Design Pembelajaran model Dick-Carrey

download Design Pembelajaran model Dick-Carrey

of 35

Transcript of Design Pembelajaran model Dick-Carrey

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    1/35

    TUGAS MAKALAH

    MENINGKATAN KOMPETENSI KEWIRAUSAHAAN DAN RASA INGIN TAHU

    SISWA PADA PELAJARAN TAMBAHAN (EKSTRAKURIKULER) TATA BOGA

    MELALUI PEMBUATAN RESEP MAKANAN MANDIRI DI SMA SWASTA

    TANGERANG

    Ditulis untuk memenuhi sebagian persyaratan akademik guna menyelesaikan tugas mata

    kuliah Design Pembelajaran Magister Pendidikan

    Oleh:

    NAMA : REBECCA OKTOVIANA HUTASOIT

    NPM : 0000001030

    !AKULTAS MAGISTER TEKNOLOGI PENDIDIKAN

    UNIVERSITAS PELITA HARAPAN

    SEMANGGI

    "01#

    0

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    2/35

    BAB I

    PENDAHULUAN

    Pendidikan berfungsi untuk membantu siswa di dalam hal pengembangan berbagai

     potensi siswa agar menjadi manusia yang beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha

    Esa, berakhlak mulia, sehat, berilmu, cakap, kreatif, dan mandiri. erdasarkan peranan pendidikan tersebut, berbagai kurikulum yang dibuat dalam rangka pelaksanaan dan

     penerapan peranan pendidikan bagi peserta didik mencakup beberapa kompetensi yang

     bertujuan untuk mencapai tujuan pendidikan tersebut. Dua dari berbagai kompetensi yang

    diharapakan tersebut ialah kompetensi kewirausahaan dan rasa ingin tahu siswa.

    Dalam penulisan tugas kuliah ini, akan dijelaskan kedua kompetensi tersebut yaitu,

    kompetensi kewirausahaan dan rasa ingin tahu yang menjadi tujuan dari penerapan

    kurikulum pendidikan di !ndonesia. Di dalam pelaksanaannya kompetensi kewirausahaan

    didukung penuh oleh rasa ingin tahu siswa untuk mencapai kompetensi tersebut, namun

     pelaksanaannya tersebut belum mencapai harapan sehingga melalui makalah ini maka akan

    diterapkan suatu design  pembelajaran yang dapat membantu peningkatan kompetensi

    kewirausahaan dan rasa ingin tahu siswa di sebuah sekolah.

    1.1 Perfomance Analysis

    Di dalam pelaksanaan  performance analysis, digunakan tiga instrumen yang

    mendukung bukti"bukti bahwa pengembangan kompetensi kewirausahaan dan rasa ingin tahu

     belum diterapkan secara maksimal di salah satu sekolah swasta yang ada di #abupaten

    Tangerang. Tiga istrumen yang digunakan tersebut adalah kuisioner, wawancara, dan

    obser$asi yang diberikan kepada beberapa siswa dan guru secara acak dan dilampirkan pada

    tugas ini. %dapun ketiga instrument tersebut akan dijelaskan sebagai berikut&

    a' %ngket siswa

    %ngket ini diberikan kepada () siswa secara acak baik dari siswa *MP maupun siswa

    *M% pada hari #amis, (( *eptember +)(. %ngket ini berisi (+ pernyataan untuk 

    kompetensi kewirausahaan dan () pernyataan untuk kompetensi rasa ingin tahu. %dapun

    angket kewirausahaan dan rasa ingin tahu dipaparkan dalam bentuk tabel berikut ini&

    Tabel (.( %ngket penelitian kompetensi kewirausahaan

    N$ Pe%&'& Pe%&'&Ke*+,-.l&

    SS S TS STS

    ( #ewirausahaan adalah segala sesuatu yang

     berhubungan dengan bisnis atau

    - - Terdapat siswa yang melihat bahwa

    kewirausahaan sebagai sesuatu yang

    1

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    3/35

    keuntungan berhubungan dengan bisnis atau

    keuntungan

    + #emampuan berwirausaha biasanya hanya

    diberikan pada pelajaran !P*/ Ekonomi

    + ( - Terdapat siswa yang menganggap

     bahwa kompetensi ini hanya ada pad

     pelajaran Ekonomi

    - *egala materi pelajaran di sekolah

    membuka pikiran saya untuk berwirausaha

    kelak 

    ( ( 0 siswa tertarik untuk berwirausaha

    dan 0 siswa lainnya tidak tertarik 

    Materi pelajaran di sekolah mengajarkan

    saya untuk berwirausaha

    - ( 1 siswa belum merasakan penerapan

    kompetensi berwirausaha dalam

     pelajaran di sekolah

    0 *egala materi pelajaran mendorong saya

    untuk menciptakan karya"karya baru

    + siswa menyebutkan bahwa materi

    di sekolah menciptakan karya baru

    #eberhasilan dalam pembelajaran

    kewirausahaan dapat dilihat dari

     pengetahuan dan kemampuan siswa

    menguasai bahasa daerah dan bahasa asing

    ( - + 0 siswa melihat bahwa keberhasilan

    kewirausahaan terlihat dari

    kemampuan berbahasa asing dan 0

    lagi tidak setuju

    1 *aya aktif dan fokus untuk mengikuti

     pelajaran yang berhubungan dengan

    kewirausahaan

    ( 1 + 2 siswa tidak aktif dan fokus

    mengikuti pelajaran yang

     berhubungan dengan kewirausahaan

    3 #egiatan praktek di sekolah diberikan oleh

    seluruh mata pelajaran

    ( + 0 + 1 siswa tidak setuju bahwa semua

    mata pelajaran di sekolah tidak

    menerapkan kegiatan praktek 

    2 4asil dari kegiatan praktek kewirausahaan

    disekolah memberikan kebermaknaan bagi

    siswa menjadi jiwa yang mandiri dan

    kreatif 

    ( ( 0 siswa merasa bahwa kegiatan

    kewirausahaan membantu siswa

    menjadi mandiri dan kreatif,

    sedangkan kelima siswa lainnya tidak

    setuju

    () 4akekat, tujuan dan sasaran kewirausahaan

    adalah kemampuan dalam berfikir kreatif,

     berperilaku ino$atif, disiplin, komitmen

    tinggi, mandiri, bertanggung jawab, dan

    realistis

    - - ( - siswa menyetujui pernyataan

     bahwa kewirausahaan membentuk

     pemikiran kreatif, ino$atif, disiplin,

    dsb.

