E learning – podstawowe pojęcia

12
E-learning – podstawowe pojęcia Karol Wolski

description

 

Transcript of E learning – podstawowe pojęcia

Page 1: E learning – podstawowe pojęcia

E-learning – podstawowe pojęcia

Karol Wolski

Page 2: E learning – podstawowe pojęcia
Page 3: E learning – podstawowe pojęcia

Czym jest d-learning?

• Forma uczenia się, w której uczeń i nauczyciel są od siebie oddaleni. Bezpośrednia komunikacja uczniowie-nauczyciele zastąpiona jest poprzez tradycyjną pocztę lub system teleinformatyczny. Warunkiem skutecznego d-learningu jest zapewnienie dwustronnej komunikacji – Przykład: kursy korespondencyjne

– Audycje edukacyjne w radiu i telewizji

Page 4: E learning – podstawowe pojęcia

Czym jest m-learning?

• M-learning to taka forma nauki, która wykorzystuje bezprzewodowe technologie pozwalające na komunikację pomiędzy uczniami a nauczycielem. Najczęściej wykorzystywane są: laptopy, smartphony, tablety. Nowocześniej forma d-learningu.

Page 5: E learning – podstawowe pojęcia

„Future is blended” Czym jest Blended learning?

• Blended-learning – to forma nauki łącząca tradycyjne zajęcia F2F z wykorzystaniem zdalnego nauczania, np. pod postacią e-learningu lub innej formy d-learningu.

Page 6: E learning – podstawowe pojęcia

Czym jest Edutainment

• Istotę Edutainment dobrze oddaje powiedzenie „uczyć bawiąc”. Wskazuje ono zarazem odpowiednią hierarchię ważności. Pod pojęciem Edutainment będziemy rozumieć takie działania, których celem jest przede wszystkim edukacja, zaś forma rozrywki jest wyłącznie sposobem uatrakcyjnienia lub ukrycia przekazu o charakterze edukacyjnym. Inaczej mówiąc, programy wykorzystujące Edutainment edukują z użyciem metod rozrywkowych (są narzędziem „rozrywkowej” edukacji). Celem ich jest zaktywizowanie osoby do nauki i zbudowanie interakcji pomiędzy edukatorem (lub narzędziem edukacji) a osobą uczącą się.

Wikipedia

Page 7: E learning – podstawowe pojęcia

CMS (Course Management System)

• CMS (ang. Course Management System) to oprogramowanie służące do zarżadzania i udostępniania kursów internetowych.

Page 8: E learning – podstawowe pojęcia

LMS (Learning Management System)

• LMS (ang. Learning Management System) jest terminem używanym do określenia oprogramowania służącego do tworzenia i dostarczania materiałów szkoleniowych z wykorzystaniem Internetu.

• Wartością dodaną w stosunku do szkoleń stacjonarnych

jest szeroki zakres uzupełniających funkcji takich jak: samodzielna rejestracja na szkolenia, kontrolowane zarządzanie procesami (wysyłanie powiadomień do uczestników, zatwierdzenia przełożonych, listy oczekujących na szkolenie), testy on-line, wspólna nauka (np. dyskusje, praca grupowa) i inne.

Page 9: E learning – podstawowe pojęcia

Kształcenie ustawiczne

Kształcenie ustawiczne (ang. lifelong learning) - jest procesem stałego odnawiania, doskonalenia i rozwijania kwalifikacji ogólnych i zawodowych jednostki, trwającym w ciągu całego jej życia. Kształcenie może odbywać się poprzez uczestnictwo w: • szkoleniach, kursach zawodowych lub hobbystycznych; • studiach podyplomowych; • wyjazdach studyjnych, konferencjach, seminariach; • oglądanie lub słuchanie audycji edukacyjnych; • czytanie czasopism edukacyjnych; • naukę za pomocą internetu.

Page 10: E learning – podstawowe pojęcia

Nauczanie asynchroniczne

• W nauczaniu asynchronicznymm materiał szkoleniowy jest dostępny dla uczestników w dowolnym czasie, z dowololnego miejsca. Korzystanie z zasobów edukacyjnych jest ograniczone jedynie możliwością korzystania z Internetu.

Page 11: E learning – podstawowe pojęcia

Nauczanie synchroniczne

• W nauczaniu synchronicznym szkolenia jest prowadzone w tym samym czasie, ale w różnych miejscach. Jest zdeterminowane możliwościami technicznymi przesyłania danych pomiędzy prowadzącym, a poszczególnymi uczestnikami.

Page 12: E learning – podstawowe pojęcia

WBT (Web Based Training)

• WBT (ang. Web Based Training) to typ szkolenia, w którym materiał dostaraczany jest prze internet i dostępny przy użyciu przeglądarki internetowej. Przygotowane w ten sposób kursy zawierają część statyczną taką jak materiały audio i wideo, strony WWW czy portale oraz interaktywną, czyli fora dyskusyjne, chaty, komunikatory oraz wideokonferencje.