Gry w Reklamie 2009

70
generujemy efekty game is never over Reklama w grach Podyplomowe Studia Nowoczesnej Promocji Jacek Jankowski

description

Wykłady SGH na temat reklamy w grach

Transcript of Gry w Reklamie 2009

Page 1: Gry w Reklamie 2009

generujemy efektygame is never

over

Reklama w grach

Podyplomowe Studia Nowoczesnej PromocjiJacek Jankowski

Page 2: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Reklama w grach

2

Page 3: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Historia advergamingu

• 1964 – Mustang• Koniec lat ‘70 flippery• 1982 – McDoland’s i Atari• 1983 – Coca Cola – Pepsi Invaders• 1983 – J&J – Tooth Protector• 1983 – Formula One (wiele marek)• 1984 – Ghosbusters• 1983-1987 – Kryzys• 1987 – F1 Spirit (NES), Dunlop• 1987 – Ford Symulator• 1988 – Pepsi Challange• 1988 – Avoid the Noid, Domino’s Pizza• 1988 - The California Raisins

3

Page 4: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Historia advergamingu

• 1991 – James Pond 2 (Penqiun Biscuits)• 1991 – Nesqiuk• 1992 – Zool (Chuppa Chups)• 1993 – Cool Spot • 1993 – Telekommando• 1993 – Space Job• 1994 – Captain Zins (Dresdner Bank) • 1994 – Coca Cola Kid• 1995 – Spot goes to Hollywood• 1995 – To Cool to Full• 1995 – Animal / Unilever• 1996 – Chex Quest (silnik Doom)• 1996 – Fighting Vipers (Pepsi-Man)

4

Page 5: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Historia advergamingu

Koniec lat ‘90 i początek nowej dekady to rozwój advergame związany z:

• Ekspansją Internetu 1.0– Gry Flash, Shockwave, Java, Unity3D

• Web 2.0– Tworzenie społeczności internetowych, w

tym opartych na grach

• Social Games– Zynga, Playfish– Facebook.com, Myspace.com, Hi5.com

• In-game advertising– Konsole– PC

• Product Placement

5

Page 6: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Dynamika wzrostu rynku gier w Polsce

6

Źródło: CD Project

Page 7: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Rynek gier w Polsce

7

Źródło: CD Project, 2008

Page 8: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Wzrost przychodów na rynku gier

135

18.5

84.8

9

0

20

40

60

80

100

120

140

160

CD Projekt City Interactive

2006

2007

8

Źródło: City Interactive

Page 9: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Gry a PEGI w Polsce

9

Page 10: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Wydatki na reklamę w grach

10

zawiera: statyczne, dynamiczne reach media in-game reklamy, product placement, integrację i advergaming, nie zawiera: reklamy w mobile

Źródło: eMarketer 2006

Page 11: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Formy rozrywki

11

Zródło: Entertainment and Leisure Software Publishers Association

Najprzyjemniejsza forma rozrywki?

Page 12: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Zasłyszane, przeczytane

12

Rynek gier video jest najszybciej rozwijającą się formą rozrywki, …i młodzi ludzie zgodnie plasują Internet i gry video powyżej TV na skali ważności.AdAge

Znaczący odsetek mężczyzn grających w gry komputerowe zgadza się ze stwierdzeniem, że reklamy w grach komputerowych pomagają im w decyzji, który produkt kupić.Nielsen Interactive Entertainment

Gry są dla młodych ludzi, tak jak telewizja była kiedyś dla poprzednich generacji.Stanowią dla nich miejsce które wypełnia ich czas i pozwala poznawać nowych przyjaciół.Erick Hachenburg, General Manager of EA.com

Page 13: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

fakty

• 6 milionów w tydzieńsprzedanych kopii w pierwszym tygodniu sprzedaży

• 500 mln USD w tydzieńobrotu ze sprzedaży

• z tego ponad połowa w ciągu pierwszego dnia (3,6 mln kopii i 310 mln USD obrotu ze sprzedaży)

• To największa sprzedaż pierwszego tygodniaw historii interaktywnej rozrywki przewyższająca wiele produkcji filmowych.

