia za zwycieska bitwe.

Page 7: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

7

Nowe opcjonalne zasady Poniz ej znajduje sie zestaw nowych zasad, kto re daja nowe moz liwosci, strategie i urozmaicaja rozgrywke w planszowego Warcrafta. Kaz dy zestaw zasad jest samowystarczalny i kompletny ż moz e zostac dodany do podstawowej gry samodzielnie lub dowolnie „a czony z innymi. Opcja 1: Strategiczna gra czteroosobowa Jesli chcesz rozegrac gre (pierwszy scenariusz z podstawki) przy uz yciu wyraŻnej d„ugoterminowej strategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moz e wygrac bez ca„kowitego wyeliminowania jednego z przeciwniko w. Jednak uwaz aj ż Twoi przeciwnicy moga przegrywac w polu, w bitwach, ale w praktyce moga zbliz ac sie do zwyciestwa. Opcja 2: Zdolnos ci rasowe Jesli grasz z uz yciem tej zasady, kaz da z ras ma swoja w„asna , szczego lna zdolnosc, wyjasniona poniz ej:

Zdolnos c Sojuszu Ludzi ż bąyskawiczne budowanie W czasie Kroku Wydawanie, graja cy LudŻmi ma czwarta opcje wydawania zasobo w: moz e wzniesc budynki i Placo wki przydzielaja c 2 robotniko w (zamiast 1), wydaja c 3 z„ota i 3 drewna (zamiast 2 z„ota i 2 drewna) na budynek lub placo wke. Wybudowane w ten sposo b budynki i Placo wki wchodza do gry natychmiast (a nie w czasie Kroku Wystawianie) i nigdy nie sa ”w czasie budowyń. Po uz yciu tej zdolnosci gracz moz e przeprowadzic drugi, normalny Krok Wydawanie (trenowanie, rozwo j, budowa). 2 robotniko w, kto rych uz yto w czasie specjalnego Wydawania nie moz na uz yc do budowania w czasie normalnego kroku w tej samej turze. Zdolnos c Straznikow Nocnych Elfow ż przedwieczni Obszar miasta Nocnych Elfo w moz e poruszyc sie o 1 heks na ture. Po u„oz eniu planszy, zanim rozpocznie sie gra, graja cy Nocnymi Elfami musi po„oz yc czysty pojedynczy heks na swo j obszar miasta i na to po„oz yc z eton Wiecznego Drzewa, tak jak to przedstawiono na rysunku obok. W czasie swojego Kroku Ruch, Nocne Elfy moga przesuna c swoje Wieczne Drzewo o jedno pole. Drzewo nie moz e wejsc na obszar go r, wody, Miasta lub Placo wke ani na z aden obszar zawieraja cy wroga jednostke lub robotnika. Drzewo nie liczy sie do limito w ilosciowych. Kaz dy obszar zawieraja cy Drzewo Wiecznosci traktowany jest jak Obszar Miasta Nocnych Elfo w. (Oryginalny obszar jest zakryty czystym elementem planszy i traktowany jest jak pusta przestrzen.) Dodatkowo, w czasie Kroku Ruch graja cy Elfami moz e przesuna c kaz da swoja Placo wke o jeden heks. Placo wka nie moz e wejsc na obszar go r, wody, Miasta lub Placo wke ani na z aden

Page 8: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

8

obszar zawieraja cy wroga jednostke lub robotnika. Placo wka tez nie moz e wycofac sie z obszaru zawieraja cego jedna lub wiecej jednostek wroga. Drzewo nie liczy sie do limito w ilosciowych. Wieczne Drzewo i Placo wki Nocnych Elfo w sa niewraz liwe na efekty kart wp„ywaja cych na mobilnosc i ruchy jednostek, takie jak Okaleczenie, Szybkosc, Miejski Portal czy Grupowy Teleport. Zdolnos c Orczej Hordy ż ochronne jamy W czasie Kroku Ruch orcze miasto lub Placo wka moga atakowac tak, jak jednostka strzelaja ca z Si„a 2, o ile na flankach lub na polu bitwy znajduje sie choc jedna orcza jednostka, kto ra moz e wzia c udzia„ w bitwie. Orcze miasto oraz Placo wka rzucaja maja jeden dodatkowy atak za kaz dego robotnika kto ry znajduje sie w ich obszarze. Tak wiec orcza Placo wka na kto rej obszarze znajduje sie 2 robotniko w ma 3 ataki z si„a 2. Orcze miasta i Placo wki nie moga byc traktowane jako jednostki trafione w bitwie, one tylko dostarczaja dodatkowych atako w. Zdolnos c Plagi Nieumar–ych ż dodatkowe zbieranie zasobow W czasie swojego Kroku Zniwa, graja cy Nieumar„ymi moz e zebrac drewno z dowolnego obszaru lasu, na kto rym znajduja sie jego 3 jednostki piesze. W tym momencie 3 jednostki piesze traktowane sa jako jeden robotnik w celu przeprowadzenia z niw. W ten sposo b moga zostac przekroczone limity ilosciowe robotniko w. (Nieumarli maja na jednym polu 3 robotniko w i 3 jednostki piesze, kto re zachowuja sie jak czwarty robotnik.) W czasie Kroku Wydawanie graja cy Nieumar„ymi nie musi przydzielac robotniko w do budowy budynko w lub Placo wek. Co prawda wcia z musi miec w obszarze miasta jednego robotnika na jeden wznoszony budynek oraz jednego robotnika na kaz dym heksie, gdzie wznoszona jest placo wka, ale ci robotnicy nie sa przydzieleni do budowy. Budynek lub Placo wka beda ukonczone w czasie nastepnego Kroku Wystawianie nawet jesli robotnik sie ruszy, bedzie zbiera„ surowce czy tez zostanie zabity przed ukonczeniem budynku.

Opcja 3: Creepy (jednostki neutralne) Creepy to neutralne istoty schwytane w pu„apke pomiedzy walcza cymi rasami swiata Warcraft. Nie sa niczyimi sojusznikami i beda walczyc z kaz dym, kto je wyzwie. Creepy moga zostac uz yte w ro z ny sposo b, w zalez nosci od scenariusza, zawsze sa warte punkty doswiadczenia, kto re zawsze sa wydawane na podniesienie poziomu bohatera (jest to wyjasnione w dalszych zasadach).

Ustawienie Creepow Graja c w g g„o wny scenariusz (z podstawki) oraz inne scenariusze, kto re nie zawieraja Creepo w, uz yj poniz szych zasad:

1. Po u„oz eniu planszy rozdziel z etony Creepo w na dwa stosy ż pierwszy z Creepami za 1 punkt i z drugi za 2 punkty. Przetasuj kaz dy stos.

2. WeŻ po jednym losowym z etonie 1-punktowego Creepa i, bez ods„aniania go, po„o z rewersem do go ry na kaz dym obszarze oznaczonym 1 punktem zwyciestwa.

3. WeŻ po jednym losowym z etonie 2-punktowego Creepa i, bez ods„aniania go, po„o z rewersem do go ry na kaz dym obszarze oznaczonym 2 punktami zwyciestwa.

Page 9: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

9

4. Pozosta„e z etony, bez ogla dania, schowaj z powrotem do pude„ka, nie beda uz ywane w tej grze. Obszary oznaczone 3 lub 4punktami zwyciestwa nie zawieraja Creepo w.

Wyzwanie Creepow Creepy zawsze uznawane sa za ”wrogie jednostkiń. Jesli jakas Twoja jednostka wejdzie na obszar zawieraja cy Creepa, musi sie zatrzymac. Robotnicy nie moga wejsc na obszar zawieraja cy, o ile nie znajduje sie tam juz jakas jednostka Creepy. Jesli Twoja jednostka wejdzie na obszar zawieraja cy Creepa, a jego z eton jest zakryty, obro c go od razu, by poznac swojego przeciwnika. Zeton ten pozostaje odkryty, dopo ki Creep nie zostanie zabity. Walka z Creepami Creepy maja swoja Si„e i atakuja tak, jak wszystkie inne jednostki. Kaz dy z nich tez jest danego typu (pieszy, strzelaja cy, lataja cy), co wskazuje w jakiej fazie bitwy atakuja . Gdy walczysz z Creepem, gracz siedza cy po Twojej lewej stronie rzuca kostkami za Creepy. Pamie taj, by wyciagnac karte dos wiadczenia przed bitwa (oraz w razie wygranej ż druga)! Gracz rzucaja cy kostka za Creepy nie cia gnie karty doswiadczenia ani nie moz e uz ywac w„asnych kart doswiadczenia czy herosa aby wp„yna c na Creepy.

Creepy maja ro wniez liczbe kostek, kto rymi rzucaja w chwili ataku (jeden z eton Creepo w moz e reprezentowac ca„a ich bande, a nie tylko jedna jednostke)

Page 10: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

10

Gdy trafisz Creepa, traci on jedna kostke za kaz de zadane mu trafienie. Przyk„ad: Creep ma 5 kostek, Ty zadajesz mu 2 trafienia. Przy naste pnym swoim ataku Creep rzuca tylko 3 kostkami. Utracone przez Creepa kostki pozostaja takimi az do konca bitwy. Jesli Creep przez yje bitwe, natychmiast odzyskuje wszystkie swoje kostki. Jesli Creep nie ma juz kostek (czyli zada„es mu co najmniej tyle trafien ile mia„ kostek), Creep zostaje zabity. Jesli Two j heros znajdowa„ sie na polu bitwy w czasie bitwy, w kto rej zosta„ zabity Creep, weŻ z eton Creepa i po„o z przed soba tak, aby widziec ile punkto w doswiadczenia Creep by„ warty. (W przypadku gry zespo„owej, gdy na polu bitwy znajdowa„o sie heroso w dwo ch ro z nych graczy, kaz dy z heroso w dostaje komplet punkto w doswiadczenia, kto re dawa„ zabity Creep. Jeden heros zabiera z eton Creepa, a drugi wycia ga inny z eton, wart tyle samo punkto w, sposro d nieuz ywanych z etono w od„oz onych do pude„ka.) Te punkty doswiadczenia uz ywane sa do podnoszenia poziomu bohatera (wyjasnione jest to w dalszych zasadach). Jesli na polu bitwy nie by„o z adnego bohatera (lub by„ ale na flankach), po wygranej bitwie od„o z z eton Creepa do pude„ka. (Bohaterowie dostaja doswiadczenie tylko wtedy, jesli w czasie walki byli na polu bitwy. Dodatkowo tylko herosi moga podnosic swo j poziom. Punkty doswiadczenia sa bezuz yteczne dla zwyk„ych jednostek.

Opcja 4: Bohaterowie Teraz Warcraft to nie tylko armie scieraja ce sie w bitwie, to ro wniez wielcy bohaterowie ż potez ni czarodzieje, szlachetni rycerze i ma drzy zaklinacze, kto rzy prowadza Twoje si„y do bitwy. Bohaterowie to nowy typ jednostki, kto ry zostaje wprowadzony w tym dodatku. Podczas gdy inne typy jednostek reprezentowane sa jednym zestawem kart, kaz da, bohaterowie reprezentowani sa az 4 zestawami kart. Kaz da rasa ma 4 bohatero w do wyboru, kaz dego ze swoim w„asnym zestawem 3 kart. Zanim rozpocznie sie gra, musisz zadecydowac kto rego ze swoich bohatero w bedziesz uz ywa„ w grze. W trakcie rozgrywki bedziesz uz ywa„ jego kart. Aby uz yc bohatero w w grze zastosuj sie do poniz szych zasad:

1. Kaz dy z graczy bierze z eton bohatera, budynek bohatero w, przyzywane stwory oraz 4 zestawy kart bohatero w (w sumie 12).