    (( *aya termoti$asi menjadi seorang

    wirausahwan karena ingin memiliki masa

    depan sebagai entrepreneur   yang sukses

    dan kaya

    ( ( + 3 siswa tidak setuju bahwa mereka

    termoti$asi untuk berwirausaha agar

    menjadi sukses dan kaya

    (+ Melakukan kegiatan berwirausaha tidak 

     berhubungan dengan bertumbuhnya jiwa

    siswa tidak setuju bahwa kegiatan

    kewirausahaan membantu

    2

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    4/35

    dan sikap kepemimpinan menumbuhkan sikap kepemimpinan

    Tabel (.+ %ngket penelitian kompetensi rasa ingin tahu siswa

    N$ Pe%&'& Pe%&'&Ke*+,-.l&

    SS S TS STS

    ( 5asa ingin tahu siswa ialah suatu

    kemampuan siswa untuk bertanya mengenai

    segala hal selama kegiatan pembelajaran

     berlangsung

    + 3 siswa setuju bahwa ketika mereka

    memiliki rasa ingin tahu maka merek

    akan bertanya mengenai segala hal

    selama pembelajaran

    + #egiatan pembelajaran di sekolah membantu

    saya untuk menyampaikan apa yang saya

    ingin ketahui mengenai materi pelajaran

    yang diberikan

    + 1 ( 2 siswa menyetujui bahwa kegiatan

     pembelajaran di sekolah membantu

    untuk menyampaikan keingintahuan

    siswa selama belajar 

    - *aya aktif bertanya dan menjawab

     pertanyaan selama kegiatan pembelajaran

     berlangsung

    ( - 0 ( siswa merasa belum aktif untuk

     bertanya dan menjawab pertanyaan

    selama kegiatan berlangsung

    6uru melakukan kegiatan pembelajaran

    dengan menggunakan strategi dan metode

     pembelajaran yang membantu saya untuk

    mengetahui tujuan pembelajaran 7seperti

    strategi inquiry, tanya jawab interaktif,

    analisis masalah, studi kasus, dll'

    + 0 - 1 siswa menyetujui bahwa guru

    menggunakan strategi yang embantu

    siswa mengetahui tujuan pembelajara

    0 *aya selalu termoti$asi ketika mengikuti

     berbagai kegiatan pembelajaran

    + siswa merasa termoti$asi ketika

    mengikuti kegiatan pembelajaran

    iasanya saya mengantuk atau melamun

    ketika saya tidak memahami materi pelajaran

    yang sedang diberikan guru

    - + ( 1 siswa mengantuk atau melamun

    ketika mereka tidak memahami mate

     pelajaran

    1 *aya selalu merasa percaya diri ketika saya

     bertanya, menjawab pertanyaan, dan

    mengerjakan tugas yang diberikan oleh guru

    + + siswa merasa tidak percaya diri

    ketika bertanya, menjawab pertanyaa

    dan mengerjakan tugas yang diberika

    guru

    3 *aya hanya aktif bertanya dan menjawab

     pertanyaan hanya pada pelajaran Matematika

    atau pada pelajaran yang saya senangi saja

    ( - + 0 siswa meyetujui bahwa mereka

    hanya aktif pada pelajaran Matematik

    atau pelajaran yang disenangi saja,

    sedangkan 0 siswa lainnya aktif pada

     berbagai pelajaran

    2 Membaca materi pelajaran merupakan salah

    satu cara yang membantu saya untuk

    menjawab rasa ingin tahu saya terhadap

    + - ( siswa menyetujui bahwa membaca

    materi pelajaran membantu mereka

    untuk menjawab rasa ingin tahu sisw

    3

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    5/35

     pelajaran tersebut terhadap pelajaran tersebut

    () *aya lebih senang mendengarkan guru

    menjelaskan materi pelajaran dari pada saya

    harus menjawab atau memberikan

     pertanyaan

    - + ( 1 siswa merasa lebih menyukai

    mendengarkan guru menjelaskan

    dibandingkan menjawab atau

    memberikan pertanyaan

    #eterangan %ngket&

    **8 *angat *etuju, *8 *etuju, 58 5agu"ragu, T*8 Tidak setuju, *T*8 *angat Tidak *etuju.

     b' 9awancara guru

    9awancara dilakukan terhadap dua guru untuk setiap kompetensi yang ada dengan setiap

    kompetensi berisi 0 pertanyaan. 9awancara ini dilakukan pada hari *enin, 3 *eptember 

    +)(. %dapun daftar pertanyaan wawancara untuk kompetensi kewirausahaan dan rasa

    ingin tahu adalah sebagai berikut&Tabel (.- Daftar wawancara #ompetensi kewirausahaan

     :o !nstrument Pernyataan *umber 

    Data

    4asil

    ( 9awancara Mengetahui kewirausahaan sebagai

    tujuan dari kurikulum +)(-

    6uru #edua guru tidak mengetahu

    kompetensi kewirausahaan me

    satu tujuan dalam k

     pendidikan +)(-

    + Pemahaman mengenai pengertian

    kewirausahaan

    *alah seorang guru menjawa

    kewirausahaan adalah mem

    sesuatu menjadi lebih bernilai

    lainnya menjawab kewirausahaan adalah cara

     berwirausaha. Dari hasil w

    tersebut, terlihat bahwa gur

    memahami lebih jauh

     pengertian kewirausahaan.

    - Menjelaskan ciri"ciri dari

    kewirausahaan

    #edua guru mampu menyebut

    ciri kewirausahaan yaitu m

    resiko dan kreatif.

    Penerapan kompetensi kewirausahaan

    dalam pelajaran di sekolah

    #edua guru menjelaskan b

    sekolah ini belum se

    menerapkan kompetensi kewir

    4

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    6/35

    di pelajaran sekolah

    0 Menjelaskan alasan apakah

    kompetensi kewirausahaan berhasil

    dilaksanakan di sekolah

    #edua guru menjelaskan bahw

    kompetensi kewirausahaan in

    dilaksanakan dengan baik

    kemungkinannya adalah

    kewirausahaan hanya dipelaj

     pelajaran tertentu, contohnya

    dan selain itu disebabkan ole

     pahamnya guru tentang kewira

    Tabel (. Daftar wawancara kompetensi rasa ingin tahu

     :o !nstrument Pernyataan *umber 

    Data

    4asil

    ( 9awancara Mengetahui kompetensi rasa ingin

    tahu sebagai tujuan dari kurikulm

    +)(-

    6uru erdasarkan hasil wawa

    satu guru mengetahui bah

    tahu merupakan tujuan d

     pendidikan +)(- dan gu

    mengetahuinya.

    + Pemahaman mengenai pengertian

    rasa ingin tahu

    #edua guru mengeta

    mengenai kompetensi ra

    yaitu mengenai hasrat at

    untuk emnggali sesuatu

    lagi.

    - Menjelaskan ciri"ciri kompetensi rasa

    ingin tahu

    *alah seorang guru dapat

    cirri"ciri dari rasa ingin

     banyak bertanya dan bany

    ;alu guru lainnya menj

    cirinya adalah mencoba

    mengajukan pertanyaan

    mendalam

    Penerapan kompetensi rasa ingin tahu

    dalam pelajaran di sekolah

    *alah seorang guru menje

    kompetensi rasa ingin tah

     peningkatan bila dibandin

     beberapa tahun lalu mes

    5

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    7/35

    sepenuhnya pada selu

    sedangkan guru lain

     bahwa kompetensi ini m

    diterapkan di sekolah.