13

Page 14: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

GTA 4 vs. Iron Man

14

Grand Theft Auto 4 vs. Ironman (2008)

500 milionów USDZe sprzedaży w pierwszym tygodniu

200 milionów USDDochodu w pierwszy tydzień

Page 15: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Gracze w Europie

15

*GameVision Europe 2007 **Nielsen Interactive Entertainment/ISFE 2006

• Średni czas spędzony przy grach w tygodniu to +8 godzin

• W Europie jest ponad 37 milionów aktywnych graczy, w USA ponad 90 milionów, z czego ponad 30% to kobiety

• Średni wiek gracza to 28 lat

• Młodzież i dorośli w wieku 18-34 stanowią największy odsetek graczy

• Gracze generują ponad 400 milionów czasu rozgrywek każdego tygodnia

Page 16: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Gracze a reklama w Europie

16

• 71% graczy w wieku16-34 świadomie zauważa reklamy w grach

• 32% 18-24-latków angażuje się w oglądanie reklamy w grach, gry przy reklamie TV jest to 3%

• 57% graczy uważa, że reklama w grach jest odpowiedniejszą formą reklamy niż inne jej formy

• 62% wierzy, że marki reklamujące się w grach są bardziej innowacyjne

• 31% osób uważa produkt za wyśmienity po obejrzeniu reklamy w grze

*GameVision Europe 2007 **Nielsen Interactive Entertainment/ISFE 2006

Page 17: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Telefon komórkowy a gry

17

Grach w gry na telefonie komórkowym?

baza:9,574 Europejczyków, posiadaczy telefonów komórkowych

Jak często grasz w gry na telefonie komórkowym?

baza: 3,160 Europejczyków grających w gry na telefonach komórkowych

Źródło: European Technographics® Benchmark Survey, Q2 2007

Page 18: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Gracze w Polsce

18

Dane podstawowe

• 17% populacji 15+ [to blisko 5,5 mln osób] spędza wolny czas grając w gry komputerowe, video, on-line

• ponad 50% z tej grupy to osoby w wieku 15-24• 54% tej grupy to mężczyźni

źródło: Millward Brown SMG/KRC TGI/NetTrack 2008

Page 19: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Gracze w Polsce

19

Gracze są zamożniejsi niż populacja

źródło: Millward Brown SMG/KRC TGI/NetTrack 2007 / przychód na gospodarstwo domowe

Page 20: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Gracze w Polsce

20

Gracze chętniej kupują reklamowane produkty

źródło: Millward Brown SMG/KRC TGI/NetTrack 2007

Page 21: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Stosunek graczy do reklam w Polsce

21

Źródło: Ostryga

Page 22: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Główny podział graczy

22

Profesjonalni graczeGracze, dla których gry są głównym tematem życia, grają na turniejach, tworzą fankluby, serwisy o grach, można do nich mówić faktami, korzyściami, są mniej podatni na reklamę.

Players (casual gamers) osoby grające dla przyjemności, często ze znajomymi, rodziną, chętnie kupują pod wpływem reklamy, lubią gadżety, mają dochody wyższe i chętnie kupują nowości.

Page 23: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Zalety reklamy w grach

• 100% uwagi gracz poświęca temu co dzieje się na ekranie

• Długi okres oddziaływania reklamy• Nieinwazyjność reklamy• Pozytywny odbiór reklamy przez graczy

23

Page 24: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Pozytywny odbiór reklamy

• 82% respondentów grających w gry wideo, są one tak samo przyjemne z reklamami jak i bez nich

• 70% badanych stwierdziło, że tego typu reklamy sprawiają, że promowane marki są przez nich lepiej postrzegane.

• 60% respondentów z tej grupy przyznało również, że reklamy w grach przykuwają ich uwagę, sprawiają, że gry są bardziej realistyczne, nie przeszkadzają im w samej grze, a także promują odpowiednie produkty.

24

Źródło: 2008, Nielsen BASES i Nielsen Games na zlecenie IGA Worldwide

Page 25: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Rodzaje obecności reklamowej

25

Page 26: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Advergaming

• Gry tworzone na zamówienie Produkcje pod zamówienie Klienta. Budowanie gier „od zera”, dostosowanie gier do wymagań klienta (banding, opcje dodatkowe).