2. Kaz dy z graczy dodaje swo j budynek bohatero w do swojego interfejsu miasta (oznaczaja c, z e ten budynek jest juz wybudowany).

3. Kaz dy z graczy w skrytosci przed innymi wybiera jednego ze swoich heroso w, po czym wszyscy gracze razem pokazuja swoich bohatero w. Nieuz ywane karty bohatero w (9 na gracza) wk„adane sa z powrotem do pude„ka. Te karty nie beda uz ywane w tej grze.

4. Kaz dy z graczy uk„ada swoje karty bohatera w kolejnosci poziomo w (tak, jak dzieje sie to z kartami jednostek) ż karta z poziomem pierwszym na go rze, z poziomem 3 na samym dole.

5. Uk„adaja c jednostki startowe, po„o z pionek swojego herosa na obszarze miasta razem z innymi startowymi jednostkami i robotnikami. Zauwaz , z e bohater nie liczy sie do limito w ilosciowych. Jesli scenariusz mo wi, z e gracz rozk„ada swoje startowe jednostki na dwo ch lub wiecej obszarach, kaz dy moz e wybrac w kto rym miejscu postawi swojego herosa.

Wazne: Aby uz ywac bohatero w musisz do gry uz yc nowych kart doswiadczenia, kto re znajduja sie w tym dodatku. (Maja one zaznaczona mane, kto ra potrzebujesz do aktywowania zdolnosci bohatero w). Co wiecej ż musisz ro wniez uz ywac Creepso w, gdyz w innym wypadku Twoi bohaterowie nie podniosa sobie poziomu.

Page 11: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

11

Poruszanie bohaterami W czasie Kroku Ruch Two j bohater przemieszcza sie tak samo jak kaz da inna jednostka. Bohater porusza sie o 2 heksy, przy czym nie moz e wejsc na obszar go r ani wody. Tak jak inna jednostka musi zatrzymac sie jesli wejdzie na obszar zawieraja cy wrogiego robotnika, jednostke lub Placo wke. Bohaterowie nie sa wliczani do limitow ilos ciowych. Walka bohaterami Bohaterowie maja Si„e i walcza tak, jak inne jednostki, rzucaja c jedna kostka za swo j atak. Maja ro wniez swo j typ jednostki (piesza, strzelaja ca), kto ra wskazuje faze, w kto rej atakuja . W przeciwienstwie do innych jednostek bohaterowie maja punkty Zycia. Liczba ta wskazuje ile ran moz e otrzymac bohater zanim zostanie zabity. Jesli bohater otrzymuje trafienie nie jest natychmiast zdejmowany z planszy, ale otrzymuje rane . W chwili gdy bohater otrzyma co najmniej taka sama liczbe ran co jego punkty z ycia, umiera. Gdy Twoja armia otrzyma trafienia i zadecydujesz, z e przyjmuje je bohater, po„o z z eton ran na karte bohatera aby zaznaczyc, z e bohater otrzyma„ rane. Zetony trafien pozostaja na karcie bohatera dopo ki on nie umrze lub w jakis sposo b nie zostanie wyleczony. Jesli Two j bohater umrze, usun z eton bohatera z planszy i od„o z do rezerw, odrzuc wszystkie rany z karty bohatera. Jesli Two j bohater by„ na polu bitwy w trakcie kto rej zgina „ heros przeciwnika, Two j bohater otrzymuje 2 punkty doswiadczenia (tak, jakby wrogi heros by„ Creepem daja cym 2 pkt. doswiadczenia). Aby zaznaczyc te punkty, po„o z nieuz ywane z etony Creepo w na karcie bohatera. Punkty te sa uz ywane aby podniesc poziom Twojego bohatera (jest to wyt„umaczone niz ej). Zdolnos ci specjalne i mana Kaz dy bohater zaczyna z jedna zdolnoscia specjalna (opisana na karcie bohatera pierwszego poziomu) i pozyskuje ich wiecej gdy podnosi swo j poziom. Aby aktywowac specjalna zdolnosc swojego bohatera, musisz zap„acic jej koszt w manie. Kaz da karta doswiadczenia w tym dodatku ma pewna liczbe many zaznaczona na niej. Odrzucaja c te karte z reki moz esz uz yc jej mane do aktywowania zdolnosci bohatera. Przykąad: Bohater Nocnych Elfow ”Wardenę ma specjalna zdolnos c ”Shadow Strikeę, ktorej aktywacja kosztuje 2 many. Aby aktywowac te zdolnos c musisz odrzucic jedna karte z 2 many lub 2 karty z 1 many kaz da. Dodatkowe zasady dotycza ce specjalnych zdolnosci bohatero w: § Bohater kaz dej zdolnosci moz e uz yc w trakcie 1 bitwy tylko raz, chyba z e w tej instrukcji w

kto ryms momencie zaznaczone jest inaczej. § Moz esz zuz yc wiecej many aby aktywowac zdolnosci bohatero w, ale wydana nadmiarowa

mana zostanie zmarnowana. Nie moz esz jej uz yc do aktywacji innej zdolnosci. § Gdy odrzucasz karte doswiadczenia, aby wykorzystac jej mane, karta nie ma z adnego innego

efektu ż jest odrzucana a nie zagrywana. § Specjalna zdolnosc moz e zostac uz yta tylko w czasie wskazanym przy danej umiejetnosci. Co

wiecej ż bohater musi uczestniczyc w bitwie, aby uz yc swych zdolnosci w czasie bitwy.

Page 12: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

12

Settlers of Catan : planszowa gra ekonomiczna (instrukcja w jezyku polskim)

Na niezamieszka„a , bogata w zasoby wyspe docieraja 4 grupy osiedlenco w. Kaz da z nich zaczyna rywalizowac o dostep do najatrakcyjniejszych surowco w, rozbudowuja c swoje osiedla i cia gna c w g„a b wyspy w„asne drogi. Settlers of Catan to niezwyk„a gra, oparta na ma drym handlu i budowaniu osiedli, a nie na wyscigu zbrojen i militarnych konfliktach, kto ra jako jedyna zdoby„a dwie Nagrody Roku. Gdzie lez y jej niezwyk„osc? W niecodziennie prostych zasadach, kto re

daja ogrom moz liwosci. Wystarczy spro bowac tej przyjemnej rozgrywki, by sie od niej uzalez nic... http://www.REBEL.pl/SettlersofCatan Citadels : niekolekcjonerska gra karciana (instrukcja w jezyku polskim) Zbuduj TAKIE miasto, z e sa siadom oko zbieleje. Zatrudniaj i zmieniaj zarza dco w, aby miec z tego jak najwiecej korzysci i by pognebic przeciwniko w, kto rzy pro buja rywalizowac z Twoim pieknym miastem. Pochodza ca z Francji gra, kto ra zosta„a przet„umaczona na wiele jezyko w, teraz trafi„a do Polski i od razu podbi„a serca polskich graczy. Proste zasady, szerokie moz liwosci, brak planszy i duz a interakcja miedzy graczami czynia te gre doskona„a na wszelkie spotkania ze znajomymi (i nieznajomymi), idealna w podro z y i wypad w go ry. Zaro wno w dwie osoby jak i w osiem, gra jest tak samo przyjemna i zro wnowaz ona. http://www.REBEL.pl/Citadels

Troja : niekolekcjonerska gra karciana

(instrukcja w jezyku polskim) Wciel sie w role jednego z najwiekszych heroso w greckich, walcza cych po stronie Achajo w pod dowo dztwem kro la Agamemnona. Stan pod murami Troi i dowiedŻ swego mestwa. Niech historia zapamieta Cie na wieki, a Twoi wrogowie niechaj zgina w piaskach zapomnienia.

Troja to dynamiczna gra karciana, w kto rej gracze staraja sie przescigna c rywali w zdobytych Punktach Chwa„y. Gra jest pe„na z„osliwego podk„adania innym k„o d pod nogi, wyboru miedzy bezpiecznym zagraniem, a ryzykownym, lecz chwalebnym. Proste zasady, wspania„e grafiki i naprawde doskona„y pomys„ sprawia , z e Troja bedzie Ci towarzyszy„a na wszystkich spotkaniach i wypadach wakacyjnych. http://www.REBEL.pl/Troja

Page 13: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

13

Przyzwanie stworow Wielu heroso w ma specjalne zdolnosci, kto re pozwalaja im przyzywac ro z nego rodzaju stwory. Gdy Two j bohater przyzywa stwora weŻ odpowiedni z eton stwora ze swoich zasobo w i po„o z go na planszy na obszarze na kto ry rzucono czar (zazwyczaj jest to obszar na kto rym znajduje sie bohater). Przyzwane stwory nie licza sie do limitow ilos ciowych. Podobnie jak Creepy, przyzwane stwory maja swoja si„e, typ jednostki (kto ry determinuje ich faze ataku) oraz liczbe kostek kto rymi rzucaja na atak. Przyzwane jednostki atakuja tak, jak kaz de inne jednostki i moga otrzymac trafienia tak, jak kaz de inne jednostki. Wazne: w przeciwienstwie do Creepow, przyzwane stwory po otrzymaniu trafienia natychmiast gina. Przyzwane stwory gina natychmiast w chwili, gdy zgina „ bohater, kto ry je przyzwa„. Wiekszosc stworo w zostaje usunieta z planszy zaraz po zakonczeniu bitwy, w kto rej bra„y udzia„. Inne pozostaja z bohaterem i poruszaja sie razem z nim po planszy, tak jak jest to opisane na karcie bohatera. Podnoszenie poziomu Tak jak inne jednostki bohaterowie rozwijaja sie w czasie gry. Jednakz e nie sa rozwijanie w czasie kroku Wydawanie, ale zamiast tego podnosza swo j poziom zabijaja c Creepy. Po pokonaniu Creepa z eton Creepa umieszcza sie na karcie bohatera tak, aby widac by„o, ile daje punkto w doswiadczenia jest on warty. (W grze zespo„owej, gdy kilku bohatero w bra„o udzia„ w walce z Creepem, kaz dy z bohatero w otrzymuje pe„na liczbe punkto w doswiadczenia. Jeden z bohatero w bierze z eton Creepa, a inni biora warte tyle samo z etony z pude„ka, nieuz ywane w grze.

Page 14: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

14

Raz na ture , na koniec kroku Ruch dowolnego gracza jesli Two j bohater zarobi„ co najmniej 2 punkty doswiadczenia (zaro wno za jednego Creepa jak i za wieksza ich ilosc), moz esz natychmiast podniesc poziom swojego bohatera: Najpierw odrzuc 2 punkty doswiadczenia (czyli z etony Creepo w) do pude„ka. Nastepnie po„o z szczytowa karte bohatera na samym spodzie talii kart tego bohatera tak, aby informacja o zdolnosci specjalnej by„a widoczna. Pozwala to odkryc nowa karte bohatera z nowym poziomem ż Si„a , Zyciem oraz zdolnosciami. (Zauwaz z e dzia„anie jest podobne do rozwijania jednostek, jednakz e zdolnosci z wczesniejszych poziomo w nadal sa dostepne. Pozosta„e zasady podnoszenia poziom o w bohaterom: § Poziom bohatera moz esz podniesc tylko raz na ture. § Podnoszenie poziomu nie leczy Twojego bohatera. Pozostaw wszystkie z etony ran na karcie

bohatera. § Jesli Two j bohater ma juz poziom 3, kaz de nastepne zdobyte punkty doswiadczenia sa

tracone. Nie zatrzymuj z etono w Creepo w, kto re bohater zabija, ale usuwaj je z planszy i wrzucaj do pude„ka.