    0 Menjelaskan alasan apakah

    kompetensi rasa ingin tahu berhasil

    dilaksanakan di sekolah

    *alah seorang guru menje

     pada saat kegiatan pr

    menunjukkan rasa ingin

     pembelajaran tersebut, se

    lain menjelaskan bahwa

     belum memberikan pe

    menarik.

    c'

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    8/35

    dll' kewirausahaan dalam kegiatan

     pembelajaran terhadap murid

    sehingga hal ini pun tidak diterapkan

     pada siswa

    . #egiatan pembelajaran yang

    dilakukan oleh guru membantu siswa

    untuk menghasilkan ide"ide kreatif 

    ( 6uru tidak menerapkan metode yang

    membuat siswa menghasilkan ide"ide

    kreatif, guru hanya menerapkan metode

    ceramah pada saat pembelajaran

     berlangsung0. Dalam pelaksanaan pembelajaran

    guru memberikan pertanyaan yang

    mampu membuat siswa menjawab

    dengan penuh percaya diri

    ( 6uru memberikan pertanyaan dan

     beberapa siswa menjawab pertanyaan

    tersebut dengan percaya diri

    . 4asil e$aluasi pembelajaran bagi

    siswa yang berhasil dapat

    melanjutkan ke topik berikutnya dan

    siswa yang belum berhasil diberikan

    remedial

    ( 6uru melakukan e$aluasi berupa tanya

     jawab untuk mengetahui kemampuan

    siswa dan memberikan remedial jika

    siswa belum berhasil pada materi

    tersebut

    1. Melaksanakan kegiatan praktek 

    kewirausahaan disekolah yang dapat

    mengoptimalisasi potensi dan

    wawasan kemampuan peserta didik 

    ( 6uru hanya mengajarkan materi

     pelajaran tanpa mengadakan kegiatan

     praktek 

    3. Pembelajaran kewirausahaan

    menghendaki seorang guru bukan

    hanya sekedar menyampaikan materi

    tetapi juga mengembangkan program

     pembelajaran

    ( 6uru tidak mengembangkan program

     pembelajaran hanya memberitahukan

    materi pelajaran kepada siswa

    erdasarkan hasil obser$asi di atas, terlihat bahwa guru belum menumbuhkan semangat

    kewirauhsahaan dalam kegiatan pembelajaran. *iswa belum diarahkan untuk 

    mengembangkan materi yang didapatkannya untuk menunjukkan ide"ide kreatif melalui

    kegiatan praktek. #egiatan praktek yang tidak dilakukan oleh siswa untuk mengembangkan

     program pembelajaran kurang mengoptimilisasi potensi dan wawasan kemampuan peserta

    didik. 4al ini menunjukkan bahwa guru belum menerapkan kompetensi kewirausahaan pada

     pelajaran *eni udaya dan #eterampilan yang berupa menghasilkan ide"ide kreatif dalamkegiatan pelaksanaan pembelajaran.

    Tabel (.

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    9/35

     pembelajaran, siswa memperhatikan

    guru dengan seksama tanpa

    melakukan kegiatan lain yang tidak 

    mendukung pembelajaran

    tanpa melakukan kegiatan lain yang

    tidak berhubungan dengan pembelajaran

    +. Menyampaikan hal"hal yang belum

    diketahui siswa mengenai materi

     pembelajaran yang sedang

    dilaksanakan

    ( 6uru tidak menyampaikan hal"hal yang

     belum diketahui siswa mengenai materi

     pelajaran yang sedang berlangsung.

    6uru hanya memberitahukan materi

    secara berkelanjutan tanpa ada kegiatan

     bertanya atau menjawab.

    -. *ebagian besar siswa bertanya atau

    menjawab pertanyaan guru

    mengenai materi pelajaran yang

    disampaikan

    ( *elama pembelajaran berlangsusng,

    siswa tidak bertanya atau menjawab

     pertanyaan guru mengenai materi

     pelajaran yang sedang disampaikan.

    . Melaksanakan kegiatan obser$asi

    7pengamatan' baik ke perpustakaan,

    daerah sekitar sekolah, atau daerah

    kelas untuk dapat mengoptimalkan

    rasa ingin tahu siswa terhadap

     pelajaran

    ( 6uru tidak melakukan kegiatan

    obser$asi untuk mendukung kompetensi

    rasa ingin tahu siswa.

    0. Dalam pelaksanaan pembelajaran

    guru memberikan pertanyaan yang

    mampu membuat siswa menjawab

    dengan penuh percaya diri

    ( 6uru sesekali melakukan tanya jawab

    dengan siswa dan siswa menjawab

     pertanyaan guru dengan percaya diri

    . *elama pembelajaran berlansung,

    siswa hanya mendengarkan guru

    menjelaskan tanpa ada kemauan

    untuk bertanya kepada guru

    mengenai kegiatan pembelajaran

    ( *iswa hanya mendengarkan guru

    menjelaskan pembelajaran tanpa ada

    kemauan untuk bertanya mengenai

    kegiatan pembelajaran tersebut.

    1. #egiatan pembelajaran dilaksanakan

    dengan menggunakan strategi/

    metode pembelajaran 7in=uiry, case

    stude, dll' yang membantu siswa

    untuk mengembangkan keaktifan

    siswa untuk bertanya tentang makna

     pembelajaran yang dilakukan

    ( 6uru tidak menerapkan strategi atau

    metode yang dapat membantu siswa

    mengembangkan keaktifan siswa untuk

     bertanya tentang makna pembelajaran

    yang dilakukan.

    #eterangan %ngket&

    **8 *angat *etuju, *8 *etuju, 58 5agu"ragu, T*8 Tidak setuju, *T*8 *angat Tidak *etuju.

    8

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    10/35

    erdasarkan hasil obser$asi, terlihat bahwa guru belum mengembangkan sikap"sikap yang

    dapat mengembangkan kompetensi rasa ingin tahu siswa. #egiatan pembelajaran belum

    menunjukkan keinginan siswa untuk bertanya mengenai materi pelajaran yang dilaksanakan

    hari ini atau menanyakan hal"hal yang ingin mereka ketahui pada meteri pelajaran.

    1.2 Needs Assessment 

    *etelah dilakukan penelitian melalui penyebaran tiga instrument terhadap siswa danguru, maka terlihat adanya kesenjangan antara teori kompetensi dengan kenyataan yang ada

    selama kegiatan pembelajaran di sekolah. #esenjangan tersebut dipaparkan dalam bentuk 

    tabel di bawah ini&

    Tabel (.+.( Perbandingan hasil penelitian dengan teori kompetensi kewirausahaan

    N$ Be&./  

    l

    ./.%

    J.,lh

    *+*

    2.%.

    H*+l

    -e&el++&

    Te$%+ /$,-ee&*+ Ke*e&&2&

    (a. #uision

    er 

    () siswa *ebagian besar

    siswa belum

    memahami

    definisi,

    komponen, dan

     pentingnya

    kompetensi

    kewirausahaan

    di sekolah.

    (.#ewirausahaan berisi

    body of knowledge yang

    utuh dan nyata, yaitu ada

    teori, konsep, dan metode

    ilmiah yang lengkap.

    7Daryanto, +)(+, hal. '

    *eharusnya siswa

    memahami definisi,

    komponen, dan pentingnya

    kompetensi kewirausahaan

    karena dengan demikian

    siswa akan mendapatkan

     pengetahuan secara utuh

    yaitu teori, konsep, dan

    metode ilmiah yang lengkap

    4al ini dapat membantu

    siswa untuk memahami

    materi pelajaran secara

    nyata.

    ( b. 9awan"

    cara

    guru

    + guru #edua guru

    mengatakan

     bahwa di

    sekolah belum

    mengembangka

    n kompetensi

    kewirausahaan

     pada materi

    +.#ewirausahaan

    dilaksanakan lewat

     pembelajaran yang

    terancang secara terarah

     berdasarkan kurikulum

    yang sasarannya adalah

    ranah kognitif, afektif,

    dan psikomotorik terkait

    *eharusnya guru berbagai

    mata pelajaran mampu

    menerapkan pengembangan

    kewirausahaan di sekolah.

    4al ini dikarenakan sasaran

    dari kewirausahaan

    mencakup ketiga ranah

     pendidikan yaitu kognitif,

    9

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    11/35

     pelajaran yang

    ada di sekolah.

    konten tentang nilai"nilai

    kewirausahaan.

    7*udarmiatin 7+))2'

    dalam jurnal 4eri Pratiko

    7+)((, 0+''.

    afektif, dan psikomotorik

    yang berkaitan dengan nilai

    nilai kewirausahaan.