• Brandowanie istniejących gier flashTworzenie gier na bazie istniejących mechanizmów, w najprostszej wersji dodanie elementów reklamowych bez większych zmian w grze.

26

Page 27: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Advergaming Flash

27

http://www.cocacolazero.com http://www.shootermovie.com

http://extremecars.pl/racing http://gry.poszkole.pl/gra/zagraj,Extreme_Cars,176744,2,1.html

Page 28: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

I. CELE KLIENTA W RAMACH PROJEKTU PROMOCYJNEGO

Cel 1: Promocja wśród Internautów serwisu www.extremecars.pl .

Strona główna serwisu extremecars.pl

Sekcja rozrywkowa z grami serwisu extremecars.pl

Case Study / advergaming flash

Page 29: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

I. CELE KLIENTA W RAMACH PROJEKTU PROMOCYJNEGO

Cel 2: Promocja konkursu „Tuning marzeń” realizowanego w serwisie www.extremecars.pl .

Strona główna sekcji konkursowej w serwisie extremecars.pl.

Konkurs „Tuning marzeń” polegał na przesłaniu przez użytkowników

nagrania wideo, w którym naśladowali oni odgłosy

samochodów.

Nagroda w konkursie - 20 000 zł na tuning samochodu w warsztacie VTG.

Case Study / advergaming flash

Page 30: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

I. CELE KLIENTA W RAMACH PROJEKTU PROMOCYJNEGO

Cel 3: Promocja wśród graczy wybranych produktów marek Castrol Edge i BP ultimate oraz promowanie sekcji internetowych tych produktów.

Strona produktowa Castrol Edge Strona produktowa BP Ultimate

Case Study / advergaming flash

Page 31: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

II. ZAŁOŻENIA PROJEKTU PROMOCYJNEGO

Na potrzeby kampanii reklamowej Klienta stworzona została gra reklamowa pt. „Extreme Cars Racing” - przygotowana w dwóch wersjach:

Pierwsza wersja została opracowana pod kątem osadzenia gry w serwisie internetowym Klienta. W tej wersji gra posiadała dedykowaną tablicę wyników oraz kończyła się krótkim quizem motoryzacyjnym, w którym poprawna odpowiedź umożliwiała zdobycie dodatkowych punktów.

Druga wersja została opracowana pod kątem osadzenia gry w wybranych polskich i zagranicznych serwisach z grami online. W tej wersji gra posiadała globalną tablicę wyników oraz zawierała dodatkowo link reklamujący konkurs klienta pt. „Tuning marzeń”, wyświetlany w menu głównym gry (w okresie trwania konkursu, po tym okresie link został automatycznie dezaktywowany).

Gra była elementem wspierającym komunikację reklamową Klienta, nie jej główną osią. Klient do komunikacji serwisu internetowego www.extremecars.pl oraz konkursu „Tuning marzeń” wykorzystał różne kanały reklamowe, w tym m.in. marketing szeptany oraz kampanię zasięgową.

Gra została opublikowana w sierpniu, jest wciąż aktywna w Internecie.

Case Study / advergaming flash

Page 32: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

III. OPIS GRY REKLAMOWEJ

Mechanizm gry:

Zadaniem gracza jest pokonywanie kolejnych odcinków trasy w ramach wyznaczonego limitu czasu. Przeszkodami na trasie są inne samochody, które gracz omija bądź przeskakuje. Gracz zdobywa punkty za czas pokonania kolejnych odcinków trasy, za ilość przejechanych odcinków trasy oraz za skuteczność w pokonywaniu przeszkód na drodze.Gra wykonana w dwóch wersjach językowych – polskiej i angielskiej.

ZAGRAJ

Case Study / advergaming flash

Page 33: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

III. OPIS GRY REKLAMOWEJ

Elementy reklamowe w grze:

1. Pasek reklamowy widoczny w trakcie gry oraz po jej zakończeniu zawierający logotypy: Extremecars, Castrol Edge, BP Ultimate. Wszystkie logotypy posiadały odnośniki– po kliknięciu w nie przenoszą użytkownika do sekcji produktowych w serwisach internetowych Klienta.