§ Jesli Two j bohater zosta„ zabity, wszystkie nie wydane punkty doswiadczenia sa tracone, wrzuc z etony do pude„ka.

§ Zauwaz , z e podnoszenie poziomu bohaterowi nie jest tym samym co rozwo j jednostek. Nie musisz spe„nic z adnych wymagan co do posiadanych budynko w. Za podniesienie poziomu nie musisz tez p„acic zasobami.

Rozwoj bohatera Poniewaz bohaterowie zawsze sa w grze jako startowe jednostki, nie potrzebujesz miec budynku bohatera na pocza tku gry. Jednakz e, jesli Two j bohater zginie w czasie gry, bedziesz potrzebowa„ budynku, aby mo c go wytrenowac ponownie. Bohaterowie sa trenowani w czasie kroku Wydawanie (przy wyborze opcji Trenowanie) tak, jak kaz da inna jednostka. Kosztuja 1 drewna i 1 z„ota na poziom (np. bohater na poziomie drugim kosztuje 2 z„ota i 2 drewna). Musisz uz yc swojego budynku bohatera do wytrenowania herosa. Tak jak inne jednostki, bohaterowie wchodza do gry w czasie kroku Wystawianie na obszarze Twojego Miasta lub Placo wki. (Pamietaj, z e bohaterowie nie licza sie do limito w ilosciowych.) Bohater, kto rego wytrenowa„es wchodzi do gry beda c na tym samym poziomie, na kto rym by„, gina c. Np. jesli Two j bohater zgina „ beda c na poziomie 2, bedzie wystawiony jako bohater 2-poziomowy. Jednakz e, jesli chcesz, moz esz zdecydowac sie na wytrenowanie bohatera na nizszym poziomie niz by„, gina c (chca c np. zaoszczedzic zasoby), ale jesli to zrobisz, Twoj bohater traci poziom na sta–e i musi go odzyskac , zbierajac nowe punkty dos wiadczenia. Opcja 5: Wynajdywanie czarow Gdy gracz z tymi opcjonalnymi zasadami, gracze nie wycia gaja kart doswiadczenia na pocza tku ani na koncu bitwy. Zamiast tego karty sa cia gniete poprzez ”wynajdywanie czaro wń. Aby uz yc tej opcji zro b co nastepuje:

Page 15: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

15

§ Na poczatku gry kaz dy z graczy bierze z eton wynajdywania czaro w przynalez ny jego rasie i k„adzie go razem z rezerwowymi jednostkami. Gracze wcia z zaczynaja gre z 3 kartami na reku.

§ W czasie kroku Wydawanie, jesli wybierzesz Trenowanie, moz esz ro wniez zdecydowac sie na wynajdywanie czaro w. Aby to zrobic wydaj 1 lub 2 z„ota i po„o z tyle samo z etono w wynajdywania czaro w na budynku robotniko w (zamiast robotniko w). Na raz moz esz wynajdowac do 2 czaro w. Nie moz esz w tym samym czasie trenowac robotnika i wynajdowac czaro w.

§ W czasie kroku Wystawianie usun z eton/y czaro w z budynku robotniko w i wycia gnij taka liczbe kart doswiadczenia, jaka liczbe z etono w od„oz y„es.

Opcja 6: Drenowanie zasobow Jesli gracie z uz yciem tej opcji, krok Zniwa wygla da troche inaczej. Kaz dy z obszaro w zawieraja cych zasoby zawiera konkretna liczbe zasobo w i gracze, kto rych robotnicy znajduja sie na tym obszarze, zawsze otrzymuja 2 zasoby za 1 robotnika. Zasady te usuwaja losowosc i wyczerpanie zasobo w, ale wyd„uz aja czas ustawienia gry i kroku Zniwa. Aby uz yc tej opcji zro b co nastepuje: Po tym, jak plansza jest u„oz ona, po„o z po jednym z etonie 10-z„ota i po 2 z etony 5-z„ota na kaz dej kopalni z„ota (tak, z e w kaz dej znajduje sie w sumie 20 z„ota). Podobnie uczyn z kaz dym obszarem lasu, umieszczaja c na nich po 20 drewna. W czasie kroku Zniwa nie rzucaj kostka . Zamiast tego weŻ po prostu 2 z etony zasobu za kaz dego robotnika, kto ry znajduje sie na danym obszarze. Przykąad: Grajacy LudŻmi ma 1 robotnika na obszarze lasu. Na tym obszarze jest jeszcze 5 z etonow drewna. W czasie swojego kroku Zniwa gracz wymienia z eton 5 drewna na 5 pojedynczych z etonow drewna. Sobie bierze 2 z etony, a pozosta„e 3 umieszcza z powrotem na obszarze lasu. Gdy dany obszar nie zawiera juz z adnych z etono w, oznacza to z e obszar jest juz wyczerpany. Nie ma potrzeby umieszczania na nim z etonu wyczerpania, gdyz wyczerpanie jest widoczne poprzez brak z etono w zasobo w. Uwaga: uz ywajac tej zasady, karta Nocnych Elfow ”Renewę w momencie zagrania dodaje 10 drewna na obszarze lasu zamiast swojego normalnego efektu. Opcja 7: Ukryte zasoby Graja c z ta zasada krok Zniwa rozgrywany jest tak jak przy opcji ”Drenowanie zasobo wń, ale ustawienie gry jest inne. Kaz dy z obszaro w zawieraja cych zasoby ma okreslona liczbe zasobo w, ale ich liczba jest nieznana, dopo ki gracz nie przeprowadzi na tym obszarze kroku Zniwa. Gracze nie rzucaja kostka zasobo w, lecz zawsze pobieraja 2 z etony zasobo w na robotnika. Zasady te przywracaja nieznana ”zasobnoscń danego obszaru (nie wiesz ile zasobo w jest dostepnych), ale eliminuja rzucanie kostka . Aby uz yc tej opcji, zro b co nastepuje: Po u„oz eniu planszy, kaz dy z graczy bierze z eton 20-z„ota i 20-drewna zasobo w ukrytych i k„adzie je

Page 16: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

16

odkryte na kopalni i lesie, kto re znajduja sie najbliz ej jego miasta. Nastepnie pozosta„e z etony ukrytych zasobo w k„adzie sie na stosie rewersem do go ry i przetasowuje. Na kaz dy obszar kopalni i lasu k„adzie sie po jednym losowym z etonie ukrytych zasobo w, cia gle rewersem do go ry. Po umieszczeniu po jednym z etonie na kaz dym obszarze, pozosta„e z etony ukrytych zasobo w chowa sie do pude„ka, nie sprawdzaja c co zawieraja . W czasie swojego kroku Zniwa, jesli masz przynajmniej jednego robotnika zbieraja cego zasoby na obszarze zawieraja cym z eton ukrytych zasobo w, odkryj ten z eton (o ile juz nie jest po„oz ony rewersem do do„u) i odrzuc go do pude„ka . Po„o z zamiast niego odpowiednia liczbe zasobo w na danym obszarze (z„ota lub drewna, zalez y od obszaru) po czym weŻ sobie 2 z po„oz onych z etono w za kaz dego robotnika, kto ry znajduje sie na tym obszarze. Do koca gry kaz dy robotnik znajduja cy sie na tym obszarze zbiera 2 z etony zasobu w czasie kroku Zniwa. Przykąad: Grajacy LudŻmi ma robotnika na obszarze lasu. Znajduje sie tam z eton ukrytych zasobow. Gracz odkrywa z eton, ktory ma liczbe ”15ę i odrzuca go do pude„ka. Grajacy LudŻmi k„adzie na obszarze 15 z etonow drewna po czym zabiera sobie 2, zostawiajac 13 drewna na tym obszarze. W naste pnej turze gracz moz e wziac kolejne 2 drewna za kaz dego robotnika, ktory znajduje sie na tym obszarze. Jesli obszar nie ma juz z adnych z etono w zasobo w, obszar ten jest juz wyczerpany. Nie ma potrzeby umieszczania na nim z etonu wyczerpania, gdyz wyczerpanie jest widoczne poprzez brak z etono w zasobo w. Uwaga: uz ywajac tej zasady, karta Nocnych Elfow ”Renewę w momencie zagrania dodaje 10 drewna na obszarze lasu zamiast swojego normalnego efektu. Dodatek 1: Czas Wiekszosc kart doswiadczenia i umiejetnosci specjalne bohatero w moga byc uz yte tylko w okreslonym momencie w czasie gry. Zaznaczone jest to tekstem napisanym kursywa na pocza tku opisu umiejetnosci. Pocza tek (Tury, Rundy, Fazy, Kroku) � Start of (Turn, Rounf, Phase, Step): Umiejetnosc ta moz e byc uz yta tylko na samym pocza tku wskazanego okresu, zanim jakiekolwiek inne akcje zostana przeprowadzone. Przyk„adowo karta, kto ra mo wi Poczatek kroku Ruch przeciwnika moz e zostac zagrana tylko zanim przeciwnik rozpocznie przesuwac swoje jednostki. Koniec (Bitwy, Tury, Rundy, Fazy, Kroku) � End of (Battle, Turn, Round, Phase, Step): Umiejetnosc ta musi zostac uz yta na samym koncu wskazanego okresu, po tym jak wszystkie inne elementy tego okresu zosta„y juz przeprowadzone. Przyk„adowo umiejetnosc uz ywana w czasie Koniec bitwy moz e zostac uz yta dopiero po tym, jak zwyciezca bitwy zosta„ wskazany. Przed Trafieniami (Before Casualties): Umiejetnosc ta musi byc uz yta po wykonaniu rzuto w na ataki, ale przed wskazaniem i zdjeciem trafionych jednostek. Reakcja (Response): Umiejetnosc ta aktywuje sie jako reakcja na szczego lne wydarzenie, kto re wskazane jest na karcie. Przyk„adowo niekto re umiejetnosci aktywuja sie po tym jak zosta„a zagrana karta lub uz yta zosta„a umiejetnosc bohatera, ale zanim efekt tej umiejetnosci (karty) zosta„ rozegrany. Zawsze (Always): Po tym, jak bohater zyska„ te umiejetnosc, jest ona aktywna nieustannie.

Page 17: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

17

Gra o Tron : planszowa gra strategiczna (instrukcja w jezyku polskim)

Kro l Robert Baratheon nie z yje, a piec wielkich Rodo w popad„o w krwawa wojne w walce o opustosza„y Zelazny Tron... Zanurz sie w grze intryg, rozwaz nego rozmieszczania si„ i dyplomacji... Nie ufaj nawet najbardziej lojalnemu sojusznikowi ż gdy gra idzie o tak wysoka stawke, w kaz dej chwili musisz spodziewac sie zdrady i wbitego w plecy noz a. Jedyna droga do zdobycia Tronu to przewidywanie rucho w przeciwnika i skuteczne

negocjacje, ale nigdy nie moz esz byc zbyt pewnym sukcesu... Gra o Tron, kto ra sta„a sie prawdziwym hitem wsro d najbardziej wymagaja cych graczy, zadowoli kaz dego, kto uwielbia zacieta rywalizacje. Przejrzyste i zrozumia„e zasady pozwalaja skupic sie na taktyce i przyjemnosci grania. http://www.REBEL.pl/GraoTron DOOM : gra planszowa (instrukcja w jezyku angielskim)

Staw czo„a potworom nie z tego swiata, kto re atakuja naukowa baze na Marsie. Ba dŻ odwaz nym z o„nierzem albo poprowadŻ groŻne demony przeciwko marnym ludziom! Obejrzyj niezwyk„e figurki, nasyc sie nowymi moz liwosciami... i zacznij gre od pocza tku, gdyz za kaz dym razem jest inna!