    (c.

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    12/35

    +b. 9awan"

    cara

    guru

    + guru ( guru belum

    melihat adanya

     pengembangan

    kompetensi

    rasa ingin tahu

    di sekolah,

    namun ( guru

    lainnya

    menjawab

    sebaliknya.

    2.  In evaluating “quality of

    learning t!e sc!edule

    includes a c!ecklist of

     personal qualities and

     general strategies"

    covering c!ildren#s

    capacity$ to s!ow

    curiosity" to question and

    to probe persistently for

    meaning.

    7Menurut Price Mike and

    6riffiths 5ose yang telah

    diedit oleh neil ?ohn

    and #itson :eil 7(22,

    hal. 2+'.

    #urangnya kekreatifan guru

    dalam mengajar menjadi

    salah satu dampak bagi

    siswa yang membuat merek

    tidak mengembangkan rasa

    ingin tahunya. Padahal

    kualitas pendidikan yang

     baik adalah ketika siswa

    menunjukkan rasa ingin tah

    tersebut.

    +c.

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    13/35

    BAB II

    LANDASAN TEORI KEWIRAUSAHAAN

    "41 K$,-ee&*+ Ke+%.*h&

    "4141 De5+&+*+ /$,-ee&*+ /e+%.*h&

    a. 9irausaha berasal dari kata AEntrepreneurB 7ahasa Perancis' yang diterjemahkan ke

    dalam ahasa !nggris dengan arti between taker atau  go&between  7%lma uchari,

    +))2, hal. ++'

     b. Menurut Crederick, 4oward., #uratko, D., dan 4odgetts, 5.&

     'ntrepreneurs!ip is a dynamic process of vision" c!ange" and creation. It requires an

    application of energy and passion towards t!e creation and implementation of new ideas and creative solutions. 'ssential ingredients include t!e willingness to take calculated risks ( in

    terms of time" equity" or career) t!e ability to formulate an effective venture team) t!e creative

     skill to mars!all needed resources) t!e fundamental skill of building a solid business plan)

    and finally" t!e vision to recogni*e opportunity w!ere ot!ers see c!aos" contradiction" and 

    confusion 7+)), hal. +2'

    c. #ewirausahan adalah suatu sikap, jiwa dan kemampuan untuk menciptakan sesuatu

    yang baru yang sangat bernilai dan berguna bagi dirinya dan orang lain 7Mulyani,

    +)((, hal. 3'

    d. Menurut ;ambing Peggy, dan #uehl @harles&

     'ntrepreneurs!ip is a process activity. It generally involves t!e following inputs$ an

    opportunity) one or more proactive individuals) an organi*ational conte+t) risk)

    innovation) and resources. It can produce t!e following outcomes$ a new venture or 

    enterprise) value) new products or processes) profit or personal benefit) and growt!7(221, hal. ('

    erdasasrkan keempat referensi tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa kewirausahaan

    adalah suatu kompetensi yang mampu membentuk kemampuan siswa untuk menciptakan

    sesuatu yang baru, berbeda, bernilai, dan berguna bagi dirinya dan oranglain serta sikap

    yang siap untuk menanggung resiko.

    "414" Pe&+&2&' /$,-ee&*+ /e+%.*h&

    a. Menurut lawatt #en, entreprenuers!ip is not only important to an economy" but it 

    alsao serves to satisfy social and psyc!ological factors in society. ,!e actions and 

     processes t!at an individual follows in creating a new endeavour" in fulfilling a

    dream" are a very !uman and be!aviouristic activity 7(223, hal. 1'.

     b. #ewirausahaan berisi body of knowledge yang utuh dan nyata, yaitu ada teori,

    konsep, dan metode ilmiah yang lengkap 7Daryanto, +)(+, hal. '.

    12

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    14/35

    c.  'ntrepreneurs!ip education not only !as a key role in development of 

    entrepreneurial culture in t!e society" but also creates t!e necessary knowledge for 

     starting" survival and growt!  7%rasti ahra., Cala$arjani, #., !manipour, :. +)(+,

    hal. '.

    d. #ewirausahaan dilaksanakan lewat pembelajaran yang terancang secara terarah

     berdasarkan kurikulum yang sasarannya adalah ranah kognitif, afektif, dan

     psikomotorik terkait konten tentang nilai"nilai kewirausahaan 7*udarmiatin 7+))2'dalam jurnal 4eri Pratiko, +)((, 0+'.

    erdasarkan pendapat di atas, kewirausahaan memiliki manfaat pada berbagai fakor 

    seperti faktor ekonomi, social, dan psikologi dalam bermasyarakat. *elain itu siswa

    menjadi kreatif dan belajar secara utuh dalam hal teori, konsep, dan metode ilmiah yang

    meliputi ketiga ranah pembelajaran.

    "4143 Me$6e .&./ ,e&7-+ /$,-ee&*+ /e+%.*h&

    a.  Problem& solving met!od enforces criticism t!inking in t!e students and is one of t!e

    best met!ods in entrepreneurs!ip education. ,o !ave effective entrepreneurs!ip

    education" a combination of teac!ing met!ods can be used   7%rasti ahra.,

    Cala$arjani, #., !manipour, :. +)(+, hal. 1'.

     b. ,!e results indicate t!at teac!ing met!ods of “group project" “case study"

    “individual project" “development of a new venture creation project" and 

    “problem&solving are five most appropriate teac!ing met!ods in t!e

    entrepreneurs!ip education 7%rasti ahra., Cala$arjani, #., !manipour, :. +)(+, hal.

    '.

    c. Menurut Cayolle, %lain penggunaan metode pada kompetensi kewirausahaan adalah,

    we learn about diff erent pedagogical approac!es in entrepreneurs!ip teac!ing" suc!as simulation met!ods" case studies and t!e use of practical e+pertise possessed by

    entrepreneurs 7+)(), hal. foreword'

    erdasarkan ketiga pendapat di atas, dapat disimpulkan bahwa kompetensi

    kewirausaahaan di sekolah dapat diterapkan dengan menggunakan berbagai metode

    seperti pemecahan masalah, studi kasus, project kelompok, metode simulasi, dan

    keahlian praktis yang dimiliki seorang entrepreneur. *alah satu sarana yang dapat

    digunakan siswa untuk membantu menerapkan pembelajaran kewirausahaan adalah

    melalui kegiatan ekstrakurikuler.  4al ini berdasarkan penjelasan dari Mulyani bahwa,

    Akegiatan ekstra kurikuler yang selama ini diselenggarakan sekolah merupakan salah satu

    media yang potensial untuk pembinaan karakter termasuk karakter wirausaha dan

     peningkatan mutu akademik peserta didik 7+)((, hal. 0'.