2. Billboardy reklamowe widoczne w trakcie gry na trasie przejazdu.

3. Logo Extremecars widoczne z tyłu pojazdu, którym w grze porusza się Internauta.

4. Specjalny link reklamowy promujący konkurs „Tuning marzeń” widoczny w oknie powitalnym gry (w okresie trwania konkursu Klienta).

1

2

34

Case Study / advergaming flash

Page 34: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

IV. DYSTRYBUCJA GRY REKLAMOWEJ

Gra reklamowa Klienta została zamieszczona w serwisie internetowym www.extremecars.pl.

Gra została rozdystrybuowana wśród Internautów poprzez osadzanie jej w polskich i zagranicznych serwisach z grami online.

Gra pojawiła się także w wybranych serwisach społecznościowych, m.in. na poszkole.pl, facebook.com. myspace.com, hi5.com.

Po zaistnieniu gry reklamowej Klienta w serwisach z grami online zaczęła się ona rozprzestrzeniać drogą wirusową, część serwisów z grami umożliwia pobranie gry ze swojego serwisu i zamieszczenie jej w innej lokalizacji.

Case Study / advergaming flash

Page 35: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

V. STATYSTYKI GRYWALNOŚCI GRY REKLAMOWEJ W SERWISACH Z GRAMI

Łączna ilość zagrań w grę (Internautów z całego świata): 7 428 624 Łączna unikalna ilość zagrań w grę (Internautów z całego świata): 3 648 220

Ilość państw, z których pochodzą gracze: 215

Zagraniczne regiony o największej grywalności: Chiny, Stany Zjednoczone, Wielka Brytania, Indie, Brazylia:

ilość zagrań w tych regionach to 2 393 000 (ok. 32 %).

Łączna ilość zagrań grę w Polsce: 42 575

Polskie serwisy z grami o największej grywalności gry reklamowej Klienta: poszkole.pl, pykam.pl, gameboard.pl, wygramy.pl.

Case Study / advergaming flash

Page 36: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

VI. STATYSTYKI GRYWALNOŚCI GRY REKLAMOWEJ W SERWISIE KLIENTA

Gra w serwisie klienta: Łączna ilość unikalnych użytkowników, którzy odwiedzili

grę reklamową w serwisie www.extremecars.pl stanowiło 20,9% całkowitego ruchu w serwisie.

Średni czas który Internauci poświęcili na kontakt z grą: 3 min 38 sekund.

Porównanie z sekcją konkursową:

Łączna ilość unikalnych użytkowników, którzy w okresie pojawienia się gry reklamowej w serwisie www.extremecars.pl odwiedzili sekcję konkursową tego serwisu, stanowiła 27% całkowitego ruchu w serwisie.

Średni czas spędzony na stronie sekcji konkursowej: 3 min 27 sek

Case Study / advergaming flash

Page 37: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

VII. NAJCZĘSTSZE SERWISY Z GRAMI ODSYŁAJĄCE DO SERWISU KLIENTA

Polskie:

poszkole.pl – serwis dominujący w ilości zagrań, gameboard.pl pykam.pl wygramy.pl

Zagraniczne:

myspace.com facebook.com gojogos.com jogos10.com playgamesnet.com gameslist.com

Case Study / advergaming flash

Page 38: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Social Games / wprowadzenie

38

Page 39: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Social Games / Mafia Wars

39

Page 40: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Social Games / Mafia Wars

40

Page 41: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Advergaming Mobile

• Coca-Cola Soccer

41

• Tapety• Dzwonki z muzyką

z reklamy• Gra mobilna

Page 42: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Advergaming PC

• BMW M3 Challenge

42

Page 43: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Advergaming PC

• BMW M3 Challenge

43

Page 44: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009 44

Static in-game advertisement

• IKEA w The Sims 2

Page 45: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Static in-game advertisement

• Redbull w grze Worms 3D

45

Page 46: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Dynamic in-game advertisement

Reklama dynamiczna zaciągana z Adservera

46

Page 47: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Dynamic in-game advertisement

Rozwiązania adserveroweZliczenie odsłony reklamy• Rozmiar -> minimum 2% ekranu• Czas pojawiania się –> ni mniej niż 2 sekuny• Kąt oglądania –> 40 stopni w stosunku do

płaszczyzny reklamy (w dowolnym kierunku).