Oto jedna z najs„ynniejszych gier komputerowych, klasyka, przybra„a forme gry planszowej, dzieki kto rej nabra„a ca„kowicie nowego wymiaru. Daje nowy rodzaj doswiadczen i ani troche nie traci na swej grywalnosci. Pozostaje niezwyk„y klimat, pozostaje grafika, lecz pojawiaja sie nowe wyzwania, nowe zasady, kto rym musisz sprostac!

Gra zawiera ponad 60 perfekcyjnie wykonanych plastikowych figurek potworo w, z kto rych najwieksza ma oko„o 8cm wysokosci! Wszystkie bronie, potwory i grafiki zosta„y wziete z bestsellerowego Doom 3.

http://www.REBEL.pl/doom

Page 18: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

18

Konflikty ”czasoweŁ Jesli wiecej graczy chce uz yc karty doswiadczenia lub umiejetnosci bohatera w tym samym przedziale czasu, gracze zagrywaja swoje karty (umiejetnosci) wg kolejnosci gry, zaczynaja c od pierwszego gracza i kontynuuja c zgodnie z ruchem wskazo wek zegara. Gracz moz e zdecydowac sie nie zagrac swojej karty (umiejetnosci), po ujrzeniu karty (umiejetnosci) zagranej przez poprzedniego gracza. Dodatek 2: Scenariusze Uz ywaja c nowych elemento w planszy i z etono w zadan zawartych w pude„ku, moz esz stworzyc wiele nowych scenariuszy. Poniz ej znajduje sie kilka z nich: O–tarz ognia (The Altar of Flame) Legendarny O„tarz Ognia zosta„ odkryty na niezamieszka„ych ziemiach pomiedzy Sojuszem Ludzi a Plaga Nieumar„ych. Teraz obie armie scigaja sie aby jako pierwsze dotrzec do O„tarza, gdyz ponoc ten, kto kontroluje O„tarz, kontroluje ro wniez umys„y swych wrogo w. Liczba graczy: 2 Rasy: Ludzie i Nieumarli Specjalne zetony: uz yj z etonu reprezentuja cego O„tarz Ognia Ustawienie gry: Plansze nalez y u„oz yc tak, jak jest to zilustrowane na diagramie w oryginalnej instrukcji. Po„o z z eton specjalny na obszarze A tak, jak pokazano, aby przedstawic O„tarz Ognia. Kaz dy z graczy zaczyna z 5 z„ota i 5 drewna. Jesli uz ywasz bohatero w, po„o z z etony Creepo w tak jak opisano w normalnych zasadach. Poczatkowe jednostki: Kaz dy z graczy rozpoczyna gre z 3 jednostkami pieszymi i 3 robotnikami (oraz 1 bohaterem, jesli uz ywacie bohatero w) na obszarze Miasta. Szczegolne zasady: Jesli gracz ma na obszarze A przynajmniej jedna jednostke, moz e na pocza tku swojego kroku Ruch oznajmic, z e przejmuje kontrole nad jedna jednostka przeciwnika (ale nie bohaterem). Aby to zrobic, musi wybrac jednostke i rzucic kostka . Jesli rzuci 1 lub 2, zdejmuje te jednostke z planszy i zastepuje ja swoja tego samego typu, uz ywaja c swoich rezerw. (Jesli gracz nie ma rezerw tego typu nie moz e wybrac tego typu jednostki. Przyk„adowo nie moz e wybrac jednostki lataja cej, jesli nie ma w zapasach pionko w jednostek lataja cych.) Gracz moz e poruszac ta jednostka na normalnych zasadach. Jesli jednostka zakonczy swo j ruch na obszarze zajmowanym przez jednostki przeciwnika, rozpoczyna sie bitwa i rozgrywana jest normalnie. Zwycie stwo: Wygrasz, jesli na koniec tury masz na obszarze A 3 swoje jednostki. Alternatywnie moz esz wygrac niszcza c obszar miasta przeciwnika i eliminuja c go z gry. Czaszka Burz (Skull of Storms) Staroz ytne Nocne Elfy d„ugo ukrywa„y sekret kontroli natury. Jeden z tych sekreto w zosta„ odkryty ż Czaszka Burz. Utracona wieki temu, ta swia tynia daje dzielnym wojownikom umiejetnosc wzywania

Page 19: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

19

b„yskawic na swoich wrogo w. Teraz, gdy swia tyni zosta„a odkryta, Ludzie i Orki walcza miedzy soba aby uzyskac kontrole nad nia , zanim Nocne Elfy przybeda by odzyskac utracone dziedzictwo. Liczba graczy: 2 Rasy: Orki i Ludzie Specjalne zetony: jeden z eton swia tyni Czaszki Ustawienie gry: Plansze nalez y u„oz yc tak, jak jest to zilustrowane na diagramie w oryginalnej instrukcji. Po„o z z eton specjalny na obszarze A tak, jak pokazano, aby przedstawic swia tynie. Kaz dy z graczy zaczyna z 5 z„ota i 5 drewna. Jesli uz ywasz bohatero w, po„o z z etony Creepo w tak jak opisano w normalnych zasadach. Poczatkowe jednostki: Kaz dy z graczy rozpoczyna gre z 3 jednostkami pieszymi i 3 robotnikami (oraz 1 bohaterem, jesli uz ywacie bohatero w) na obszarze Miasta Szczegolne zasady: W czasie swojego kroku Zniwa, jesli masz przynajmniej jedna jednostke na obszarze A, moz esz ”wezwac b„yskawiceń, uz ywaja c nastepuja cych zasad: najpierw wskaz obszar (nie obszar Miasta) zajmowany przez jedna lub wiecej jednostek. Nastepnie podlicz Si„e wszystkich jednostek, kto re masz na obszarze A. Za kaz de 3 Si„y rzuc 1 kostka , za kaz de 1 i 2 zadajesz jedno trafienie. Two j przeciwnik moz e wybrac jednostki trafione. Zwycie stwo: Wygrywasz jesli kontrolujesz co najmniej 13 punkto w zwyciestwa. Moz esz ro wniez wyeliminowac przeciwnika z gry, niszcza c obszar jego Miasta. Powstanie Smoka (Dragon Rise) Banda goblinskich kupco w zosta„a napadnieta przez smocze piskle, a ich karawana zniszczona. S„uch o tym wydarzeniu dotar„y do Orko w i Nieumar„ych, kto rzy zdali sobie sprawe, z e to musi byc potomstwo widywanego w pobliz u smoka chaosu. Postanowili po„a czyc swoje si„y i zwro cic swiez o wylegniete potomstwo matce, aby pozyskac ja jako sojusznika. Ludzie i Nocne Elfy ro wniez s„yszeli o tym, z e smok i jego potomstwo terroryzuja okoliczne ziemie, i sa zdecydowani zniszczyc bestie, a przynajmniej zapobiec po„a czeniu ich si„ z Orkami i Nieumar„ymi. Liczba graczy: 4 (w 2 druz ynach) Rasy: wszystkie. Ludzie i Elfy graja w jednej druz ynie, Orki i Nieumarli w drugiej. Specjalne zetony: Scenariusz ten uz ywa 2 z etono w Creepo w http://www.REBEL.pl/Jenga ż jeden jako piskle smoka, a drugi jako smok. Ustawienie gry: Plansze nalez y u„oz yc tak, jak jest to zilustrowane na diagramie w oryginalnej

Page 20: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

20

instrukcji. Po„o z z eton pisklecia na obszarze A, a z eton smoka na obszarze B. Kaz dy z graczy zaczyna z 5 z„ota i 5 drewna. Jesli uz ywasz bohatero w, po„o z z etony Creepo w tak jak opisano w normalnych zasadach. Poczatkowe jednostki: Kaz dy z graczy rozpoczyna gre z 3 jednostkami pieszymi i 3 robotnikami (oraz 1 bohaterem, jesli uz ywacie bohatero w) na obszarze Miasta Specjalne zasady: Jednostki Orko w i Nieumar„ych nie musza sie zatrzymywac, gdy wejda na obszar zajmowany przez piskle lub smoka, nie musza ro wniez walczyc z tymi Creepami. Kaz da jednostka Orko w lub Nieumar„ych moz e przesuna c z eton pisklecia w momencie, gdy sama sie porusza. Piskle nie moz e poruszyc sie o ile nie jest eskortowane przez jednostke Orko w lub Nieumar„ych. Tak jak w normalnych zasadach dotycza cych Creepo w, Nocne Elfy i Ludzie musza zakonczyc swo j ruch w momencie wejscia na obszar zajmowany przez piskle lub smoka. Jesli na tym obszarze znajduja sie jakies inne jednostki, musza walczyc najpierw z tymi jednostkami. Jesli ta bitwa zostanie rozstrzygnieta (lub nie by„o bitwy) musza walczyc z Creepami. Zwycie stwo: Orki i Nieumarli wygrywaja , jesli z eton pisklecia znajdzie sie na obszarze B oraz z eton pisklecia i smoka cia gle sa w grze. Alternatywnie moga wygrac ro wniez , jesli wyeliminuja Ludzi lub Nocne Elfy z gry. Ludzie i Nocne Elfy wygrywaja , jesli piskle lub smok zosta„y wyeliminowane z gry. Alternatywnie moga wygrac jesli wyeliminuja jednego z przeciwniko w z gry. Walka Z ywio–ow (Battle of the Elements) Cztery staroz ytne magiczne artefakty zosta„y okryte. Kaz dy z nich powia zany jest z jednym z 4 z ywio„o w ż woda , ogniem, ziemia i powietrzem. Teraz wszystkie 4 rasy scigaja sie aby jako pierwsze dotrzec do artefakto w. Liczba graczy: 4 Rasy: wszystkie. Specjalne zetony: Scenariusz ten uz ywa 4 z etono w: ziemi, powietrza, wody i ognia. Ustawienie gry: Plansze nalez y u„oz yc tak, jak jest to zilustrowane na diagramie w oryginalnej instrukcji. Po„o z z etony z ywio„o w tak, jak zilustrowano. Na kaz dym polu na kto rym znajduje sie z eton z ywio„u, po„o z po dwa losowe z etony 1-punktowych Creepo w, nie patrza c na nie. Kaz dy z graczy zaczyna z 5 z„ota i 5 drewna. Jesli uz ywasz bohatero w, po„o z z etony Creepo w tak jak opisano w normalnych zasadach. Poczatkowe jednostki: Kaz dy z graczy rozpoczyna gre z 3 jednostkami pieszymi i 3 robotnikami (oraz 1 bohaterem, jesli uz ywacie bohatero w) na obszarze Miasta Specjalne zasady: Jesli Twoje jednostki wejda na obszar zajmowany przez wiele Creepo w musisz natychmiast odkryc z etony Creepo w. Creepy atakuja jakby by„y sojusznikami i gracz kontroluja cy je musi wybierac jak przyznac trafienia. Kaz dy z z etono w Creepo w wart jest tyle punkto w doswiadczenia ile jest na nim napisane. Kaz da jednostka moz e przemieszczac ze soba jeden lub wiecej z etono w z ywio„u, gdy sie porusza. Zetony z ywio„o w nie moga poruszac sie o ile nie towarzysza im jednostki.