    13

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    15/35

    "414# I&6+/$% .&./ ,e&2eh.+ /ee%7-+& /$,-ee&*+ /e+%.*h&

    a. Menurut Meredith 7+))' dalam buku Mulyani 7+)((, hal. 2"()' ciri"ciri seseorang

    yang memiliki jiwa wirausaha 7entrepreneur' sebagai orang yang 7(' percaya diri, 7+'

     berorientasi pada tugas dan hasil, 7-' berani mengambil risiko, 7' berjiwa

    kepemimpinan, 70' berorientasi ke depan, dan 7' keorisinal atau keaslian b. Menurut 4endro dalam bukunya menjelaskan bahwa ciri"ciri soerang entrepreneur 

    adalah mempunyai mimpi"mimpi yang realistis dan tinggiF menyukai tantanganF

    mempunyai ambisi dan moti$asiF daya kreati$itas tinggiF risk manager and problem

     solver) dan $ision 7+)((, hal. 0'

    c. Menurut #oh 7(22' dalam buku Cayolle, %llain menjelaskan bahwa, common

    attributes of entrepreneurs include tolerance of ambiguity" locus of control"

     propensity to take risk" ac!ievement values and task motivations are common

    attributes of entrepreneurs 7hal. (2

    erdasarkan ketiga penjelasan di atas dapat disimpulkan bahwa ciri"ciri atau karakteristik 

    dari kompetensi kewirausahaan adalah memiliki kepercayaan diri, berani mengambil dan

    mengatur resiko, berorientasi ke depan, memiliki ambisi dan moti$asi, dan bernilai prestasi.

    14

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    16/35

    BAB III

    LANDASAN TEORI RASA INGIN TAHU

    341 K$,-ee&*+ %* +&2+& h.

    34141 De5+&+*+ /$,-ee&*+ %* +&2+& h.

    a. #eingintahuan adalah merupakan awal perluasan wawasan tentang sesuatu. ermula

    dari ingin tahu, maka orang akan menelusur berbagai informasi dengan membaca

     berbagai materi tertulis dan bertanya kepada orang lain yang berpengetahuan dan

     berpengalaman 7Daryanto, +)(+, hal. ('

     b. -uriosity is" being curious about t!e nature of learning" about t!e world" its people

    and cultures 7MPYP, +))1, hal. +'

    c. 5asa ingin tahu adalah siswa selalu berupaya untuk mengetahui lebih mendalam dan

    meluas dari apa yang dipelajarinya, dilihat, dan didengar 79ahyuni, *ri G !brahim

    *yukur, +)(+, hal. 3('

    erdasarkan ketiga pendapat di atas dapat disimpulkan bahwa rasa ingin tahu adalah

    langkah awal untuk mengembangkan pengetahuan siswa mengenai apa yang sedang

    dipelajarinya dalam sebuah pembelajaran.

    3414" Pe&+&2&' /$,-ee&*+ %* +&2+& h.

    4 @iri atau profil seorang siswa ialah tumbuh penalaran yang baik 7mau belajar, ingin

    tahu, senang membaca, memiliki ino$asi, berinisiatif dan bertanggung jawab'

    7Mulyasa, +))0, hal. +('. 

    84  In evaluating “quality of learning t!e sc!edule includes a c!ecklist of personal 

    qualities and general strategies" covering c!ildren#s capacity$ to s!ow curiosity" to

    question and to probe persistently for meaning 7Menurut Price Mike and 6riffiths

    5ose yang telah diedit oleh neil ?ohn and #itson :eil, (22, hal. 2+'.

    74 5asa ingin tahu siswa pun mendorong siswa untuk melakukan tanya jawab. ?adi, jika

    siswa tidak bertanya/ tidak bicara berarti murid tidak belajar secara optimal

    7Mulyasa, (220, hal. +)'

    erdasarkan ketiga penjelasan di atas, rasa ingin tahu siswa sangat penting untuk dimiliki

    oleh seorang peserta didik sebagai ciri atau profil seorang siswa. *elain itu peserta didik 

    mengerti dan berpikir dengan baik mengenai sebuah makna pembelajaran sehingga

    menjadikan siswa belajar secara optimal. Dengan adanya keoptimalan di dalam siswa

     belajar, maka dapat terlihat bahwa pembelajaran tersebut memiliku kualitas yang baik.

    34143 Me$6e .&./ ,e&7-+ /$,-ee&*+ %* +&2+& h.

    a. Menurut #usnaedi menciptakan proses pembelajaran yang mengembangkan rasa

    ingin tahu misalkan memberikan kesempatan untuk bertanya, menanggapi

    15

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    17/35

     pertanyaan, menugaskan baca buku atau mencari informasi di internet, membaca

     buku, majalah atau koran dengan mengunjungi perpustakaan 7+)(-, hal (1'.

     b. #emampuan berlebih peserta didik antara lain meliputi keingintahuan yang tinggi.

    anyak bertanya dan menyelidiki merupakan tanda bahwa seorang peserta didik 

    memiliki hasrat ingin tahu yang tinggi (!sjoni, +))2, hal. 2-)c. Proses pembelajaran dalam bentuk problem solving mengembangkan rasa ingin tahu

    siswa akan rahasia alam di sekelilingnya, memiliki banyak pertanyaan di ketika

     belajar di kelas, dan suka melakukan berbagai eksperimen 74arsanto 5adno, , +))1,

    hal. +1'

    erdasarkan ketiga pendapat di atas, dapat disimpulkan bahwa metode yang digunakan

    untuk mencapai kompetensi rasa ingin tahu siswa ialah dengan sering melakukan tanya

     jawab terhadap siswa, mencari informasi di interenet, atau dengan metode studi pustaka

    yaitu mencari informasi dan membaca buku di perpustakaan, dan menerapkan metode

     pemecahan masalah sehingga kompetensi ini bisa berkembang dalam diri siswa.

    3414# I&6+/$% .&./ ,e&2eh.+ /ee%7-+& /$,-ee&*+ %* +&2+& h.

    4 Menurut Daryanto, ciri atau indikator seseorang memiliki rasa ingin tahu ialah ketika

    seseorang akan menelusur berbagai informasi dengan membaca berbagai materi

    tertulis dan bertanya kepada orang lain yang berpengetahuan dan berpengalaman

    7Daryanto, +)(+, hal. ('.

    84 5asa ingin tahu siswa pun mendorong siswa untuk melakukan tanya jawab. ?adi, jika

    siswa tidak bertanya atau tidak bicara berarti murid tidak belajar secara optimal

    7Mulyasa, (220, hal. +)'.

    74 Menurut !sjoni, banyak bertanya dan menyelidiki merupakan tanda bahwa seorang

     peserta didik memiliki hasrat ingin tahu yang tinggi (!sjoni, +))2, hal. 2-)

    erdasarkan ketiga pendapat di atas dapat disimpulkan bahwa rasa ingin tahu siswa

    terlihat ketika ia berusaha untuk mencari tahu sebuah informasi dengan membaca

     berbagai buku, menyelidiki, atau melakukan tanya jawab ketika pembelajaran

     berlangsung.

    16

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    18/35

    BAB IV

    ANALISIS KARAKTERISTIK 6& KONTEKS

    #41 A&l+*+* /%/e%+*+/ -e,8el%

    Pada bagian analisis karakteristik pembelajar dilakukan wawancara dan obser$asi terhadap guru dan siswa kelas H I H! ketika

    mengikuti kegiatan pembelajaran tata boga pada beberapa kali pertemuan di hari *enin pada pukul (-.-) I (0.)) 9!.