47

proporcja Rozmiar w pikselach

1 x 1 1024 x 10241 x 2 512 x 10242 x 1 1024 x 5124 x 1 1024 x 2568 x 1 1024 x 1284 x 3 (Video)

256 x 192

Page 48: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Przykłady gier

48

Dirt 2PS3, Xbox 360, Wii, DS, PSP, PC.

M 18-35yrsStatic & Dynamic - Global

ATV OutlawedPS3, Xbox 360, Wii, DS, PC,. M 18-34yrs

Static & Dynamic - Global

Sims 3PC. M/F 12+yrsDynamic - Global

Burnout Paradise Ultimate EditionPS3. M 12-24yrsDynamic - Global

Quake LivePC. M 18-35yrs

Static & Dynamic – Global

Guitar Hero World TourPS3, Xbox 360, Wii, DS, PC. M/F

12+yrsStatic & Dynamic – Global

Page 49: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Jak to działa

49

Kontakt Analiza Realizacja Ocena Efektu

Pierwszy etap to określenie celów.

a. Zadanieb. Grupa Celowac. Komunikacja

z offlined. Harmonograme. Budżet

Implementacja

Page 50: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Przykłady realizacji

50

Page 51: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Przykłady realizacji

51

Page 52: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Przykłady realizacji

52

Page 53: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Przykłady realizacji

53

Page 54: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Case study

W dniach 2.04.2008 – 6.04.2008 została przeprowadzona pierwsza w Polsce legalna kampania reklamowa w grach komputerowych Counter Strike 1.6 i Colin McRae: DiRT oparta o reklamę dynamiczną w sieci IGA Worldwide.

Kampania promowała dwóch klientów: Kode5 (polski przystanek międzynarodowego turnieju dla graczy) oraz Gamecorner.pl (internetowy serwis o grach komputerowych należący do Agory).

54

Page 55: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Case study - Jak to wyglądało?

55

Page 56: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Reklama w Colin McRae: DiRT

56

Page 57: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Case study - wyniki

57

Page 58: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Case study - wyniki

Każda z kreacji ma mierzony zasięg indywidualnie (dlatego zasięgi nie sumują się do łącznego zasięgu na całą kampanie)

58

Page 59: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Case study - wyniki

59

większość reklam wyemitowała się w grze Counter Strike, która jest w Polsce bardziej popularna niż Colin McRae: DiRT

Page 60: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Kampania BMW w Polsce

60

12 września 2008 wystartowała pierwsza w Polsce kampania oparta na reklamie dynamiczna w grach firmy z branży motoryzacyjnej.

Page 61: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Kampania BMW w Polsce

61

http://www.youtube.com/watch?v=S_5qVbvORpI

Page 62: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Działania w społecznościach

62

Page 63: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Działania w społecznościach

63

Page 64: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Działania w społecznościach

64

Page 65: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Działania w społecznościach

65

Page 66: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Działania w społecznościach

66

Page 67: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Działania w społecznościach

67

Page 68: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Serwery do gier

• Serwer do gry to miejsce gdzie spotykają się graczei rywalizują ze sobą w grach typu multiplayer (np. Counter Strike, BF2142)

• Gracz kupuje dostęp do serwera na czas (np. 35 zł za miesiąc).

• Są serwery publiczne i prywatne.• Serwery są na 12, 20, 24 nawet do 64 osób

(w zależności od gry).• Na serwerze publicznym 20 slotowym, gra w

ciągu miesiąca około 400 osób w ciągu miesiąca.

68

Page 69: Gry w Reklamie 2009

Jacek Jankowski / Reklama w grach / SGH 2008-2009

Formy reklamowe

69

Page 70: Gry w Reklamie 2009

generujemy efektygame is never

over

Jacek Jankowskiwww.jacekjankowski.pl / [email protected]

Kontakt

70