Page 21: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

21

Jesli Twoja jednostka zaczyna i konczy ruch na tym samym obszarze co z eton z ywio„u, uzyskuje specjalne zdolnosci bazuja ce na rodzaju z ywio„u: Woda - Leczenie (Heal) Ziemia ż Wezwanie Umar„ych (Rise Death) Powietrze - Spowalniaja ca Trucizna (Slow Poison) Ogien ż Za dza Krwi (Bloodlust) Zwycie stwo: Wygrasz, jesli na koniec tury masz z etony z ywio„o w na tym samym obszarze co Twojej jednostki. Alternatywnie moz esz wygrac jesli gracz po Twojej lewej stronie straci Miasto. Zdolnos ci na kartach bohaterow Orczej Hordy: Shadow Hunter Poziom 1: Leczaca Fala (1 many) Przed zdje ciem trafionych jednostek: Zredukuj jednostki trafione o 1 lub usun jedna rane z bohatera wedle Twojego wyboru. Poziom 2: Hex (2 many) Poczatek rundy: Wybierz jedna wroga jednostke nie beda ca bohaterem w danej bitwie. Jednostka ta nie moz e atakowac ani uz ywac specjalnych zdolnosci, ale wcia z moz e byc zdjeta jako trafiona Chowaniec - Waz (2 many) Poczatek rundy: Przyzwij chowanca na obszar na kto rym stoi bohater. Przyzwana jednostka ginie automatycznie na koniec rundy. Poziom 3: Wielkie Z–e Voodoo (4 many) Poczatek rundy: za kaz dym razem gdy wybierasz jednostki trafione w tej rundzie, rzuc kostka . Na 1,2,3 lub 4 dane trafienie jest ignorowane. Blademaster Poziom 1: Lekki chod (0 many) W kaz dej rundzie: Moz esz poruszyc bohatera o 1 heks. Oznacza to, z e moz esz go przesuna c z dala od bitwy. Poziom 2: Lustrzany Obraz (0 many) Poczatek rundy: Wezwij Lustrzany Obraz na obszar bohatera. Przyzwana jednostka ginie automatycznie na koniec rundy. Krytyczne uderzenie (0 many) Zawsze: Bohater otrzymuje zdolnosc Ataku Obszarowego. Poziom 3: Nawa–nica Mieczy (4 many) Poczatek rundy: rzuc kostka za kaz da wroga jednostke, kto ra znajduje sie na tym samym obszarze co bohater. Na 1,2 i 3 jednostka otrzymuje 1 trafienie.

Page 22: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

22

Tauren Chieftan Poziom 1: Fala uderzeniowa (1 many) W kaz dej rundzie: Rzuc jedna kostka za kaz da wroga jednostke, kto ra znajduje sie na tym samym obszarze co bohater. Na 1 i 2 jednostka otrzymuje 1 trafienie. Poziom 2: Wojenne uderzenie (0 many) Zawsze: Bohater otrzymuje zdolnosc Ataku Obszarowego.. Aura wytrzyma–osci (0 many) Zawsze: Bohater otrzymuje zdolnosc Za dza Krwi. Poziom 3: Reinkarnacja (4 many) Reakcja: Jesli bohater zginie, zamiast zdejmowac go z planszy, natychmiast zdejmij z niego wszystkie rany i pozostaw go na planszy. Far Seer Poziom 1: Dalekie widzenie (0 many) Zawsze: Za kaz dym razem gdy w odleg„osci maksymalnie 2 hekso w od tego bohatera rozpocznie sie bitwa, moz esz natychmiast przeniesc tego bohatera na obszar bitwy, ignoruja c ograniczenia terenu. Dodatkowo, jesli bohater znajdzie sie w odleg„osci maksymalnie 2 hekso w od zakrytego z etonu Creepa, gracz moz e spojrzec na z eton i od„oz yc go na miejsce zakryty. Poziom 2: Śancuchowa b–yskawica (2 many) Koniec rundy: Wybierz jedna wroga jednostke na polu bitwy i po jednej na kaz dej flance. Rzuc jedna kostka za kaz da wybrana jednostke ż na 1 i 2 jednostka otrzymuje 1 trafienie. Wezwanie Dzikiego Ducha (2 many) Poczatek rundy: Wezwij Dzikiego Ducha na obszar na kto rym znajduje sie bohater. Przyzwana jednostka ginie automatycznie na koniec rundy. Poziom 3: Trze sienie Ziemi (4 many) Koniec Twojego Kroku Ruch: Wybierz 1 obszar miasta lub ukonczona Placo wke w odleg„osci 2 hekso w od bohatera. Jesli jest to Placo wka, zostaje ona zniszczona. Jesli jest to Miasto, zniszcz jeden ukonczony budynek w danym miescie wraz z jednostka , kto ra by„a w nim trenowana. Umiejetnosc ta nie moz e zniszczyc budynko w, kto re juz sa wydrukowane na interfejsie miasta ani nie moz e zniszczyc budynku bohatera. Niektore z czarow Orczej Hordy (czary, ktore sie nie zmieni–y w porownaniu do podstawki gry nie sa przet–umaczone)

Miejski Portal (Town Portal) ż Po dowolnym Kroku Ruch: Zagraj te karte na koniec kroku Ruch kto regokolwiek gracza tuz przed bitwami. Natychmiast przesun wszystkie swoje jednostki i robotniko w z wybranego obszaru do obszaru wybranego swojego miasta lub Placo wki. Jednostki, kto re przekroczy„y limity ilosciowe tego obszaru musisz po„oz yc na obszarach przylegaja cych do miasta lub Placo wki.

Page 23: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

23

Grabiez (Pillage) ż Reakcja: Po tym jak przeciwnik usunie trafione jednostki z bitwy, weŻ koszt tych jednostek w z„ocie i drewnie od tego gracza. Jesli gracz nie ma wystarczaja cej liczby z„ota lub drewna, aby Ci zap„acic, weŻ od niego wszystkie surowce danego typu. Oczyszczenie (Purge) ż Reakcja: Po tym jak zostanie zagrana jakas karta lub zostanie uz yta zdolnosc specjalna bohatera, ale zanim jej efekt zostanie rozegrany, anuluj ja . Be bny Wojenne (War Drums) - Poczatek rundy: Wszystkie Twoje jednostki otrzymuja zdolnosc Ataku Obszarowego az do konca rundy. Tarcza B–yskawic (Lightning Shield) ż Koniec rundy: Wybierz jedna ze swoich jednostek znajduja cych sie w bitwie i rzuc kostka za kaz da wroga jednostke, kto ra znajduje sie na tym samym obszarze co wybrana jednostka. Na 1, jednostka otrzymuje 1 trafienie. Si–a berserka (Berserker Strength) ż Poczatek fazy ataku jednostek pieszych: Kaz da Twoja jednostka piesza rzuca 2 kostkami ataku w tej rundzie. Jednakz e na koniec tej fazy otrzymujesz dodatkowe 2 trafienia

Spe tanie (Ensnare) ż Poczatek rundy: W czasie tej rundy jednostki lataja ce Twojego przeciwnika nie moga atakowac w czasie fazy jednostek lataja cych. Az do konca bitwy jednostki te moga byc traktowane jako jednostki trafione w fazie ataku jednostek pieszych.

Pozarcie (Devour) ż Poczatek rundy: Usun jedna wroga jednostke piesza lub strzelaja ca , kto ra nie jest bohaterem, zanim zakonczy sie bitwa. Jesli wygrasz bitwe, jednostka ginie. W innym przypadku jednostka pozostaje gdzie by„a. Zdolnos ci na kartach bohaterow Nocnych Elfow: Priestess of the Moon Poziom 1: Scout (0 many) Poczatek bitwy: Zobacz na karty doswiadczenia, kto re w reku trzyma przeciwnik Poziom 2: Aura celnych strza–ow (0 many) Zawsze: Bohater otrzymuje zdolnosc Atak obszarowy Przeszywajace strza–y (2 many) Poczatek rundy: Bohater ten rzuca 3 kostkami ataku az do konca bitwy. Poziom 3: Spadajac e gwiazdy (4 many) Poczatek rundy: Rzuc jedna kostka za kaz da wroga jednostke znajduja ca sie na polu bitwy lub na flankach. Na 1 jednostka otrzymuje 1 obraz enie.

Page 24: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

24

Demon Hunter Poziom 1: Spalenie Many (0 many) Poczatek bitwy: Two j przeciwnik musi wybrac i wyrzucic jedna z kart na reku. Poziom 2: Samospalenie (2 many) Koniec rundy: Rzuc jedna kostka za kaz da wroga jednostke znajduja ca sie na tym samym obszarze co bohater. Na 1 lub 2 jednostka ta otrzymuje 1 trafienie. Unik (0 many) Zawsze: Gdy bohater ten otrzymuje trafienie, rzuc kostka . Na 1, trafienie jest ignorowane. Poziom 3: Metamorfoza (4 many) Poczatek bitwy: Bohater ten otrzymuje +1 do Si„y, +1 do Zycia, rzuca 4 kostkami ataku i staje sie jednostka strzelaja ca az do konca tej bitwy. Tuz przed zakonczeniem bitwy bohaterowi leczy sie 1 rana o ile nie zosta„ zabity. Keeper of the Grove Poziom 1: Oplatajace korzenie (1 many) Poczatek rundy: Wybierz jedna wroga jednostke nie beda ca bohaterem. Nie moz e ona atakowac ani uz ywac specjalnych zdolnosci az do konca bitwy, ale moz e otrzymywac trafienia. Poziom 2: Si–a Natury (2 many) Poczatek rundy: Przyzwij 2 Trenty na kaz dy nie wyczerpany obszar lasu znajduja cy sie na obszarze bitwy (zaro wno na polu bitwy jak i na flankach). Treanty automatycznie gina po zakonczeniu bitwy. Cierniowa Aura (0 many) Koniec fazy jednostek pieszych: Rzuc kostka za kaz de trafienie zadane Tobie w tej fazie. Na 1 zadaj 1 obraz enie graczowi, kto ry zada„ Tobie obraz enia. Poziom 3: Spokoj (4 many) Poczatek rundy: Moz esz anulowac do 3 trafien zadanych Tobie w tej rundzie. Nie musisz anulowac wszystkich obraz en jednoczesnie. Warden Poziom 1: Zwolennik nozy (1 many) Koniec rundy: Rzuc jedna kostka za kaz da wroga jednostke, kto ra znajduje sie na tym samym obszarze co ten bohater. Na 1 i 2 jednostka otrzymuje 1 obraz enie. Poziom 2: Mrugnie cie (0 many) Zawsze: Bohater ten moz e teraz poruszac sie o 3 pola w czasie Kroku Ruch, moz e przemieszczac sie (ale nie zatrzymywac) po go rach i obszarach wodnych, nie musi zatrzymywac sie gdy napotka jednostki wroga, robotniko w lub Placo wki. Skryte uderzenie (2 many) Poczatek rundy: Wybierz jedna wroga jednostke na polu bitwy lub na flankach. Przed ta runda oraz kaz da nastepna runda strzelecka rzuc kostka . Na 1 i 2 jednostka otrzymuje trafienie. Poziom 3: Zemsta (4 many) Poczatek rundy: Przyzwij Ducha Zemsty na obszar, na kto rym znajduje sie bohater. Jesli Duch zostanie zabity, nowy automatycznie pojawia sie na jego miejscu na pocza tku nastepnej rundy bitwy, dopo ki heros nie zginie. Duch Zemsty automatycznie ginie na koniec bitwy.