     :o #ategori informasi %lat *umber data #arakteristik Pembelajar 

    14  'ntry skills 7kemampuan

    awal'

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    19/35

    #4 /eneral group

    c!aracteristics 

    7#arakteristik kelompok

    umum'a. 0eterogeneity 

    7keberagaman' b. i*e 7ukuran/ jumlah'c. verall impressions 7kesan

    keseluruhan'

    9awancara dan

    obser$asi data

    6uru dan siswa a. 0eterogeneity*iswa berasal dari berbagai keberagaman umur, gender,

    karakter, dan kemampuan. 4al ini dikarenakan siswa berasal

    dari kelas yang berbeda"beda. Dengan keberagaman tersebut,

    siswa bekerja di dalam kelompok untuk memberikan pendapat

    dan mampu memecahkan masalah dalam kegiatan

     pembelajaran tata boga.b. i*e

    Pada kegiatan eskul tata boga terdapat +) siswa yang

    mengikuti kegiatan eskul ini. #egiatan dilakukan di kelas H!P* dengan ukuran ruangan yang cukup besar dengan penataan

    ruangan yang dikelilingi oleh bangku dan meja siswa dari kelas

    H !P*.c. verall impressions

    #egiatan pembelajaran tambahan tata boga berlangsung

    dengan antusias siswa dan guru selama pembelajaran

     berlangsung. *iswa mendiskusikan resep dan memecahkan

    masalah mengenai penusunan komposisi makanan atau

     pengolahan resep makanan yang dirasa sulit dan baru bagi

    siswa. *elain itu pencarian sumber data melalui perpustakaan

    dan internet sekolah menjadi salah satu cara untukmengembangkan rasa ingin tahu siswa terhadap kegiatan

     pembelajaran tata boga di sekolah.

    #4" A&l+*+* /$&e/* /+&e%

    Pada bagian analisis konteks kinerja dilakukan wawancara dan obser$asi terhadap guru dan siswa kelas H I H! ketika mengikuti

    kegiatan pembelajaran tata boga pada beberapa kali pertemuan di hari *enin pada pukul (-.-) I (0.)) 9!.

    18

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    20/35

     :o #ategori informasi %lat *umber data #arakteristik penyelenggaraan kelas

    14  3anagerial4 supervisory

     support   7Manajerial/

     pengawasan pendukung'

    9awancara

    dengan guru

    6uru subjek tata

     boga

    6uru telah mengatur tempat duduk siswa selama pembelajaran

    tata boga. Pada awal memasuki kelas tata boga, siswa duduk 

    secara bebas, namun setelah guru memberikan beberapa

     pengarahan seperti penyempaian resep masakan baru, menonton

    $ideo pengolahan makana, dll siswa dipindahkan tempat

    duduknya berdasarkan kelompok mereka. 4al ini dimaksudkan

    agar siswa dapat memahami materi penyampaian guru ssecara

    mandiri dan dapat mengembangkan rasa ingin tahu mereka ketika

    guru memberikan pengarahan. *etelah pengarahan selesai

    disampiakan, guru membagi siswa ke dalam kelompoknya dan

    setiap kelompok mendiskusikan pengolahan makanan yang baru,

     bahan pembuatan, dan strategi pemasaran yang akan dilakukan.

    #egiatan diskusi kelompok ini dapat membantu siswa untuk 

    saling mendukung dan bekerja sama dengan siswa lainnya

    "4  P!ysical aspects of site

    7%spek fisik'

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    21/35

    menyebabkan siswa dan guru sulit untuk memperluas

    kemampuan mengolah makanan yang memerlukan peralatan

    tersebut.

    34 ocial aspects of site 7aspek 

    sosial'

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    22/35

     :o #ategori informasi %lat *umber data #arakteristik Pembelajaran

    14  7umber4 nature of sites

    7kondisi kelas'

    9awancara dan

    obser$asi

    6uru subject dan

    siswa

     7umber$Ekskul tata boga adalah ekskul yang baru pertama kali dibuat

     pada tahun ajaran ini. Ekskul ini diikuti oleh +) siswa dan

    dilakukan di sebuah kelas. 5acilities&Tersedianya ruangan yang memadai untuk digunakan sebagai

    tempat pembelajaran tata boga. 5uangan yang digunakan mampu

    menjadi ruang gerak bagi siswa untuk mengolah dan

    menghasilkan masakan yang baru 'quipment$;@D, laptop, dan kulkas sudah dimiliki pada kegiatan belajar 

    tambahan tata boga. Penambahan alat"alat tata boga diperlukan

    agar siswa dapat mencoba ide"ide baru tanpa membawa peralatan

    dari rumahnya kembali 6esources&*umber internet dan buku"buku pendukung tersedia di sekolah

    untuk siswa mencari resep"resep baru.

    "4 ite -ompatibility wit!

    instructional needs

    7kesesuian kelas dengankebutuhan pembelajar'

    9awancara 6uru subjek    Instructional strategies&

    #egiatan pembelajaran dilakukan dengan diskusi kelompok,

     penugasan kelompok, pencarian informasi dari sumber"sumber 

    yang tersedia, dan pemasaran hasil produk kepada siswa lainnya. Delivery pproac!es&

    Proses pembelajaran dilakukan dengan tanya jawab interaktif 

     pada awal pembelajaran mengenai materi baru pembuatan produk 

    makanan berdasarkan resep siswa. ;alu guru menugaskan siswa

    untuk duduk berkelompok dan mendiskusikan makanan yang

    akan dibuat siswa dalam pengolahan resep siswa. ;alu setiap

    21

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    23/35

    kelompok akan mengolah makanan tersebut dan menjualkannya

    kepada siswa lainnya.,ime&#egiatan pembelajaran ini dilaksanakan pada hari *enin dengan

     pengalokasian waktu +0 menit setiap minggunya.

    34 ite -ompatibility wit!

    learner needs  7kesesuaian

    kelas dengan kebutuhan

    siswa'

    9awancara 6uru subjek dan

    siswa

    Penggunaan ruang kelas yang bersifat tertutup membuat siswa

    agak kesulitan apabila mengolah resep baru yang ada dengan

    ruang kelas yang sempit bagi +) siswa di dalam kelas. Peralatan

    yang digunakan berasal dari siswa yang dibawa dari rumah

    mereka.

    #4  5easibility for stimulating 

    workplace 7kelayakan untuk 

    simulasi tempat kerja'

    9awancara dan

    obser$asi

    6uru subjek dan

    siswa

    #epala sekolah dan @@TT berperan dalam mengawasi

     pencapaian pembelajaran dan kendala"kendala yang ada selama

     proses tersebut berlangsung. Meskipun ruang kelas kurang tepat

    untuk dijadikan ruang tata boga bagi siswa mengerjakan setiap

     proses pembelajaran, guru tetap memoti$asi siswa untuk terus

     berusaha keras menghasilkan produk"produk makanan/ minuman

     baru. *iswa pun diarahkan untuk memecahkan masalah"masalah

    yang ada dan mencari informasi mengenai wisata kuliner, proses

     pemasakan, atau kendala"kendala yang ada selama proses

     pembelajaran berlangsung.

    22

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    24/35

    BAB V

    Kee-& -e&22.&& step, ,e$6e9 6& &l+*+* /%/e%+*+/ 

    41 B2&

    …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

    ……………………………...

    Menjelaskanmanfaat tata boga

    (.

    Mengetahui

     pengertian tata boga

    (.(

    Menyebutkan beberapa

    makanan yang mereka

    ketahui

    (.-

    Menyaksikan

    $ideo pembuatan

    salad buah

    +.(

    Menjualkan produk salad

     buah kepada teman"teman

    dan guru-.

