Extreme Cars Racing Case Study
-
Upload
guest0458c4 -
Category
Education
-
view
362 -
download
4
Transcript of Extreme Cars Racing Case Study
c
EXTREME CARS RACING
– CASE STUDY GRA REKLAMOWA
© Copyright nobagames
I. Cele Klienta w ramach projektu promocyjnego
II. Założenia projektu promocyjnego
III. Opis gry reklamowej
IV. Dystrybucja gry reklamowej
V. Statystyki grywalności gry reklamowej w serwisach z grami
VI. Statystyki grywalności gry reklamowej w serwisie Klienta
VII. Najczęstsze serwisy z grami odsyłające do serwisu Klienta
AGENDA
© Copyright nobagames
I. CELE KLIENTA W RAMACH PROJEKTU PROMOCYJNEGO
Cel 1: Promocja wśród Internautów serwisu www.extremecars.pl .
Strona główna serwisu extremecars.pl
Sekcja rozrywkowa z grami serwisu extremecars.pl
© Copyright nobagames
I. CELE KLIENTA W RAMACH PROJEKTU PROMOCYJNEGO
Cel 2: Promocja konkursu „Tuning marzeo” realizowanego w serwisie www.extremecars.pl .
Strona główna sekcji konkursowej w serwisie extremecars.pl.
Konkurs „Tuning marzeo” polegał na przesłaniu przez użytkowników
nagrania wideo, w którym naśladowali oni odgłosy
samochodów.
Nagroda w konkursie - 20 000 zł na tuning samochodu w warsztacie VTG.
© Copyright nobagames
I. CELE KLIENTA W RAMACH PROJEKTU PROMOCYJNEGO
Cel 3: Promocja wśród graczy wybranych produktów marek Castrol Edge i BP ultimate orazpromowanie sekcji internetowych tych produktów.
Strona produktowa Castrol Edge Strona produktowa BP Ultimate
© Copyright nobagames
II. ZAŁOŻENIA PROJEKTU PROMOCYJNEGO
Na potrzeby kampanii reklamowej Klienta stworzona została gra reklamowa pt. „ExtremeCars Racing” - przygotowana w dwóch wersjach:
Pierwsza wersja została opracowana pod kątem osadzenia gry w serwisieinternetowym Klienta. W tej wersji gra posiadała dedykowaną tablicę wyników orazkooczyła się krótkim quizem motoryzacyjnym, w którym poprawna odpowiedźumożliwiała zdobycie dodatkowych punktów.
Druga wersja została opracowana pod kątem osadzenia gry w wybranych polskichi zagranicznych serwisach z grami online. W tej wersji gra posiadała globalną tablicęwyników oraz zawierała dodatkowo link reklamujący konkurs klienta pt. „Tuningmarzeo”, wyświetlany w menu głównym gry (w okresie trwania konkursu, po tymokresie link został automatycznie dezaktywowany).
Gra była elementem wspierającym komunikację reklamową Klienta, nie jej główną osią.Klient do komunikacji serwisu internetowego www.extremecars.pl oraz konkursu „Tuningmarzeo” wykorzystał różne kanały reklamowe, w tym m.in. marketing szeptany oraz kampanięzasięgową.
Gra została opublikowana w sierpniu, jest wciąż aktywna w Internecie.
© Copyright nobagames
III. OPIS GRY REKLAMOWEJ
Mechanizm gry:
Zadaniem gracza jest pokonywanie kolejnych odcinków trasy w ramach wyznaczonego limituczasu. Przeszkodami na trasie są inne samochody, które gracz omija bądź przeskakuje. Graczzdobywa punkty za czas pokonania kolejnych odcinków trasy, za ilośd przejechanych odcinkówtrasy oraz za skutecznośd w pokonywaniu przeszkód na drodze.Gra wykonana w dwóch wersjach językowych – polskiej i angielskiej.