Page 25: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

25

Niektore z czarow Nocnych Elfow (czary, ktore sie nie zmieni–y w porownaniu do podstawki gry nie sa przet–umaczone) Zniesienie magii (Abolish Magic) - Reakcja. Po tym jak karta lub specjalna zdolnosc bohatera zosta„y uz yte, ale przed ich efektami, anuluj je. Cyklon (Cyclone) ż Poczatek rundy. Wybierz jedna wroga jednostke uczestnicza ca w bitwie, nie beda ca bohaterem. Nie moz e ona atakowac w tej rundzie ani otrzymac trafienia, ale wcia z moz e uz ywac specjalnych zdolnosci. Straznik (Sentinel) ż Poczatek Twojego kroku Ruch. Wybierz jednego przeciwnika i spojrzyj na karty doswiadczenia, kto re trzyma na reku. Ryk (Roar) ż Poczatek rundy. Wszystkie Twoje jednostki otrzymuja zdolnosc ataku obszarowego az do konca rundy.

Zakle te Ognie (Faerie Fire) ż Przed atakami: Odejmij jeden od kaz dego rzutu kostka w te fazie. Rzuty zredukowane w ten sposo b do 1 nie aktywuja specjalnych zdolnosci uzalez nionych od wyrzucenia naturalnej 1.

Celnos c (Marksmanship) ż Reakcja: Po tym jak Two j przeciwnik wybierze jednostki trafione, kto re w„asnie spowodowa„es w tej fazie, zmien przydzia„ wedle uznania, ale trzymaja c sie normalnych zasad rozdzielnia trafien.

Ksie zycowa Glewia (Moon Glaive) ż Po atakach: Rzuc jeden dodatkowy atak na Si„e 2 za kaz de trafienie, kto re zada„es w tej fazie.

Odnowienie (Renew) ż Poczatek Kroku Zniwa: Zaro wno usuwa z eton czesciowego wyczerpania z obszaru lasu wedle Twojego wyboru jak i zamienia z eton ca„kowitego wyczerpania na z eton czesciowego wyczerpania. Zdolnos ci na kartach bohaterow Nieumar–ych: Lich Poziom 1: Lodowaty Podmuch (1 many) Koniec rundy: Wybierz pole bitwy lub jedna z flank. Rzuc kostka za kaz da wroga i przyjazna jednostke znajduja ca sie na wybranym obszarze. Przy 1 jednostka otrzymuje 1 trafienie. W nastepnej rundzie wszystkie jednostki pozosta„e na tym obszarze atakuja w fazie jednostek pieszych zamiast w swojej normalnej fazie. Poziom 2: Lodowa Zbroja (2 many) Poczatek rundy: Dodaj 1 do kaz dego rzutu na atak swojego przeciwnika w tej rundzie.

Page 26: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

26

Mroczny rytua– (0 many) Reakcja: Tuz przed uz yciem innej zdolnosci, kto ra wymaga many, wybierz jedna przyjazna jednostke znajduja ca sie w bitwie i przyznaj jej jedno obraz enie (obraz enie to nie moz e byc zniwelowane w z aden sposo b). Koszt many innej zdolnosci specjalnej redukowany jest o 4. Poziom 3: Smierc i Rozk–ad (4 many) Koniec rundy: Rzuc kostka za kaz a jednostke (poza tym bohaterem) znajduja ca sie na polu bitwy lub flankach. Na 1,2 lub 3 jednostka otrzymuje 1 obraz enie. Wszyscy robotnicy na polu bitwy lub flankach natychmiast gina , gdy ta zdolnosc zostaje uz yta. Death Knight Poziom 1: Wywinie cie sie s mierci (1 many) Przed zdje ciem jednostek trafionych: Zredukuj liczbe trafien o 1 lub usun jedno obraz enie z bohatera. Poziom 2: Smiertelny Pakt (1 many) Poczatek Twojego Kroku Ruch: Wybierz jedna przyjacielska jednostke znajduja ca sie na tym samym obszarze co ten bohater i zadaj jednostce jedno trafienie (trafienie to nie moz e byc anulowane w z aden sposo b. Nastepnie usun 1 rane z tego bohatera. Przekle ta Aura (0 many) Zawsze: Jednostki, kto re rozpocze„y ruch na tym samym polu co ten bohater, moga poruszac sie do 2 obszaro w w czasie Kroku Ruch. Nadal istotne sa normalne ograniczenia ruchu jednostek. Poziom 3: Animowanie umar–ego (4 many) Poczatek rundy: Przyzwij Zombiego na kaz dy obszar na kto rym toczy sie walka (zaro wno pole bitwy jak i flanki). Zombie automatycznie gina na koniec bitwy. Dread Lord Poziom 1: Zgni–y Roj (1 many) Koniec rundy: Rzuc jedna kostka za kaz da wroga jednostke, kto ra znajduje sie na tym samym obszarze co bohater. Na 1 jednostka otrzymuje 1 trafienie. Poziom 2: Sen (2 many) Poczatek rundy: Wybierz jedna wroga jednostke znajduja ca sie w bitwie. Nie moz e ona atakowac ani uz ywac specjalnych zdolnosci w czasie bitwy, ale moz e zostac trafiona. Wampiryczna Aura (0 many) Przed zdje ciem jednostek trafionych: Rzuc kostka za kaz de trafienie, kto re zada„es. Za kaz da wyrzucona 1, zredukuj liczbe jednostek trafionych w tej fazie o 1. Poziom 3: Inferno (4 many) Poczatek rundy: Przyzwij Infernala na obszar na kto rym znajduje sie ten bohater. Dodatkowo rzuc kostka za kaz da wroga jednostke, kto ra znajduje sie na tym samym obszarze co bohater. Na 1, jednostka otrzymuje 1 trafienie. Infranal automatycznie ginie na koniec bitwy. Crypt Lord Poziom 1: Przebicie (1 many) Koniec rundy: Wybierz wroga jednostke nie beda ca bohaterem ani jednostka lataja ca , kto ra uczestniczy w tej bitwie. Rzuc jedna kostka . Na 1,2,3,4 jednostka otrzymuje 1 trafienie.

Page 27: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

27

Poziom 2: Kolczasty Pancerze (0 many) Zawsze: gdy przyznajesz bohaterowi jedno lub wiecej obraz en, rzuc kostka za kaz de przyznane obraz enie. Na 1,2,3 zadaj jedno obraz enie graczowi, kto ry zada„ obraz enia Tobie. Zgni–e Z uki (2 many) Poczatek rundy: Przyzwij Zgni„ego Zuka na obszar, na kto rym znajduje sie bohater. Zuk przesuwa sie razem z bohaterem, ale ginie, gdy zginie bohater. W grze moge byc do 3 Zuko w na raz. Poziom 3: Szarancza (4 many) Poczatek ruchu: Przed ta faza oraz kaz da nastepna faza strzelecka , rzuc jedna kostka za kaz da wroga jednostke znajduja ca sie na tym samym obszarze co bohater. Na 1,2 jednostka otrzymuje 1 obraz enie. Niektore z czarow Nieumar–ych (czary, ktore sie nie zmieni–y w porownaniu do podstawki gry nie sa przet–umaczone) Morowa chmura (Disease Cloud) - Koniec bitwy. Rzuc jedna kostka za kaz da wroga jednostke znajduja ca sie w bitwie. Na 1, jednostka otrzymuje 1 trafienie.

Possesion (Opetanie) - Poczatek rundy: Wybierz dowolna jednostke przeciwnika uczestnicza ca w bitwie, nie beda ca bohaterem, i zabij te jednostke. Jesli masz w swoich rezerwach jednostke tego samego typu, po„o z jedna jednostke tego typu na obszarze z kto rego zdja „es zabita jednostke. Z–e Szalenstwo (Unholy Frenzy) ż Poczatek fazy jednostek strzeleckich. Kaz da z Twoich jednostek strzelaja cych rzuca 2 kostkami na atak w tej rundzie. Jednakz e otrzymujesz jedno dodatkowe trafienie na koniec tej fazy. Lodowaty Oddech (Freezing Breath) ż Poczatek kroku Wydawanie przeciwnika. Krok Wydawanie przeciwnika jest pomijany. Os–ona anty-magiczna (Anty-magic Shell) ż Reakcja. Po tym jak karta lub specjalna zdolnosc bohatera zosta„y uz yte, ale przed ich efektami, anuluj je.

Siec (Web) - Poczatek rundy: W czasie tej rundy jednostki lataja ce Twojego przeciwnika nie moga atakowac w czasie fazy jednostek lataja cych. Az do konca bitwy jednostki te moga byc traktowane jako jednostki trafione w fazie ataku jednostek pieszych.

Klatwa (Curse) ż Po atakach. Za kaz de trafienie, kto re Ci zadano, rzuc kostka . Na 1 lub 2 trafienie jest ignorowane.

Okaleczenie (Cripple) ż Poczatek kroku Ruch przeciwnika. Zagraj te karte na pocza tku kroku Ruch przeciwnika i wybierz jeden heks na planszy. Wszystkie wrogie jednostki i robotnicy znajduja cy sie na tym obszarze nie moga sie poruszyc w tej rundzie

Page 28: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

28

Zdolnos ci na kartach bohaterow Ludzi: Mountain King Poziom 1: Burza z piorunami (1 many) Poczatek rundy: Bohater ten natychmiast wykonuje atak przy swej normalnej Sile zanim nasta pi faza ataku jednostek strzelaja cych jako dodatek do swojego normalnego ataku w czasie tej rundy. Atak ten moz e trafic jednostki lataja ce pomimo iz ten bohater jest jednostka piesza . Poziom 2: Grzmotnie cie (0 many) Zawsze: Bohater ten otrzymuje zdolnosc Ataku Obszarowego. Huczacy Grzmot (2 many) Koniec rundy: rzuc jedna kostka za kaz da jednostke, kto ra znajduje sie na tym samym obszarze co ten bohater. Na 1 lub 2 jednostka otrzymuje 1 obraz enie. Poziom 3: Awatar (4 many) Poczatek bitwy: Bohater otrzymuje +1 do Si„y, +1 do Zycia i rzuca 2 kostkami ataku az do konca bitwy. Tuz przed koncem bitwy bohaterowi lecza sie 2 rany, o ile nie zosta„ zabity. Paladin Poziom 1: Swie te Swiat–o (1 many) Przed zdje ciem jednostek trafionych: Zredukuj liczbe trafien gracza o 1 lub usun 1 rane z bohatera wedle Twego wyboru. Poziom 2: Swie ta Tarcza (2 many) Poczatek rundy: Trafienia nie moga zostac przyznane temu Bohaterowi az do konca rundy. Aura Pos wie cenia (0 many) Zawsze: Bohater otrzymuje zdolnosc Leczenie. Poziom 3: Zmartwychwstanie (4 many) Koniec rundy: Przywro c na plansze do 2 swoich jednostek, kto re zosta„y zabite w czasie tej bitwy Umiesc je na polu bitwy. Archmage Poziom 1: Aura Swietnos ci (0 many) Zawsze: Za kaz dym razem gdy cia gniesz karte doswiadczenia, wycia gnij 2 i jedna z nich, wed„ug twego wyboru, od„o z na wierzch lub na spo d talii (wedle Twego wyboru). Poziom 2: Zamiec Sniezna (2 many) Poczatek rundy: Wybierz pole bitwy lub jedna z flank. Rzuc kostka za kaz da jednostke wroga lub przyjacielska znajduja ca sie na wybranym obszarze. Na 1 lub 2 jednostka otrzymuje 1 trafienie. Przyzwanie Z ywio–aka Wody (2 many) Poczatek rundy: Przyzwij Zywio„aka Wody na obszar na kto rym znajduje sie bohater. Zywio„ak automatycznie ginie, gdy skonczy sie bitwa..

