Gamifikacja 101

22
Gamifikacja 101 MAGDALENA KOSSOWSKA, KAMILA GROCHOWSKA

description

Prezentacja z warsztatu, który odbył się we Wrocławiu dnia 16.04.2013

Transcript of Gamifikacja 101

Page 1: Gamifikacja 101

Gamifikacja 101MAGDALENA KOSSOWSKA, KAMILA GROCHOWSKA

Page 2: Gamifikacja 101

Założenia warsztatu

Gamifikacja jest łatwa … ALE! gamifikacja, która ma

znaczenie i jest skuteczna jest bardzo, bardzo trudna

Wszyscy jesteśmy graczami, ergo znamy elementy,

mechanikę i dynamikę gier

Robimy!

Page 3: Gamifikacja 101
Page 4: Gamifikacja 101
Page 5: Gamifikacja 101

Przykłady

https://www.youtube.com/watch?v=cbEKAwCoCKw

https://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw

Page 6: Gamifikacja 101

Nike+

Zombies run!

Page 7: Gamifikacja 101

Duolingo

https://www.duolingo.com/

Codecademy

codecademy.com

Page 8: Gamifikacja 101

Open2Study

https://www.open2study.com/

Page 9: Gamifikacja 101

Typy Graczy

Richard Bartley

Grafika ze strony: http://gamedevelopment.tutsplus.com/

Page 10: Gamifikacja 101

Zadanie 1

Dostosuj zabawę geocaching dla różnych typów graczy

http://www.geocaching.pl/

Page 11: Gamifikacja 101

Czym jest gra?

Cechy:

Cel

Zasady

Informacja zwrotna

Dobrowolny udział

Zadanie 2

Wybierz swoją ulubioną grę.

Zastanów się jakie są jej cele,

zasady, w jaki sposób

udzielana jest informacja

zwrotna (o postępach, o tym

czy wygrałeś/przegrałeś?)

Page 12: Gamifikacja 101

Budowa Gry

Mechanizm

Historia

Estetyka

Technologia

Zadanie 3

Czym różni się

zabawa od gry?

Page 13: Gamifikacja 101

Czym jest Gamifikacja?

Page 14: Gamifikacja 101

Zabawa Gra Poważna Symulacja Gamifikacja

Spontaniczna

Cele

Zasady

Struktura

Wyniki w

świecie

zewnętrznym

Zanurzenie w

systemie

Page 15: Gamifikacja 101

Zastosowanie

Wewnętrzne

Zewnętrzne

Edukacyjne

Zmieniające nasze zachowanieZaangażowanie

NaukaPomiar

Rozrywka

Page 16: Gamifikacja 101

Czy Gamifikacja jest rozwiązaniem

wszystkich problemów?

DLACZEGO?

Dlaczego?

DLACZEGO?!

Page 17: Gamifikacja 101

Psychologiczne filary gamifikacji

Teoria behawioryzmu

Flow, PERMA (psychologia pozytywna)

Koncepcja samodeterminacji (Deci, Ryan, 1980)

Page 18: Gamifikacja 101

http://interactive.usc.edu/projects/cloud/flowing/

Page 19: Gamifikacja 101

Flow Jane Samoaktualizacja

Zawężenie uwagi do zadania, które

przed nami stoi

Wymaganie sytuacyjne

Jasne cele Epickie znaczenie

(Epic meaning)

Cel (Purpose)

Równowaga między poziomem

wyzwania a możliwościami

Optymizm (Urgent

Optimism)

Bezpośrednia informacja zwrotna Błogosławiona

produktywność (Blissful

Productivity)

Mistrzostwo

(Mastery)

Poczucie kontroli Współpraca Autonomia

(Autonomy)

Głębokie zaangażowanie w czynność,

która znosi świadomość problemów

Wynik procesu FLOWZaburzone poczucie czasu

Utrata poczucia samoświadomości

Page 20: Gamifikacja 101

Konceptualizacja

procesu

gamifikacji

K. Werbach

ZDEFINIUJ CELE BIZNESOWE

OPISZ DOCELOWE

ZACHOWANIA

OKREŚL GRACZY

OPRACUJ PĘTLE AKTYWNOŚCI

NIE ZAPOMINAJ O ZABAWIE

UŻYJ ODPOWIEDNICH NARZĘDZI

Page 21: Gamifikacja 101

Zadanie

Jesteś przewodniczącym koła naukowego działającego przy Instytucie

Psychologii Uniwersytetu Wrocławskiego. Ostatnio zauważyłeś, że poziom

zaangażowania studentów w działalność IP jest niewielka i chciałbyś to

zmienić. Słyszałeś o gamifikacji i postanowiłeś spróbować użyć tego

narzędzia, żeby zmienić obecny stan rzeczy.

A). Przekonaj opiekuna koła naukowego, że Gamifikacja to dobry pomysł

pokazując jej zalety w kontekście zadania.

B). Jeśli udało Ci się przekonać opiekuna zastosuj ją w praktyce.

C). Stwórz zgamifikowany scenariusz procesu angażowania studentów w

działalność instytutu biorąc pod uwagę konceptualizację Werbacha.

Page 22: Gamifikacja 101

http://gabrielecirulli.github.io/2048/

Dziękuję za uwagę