    Melakukan pengolahan

    salad buah dengan bekerja sama

    -.-

    Mendiskusikan bahan

    dan pengolahan salad

     buah dalam kelompok +.+

    Mengetahui kategori makanan berdasarkan kategori sehat 0 sempurna

    dan manfaatnya bagi tubuh

    %

    Pembuatan resep makanan mandiri untuk meningkatkan kompetensi kewirausahaan dan rasa ingin tahu

    siswa pada pelajaran tambahan tata boga

    Menyebutkan nama

    makanan atauminuman dan

    menjelaskan proses

     pembuatannya

    (.+

    V

    Mempersiapkan alat danbahan yang telah

    dibawa untukpengolahan salad buah

    V

    MMengolah makan yang telah didiskusikan

    cara pembuatannya dan menjualkannya

    -

    Mendiskusikan cara pembuatan makanan

     berdasarkan demonstrasi $ideo

    +

    Menjelaskan pengertian dan

    manfaat pembelajaran tata boga

    (

    I&6+/$% K"& bertanya/

    menjawab pertanyaan

    R&h& !ntellectual skill

    Me$6e& tanya jawab

    I&6+/$% K1: ide"ide kreatif 

    I&6+/$% /": bertanya dalam kelompok 

    R&h& !ntellectual skill dan $erbal skill

    Me$6e& simulasi $ideo dan diskusi kelompok 

    I&6+/$% K1: ide"ide kreatif, mengambil resiko

    R&h& Psikomotorik dan attitude skill

    Me$6e& diskusi kelompok, project

    V

    Mengetahui pembuatan makanansederhana seperti masak air, indomie, dll

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    25/35

    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Menger"akanpengolahan makanan

    bersama kelompok danmenya"ikan hasil olahan

    masakan lalumenawarkannya kepada

    konsumen

    M

    Menuliskanhasil pen"ualan

    dankeuntungan

    yang didapat43

    Menyampaikanpertanyaan dan

    pendapat kepada gurumengenai kendala

    pen"ualan salad buah

    Mengetahui

     "umlah

    pembeli# hasil

    pen"ualan# dan

    keuntungan

    V

    Mendiskusikan resepyang telah ditemukandan menggambarkan

    poster yang berisimengenai makanan#

    bahan# dan hargamakanan

    52

    Mepersiapkankarton# spidol#dan barang$

    barang lainnyauntuk membuatposter produk

    makanan

    V

    Mempersiapbahan dan ayang diperluuntuk mengomakanan ba

    61

    Men%ari resep makanan&minuman di perpustakaan

    atau internet sekolahbersama dengan

    kelompok

    V

    Membuat rinician pembelian

    dan penjualan makanan serta

    menjelaskan kendala"kendala

    yang ada saat penjualan

    Mencari resep makanan dari sumber

    sekolah dan membuat poster penjualan

    0

    Mengolah resep makanan mandiri

    dan menjualnya pada siswa lain

    I&6+/$% K1: pemecah masalah

    I&6+/$% K"& bertanya/ menjawab

     pertanyaan

    R&h& !ntellectual skill, $erbal skill

    Me$6e& diskusi eklompok, problem

    sol$ing

    I&6+/$% K1: ide kreatif, percaya diri, berorientasi

     pada tugas dan hasil

    I&6+/$% K"& bertanya/ menjawab pertanyaan,

    membaca buku

    R&h& !ntellectual skill, attitudes skill

    Me$6e& tanya jawab, studi pustaka, diskusi

    I&6+/$% K1: ide kreatif, pengambil resiko,

    kepemimpinan

    I&6+/$% K"& bertanya/ menjawab pertanyaan

    R&h& !ntellectual skill, $erbal skill

    Me$6e& diskusi eklompok, problem sol$ing

    Mengetahui perhitungan untung dan rugi

    dalam sistem jual beli

    @

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    26/35

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    27/35

    4" Kee-& -e&22.&& ,e$6e 6& +&6+/$% 8e%6*%/& step '&2 6

    Penjelasan penerapan indikator dengan hubungan metode pembelajaran dalam kegiatan

    ekstrakurikuler tata boga setiap hari *enin selama + 0 menit adalah sebagai berikut&

    Se- I: Menjelaskan pengertian dan manfaat pembelajaran tata boga

    • !ndikator #+& bertanya/ menjawab pertanyaan

    • 5anah& !ntellectual skill

    • Metode& tanya jawab

    • *iswa mampu menjawab ata meberikan pertanyaan mengenai pengertian dan

    manfaat tata boga melalui kegiatan tanya jawab.

    Se- II: Mendiskusikan cara pembuatan makanan berdasarkan simulasi $ideo

    • !ndikator #(& ide"ide kreatif, ppemecahan masalah

    • !ndikator k+& bertanya dalam kelompok 

    • 5anah& !ntellectual skill dan $erbal skill

    • Metode& simulasi $ideo dan diskusi kelompok 

    • *iswa mampu mengkategorikan urutan cara pembuatan makanan berdasarkan

    simulasi $ideo melalui diskusi kelompok 

    Se- III: Mengolah makanan yang telah didiskusikan cara pembuatannya dan

    menjualkannya

    • !ndikator #(& ide"ide kreatif, mengambil resiko

    • 5anah& Psikomotorik dan attitude skill

    • Metode& diskusi kelompok, project

    • *iswa mampu menciptakan makanan berdasarkan simulasi $ideo dan

    menunjukkan hasilnya kepada siswa lainnya melalui kegiatan proyek 

    Se- IV: Membuat rinician pembelian dan penjualan makanan serta menjelaskan

    kendala"kendala yang ada saat penjualan

    • !ndikator #(& pemecah masalah

    • !ndikator #+& bertanya/ menjawab pertanyaan

    • 5anah& !ntellectual skill, $erbal skill

    • Metode& diskusi kelompok, problem sol$ing

    • *iswa mampu memperhitungkan untung rugi kegiatan jual beli dan menjelaskan

    kendala"kendala selama penjualan melalui diskusi kelompok 

    26

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    28/35

    Se- V: Mencari resep makanan dari sumber sekolah dan membuat poster penjualan

    • !ndikator #(& ide kreatif, percaya diri, berorientasi pada tugas dan hasil

    • !ndikator #+& bertanya/ menjawab pertanyaan, membaca buku

    • 5anah& !ntellectual skill, attitudes skill

    • Metode& tanya jawab, studi pustaka, diskusi kelompok 

    • *iswa mampu menemukan resep makanan dan menggambarkan poster penjualan

    melalui studi pustaka dan diskusi kelompok 

    Se- VI: Mengolah resep makanan mandiri dan menjualnya pada siswa lain

    • !ndikator #(& ide kreatif, pengambil resiko, kepemimpinan

    • !ndikator #+& bertanya/ menjawab pertanyaan

    • 5anah& !ntellectual skill, $erbal skill

    • Metode& diskusi kelompok, problem sol$ing

    • *iswa mampu menciptakan makanan berdasarkan resep mandiri dan

    menunjukkan hasilnya kepada siswa lainnya melalui kegiatan proyek 

    27

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    29/35

    43 Kee-& -e&el*& analyzing learner characteristics, performance context, dan

    learning context  -6 *e+- step

    N$4  Step Analyzing learner 

    characteristics

    (K%/e%+*+/ -e,8el%)

     Performance context 

    (K$&e/* /+&e%)

     Learning context

    (K$&e/* 8el%

    (. Menjelaskan pengertian dan

    manfaat

     pembelajaran tata

     boga

     'ntry be!avior & *iswamengkategorikan makanan

    sehat 0 sempurna dan

    manfaatnya. *iswa

    menjelaskan pengertian dan

    manfaat pembelajaran tata

     boga melalui pembuatan

     pertanyaan dan atau

    menjawab pertanyaan.

    *iswa mendengarkan penjelasan guru melalui power 

     point yang diberikan guru.

    6uru memberikan applause

    dan dukungan kepada siswa

    dalam mengikuti tujuan

     pembelajaran tata boga.

    *iswa duduk secara bebas untuk memaha

     pengertian dan manf

    dari pembelajaran tat

     boga.