Page 29: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

29

Poziom 3: Masowy Teleport (4 many) Poczatek Twoje Kroku Ruch: Przesun swojego bohatera i dowolne przyjacielskie jednostki wedle swojego wyboru znajduja ce sie na tym samym obszarze na dowolny obszar na planszy, kto ry juz zawiera przyjacielskie jednostki, robotnika, Miasto lub Placo wke. Teleportowane jednostki nie moga przekroczyc limito w ilosciowych ani nie moga poruszac sie dalej w czasie tego Kroku Ruch. Blood Mage Poziom 1: Ogniste uderzenie (1 many) Koniec Rundy: Rzuc jedna kostka za kaz da jednostke (poza tym bohaterem) kto ra znajduje sie na polu bitwy lub na flance. Na 1 jednostka otrzymuje 1 trafienie. Poziom 2: Wygnanie (2 many) Poczatek rundy: Wybierz jedna jednostke biora ca udzia„ w tej bitwie. Nie moz e ona atakowac w tej rundzie, ale wcia z moz e uz ywac swoich specjalnych zdolnosci i zostac trafiona. Zassanie Many (0 many) Poczatek bitwy: Two j przeciwnik musi wybrac i wyrzucic jedna z kart z reki. Karta ta jest k„adziona przed Toba i moz esz uz yc many, kto ra daje (tak, jakbys mia„ ja na reku) aby aktywowac inna specjalna zdolnosc. Karta zostaje odrzucona po bitwie.. Poziom 3: Feniks (4 many) Poczatek rundy: Przyzwij Feniksa na obszar na kto rym znajduje sie bohater. Fenks porusza sie z bohaterem, dopo ki nie zostanie zabity. Jesli bohater zginie, feniks automatycznie ginie. Niektore z czarow Ludzi (czary, ktore sie nie zmieni–y w porownaniu do podstawki gry nie sa przet–umaczone) Cloud (Chmura) ż Poczatek rundy. Faza jednostek strzelaja cych jest pomijana w tej fazie. M–oty burz (Storm Hammers) ż Poczatek fazy jednostek latajacych. Kaz da Twoja lataja ca jednostka rzuca 2 kostkami na atak. Wewne trzny ogien (Inner fire) ż Poczatek dowolnej fazy. Masz jeden dodatkowy atak (kostke) w tej fazie, a Two j przeciwnik ma o jeden atak (kostke) mniej. Obrona (Defend) ż Po atakach. Za kaz de trafienie, kto re otrzyma„es, rzuc kostka . Na 1 i 2 trafienie jest ignorowane.

Wezwanie pod bron (Call to Arms) ż Poczatek tury: Twoi robotnicy traktowani sa jak jednostki piesze az do konca tury. Nie moz esz nimi zbierac surowco w.

Rozproszenie magii (Dispel Magic) ż Reakcja: Po tym jak zosta„a uz yta karta lub zdolnosc bohatera, ale zanim rozegrano ich efekty, anuluj ja .

Page 30: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

30

Niewidzialnos c (Invisibility) ż Przed zdje ciem jednostek trafionych: Zredukuj trafienia gracza o 1 lub usun 1 rane z bohatera wedle w„asnego wyboru.

Polimorfia (Polymorph) ż Poczatek rundy: Wybierz jedna wroga jednostke nie beda ca bohaterem i biora ca udzia„ w tej bitwie. Nie moz e ona atakowac, ale moz e wcia z uz ywac swoich zdolnosci specjalnych itp.

Page 31: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

31

Karta gracza: Plaga Nieumar–ych

Specjalne zdolnos ci jednostek (Unit Special Abilities)

Atak Obszarowy (Area Attack) - Jesli jednostka z ta zdolnoscia wyrzuci 1 za swo j atak, zadaje 2 trafienia zamiast 1.

Leczenie (Heal) ż Jesli masz jedna lub wiecej jednostek z ta zdolnoscia uczestnicza cych w bitwie, jesli Two j przeciwnik w ataku wyrzuci 1, zdejmujesz o 1 jednostke mniej za kaz da kostke, kto ra pokaza„a 1 (normalny atak zadaje 0 obraz en, Atak Obszarowy zadanie tylko 1 trafienie). Kaz da wyrzucona 1 nadal liczy sie jako trafienie, a zdolnosc Leczenie nie neguje innych efekto w 1 takich jak Wezwanie Umar„ych itp.

Trucizna spowolniajaca (Slow Poison) ż Na pocza tku kaz dej rundy w czasie bitwy wybierz jedna faze dla kaz dej jednostki, kto ra ma te zdolnosc uczestniczy w bitwie. Twoje jednostki atakuja i zadaja trafienia jako pierwsze zamiast ro wnoczesnego ataku. Jesli masz 3 lub wiecej jednostek z ta zdolnoscia uczestnicza cych w bitwie, wtedy Twoje jednostki moga atakowac i zadawc trafienia jako pierwsze w kaz dej fazie.

Z adza Krwi (Bloodlust) ż jesli rzucasz kostkami za ataki swoich jednostek w czasie fazy, rzuc 1 dodatkowa kostka jesli masz jedna lub wiecej jednostek z taka zdolnoscia . Nie moz esz uz yc tej zdolnosci w fazie, w kto rej nie masz przynajmniej jednego ataku.

Wezwanie Umar–ych (Rise Dead) ż Jesli masz jedna lub wiecej jednostek z ta umiejetnoscia uczestnicza cych w bitwie, to rzucaja c za swoje ataki, kaz da jedynka (kostka pokazuje wartosc 1), kto ra wyrzucisz, pozwala Ci pobrac jedna jednostke piesza ze swoich rezerw i postawic na polu bitwy. Zadajesz przeciwnikowi trafienie i dostawiasz swoja jednostke. Dostawiaja c jednostke na podstawie tej umiejetnosci moz esz zignorowac limity ilosciowe. Jednak gdy skonczy sie bitwa musisz usuna c wszystkie jednostki piesze, kto re „amia zasady limito w ilosciowych.

Zdolnos ci rasowe Dodatkowe zbieranie zasobow W czasie swojego Kroku Zniwa, graja cy Nieumar„ymi moz e zbierac drewno z dowolnego obszaru lasu na kto rym ma trzy jednostki piesze. 3 jednostki piesze traktowane sa jako jeden robotnik w celu przeprowadzenia z niw. W ten sposo b moga zostac przekroczone limity ilosciowe robotniko w. (Nieumarli maja na jednym polu 3 robotniko w i 3 jednostki piesze, kto re zachowuja sie jak czwarty robotnik.) Przyzwanie budynkow W czasie Kroku Wydawanie graja cy Nieumar„ymi nie musi przydzielac robotniko w do budowy budynko w lub Placo wek. Co prawda wcia z musi miec w obszarze miasta jednego robotnika na jeden wznoszony budynek oraz jednego robotnika na kaz dym heksie, gdzie wznoszona jest placo wka, ale ci robotnicy nie sa przydzieleni do budowy. Budynek lub Placo wka beda ukonczone w czasie nastepnego Kroku Wystawianie nawet jesli robotnik sie ruszy, bedzie zbiera„ surowce czy tez zostanie zabity przed ukonczeniem budynku Kolejnos c tur (Turn Sequence) Krok 1: Ruch Przesun swoje jednostki i robotniko w na planszy i rozpocznij bitwy. Krok 2: Z niwa Zbierz z„oto i drewno z kaz dej kopalni i lasu, na kto rych masz robotniko w. Krok 3: Wystawianie WprowadŻ do gry robotniko w i jednostki, kto re by„y w„asnie trenowane oraz budynki i Placo wki, kto re by„y w„asnie budowane. Krok 4: Wydawanie Wydaj z„oto i drewno aby wykonac jedno z poniz szych:

- Trenowanie nowych robotniko w i jednostek (kto re wejda do gry w czasie Kroku Wystawianie w nastepnej turze).

- Budowanie nowych budynko w i Placo wek (kto re wejda do gry w czasie Kroku Wystawianie w nastepnej turze).

- Rozwiniecie jednego lub wiecej typo w jednostek o 1 poziom.

Page 32: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

32

Karta gracza: Orcza Horda

Specjalne zdolnos ci jednostek (Unit Special Abilities)

Atak Obszarowy (Area Attack) - Jesli jednostka z ta zdolnoscia wyrzuci 1 za swo j atak, zadaje 2 trafienia zamiast 1.

Leczenie (Heal) ż Jesli masz jedna lub wiecej jednostek z ta zdolnoscia uczestnicza cych w bitwie, jesli Two j przeciwnik w ataku wyrzuci 1, zdejmujesz o 1 jednostke mniej za kaz da kostke, kto ra pokaza„a 1 (normalny atak zadaje 0 obraz en, Atak Obszarowy zadanie tylko 1 trafienie). Kaz da wyrzucona 1 nadal liczy sie jako trafienie, a zdolnosc Leczenie nie neguje innych efekto w 1 takich jak Wezwanie Umar„ych itp.

Trucizna spowolniajaca (Slow Poison) ż Na pocza tku kaz dej rundy w czasie bitwy wybierz jedna faze dla kaz dej jednostki, kto ra ma te zdolnosc uczestniczy w bitwie. Twoje jednostki atakuja i zadaja trafienia jako pierwsze zamiast ro wnoczesnego ataku. Jesli masz 3 lub wiecej jednostek z ta zdolnoscia uczestnicza cych w bitwie, wtedy Twoje jednostki moga atakowac i zadawc trafienia jako pierwsze w kaz dej fazie.

Z adza Krwi (Bloodlust) ż jesli rzucasz kostkami za ataki swoich jednostek w czasie fazy, rzuc 1 dodatkowa kostka jesli masz jedna lub wiecej jednostek z taka zdolnoscia . Nie moz esz uz yc tej zdolnosci w fazie, w kto rej nie masz przynajmniej jednego ataku.

Wezwanie Umar–ych (Rise Dead) ż Jesli masz jedna lub wiecej jednostek z ta umiejetnoscia uczestnicza cych w bitwie, to rzucaja c za swoje ataki, kaz da jedynka (kostka pokazuje wartosc 1), kto ra wyrzucisz, pozwala Ci pobrac jedna jednostke piesza ze swoich rezerw i postawic na polu bitwy. Zadajesz przeciwnikowi trafienie i dostawiasz swoja jednostke. Dostawiaja c jednostke na podstawie tej umiejetnosci moz esz zignorowac limity ilosciowe. Jednak gdy skonczy sie bitwa musisz usuna c wszystkie jednostki piesze, kto re „amia zasady limito w ilosciowych.

Zdolnos ci rasowe Ochronne jamy W czasie Kroku Ruch orcze miasto lub Plac o wka moga atakowac tak, jak jednostka strzelaja ca z Si„a 2, o ile na flankach lub na polu bitwy znajduje sie choc jedna orcza jednostka, kto ra moz e wzia c udzia„ w bitwie. Orcze miasto oraz Placo wka rzucaja maja jeden dodatkowy atak za kaz dego robotnika kto ry znajduje sie w ich obszarze. Tak wiec orcza Placo wka na kto rej obszarze znajduje sie 2 robotniko w ma 3 ataki z si„a 2. Orcze miasta i Placo wki nie moga byc traktowane jako jednostki trafione w bitwie, one tylko dostarczaja dodatkowych atako w. Kolejnos c tur (Turn Sequence) Krok 1: Ruch Przesun swoje jednostki i robotniko w na planszy i rozpocznij bitwy. Krok 2: Z niwa Zbierz z„oto i drewno z kaz dej kopalni i lasu, na kto rych masz robotniko w. Krok 3: Wystawianie WprowadŻ do gry robotniko w i jednostki, kto re by„y w„asnie trenowane oraz budynki i Placo wki, kto re by„y w„asnie budowane. Krok 4: Wydawanie Wydaj z„oto i drewno aby wykonac jedno z poniz szych:

- Trenowanie nowych robotniko w i jednostek (kto re wejda do gry w czasie Kroku Wystawianie w nastepnej turze).