ZAGRAJ
© Copyright nobagames
III. OPIS GRY REKLAMOWEJ
Elementy reklamowe w grze:
1. Pasek reklamowy widoczny w trakcie gry oraz po jej zakooczeniu zawierający logotypy: Extremecars, Castrol Edge, BPUltimate. Wszystkie logotypy posiadały odnośniki– po kliknięciu w nie przenoszą użytkownika do sekcji produktowych wserwisach internetowych Klienta.
2. Billboardy reklamowe widoczne w trakcie gry na trasie przejazdu.
3. Logo Extremecars widoczne z tyłu pojazdu, którym w grze porusza się Internauta.
4. Specjalny link reklamowy promujący konkurs „Tuning marzeo” widoczny w oknie powitalnym gry (w okresie trwaniakonkursu Klienta).
1
2
34
© Copyright nobagames
IV. DYSTRYBUCJA GRY REKLAMOWEJ
Gra reklamowa Klienta została zamieszczona w serwisie internetowym www.extremecars.pl.
Gra została rozdystrybuowana wśród Internautów poprzez osadzanie jej w polskichi zagranicznych serwisach z grami online.
Gra pojawiła się także w wybranych serwisach społecznościowych, m.in. na poszkole.pl,facebook.com. myspace.com, hi5.com.
Po zaistnieniu gry reklamowej Klienta w serwisach z grami online zaczęła się onarozprzestrzeniad drogą wirusową, częśd serwisów z grami umożliwia pobranie gry ze swojegoserwisu i zamieszczenie jej w innej lokalizacji.
© Copyright nobagames
V. STATYSTYKI GRYWALNOŚCI GRY REKLAMOWEJ W SERWISACH Z GRAMI
Łączna ilośd zagrao w grę (Internautów z całego świata): 7 428 624
Łączna unikalna ilośd zagrao w grę (Internautów z całego świata): 3 648 220
Ilośd paostw, z których pochodzą gracze: 215
Zagraniczne regiony o największej grywalności: Chiny, Stany Zjednoczone,Wielka Brytania, Indie, Brazylia: ilośd zagrao w tych regionach to 2 393 000 (ok. 32 %).
Łączna ilośd zagrao grę w Polsce: 42 575
Polskie serwisy z grami o największej grywalności gry reklamowej Klienta:poszkole.pl, pykam.pl, gameboard.pl, wygramy.pl.
© Copyright nobagames
VI. STATYSTYKI GRYWALNOŚCI GRY REKLAMOWEJ W SERWISIE KLIENTA
Gra w serwisie klienta: Łączna ilośd unikalnych użytkowników, którzy odwiedzili grę
reklamową w serwisie www.extremecars.pl stanowiło20,9% całkowitego ruchu w serwisie.
Średni czas który Internauci poświęcili na kontakt z grą: 3min 38 sekund.
Porównanie z sekcją konkursową:
Łączna ilośd unikalnych użytkowników, którzy w okresiepojawienia się gry reklamowej w serwisiewww.extremecars.pl odwiedzili sekcję konkursową tegoserwisu, stanowiła 27% całkowitego ruchu w serwisie.
Średni czas spędzony na stronie sekcji konkursowej: 3 min27 sek
© Copyright nobagames
VII. NAJCZĘSTSZE SERWISY Z GRAMI ODSYŁAJĄCE DO SERWISU KLIENTA
Polskie:
poszkole.pl – serwis dominujący w ilości zagrao, gameboard.pl pykam.pl wygramy.pl
Zagraniczne:
myspace.com facebook.com gojogos.com jogos10.com playgamesnet.com gameslist.com
© Copyright nobagames
Dziękujemy za uwagę
nobagamesul. Ostrobramska 75C, 04-175 WarszawaTel. +48 (22) 611 71 48 Fax. +48 (22) 611 71 01 www.nobagames.com
Kontakt:
Jacek [email protected]: +48 728 390 189
Agnieszka [email protected]: + 48 883 341 298