    +. Mendiskusikan

    cara pembuatanmakanan

     berdasarkan

    simulasi $ideo

     'ntry be!avoior & *iswa

     pernah memasak indomie,air, ata makanan sederhana

    lainnya

    *iswa memperhatikan $ideo

    yang ditampilkan dan

    mediskusikan cara, bahan,

    dan alat yang dibtuhkan

    dalam pengolahan makanan

    tersebut melalui diskusi

    kelompok.

    *iswa dibagi dalam kelompok

    untuk mendiskusikan pembuatan makanan

     berdasarkan $ideo yang telah

    ditonton. 6uru mengamati

     pekerjaan siswa dalam

    kelompok.

    #egiatan pembelajar

    menggunakan laptopdan ;@D untuk

    menonton $ideo.

    Pengaturan tempat

    duduk dilakukan oleh

    guru dengan

     berkelompok.

    -. Mengolahmakanan yang

    telah didiskusikan

    cara

     pembuatannya

    dan

    menjualkannya

    *iswa telah memahami cara pembuatan makanan yang

    akan diolah serta telah

    membawa alat dan bahan

    yang akan digunakan untuk

     pengolahan makanan. *iswa

    menikmati proses

     pengolahan makanan

     bersama teman

    kelompoknya.

    *iswa bekerja sama denganaktif dalam pengolahan

    makanan dengan

    menghasilkan ide"ide kreatif di

    dalam ekompok. Pengawasan

     pekerjaan siswa dilakukan

    oleh guru dengan memberikan

     bimbingan atau menjawab

     pertanyaan siswa mengenai

     proses pembuatan tersebut.

    #eadaan kelas agakkurang rapih karena

     beberapa buku"buku

    siswa kelas H yang

    tergeletak di atas mej

     :amun hal ini tetap

    menciptakan kegiata

     belajar yang kondus

    28

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    30/35

    . Membuat rinician

     pembelian dan

     penjualan

    makanan serta

    menjelaskan

    kendala"kendala

    yang ada saat

     penjualan

     'ntry be!avior & *iswa

    menghitung untung dan rugi

    dalam sistem jual beli.

    *iswa mengemukakan

    kendala yang terjadi selama

     penjualan dan bekerja sama

    menuliskan rincian harga

    dalam penjualan

    *iswa bersama kelompoknya

    memecahkan masalah selama

    kegiatan penjualan terjadi.

    6uru memberikan bantuan di

    dalam memecahkan masalah

    selama penjualan.

    *esuai dengan

    kebutuhan

     pembealajaran siswa

    Pengelolaan ruang

    kelas dibuat berbentu

    kelompok.

    0. Mencari resep

    makanan dari

    sumber sekolah

    dan membuat

     poster penjualan

    *iswa tertaarik untuk

    mencari resep baru dengan

    membaca buku di

     perpustakaan. *iswa sudah

    mampu mengoperasikan

    komputer untuk mencari

    sumber di internet.

    *iswa saling berbagi peranan

    untuk mencari bahan resep

    makanan ke perpustakaan atau

    melalui internet.

    #egiatan dilakukan d

    ruangan kelas, lalu

     perpustakaan atau

    ruang komputer deng

    setiap siswa diarahka

     berkelompok 

    . Mengolah resep

    makanan mandiri

    dan menjualnya

     pada siswa lain

    *iswa antusias untuk

    mengolah makanan bersama

    teman kelompoknya dan

    dengan percaya diri

    meunjukkan hasil makanan

    untuk dijualkan kepada

    siswa lainnya.

    *iswa membawa setiap

     peralatan dan bahan makanan

     berdasarkan pembagian

    kelompok untuk meramu dan

    mengolah makanan

     berdasarkan ide"ide kreatif

    siswa. 6uru mengawasi

     pekerjaan siswa untuk

    emnunjukkan hasil pengolahan

    makanan kepada siswa lain.

    #egiatan pembelajar

     berlangsung kondusi

    sesuai dengan

    kebutuhan

     pembelajaran dan

    siswa.

    29

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    31/35

    DA!TAR PUSTAKA

    30

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    32/35

    N$

    S.,8e% 8./. G,8%

    14 %lma, uchari. +))2. #ewirausahaan, untuk mahasiswa danumum. andung& %lfabeta

    "4 %rasti ahra., Cala$arjani, #., !manipour, :. +)(+.  tudy of,eac!ing 3et!ods in 'ntrepreneurs!ip 'ducation for

    /raduate tudents. 4igher Education *tudies, Jol. + :o.

    ( diambil pada tanggal +3 *eptember +)( dari

    h-:477*e&e4$%2$.%&l+&6e;4-h-he*%+7le

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    33/35

    4 Cayolle, %lain. +)(). 0andbook of researc!in 'ntrepreneurs!ip education " 8olume %$ International

     perspectives. +)(). @heltenham, K#& Edward Elgar

    Publishing ;imited diambil pada tanggal (- oktober +)(

    dari http&//libgen.org/book/inde.phpL

    md08C)C1E(%1%CDCC1%C21)@(D@@C)

    =4 Crederick, 4oward., #uratko, D., and 4odgetts, 5. +)). 'ntrepreneurs!ip$ ,!eory" process" and practice.

    %ustralia& @engage ;earning %ustralia

    4 4arsanto, 5adno. +))1. Pengelolaan kelas yang dinamis.Yogyakarta& Penerbit #anisius. Diambil pada tanggal +3

    *eptember +)( dari http&//books.google.co.id/booksL

    id80EPHPw6Y@44endro. +)((. Dasar"dasar kewirausahaan& Panduan bagi mahasiswa untukmengenal, memahami, dan memasuki dunia bisnis.

    ?akarta& Penerbit Erlangga

    ?4 !sjoni. +))2. #T*P sebagai Pembelajaran Jisioner. andung&%lfabeta

    32

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    34/35

    104 #usnaedi. +)(-. *trategi dan implementasi pendidikankarakter& Panduan untuk guru dan orang tua. ekasi Ktara&

    Duta Media Tama

    114 ;ambing, Peggy.(221. 'ntrepreneurs!ip 9:t! 'd;. K*%&

    Prentice 4all, !nc

    1"4 Pratikto, 4. +)((. *trategi !mplmentasi #ewirausahaan Pusat*umber elajar ersama dalam Meningkatkan #ompetensi

    Tenaga #ependidikan. Ilmu Pendidikan. ). Diambil pada

    tanggal + *eptember +)( dari Kni$ersitas Pelita 4arapan

    134 Mulyani, Endang. +)((. Model Pendidikan #ewirausahaan diPendidikan Dasar dan Menengah. ?urnal Ekonomi dan

    Pendidikan, Jolume 3, :o.(

    1#4 MPYP. +))1. 3aking t!e P

  • 8/18/2019 Design Pembelajaran model Dick-Carrey

    35/35

    14 Mulyasa, E. (220. #urikulum erbasis #ompetensi. andung&PT 5emaja 5osdakarya

    1=4  :eill ?ohn., #itson :eil. (22. 'ffective -urriculum 3anagement  I co&ordinating learning in t!e primary

     sc!ool . :ew York& 5outledge

    14 *etyawan, ?oe. (22-. *trategi Efektif erwirausaha. ?akarta&

    6ramedia Pustaka Ktama. Diambil pada tanggal +3*eptember +)( dari http&//books.google.co.id/booksL

    id8t)Y4 9ahyuni, *ri G !brahim, *yukur. +)(+. %sesmen Pembelajaranahasa. Malang& 5efiko %ditama