- Budowanie nowych budynko w i Placo wek (kto re wejda do gry w czasie Kroku Wystawianie w nastepnej turze).

- Rozwiniecie jednego lub wiecej typo w jednostek o 1 poziom.

Page 33: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

33

Karta gracza: Sojusz Ludzi

Specjalne zdolnos ci jednostek (Unit Special Abilities)

Atak Obszarowy (Area Attack) - Jesli jednostka z ta zdolnoscia wyrzuci 1 za swo j atak, zadaje 2 trafienia zamiast 1.

Leczenie (Heal) ż Jesli masz jedna lub wiecej jednostek z ta zdolnoscia uczestnicza cych w bitwie, jesli Two j przeciwnik w ataku wyrzuci 1, zdejmujesz o 1 jednostke mniej za kaz da kostke, kto ra pokaza„a 1 (normalny atak zadaje 0 obraz en, Atak Obszarowy zadanie tylko 1 trafienie). Kaz da wyrzucona 1 nadal liczy sie jako trafienie, a zdolnosc Leczenie nie neguje innych efekto w 1 takich jak Wezwanie Umar„ych itp.

Trucizna spowolniajaca (Slow Poison) ż Na pocza tku kaz dej rundy w czasie bitwy wybierz jedna faze dla kaz dej jednostki, kto ra ma te zdolnosc uczestniczy w bitwie. Twoje jednostki atakuja i zadaja trafienia jako pierwsze zamiast ro wnoczesnego ataku. Jesli masz 3 lub wiecej jednostek z ta zdolnoscia uczestnicza cych w bitwie, wtedy Twoje jednostki moga atakowac i zadawc trafienia jako pierwsze w kaz dej fazie.

Z adza Krwi (Bloodlust) ż jesli rzucasz kostkami za ataki swoich jednostek w czasie fazy, rzuc 1 dodatkowa kostka jesli masz jedna lub wiecej jednostek z taka zdolnoscia . Nie moz esz uz yc tej zdolnosci w fazie, w kto rej nie masz przynajmniej jednego ataku.

Wezwanie Umar–ych (Rise Dead) ż Jesli masz jedna lub wiecej jednostek z ta umiejetnoscia uczestnicza cych w bitwie, to rzucaja c za swoje ataki, kaz da jedynka (kostka pokazuje wartosc 1), kto ra wyrzucisz, pozwala Ci pobrac jedna jednostke piesza ze swoich rezerw i postawic na polu bitwy. Zadajesz przeciwnikowi trafienie i dostawiasz swoja jednostke. Dostawiaja c jednostke na podstawie tej umiejetnosci moz esz zignorowac limity ilosciowe. Jednak gdy skonczy sie bitwa musisz usuna c wszystkie jednostki piesze, kto re „amia zasady limito w ilosciowych.

Zdolnos ci rasowe B–yskawiczne budowanie

W czasie Kroku Wydawanie, graja cy LudŻmi ma czwarta opcje wydawania zasobo w: moz e wzniesc budynki i Placo wki przydzielaja c 2 robotniko w (zamiast 1), wydaja c 3 z„ota i 3 drewna (zamiast 2 z„ota i 2 drewna) na budynek lub placo wke. Wybudowane w ten sposo b budynki i Placo wki wchodza do gry natychmiast (a nie w czasie Kroku Wystawianie) i nigdy nie sa ”w czasie budowyń.

Po uz yciu tej zdolnosci gracz moz e przeprowadzic drugi, normalny Krok Wydawanie (trenowanie, rozw o j, budowa). 2 robotniko w, kto rych uz yto w czasie specjalnego Wydawania nie moz na uz yc do budowania w czasie normalnego kroku w tej samej turze. Kolejnos c tur (Turn Sequence) Krok 1: Ruch Przesun swoje jednostki i robotniko w na planszy i rozpocznij bitwy. Krok 2: Z niwa Zbierz z„oto i drewno z kaz dej kopalni i lasu, na kto rych masz robotniko w. Krok 3: Wystawianie WprowadŻ do gry robotniko w i jednostki, kto re by„y w„asnie trenowane oraz budynki i Placo wki, kto re by„y w„asnie budowane. Krok 4: Wydawanie Wydaj z„oto i drewno aby wykonac jedno z poniz szych:

- Trenowanie nowych robotniko w i jednostek (kto re wejda do gry w czasie Kroku Wystawianie w nastepnej turze).

- Budowanie nowych budynko w i Placo wek (kto re wejda do gry w czasie Kroku Wystawianie w nastepnej turze).

- Rozwiniecie jednego lub wiecej typo w jednostek o 1 poziom.

Page 34: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

34

Karta gracza: Straznicy Nocnych Elfow

Specjalne zdolnos ci jednostek (Unit Special Abilities)

Atak Obszarowy (Area Attack) - Jesli jednostka z ta zdolnoscia wyrzuci 1 za swo j atak, zadaje 2 trafienia zamiast 1.

Leczenie (Heal) ż Jesli masz jedna lub wiecej jednostek z ta zdolnoscia uczestnicza cych w bitwie, jesli Two j przeciwnik w ataku wyrzuci 1, zdejmujesz o 1 jednostke mniej za kaz da kostke, kto ra pokaza„a 1 (normalny atak zadaje 0 obraz en, Atak Obszarowy zadanie tylko 1 trafienie). Kaz da wyrzucona 1 nadal liczy sie jako trafienie, a zdolnosc Leczenie nie neguje innych efekto w 1 takich jak Wezwanie Umar„ych itp.

Trucizna spowolniajaca (Slow Poison) ż Na pocza tku kaz dej rundy w czasie bitwy wybierz jedna faze dla kaz dej jednostki, kto ra ma te zdolnosc uczestniczy w bitwie. Twoje jednostki atakuja i zadaja trafienia jako pierwsze zamiast ro wnoczesnego ataku. Jesli masz 3 lub wiecej jednostek z ta zdolnoscia uczestnicza cych w bitwie, wtedy Twoje jednostki moga atakowac i zadawc trafienia jako pierwsze w kaz dej fazie.

Z adza Krwi (Bloodlust) ż jesli rzucasz kostkami za ataki swoich jednostek w czasie fazy, rzuc 1 dodatkowa kostka jesli masz jedna lub wiecej jednostek z taka zdolnoscia . Nie moz esz uz yc tej zdolnosci w fazie, w kto rej nie masz przynajmniej jednego ataku.

Wezwanie Umar–ych (Rise Dead) ż Jesli masz jedna lub wiecej jednostek z ta umiejetnoscia uczestnicza cych w bitwie, to rzucaja c za swoje ataki, kaz da jedynka (kostka pokazuje wartosc 1), kto ra wyrzucisz, pozwala Ci pobrac jedna jednostke piesza ze swoich rezerw i postawic na polu bitwy. Zadajesz przeciwnikowi trafienie i dostawiasz swoja jednostke. Dostawiaja c jednostke na podstawie tej umiejetnosci moz esz zignorowac limity ilosciowe. Jednak gdy skonczy sie bitwa musisz usuna c wszystkie jednostki piesze, kto re „amia zasady limito w ilosciowych.

Zdolnos ci rasowe Przedwieczni

Miasto i Placo wki Nocnych Elfo w moga poruszac sie o maksymalnie 1 pole na ture. Nie moga wejsc na obszar go r, wody, Miasta lub Placo wke ani na z aden obszar zawieraja cy wroga jednostke lub wrogiego robotnika, nie moga ro wniez opuscic obszaru, jesli znajduje sie tam jedna lub wiecej wrogich jednostek. Miasto i Placo wki Nocnych Elfo w nie wliczaja sie do limito w ilosciowych. Miasta i Placo wki Nocnych Elfo w sa niewraz liwe na karty wp„ywaja ce na ruch ż takie jak Okaleczenie, Miejski Porta lub Grupowy Teleport. Kolejnos c tur (Turn Sequence) Krok 1: Ruch Przesun swoje jednostki i robotniko w na planszy i rozpocznij bitwy. Krok 2: Z niwa Zbierz z„oto i drewno z kaz dej kopalni i lasu, na kto rych masz robotniko w. Krok 3: Wystawianie WprowadŻ do gry robotniko w i jednostki, kto re by„y w„asnie trenowane oraz budynki i Placo wki, kto re by„y w„asnie budowane. Krok 4: Wydawanie Wydaj z„oto i drewno aby wykonac jedno z poniz szych:

- Trenowanie nowych robotniko w i jednostek (kto re wejda do gry w czasie Kroku Wystawianie w nastepnej turze).

- Budowanie nowych budynko w i Placo wek (kto re wejda do gry w czasie Kroku Wystawianie w nastepnej turze).

- Rozwiniecie jednego lub wiecej typo w jednostek o 1 poziom.

Page 35: Instrukcja do gry planszowejstrategii i mniej ”krwawejń w cztery osoby, zaleca sie granie do 20 punkto w zwyciestwa zamiast do 30. Dzieki temu druz yna moze wygrac bez ca„kowitego

ć 2004 REBEL.pl (http://www.rebel.pl/)

35

Oferujemy dostawe do domu w 3 dni oraz

dziesie ciodniowa gwarancje mozliwos ci zwrotu zakupionych gier!

Internetowy sklep z grami wszelkiego rodzaju oraz akcesoriami. Tylko u nas masz okazje przejrzec bogate galerie zdjec oferowanych produkto w, przeczytac komentarze innych graczy i porozmawiac ze sprzedawca na Gadu-Gadu.

• 250 gier planszowych i towarzyskich • 168 podreczniko w do RPG w jezyku polskim • 230 podreczniko w do RPG w jezyku angielskim • 281 akcesorio w • 409 zestawo w puzzli • 2095 figurek do gier bitewnych • 200 gier komputerowych • 145 talii do karcianek kolekcjonerskich

U nas z pewnoscia znajdziesz cos dla siebie :-)

Pisze w zwia zku z zabo jczym wrecz wraz eniem, jaki wywar„a na mnie Wasza firma - jej solidnosc i niezawodnosc jest absolutnie na najwyz szym poziomie. Troche podreczniko w juz od Was kupi„em i za kaz dym razem mog„em sie cieszyc profesjonalna i szybka ( <--tu potro jne podkreslenie!!) transakcja . Mysle, z e rodzice i ca„y RPGowy swiat moz e byc z Was dumny! (...) paczka w dwa dni, niez„e (i czeste) promocje, spory wybo r, mi„e powiadomienia o nowosciach (prawie jak ze starymi znajomymi :P) oraz solidnosc pracy, w moich oczach czynia z Was lidero w na tym rynku i z przyjemnoscia stwierdzam, iz z dniem dzisiejszym przechodze na monosklepowosc :) Pozdrawiam! Wojciech "Awen" Cysdorf

Ponad 200 komentarzy zadowolonych kliento w. Nam moz esz zaufac.

http://www.REBEL.pl